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Oculusrift

Universidad Veracruzana
Campus Boca del Ro
Facultad de Odontologa
Carolina Prez Sandoval
4to Semestre
Introduccin
Se hablar sobre el casco de realidad virtual con mandos inalmbricos que
tambin funcionan como herramientas para tus manos en espacios
virtuales, as como sus utilidades, ventajas, desventajas, precio, origen,
adems de una breve encuesta en la que la gente nos responde en cuanto a
su inters personal sobre el producto.
Qu es?
Utilidades
Ventajas
Desventajas
Precio
Origen
Encuesta
Qu es?
Casco de realidad virtual con mandos
inalmbrico, funcionan como
herramientas para las manos en
espacios virtuales, detectan
movimiento, tienen botones y
palancas analgicas.

Al mover cualquier dedo de la mano,


logra sentirse como sujetar de verdad.
Los manos vibran en respuesta y
generan una sensacin manual. MEN
INCLUYE
Gafas
equipadas con pantalla OLED y sensores para registrar
movimientos de 360 grados.
Sensor LED de infrarrojos (Constellation).
Mando de control remoto Oculus Remote.
Gamepad Xbox One.
Juego Lucky's Tale.

MEN
Utilidades

MEN
USO SANITARIO
Terapia
con pacientes terminales o aquellos que tienen dificultades
de motricidad.
Estimulan zonas cerebrales.
Establecen nuevas conexiones neuronales o refuerzan las
existentes.

MEN
SECTOR TURISTICO
Lasagencias de viaje ofrecen la posibilidad de visitar virtualmente
destinos vacacionales con el uso de las Oculus Rift.
La
realidad virtual permite transportar al cliente a su destino de
descanso y ayudar a elegir la decisin final.
Diferentes lugares han sido previamente grabados con cmaras
especiales para mostrar al mximo detalle el entorno y sus
caractersticas.

MEN
SECTOR MODA
Incorporacinde la tecnologa a fines promocionales. Para ello
destacamos el evento realizado por Top Shop, en el que los
usuarios podan acudir a la tienda fsica y a travs de la Oculus Rift
transportarse a la pasarela de la London Fashion Week que
empezaba esa semana.

MEN
SECTOR INMOBILIARIO
Elusuario puede realizar una experiencia inmersiva a travs de un tour
virtual, ofreciendo vida a las viviendas, tanto en su exterior como interior.

MEN
SECTOR EDUCATIVO
Actualmente existen multitud de centros, que introducen la realidad
virtual en sus programas de estudio, para dotar a los jvenes de nuevas
herramientas que puedan despertar el inters por esta tecnologa.

MEN
DIVERSION
Eldispositivo, an en fase Beta, recrea una visin en 3D en estreo
con una gran profundidad que promete la inmersin total de
videojuego

MEN
FILMAR VIDEOS PANORMICOS INTERACTIVOS
Tiene la capacidad de filmar videos en 360 con una cmara y un
sistema de espejos. De esa manera no solamente tendremos la
vista de lo que sucede frente a nosotros sino tambin lo que
sucede atrs, a los costados o arriba.

MEN
Ventajas

MEN
SENSACIN REAL
Encuentrasun control de movimientos de la cabeza, seguimiento
de armas, resolucin incrementada y operaciones inalmbricas
configuradas para ordenadores.
Utiliza
una tecnologa de seguimiento personalizado que ofrece un
seguimiento de baja latencia de la cabeza a 360.

MEN
EXPERIENCIA ENVOLVENTE
Una de las intenciones principales de los videojuegos de la actualidad es
sumirnos cada vez ms en sus historias y universos, algunos lo intentan pero al
final siempre existe una de la pantalla a nuestro entorno.
Eneste caso acortamos esta distancia y transportarnos a los escenarios y
sucesos presentes en la pantalla con una vista de 360.
Podramosestar en la cima de una montaa, viajar a un desierto, nadar en las
profundidades del ocano o explorar galaxias lejanas con slo ponernos un
visor.

MEN
FUNCIONALIDAD EN OTRAS DISCIPLINAS
Todoslos dispositivos, tambin pueden utilizarse con otros fines
ms all de los videojuegos. Varias compaas han probado que los
visores pueden servir a mdicos, ingenieros, arquitectos en sus
labores cotidianas o para que situaciones muy abstractas o
ambiguas resulten ms orgnicas y palpables.

MEN
RESULTA MUY PRCTICO
Losdispositivos de realidad virtual prescinden, por obvias razones,
de un televisor o monitor, por lo que, si quieres aislarte y jugar un
rato sin molestar a nadie, la RV puede ser la opcin.
Muchosttulos que no estn desarrollados para esta tecnologa
pueden proyectarse sin ningn problema dentro de los visores. As
t puedes continuar compartida, y tu pareja, amigo o familiar,
puede seguir disfrutando de su programa favorito.

MEN
Desventajas

MEN
COSTOS DE DESARROLLO
Crearun hardware que puede soportar la experiencia inmersiva de
la RV es muy costoso y toma mucho tiempo.
Lamentablemente, se traduce en precios elevados y poco
consumo. La realidad, como suele pasar en este tipo de casos,
demostr que las personas s quieren este tipo de dispositivos.

MEN
DESORIENTACION ESPACIAL
A pesar de las constantes pruebas y correcciones hechas durante
el desarrollo de los dispositivos de RV, muchos usuarios primerizos
todava recienten el uso de los visores, pierden el equilibrio, sufren
mareos y por momentos padecen desorientacin espacial.
Esto puede corregirse fcilmente con la prctica y la constancia.

MEN
JUEGOS BASICOS Y DISEO TEMPRANO
Aunque las compaas y estudios ya han mostrado proyectos
ambiciosos, con grficos realistas y gameplays dinmicos, todava no
sabemos bien cmo se comportarn realmente y qu tan inmersiva
ser la experiencia.
El tiempo y el inters del pblico determinarn el futuro de estos
juegos y la atencin que tengan los estudios con ttulos exclusivos para
la Realidad Virtual.

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Precio
La versin para el consumidor se lanz al mercado entre los meses de marzo-
abril de 2016 con un precio de 599$ en EEUU y con un precio de 699 en
Europa.
Actualmente cuestan US$200.

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Origen
Palmer Luckey, diseador de Head-mounted display en el Institute for
Creative.
El CEO (Consejero, Delegado o Director Ejecutivo) de Oculus Rift desde
sus inicios ha sido Brendan Iribe.
Andrew Scott Reisse fue jefe de ingenieros, hasta su fallecimiento.
John Carmack pasa a ser el Director de tecnologa de Oculus Rift en
noviembre de 2013.
Durante su periodo como compaa independiente, Oculus VR ha
invertido 91 millones de dlares para el desarrollo de Oculus Rift.
Utilizado con plataformas de Microsoft Windows, iOs X y Linux MEN
Encuesta
Cul es su Gnero Edad Qu estudia? Sabe qu es una Considera Cules TIC Conoce el Le interesara Comprara el
nombre? TIC? eficientes las TIC? conoces? Oculus Rift? saber ms acerca Oculus Rift?
de Oculus Rift?
Ferrer, Jorge Masculino 22 Universidad S S Internet, radio, S S Tal Vez
telefonia celular
Prez, Daniela Femenino 15 Secundaria No S iPad No S S
Espinoza, Faby Femenino 20 Universidad S S Diccionario No S No
Virtual
Mustieles, Bego Femenino 20 Universidad No S Facebook No S Tal Vez
Martnez, Valeria Femenino 21 Universidad S S Drones No S Tal Vez
Nieves, Mafer Femenino 20 Universidad No S Uber No S Tal Vez
Sandoval, Erma Femenino 21 Universidad S S Panel Solar S S S
Chuturrete, Femenino 20 Universidad No Tal Vez Protesis S S No
Sharon
Kahuelji, Abi Femenino 20 Universidad S S Impresora 3D S S S
Rivera, Jeny Femenino 19 Universidad S S Spotify No No No

MEN
Se llev a cabo una encuesta a 10 personas de las cuales 1 de
sexo masculino siendo las otras 9 femenino en un rango de edad
de 15 a 22 aos, nos contestaron amablemente que 3 de ellos s
compraran el producto mientras que otros 4 estaban bastante
dudosos.
Lo que fue sumamente agradable escuchar es que 9 de 10
personas estn interesadas en saber ms acerca de este
increble producto y mencionan que con los increbles multiusos
que se le puede dar a este aparato, no dudan en obtenerlo en un
futuro no lejano.

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Conclusin

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Video

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Referencias
Bibliogrficas
Technology Adventure A. (2015-2017) Sky T One. E.U.A.
http://skytechnologyone.blogspot.mx/2015/11/oculus-rift-ventajas-
y-desventajas.html
ScottStein, (2016-2017) CNET. Oculus Rift Anlisis. New York.
https://www.cnet.com/es/analisis/oculus-rift/resena/

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