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f) Para finalizar ser necessrio definir um nome para a nova classe na opo Class Name
e pressionar o boto Finish. O resultado desta ltima ao abre a janela onde deve ser
inserido o cdigo fonte da classe.
g) Aps a definio dos Atributos da classe, ao ser pressionado as teclas Alt + Insert, ser
apresentado um menu que permite gerar automaticamente todos os Getter e Setter
para os atributos da classe, possibilitando que os atributos sejam acessados e
atualizao atravs dos mtodos gerados.
2. Crie uma classe com um mtodo principal capaz de ler informaes do teclado para
instanciar um objeto da classe ContaBancaria e utilize atravs do objeto os mtodos
definidos na classe.
b) A classe deve ter o comando import java.io.*; para importar as classes necessrias
para a entrada e sada de dados.
c) A classe deve ter o mtodo main para permitir que se torne executvel e o comando
throws para levantar as excees de entrada e sada de dados.
f) Para executar o aplicativo aps estar pronto selecione com o boto direito do mouse a
classe que contem o mtodo main e escolha a opo Run File do menu.