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Estrutura de Dados com Orientao a Objetos

1a Roteiro de Prtica em Laboratrio


Prof. Artur Henrique Kronbauer
1. Crie uma classe conta bancria com os dados: nome do titular, nmero da conta e valor na
conta corrente. Crie um construtor para atribuir valores aos dados e mtodos para
imprimir o seu contedo, fazer depsitos e retiradas do valor da conta.

Passos a serem executados

a) Execute o aplicativo NetBeans IDE para realizar o exerccio.


b) Escolha no menu principal a opo File e posteriormente a opo New Project para
criar um novo projeto.

c) O prximo passo escolher o tipo de projeto, para isso, selecione no menu de


categorias a opo Java, no menu de projetos escolha a opo Java Applications e
pressione o boto Next.
d) Na prxima tela deve ser dado um nome para o projeto na opo Project Name,
escolhida uma pasta onde o projeto ser criado (Project Location), desmarcada a
opo Create Main Class, j que no ser criada uma classe com a funo main, e
pressione o boto Finish.
e) Agora necessrio criar a classe que conter o cdigo fonte. Para isso, necessrio
escolher a opo Source Packages do projeto e com o boto direto do mouse sobre a
opo <default package> escolher as opes New e posteriormente a opo Java
Class.

f) Para finalizar ser necessrio definir um nome para a nova classe na opo Class Name
e pressionar o boto Finish. O resultado desta ltima ao abre a janela onde deve ser
inserido o cdigo fonte da classe.
g) Aps a definio dos Atributos da classe, ao ser pressionado as teclas Alt + Insert, ser
apresentado um menu que permite gerar automaticamente todos os Getter e Setter
para os atributos da classe, possibilitando que os atributos sejam acessados e
atualizao atravs dos mtodos gerados.

2. Crie uma classe com um mtodo principal capaz de ler informaes do teclado para
instanciar um objeto da classe ContaBancaria e utilize atravs do objeto os mtodos
definidos na classe.

a) Para criar a classe solicitada no exerccio 2 execute, inicialmente, os passos E e F


descritos para a execuo do exerccio anterior.

b) A classe deve ter o comando import java.io.*; para importar as classes necessrias
para a entrada e sada de dados.

c) A classe deve ter o mtodo main para permitir que se torne executvel e o comando
throws para levantar as excees de entrada e sada de dados.

public static void main(String arg[]) throws java.io.IOException


d) Para que seja realizada a leitura de dados do teclado necessrio criar um objeto da
classe BufferedReader como segue na linha de comando abaixo:

BufferedReader obj = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

e) As entradas e sadas de dados devem ser executadas com os mtodos


System.out.println() e readLine() como pode ser visto no exemplo abaixo:

System.out.println("Inform o nome do correntista : ");


nome = obj.readLine();

f) Para executar o aplicativo aps estar pronto selecione com o boto direito do mouse a
classe que contem o mtodo main e escolha a opo Run File do menu.

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