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AUTORES:
Jos Mara Len Moreno
Juan Esteban Lopera Ortiz
Jos Oscar Daniel Morales
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INTRODUCCION...4
JUSTIFICACION....5
ADAPTACION CURRICULAR....6
Motivo..6
Objetivo general.6
Objetivos especficos....6
Pensamientos directos.7
Pensamientos indirectos..7
Estndares curriculares8
Grado...8
Actitudes.8
Procedimientos..9
Contenidos generales...9
Mapa conceptual.10
Ambientes de aprendizaje ....11
Roles.14
Medios..19
Mediadores..19
Evaluacin20
Competencias.....25
Logros e indicadores de logros....27
CRONOGRAMA DE CLASES PARA EL ALUMNO.....28
MATEMATICA FORMAL .....34
ANEXOS ....,42
BIBLIOGRAFIA .52
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Las matemticas son el alfabeto con el cual Dios ha escrito el Universo.
Galileo Galilei (1564-1642) Fsico y astrnomo italiano.
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INTRODUCCION
La unidad didctica esta conformada por los documentos para los estudiantes
como talleres y actividades; los anexos con las rbricas de evaluacin y la
matemtica formal sobre los temas a trabajar con los estudiantes, dirigida a los
docentes. Todo consignado en la pgina web.
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JUSTIFICACION
Las pruebas de educacin Pisa del 2013 y Las pruebas saber de matemticas y
lenguaje realizadas en 2012, demuestran las dificultades que tienen los
estudiantes en la comprensin de los conceptos matemticos y la interpretacin
textual. Adems el diagnstico realizado en el grupo octavo en el cual se pretende
realizar la intervencin, muestra vacos conceptuales y procedimentales en los
temas matemticos bsicos para este grado de enseanza.
Por lo tanto las clases, los talleres y las actividades planeadas en diferentes
ambientes de aprendizaje, con la incorporacin de tecnologa y la pagina web;
pretenden facilitar la comprensin y desarrollo en los estudiantes del pensamiento
numrico y sistemas numricos y competencias del lenguaje como la
interpretativa.
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ADAPTACION CURRICULAR
MOTIVO.
Una pgina web multimedial para resolver situaciones problemas de ecuaciones
de primer grado.
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
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PENSAMIENTOS MATEMTICOS DIRECTOS
ESTANDARES CURRICULARES:
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PN2: Resuelvo problemas y simplifico clculos usando propiedades y relaciones
de los nmeros reales y de las relaciones y operaciones entre ellos.
GRADO
Octavo: Este es el grado escogido para aplicar la unidad didctica planeada.
ACTITUDES:
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A3: Actitud positiva y respetuosa frente a su trabajo y al de sus compaeros.
PROCEDIMIENTOS
CONTENIDOS GENERALES:
Temas:
Ecuaciones de primer grado.
Operaciones bsicas
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Interpretacin textual de situaciones problema.
Situaciones problema.
MAPA CONCEPTUAL:
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AMBIENTES DE APRENDIZAJE.
Sala de cmputo.
Saln audiovisual.
Saln de clases.
Sala interactiva.
Sala de cmputo.
Esta sala de computo esta conformada por: un tablero, un escritorio con una silla,
y dos filas verticales con cuatro mesas cada una con los computadores, en cada
mesa hay tres computadores horizontalmente y por cada computador dos sillas,
hay en total 24 computadores y 48 sillas.
En este espacio se cuenta con Internet en todos los computadores y desde aqu
los estudiantes en el desarrollo de la unidad tendrn la oportunidad de acceder a
informacin disponible en la Web e interactuar con la pagina web construida para
propuesta de investigacin. .
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Saln audiovisual.
En esta sala y aprovechando el espacio, el cuales nos brindan mayor atencin por
parte de los estudiantes y rapidez se lleva la actividad con la presentacin de la
pagina web y la exposiciones con presentaciones.
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Saln de clases.
El saln de clases esta conformado por: un tablero, una mesa con un computador
y seis filas con ocho pupitres individuales cada una, que conforman el resto del
espacio.
Sala interactiva.
La sala interactiva cuenta con un espacio muy adecuado, cuenta con cuarenta
puntos de conexin para terminales (PC, porttiles, tabletas y otros dispositivos
con conectividad de red alambica), tiene red wifi (inalmbrica) para mximo 10
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equipos, est dotado por un sistema de proyeccin de la firma prometeus, que
permite interactuar con tablero y el proyector.
ROLES.
Los Lineamientos Curriculares para Matemticas plantean el papel del profesor y
del alumno de acuerdo a la nueva visin del conocimiento matemtico en la
escuela. La incorporacin de las nuevas tecnologas crea un nuevo contexto
didctico en el que el profesor ensea cuando el alumno necesita de su
enseanza; un contexto en el que la leccin magistral dirigida al grupo se sustituye
por el trabajo autnomo de los alumnos, quedando el profesor libre para
atenderles individualmente; las nuevas tecnologas favorecen la recepcin de la
informacin, y por tanto el aprendizaje mediante ordenador supone adems de la
tarea activa del que aprende (nuevo rol del alumno) una tarea directiva por parte
del profesor (nuevo rol del profesor).
Docente
El trabajo del profesor es en cierta medida inverso al trabajo del investigador, l
debe hacer una recontextualizacin y una repersonalizacin de los conocimientos.
Ellos van a convertirse en el conocimiento de un alumno, es decir en una
respuesta bastante natural a condiciones relativamente particulares, condiciones
indispensables para que tengan un sentido para l. Cada conocimiento debe nacer
de la adaptacin a una situacin especfica, pues las probabilidades se crean en
un contexto y en unas relaciones con el medio, diferentes de aquellos en donde se
inventa o se utiliza la aritmtica o el lgebra.
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transmisor del conocimiento. El tutor ayudar a los alumnos a reflexionar,
identificar necesidades de informacin y les motivar a continuar con el trabajo, es
decir, los guiar a alcanzar las metas de aprendizaje propuestas. El maestro es
activo orientador del proceso de aprendizaje asegurndose de que el grupo no
pierda el objetivo trazado, y adems identifique los temas ms importantes para
cumplir con la resolucin del problema.
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adecuadas para el desarrollo del aprendizaje, y decidir cul va a ser el uso
del ordenador en el aula: presentaciones, ejercitacin, etc.
Los roles asumidos por el maestro en los diferentes ambientes son: en las clases
uno a la nueve, el docente debe tener tanto el rol de facilitador como observador,
ya que el trabajo para estas secciones as se lo requiere, ya en la ltima clase
diez, la cual es la evaluacin final en donde se verifica lo aprendido el alumno,
este debe estar enfrentado con sus conocimientos y el maestro debe ser
solamente observador.
Alumno
El trabajo intelectual del alumno debe por momentos ser comparable a esta
actividad cientfica. Saber matemticas no es solamente aprender definiciones y
teoremas, para reconocer la ocasin de utilizarlas y aplicarlas; sabemos bien que
hacer matemticas implica que uno se ocupe de problemas, pero a veces se
olvida que resolver un problema no es ms que parte del trabajo; encontrar
buenas preguntas es tan importante como encontrarles soluciones. Una buena
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reproduccin por parte del alumno de una actividad cientfica exigira que l acte,
formule, pruebe, construya modelos, lenguajes, conceptos, teoras, que los
intercambie con otros, que reconozca las que estn conformes con la cultura, que
tome las que le son tiles, etctera.
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SECRETARIO: toma notas durante las discusiones de grupo y prepara una
presentacin para toda la clase. Este estudiante dice: debemos decirlo de
esta forma?, les voy a leer otra vez esto, para asegurarnos que sea
correcto.
REPORTERO: resume la informacin y la presenta a toda la clase. Este
estudiante dice: les presentar lo que hemos decidido y esto es lo que
hemos logrado hasta el momento.
Sala de cmputo:
Supervisor
Motivador
Saln audiovisual.
Supervisor
Motivador
Saln de clases:
Supervisor
Abogado del diablo
Motivador
Administrador de materiales
Secretario
Reportero
Sala interactiva.
Supervisor
Abogado del diablo
Motivador
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Administrador de materiales
Secretario
Reportero
MEDIOS.
Documentos escritos.
Cronograma, talleres, fichas y rbricas.
Objetos fsicos.
Computador.
Videobeam.
Hojas cuadriculadas.
Lpiz
Instrumentos.
Pgina web y el computador.
MEDIADORES.
Un medio se hace mediador en tanto que ste permita el desarrollo de la actividad
matemtica del alumno (Munera Obando).
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para llegar a la interpretacin y solucin de una situacin problema de ecuaciones
de primer grado.
El computador.
Adems de trabajar con la pgina web construida para esta investigacin, el
estudiante puede recurrir al uso del computador para realizar diferentes tipos de
consultas en la Web relacionadas con los temas trabajados, obtener definiciones
de conceptos para formar glosarios que le permitirn un tratamiento especial de la
informacin. Y por medio de los datos obtenidos reconocer los que han tenido uso
a travs de la experiencia escolar y en la unidad didctica,
Los talleres.
Los talleres permiten que el alumno, aplique los conocimientos abordados y los
confront con problemas y situaciones en especifico, que lo lleven a re-
contextualizar la informacin y ser seres que integren los conceptos y los puedan
leer desde diferente lugares e ir desarrollando habilidades, propositivas y
argumentativas.
EVALUACION
Como dice Stenhouse (1984),para evaluar hay que comprender. Cabe afirmar
que las evaluaciones convencionales del tipo objetivo no van destinadas a
comprender el proceso educativo. Lo tratan en trminos de xito y de fracaso. En
su opinin, el profesor debera ser un crtico, y no un simple calificador.
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Actuando como crtico y no slo como calificador, "la valiosa actividad desarrollada
por el profesor y los estudiantes tiene en s niveles y criterios inminentes y la tarea
de apreciacin consiste en perfeccionar la capacidad, por parte de los estudiantes,
para trabajar segn dichos criterios, mediante una reaccin crtica respecto al
trabajo realizado. En este sentido, la evaluacin viene a ser la enseanza de la
autoevaluacin".
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La unidad didctica que proponemos aborda la evaluacin formativa durante
todas las clases, porque en cada actividad realizada se tendr un espacio de
anlisis de resultados y valoracin de la actitud, responsabilidad y avance en los
procesos de conceptualizacin de los estudiantes.
sta unidad didctica plantea una evaluacin final que pretende examinar la
comprensin y aplicacin de los conceptos trabajados durante las clases. Adems
se tendr en cuenta para dar un resultado final de los estudiantes los talleres,
tareas, trabajos individuales y en grupo; que se realizaron durante las clases
programadas.
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En el aprendizaje colaborativo es muy importante este tipo de evaluacin ya
que entre todos evalan el comportamiento y participacin que tuvieron entre
ellos, de esa manera el alumno puede comparar el nivel de aprendizaje que
cree tener y el que consideran sus compaeros que tiene, para de esta forma
reflexionar sobre su aprendizaje. En la clase 9 los estudiantes realizaran la
coevaluacin de sus compaeros de equipo de trabajo.
En esta unidad didctica se plantea la evaluacin con base al marco legal que
presenta los Lineamientos Curriculares de matemticas de 1998, donde se
propone un contexto para la evaluacin, desde una perspectiva cualitativa.
Plantea adems algunos elementos contemplados en el decreto 230 de 2002, de
la ley general de educacin; que se refieren a los informes de evaluacin que se
hacen de cada rea al finalizar cada periodo escolar mediante la siguiente escala:
EXCELENTE, SOBRESALIENTE, ACEPTABLE, INSUFICIENTE y DEFICIENTE.
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COMPETENCIAS
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conjeturas, y avanzar en el camino hacia la demostracin. Utilizar diferentes
registros de representacin o sistemas de notacin simblica para crear,
expresar y representar ideas matemticas; para utilizar y transformar dichas
representaciones y, con ellas, formular y sustentar puntos de vista. Es decir
dominar con fluidez distintos recursos y registros del lenguaje cotidiano y de los
distintos lenguajes matemticos. La unidad presentada favorece el desarrollo
de esta competencia en las clases que permiten a los estudiantes la
socializacin de su trabajo, la justificacin de las decisiones que toman cuando
realizan sus construcciones y utilizacin de la pgina web construida para la
propuesta.
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exclusivamente a poseer habilidades para usar la tecnologa; sino una actitud
positiva e inters en conocer y dominar las propuestas de clase.
Para el caso de esta unidad didctica, esta competencia se trabajar con apoyo la
pagina web construida para la investigacin, con el cual los estudiantes y el
docente, pueden facilitar procesos que con el lpiz y el papel solamente es lento y
de resultados pobres y aprender de la importancia que tienen dichos medios para
dicha competencia en el trabajo, no solo de las matemticas sino de las dems
reas y situaciones de la vida cotidiana.
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CRONOGRAMA DE CLASES PARA EL ALUMNO
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Exposicin como tcnica didctica
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Secuencia de actividades
Exposicin
Prueba diagnostica
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Exposicin como tcnica didctica
Aprendizaje colaborativo (AC)
Secuencia de actividades
Exposicin presentacin trabajo de investigacin
Presentacin pagina web (recorrido por el sitio web)
Encuesta digital
Video historia de las matemticas
Taller 1 (preguntas sobre el video)
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2. CONOZCAMOS LA PGINA WEB DE LA PROPUESTA DE
INVESTIGACION.
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Exposicin como tcnica didctica
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Secuencia de actividades
Presentacin ruta de ingreso a la pagina direccin web.
Presentacin de ejemplo de estructura formal de la pgina. Accesos y
enlaces.
Video Qu es una ecuacin de primer grado?
Taller 2. Situaciones problema solucionados y ejercicios planteados
Recordar compromisos en la propuesta.
PRODUCTOS: Taller 2.
EVALUACIN: rbricas de trabajo en grupo y participacin
OBJETIVO: navegar por la pagina web, interactuando con el Applet para calcular
ecuaciones, definiciones y ejercicios solucionados.
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Aprendizaje colaborativo (AC)
Secuencia de actividades
Presentacin de Apple para solucionar ecuaciones de primer grado
Solucin de taller 3 ejemplos solucionados y practica con el Apple
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PRODUCTOS: el avance realizado durante la clase y taller 3
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Aprendizaje Colaborativo (AC)
Secuencia de actividades
Lluvia de ideas estrategias de solucin de situaciones problema.
Taller 4
Plantear soluciones y utilizacin de aplicacin para calcular ecuaciones.
PRODUCTOS: Taller 4. .
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Aprendizaje Colaborativo (AC)
Secuencia de actividades
Taller 5
Video creacin de presentaciones con diapositivas
Revisin de videos y ejercicios solucionados.
Creacin de presentacin con situacin desarrolladas en el taller 4
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PRODUCTOS: Taller 5 y diapositivas
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Aprendizaje Colaborativo (AC)
Secuencia de actividades
Taller 6
Observacin de mi entorno toma de datos y fotos
Creacin de situaciones problema propias
Revisin de video con ejemplos de situaciones problema
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Aprendizaje Colaborativo (AC)
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Secuencia de actividades
Elaboracin de presentacin digital a partir del taller 6
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Aprendizaje Colaborativo (AC)
Secuencia de actividades
Exposicin de diapositivas por equipos de trabajo.
Aplicacin formato de autoevaluacin
PRODUCTOS: diapositivas.
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Aprendizaje Colaborativo (AC)
Secuencia de actividades
Exposicin de diapositivas por equipos de trabajo.
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Aplicacin formato de coevaluacin
TECNICAS Y ESTRATEGIAS:
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
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MATEMATICA FORMAL
ACTIVIDADES
1) Es x = 3 solucin de la ecuacin 4x - 1 = 3x + 1?
2) Es x = 4 solucin de la ecuacin 2x + 3 =4x - 5?
3) Es x = -2 solucin de la ecuacin 2x - 3 =4x + 1?
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4) Es x = -2 solucin de la ecuacin 5x - 4 =-2x + 18?
ACTIVIDADES
5) Resuelve las siguientes ecuaciones:
a) 2x+10 = 16 b) 10x-8 = 8x c) 45x = 180+40x
d) 9x-1 = 107-3x e) 2x+3 = x-9 f) 4x-2 = x+10
g) 3x-7 = 17 h) 5x+8 = 7x-32 i) 2x+7-5x = 8+x-12
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2 _ Se colocan todos los trminos que llevan incgnita en el primer miembro y
todos los trminos independientes en el segundo miembro, teniendo en cuenta
que cuando un trmino cambia de miembro tambin cambia de signo.
3 _ Se agrupan los trminos semejantes, es decir se agrupan todos los trminos
con incgnita del primer miembro por un lado y todos los trminos independientes
del segundo miembro por otro lado.
4 _ Si la incgnita lleva coeficiente, se pasa al segundo miembro dividiendo, si la
divisin no sale exacta se puede dejar el resultado en forma de fraccin.
Ejemplo: Resolver la ecuacin 5(2x + 3) 4x = - 4 + 3(x 4)
1 _ 10x + 15 4x = - 4 + 3x 12
2 _ 10x 4x 3x = - 15 4 12
3 _ 3x = - 31
4 _ x = -31/3
ACTIVIDADES
6) Resuelve las siguientes ecuaciones:
a) 3(x-1) = x+11 b) 3x+7 = 2(8+x) c) 5(4+x) = 7x-2
d) 5(3x+2) =8(9 - 2x) e) 38+7(x-3) = 9(x-1) f) 2(3x-7)+6 = 4x-3(2-2x)
g) 11x+4 = 3(1-2x)+1 h) 7(3x+2)-5(4x-3) = 4(x-2)+1
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4 _ Se colocan todos los trminos que llevan incgnita en el primer miembro y
todos los trminos independientes en el segundo miembro, teniendo en cuenta
que cuando un trmino cambia de miembro tambin cambia de signo.
5 _ Se agrupan los trminos semejantes, es decir se agrupan todos los trminos
con incgnita del primer miembro por un lado y todos los trminos independientes
del segundo miembro por otro lado.
6 _ Si la incgnita lleva coeficiente, se pasa al segundo miembro dividiendo, si la
divisin no sale exacta se puede dejar el resultado en forma de fraccin.
Ejemplo:
Ejemplo:
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5 RESOLUCIN DE PROBLEMAS MEDIANTE ECUACIONES DE PRIMER
GRADO
Para resolver problemas mediante ecuaciones de primer grado se siguen los
siguientes pasos:
1 _ Eleccin de la incgnita: Como incgnita se elige una de las cantidades
desconocidas y las otras se relacionan con ella segn el enunciado del problema.
2 _ Planteamiento de la ecuacin: Este paso consiste en expresar mediante una
ecuacin la relacin existente entre los datos del problema y la incgnita.
3 _ Resolucin de la ecuacin: Consiste en resolver la ecuacin que hemos
obtenido, es decir encontrar el valor de la incgnita.
4 _ Comprobacin: Una vez resuelta la ecuacin hay que comprobar que la
solucin cumple las condiciones del problema.
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Ejemplo: La base de un rectngulo mide el doble que su altura, si su permetro es
30 cm. cunto miden la base y la altura?
ACTIVIDADES
8) Busca un nmero sabiendo que si se le multiplica por 4 y al resultado se le resta
10 se obtiene 14.
9) Busca un nmero sabiendo que si se le divide entre 3 y al resultado se le suma
2 se obtiene 5.
10) La suma de dos nmeros consecutivos es 47. Cules son los nmeros?
11) La suma de tres nmeros consecutivos es 48. Cules son los nmeros?
12) La suma de dos nmeros es 25 y uno de ellos es 15 unidades mayor que el
otro. Cules son los nmeros?
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13) El permetro de un rectngulo es 12 metros, si su base mide 4 metros.
Cunto mide la altura?
14) En un rectngulo la base mide el triple que la altura y su permetro es 32
metros. Cunto miden la base y la altura?
15) En un tringulo cada lado mide 6 cm ms que el otro, si su permetro es de 39
cm. Cunto mide cada lado del tringulo?
16) La suma de cuatro nmeros pares consecutivos es 60 Cules son los
nmeros?
17) En un rectngulo la base mide el doble que la altura y su permetro es 132
metros. Cunto miden la base y la altura ?
18) El permetro de un rectngulo es 168 metros, si su base es 4 metros mayor
que su altura Cunto miden la base y la altura del rectngulo?
19) La mitad de un nmero ms el triple del mismo nmero da 14 Cul es el
nmero?
SOLUCIONES
1) No
2) Si
3) Si
4) No
5) a) x = 3 b) x = 4 c) x = 5 d) x = 9 e) x = - 12 f) x = 4 g) x = 8 h) x = - 20
6) a) x = 7 b) x = 9 c) x = 11 d) x = 2 e) x = 13 g) x = 0 h) x = 12
8) El 6
9) El 9
10) 23 y 24
11) 15, 16 y 17
12) 20 y 5
13) 2 metros
14) La base 12 m y la altura 4 m
15) 7, 13 y 19 m
16) 12, 14, 16 y 18
17) La base 44 m y la altura 22 m
40
18) La base 44 m y la altura 40 m
19) El 4
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ANEXOS.
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TALLER#1 ECUACIONES 1ER Problema 3:
GRADO. El equipo A slo jug dos partidos en
un campeonato de ftbol. En el primer
Problema resuelto partido perdi 2 5 y en el segundo
Carolina tena un saldo negativo de gan 3 1. Con cuntos goles, en
$2035 en el banco. Si deposita $1277, contra o a favor, termin su
queda con saldo a favor o saldo en participacin en el campeonato?
contra?, a cunto equivale el nuevo
saldo? Problema 4:
Mnica y Carmen juegan con tres
Solucin dados bajo las siguientes reglas: se
Para saber con qu saldo quedar ganan puntos cuando la suma de los
Carolina, debemos sumar a su saldo dados lanzados es mayor que 10 y, en
negativo el depsito realizado. Si dicha este caso, se ganan tantos puntos
suma es positiva, Carolina quedar con como la suma obtenida. Cuando la
saldo a favor, en caso contrario, suma sea menor o igual que 10, se
quedar con saldo en contra. obtienen puntos negativos
Esto se puede resumir en el siguiente correspondientes al valor de la suma.
esquema: Si Carmen ha jugado slo dos veces y
ha obtenido las siguientes sumas: -4 y
Procedimiento: 15, qu puntaje acumulado tiene?
Hay que sumar el saldo negativo ms
el saldo positivo. Problema 5:
Un buzo se encuentra a 48 metros,
Operacin y resultado: esto es, a 48 metros bajo el nivel del
(2035) + 1277 = X mar. Al ver sobre l un banco de peces,
decide subir 13 metros para quedar a
Despejamos la X nivel del cardumen. A qu
(2035) + 1277 = 758 profundidad se encuentra, ahora, el
buzo?
Respuesta:
Carolina queda con un saldo en contra
de $758.
Problema 1:
En una ciudad del sur de Chile, en la
maana se registr una temperatura de
7 C. Si durante la tarde, la
temperatura aument 12 grados y sa Tomado: Ministerio de Educacin
fue la mxima del da, cul fue la Programa Liceo Para Todos. Libro De
temperatura mxima? Trabajo 7 Las cuatro operaciones con
nmeros enteros y racionales Chile
Problema 2: 2003.
Mario rindi una prueba de
Matemticas y obtuvo 36 puntos por las
repuestas buenas y 13 puntos por las
preguntas no contestadas.
Qu puntaje obtuvo en la prueba?
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TALLER#2 ECUACIONES 1ER Resuelve los siguientes problemas
GRADO. indicando en cada caso:
(a) El procedimiento.
Problema resuelto (b) La operacin con su resultado.
Una prueba de castellano, en que se (c) La respuesta del problema.
evaluaban cuatro temas, tena la
siguiente asignacin de puntajes: (*) (*)Todos los problemas deben ser
resueltos basndose en la tabla de
los puntos asignados a una prueba
de castellano, en el problema
resuelto.
Problema 1:
Si Claudia respondi correctamente
slo los temas I, II y III, qu puntaje
obtuvo en la prueba?
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RUBRICAS
1. Actitud estudiante
Enfoque Se mantiene La mayor parte del Algunas veces se Raramente se Nunca se enfoca
hacia el enfocado en el tiempo se enfoca enfoca en el trabajo enfoca en el trabajo en el trabajo
trabajo que se en el trabajo que que se necesita hacer. que se necesita
trabajo necesita hacer. se necesita hacer. hacer.
Muy auto dirigido.
Preparacin Trae el material Casi siempre trae Casi siempre trae el A menudo olvida el Nunca lleva el
necesario a clase el material material necesario, material necesario o material y no
y siempre est necesario a clase pero algunas veces no est listo para tiene disposicin
listo para trabajar. y est listo para necesita instalarse y se trabajar. para el trabajo
trabajar. pone a trabajar.
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Esfuerzo en El trabajo refleja El trabajo refleja El trabajo refleja algo El trabajo refleja muy No hay esfuerzo
el trabajo el mejor esfuerzo un gran esfuerzo de esfuerzo de parte poco esfuerzo de alguno por
de parte del de parte del del estudiante. parte del estudiante. parte del
estudiante. estudiante. estudiante frente
al trabajo.
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Manejo del Utiliza bien el Utiliza bien el Tiende a Rara vez tiene las Nunca tiene las
Tiempo tiempo durante tiempo durante demorarse, pero cosas hechas para cosas hechas
todo el proyecto todo el proyecto, siempre tiene las la fecha lmite y el para la fecha
para asegurar pero pudo cosas hechas para grupo ha tenido lmite y el grupo
que las cosas haberse la fecha lmite. El que ajustar la ha tenido que
estn hechas a demorado en un grupo no tiene que fecha lmite o ajustar la fecha
tiempo. El grupo aspecto. El grupo ajustar la fecha trabajar en las lmite o trabajar
no tiene que no tiene que lmite o trabajar en responsabilidades en las
ajustar la fecha ajustar la fecha las de esta persona responsabilidades
lmite o trabajar lmite o trabajar responsabilidades porque el tiempo de esta persona
en las en las por la demora de ha sido manejado porque el tiempo
responsabilidades responsabilidades esta persona. inadecuadamente. ha sido manejado
por la demora de por la demora de inadecuadamente
esta persona. esta persona.
Actitud Nunca critica Rara vez critica Ocasionalmente Con frecuencia Critica en pblico
pblicamente el pblicamente el critica en pblico el critica en pblico el el proyecto o el
proyecto o el proyecto o el proyecto o el proyecto o el trabajo de otros
trabajo de otros. trabajo de otros. trabajo de otros trabajo de otros miembros del
Siempre tiene A menudo tiene miembros del miembros del grupo. A menudo
una actitud una actitud grupo. Tiene una grupo. A menudo tiene una actitud
positiva hacia el positiva hacia el actitud positiva tiene una actitud Negativa hacia el
trabajo. trabajo. hacia el trabajo. positiva hacia el trabajo.
trabajo.
Resolucin de Busca y sugiere Refina soluciones No sugiere o refina No trata de Nunca resuelve
Problemas soluciones a los sugeridas por soluciones, pero resolver problemas problemas o no
problemas. otros. est dispuesto a o ayudar a otros a ayuda a otros a
tratar soluciones resolverlos. Deja a resolverlos. Deja
propuestas por otros hacer el a otros hacer el
otros. trabajo. trabajo.
Preparacin Trae el material Casi siempre trae Casi siempre trae A menudo olvida el Siempre olvida el
necesario a clase el material el material material necesario material
y siempre est necesario a clase necesario, pero o no est listo para necesario y
listo para trabajar. y est listo para algunas veces trabajar. nunca est
trabajar. necesita instalarse listo para trabajar
y se pone a
trabajar.
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3. Rubrica de presentacin y contenido. (ABP)
49
4. AUTOEVALUACION
PROCESO-DESEMPEO
E S A I D
50
5. COEVALUACIN
PROCESO-DESEMPEO
E S A I D
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BIBLIOGRAFIA
CIBERGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_de_primer_grado .Visitada
en julio de 2014
http://rubistar.4teachers.org/index.php?skin=es&lang=es. Visitada en
julio de 2014
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