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REPORTAJE ESPECIAL:
MARC PRENSKY
El reconocido experto internacional declara
abiertamente sus opiniones frente al uso (y no uso)
que se est haciendo en las empresas de las nuevas
herramientas y recursos para el aprendizaje.
ENTREVISTA EXCLUSIVA
A CLARK ALDRICH
Anlisis de los nuevos medios y te
ecnologas
en la formacin.
Pg. 50
Pg. 12
CASO DE ESTUDIO
e-Learning en Formacin
Superior y Continua.
Pg. 44
12 50 06 HEADLINES
Las noticias destacadas del sector.
11 COLUMNA
Un crecimiento imparable para la
formacin on-line. Por Jos Ignacio
Ustarn Muela.
45 LR RECOMIENDA
Un sitio web, un white paper y un
blog.
48 EXPERIENCIA
Relaciones pblicas 2.0 e identidad
digital. El paso de los grupos de
usuarios, a comunidades virtuales.
Caso ACARA.
49 LIBROS
Por qu va ganando la educacin
a distancia? De Lorenzo Garca
Aretio.
51 ENTREVISTA
El rol del proveedor en el aseso-
ramiento fue muy importante.
Reportaje a Alfredo Daniel Cherara.
54 IMPRESCINDIBLES
5 FAQ sobre e-Learning.
cial que hemos producido con el fin de mostrar algunas formas de capacita-
cin no tradicionales en el mundo del e-Learning y que pueden brindarnos
la solucin a la necesidad que tengamos. Creo que en cada uno de nosotros
est cmo utilizar estas nuevas tecnologas de la informacin y la comuni-
cacin para potenciar sus beneficios y poder lograr los objetivos de aprendi-
zaje que tenga nuestra gente. Encontrarn en este informe algunas nuevas
herramientas, pero tambin viejas tecnologas con nuevos usos.
Un abrazo,
Vernica Inoue
veronica.inoue@learningreview.com
RESPONSABLE COMERCIAL
Bettina Cavallo www.sceu.frba.utn.edu.ar/desarrollotecnologico
Fuente: www.portaltic.es
TENDENCIAS
06
Noticias destacadas
TENDENCIAS SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Fuente: www.canal-ar.com.ar
REPORTAJE ESPECIAL
08
LR: En su libro afirma que los
juegos pueden ser usados para
ensear cualquier cosa a cual- No puedo pensar en ningn tema que,
quier persona en cualquier mo-
mento. Ms all de eso, cree
que hay ciertos temas o habili-
con algo de imaginacin, no pueda ser
dades para los que los juegos
seran especialmente tiles?
presentado como un juego educativo.
Cules?
ner feedback, cooperacin y compe- LR: Qu consejo, en relacin sado en videojuegos y averiguar si
ticin, puntajes y rankings, pasajes con la forma de abordar la im- estn dispuestos a compartir su ex-
de nivel y adaptabilidad al entrena- plementacin, le dara a las or- periencia: qu sali bien y qu no
miento, puede hacer la experiencia ganizaciones que nunca lo han tan bien, qu les recomendaran.
mucho ms exitosa tanto para los probado y estn dispuestas a Finalmente, el gerente debera
jugadores como para la empresa. hacerlo? Existe un modelo paso contactar algunos proveedores
a paso que deberan seguir? para ver si le pueden ofrecer algo
Incorporando videojuegos edu- similar a lo que cree necesitar (o
cativos en la empresa MP: Primero, los gerentes deben mejor an, ofrecer algo nuevo e
evaluar la dimensin de su proble- innovador) para resolver su proble-
LR: A pesar de que existen nu- ma de entrenamiento. Cunto vale ma a un costo que pueda afrontar.
merosos ejemplos de imple- la pena invertir para arreglarlo?
mentaciones exitosas, muchos Se trata de un problema de diez LR: Qu tendencias vislumbra
gerentes corporativos se man- mil dlares, o de cien mil? O, como para 2011 con relacin a la for-
tienen escpticos. Cmo sugie- ocasionalmente puede suceder, de macin corporativa (basada en
re manejar este tema? un milln? (los ltimos en general videojuegos o no)?
estn relacionados con ventas, o
MP: Yo me pondra a revisar junto cambios en regulaciones). MP: A mi entender, ms all de al-
con esos gerentes en dnde estn gunos juegos, simulaciones y otras
teniendo problemas, y averiguara Luego, es importante que los novedades aqu y all, la forma-
en qu reas no estn teniendo gerentes lean sobre lo que otros cin en la mayora de las empresas
xito en lograr que sus empleados han hecho. Existen muchos libros todava es un ejercicio aburrido
aprendan lo que necesitan saber. Si sobre este tema (comenzando con que los empleados realizan slo
los trabajadores que no aprenden el mo propio Digital Game-Based bajo coaccin.
estn motivados, su problema es un Learning), as como informacin
defecto en el diseo instruccional. en Internet. Deberan tratar de en- Con respecto a lo anterior, mi
Pero si los empleados no estn muy contrar un ejemplo que les parezca sugerencia sera que las empresas
motivados (por ejemplo comercian- relacionado con lo que ellos estn reemplacen todo su entrenamien-
tes bien pagos que no tienen inters haciendo. to por algo llamado innovacin.
en aprender reglas complejas), en- En las sesiones de innovacin,
tonces un juego bien diseado po- Despus, deberan contactarse en vez de recibir instrucciones, los
dra aumentar su motivacin para con los gerentes de la empresa res- empleados tendran una voz para
completar la tarea de aprendizaje. ponsable de ese entrenamiento ba- opinar sobre cmo podran hacer
las cosas mejor. Creo que los em-
Enseando a nativos digitales pleados responderan mucho ms
favorablemente al ser enviados a
realizar innovacin que al en-
As se titula el ltimo trabajo de trenamiento, y si eso es suficiente
Marc Prensky, publicado a principios de motivacin, los gerentes podran
2010, que presenta un nuevo paradig- evitar los gastos de construir o
ma para la enseanza y el aprendizaje comprar un juego educativo.
en el siglo XXI. La premisa es que los
jvenes de hoy nacen en un mundo di-
gital, por lo tanto tienen una manera Referencia:
distinta de aprender que requiere de Marc Prensky es un consultor y reconocido es-
los docentes un enfoque acorde. Con pecialista en educacin a travs de videojuegos.
la intermediacin de la tecnologa, se
Su combinacin innovadora de herramientas
construye un marco de trabajo donde:
educacionales y tecnologa de juegos, incluyen-
Los estudiantes alfabetizados digi-
do la primera herramienta de formacin corpo-
talmente se especializan en encontrar,
analizar y presentar contenido a travs asociacin (partnership) entre docen- rativa basada en un videojuego, es aceptada
de mltiples medios. tes y alumnos, brindando informacin, en los mbitos escolares, gubernamentales y
Los docentes se especializan en guiar ejemplos y recomendaciones sobre corporativos de Norteamrica. Ha diseado y
el aprendizaje, proveer preguntas y cmo seleccionar el tipo de asociacin construido ms de cien softwares para juegos
contextualizar, realizar el diseo ins- ms adecuado, motivar a los estudian- en su carrera, incluyendo juegos multiusuarios
truccional y evaluar la calidad. tes a travs de lecciones basadas en y simulaciones que corren en plataformas que
Los administradores dan soporte, or- preguntas, adaptar los contenidos aca- van desde Internet hasta celulares.
ganizan y facilitan el proceso. dmicos a preguntas gua que aborden
Es adems el fundador de Games2train, una
La tecnologa se convierte en una he- las habilidades necesarias del presente,
compaa de e-Learning que tiene clientes como
rramienta que los estudiantes utilizan introducir herramientas tecnolgicas y
IBM, Bank of America, Nokia, etc. Es autor de
para aprender habilidades esenciales. trabajar con distintos niveles de mane-
tres libros: Digital Game-Based Learning
jo de tecnologa, y evaluar todo el pro-
El libro presenta un modelo de ceso desde distintos ngulos. (2001), Dont Bother Me Mom, Im Learning
(2005) y Teaching Digital Natives (2010).
10
COLUMNA
w w w. l e a r n i n g r e v i e w. c o m 11
igo Babot
Profesor, investigador y consultor espaol
http://babot.info/
Artculo:
Crecimiento del e-Learning Corporativo: nos lo creemos?
Cuando empec a escribir en mi Los pronsticos que ms varan opiniones coinciden con lo que oigo
blog http://babot.info/, lo hice ms son los de las cifras absolutas, donde en otras partes del mundo. Aado
por un deseo de investigar y cono- no hay acuerdo. Tras comparar cin- aqu un resumen de las mismas, que
cer la herramienta (una parte de mi co estudios diferentes, los que me podran ser un pequeo apunte de
trabajo se desarrolla con instrumen- merecen ms confianza son los de la las tendencias que se aprecian en el
tos web 2.0), que con una intencin consultora IDC, que cifran el merca- sector:
real de captar lectores. Por tanto, do global de eLearning corporativo
fue una sorpresa inesperada, aun- en 17,2 bUSD (2008), con 11,7 bUSD 1- S, nos lo creemos bastante.
que muy agradable, comprobar que en USA, lo que significa un 68% de El eLearning corporativo est cre-
alguien se interesaba por lo que yo market share. IDC tambin cree que ciendo, pese a todo (los porcentajes
deca, mxime cuando el trfico fue la cifra global en 2012 se elevar estimados varan) y precisamente
creciendo notablemente y el blog hasta 24,8 bUSD, lo que significara la crisis puede ser un detonante de
empez a recibir visitas muy nume- un crecimiento del 44% en apenas ello. Hay apuntes muy diferentes en
rosas. cuatro aos. torno a este incremento pero, en
general, se est de acuerdo en que
Agradezco enormemente que En lo que s hay razonable con- hay mucho movimiento y habr aun
este volumen de profesionales se senso es en que los norteamericanos ms.
interese por el sector y por mis ar- tienen de un 60 a un 70% del mer-
tculos. Adems, ahora el blog me cado mundial y en el crecimiento del 2- Small is beautiful. Quiz el mer-
sirve de canal de comunicacin con eLearning corporativo en Europa, cado no crezca tanto para los gran-
muchos expertos en formacin, de que se estima en torno a un +20% des proveedores tradicionales de
pases muy diferentes, lo cual resulta anual (nada menos!). formacin virtual (de hecho, varios
de un valor inestimable para un con- de ellos estn en cierta crisis o con
sultor e investigador de este campo. Los estudios de mercado y las em- reduccin de ingresos y beneficios)
presas ms entendidas, no dudan en porque los clientes buscan soluciones
Una de las aportaciones ms co- defender un fuerte auge del llama- ms creativas, a medida y baratas.
mentadas fue un post cortito, que do eLearning 2.0 (formacin virtual La coyuntura econmica agudiza el
acababa formulando una pregunta: con herramientas web 2.0). Varias ingenio. Por ello, las empresas pe-
Crecimiento del eLearning Corpo- compaas americanas a las que he queas y giles son las que capturan
rativo nos lo creemos? (ver http:// podido preguntar, afirman que este gran parte de este crecimiento.
babot.info/index.php/2010/02/creci- sector es anti-cclico.
miento-del-elearning-corporativo- 3- Se premian contenidos inter-
%c2%bfnos-lo-creemos/). Quisiera Como he dicho en otros artcu- nos. Los clientes quieren, cada vez
reproducirlo ahora para reflexionar los, yo tambin veo cierta alegra ms, desarrollar sus propios conteni-
sobre las muchas y ricas respuestas en el eLearning Corporativo, com- dos y potenciar formadores internos.
y comentarios que me llegaron (27), parndolo con otras actividades mu- Quieren que la capacitacin ayude
que pueden verse en el mismo link cho ms castigadas por la crisis pero, a la gestin de conocimiento y vice-
original. Aqu est el artculo: francamente, no s si creerme estos versa, que ambas vayan de la mano.
pronsticos de incremento del 20% Se promociona mucho la creacin de
Crecimiento del eLearning Cor- anual, en Europa (esto sera dispa- materiales a partir de aportaciones
porativo: nos lo creemos? rar el consumo). Vosotros qu opi- de profesionales de la casa. En este
nis? Qu percepcin de mercado entorno, el trabajo con proveedores
Desde verano de 2009 he pasado tenis? que den servicio ms que producto,
unos meses viajando mucho por tra- y que se las ingenien para provocar
bajo. He asistido a varios congresos Fin del post mucha participacin interna, se ve
en el extranjero, he hablado con al- sumamente beneficiado. Se buscan
gunos clientes importantes y he ido Muchos expertos en el tema le- compaas que apoyen, que respal-
apuntando cifras que se citan para yeron el artculo y realizaron apor- den a las corporaciones en sus planes
estimar el mercado de eLearning taciones muy meditadas sobre la de incentivar la participacin, no que
Corporativo y su evolucin. pregunta. En su mayor parte, estas desembarquen con grandes y com-
12
LA SECCIN DE IGO BABOT
plicadas propuestas. La demanda de acude a fuentes gratuitas, y uno se y software.
cursos enlatados se estabiliza, no olvida de ella. Ocurre como con los
as la de programas producidos ad buenos coches: slo te preocupan si Como autor del artculo, estas
hoc, que es la que aumenta. se estropean. Lo que prima e intere- son las tendencias que observo y co-
sa cada vez ms son las tcticas de mento con muchos expertos, de este
4- Crece el uso de web 2.0. Es co- implementacin, cmo construir una y otros pases: por ello las comparto.
rolario de todo lo anterior. buena oferta para lograr que se im- No obstante, si el lector discrepa o
plique gente muy ocupada. Decrece quiere matizar cualquier tema, por
5- Se imponen cada vez ms la es- el tecnocentrismo y se intenta que favor que lo haga libremente: ser
trategia pedaggica, las buenas crezca la calidad de la deteccin de un honor seguir escuchando opinio-
metodologas y menos la tec- necesidades, del plan director, de los nes sobre este apasionante sector,
nologa. Esto es tambin corolario itinerarios, de la creacin y mante- que est en un momento muy im-
de lo anterior. El mercado tiende a nimiento de equipos de formadores portante.
buscar planes de formacin con altas internos, de capacitacin compe-
dosis de creatividad y protagonismo tencial, etc. Como consecuencia, se QUIERES
QUIERES OPINAR
OPINAR SOBRE
SOBRE ESTE
ESTE TEMA?
TEMA?
de las personas, de sus personas: el incrementa la demanda de conoci- CONOCES
CONOCES ALGN
ALGN EJEMPLO
EJEMPLO CONCRETO
CONCRETO
talento al poder. Por ello, la tecno- miento de alto nivel (provenga de QUE
QUE QUIERAS EXPONER? QUIERES SU-
QUIERAS EXPONER? QUIERES SU-
GERIR
GERIR TEMAS
TEMAS PARA
PARA NUEVOS
NUEVOS ARTCULOS?
ARTCULOS?
loga es cada vez ms un commodi- equipos internos o se subcontrate Hazlo a: ibabot@ibbmconsultores.com
Hazlo a: ibabot@ibbmconsultores.com
ty: se subcontrata, a veces incluso se fuera) y se estabiliza la de hardware
ANTICIPO
Presentacin de Learning Review Administraciones
Pblicas
En esta ocasin, vamos a utili- lugar. Por todo ello, Learning Re- formacion.org
zar este espacio del Dr. igo Babot view decidi crear una publicacin - igo Babot, Socio Director de
para presentar un nuevo proyecto monogrfica sobre este campo. IBBM Consultores, que actuar
de nuestro grupo de comunicacin, como Director Editorial. Ver www.
pues este consultor y profesor es- Formato ibbmconsultores.com y http://ba-
paol est muy implicado en dicha bot.info/
iniciativa. Durante el prximo oto- Al principio, en sus primeras - Irene Zurborn, Directora de Pro-
o de 2010, el Grupo Learning entregas, la revista aparecer con gramas de Formacin en Fundacin
Review va a lanzar una nueva pu- periodicidad trimestral, de forma CEDDET. Ver www.ceddet.org
blicacin, en la que hemos deposi- digital en un website especfico y - Jos Antonio Latorre, Director
tado muchas esperanzas: Learning en papel por medio de un encarte, del Departamento de Formacin y
Review Administraciones Pblicas. insertado en Learning Review Espa- Calidad de la Diputacin de Alican-
a, que resumir los contenidos ms te. Ver http://formacion.ladipu.com/
La misin de esta nueva revista destacados de la versin virtual. El - Jos Luis Garrote, Subdirector
ser acercarnos el sector de la for- primer nmero est previsto para del Departamento de Formacin de
macin corporativa destinada a ad- otoo de 2010. la Federacin Espaola de Munici-
ministraciones pblicas espaolas, pios y Provincias, y Secretario de la
conocer sus programas y proyectos, Comit Editorial Comisin de Formacin Continua en
sus buenas prcticas y sus caracters- la Administracin Local. Ver www.
ticas, de la mano de sus verdaderos Para ayudarnos en la redaccin y femp.es
protagonistas: los responsables de edicin de este ambicioso proyecto - Juan Carlos Gonzlez, Director
dicha capacitacin o personas que hemos creado un Comit Editorial, de la Escuela de Administracin
trabajan en estrecha colaboracin compuesto por expertos espaoles Pblica de Castilla y Len (ECLAP) y
con ellos. muy reconocidos que trabajan en Responsable de las Jornadas Nacio-
proyectos de formacin pblica o nales de eLearning en las Adminis-
Las administraciones pblicas en mbitos muy cercanos y son pro- traciones Pblicas. Ver www.eclap.
espaolas, centrales, autonmicas fundos conocedores de este sector. jcyl.es
y locales, han hecho un extraordi- Agradecemos a estos reputados - M Encarnacin Echazarra, Di-
nario esfuerzo por desarrollar sus profesionales su participacin des- rectora del Instituto Vasco de Admi-
sistemas de capacitacin de em- interesada en el proyecto, asesorn- nistracin Pblica, IVAP HAEE. Ver
pleados pblicos. A menudo, estas donos y dndonos ideas. www.ivap.euskadi.net/r61-2362/es/
implantaciones igualan o superan
iniciativas de grandes corporacio- Dicho Comit Editorial est com- Como prlogo de este lanza-
nes privadas, son muy innovadoras puesto por los siguientes miembros miento, hemos pedido a los com-
e incorporan elementos docentes (por orden alfabtico de nombres): ponentes del Comit Editorial que
de ltima generacin. Este sector nos permitan incluir una breve re-
merece atencin especial y, en mu- - Carmen Jimnez, Directora del sea biogrfica en esta seccin. De
chas ocasiones, est introduciendo Departamento de Diseo y desarro- este modo, se podr apreciar el alto
nuevas metodologas que no se ha- llo de proyectos de Foro de Forma- valor de su contribucin a nuestro
ban aplicado antes en ningn otro cin y Ediciones. Ver www.forode- Comit.
w w w. l e a r n i n g r e v i e w. c o m 13
Miembros del Comit Editorial
(por orden alfabtico)
14
LA SECCIN DE IGO BABOT
w w w. l e a r n i n g r e v i e w. c o m 15
Educacin y Mundos Virtuales 3D
Coordinada por:
Ruth Martnez
Consultora Estratgica en Innovacin Educativa (http://www.elearning3d.es)
El curso combin la formacin en un aula virtual de aprendizaje tradi- RM: Qu tipo de actividades se llevaron a cabo inworld, esto
cional con las actividades desarrolladas en el mundo virtual de Second Life es, dentro de Second Life? Y qu se persegua con stas?
mediante la realizacin de prcticas, simulaciones, dinmicas y role playing
realizadas de forma sncrona. Todas estas actividades desarrolladas a travs VT: Las sesiones programadas inworld fueron las siguientes:
de Second Life se grabaron en vdeo, generando pelculas denominadas ma-
chimina, que posteriormente se incluyeron como recursos formativos en la - Una sesin inicial de familiarizacin con el uso de Second Life. Du-
plataforma virtual de aprendizaje. rante esta sesin el usuario aprendi a desenvolverse con soltura en
el entorno virtual. Para ello, el tutor propuso diversas actividades que
RM: Cules eran los objetivos perseguidos con estas acciones for- permitieron a los alumnos hacer prcticas sobre cmo moverse, cmo
mativas que justificaran la utilizacin del mundo virtual de Second comunicarse y cmo cambiar algunas configuraciones del entorno.
Life? - Dos sesiones especficas sobre las temticas de cada unos de los cur-
sos. Estas sesiones comenzaban con una conferencia del experto en la
VT: Desde nuestro punto de vista los procesos formativos deben integrar materia que daba paso a actividades de interaccin donde se animaba
accin, experimentacin y aprendizaje, y los mundos virtuales son un marco al grupo a compartir sus experiencias y a participar en actividades de
excepcional para desarrollar habilidades sociales y afectivas que provocan reflexin
la interaccin y permiten una adquisicin del conocimiento con un compo-
nente emocional. RM: Qu ventajas proporciona la realizacin de estas activida-
des en Second Life?
RM: Cules fueron los espacios de interaccin y cmo se disearon
estos y por qu? VT: Da la sensacin a los alumnos y al profesor de estar realmente en
un espacio fsico real de tal manera que se propicia de manera natural
VT: La Sede en Second Life estaba formada por el auditorio, espacio comn la interaccin. Adems, cuenta con elementos grficos y visuales muy
donde se desarrollaron las conferencias, y de dos zonas de salas con acceso atractivos que mantienen el inters y fomentan la participacin.
restringido para cada unos los cursos. El auditorio contena todos los ele-
mentos necesarios para llevar a cabo una conferencia: butacas, proyector, RM: Cules son las principales conclusiones de estos proyec-
tarima, pizarra interactiva, etc., y adicionalmente un espacio abierto para tos piloto? Puede aportar datos?
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INFORME Nmero 9
Modalidades Alternativas
de Formacin Online
18 El e-Learning ha muerto, larga vida al aprendizaje
emergente. Por Ruth Martnez, Consultora Estratgica
en Innovacin Educativa.
18
18
llas de cine 3D y ordenadores 3D. dizaje en las escuelas, las universi- cin de la forma que deseemos.
Y, aunque la tecnologa actual no dades y los trabajadores? Piezas de aprendizaje que conec-
incluye retroalimentacin sensorial tamos, distintos contenidos y ele-
est previsto superar esta limita- Un aprendizaje eficaz, tratara mentos de una conversacin que
cin y ofrecer una experiencia ms de satisfacer las crecientes y cam- integramos a la red. Nuestro propio
all de la pantalla. En este sentido biantes necesidades de aprendiza- aprendizaje, al igual que la adquisi-
VirtuSphere inicialmente desarro- je del mundo, se adaptara a ste, cin de informacin, es un mashup:
llado para ofrecer una experiencia aprovechando el potencial de la seleccionamos trozos, aadimos
de juego ms inmersiva e interac- red para conectar a estudiantes y piezas, replanteamos, volvemos a
tiva que permite que el usuario se formadores, involucrndoles en la pensar, conectamos y, definimos,
mueva libremente sin necesidad de adquisicin de conocimientos y re- un tipo de patrn que simboliza el
estar conectado al ordenador, ofre- cursos colectivos. conocimiento exterior y lo que sig-
ce posibilidades, por ejemplo, en nifica este para nosotros.
viajes tursticos formativos, diseo En 2004, Jay Cross se refera al
arquitectnico y otros mbitos for- aprendizaje como sistema emer- Tenemos mayor oportunidad
mativos. gente , en el que el e-Learning se de aprender debido a la conectivi-
ha combinado con un sistema as- dad. El contenido puede ser creado
Retroalimentacin Neuronal por cendente de auto-organizacin de a travs del proceso de aprendiza-
Ordenador sistemas, con los efectos de red y je, y cada vez ms se sustenta en la
con los entornos de aprendizaje co-creacin y re-creacin, sobre la
Mindflex, es un ejemplo de actuales para transformarse en el base y utilizacin de estos conte-
desarrollo tecnolgico aplicado al aprendizaje emergente. nidos creados por otros para crear
mbito ldico y a la investigacin algo nuevo.
pero con potencial para ser aplica- Frente al e-Learning, un apren-
do en un contexto de aprendizaje dizaje emergente fomenta la expe- En un mundo en constante
autoformativo e individual. rimentacin y la innovacin adap- cambio e hiper-conectividad, la
tndose al medio, la flexibilidad y educacin y la sociedad en su con-
El juego consiste en guiar una el espacio co-creador. El concepto junto requieren un cambio mucho
pelota que est flotando a travs est orientado haca el futuro in- ms profundo que el centrado
de varios obstculos utilizando mediato, permitiendo adentrarnos nicamente en la pedagoga y el
nuestro cerebro. A travs de un ms all de los lmites del e-Lear- contenido. Fomentar una parti-
auricular neuronal el sistema inter- ning para explorar combinaciones cipacin activa en la ecologa del
preta la intensidad de las ondas de y mezclas (mashups) con el apren- cambio permanente, supone ad-
nuestro cerebro, en base al nivel de dizaje informal, el storytelling, las quirir la capacidad para detectar,
concentracin del mismo. El auricu- redes sociales, el aprendizaje emo- reconocer y responder a las nuevas
lar transmite una seal a la consola cional, la colaboracin contextual, pautas que surjan. Imprescindible
del juego que la interpreta y, por la simulacin, la gestin del cono- para interpretar la expansin del
medio de un ventilador, mueve la cimiento, los portales dinmicos, el conocimiento y las necesidades
pelota. aprendizaje del flujo de trabajo, la de la sociedad que a travs de un
localizacin de expertos y blogs. proceso de experimentacin activa
Qu impacto tendrn o ten- toda organizacin educativa debe-
dran estas tecnologas en el apren- Podemos adquirir la informa- ra promover.
VESTIGACIN
Por Mara Lujn Morfi y Mara Victoria Minetti
En el libro titulado Homo Lu- mos deducir algunas caractersticas formativo la especial predisposicin
dens, el filsofo e historiador ho- intrnsecas del juego: con la que los alumnos aceptan su
lands Johan Huizinga afirma que funcionamiento. El desenfado, es-
el siglo XVIII decidi llamar a nuestra Implica actividad pontaneidad y alegra que conlleva
especie Homo Sapiens, pero dado Es un fenmeno social la actividad ldica, propician que los
que con el paso del tiempo nos he- Tiene un fin en s mismo jvenes escolares acepten con es-
mos dado cuenta de que no somos Es una actividad placentera pecial predisposicin cualquier pro-
tan racionales como pensbamos, la Debe ser libre, espontneo y total- puesta formativa que utilice como
modernidad se inclin por designar- mente voluntario medio material el juego.
nos como Homo Faber, o el hom- Tiene una limitacin espacial y
bre hacedor. Sin embargo, contina temporal
Huizinga, existe una tercera funcin
El juego tiene a su favor como
tan importante como el razonar y el Hasta aqu ya sabemos algo con
vehculo formativo la especial
hacer, que se denomina jugar. Por seguridad: el juego es parte primor-
lo tanto, bien podramos merecer la dial de la vida del hombre. Sin em- predisposicin con la que los
nomenclatura de Homo Ludens, o bargo, su conexin con el aprendi- alumnos aceptan su funciona-
el hombre jugador. Presentando un zaje y las posibles ventajas de su uso miento.
anlisis terico pionero, el libro se en las instancias educativas formales
propone trabajar con el juego como todava es cuestionada. Muchos edu-
un fenmeno cultural, estudiando el cadores se han focalizado en slo al-
lugar que ocupa dentro de las otras gunas de las caractersticas mencio- Las estadsticas estn de nuestro
manifestaciones de la cultura. nadas (como el carcter placentero, lado en este punto. De acuerdo al es-
libre y espontneo), lo que los ha lle- tudio La eficacia de los juegos con
Con esta concepcin del juego vado a pensar el juego como prdida fines educativos: una revisin de la
en mente, podemos hablar de la de tiempo, o en el mejor de los casos, investigacin de J. Randel, B. Mo-
presencia de lo ldico y su combina- como actividad opuesta al trabajo, la rris, D. Wetzel y B. Whitehill:
cin con la educacin, rastrendola produccin y el rendimiento.
a lo largo de la historia de la huma- En siete de ocho estudios se encon-
nidad. Pero antes de embarcarnos Sin embargo, si prestamos aten- tr que el uso de los juegos es supe-
en ese viaje, veamos una definicin cin al resto de sus elementos (como rior a la instruccin en el aula tradi-
propuesta por Virginia Romero y la implicancia de actividad, lo so- cional para mejorar el rendimiento
Montse Gmez en el libro El jue- cial, y el fin perseguido), podemos en matemticas.
go infantil y su metodologa: adoptar una nocin muy distinta del En 12 de 14 estudios, los estudian-
juego, valorando su potencial para tes manifestaron tener un mayor
Actividad necesaria para los se- promover la comunicacin as como inters en las actividades de simula-
res humanos teniendo suma impor- el intercambio de conocimientos, ex- cin y juegos que en actividades ms
tancia en la esfera social, puesto que periencias y vivencias entre los par- convencionales.
permite ensayar ciertas conductas ticipantes. Ello sin mencionar que, Las simulaciones y los juegos mues-
sociales; siendo, a su vez, una herra- usando el juego como metodologa, tran una mayor retencin en el tiem-
mienta til para adquirir y desarro- se pueden aprehender conocimien- po de instruccin en el aula conven-
llar capacidades intelectuales, mo- tos de distinta ndole con un gran cional.
toras o afectivas. Todo ello se debe plus: la diversin.
realizar de forma gustosa y placen- Un poco de historia
tera, sin sentir obligacin de ningn Mara Jos Daniel Huerta, maes-
tipo y con el tiempo y el espacio ne- tra especialista de Educacin Fsica y Romero y Gmez realizan un re-
cesarios. Educacin Espacial de la Universidad corrido histrico de la utilizacin del
Pontificia de Salamanca, resume: El juego en el que resaltan cinco eta-
A partir de esta definicin, pode- juego tiene a su favor como vehculo pas:
20
La poca clsica: tanto en Grecia o a jugar siempre a lo mismo. Piaget estudi al juego, por la
como en Roma el juego estaba pre- informacin que poda aportar al
sente como actividad en la vida coti- Por oto lado, el psiclogo y pe- desarrollo intelectual en general. Tal
diana de los nios. dagogo suizo, douard Claperde vez, uno de los aportes ms impor-
El mundo medieval: los juegos re- (1873-1940), quien dedic gran par- tantes que realiza Piaget es la nocin
presentan figuras animales o huma- te de su vida al estudi de la ense- de estadios de desarrollo, aplicados
nas. Se difunde la costumbre entre anza, deca que la escuela ha de al aspecto intelectual, por los que
las clases altas de elaborar juguetes movilizar la actividad del nio. Deba pasa el ser humano.
para sus nios. estimular al mximo su actividad. Era
La etapa moderna: en el siglo XVII indispensable que la escuela fuera Estadio de Desarrollo
surge el pensamiento pedaggico para el nio un medio alegre en el
moderno, que concibe el juego edu- cual se trabaje con entusiasmo. 0 a 2 aos: Estadio sensoriomotor-
cativo como un elemento que facilita Juego Funcional: la interaccin con
el aprendizaje; un siglo ms tarde se En su Teora de la Ficcin l vea el medio est basada en la accin. El
impone con fuerza como instrumen- la clave del juego justamente en su juego se expresa como movimiento
to pedaggico. As comienza la bs- componente de ficcin, y su forma en las extremidades.
queda de un sistema educativo til de definir la relacin del sujeto con 2 a 6 aos: Estadio Preoperacional.
y agradable, en un contexto donde la realidad en ese contexto concre- Juego Simblico: se utilizan nuevos
la educacin era impartida por la to. recursos simblicos como el lengua-
Iglesia. je. Capacidad de representacin
A partir del siglo XIX: a pesar de Claparde postul al juego como mental, imitacin.
que la revolucin industrial le quita factor estimulante para el sistema 6 a 12 aos: Estadio operacional
tiempo de juego a los nios, en esta nervioso y del desarrollo de los rga- concreto. Juego reglado. Desarrolla
poca surge un gran nmero de ju- nos corporales. El juego es un ejerci- la objetividad.
guetes que ampliarn las propuestas cio preparatorio para la vida y tiene 12 en adelante: Estadio operacio-
de juego. como objeto el libre desarrollo de los nal formal. Juego reglado.
instintos heredados todava sin for-
El juego desde diferentes co- mar, el juego resulta as un agente Luego resonaron tambin otras
rrientes tericas natural educativo. teoras como la del psiclogo Lev
Seminovich Vigotsky (1896-1934)
Psiclogos, pedagogos, educa- No obstante, otra corriente de quien cre la Teora sociocultural de
dores y antroplogos, han estudia- pensamiento elaborada por el m- la formacin de las capacidades psi-
do el juego desde el punto de vista dico psicoanalista, Sigmund Freud colgicas superiores: donde el juego
cientfico, buscando desentraar su (1859-1939), toma al juego como aparece como valor socializador. El
naturaleza, y han descubierto que una actividad simblica que permite ser humano hereda toda la evolu-
el juego tiene un carcter vital en el al nio renunciar a una satisfaccin cin filogentica, aunque el produc-
desarrollo del ser humano. instintiva, cumpliendo una funcin to final de su desarrollo vendr de-
elaborativa. La funcin esencial del terminado por las caractersticas del
El naturalista, antroplogo, fi- juego para la Teora Psicoanaltica re- medio social donde vive.
silogo y psiclogo holands del sulta ser, de este modo, la reduccin
siglo XX, Frederic Jacobus Johannes de las tensiones internas que surgen La socializacin se da a partir del
Buytendijk (1887-1974), elabor su por la imposibilidad de realizar los contexto familiar, escuela y grupo
Teora General del Juego que entien- deseos y se basa en una transaccin de amigos. Considera el juego como
de que la infancia explica el juego. permanente entre lo imaginario y lo accin espontnea de los nios que
El ser humano juega porque aun es real. se orienta a la socializacin. A travs
nio, no puede hacer otra cosa sino de ella se trasmiten valores y costum-
jugar. As, tom cuatro aspectos que Freud analiza el juego como un bres.
posibilitan el juego en la infancia: La proceso interno de naturaleza emo-
incoherencia sensoria motriz, el ca- cional y como una oportunidad de El juego es un factor bsico de
rcter impulsivo de los movimientos, expresin de la sexualidad infantil. desarrollo en la infancia, porque se
la actitud emotiva ante la realidad, canaliza una necesidad de saber, de
la timidez y la presteza en avergon- Otro aporte fundamental, fue el conocer y de dominar los objetos.
zarse. que hizo Jean William Fritz Piaget
(1896-1980), psiclogo experimen- Distintos enfoques durante el si-
Adems, seal tres impulsos ini- tal, filsofo y bilogo suizo, quien ve glo XX, demuestran que el juego es
ciales que conducen al juego: El im- en el juego la expresin y condicin un factor clave de crecimiento. Hoy
pulso de libertad, dado que el juego del desarrollo del nio. Plantea una a comienzos del siglo XXI, la tecnolo-
satisface el deseo de autonoma indi- teora del desarrollo que explica los ga interviene reforzando su impor-
vidual, el deseo de fusin, de comu- cambios que se producen en el ser tancia y dndole al juego una nueva
nidad con el entorno, de ser como los humano desde el nacimiento hasta y dimensin.
dems y la tendencia a la reiteracin, la adolescencia.
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TREVISTA
Por Mara Lujn Morfi
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TREVISTA
Por Mara Lujn Morfi y Victoria Minetti
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tuacin s se da en Argentina por parar a la gente para manejarse en la gente se engancha, se adapta.
el momento, porque as fue evolu- una situacin de peligro. Por eso no Tambin los juegos educativos para
cionando el mercado hasta ahora. sirven slo para aprender habilida- chicos funcionan muy bien.
Los advergames son ms fciles de des prcticas o procedimentales sino
comercializar; hay ms demanda y tambin pueden ser estratgicos. Hay ciertas actividades en donde
facilidad de conseguir proyectos. la gente se resiste ms a adaptarse
Pero la publicidad es slo un rea LR: Cmo es el mercado inter- a una tecnologa porque le cuesta
de aplicacin ms. En principio esta nacional? ms. La idea es trazar bien la lnea
tecnologa nace en lo que son simu- del sistema para que la persona que
laciones de vehculos, de aviones. AB: Empez a crecer a mediados del va a estar operndolo no se sienta
2005 y sigui sostenidamente. Hay presionada o complicada. Si uno
Los juegos se estn usando varias instituciones que nuclean de- pasa la lnea donde la persona est
tambin con fines educativos, para sarrolladores en todo el mundo, hay incmoda usando el sistema, la in-
transmitir conceptos en los distintos ferias, concursos, competencias. formacin que se recauda no tiene
niveles escolares, o para entrenar valor, porque estara alejada de la
habilidades en los niveles profesio- El mercado es bastante grande realidad. Uno trata de ser lo menos
nales. Un proyecto relacionado con pero tambin es difcil; presenta intrusivo posible para que la perso-
esto se trataba de un instructivo in- muchos requerimientos, bastantes na se maneje naturalmente, como
teractivo destinado a operarios para ms que para un juego de entrete- lo hara si no estuviera usando esa
el armado de andamios. A la empre- nimiento. Se da por sentado que las tecnologa para capacitarse.
sa le costaba muy caro que una per- empresas tienen una o dos normas
sona estuviera probando realmente de calidad certificadas, y una serie LR: Hay diferencias entre los
con el andamio, entonces mediante de requerimientos por pas; por juegos pensados para utilizarse
una simulacin se le poda ensear ejemplo, en Estados Unidos hay que en la oficina o en la casa?
a manejarlo para que luego pudiera estar inscripto en determinadas c-
trabajar con soltura. maras para poder proveer esta tec- AB: Eso depende del cliente y del
nologa. objetivo del juego. Hay juegos que
Adems, se est usando para si- funcionan bien en el tiempo de
mular cmo se comporta una masa LR: Qu resultados encuentran ocio, por ejemplo cuando se busca
de gente ante una eventualidad, por generalmente? Ven que a la generar concientizacin en la po-
ejemplo un incendio dentro de un gente le gusta, se adapta, o le blacin sobre un determinado tema
estadio: ver cmo evacua, si sigue las cuesta un poco ms? de inters, por ejemplo el problema
indicaciones, si encuentra las salidas energtico. Otro antecedente muy
de emergencia. As se puede pre- AB: En general en los advergames importante fue un juego realizado
25
TREVISTA
para la Administracin Federal de Si una empresa va a hacer un
Ingresos Pblicos (AFIP), que fue el sistema de software para mejorar la Si uno pasa la lnea donde la
primer juego serio de esa magnitud comunicacin en el equipo de tra- persona est incmoda usando
realizado en Argentina, el cual to- bajo, y ese equipo interacta con el sistema, la informacin que se
dava est funcionando. Su objetivo el sistema y lo que se quiere medir recauda no tiene valor, porque
es concientizar a chicos de entre 11 es qu pasa, entonces hablaramos estara alejada de la realidad.
y 14 aos en las responsabilidades de un juego serio. Si bien la lnea es
tributarias, a travs de una aventura muy delgada, las simulaciones estn
donde tienen que pagar impuestos, ms enfocadas a simular procesos.
realizar facturas, etc. al jugar el juego, es necesario tener
LR: Hay algn elemento indis- alguna herramienta para poder me-
LR: Cul es la diferencia entre pensable que todo juego serio dirlo. El juego tiene que estar cons-
simulaciones y juegos serios? debera tener? truido para poder brindar todo este
AB: Lo principal, y creo que sin eso feedback. Si est mal construido,
AB: Un ejemplo de una simulacin no podra llamarse un juego serio, quizs la persona logr el objetivo
podra ser el impacto de un huracn es la capacidad de almacenar todos del juego pero la empresa no sabe
sobre una ciudad. Es una situacin los datos que genera el juego cuan- qu tan eficiente fue el proceso, y
que plantea muchas variables. Nor- do la persona est interactuando. no puede mejorar. Entonces tendra
malmente las simulaciones estn Los juegos de entretenimiento, lue- algo para hoy, pero no para maa-
construidas en base a un modelo de go de que uno termina, se acaban na.
simulacin matemtico con muchas ah. El juego no almacena todo lo
operaciones, y tienden a mostrar que uno hizo porque no tiene sen- LR: Considera que hay temas
escenarios posibles bajo determina- tido. En un juego serio es el punto que no se pueden abordar con
das variables. Se parte de ingresar central. Uno debe captar todo lo un juego?
un conjunto de datos, que pueden posible, aunque sean pequeas co-
ir variando, y se obtiene como re- sas. Por ejemplo, uno podra captar AB: Yo dira que se pueden abordar
sultado otro conjunto de datos, que el tiempo que transcurre entre que todos los temas, porque cada vez los
sirven para analizarse. un usuario realiza una accin y otra, juegos se acercan ms a la realidad.
porque de eso podra inferir un Dentro de no mucho tiempo va a
En un juego serio la persona in- montn de cosas. Con estos datos llegar el momento en que no se po-
teracta mucho ms y las acciones luego se hace una minera de datos dr distinguir si estamos dentro de
del usuario son lo que interesa: ver y se obtienen patrones de compor- un juego o de la realidad. Por ende,
qu hace la persona, cmo reaccio- tamiento y mucha ms informacin cualquier cosa que pueda hacerse
na por ejemplo si hay un accidente, valiosa. Si no lo puedo medir, se en la realidad se puede simular, y
o un incendio en su casa, qu ac- pierde la esencia. puede hacerse en un juego.
ciones toma, cmo se sita frente a
una actividad. Ah los datos que se Dependiendo del tamao del
miden son en funcin de las accio- proyecto, la informacin se puede
nes que toma la persona, y luego se procesar por fuentes externas, por
procesan para obtener informacin ejemplo empresas que se dedican
interesante. a la minera de datos, o data
mining.
LR: En trminos de la facilidad
de implementacin, hay dife- Para poder ver si una
rencias o la eleccin por uno u persona aprendi algo
otro depende del objetivo?
26
BROS
LIBROS
28
aplicaciones que se le ha dado han
sido para:
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VESTIGACIN
Por Mara Lujn Morfi
30
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31
NEL DE EXPERTOS
Por Mara Victoria Minetti
32
vorecen este tipo de conocimiento. juegos educativos, los que considero
La lectura de una novela histrica, el como los aspectos ms importantes a
visionado de un documental de na- tener en cuenta son:
turaleza o un juego de tablero sobre - No hay que olvidar que lo que se
la Segunda Guerra Mundial ofrecen est construyendo es un juego. Debe
perspectivas simplificadas, en oca- tener los ingredientes propios de los
siones estereotipadas o pardicas, juegos de ordenador: un esquema
que responden a las necesidades del coherente de reglas, un reto creciente
medio para plantear el mensaje de pero controlado y un aspecto ldico.
forma eficaz. Sin embargo, su poder, - El contenido formativo debe estar
como cualquier otro medio, reside ntimamente ligado con la dinmica
en esa posibilidad de crear imgenes del juego. No tiene sentido tomar las
colectivas sobre cosas, momentos o mecnicas de un videojuego comer-
personas. cial e intercalar pldoras de contenido
formativo que en realidad no tienen
En cualquier caso, los videojuegos nada que ver con el juego.
se muestran, entre otras cosas, como
una opcin clave para explorar pro- LR: Los entornos simulados o
cesos pero no para obtener conoci- mundos virtuales se estn em- estn adquiriendo. En los ltimos 5
mientos de tipo enciclopdico. pleado para la formacin. Traba- aos se han desarrollado un gran
ja sobre el aprendizaje informal? nmero de juegos dedicados a la for-
Por qu? macin en reas tan dispares como la
enseanza de idiomas, la formacin
PAGC: Efectivamente los videojuegos de ejecutivos, o el entrenamiento de
Entrevista a comerciales y la interaccin en mun- procedimientos mdicos.
Pedro A. Gonzlez dos virtuales pueden dar lugar a un
Calero aprendizaje informal.
Doctor en Ciencias Fsicas, Un juego como Spore nos puede Debe tener los ingredientes pro-
UCM y Director del Mster
en Desarrollo de Vide- servir para aprender sobre ecologa o
podemos mejorar nuestro ingls inte- pios de los juegos de ordenador:
ojuegos de la Universidad
Complutense de Madrid. ractuando con personas de otro pas un esquema coherente de reglas,
cuando jugamos a World of Warcraft. un reto creciente pero controla-
Sin embargo, desde el punto de vis- do y un aspecto ldico.
Los juegos serios pueden apli- ta de la formacin, me parecen ms
carse en diversas reas interesantes los juegos que se estn
diseando expresamente para la for-
LR: Qu aspectos de diseo des- macin, y que se pueden utilizar en Tecnolgicamente, no han dado
de el punto de vista pedaggico entornos de aprendizaje formal. lugar a ninguna mejora con respecto
hay que tener en cuenta en los a los videojuegos comerciales, pero
mundos virtuales y los videojue- LR: Cules son los ltimos ade- se ha realizado un gran progreso a la
gos aplicados a la educacin? lantos en lo que se ha dado en hora de extender el lenguaje de los
llamar serious games? videojuegos para construir verdade-
PAGC: Aunque mi especialidad no ros juegos educativos que integran
es la pedagoga sino la tecnologa, PAGC: Lo ms reseable es, en mi efectivamente la formacin y la me-
desde el punto de vista del diseo de opinin, la gran popularidad que cnica de juego.
NEL DE EXPERTOS
funcin didctica, ya que aparece en sitor de msica para cine. A pesar de
muchos de ellos por medio de juegos ser este ltimo la referencia, la forma
pequeos en los que la memoria mu- de trabajo en el videojuego difiere
sical o el desarrollo meldico mejoran mucho.
Entrevista a en los jugadores sus aptitudes menta-
Jos Snchez Sanz les. La enseanza musical tradicional En la mayor parte de los casos,
msico, y profesor de la
puede resultar para los nios que em- el compositor de msica para los vi-
Universidad Europea de piezan (incluso para los adultos) algo deojuegos es tambin responsable
Madrid. excesivamente tedioso. Estos juegos del paisaje sonoro. Es el creador del
favorecen que conceptos musicales ambiente sonoro general y de la m-
sean tratados de la forma en la que sica que acompaa determinados
fue concebida la msica en su forma momentos. Puede parecer que la par-
El jugador es un personaje de original, la de ser una invitacin a lo te de creacin de ambiente sonoro
pelcula ldico. pueda resultar mecnica, pero en el
fondo puede ser incluso ms apasio-
LR: Qu funcin tiene la msica Sorprendente es el desarrollo nante que la propia creacin de la
en los videojuegos? de los Music Based Rythm games en msica.
los que, si miramos bien su plantea-
JSS: La msica en los videojuegos miento, la didctica musical aparece Los responsables creativos del
puede tener tantas funciones como claramente por medio de usos que videojuego deben plantear una re-
gneros y tipos de juego pueden mejoran las capacidades rtmicas y au- unin con el msico para indicarle
existir. Teniendo en cuenta que una ditivas del jugador. De forma incons- las necesidades de msica que debe
de las referencias ms importantes ciente el jugador entra en la prctica cubrir y lo que debe aportar con su
de la mayora de los videojuegos es de la msica y desarrolla aptitudes trabajo al acabado final del produc-
el cine, las referencias cinematogrfi- que podra perfectamente emplear to. En esa reunin debera buscar-
cas son muy claras. El jugador es ms para formar una base en un futuro se una respuesta previa a las cuatro
un personaje de una pelcula, en este estudio de creacin musical o en la preguntas que propona el terico de
caso, por lo que el acompaamiento prctica de un instrumento. la msica de cine Earl Hagen Para
musical se convierte en un aliciente qu?, Dnde?, Cundo? y Cmo?
para su aventura. Genera la tensin Con ellas respondidas, el compositor
en los momentos en los que es nece- ya dispone de una base suficiente
saria y prepara los momentos en los El jugador es ms un personaje como para ponerse a trabajar.
que la tranquilidad vuelve a reinar en de una pelcula, en este caso, por
el ambiente. Es la sustancia expresiva lo que el acompaamiento musi- Teniendo en cuenta que los pro-
importada de las pelculas de las que gramadores necesitan la msica para
cal se convierte en un aliciente
el videojuego es heredero. incluirla en las correspondientes fa-
para su aventura. ses de su trabajo, es necesario que el
Tambin existen otras posibili- compositor trabaje a la vez que stos
dades como es el caso de los juegos conformando un proceso de puesta
deportivos, en los que la msica no en comn constante y de compro-
es ms que un acompaamiento, en LR: El musicalizador del vide- bacin sobre la marcha. Este sistema
unos casos para recrear el ambiente, ojuego trabaja junto al director difiere en muchos aspectos del tra-
y en otros, para aportar un acompa- de arte, o una vez finalizado el bajo de msica para cine en el que el
amiento agradable en momentos juego le solicitan que cree una compositor (salvo raras excepciones)
de espera de jugador o de toma de msica? trabaja sobre el montaje definitivo.
decisiones. Esta forma de trabajo cinematogrfi-
JSS: Las opciones de encontrar un ca se utiliza en los videojuegos en las
Desde hace tiempo ya, la msica momento para que el compositor de presentaciones o en las secuencias ci-
se est convirtiendo en la base de msica comience a enfrentarse a su nemticas que aparecen a lo largo de
muchos juegos. Los jugadores pue- trabajo en cualquier videojuego son los videojuegos y que son invariables
den, por medio de ellos, convertirse tan dispares como las de un compo- en su desarrollo y en su duracin.
en estrellas de la msica, as como en
otros pueden ser gnsters, soldados,
policas o entrenadores de ftbol.
Todo un campo abierto a nuevas vas
de explotacin y distribucin de la
msica en un entorno absolutamente
innovador.
34
TREVISTA
Por Mara Lujn Morfi
35
FOQUE
36
quieres crear tu propio material, LinkedIn es una buena intro- jas pero tambin tiene sus desven-
qu tipo de contenido vas a ofre- duccin a Social Media para CMA, tajas (en este caso consideraremos
cer y qu plataforma es la ms la plataforma es gratuita (hay ser- LinkedIn tambin como modelo
adecuada. Existe un gran nme- vicios de pago pero tpicamente SaaS). Las principales ventajas
ro de herramientas en Social Me- estos son ms apropiados para in- son el bajo coste y la flexibilidad/
dia: Twitter, Facebook, LinkedIn y dividuos y headhunters que para escalabilidad. Por otra parte, el
blogs son, con diferencia, las ms organizaciones), y es la mayor red principal problema con cualquier
populares; de acuerdo con el in- social profesional en Europa y Es- servicio SaaS es la falta de pro-
forme Social Media Marketing In- tados Unidos. piedad y control sobre el mismo:
dustry Report 2010 la distribucin el propietario puede decidir cerrar
es la siguiente: Nivel (2) Red Social propia - el servicio, venderlo a otra empre-
modelo SaaS sa, cambiar funciones o formato,
88% Twitter etc. o, an ms importante, hacer
87% Facebook LinkedIn es -y disculpen la sim- uso de los datos que los usuarios
78% LinkedIn plificacin excesiva- una red so- de ese servicio han colgado en la
70% Blogs cial limitada al networking entre plataforma.
46% YouTube y similar profesionales a travs de avisos y
27% Sitios de Social Bookmarking debates-. Esto dicho con el mayor En algunos casos, estos aspectos
(Del.icio.us, etc.) respeto a una excelente platafor- pueden hacer inviable una solu-
26% Foros ma que ofrece un gran servicio. cin basada en un modelo SaaS.
22% Digg, Reddit, Mixx, Stum-
bleUpon y similar Sin embargo, dada la gran can- CMA ofrece actualmente, a tra-
17% Sitios Ning tidad de contenido de alta calidad vs de su web y como parte de los
11% MySpace que generan -y pueden ofrecer a servicios a sus miembros, el poder
sus miembros- en distintos for- acceder a su base de contactos y
Es importante entender la ven- matos, CMA se beneficiara de hacer bsquedas altamente refi-
tajas que ofrece cada una para po- disponer de su propia red social nadas para encontrar, por ejem-
der determinar la oportunidad de integrada. Una red social propia plo, profesionales que puedan
stas para nuestros objetivos. en el sentido de un sitio web que estar interesados en una oportuni-
incluye prcticamente todas las dad de negocio. El potencial que
La Solucin herramientas foros, blogs, wi- ofrece la integracin de esta base
kis, Twitter feeds, integracin con de contactos con una red social es
Como resultado de las reunio- Facebook y LinkedIn, videoteca enorme.
nes con CMA y el anlisis de las ne- y fototeca, RSS, widgets, etc.- to-
cesidades y estudio del sector, pre- talmente personalizado y privado Pero esta base de datos de CMA
sentamos soluciones a 3 niveles: para miembros. incluye la crme-de-la-crme de
(1) LinkedIn, (2) Red Social propia profesionales en altos cargos eje-
-modelo SaaS y (3) Red Social pro- Existen varios proveedores de cutivos en detalle (incluso el nme-
pia -de propiedad. plataformas self-service sobre las ro de mvil privado), con lo cual el
que construir tu propia red social, tema de seguridad y privacidad de
Nivel (1) LinkedIn KickApps y Ning como un par de datos es prioridad en cualquier ini-
ejemplos. Se basan en el tpico ciativa que incluya a miembros.
La solucin LinkedIn funciona a modelo SaaS (Software as a Ser-
modo de introduccin a las redes vice) en el que se paga un tarifa En los prximos seis meses eva-
sociales y se trata bsicamente de mensual en base al uso. Son muy luaremos la implementacin de la
disear una estrategia de comu- fciles de utilizar y permiten gran solucin LinkedIn para CMA y a
nicacin dentro de la plataforma capacidad de desarrollo a travs partir de aqu estableceremos el
LinkedIn que incluye una segmen- de APIs. plan para la Red Social (SaaS o de
tacin de los miembros, identificar propiedad).
tpicos de inters, preparar un ca- Nivel (3) Red Social propia - de
lendario de avisos y organizar la propiedad
integracin con el resto de activi- Lea el artculo completo ingresan-
dades online/offline. El modelo SaaS tiene sus venta- do en www.learningreview.com
INVESTIGACIN
Por Mara Victoria Minetti
38
INVESTIGACIN
estudiantes sean protagonistas de
su aprendizaje teniendo el proceso Hacen que los estudiantes sean
una dinmica ms activa, donde no protagonistas de su aprendizaje
solamente est la prctica sino la in- teniendo el proceso una din-
teraccin. mica ms activa, donde no so-
lamente est la prctica sino la
Algunos ejemplos
interaccin.
Los entornos simulados se han
utilizado en capacitaciones de ven-
ta, atencin al cliente, arquitectura
y medicina, donde se usa para simu- herramientas de diseo, como Au-
lar una operacin muy compleja, toCAD, con herramientas de anima-
algo imposible de pensar antes. cin tridimensional, como 3DStudio,
y los editores del lenguaje de mo-
En algunas universidades se est delado de la realidad virtual permi-
experimentando con clases demos- ten la construccin, en Internet, de
trativas de ciruga virtual. Es un edificios virtuales de gran compleji-
mundo virtual que representa un dad en los que una persona puede
quirfano virtual completo, en el introducirse para recorrerlos hasta
que se recogieran las mejores tcni- el ltimo rincn y observar hasta el
cas quirrgicas de distintos mdicos mnimo detalle de su construccin
de cualquier parte del mundo; esta y decoracin (Guillermo Choque
informacin podra servir de apren- Aspiazu-http://menteerrabunda.
dizaje para los estudiantes de medi- blogspot.com/).
cina y tambin para otros mdicos.
Otro ejemplo, en el que se ha
Los estudiantes de arquitectura popularizado casi como un vide-
tambin pueden beneficiarse de la ojuego es el tan conocido simula-
realidad virtual a travs de progra- dor de vuelo. Y tampoco son ajenas
mas educativos para el aprendizaje sus aplicaciones en el campo de la
del diseo de diferentes tipos de psicologa. La experiencia virtual
edificios. Adems, la integracin de (mediante el diseo de la situacin
segn los elementos clave de un
problema concreto) es capaz de ge-
nerar en la persona las mismas reac-
ciones y emociones, que las que ex-
perimenta en una situacin similar
en el mundo real. Por ejemplo, en el
caso de los trastornos de ansiedad,
las personas sienten y expresan el
mismo temor e inquietud ante el
peligro virtual que en el caso
del peligro real (Juan Do-
mingo Farnos Mir).
Es decir, la rea-
lidad virtual brin-
da muchas alter-
nativas, ya que es
una herramienta
de aprendizaje con
amplios beneficios
por su capacidad
de inmersin y de
interaccin.
40
FOQUE
ANTICI
Prximo Informe Especial: : Servicios
para formacin e-Learning
El equipo de LEARNING REVIEW Learning (www.learningreview.com y www.
ya se encuentra trabajando en la si- Y mucho ms learningreview.es).
guiente edicin de las entregas de Informe Especial Servicios para
Informes Especiales que publicamos Cundo y dnde se publicar formacin e-Learning en versin di-
en cada nmero de LR Espaa y LR gital.
Latinoamrica. El 10 Informe Especial se publica-
r en: Avisos publicitarios
El eje que tendr el prximo infor-
me se centrar en todos los servicios Revista LR Espaa: edicin 12 Oc- El Informe Especial tambin in-
asociados con los proyectos de forma- tubre-Noviembre-Diciembre (a distri- cluir avisos publicitarios de empresas
cin e-Learning. Algunos de los temas buirse en el mes de octubre). proveedoras de servicios de e-Learning
se abordarn son: Revista LR Latinoamrica: edicin 33 de toda la regin iberoamericana.
Octubre-Noviembre-Diciembre (a dis-
Actualidad y situacin de los servi- tribuirse en el mes de noviembre). Para contratar los servicios y para ms
cios para e-Learning Newsletter exclusivo Informe Espe- informacin sobre el Informe Espe-
Tendencias, por los principales espe- cial LR Espaa. cial, contacte con:
cialistas Newsletter exclusivo Informe Espe-
Casos de aplicacin de diferentes cial LR Latinoamrica. Bettina Cavallo
servicios Sitios web LR Espaa y Latinoam- E-mail: bettina.cavallo@learningre-
Gua de empresas de servicios de e- rica: se desarrollar en ambos sitios view.es
41
OVEEDORES
niac Formacin
IE Business School
INCAVIR
Ingenia
Liber consultores
42
CASO DE ESTUDIO
2. Necesidad:
Fecha de inicio de la necesi-
dad: comenzamos a utilizar el Cam-
pus Virtual a partir de diciembre de
44
mente tres.
5. Mtricas:
Cantidad de visitas diarias a la
plataforma: 12.000 promedio.
Cantidad de Cursos en desarro-
llo: cuatro por cuatrimestre.
Cantidad de personas que se
forman con la solucin: se capa-
citaron ms de dos mil usuarios.
6. Resultados:
Lo ms gratificante de la expe-
riencia fue: comprobar la satisfac-
cin de los tutores de las carreras de
dos aos en el uso de la herramien-
ta, cuando -al inicio del proyecto-
manifestaban sus resistencias y des-
confianzas. Los alumnos perciben por ejemplo, inscripciones, comuni- res de Unidades de Gestin.
al campus como un entorno donde caciones de password, alojamiento Si volviramos a empezar ha-
se integra y organiza la propuesta de evaluaciones parciales, entre los ramos exactamente igual: vol-
educativa, es decir, los materiales de principales. Aprendizaje en el uso veramos a elegir el uso del campus,
estudio, las comunicaciones con sus de la herramienta por parte de al- y el look and feel.
tutores, las evaluaciones, etc. Senti- gunos estudiantes. Si volviramos a empezar cam-
do de modernidad del entorno de Lo ms sorprendente de la im- biaramos: los tiempos en la capa-
enseanza y de aprendizaje com- plementacin fue: el entusiasmo citacin de usuarios (tutores, alum-
parativamente al sistema utilizado de los tutores. Las propuestas inno- nos y coordinadores); acuerdos con
anteriormente. vadores que los tutores desarrolla- otras reas tcnicas involucradas
Lo ms difcil de superar fue: ron para sus alumnos con relacin con el funcionamiento del Campus.
la resistencia al cambio. Las transi- al Campus Virtual FEDEV. La acepta- Balance General del proyecto:
ciones en el cambio de los procesos, cin de los alumnos y Coordinado- muy altamente positivo.
20 cm de ancho x 14 cm de alto
Innovacin en la Facultad de
Comunicacin y Diseo en UADE:
nueva propuesta pedaggica en el
dictado de materias de la carrera
formacin y capacitacin a distancia sbados, y el resto no presencial
con soporte en entornos virtuales. bajo la modalidad virtual. Esto re-
sult sumamente novedoso para los
Por LR: Qu capacitacin recibie- alumnos, y como todo cambio, na-
Marcelo Fraire ron los docentes? turalmente produjo como primera
Coordinador de la seccin reaccin, resistencia. Sin embargo,
TICs Educativas
mfraire@learningreview.com
PD: La implementacin de un mode- despus del primer mes y medio de
lo que combine presencialidad con cursado, se verific un cambio sig-
virtualidad en un mismo ambiente nificativo en la actitud de los alum-
de aprendizaje, requiri del trabajo nos frente a esta nueva modalidad,
de un equipo interdisciplinario (pe- modalidad que implica un mayor
daggico, didctico instruccional, compromiso y autogestin en el es-
grfico y tecnolgico) para la revi- tudio por parte del alumno.
sin de los cursos presenciales a fin
Entrevista a de detectar las necesidades y opor- LR: Hoy, cmo est planteada
Paola Dellepiane tunidades propias de los programas la integracin entre lo tradicio-
Licenciada en Tecnologa
de enseanza semipresencial. nal y las nuevas tecnologas?
Educativa (UTN)
Para el desarrollo de los mate- PD: Como primer punto, no debe-
riales y la elaboracin del guin de mos olvidar que las TIC deben ser
cada materia se trabaj estrecha- simplemente una parte de la tarea
mente con el docente experto en a ensear. Sin embargo, es impres-
contenidos, a quin se lo acompa cindible sumergirse en el entorno
Learning Review: Por qu se y asesor durante todo el proceso que representan Internet y las TIC
incorporaron las TIC en la Facul- de produccin. para experimentar, publicar y ser
tad de Comunicacin y Diseo participante.
de la Universidad Argentina de El rol del docente en una moda-
la Empresa (UADE)? lidad no presencial tambin supone Desde la experiencia, en educa-
cambios desde la didctica aplicada, cin superior la aplicacin de expe-
Paola Dellepiane: La facultad por lo que se trabaj este nuevo es- riencias de formacin apoyadas en
cuenta con nuevas carreras y planes cenario de interaccin mediada por las TIC se ha potenciando en los l-
de estudio que exigen una frecuen- la tecnologa, y donde se apunt al timos aos, aunque todava se ob-
te actualizacin, adems de caracte- desempeo del docente en un rol serva una brecha digital y no nece-
rsticas diferentes tanto en la carga de asesor y orientador en el proce- sariamente generacional. Es decir,
horaria como en contenidos y me- so de enseanza. profesores y alumnos son usuarios
todologas. Tal es el caso de las Li- de la Red pero con objetivos de uso
cenciaturas en Turismo y Hotelera, LR: Qu decan los alumnos al diferentes, y donde an la existen-
y en Diseo Textil e Indumentaria principio y cmo lo fueron in- cia de un modelo de enseanza y
que, a partir de la implementacin corporando? aprendizaje que integre las TIC no
de sus nuevos planes de estudios, se ha consolidado en su totalidad.
incrementaron la carga horaria de PD: En ambas carreras, los alumnos
las carreras. han aceptado esta modalidad, a pe- En este contexto, y luego de
sar de cursar el resto de las materias haber comenzado en la facultad
Se pens entonces en una pro- de la carrera en formato presencial, con el dictado de materias en mo-
puesta formativa semipresencial, con una frecuencia semanal de 4 dalidad semipresencial durante
equivalente al formato presencial horas durante todo el cuatrimes- el segundo cuatrimestre de 2009,
en cuanto a objetivos y contenidos, tre. creemos necesario potenciar este
pero bajo una dinmica ms flexi- modelo de formacin a travs de
ble. Me referir al caso de la carrera experiencias de aprendizaje en en-
de turismo, ya que la primera expe- tornos virtuales para favorecer el
Por otra parte, se tuvieron en riencia en esta modalidad fue du- trabajo colaborativo y permitir a los
cuenta las crecientes exigencias de rante el segundo cuatrimestre del alumnos universitarios desarrollar
mayor capacitacin profesional en ao pasado: El proyecto contempla habilidades ms autnomas. Esto,
el mercado que han llevado a uni- el dictado de cinco de las materias articulado con la actividad presen-
versidades y centros de posgrado a de la carrera en modalidad semi- cial, se convierte en una propuesta
ampliar las oportunidades de edu- presencial o b-learning, con un en- efectiva para el proceso de apren-
cacin superior con propuestas de cuentro presencial por mes los das dizaje.
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LR RECOMIENDA
La Universidad Complutense de Madrid El sitio de Jesper Juul, es un mapa de El aprendizaje asistido por medios
(UCM) realiz el I Congreso Internacional todo su trayecto y experiencia en el tema tecnolgicos contra la exclusin social
en Videojuegos a fines de marzo. Aqu se de videojuegos. Sus artculos, publica- es el estudio que han realizado de Fred
encuentran todos los temas trabajados en ciones, libros, estudios y su desempeo Dervin y Christine Develotte en el ao
esos das por profesionales expertos en el como docente dan cuenta de su saber en Europeo de Lucha contra la Pobreza y la
tema. la materia. Tampoco falta una Gameogra- Exclusin Social. Las Tecnologas de la
phy, donde aparecen varios juegos con sus Informacin y la Comunicacin (TIC) son
Las ms diversas ponencias con sus fichas tcnicas y un link a the ludologyst parte de la vida cotidiana y estn presen-
respectivas citas, fotos y un link de audio http://www.jesperjuul.net/ludologist/, el tes en numerosas actividades (entornos
dan cuenta de la calidad del evento, lo que blog de Juul acerca de las novedades ms de trabajo, comunicaciones y relaciones
hace de este blog un material imperdible importantes en videojuegos y las entrevis- diarias, gestin de asuntos administrati-
para quienes les interesa conocer las lti- tas que le han realizado con respecto a su vos, etc.).
mas tendencias en la materia. actividad y libros.
Dichas tecnologas se han convertido
Adems, se pueden disfrutar las con- En su web tambin aparecen dos de sus en una prioridad bsica y uno de los ejes
ferencias de especialistas como Gonzalo libros: A casual revolution, Reinventing centrales de la poltica, la economa y la
Frasca, Pedro Gonzlez Calero o Salvador Video Games and Their Players y Half- enseanza. De esta manera es necesario
Gmez, entre muchos otros, ya que se han Real: Video Games between Real Rules and promover una mayor igualdad digital
publicado varios links que remiten a sus di- Fictional Worlds, de MIT press. con el fin de potenciar la inclusin social
sertaciones. tanto en el proceso de migracin como a
travs de este.
EXPERIENCIA
Quin es la empresa implemen- compartir y detectar nuevas necesi- necesidades de formacin, y publicar
tadora? dades de formacin que den origen una agenda de cursos que se dictarn
o nuevas o ms ajustadas propuestas prximamente.
ACARA es la Institucin Gremial- formativas.
Empresaria que agrupa a todos los Acara en Twitter: persigue el objeti-
Concesionarios Oficiales de Automo- Puesta en marcha vo de difundir la informacin y abrir el
tores de la Repblica Argentina. En- dilogo a preguntas y respuestas, pero
tre los servicios exclusivos para Socios, Portal de e-learning: ACARA cam- que adems stas puedan accederse
ACARA cuenta con el rea de Capaci- pus: sirve de ingreso al campus virtual, no slo desde medios ms conven-
tacin a Distancia ACARA e-Learning. donde se llevan a cabo concretamente cionales como ser la computadoras y
los cursos. Este portal rene, adems, cualquier aplicacin web o de escrito-
Contexto del Programa informacin de los cursos, el calenda- rio, sino tambin con medios mviles,
rio de comienzo y finalizacin de los haciendo a la comunicacin ms rpi-
El proyecto ACARA e-learning fue cursos, informacin de los programas, da, fluida y ubicua.
concebido en forma escalable, ao a y vincula a las dems herramientas de
ao, permitiendo de este modo un la red social de ACARA e-learning. Conferencias Web a travs de Ado-
cambio cultural que se fue dando en be Connect Pro: Este es un recurso de
forma paulatina en el universo de em- Entonces El portal de ACARA E- comunicacin sincrnica que se suma
presas socias y cursantes: Learning es el centro del escenario, y a la propuesta. Se realizan conferen-
3 herramientas ligadas directamente a cias web basadas en temas centrales
WEB 1.0
ellas: la plataforma de Rapid Elearning de los cursos, temas que se detectan a
o conferencias virtuales (de Adobe travs de la red y temas que demanda
2007 Herramientas de Autor
Connect), el wiki (implementado con el mercado de la industria.
Grupos de Discusin
LMS Mediawiki) y el blog (implementado
con Wordpress). Conclusiones
WEB 2.0
2008 ACARA wiki: se usa para compartir Estos son los logros esperados a
y Blogs, RSS,
Web-Conference informacin tcnica del sector espec- partir de esta nueva implementacin,
2009
Interfaces Interactivas fico de Acara, en forma de glosarios. en este programa de e-learning que
Es un espacio que ser utilizado para ya atraviesa su 4to ao exitoso:
Redes: Twitter, Facebook,
producciones colaborativas de docu-
2010 mentos y papers relacionados a la in- - Creacin de un servicio de valor,
WEB 3.0: 3m Dimensiones
dustria del automotor. utilizado por 7000 a 8000 cursantes
Second Life
provenientes de 1270 empresas de
ACARA blog: persigue el objetivo de todo el pas, con una propuesta je-
ser el medio de publicacin de noveda- rarquizada y homognea.
Quin es la empresa proveedora? des de ACARA E-Learning, y de ACARA - Desarrollo de estrategias varia-
a nivel institucional. Como todo blog, das para las relaciones pblicas on
NET-Learning es la empresa socia persigue el objetivo de socializacin y line.
estratgica de ACARA e-learning des- de difusin de la informacin. - Generacin conversaciones en red
de el ao 2007. NET-Learning ofrece para la mejora en la gestin de ne-
soluciones de e-learning a medida. ACARA e-learning en Facebook: La cesidades de formacin.
participacin de ACARA E-Learning en - Creacin una comunidad de prc-
Cul es el objetivo de ACARA e- Facebook es un canal alternativo de tica entre el personal jerrquico de
learning en su 4to ao de vida? publicacin de artculos, pero no slo las concesionarias, que mantienen
esto. ACARA pretende que su pgina un intercambio de informacin y
El objetivo planteado es el de en Facebook sea un lugar de conversa- experiencias con ACARA, superan-
avanzar en las estrategias de conver- cin a travs de los foros que publicar do el espacio del campus virtual.
sacin online implementando una red y moderar, para permitir a los parti- - Creacin del perfil digital institu-
en la que los participantes y ex partici- cipantes acercarnos sus propias necesi- cional de ACARA.
pantes de los cursos compartan expe- dades y motivaciones en temas de ca-
riencias en el ambiente laboral, hablen pacitacin. ACARA utiliza este medio
sobre el impacto que la capacitacin para acercar noticias, recibir feedback Lea el artculo completo en
haya generado en las organizaciones, de ellas a travs de comentarios, im- www.learningreview.com
casos particulares de aplicacin y para plementar foros de discusin sobre
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LIBROS
LIBROS
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ENTREVISTA
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LR: Trabajan con personas con
todo tipo de discapacidades?
Los participantes cuentan con activi-
CJ: Trabajamos con todas las disca-
pacidades, con ms xito en moto-
res, sordos oralizados y mentales
dades de prctica en el puesto de tra-
leves. Los entrenamientos estn
destinados a cualquier tipo de ca-
lificacin, ya sea oficios o profesio-
bajo y capacitacin.
nales.
1
Una buena seal es si te iden-
tificas con estas afirmaciones:
2 cuentren en lnea al mismo tiempo. Si bien per-
miten recrear las condiciones de contacto de un
soy disciplinado y auto moti- saln tradicional, hay una mayor dependencia
vado, manejo las tecnologas tecnolgica de conectividad. Los cursos asincr-
con soltura, no tengo tiempo nicos permiten que la interaccin se realice en
para traslados, donde resido los tiempos de cada alumno, pero tambin re-
no hay institutos cercanos, quieren habilidades de expresin escrita y mayor
me gustara aprender a mi dedicacin para participar.
propio ritmo.
Qu hace que un curso online Cules son las etapas de im- Cmo evaluar un buen plan
sea exitoso? plementacin de un proyecto? de formacin a distancia?
Primero, analizar
Algunos facto- Te - niendo en cuenta:
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AGENDA
Ficha Tcnica:
Nombre del curso: Posgrado en Planificacin, Administracin y Evaluacin de Educacin a Distancia
Desarrollador: Universidad CAECE.
Modalidad: a distancia.
Certificacin: Posgrado en planificacin, administracin y evaluacin de educacin a distancia.
Responsable pedaggica: Lic. Ana Mara Schmid.
Duracin: un ao lectivo.
Carga horaria: Entre 8 y 10 horas semanales para el estudio del material, y para la realizacin de trabajos prcticos
y de las consultas que necesite formular. Total de horas: 360.
Comienzo del curso: 13 de agosto de 2010.
Objetivos:
Con el diseo y desarrollo de este del aprendizaje adulto. Estimen la organizacin y adminis-
Curso se pretende que los cursantes: Reconozcan la importancia del tu- tracin del sistema de educacin a
Diferencien los componentes del tor en el proceso de aprendizaje a distancia como un servicio al alumno.
sistema de educacin a distancia. distancia. Comprendan la legislacin que ex-
Superen la falsa antinomia presen- Discriminen las posibilidades y limi- presa la poltica nacional en relacin
cialidad vs. distancia. taciones de cada medio y material. a la educacin a distancia.
Comprendan la metodologa para Evalen adecuadamente el proyecto Diseen y desarrollen un micro pro-
el diseo de proyectos. y el proceso de enseanza y de apren- yecto con modalidad a distancia.
Valoricen las caractersticas propias dizaje que propone a los alumnos.
Modo de cursado:
e-Learning: El cursante recibir Examen final: Aprobacin de un y financiable.
una clave que le permitir acceder proyecto de planificacin, adminis- Condiciones de ingreso: Tener un
al campus para bajar el material de tracin y evaluacin de educacin a ttulo universitario o terciario pre-
estudio e interactuar con sus com- distancia. Se confecciona con tuto- vio.
paeros y con las tutoras. ra especializada y personalizada. El
Exmenes parciales: Domicilia- cursante que apruebe este Posgrado
rios. dispondr de un proyecto evaluado
Temario:
Mdulo 1 Introduccin a la Educa- Modulo 3 Aprendizaje y Relacin Modulo 5 - Evaluacin
cin a Distancia Pedaggica
Mdulo 2 Diseo y Desarrollo de Mdulo 4 Lenguajes, Medios, Ma-
Programas teriales y Tecnologas
Conclusin:
A lo largo de cinco mdulos y prctico. Se convierte as en un permitirnos evaluar este tra-
doce unidades didcticas, se pro- curso de posgrado que agrega yecto formativo.
ponen contenidos y actividades valor real a la prctica profesio-
que abordan cada una de las eta- nal de quienes trabajan en el m- Los lectores interesados en
pas de planificacin y desarrollo bito de la educacin a distancia. disponer de informacin adi-
de un proyecto educativo sobre cional, pueden ingresar a
modalidad a distancia, permi- Learning Review Lab agrade- www.caece.edu.ar
tindole un abordaje terico y ce a la Universidad CAECE por
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