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NTR-ABUP-ESP

MANUAL DE INSTRUCCIONES
[1005/ESP/NTR]

Este sello garantiza que Nintendo ndice


ha comprobado el producto y que
cumple nuestros exigentes requisitos de
fabricacin, fiabilidad y potencial de
entretenimiento. Busca siempre este sello
cuando compres juegos y accesorios La historia y sus protagonistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
para asegurar una total compatibilidad
con tu producto Nintendo. Controles bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Gracias por adquirir DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER para tu consola Aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Nintendo DS.
IMPORTANTE: lee con atencin el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
producto antes de utilizar consolas, tarjetas DS, cartuchos o accesorios de Nintendo DS. El folleto contiene
informacin importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El manual tambin contiene informacin importante sobre la garanta y
el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, gurdalo como referencia.

Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS. En este manual, las imgenes enmarcadas en verde corresponden
a la pantalla superior de la consola Nintendo DS, mientras que las
JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXIN INALMBRICA enmarcadas en naranja corresponden a la pantalla tctil.
ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALMBRICA
EN MODO MULTIJUGADOR UNA VEZ DESCARGADO DE
UNA TARJETA DS.
24

2007 NINTENDO / PAON.


TM, AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
2007 NINTENDO.
3
onistas
La historia y sus protag
Diddy Kong
Siempre est dispuesto a echar
una mano a Donkey Kong.

Donkey Kong y sus amigos deciden tomarse unas merecidas Cranky Kong
vacaciones en la paradisaca playa Sol Radiante, situada, Este abuelito tiene
menuda sorpresa, en la isla Sol Radiante. mucho que ensearte.

Tras disfrutar de un refrescante chapuzn, a Donkey Kong


y compaa les entra un hambre atroz y, en esto, avistan un
gigantesco pltano en lo alto de una montaa. Sin dudarlo Platanox
un instante, Donkey Kong se apresura hacia la cima. Es un misterioso aliengena
con forma de pltano?!
Qu aventuras le aguardarn all?

Funky Kong
Es el fundador, presidente y
nico empleado de Funky
Donkey Kong Flights.
Es el ser ms entraable y grandulln
de la jungla Y nuestro hroe!

K. Rool
Es el lder de los kremlings y
enemigo acrrimo de Donkey Kong!
4 5
Controles bsicos Inicio est apagada. A continuacin, inserta la
tarjeta
Comprueba que la consola Nintendo DS
de D K ONG JUNGLE C LIMBER en la ranura para tarjetas DS, situada en la parte
DS ONKEY
clic.
En DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER, casi todas las acciones se realizan con los Botones R y L. posterior de la consola, hasta que oigas un
Consulta las pginas 12 y 13 para obtener ms informacin sobre los controles.

Pantalla superior Botn X Empezar la partida


Borrar datos (pg. 8)
Panel de Control Subir a la avioneta de Funky Cuando enciendas la consola Nintendo DS, aparecer la
(pg. 10) pantalla de advertencia sobre salud y seguridad. Lee
Seleccionar opciones y archivos
Hablar la informacin contenida en ella y toca la pantalla tctil.
Moverse a la derecha y a la
izquierda Botn R
Desplazar la pantalla en
vertical (pg. 16) Moverse a la derecha
Toca el panel DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER en la pantalla
Agarrar con la mano derecha
Botn L del men de Nintendo DS.
(Con el Botn L) Saltar
(pg. 12) Si la consola Nintendo DS est configurada en A MODO
Moverse a la izquierda AUTOMTICO, este paso no ser necesario. Consulta el
Agarrar con la mano izquierda Botn A manual de instrucciones de la consola Nintendo DS para obte-
(Con el Botn R) Saltar ner ms informacin.
(pg. 12) Confirmar / Atacar / Lanzar a
Diddy Kong (pg. 13)
Pantalla tctil En la pantalla del ttulo, pulsa START para acceder a la
Botn B pantalla de seleccin de archivo.
START Ir a la pantalla anterior
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este juego, puedes elegir
Pantalla de estado (pg. 10) SELECT entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya est configurada en uno de ellos, dicho
Men de pausa (pg. 11) idioma ser el utilizado en el juego. (Si la consola est configurada en otro idioma, el idioma predeterminado
del juego ser el ingls.) Para cambiar el idioma del juego, debers modificar el que est configurado en tu
Pulsa START, SELECT y los Botones L y R al mismo tiempo para abandonar la partida y volver consola. Consulta el manual de instrucciones de tu consola Nintendo DS para obtener ms informacin.
a la pantalla del ttulo.
Para activar el modo de espera, cierra la consola Nintendo DS. Cuando vuelvas a abrirla, la
partida se reanudar en el punto donde la dejaste. Nota: si ests participando en una partida
multijugador, se interrumpir la comunicacin inalmbrica.
6 7
Guardar la partida Seleccionar un modo
En este juego la partida se guarda automticamente. En el modo Aventura (pg. 10), Selecciona uno de estos cuatro modos de juego con el Panel
se guardar cada vez que completes una fase. En el modo Retos (pg. 17), se de Control. Pulsa el Botn A para confirmar tu eleccin.
guardar nicamente el mejor resultado.

Seleccionar un archivo Nombre de la fase AVENTURA (pg. 10) El modo Aventura para un jugador, en el que controlars
a Donkey Kong.
Pulsa o en el Panel de Control para seleccionar un archivo. Juega en el modo Aventura y podrs desbloquear estos
Si vas a empezar una partida nueva, selecciona un barril sobre el RETOS (pg. 17)
minijuegos.
que aparezca NUEVA PARTIDA. Si quieres continuar una partida
ya existente, selecciona un barril que contenga datos guardados. Juega en el modo Aventura y podrs disfrutar de estos
EXTRAS (pg. 17)
Para consultar las estadsticas de la partida, selecciona el barril contenidos adicionales.
y fjate en la pantalla superior. Encontrars informacin sobre tu Compite en partidas multijugador contra un mximo de
progreso, las vidas que te quedan, los pltanos que has conse- BATALLA (pg. 18)
tres jugadores.
guido y otras cosas. Pulsa el Botn A para seleccionar un barril y
acceder a la pantalla de seleccin de modo.

Borrar datos
Selecciona un archivo con el Panel de Control y, a continuacin, pulsa el Botn X.
Debers pulsar el Botn A para borrarlo definitivamente.
Recuerda que si borras un archivo, ya no podrs recuperarlo!

8 9
Pantalla de juego
Aventura y vences al
fases. Si las superas todas Agarra los enganches para ponerte a dar vueltas. Si los sueltas, te desplazars por el aire.
En cada isla tendrs que completar varias
Esquiva a los enemigos (perders una vida si chocas contra uno) y dirgete a la meta!
enemigo final, podrs ir a la siguiente isla!
Esto es informacin ms que suficiente!
Pltanos conseguidos Gemas conseguidas
(pg. 15) (pg. 15)
Pantalla del mapa
Obtendrs una vida extra por Recibirs una estrella cristalina
Pulsa o en el Panel de Control para seleccionar una fase y, a continuacin, pulsa cada 100 pltanos que consigas. extra por cada 100 gemas que
el Botn A para empezar. Pulsa en el Panel de Control para seleccionar otra isla. Si consigas.
seleccionas una isla con el Botn A, irs a la pantalla de seleccin de fase de la isla Vidas restantes de
que tengas seleccionada en ese momento. Enemigo
Donkey Kong
Objetos (pg. 15)
Nombre de la fase Hablar Enganches
Aqu podrs ver todos los
objetos que has encontrado Pulsa el Botn X para hablar con
en la fase seleccionada. Cranky Kong o Platanox, el Estrella cristalina
Fases aliengena con forma de pltano.
Estrellas cristalinas
Cuando completes una fase, la
base roja pasar a ser de color Gracias a las estrellas cristalinas,
azul. Donkey Kong se hace invencible La meta y el enemigo final Meta Vidas del
durante un breve espacio de enemigo
tiempo (pg. 13). Aprovchalas Cruza la meta para completar la fase. Si quieres
al mximo. vencer al enemigo final, tendrs que dejarle sin
vidas.
Avioneta de Funky
Si has conseguido todos los bidones de petrleo de una isla (pg. 15), Funky Kong puede
llevarte en su avioneta a un islote. Pulsa el Botn X para hacerle una visita.
Men de pausa
Pantalla de estado
Pulsa START durante la partida para acceder al men de pausa. Selecciona CONTINUAR
Pulsa START para acceder a la pantalla de estado. Incluye informacin sobre los objetos o VOLVER AL MAPA. Los contenidos de este men varan en funcin del modo de juego
que has conseguido en cada fase. en el que te encuentres.
10 11
Pulsa el Botn A para Cuando Donkey Kong
Acciones que Donkey Kong ataque toque una piedra o una
durante un salto. Mientras bomba, pulsa el Botn L o
Casi todas las acciones bsicas de Donkey Kong se pueden realizar con los Botones L y R! da vueltas, puede derrotar el Botn R para agarrarlas.
enemigos y destruir Al soltar el botn, Donkey
barriles. Esto tambin Kong las lanzar.
lo puedes hacer con el
Botn Y y el Botn B.
Ataque en espiral Lanzar

No pierdas de vista a los enemigos con pinchos! Si quieres derrotarlos, ataca donde no
tengan pinchos!
Moverse a la izquierda Saltar desde Agarrar un
y a la derecha el suelo enganche Invencibilidad
Pulsa el Botn L para que Donkey Pulsa los Botones L y R Pulsa el Botn L para que Donkey
Kong se mueva a la izquierda y el simultneamente y sultalos Kong agarre un enganche con la Si tienes estrellas cristalinas, puedes ser invencible
Botn R para que se mueva a la para saltar. mano izquierda y el Botn R para durante un breve espacio de tiempo al tocar la estrella
derecha. Tambin puede moverse que lo agarre con la mano derecha. en la pantalla tctil. Mientras seas invencible, podrs
cuando est en el aire o bajo el Tambin puede agarrar uno con desplazarte por el aire! Usa el Botn L y el Botn R
agua. Si lo prefieres, puedes cada mano. para controlar la direccin. Estrella Tiempo
utilizar el Panel de Control. cristalina restante

Vueltas
Si mantienes agarrado un enganche con una mano, Acciones de Diddy Kong
Donkey Kong empezar a dar vueltas. Mantn
pulsado el Botn L para que gire hacia la izquierda Pulsa el Botn A durante un ataque en espiral
y el Botn R para que gire hacia la derecha. para lanzar a Diddy Kong contra los enemigos
ms lejanos o para coger objetos a los que
Donkey Kong no pueda llegar solo. Esto tambin
Saltar desde un enganche lo puedes hacer con el Botn Y y el Botn B.
Cuando Donkey Kong est agarrado a un enganche, Adems, Diddy Kong te puede ayudar a usar algunos objetos especiales. Si Donkey
sultalo para que salte en la direccin en la que est Kong es atacado mientras lleva a Diddy Kong, este ltimo desaparecer, pero no
mirando en ese momento: hacia arriba, hacia abajo, perders ninguna vida.
a la izquierda, a la derecha Todo vale!
12 13
Barriles y otras cosas Objetos
A medida que explores las islas, encontrars toda clase de barriles y objetos en cada una En cada fase encontrars una serie de objetos de lo ms tiles:
de las fases. Averigua para qu sirven! A continuacin te describimos algunas de las
cosas que vers durante la partida:

Barril impulsor Barril giratorio Pltanos Gemas


Este barril lanzar a Donkey Mtete en este barril y modifica Hay tres tipos de objetos relacio- Hay gemas de tres tamaos:
Kong en la direccin en la su posicin con ayuda de los nados con los pltanos: pltanos pequeas (verdes, valen 1),
que mire. Mtete dentro y Botones R y L. Pulsa el Botn A sueltos, racimos de cinco plta- normales (azules, valen 5),
preprate para un salto de lo para que despegue en la nos y racimos de diez pltanos. y grandes (rojas, valen 10).
ms movido! direccin deseada. Si consigues 100 pltanos, Si consigues 100 gemas,
obtendrs una vida extra. recibirs una estrella cristalina.

Barril DK Barril extra Fichas KONG Bidones de petrleo


Si Donkey Kong est solo y Mtete en este barril y Hay cuatro fichas con las letras Consguelos para poder subirte
rompes este barril, liberars a disfrutars de un minijuego que componen la palabra a la avioneta de Funky
Diddy Kong y se unir a l. extra! KONG. Si las consigues todas (pg. 10).
en una sola fase, obtendrs
una vida extra.

Interruptor Roca Moneda DK Monedas pltano


Agrralo con las dos manos Agrrate fuerte y este pedrusco Si encuentras esta moneda en Consigue tantas como
y muvelo Activars algo! se pondr a girar en una una fase, podrs desbloquear puedas Quin sabe lo
direccin u otra. algo del modo Extras que puede pasar!
(pg. 17).

14 15
Consejos Retos
Aqu tienes unas cuantas recomendaciones que te vendrn de miedo para la partida! A medida que superes fases y visites distintas islas, irs des-
bloqueando minijuegos del modo Retos. Selecciona un mini-
Salta en cualquier direccin juego con el Panel de Control (las instrucciones se muestran
en la pantalla superior) y confirma tu eleccin con el Botn A.
Si quieres moverte a la izquierda, a la derecha, hacia
arriba o hacia abajo, agarra los enganches con las dos
manos para dejar de girar y despus sultalos Pero
que no se te olvide mirar en la direccin correcta antes Salta para esquivar los Agarra los pltanos que
troncos. Si de un solo caen de arriba. Con-
de saltar! salto esquivas varios, seguirs puntos extra si
conseguirs ms puntos. tocas el pltano multi-
Mira a tu alrededor color.
Cuando ests sobre el suelo o sujetes los
enganches, pulsa o en el Panel de
Control para desplazar la pantalla en vertical Lea al mono Manos de mono
y poder ver lo que hay a tu alrededor. Busca
enemigos y enganches antes de continuar. Hay seis minijuegos diferentes.

Extras
Este modo incluye tres opciones. Selecciona una de ellas con el Panel de Control
y confirma tu eleccin con el Botn A.

Consulta las lecciones de Cranky Kong que has visto en el modo


LECCIONES
Aventura.
Desplzate por el aire HISTORIA Consulta las historias que has visto en el modo Aventura.
Cuando ests en el aire, pulsa el Botn L para moverte a la izquierda y el Botn R para Mejora las caractersticas de diversos objetos y activa elementos
moverte a la derecha. Cuanto ms tiempo mantengas pulsado el botn, ms distancia TRAMPAS especiales para el modo Aventura. Consigue monedas pltano
recorrers. Adems, si mantienes pulsado el Botn L o el Botn R en el aire y no hay nada para desbloquearlos (pg. 15).
alrededor, Donkey Kong se agarrar al siguiente enganche que toque.
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Seleccionar partida Consola servidor
Batalla n
una tarjeta DS gracias a la comunicaci Selecciona la partida a la que deseas jugar con el Panel de
Hasta cuatro jugadores pueden jugar con Com unicacin inalmbrica de
do DS. Consu lta el aparta do Control. Pulsa el Botn A para confirmar tu eleccin.
inalmbrica de Ninten jugar.
las pginas 20 y 21 antes de empezar a
Nintendo DS (juego con una tarjeta) en
TREPA TREPA Escala lo ms rpido que puedas!
Compite contra tus amigos en un
CARRERA EXPLOSIVA
Inicio de la batalla barril impulsor!

Jugador con la tarjeta DS


(consola servidor) Seleccionar personaje
Espera en la pantalla de inicio mientras los dems jugadores se Elige uno de los personajes disponibles. Utiliza el Panel de
unen a la partida. Pulsa el Botn A para enviar los datos del juego. Control para seleccionar uno y pulsa el Botn A para confirmar
Cuando el envo se haya completado, acceders a la pantalla de tu eleccin. Cuando todos los jugadores hayan elegido un per-
seleccin de partida. sonaje, la partida dar comienzo.

Jugadores sin tarjeta DS


(consolas cliente)
Descarga los datos de la consola servidor. Cuando la descarga Puntos totales Consola servidor
haya finalizado, irs a la pantalla de seleccin de partida.
Cuando la partida termine, vers la pantalla de resultados
y podrs consultar los puntos que has conseguido. Selecciona
AVANZAR para ir a la siguiente fase. Toca SALIR para volver
a la pantalla de seleccin de partida.
Error de comunicacin Los jugadores que tengan consolas cliente no podrn acceder
Si te desconectas durante la partida, la batalla finalizar al men de pausa.
de forma inmediata. En caso de que esto ocurra, sigue las La partida continuar hasta que selecciones SALIR.
instrucciones y vuelve a empezar.

18 19
Consejos para la conexin
Comunicacin inalmbrica de Nintendo DS Para mantener una comunicacin inalmbrica ptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes
(juego con una tarjeta) recomendaciones.
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicacin inalmbrica. Puedes encontrarlo
Aqu tienes toda la informacin necesaria sobre el juego con una tarjeta. en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego.
Cuando lo veas, sabrs que la funcin inalmbrica est disponible.
Equipo necesario NO uses esta funcin en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inalmbricos (hospitales,
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador aviones, etc.). Para obtener ms informacin sobre la comunicacin inalmbrica, consulta el folleto de
Tarjetas DS de DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER . . . . . . . . . . . . . . 1 precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.

Instrucciones para la conexin


Consola servidor: Mximo
1. Comprueba que todas las consolas estn apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor. de 10 m

2. Enciende la consola. Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL,


se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. En caso de que est establecido en A MODO
AUTOMTICO, pasa directamente al punto 4. Durante una comunicacin inalmbrica, vers el icono , que
3. Toca el panel DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER con el lpiz tctil. indica cul es la intensidad de la seal inalmbrica. El icono
incluir un mximo de tres barras, dependiendo de la intensidad
4. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 18.
de la seal. Cuanto ms intensa sea la seal, ms fluida ser 0 1 2 3
Consola cliente: la comunicacin inalmbrica.
Ms dbil Ms fuerte
1. Enciende la consola. Se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS. Cuando tu consola est efectuando algn tipo de comunicacin
inalmbrica, el indicador de encendido de la consola (verde o
NOTA: asegrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M MODO MANUAL cuando rojo) parpadear rpidamente.
la enciendas. Para obtener ms informacin sobre el modo de inicio, consulta el manual de instrucciones
de tu consola Nintendo DS.
Sigue los siguientes consejos:
2. Toca DESCARGA DS con el lpiz tctil. Aparecer la pantalla de seleccin del juego. Los jugadores debern situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero luego
3. Toca el panel DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER con el lpiz tctil. podrn acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la seal se mantenga estable
4. Confirma tu eleccin y toca S para descargar los datos desde la consola servidor. (mnimo de dos barras).
5. A continuacin sigue las instrucciones de la pgina 18. La distancia mxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
Las consolas debern mirarse entre s de la manera ms directa posible.
Procura que no se interpongan personas ni obstculos entre las consolas Nintendo DS.
Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrnicos. Si se detectaran signos
de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalmbricas, hornos microondas, dispositivos sin
cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrn que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente
de interferencias.
20 21
Crditos Crditos
Director Sound Director CG Illustrations Debug NOE Localisation
Atsushi Kaneko Hiroaki Yoshida Ryusuke Yoshida Kimiharu Hyodo Management
Masataka Sato Music & Sound Effects CG Illustrations Supervisor Noboru Sunada Andy Fey
Assistant Director Yuichi Kanno Wataru Yamaguchi Super Mario Club Martin Weers
Kanako Takada Yusuke Nakano Digital Hearts European Software
Music NOA Product Testing
Kouki Hayasaka Yoshikata Hirota Artwork Localisation
Programming Director Takashi Kouga Toki Iida Special Thanks German Dierk Widmann
Kenichi Minegishi Ryuichi Suzuki Kentaro Nishimura French Florence Reidenbach
Sound Effects Yuya Sato Spanish Aquiles Kei Takahashi
Programming Yukiko Togashi Supervisor Takao Seki Italian Marco Morbin
Masahito Hatakeyama Voices Shigeru Miyamoto
Satoshi Ogasawara Takashi Tezuka Assistant Producer NOE Manual Localisation
Takashi Nagasako Shinya Sano and Layout
Takeshi Myokaku Katsumi Suzuki North American Localisation
Kouji Goto Nobuo Matsumiya Silke Sczyrba
Kaoru Sasashima Rich Amtower Adrian Michalski
Akira Nakano Toshihide Tsuchiya Thomas Connery Producer
Toshiharu Izuno Peter Swietochowski
Design Director Satsuki Tsuzumi North American Localisation Monika Humpe
Yuzuru Tsukahara RIkiya Nakagawa
Sound Support Management Iwao Horita Jan Muhl
Graphic Design Nintendo Sound Staff Nate Bihldorff Moni Jakob
Hiroaki Endo Jeff Miller Executive Producer Jasmina Libonati
Sound Supervisor Satoru Iwata Alexander van de Bergh
Kazuto Sato Koji Kondo Leslie Swan
Youichi Magome Bill Trinen Nick Ziegler
Ryuji Ishizaki Graphic Supervisor Araceli Mazn Figueroa
Wataru Nanaumi Kanae Kobata
Rika Hirono Aya Oyama
Hiromi Itoh Akiko Katoh
Tsuyoshi Watanabe

COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO AND PROGRAM RESERVED BY NINTENDO AND PAON,


EXCEPT THOSE COPYRIGHTS OWNED BY NINTENDO.
COPYRIGHTS OF ALL CHARACTERS AND MUSIC RESERVED BY NINTENDO.
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