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Cliente-Servidor
Facilitador: Guillermo Hernndez Garcia
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS III
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Universidad Abierta y a
Distancia de Mxico
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 3
Grupo DS-DPO3-1701-B2-001
Propsito:
Identificar el modelo de comunicacin cliente-servidor, as como el papel que juega cada uno
para la comunicacin en red
Instrucciones:
2. Ingresa y comenta en el Foro con subida de archivos, con tus propias palabras, las respuestas a
las siguientes preguntas:
a. Qu es un modelo de comunicacin?
Es el proceso que se seguir para intercambiar la informacin entre individuos o en este caso entre
equipos
El Servidor es quien dar respuesta a esta peticin de informacin realizada por algn cliente
3. Redacta una descripcin propia respecto al papel que juegan tanto el cliente como el servidor en
la comunicacin en red, sin copiar de ninguna fuente, ya que debe ser una descripcin que t
mismo realices y comprendas, deber ser un prrafo de al menos 5 lneas.
Primeramente deberemos establecer una conexin entre 2 o ms equipos, para el modelo Cliente-
Servidor encontramos que el cliente es quien realiza la peticin de informacin y el Servidor es quien
dar respuesta a esa peticin, por ejemplo cuando estamos conectados a internet y necesitamos abrir
una pgina como YouTube, nuestra computadora ser el cliente que solicita al servidor quien contiene
dicha pgina, que nos enve los datos o archivos necesarios para poder abrirla en nuestra
computadora