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Actividad 1 UNIDAD 3

Cliente-Servidor
Facilitador: Guillermo Hernndez Garcia
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS III
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Universidad Abierta y a
Distancia de Mxico
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 3

Actividad 1 Unidad 3: Cliente-Servidor"

Grupo DS-DPO3-1701-B2-001

Docente: Guillermo Hernndez Garcia

Juan Antonio Galindo Guerra

Fecha de entrega: 18/05/17


Actividad 1 UNIDAD 3
Cliente-Servidor
Facilitador: Guillermo Hernndez Garcia
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS III
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Actividad 1. Cliente-Servidor

Propsito:

Identificar el modelo de comunicacin cliente-servidor, as como el papel que juega cada uno
para la comunicacin en red

Instrucciones:

1. Identifica el modelo de comunicacin cliente-servidor.

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas se


reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta

2. Ingresa y comenta en el Foro con subida de archivos, con tus propias palabras, las respuestas a
las siguientes preguntas:

a. Qu es un modelo de comunicacin?

Es el proceso que se seguir para intercambiar la informacin entre individuos o en este caso entre
equipos

b. Qu funcin juega un cliente en el modelo de comunicacin cliente /servidor?

En este modelo, el cliente es quien realiza una peticin de informacin al servidor

c. Qu funcin juega un servidor en el modelo de comunicacin cliente /servidor?

El Servidor es quien dar respuesta a esta peticin de informacin realizada por algn cliente

d. Qu importancia juega un modelo de comunicacin para los programas en red?


Actividad 1 UNIDAD 3
Cliente-Servidor
Facilitador: Guillermo Hernndez Garcia
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS III
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En la actualidad, la mayora de las computadoras que existen, intercambian informacin unas con
otras y el aplicar un modelo de comunicacin nos permitir asegurar que exista un intercambio de
informacin entre los equipos

3. Redacta una descripcin propia respecto al papel que juegan tanto el cliente como el servidor en
la comunicacin en red, sin copiar de ninguna fuente, ya que debe ser una descripcin que t
mismo realices y comprendas, deber ser un prrafo de al menos 5 lneas.

Primeramente deberemos establecer una conexin entre 2 o ms equipos, para el modelo Cliente-
Servidor encontramos que el cliente es quien realiza la peticin de informacin y el Servidor es quien
dar respuesta a esa peticin, por ejemplo cuando estamos conectados a internet y necesitamos abrir
una pgina como YouTube, nuestra computadora ser el cliente que solicita al servidor quien contiene
dicha pgina, que nos enve los datos o archivos necesarios para poder abrirla en nuestra
computadora

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