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Campeonato Topacio
"Los hombres valientes pueden ser olvidados,
las acciones valientes jams"
El Tao de Shinsei
Crditos
Idea original por ANDREW HECKT y EDWARD BOLME
Sistema de juego por DAVID WILLIAMS y JONH WICK
Diseo Original 4 Edicin EDGE ESTUDIO
Edicin Espaola
Adaptacin: HATORI SERENITY
Maquetacin HATORI SERENITY y KUNI HINOTORI.
ACLARACIN DE INTENCIONES
Esta adaptacin es un documento NO OFICIAL basado en una aventura publicada en la 1 edicin de la Leyenda de los Cinco Anillos,
y sin nimo de lucro destinado a Directores de Juego que deseen actualizar la aventura a 4 Edicin.
Este mdulo apareci por primera vez en la aventura de La Ceremonia del Samurai, un mdulo integrado en la primera edicin del
juego de rol de la Leyenda de los Cinco Anillos. Escrito por Andrew y Edward Heckt Bolme, la Ceremonia del Samuri hizo un trabajo
excelente al introducir a nuevos jugadores al mundo de Rokugan, y todava est dentro de las aventuras ms populares publicadas en la
historia del juego en 15 aos. Esta versin actualizada de la aventura tiene en cuenta todos los cambios en el sistema que han tenido lugar en
las anteriores ediciones, actualiza la informacin de configuracin y aporta una nueva y diferente aventura introductoria para personajes
recin creados de la 4 edicin del juego de rol.
Quienes deseen jugarlo, debern usar el nuevo sistema de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos. Por este motivo NO
DEBES DESCARGAR Y/O USAR ESTE DOCUMENTO SI NO POSEES el libro ORIGINAL de Reglas.
El autor de este documento declina cualquier mrito intelectual del mismo, habindose limitado a adaptar un mdulo de otro autor
con una trama algo ms novedosa, as aadir un poco ms de detalle y a adaptar las caractersticas de los personajes que en l aparecen, as
como otras partes del sistema de juego para ser compatible con las reglas de la 4 Edicin.
Asimismo, declina cualquier responsabilidad debida al mal uso de este documento por parte de otros usuarios, siendo stos los nicos
responsables de tal uso indebido.
En aras de mantener un estndar con el Libro Bsico de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos se han introducido recursos
Grficos e ilustraciones que aparecen en este y otros libros u obras. Cabe remarcar que todas las imgenes e ilustraciones usadas en este
documento son propiedad de sus respectivos autores, as como los nombres y lugares que aparecen en l. Todas las ilustraciones son
propiedad de sus respectivos autores, y no han sido utilizadas ms que para ambientar la aventura.
La Leyenda de los Cinco Anillos, Rokugan, y todos los nombres utilizados en las familias, clanes Menores y Mayores, son
propiedad de AEG y Alderac Entertainmente Group. La Leyenda de los Cinco Anillos fue escrito originalmente por John Wick y
editado actualmente en Espaa por Edge Entertainment bajo la licencia de Five Rings Publishing Group.
http://l5r.alderac.com
http://www.edgeent.com
Mayo de 2011
Hatori Serenity
Hatori.sensei@gmail.com
MDULO DE AVENTURA
El ltimo
Campeonato
Topacio
Una aventura de la Leyenda de los Cinco Anillos Juego de rol 4Edicin
MDULO DE AVENTURA
Por favor, lee el documento entero antes de presentar la la emboscada final del saboteador y sus secuaces, ya que puede
partida a tus jugadores. Hay muchas partes de la aventura que resultar letal para los PJs.
requieren al DJ saltarse secciones y pasar a las siguientes, Los jugadores podrn crear sus propios personajes que
dependiendo de las acciones de los jugadores. Asegrate de que deben sustituir a los participantes del clan pertinente.
te has familiarizado con las opciones y los diferentes saltos de
Esta aventura est situada en el ao 1123 del calendario
seccin antes de jugar esta aventura, as como con los
Isawa, unos meses antes del golpe del Escorpin, pero puede
numerosos personajes no jugadores que aparecen.
adaptarse fcilmente a cualquier era de juego cambiando los
Este mdulo es una aventura para personajes de niveles jueces y Personajes No Jugadores famosos de dicha poca por
bajos y est diseada para poder ser jugada con personajes aquellos que el Director de juego crea conveniente.
pregenerados, aunque tus jugadores pueden disear sus propios
Hay que tener en cuenta que en esa poca de juego la lnea
personajes.
Hante era la dinasta gobernante, los clanes menores estaban
Esto significa que la aventura est pensada para personajes
bien delimitados y las relaciones entre los clanes eran pacficas
de Rango 1. Esta aventura no ha sido escrita para personajes de
excepto pequeas y sutiles excepciones.
Rangos 2 a 5 y no se puede anticipar los resultados que estos
personajes pueden traer. Si hay menos de cinco jugadores en la
Lee detenidamente el mdulo y desarrolla tu propia versin
mesa deberas ajustar ligeramente los combates, especialmente
de Tsuma y del Campeonato Topacio.
Introduccin convenientes e incluso puedes querer realizar las 20 preguntas
recomendadas en el libro de reglas bsico para que desarrollen
mejor el concepto de sus personajes. Luego puedes hacer una
pequea introduccin como esta o inventarte t otra que
Sinopsis encaje mejor con el estilo e historias de tus jugadores.
Opcin 2: Los padres de los personajes sirvieron convenientes e incluso puedes querer realizar las 20 preguntas
juntos como magistrados en el pasado, o tienen algn vnculo recomendadas en el libro de reglas bsico para que desarrollen
similar pasado que hace a sus hijos a relacionarse entre s. mejor el concepto de sus personajes. Luego puedes hacer una
Opcin 3: Todos los personajes jugadores podran pequea introduccin como esta o inventarte t otra que
ser patrocinados por el mismo seor o daimyo, que espera encaje mejor con el estilo e historias de tus jugadores.
tener un samurai de su corte convertido en el prximo
Campen Topacio. Los personajes se dirigen a Tsuma, la ciudad Grulla
donde se celebra el afamado Torneo.
Al llegar a la ciudad de Tsuma, los personajes tienen un Todos ellos viajan posiblemente con compaeros de dojo,
da o dos para prepararse para la competicin y explorar la con embajadores de su clan y por supuesto, con su sensei.
ciudad. Durante su preparacin, se encuentran con varias
personas interesantes, incluyendo un ronin que desea destruir Durante el camino, estn a punto de llegar a una aldea
2 el campeonato Topacio y dejar en deshonor a la justo antes de Tsuma. La aldea es un puesto de parada
grulla. Cuando la competicin se inicia, los personajes son habitual de comerciantes, pero con el motivo del campeonato,
testigos de una serie de extraos accidentes que parecen se encuentra atestado de visitantes y viajeros que como ellos
MDULO DE AVENTURA
indicar que el concurso est maldito, o que la grulla, clan mismos, necesitan parar en el camino antes de que caiga la
anfitrin del evento son unos incompetentes. A medida que los noche. En la entrada del pueblo sin embargo, se encuentran un
accidentes van siendo cada vez ms graves, los personajes se carromato noble que parece en apuros, ya que una de sus
ven envueltos en un ltimo esfuerzo por descubrir lo que ruedas se ha quebrado al caer en un agujero profundo.
realmente est ocurriendo en la competicin antes de que El carromato porta un noble, un diplomtico y una
alguien muera o sea deshonrado durante la misma. cortesana, protegindoles hay 4 soldados de la Grulla que
estn intentando sacar la rueda y repararla. Conocimiento
Preludio (herldica)/Tiradas de Inteligencia a NO 12 revelan que el
hombre es un miembro de la familia Miya y la mujer de la
Es interesante que antes de dirigir la partida a tus familia Doji.
jugadores, hagas una especie de preludio o conversacin Los soldados no saben muy bien a cul de los dos nobles se
individual con cada uno de ellos. refiere el pretendiente a secuestrador, pero lucharn con todas
Deja que te cuenten sus historias, haz sus fuerzas por proteger a los cortesanos que acompaan.
los incisos que creas Los personajes jugadores pueden o no inmiscuirse. De hacerlo,
se enfrentarn cada uno a un ronin pero alguien debe detener
a Mashita o puede causar graves daos. Si los personajes no
ayudan, los ronin pueden ganar por superioridad y raptarn a
la hermosa Aiko.
En caso de que sean honorables, ayudarn a la caravana,
y stos les estarn muy agradecidos, pidindoles que les
acompaen.
Si hay un jugador ronin o de un clan menor, este
encuentro puede suponer la ayuda de Miya Daieru o la misma
Aiko para ofrecerse como patrocinadores e inscribirlos en el
torneo.
pertenecientes a los clanes menores o incluso ronin, requieren
Secuestradores ( njugadores + 4 ) un patrocinador en un Clan Mayor o el mecenazgo de un
Aire: 2 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2 miembro de las familias Imperiales para poder ser admitido en
Reflejos:3 el concurso, pero aunque parezca algo difcil, todos los aos
Ataque: Katana 3g2 puede verse algn que otro participante de este estilo. El
Iniciativa: 3g2
Ataque: Yumi 4g3 Campeonato Topacio se ha celebrado en la ciudad Grulla de
Dao: Dao: Katana 5g2 Tsuma durante siglos, en las provincias Doji, especficamente
Dao: Yumi 5g2 NO de Armadura: 20
en uno de las mayores dojo de la Academia de Duelos Kakita.
Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
22:+15. 26:+20. 30: Cado. Los competidores suelen llegar a Tsuma por tierra. Hay
Escuela: Ninguna (Rango de Reconocimiento 1) un ro navegable que pasa por la ciudad, y se conecta a la costa
Habilidades: Defensa 1,Kenjutsu 1, kyujutsu 1, Cazar 1 con el tiempo, pero es relativamente poco profundo y muy
Honor: 2.1 Gloria -2 Status 0 difcil de navegar. En aos anteriores, la Barcaza Imperial era
capaz de realizar el viaje, pero el ro es poco usado por
cualquiera que no sea del clan de la Grulla. Dos caminos
Mashita ( Lder de los secuestradores ) principales atraviesan la ciudad, uno de este a oeste, lo que
lleva hacia el Len y las provincias escorpin, y el otro al
Aire: 2 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2
suroeste-noreste, lo que lleva a las montaas y las tierras de la
Reflejos:3 Agilidad:3
capital. Ambos caminos estn muy vigilados por los
Ataque: Katana 4g3
Iniciativa: 4g3 magistrados Doji, y cualquiera que llegue para el concurso es
Ataque: Yumi 4g3
Dao: Dao: Katana 5g2 probable que se hayan cruzado varias patrullas durante sus
Dao: Yumi 5g2 NO de Armadura: 20 viajes.
Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
MDULO DE AVENTURA
mayora de los samurais se refieren al Campeonato El gobernador de la ciudad en la
Topacio como la ceremonia de gempukku ms actualidad es Kakita Tokonuchi y
prestigiosa e importante de todo el Imperio. Oficialmente su familia. Aunque la poblacin
la ceremonia est abierta a cualquiera que desee asistir, pero de samuri es principalmente
la realidad es que los Grandes Clanes tienden a ser muy grulla, algunos miembros
selectivos en la determinacin de quin los representar en de otros clanes han
el Campeonato, ya que permitir que cualquier persona instaurado aqu sus
mediocre participe en el concurso correra el riesgo de residencias por
avergonzar a su familia, y ningn gran Clan correra el
riesgo de que tal cosa sucediese delante de clanes rivales,
de los exquisitos anfitriones de la grulla, de los
representantes imperiales, y sobre todo cuando el
Emperador acude algunas veces al evento.
As pues, la verdad es que los clanes
mayores suelen escoger a jvenes
promesas con habilidades
destacadas entre sus alumnos
para impresionar al resto
del Imperio con sus
candidatos.
Candidatos
samurai
motivos diplomticos o comerciales. la Casa de la carpa sonriente fue comprada y renombrada por
un comerciante Yasuki en los ltimos diez aos, y ha
La ciudad es conocida y famosa por la sede de la experimentado mejoras significativas desde ese momento. La
academia Kakita, donde muchos estudiantes de la escuela Casa tiene incluso una pequea cantidad de equipo para
pasan aqu sus primeros aos de estudio, es considerado el viajeros disponible, aunque sus existencias dependen del
Dojo ms importante del clan despus del situado en Kyuden momento y del cliente.
Kakita. Pero sobre todo la ciudad es conocida en los
manuscritos de historia, por ser el lugar donde se celebra Posada de las 21 grullas
anualmente el archiconocido campeonato Topacio. Esta enorme posada es una frecuentada por comerciantes
Aunque Tsuma ha crecido mucho ms que la mayora de de paso, ronin y gente que busca un lugar donde dormir sin
las descripciones de ella en la literatura y el folclore, sigue gastarse mucho dinero. Austera y con habitaciones comunales,
siendo una ciudad relativamente pequea, donde se destaca es el lugar ms barato de todo Tsuma, y tiene enormes cuadras
un castillo del gobernador y una estructura aun mayor, el Dojo para los caballos y bueyes de los numerosos mercaderes que
de la escuela Kakita. No hay embajadas formales mantenidas pasan por esta poblacin. A pesar del nombre, esta posada
por otros clanes, ya que la mayora de clanes slo tienen poco tiene que ver con la Grulla, es solo un lugar regentado
negocios en la ciudad una vez al ao, por lo que los personajes por heimin.
probablemente deban realizar estancia en una posada. Las
posadas, como la ciudad, estn muy concurridas durante esta La Casa de T del Arroyo Rojo
poca del ao, ya que la poblacin de la ciudad llega a ser diez Este negocio con sospechosos adornos de colores y tonos
veces la habitual durante los das del campeonato, dado el escorpin, resulta de mal gusto para la mayora de habitantes
enorme inters que este despierta. honrados de Tsuma. Al principio era una pequea fbrica de
Algunos concursantes tendrn poco inters en la ciudad licor y pasa desapercibida para la mayora en la ciudad
ms all de la competicin. Otros, sin embargo, tal vez deseen durante el curso normal del ao; pero el mes que se celebra el
explorarla. Los siguientes son algunos puntos de la ciudad que campeonato, la fbrica es trasformada en una lujosa casa de t,
El ltimo Campeonato Topacio
pueden ser de inters para los personajes jugadores, y se que sirve comidas excelentes durante el da, y actuaciones de
utilizan en los Encuentros localizados que puedes encontrar preciosas geishas por las noches. La casa fue una vez
ms adelante en esta aventura. propiedad de un escorpin, pero fue abandonada hace
dcadas y ahora es propiedad de un patrn comerciante
El Castillo de Tsuma
annimo que slo se comunica a travs de pergaminos
Tsuma est coronada por el Castillo del gobernador, un entregados cada pocos meses. La casa es frecuentada por ronin
rico y ostentoso palacio (al estilo grulla) que vigila el valle y el durante la temporada baja, pero gana dinero suficiente
pueblo desde una colina. En la actualidad est ocupado por el durante el Campeonato Topacio para operar durante todo el
seor Kakita Tokonuchi y su familia. El palacio tiene un ala ao. La casa es famosa desde hace unos aos por fabricar un
para invitados importantes. Las vistas desde el castillo y sus licor fuerte hecho de frutas rojas y llamado Pasin Roja. La
jardines son esplndidas, con el inicio de las cordilleras del pasin roja se vende en botellas pequeas, de barro negro y es
espinazo del mundo en el norte y la baha del ro al sur. famoso por su potencia.
4
El Dojo Kakita La Casa de T del Sauce Blanco
MDULO DE AVENTURA
Fcilmente reconocible ya que es el mayor terreno Sin duda una casa de t de excelente calidad. Sus
ocupado y uno de los edificios importantes ms grande de patrones son miembros del clan grulla, y como tal se puede
Tsuma, el dojo Kakita es un complejo de edificios y campos de considerar la casa de t ms lujosa y cara de la ciudad. Su
entrenamiento unidos por intrincados pasillos y jardines, entrada est restringida a nobles, y su decoracin es exquisita,
todos ellos protegidos por un alto muro que impide que los al igual que sus bebidas y aperitivos.
espectadores vean los ejercicios de entrenamiento de los Por las noches, dulces y bellas geishas hacen elegantes
estudiantes de la academia. Los ajenos al clan tienen permiso interpretaciones para los ms exquisitos gustos.
para estar dentro de la academia SLO en el caso de ser
invitados de alto rango, y durante el Campeonato Topacio, La Casa de Hanjo
durante el cual se abre el majestuoso Dojo a todo el mundo y La casa de Hanjo es un local de mala reputacin, donde
donde se celebran las pruebas. se celebran todas las noches apuestas de dados, competiciones
de go y juegos de fortuna, a la vez que se puede disfrutar de
Templo de las siete Fortunas
rancios y baratos licores. Aunque no es oficial, el local alberga
Justo desde el foso cortafuegos de la ciudad se atisba una un fumadero ilegal de opio solo para clientes selectos, y en
visin de bienvenida, un templo de la hermandad de shinsei. ocasiones concertadas, el fervor de las apuestas supera los
El templo es un gran edificio blanco cuadrado de piedra, con dados y se organizan combates clandestinos de animales o
paredes ligeramente inclinadas que se elevan unos 5 metros. personas, aunque estos actos se realizan en un estricto y selecto
Sobre esos muros, amontonados como las torres de una secretismo.
pequea pagoda, hay dos tejados circulares de madera pintada Hanjo es el hombre que regenta el local, y aunque no es
de azul brillante, cada uno con ocho aleros. Sobre la estructura noble, posee suficiente dinero para pagar algunos sobornos en
hay una bola de cristal representando a Amateratsu, la diosa la guardia para que su negocio no sea molestado. Todos sus
sol. Un largo paseo de mrmol blanco con siete arcos torii lleva sirvientes son hombres afeitados y tatuados, y son
a las dos puertas gemelas con arcos enormes del templo, cada completamente leales a su seor.
una de unos 10 metros de alto. Ante cada uno de los Torii, hay
ofrendas a los Kami y a las siete fortunas. Almacn de la Grulla de Plata
El almacn de la Grulla de Plata es la tienda ms
La casa de la Carpa sonriente
cosmopolita y cara de la ciudad. Regentada por un mercader
La Casa de la carpa sonriente sera un alojamiento ideal llamado Make que sirve a la familia Kakita, en esta tienda
para los personajes durante su estancia en Tsuma. La casa es pueden encontrarse numerosos artculos variados de excelente
una posada que facilita comida y alojamiento con una relacin calidad, manufactura de sello Grulla: sedas, ropas de la ltima
calidad precio muy equilibrado. Est ocupada normalmente moda, cermicas, pinturas, perfumes, alimentos selectos y
por las noches, sobre todo durante el campeonato, y ve a una especias son solo algunas de las exquisiteces que pueden
amplia gama de clientes. De acuerdo a los chismes populares, adquirirse en este local. Los precios acordes a su origen.
puede rechazarse una prueba en todo el torneo. Un
El Bazar de Medinat-Al-Salam competidor debe alcanzar al menos un total de seis puntos
Esta tienda inusual es un pequeo edificio ubicado en para poder pasar su gemppuku y ser considerado un adulto.
una tranquila esquina de Tsuma. Se trata de una explotacin
Unicornio, operado por vasallos comerciante de la familia Al comienzo de cualquier prueba con formato de duelo,
Ide. El nombre de la tienda, casi impronunciable a la media de un maestro de ceremonias retira pequeos trozos de papel de
Rokugan, es el de una ciudad en el oeste lejano, ms all de las una vasija exquisita. Cada papel tiene el nombre de un solo
fronteras de Rokugan. Sus vasallos Unicornio venden competidor en ella, y el rbitro o maestro de ceremonias
numerosos productos y servicios, incluyendo un nmero de retirar dos papeles a la vez en el momento de determinar
productos exticos gaijin, aunque nada que viole el decreto quines se enfrentarn durante dicho reto. Para una prueba
imperial que restringe dichos bienes. genrica, el rbitro simplemente utiliza los papeles de la vasija
Tambin pueden adquirirse armas y caballos. para determinar en qu orden debern afrontar la prueba los
concursantes.
Eres libre de poblar y aadir otros lugares y escenarios
interesantes de tu invencin.
La ciudad de Tsuma es una poblacin viva. Deja que los
personajes exploren la ciudad, incluye encuentros nimios con
heimin y visitantes que le otorgue vida a sus descripciones,
presenta si lo deseas alguno de los Pnjs de la partida que se
describen ms adelante, los personajes tienen tiempo hasta el
inicio del campeonato.
El Campeonato Topacio
MDULO DE AVENTURA
el competidor que logre ms puntos ser
declarado Campen Topacio. Aunque
el Campen Topacio no recibe
ninguna recompensa o premio
increblemente excepcional, el
prestigio asociado con la posicin
asegura que la competencia sea feroz, el
prestigio de obtener una buena posicin
implica recibir tareas y destinos bien
codiciados por cualquier joven samurai.
Las pruebas en el Campeonato
tienden a adoptar la forma de retos, en
donde dos participantes compiten
directamente entre s, o
pruebas, en los que un juez
hacer preguntas a los
concursantes y se valora
las respuestas y
actuaciones de los
aspirantes. Cada prueba
completada con xito
otorga al participante una
serie de puntos. En el caso
de un duelo o reto, slo el
vencedor de los dos
aspirantes recibe el
punto. Un competidor
puede rechazar
participar en una
prueba si cree que no
puede hacer un papel
adecuado, pero solo
Participantes Shosuro Eto es sigiloso, meditativo y siempre parece esatr
pensando la manera de evaluar a sus enemigos y conseguir
una ventaja sobre los dems.
cambiar lo que desees. Incluso puedes poner personajes Honor 6.6 ; Status 1.0 ; Gloria 1.2
relacionados de alguna manera con los personajes jugadores o Soldado inteligente y honorable, aunque de buen
simplemente integrar las historias de los personajes con los de corazn, Akodo Shiro debe dejar bien claro que su lealtad es
los Pnjs. hacia el su clan.
Asegurate de familiarizarte bien con todos los personajes
participantes para poder desarrollar las escenas con fluidez. Matsu Akuma: Samurai Len, Bushi escuela Matsu rango
Esta es una lista bsica de los participantes, pero puedes 1. Honor 6.5 ; Status 1.2 ; Gloria 1.4
encontrar descripciones ms exhaustivas as como sus Akuma es una autentica Matsu, una guerrera fiera y con
estadsticas en el Dramatis Personae: potencial, tiene un corazn bravo y rebosante de rabia, y no
piensa detenerse hasta conseguir el ttulo de campeona.
Hiruma Watanabe: Samurai Cangrejo, bushi escuela Hida
rango 1. Honor 4.5 ; Status 1.0 ; Gloria 1.0 Shinjo Akiuji: Samurai Unicornio, Bushi escuela Shinjo
6 rango 1. Honor 4.5 ; Status 1.0 ; Gloria 1.0
Hiruma Watanabe es un joven sencillo de excelentes
cualidades marciales. Es experto con el arco y muy agil,
MDULO DE AVENTURA
MDULO DE AVENTURA
escribir un haiku real, basado en el tema que les haya dicho
Doji Yujiro. Aunque luego puedan hacer una tirada, motiva a
los jugadores a componer el poema aunque no sean tan buenos
(o malos) artistas como sus personajes.
Primer Da Los temas pueden ser: la naturaleza, el espritu del
hombre, la belleza de una personalidad en la sala, la
melancola, el amor o algo completamente libre. Yujiro es un
artista experto pero cruel, y goza viendo a los dems en
apuros, de modo que puede dar un tema complicado como el
El primer da del Campeonato Topacio es un torbellino de amor prohibido a un participante cangrejo o el alma y la
actividad, los participantes se renen en el Dojo Kakita, son espada a un pacifista fnix.
presentados entre ellos por sus sensei y son saludados y Cuando terminen, todos los participantes deben leer sus
animados por algunos de los invitados ms importantes de la poemas ante la juez y el resto de espectadores y concursantes.
ciudad, incluyendo sus propios superiores (ver apndice de Los personajes deben hacer una tirada entonces de
Personajes no Jugadores para familiarizarte con los personajes Poesa/Consciencia contra una NO de 15. Otorga un bono de
VIP). El maestro de ceremonias es el honorable Kakita Yoshi +5 a su tirada a los jugadores que hayan compuesto un haiku
cuando se habla en pblico, pero el gran maestro sensei Kakita real y que no sea un autntico desastre.
Toshimoko ser el juez tcnico de cada prueba y a quien deben Aquellos que tengan xito en su tirada, obtienen un
preguntar las dudas que puedan tener. punto por la prueba, aquellos que fallen no logran satisfacer
A los participantes se les explican las normas, incluyendo los niveles mnimos de buen gusto y no obtienen nada.
las pruebas del primer da, que cubren los siguientes aspectos Un personaje que haga un aumento dejar bien
de la formacin de un samurai: Sumai /Jiujitsu, Poesa, impresionados a toda la audiencia, pero un personaje que haga
Atletismo, Conocimientos de Leyes, bushido y herldica, y 2 aumentos lograr impresionar hasta Yujiro, que no espera un
finalmente Combate con armas. Sumai se considera arte tan bueno en un samuri tan joven, obteniendo 2 puntos
generalmente como una de las pruebas ms difciles del por la prueba.
campeonato. No menciones los de los aumentos ni el bono por escribir
el Haiku a tus jugadores, al menos hasta que todos hayan
Sumai/ Jiujitsu pasado la prueba.
MDULO DE AVENTURA
familia de uno y por tanto del clan? (Etiqueta) Respuesta: deshonrosas, aunque para dar cabida a sus huspedes Mantis
Discutir sobre economa y mercancas es lcito siempre la grulla tiene una variedad de armas campesinas para
que el interlocutor sea de la misma casta social, pero un elegir. Las armas a distancia no se permiten en esta
samuri no debera dedicarse a regatear con un prueba. Todas las armas utilizadas en esta competicin hacen
comerciante. un dao base de 0k1. Se supone que los competidores
6. Un samuri debe inclinarse ante alguien de la misma honorables mantendrn los dados ms bajos en las tiradas de
posicin social, y arrodillarse a los de posicin superior. Si se dao para no lesionar gravemente a los dems participantes.
encuentra con alguien de igual posicin social pero tiene un Los Shugenja pueden elegir adems un solo pergamino de su
rango superior en el clan, entonces Qu debes hacer? repertorio, aunque a discrecin del Dj, ciertos hechizos muy
(Etiqueta) Respuesta: un samuri frente a alguien de agresivos pueden ser vetados por los jueces.
misma posicin pero con mayor estatus, debe Doji Kuwanan extrae los nombres de los participantes
inclinarse, no arrodillarse, pero siempre es de buena que son puestos por parejas para combate singular.
educacin inclinarse un poco ms profundo que la Se hacen 3 turnos de combate, dirigidos siempre por el
persona de mayor estatus. Juez. Un turno es ganado cuando un personaje inflige un
7. Un samurai debe mostrar compasin y misericordia a los que ataque a su adversario certero que podra haber provocado
estn por debajo de l, Por qu? (Bushido) Respuesta: graves lesiones. El juez, Doji Kuwanan, es un experto duelista
slo los dbiles deciden demostrar su poder abusando y y sabe perfectamente cuando un golpe podra ser letal, de
dominando a los dems. modo que no es preciso ser contundente, o dicho de otro
8. Por qu motivo un samuri debe portar un apellido modo, se premia la capacidad de impactar, no de causar dao.
inmaculado y vivir una vida de honor? (Bushido) El mejor luchador de 3 turnos obtiene el punto de la
Respuesta: Un samurai lleva el nombre de sus prueba. Dejar inconsciente a un contrincante tambin otorga la
antepasados, y debe vivir una vida de honor para que victoria de un turno, as como forzar a un adversario a
el nombre puede ser devuelto a ellos sin manchas rendirse, aunque un competidor que abuse de otro puede ser
despus de su muerte. visto con ojos suspicaces por todos los invitados.
9. Si la katana es el alma de un samurai, Qu representa la Al igual que el concurso de Atletismo por la maana, este
wakizashi? (Bushido) Respuesta: la wakizashi es su concurso ha sido saboteado por Shikaru y sus hombres. Se han
honor. Para permitir que un samuri muera por honor sustituido en secreto una serie de armas romas con armas que
cuando ha cometido actos impuros o deshonrosos, solo parecen seguras, pero son en realidad ms peligrosas de lo que
el ltimo reducto de honor que hay en la wakizashi parecen, y han aadido un fino veneno a las armas de filo. Tira
puede lavar la afrenta. un dado antes de cada combate. En un 1 10, uno de los
10. Cul es el mejor destino que un samurai puede esperar? concursantes ha seleccionado un arma que ha sido
(Bushido) Respuesta: El corazn de un samurai se llena manipulada. Estas armas manipuladas tienen un dao base de
de coraje y no tiene miedo a la muerte, porque para un 1k2, o su grado de dao normal si es menor. Las repercusiones
demasiado pequea para que las horas transcurran sin
Quin gana estas cosas, de todos modos? incidentes, sobre todo cuando las casas de t y posadas estn a
rebosar de samuri y otros competidores celebrando el
Obviamente, los personajes jugadores no estn solos
torneo. Dependiendo de cmo desees continuar con la
en su competicin en el Campeonato Topacio. Hay muchos
aventura, recomendamos que utilices la siguiente lista de
potenciales competidores al final de esta aventura, pero
ganchos o tramas secundarias para amenizar el tiempo de
cmo determinar quin se enfrenta? Cmo determinar
inactividad entre los das del campeonato.
quin gana y quin no? La mejor manera de determinar
La mayora de estos ganchos involucran directamente a
quin se enfrenta, es duplicar proceso del rbitro y extraer
los concursantes, el Campeonato, y sus antecedentes. Sus
los nombres de los participantes con papeles. Esto aade un
estadsticas e informacin biogrfica se encuentran al final de
elemento de aleatoriedad a la aventura y puede dar lugar a
esta aventura. En su mayor parte, estas ideas sern ms fciles
que los personajes jugadores se enfrenten unos contra
de incorporar si los personajes son del mismo clan que el
otros, que siempre es entretenido; o que haya duelos
competidor en cuestin, pero ms fcil de adaptarse.
interesantes, siempre improvisados. Una vez que los duelos
El director de juego es libre de adaptar estos ganchos y
o retos se han decidido, puedes proceder para conocer
crear sus propias tramas secundarias para involucrar ms a los
quin es el vencedor en caso de que solo sean Pnjs de varias
personajes en la ciudad y el mundo de Rokugan.
maneras, con las opciones ms obvias mostradas a
continuacin:
Opcin 1: Arbitrariamente elegir al ganador Atraccin peligrosa
basndose en el tipo de reto. Si un Bushi Kakita se Personajes implicados: Doji Aiko, cualquier Pj.
enfrenta a un Shugenja Kitsu en un duelo de Iaijutsu, -DESAFO: Doji Aiko es una mujer hermosa y pasional,
puedes estar bastante seguro de que el participante llena de msica y chispa , sin embargo est casada con
Grulla va a ganar. alguien muy diferente, Kakita Yujiro es un hombre
Opcin 2: Haz que los jugadores que hayan mucho mayor que ella, fro, calculador, y completamente
terminado sus pruebas adopten el papel de los aburrido que para colmo, gusta ms de la compaa de
diferentes participantes durante sus retos. Esto puede hombres jvenes y apuestos. Ambos contrajeron
ayudar a ganar una nueva perspectiva a los jugadores matrimonio por alianzas polticas, pero no hay nada de
en los temas de los clanes, y les permite explorar las pasin entre ellos, ya que l la desprecia y humilla con
diferentes mecnicas de juego (p.ej. un shugenja frecuencia. . Aiko tiene un corazn apasionado, y se
llevando un bushi). aburre hasta lo indescriptible con su elegante y
Opcin 3: Haz una tirada para conocer los resultados calculador marido. Si un personaje guapo o encantador
demuestra un poco de inters en conocerla, incluso
El ltimo Campeonato Topacio
MDULO DE AVENTURA
que lo presencien y sean jueces. Aunque es un duelo a
primera sangre, se trata de un duelo ilegal. Puede haber
consecuencias graves tanto para los participantes, como
sus familias y sus clanes. Si bien, el duelo no debera ser
letal, ambos duelistas estn cegados claramente por sus
emociones. Los Pjs se encuentran en una posicin nica
para intervenir, Qu harn? Si lo desean, pueden tratar
de calmar la situacin, o al menos controlarla para
asegurar que no se hace dao real. Si tienen xito, puede
ganar un nuevo aliado o dos. Sin embargo, si uno de los
duelistas se lesiona, pueden verse implicados en el
incidente si se hace pblico, ganando enemigos con la
misma facilidad. Si los jugadores son realmente poco
escrupulosos, pueden incluso chantajear a los dos
duelistas tras el duelo, pero esto les aportar dos
enemigos encarnizados.
muerte, pero sin embargo hay un trozo de la nota hace traer dos estudiantes delante de toda una sala de nobles
arrancado donde parece estar el lugar del duelo y el cortesanos y tras conversar un poco con ellos, les da un tema
nombre del autor o del rival. sobre el que debatir. Hay pocas reglas en este concurso, y sin
-FOCO: Usagi Kamahime se siente muy alterada por la nota y lmite de tiempo, los jueces suelen poner fin al debate cuando
desconfa paranoicamente de todo el mundo. Cree que creen que un competidor ha demostrado claramente su
cualquiera puede ser el autor de la amenaza y al no superioridad en el arte de la corte. Muchos feudos de sangre
acudir al duelo pueda ser atacada por la espalda. han comenzado durante esta parte de la competicin. Cada
personaje debe realizar tiradas ofensivas en el debate con
-GOLPE: Unos hombres han sido pagados por Shosuro Eto o
Corte/Consciencia, en una tirada enfrentada contra
cualquier otro competidor para poner la nota. Su objetivo
Etiqueta/Consciencia del defensor. Segn los argumentos y
es poner nerviosa a la participante Usagi. Si investigan el
personalidad de cada participante, debes decidir en cada
motivo, descubrirn que lejos de ser un conspirador, el
momento quin es el personaje que argumenta de modo activo
autor solo quiere que Kamahime cambie de habitacin
y quien se defiende, aunque estos papeles suelen
para quedarse con la suya que tiene mejores vistas.
intercambiarse varias veces durante el debate.
MDULO DE AVENTURA
vida y jur vengarse de los organizadores del Torneo
dificultad del ataque en 10. para traer paz al espritu de su hermana.
-Cabalgar hasta la meta implica una tirada de
Equitacin/Agilidad contra un NO de 10 para obtener un
punto. Hacer aumentos otorga 1 punto ms por aumento.
El personaje con mayor puntuacin se lleva el punto por
la prueba.
Especial: El saboteador ha rascado la cuerda de uno de
los arcos para que tenga menor tensin. Haz en secreto una
tirada para ver que competidor coge el arco defectuoso. Una
tirada de Investigacin/percepcin a dificultad 25 revelar la
manipulacin y pondr en evidencia a los organizadores del
torneo.
Go
Formato: Todos los
participantes
Formato: Duelos entre 2 participantes Juez: Kitsune
Juez: Kakita Yujiro Habilidades: Caza/Percepcin
Habilidades: Juegos o Batalla/Inteligencia La prueba de caza es la prueba ms compleja del
Las partidas se juegan en la sala de banquetes. Los torneo. Antao, cada participante tena que entrar en el
competidores son emparejados en una partida de este juego bosque que rodea Tsuma y encontrar un nido de peces Tsu en
tan popular. La prueba es exactamente igual que cualquier algn lugar de la zona en busca de sus huevos. En los ltimos
otro duelo. Los participantes deben realizar tres pruebas aos han visto una disminucin en el nmero de peces Tsu,
enfrentadas de Juego (Go)/Inteligencia y gana el personaje que debido a que de sus huevos se puede obtener una solucin
gane al menos dos de las tres tiradas enfrentadas. Personajes que puede eliminar la tinta de pergamino. Los eruditos e
sin la habilidad Juego (Go) pueden utilizar la habilidad de historiadores hacen un amplio uso de esta solucin para
Batalla en su lugar. corregir sus manuscritos, de modo que la Grulla ha prohibido
su captura dado que recientemente hay una disminucin en
la poblacin de peces considerable.
Caza Actualmente, los participantes se organizan en grupos
de tres a cinco samurais, en funcin del nmero total de
participantes. Cada equipo debe adentrarse en los bosques ropas del clan de la Grulla. Con ello espera que el clan Len
del sur de la ciudad (a media hora de camino) y traer una desate su ira latente por la Grulla y reclame una
pieza de caza. Para tener xito en la prueba, cada miembro compensacin de honor, posiblemente marchando a la guerra
del equipo debera participar en la bsqueda, aunque, en o destruyendo Tsuma y su campeonato para siempre.
teora, un solo miembro puede ser capaz de encontrar la presa Sin embargo, los competidores Len son fieros
y volver, ganando todo el equipo un punto. Cada miembro de guerreros y puede ser difcil acabar con ellos, de modo que se
un solo equipo que regrese con xito con una pieza de caza ha tomado muchas molestias para poner un veneno leve en la
recibe un punto hacia su gempukku. Los miembros del comida de ambos participantes. Este veneno tiene una
equipo que regresen primeros a la academia reciben un punto potencia moderada y tarda en actuar, de modo que ambos
adicional. participantes del clan Len se sentirn dbiles durante la
Los participantes tienen tres horas en total, lo cual prueba, restndose 1 punto en Resistencia y en Agilidad.
quitando una hora de ida y vuelta les deja solo dos horas para Los aliados de Shikaru y l mismo prepararn una
encontrar una presa y tener xito. El rea de caza est bien emboscada al grupo donde haya al menos uno de los
adentrada en el bosque. participantes Len. Este puede ser el personaje de un jugador,
- Una tirada de Atletismo/Resistencia (NO 15) se o simplemente ser uno de los miembros que se une a los PJs
El ltimo Campeonato Topacio
requiere para llegar a la zona. para pasar la prueba de Caza. Si estn en otro equipo, los
-Una vez en la zona es necesario realizar pruebas de equipos atacados pueden estar en una zona cercana y
Caza/ Percepcin (NO 15) para encontrar rastros y presas. escuchar los sonidos de pelea, decidiendo entonces si
Hacen falta 5 xitos en tiradas para encontrar una presa intervenir.
pequea como un conejo, una perdiz o una ardilla, y abatirla.
Cada tirada implica 10 minutos de bsqueda. Pueden hacerse El combate se inicia cuando un grupo con al menos un
aumentos, cada aumento es un xito ms y reduce el tiempo participante Len integrado, haya conseguido su presa en la
necesario para terminar la prueba. Con 7 xitos reunidos prueba de caza y estn regresando hacia Tsuma.
puede obtenerse un ave mayor, varias liebres o incluso un El participante Len, comentar que no se siente bien, y
ciervo pequeo. Con 9 xitos o ms significa que se ha entonces aparecern dos soldados grulla (los hombres de
conseguido abatir a un Jabal o ciervo adulto, pero precisa un Juriken) que saldrn por los laterales con yumis disparando al
encuentro con las tiradas de combate pertinentes. Obtener grupo. Justo delante se materializar Ugoro, el shugenja aliado
14 una pieza tan grande puede dejar muy impresionados a los de Juriken y desde los arboles caer el mismo Juriken como si
jueces y resto de espectadores del torneo. Sin embargo es se tratase de justicia celestial. Un chequeo de
durante esta prueba que algo terrible puede suceder a los Percepcin/Batalla con un NO 15 revelar la emboscada antes
MDULO DE AVENTURA
personajes. de que ocurra, y los Pjs conseguirn responder con una accin
en el primer turno del combate, antes que los ronin. Si no, son
sorprendidos y no pueden actuar el primer turno. La intencin
Emboscada de Juriken es matar a todo el grupo pero dejar vivo a un
participante para que pueda informar del ataque y
Durante la prueba de Caza, el saboteador y sus desacreditar a la grulla.
cmplices llevarn su interferencia a un nuevo nivel. Shikaru Los ronin atacarn primero a los personajes Len o a
est indignado de que el campeonato an no haya sido cualquier personaje que parezca peligroso, y luego
cancelado a pesar de sus sabotajes, y ha decidido dar un continuarn el ataque contra el resto de participantes. Los
golpe de efecto. arqueros se mantendrn a distancia los dos primeros turnos y
Shikaru pretende atacar a algunos de los competidores luego desenfundarn sus espadas y cargarn sin ningn atisbo
durante esta prueba, su intencin es matar a uno de los de estrategia.
participantes del clan Len, mientras l y sus aliados visten
encuentros adicionales o no se pudieron completar todos el
RONIN aliados de Shikaru (3) primer da.
Aire: 2 Tierra: 2 Fuego:2 Agua: 2 Vaco: 2 Si no, aqu tienes otros encuentros posibles que puedes
Reflejos:3 desarrollar:
Iniciativa: 4g3
Sembrando semillas de discordia
Ataque: Yumi 4g3 Dao: Yumi 5g2 Personajes implicados: Iuchi Dojiro, Agasha Noburo,
cualquier Pj.
Ataque: Katana 3g2 Dao: Katana5g2
-DESAFO: Iuchi Dojiro es posiblemente la rival ms dbil del
NO de Armadura: 20 Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10. campeonato. Es joven, inexperta y muy tmida, y muchos
22:+15. 26:+20. 30: Cado. lo saben. Agasha Noburo es todo lo contrario, una
Escuela: Ninguna (Rango de Reconocimiento 1) shugenja poderosa y soberbia. Durante los descansos,
MDULO DE AVENTURA
posee la Iuchi, pueden hacer tiradas de
sinceridad/consciencia contra una NO 15 para ganarse su
Encuentros del 2da confianza. Si no la ayudan, la competidora Agasha
seguir abusando de la unicornio hasta que finalmente
esta utilice su nuevo ofuda fuera de la competicin,
delante de varios espectadores para que la respeten.
Con los extraos sucesos que han tenido lugar hasta
-GOLPE: El shugenja de Shikaru ha visto la ingenuidad de la
ahora en el Campeonato, el estado de nimo en Tsuma es
Iuchi y en privado le ha otorgado un pergamino para
inevitablemente tenso. Aunque nadie puede decir exactamente
ganar el campeonato. Desgraciadamente para la pobre
lo que ha sucedido, los samurai se dan cuenta de que algo
Dojiro, es un ofuda con un conjuro de Maho, que puede
anda mal, y los campesinos pueden sentir que los samurai se
acabar siendo su perdicin. Si los Pjs calman la tensin,
encuentran tensos, permaneciendo en sus casas para evitar
separan a ambas enemigas, ganan su confianza y se
llamar su ira.
interesan por el pergamino, cualquiera con una tirada de
En este punto de la aventura, el desarrollo de la misma
Conocimiento Maho/ Inteligencia detectar los orgenes
depende de las acciones de los personajes y del xito o no de
de un peligroso hechizo de Maho. Descubrir esto la
Shikaru. Si Shikaru ha sido derrotado (probablemente por los
salvar de una deshonrosa actuacin y puede aportar a
personajes), los organizadores se sentirn muy honrados del
los Pjs una aliada en el futuro. Averiguar quin le regal
juego limpio y buen criterio de los personajes, y el
el ofuda puede enriquecer la investigacin sobre Shikaru
Campeonato se terminar tal y como estaba previsto. Si
de los personajes.
Shikaru ha matado a un nmero de concursantes notable y ha
desaparecido entre las sombras, sobre todo si ha muerto un Regalos y Favores
participante Len, El clan del Len acusar a la grulla de una Personajes implicados: Shosuro Eto, Kuni Ogoe o cualquier
mala organizacin, y de emboscar y asesinar a sus personaje que est realizando una bsqueda.
participantes para evitar que ganasen la competicin.
-DESAFO: Kuni Ogoe ha venido hasta Tsuma con una
Si en cualquier caso, el Campeonato no se detiene, pero a
misin encubierta. Segn unos informes de su familia, un
pesar de los personajes, ocurre la muerte de cualquier
samuri manchado se ha escondido en esta provincia, y
concursante, se crea una situacin incmoda para la
encontrar pistas sobre l o incluso cazar al cobarde
Grulla. Shikaru no se contenta con molestias. l quiere que la
corrupto, puede reportarle una buena impresin en su
grulla caiga en desgracia, y est dispuesto a sacrificarse para
dojo a su regreso. Este gancho o trama secundaria es igual
lograrlo. Si los personajes lo han derrotado una vez, l vendr
de efectiva para cualquier personaje que por su historial,
a matarlos durante la noche. Si an no se han encontrado con
est buscando informacin especfica sobre algo o
l, los seleccionar como su prxima vctima, con la esperanza
alguien.
de completar la cada de la Grulla con ms muertes. Si los
-FOCO: Durante el segundo da, Yogo Mui o Shosuro Eto se
personajes se encuentran solos en algn momento, Shikaru los
aproximaran al Kuni Ogoe o el Personaje Jugador en
atacar. Suponiendo que si se mantienen a la vista en pblico,
cuestin, y le dir que un amigo en comn tiene
esperar y atacar durante la noche, donde quiera que se
informacin sobre ese tema que quiere compartir
encuentren, utilizando sus habilidades para infiltrarse en su
gustosamente. Luego le llevar hasta la Casa de Hanjo,
alojamiento.
donde le acompaar hasta un privado. All se encuentra
Si bien el estado de nimo en Tsuma es sombro, los
Bayushi Ryuji, uno de los cortesanos escorpiones que
concursantes estn todava excitados por sus inminentes
viaja con Dama Kachiko. Ryuji le ofrece al personaje
gempukku. La mayora de los ganchos de aventura que se
jugosa informacin sobre su bsqueda, una pista
encuentran en la seccin del primer da son encuentros que se
importante, una direccin o incluso ayuda para continuar
pueden utilizar la segunda tarde si se desea agregar
su bsqueda. Sin embargo, la informacin no es gratuita.
Ryuji ofrecer la informacin al personaje despus de que
termine el Torneo, a cambio de un pequeo favor que Restos de un traidor
ser solicitado cuando menos se lo espere. Personajes implicados: Akemi , Kuni Ogoe.
-GOLPE: Durante el ltimo da, en el torneo de Iaijutsu, Ryuji -DESAFO: Si el maho tsukai aliado de Shukaru sobrevivi al
reaparecer para solicitar al Pj que pierda un duelo a encunetro, se re Durante la noche en las celebraciones o
favor de otro personaje de su inters, puede que sea uno durante uno de los descansos entre pruebas, Tanto Akemi
de los competidores escorpiones, o puede que no, con sus contactos en el puerto o Kuni Ogoe recibirn
despus de todo las tramas escorpiones pueden necesitar noticias de que gente est desapareciendo por el puerto,
que gane otra faccin a cambio de obtener un favor cerca de la baha, y que se han encontrado rastros de
mayor. Qu har el personaje jugador? Se dejar sangre sospechosos.
derrotar para obtener la valiosa informacin? -FOCO: Akemi pedir a los Pjs con los que se lleve bien que le
ayuden a echar un vistazo por la zona, ya que algunos de
Fraternidad Cangrejo sus amigos marineros han desaparecido. Si son aliados de
Personajes implicados: Hiruma Watanabe y/o cualquier la Kuni, afirmar que algo oscuro se esconde en los
personaje adicto al sake. muelles, solicitando a los personajes su ayuda para
-DESAFO: Una multitud ruidosa de soldados cangrejo son el investigar por la zona.
squito personal de Hida Sukune han venido para -GOLPE: Sato es el maho tsukai aliado de Shikaru. Si ya han
acompaar a su superior, y aprovechan las pausas del sufrido la emboscada de Shikaru, Sato deba ser uno de
torneo para celebrar la victoria del cangrejo y beberel sus atacantes, pero es cobarde y huye en cuanto sus
jactancioso y ruidoso grupo lleva varias horas en una lesiones son graves. Ha venido a esconderse al puerto
taberna sin hacer otra cosa que comer, beber y jugar a su porque tiene un hechizo de maho que restaura sus
deporte favorito. heridas a cambio de la sangre y sacrifico de una vctima.
El ltimo Campeonato Topacio
-FOCO: Durante la noche, los cangrejo invitan a Hiruma A pesar de que su derrota fue hace poco, ya ha restaurado
Watanabe y a cualquiera de los participantes bushi ms completamente sus heridas gracias al sacrifico de tres
fuertes (incluido algn Pj) a beber con ellos. Resultando vctimas. Ahora espera una ltima mientras llega su
que el concurso de bebida es su deporte principal. maestro. Llegaran los Pjs a tiempo de evitar otra muerte
-GOLPE: Abandonar la mesa antes del final de la noche es ms?
ofensivo para los rudos bushi y es probable que inicie una
pelea. Los cangrejo no dejarn que se vaya a menos que
caiga desfallecido por el alcohol o tenga un tacto sutil y
sea capaz de engaar a los exaltados compaeros del
sur. Los participantes presentes deben valorar que les
conviene ms, aguantar el alcohol, pasar la noche sin
Tercer Da
descansar o someterse a una posible pelea de taberna con
16
los fornidos cangrejo.
Personajes implicados: Agasha Noburo y cualquier Pj con un nico reto: el torneo de Iaijutsu. Normalmente, llegados a
bajo honor. este punto de la historia, el total de puntos de torneo obtenido
-DESAFO: Agasha Noburo es una poderosa participante que por los participantes es tal que ya se sabe ms o menos quienes
intenta evaluar las fuerzas y debilidades del resto de logran superar su gempukku y quines no. Sin embargo, el
participantes. Si encuentra un personaje jugador de nmero de puntos obtenido en el torneo de iaijutsu es
Honor un poco dudoso, en confianza, le pedir al Pj significativamente mayor que en el resto de retos y pruebas, y
amigable que le ayude a verter un veneno en el arroz de puede alterarse radicalmente las posiciones de los
participantes. Es muy raro que el ganador del torneo no sea
los participantes escorpiones al da siguiente. Ella le
ofrecer un favor similar en una fecha posterior como declarado Campen Topacio.
forma de pago o incluso ayudar a envenenar a otro El torneo Iaijutsu es la nica prueba del campeonato que
participante con quien el Pj tenga enemistad. est abierto a todo el pblico, para quien quiera verlos, y por
-FOCO: Noburo es racional y lgica al hacer esto, sabe lo general es un espectculo muy concurrido. La ciudad entera
perfectamente que se dispone para hacer una accin se vaca para asistir al dojo y poder echar un vistazo a la
deshonrosa, pero creyendo que tiene justificacin. Ella grandeza. Para los samurai, el torneo les recuerda de a su
explica est buscando venganza por su padre, que fue juventud. Para los campesinos, es un bienvenido descanso en
envenenado en un torneo similar por uno de los una vida un poco montona y les permite ver los rostros de
Escorpin, hacindole perder en una ronda crucial. El futuros heores. Teniendo en cuenta que aunque la informacin
veneno que tiene es dbil y tendr el mismo efecto en el es limitada, muchos rumores est disponibles entre los
ltimo da del campeonato. espectadores, y los favoritos son evidentes: Kakita Toshimoko,
Akodo Shiro, Matsu Akuma y Daidoji Rekai incluso, aunque
-GOLPE: Qu har el Pj? Obviamente se trata de una accin
Soshuro Eto posee un poco de apoyo. Si las hazaas y
deshonrosa, pero puede haber muchas razones detrs de
encuentros secundarios de los personajes son de conocimiento
la explicacin de la Agasha. El Pj `puede percibir que
comn, o han destacado sobremanera durante el resto de
Noburo es muy amigable con la mayora de Escorpin,
pruebas, pueden tener un fuerte apoyo (o ninguno, en funcin
por lo que esta podra ser una treta, una demostracin
de sus acciones) tambin y estar entre los ms vitoreados.
para ensear al Escorpin de su capacidad para ser como
uno de ellos, o una prueba que el clan escorpin ha
puesto al jugador para ver si sera capaz de aceptar el Torneo de Iaijutsu
trato de Noburo. Incluso podra ser una broma pesada de
Noburo, utilizando agua en vez de veneno. La verdad se Formato: Duelos entre 2 participantes
deja a discrecin del DJ, pero el personaje puede obtener Juez: Kakita Toshimoko
grandes ventajas pero tambin muchas repercusiones de Habilidades: reglas especiales de duelo
sus acciones, ya se trate de ayudar a Noburo o
informando de sus intenciones.
El torneo de Iaijutsu es el evento ms esperado y contrincantes, y hacen tiradas similares a los duelos de Iaijutsu
prestigioso en el Campeonato Topacio. Tradicionalmente, los pero utilizando la habilidad de Hechicera en lugar de Iaijutsu,
concursantes shugenja que ya han acumulado suficientes y haciendo un dao base igual al anillo del elemento utilizado.
puntos para alcanzar sus gempukku se les permite abstenerse De nuevo, no consiste en ver quien hace ms dao con los
de la competicin si as lo desean. No hay prdida de honor elementos, sino quien ataca y defiende mejor. Como en el
por esto, despus de todo, los shugenja son sacerdotes, no Torneo de Iaijutsu, cada victoria otorgar un punto ms al
guerreros. La mayora suele optar por competir, que tambin vencedor.
es perfectamente aceptable para todas las partes implicadas. Es
comprensiblemente extrao que un shugenja consiga ganar el Despus de que el torneo de iaijutsu concluya, la
torneo. ceremonia de clausura se celebrar en una hora. El participante
Los duelos de Iaijutsu son a primer golpe, y se utilizan con mayor nmero de puntos totales acumulados, por lo
armas embotadas con un ndice de dao de 0k1. Utiliza las general el ganador del torneo de iaijutsu, se declara el nuevo
reglas estndar de duelos que se encuentran en la Leyenda de los Campen Topacio, un ttulo celebrado por un ao hasta el
Cinco Anillos Juego de rol, cuarta edicin para esta prueba. Los prximo campeonato, y el ganador es vitoreado y aclamado
participantes son emparejados por azar, y perder implica por la multitud, a la vez que luego es felicitado por todos los
eliminacin directa, con el vencedor procediendo al siguiente invitados nobles.
HIRUMA WATANABE
Samurai cangrejo, Bushi de la escuela Hiruma rango 1.
Kuni Ogoe
Aire: 2 Tierra: 3 Fuego:2 Agua: 2 Vaco: 2
Agilidad: 3 Percepcin: 3
Iniciativa: 3g2
Hiruma Watanabe Ataque: Yumi 4g2 Dao: Yumi 5g2
Aire: 2 Tierra: 3 Fuego:2 Agua: 2 Vaco: 2
Percepcin: 3 Ataque: Bo 5g3 Dao: Bo 4g2
Iniciativa: 4g3
NO de Armadura: 15 Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
Ataque: Yumi 4g3 Dao: Yumi 5g2 33:+15. 39:+20. 45: Cado.
MIRUMOTO RYOTOSHI
Samurai dragn, bushi escuela Mirumoto rango 1.
Agasha Noburo
Aire: 2 Tierra: 2 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 3
Reflejos: 3 Voluntad: 3
Iniciativa: 4g3
Ventajas: Arma Sagrada (espadas gemelas mirumoto) tiene un temperamento fuerte y agresivo, lejos del
Desventajas: Fascinacin duelos (1 puntos) temperamento calmado de su primo Ryotoshi, y adems ha
Honor 4.8 Gloria 1.2 Status 1.0 perdido en gran medidad el control del resto de elementos.
Siente el poder en su sangre y desprecia la debilidad y las
Ryotoshi es uno de los mejores duelistas de su personas que no son capaces de valerse por si mismas.
promocin, representa el legado de una gran escuela duelista
SOSHI MUI
y sabe que debe hacer lo que sea necesario para defender ese
Samurai escorpin, Shugenja escuela Soshi rango 1.
patrimonio; como tal ha sido enviado al campeonato para
medirse con la escuela Kakita. Desde que su aptitud con la
hoja se hizo evidente, su familia ha llegado a esperar grandes
cosas de l. Muchos esperan que para perfeccionar el estilo
desarrollado por su abuelo y depositan una gran carga de
confianza en l. Ryotoshi es un joven profundamente
religioso, respetuoso y gentil, reza constantemente a sus
MDULO
AGASHA NOBURO
Samurai dragn, Shugenja escuela Agasha rango 1
Soshi Mui
Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 3
Intelligencia: 3
Iniciativa: 4g3
intentar que el clan quede lo mejor posible, pero el pobre Eto
Ataque: Yumi 4g3 Dao: Yumi 5g2
siempre permanecer ignorante, aunque sin saber porqu,
Dao: Katana 4g2 despierte las sospechas del resto de participantes.
Ataque: Wakizashi 5g3
Kakita Toshimoko
Bushi Kakita Rango 5/ Kenshinzen 3; Honor 8.2; Status 7.0;
Gloria 9.0
Kakita Toshimoko es el actual Maestro Sensei de la
Academia Kakita, y es uno de los duelistas ms famosos de su
era . Como sensei del dojo Kakita y maestro de la Academia de
Duelos, el Campeonato Topacio cae directamente bajo su
autoridad y es el juez supremo de todas las disciplinas
marciales. Aunque Toshimoko es un poco antisocial, su
habilidad legendaria como un duelista y sensei asegura que los
que acuden al Campeonato lo harn con el mayor respeto y
admiracin.
Doji Kuwanan
Bushi Akodo rango 3/ Daidoji rango 2; Honor 6.2; Status 7.0;
Gloria 7.2
Doji kuwanan es el hijo del Doji Satsume, Daimyo del Doji Aiko
clan de la grulla y discpulo de Toturi. Fue el ganador del Cortesana Doji rango 3; Honor 5.2; Status 5.0; Gloria 4.0
Torneo Topacio de hace unos aos, justo en el mismo que La esposa de Doji Yujiro es una mujer enrgica y
Shikaru perdi a su hermana Otaku Shiko. Kuwanan es un muy hermosa, llena de vitalidad y juventud a pesar de tener
hombre de accin, pero est aqu para representar a su familia ya 25 aos. Es muy diferente al fro y cmanipulador de su
y para dar un buen consejo al futuro campen Topacio, as marido, con quien contrajo matrimonio hace unos aos por un
como ser el juez de la prueba de armas. pacto entre sus familias.
Aunque Aiko es honorable y nunca pensara en sehonrar
Kakita Tokonuchi a su marido o a su su familia, los constantes abusos verbales de
Bushi Daidoji rango 4; Honor 6.8; Status 6.5; Gloria 4.0 su marido y sus continuos desprecios hacen que se sienta sola
Kakita Tokonuchi es el gobernador de Tsuma, una ciudad y poco apreciada.
regentada por su familia desde hace siglos. Tokonuchi fue un Si aparece un hombre guapo o encantador que aprecie
importante comandante en la toma de Toshi Rambo por parte su manera de ser, su corazn se inflamara de deseo y
de la grulla hace unos aos, y por ello tiene el respeto de sus maravilla.
hemanos de clan, pero tambn el odio de muchos rivales. Aiko tiene un corazn apasionado, y se aburre totalmente
Tiene 3 hijos, El mayor es uno de los participantes y su hija es con su elegante y calculador marido . Este personaje est
yuna joven y prometedora cortesana. pensado para despertar el inters romntico de algn PJs como
trama secundaria. Un romance peligroso y secreto.
Kakita Iori
Cortesana Doji rango 1; Honor 5.6; Status 1.5; Gloria 1.0
Iori es la joven hija del gobernador, una preciosa
cortesana recien salida del Dojo. Ha venido para presenciar la
participacin de su hermano mayor. Es una mujer dulce y de
maneras exquisitas, que tiene a varios pretendientes esperando
CLAN CANGREJO
a que su padre decida casarla.
Hida Sukune
Doji Yujiro Bushi Hida Rango 3; Honor 4.7; Status 9.1; Gloria 6.3
Artesano Kakita rango 4; Honor 4.8; Status 5.3; Gloria 6.0 Hida Sukune es el hijo menor de Hida Kisada, Seor del
Yujiro es toda una eminencia de en materias de las artes. Clan Cangrejo. Es un excelente general y tctico que no
Es un hombre delgado, casi afeminado con una voz hermosa y consigue la aprobacin de su padre, debido a su debilidad
musical . Se viste con kimono de excelente calidad, y el fsica. Fue destinado a asistir al campeonato porque era menos
blanco de su cuidado cabello deslumbra los ojos. necesario en la muralla que su padre o sus dos hermanos. Aun
Es conocido y famoso como artesano, poeta y as, Sukune desea cumplir las rdenes de su padre y est
pintor, maestro de la palabra y la pluma. interesado por ver el papel que jueguen los participantes
Yujiro est aqu como invitado de honor. Cada palabra y cangrejo en el torneo.
cada gesto es un acto calculado de suma perfeccin aunque
CLAN DRAGN
Kitsuki Yaruma
Investigador kitsuki Rango 4; Honor 7.9; Status 5.8; Gloria 3
Yaruma es el misterioso Embajador del Dragn en la
corte imperial de Otosan Uchi desde hace 10 aos, es un
anciano amable y callado. Busca la iluminacin y es amigo del
emperador. Se sabe que suele acompaar siempre al Hantei, ya
que es inmune a muchos venenos y suele probar su alimentos
con frecuencia para ver si estn envenenados.
Sin embargo, como nico representante Dragn en las
cercanas, ha venido para apoyar a sus candidatos.
CLAN FENIX
Asako Tokiu
Monje Rango 3; Honor 7.7; Status 6.0; Gloria 2.3
Escriba y cartgrafo de la embajada fnix, tambin es influencia a Kakita Yoshi, el nico cortesano capaz de quitarle
enlace con la hermandad de Shinsei y es un emisario de los la atencin de Hantei y su competidor directo por ser el odo
cuatro templos. Este Fnix viene para acompaar a los del Emperador. Kachiko es tan famosa que el Gobernador
participantes Fnix y por su amistad profunda con Kakita Tokonuchi rpidamente le ofreci formar parte del elenco de
Yoshi y el embajador Dragn. jueces.
CLAN LEN
Akodo Toturi
CLAN ESCORPIN Bushi Akodo Rango 5; Honor 7.9; Status 9.0; Gloria 7.8
Bayushi Shoju Campen del clan Len, estratega y duelista sin parangn
Bushi Bayushi Rango 5; Honor 4.0; Status 9.4; Gloria 6.6 en su clan. Suele acudir a la corte para poder ver a su amada,
Bayushi Shoju es el Campen del clan Escorpin, maestro una geisha de nombre Hatsuko, pero en esta ocasin el Hantei
de los secretos y amigo personal del emperador. Aunque le pidi que acudiese de nuevo a presenciar el Campeonato
ltimamente no es un hombre muy social y suele evitar acudir Topacio. Como mano derecha del Emperador, es nombrado
a eventos pblicos, su viaje de retorno a casa se ha visto juez en la prueba de conocimientos del Bushido y Leyes.
interrumpido para acudir al campeonato por deseo expreso de Aunque Toturi ignora el inters que despierta a su alrededor,
su esposa, que siempre disfruta viendo duelos de jvenes tanto Bayushi Shoju como Hida Sukune le consideran un
promesa, aunque eso le ha llevado a reencontrarse con Akodo adversario formidable con quien les gustara medirse.
Toturi, un hombre con el cual muchos desearan ver un duelo,
ya sea con espada o al mando de un ejrcito. Ikoma Ujiaki
Bardo Ikoma Rango 3; Honor 3.6; Status 6.4; Gloria 4.6
Bayushi Kachiko Embajador Len cuyo linaje se remonta hasta la tener
Cortesana Bayushi Rango 5; Honor 2.3; Status 8.0; Gloria 8.7 ciertos familiares imperiales. Es colrico y ambicioso aunque
Bella esposa del campen escorpin, consejera del leal al Emperador hasta la muerte. Odia a los grulla y le
Emperador y principal rival de Kakita Yoshi en la corte. encantara verse desatada la guerra con tal de recuperar Toshi
Maestra de engaos y secretos. Ranbo.
Kachiko pidi a su marido desviarse unos das de su viaje
desde las tierras Dragn cuando supo que se iba a producir de
nuevo el campeonato Topacio. Se dice que Kachiko disfruta
mucho de este tipo de competiciones, aunque las malas
lenguas dicen que ha venido para restar protagonismo e
dos prinicpales saboteadores, dos ronin que desean acabar con
el campeonato y desprestigiar a la Grulla.
CLAN UNICORNIO
Shinjo Yasamura
Bushi Shinjo Rango 3; Honor 4.1; Status 6.4; Gloria 4.5
Hijo de Shinjo Yokatsu, Daimyo de los unicornio y
heredero de la casa; representante de su familia en el
campeonato. Yasamura es un joven vital y extrovertido. Est
en la corte oficialmente por el torneo, pero de forma
extraoficial para recuperar unas pertenencias en manos de los
Len por un incidente con unas caravanas comerciales
desaparecidas en la frontera.
Ide Tadaji
Cortesano Ide Rango 5; Honor 5.0; Status 6.8; Gloria 5.0
Embajador Unicornio de gran corazn y mucha
experiencia que ha perdido recientemente a su hijo en una
batalla en tierras sombras. Es un gran amigo del emperador y
vive desde hace aos en Otosan Uchi. Vino como otros tantos
aos al campeonato, acompaando a su viejo amigo Miya
Daieru y la divertida Doji Aiko.
Shikaru
Aire: 2 Tierra: 3 Fuego:2 Agua: 3 Vaco: 2
Reflejos: 3 Agilidad: 3
Iniciativa: 5g3
Ataque: Yumi 4g3 Dao: Yumi 5g2
NO ALIENADOS
Miya Daieru Ataque: Naginata 3g2 Dao: Naginata 6g3
Heraldo Miya Rango 3; Honor 6.0; Status 6.8; Gloria 2.5
Miya Daieru es un primo lejano de la lnea Hantei, su NO de Armadura: 25 (ligera) Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
padre fue el hermano de Hantei XXXVII, pero como manda la RD: 3 33:+15. 39:+20. 45: Cado.
costumbre, tuvo que adoptar otro apellido para dejar paso al
Escuela: Ronin Rango 2, Bushi Shinjo Rango 1
gobierno de su pariente Hantei.
Daieru es un anciano jovial, educado y muy social. Ha Habilidades: Defensa 2 ,Lanza (naginata) 3, Kenjutsu 2, kyujutsu
venido en nombre de la casa Hantei para representarle en el 2, Cazar 3, Batalla 1
afamado campeonato. Es muy amigo de las personalidades Ventajas: Rpido (6 puntos), Fuerza de la Tierra (4 puntos)
Grulla, sobre todo de Doji Aiko y su esposo, pero conoce Desventajas: Ronin(5 puntos), Obsesionado (2 puntos)
perfectamente a todos los embajadores y Daimyos.
Honor 1.5 Gloria -3.0 (Infamia) Status 0.4
Su caravana es atacada unos das antes de llegar a Tsuma,
y estar enormemente agradecido a cualquiera de los
Como ya se ha ido desvelando durante la aventura,
participantes que les haya ayudado en la emboscada.
Shikaru es un ronin del clan del Unicornio. Su hermana muri
a manos de un competidor de el Torneo Topacio y desde
Kitsune Gohei
entonces su ira y rabia no han hecho ms que desencaminar su
Shugenja Kitsune Rango 4; Honor 5.0; Status 6.2; Gloria 3.3
vida y su futuro, llevndolo incluso a ser expulsado de su Dojo
Kitsune Gohei es el Daimyo del clan menor del Zorro.
y su clan.
Actualmente este clan tiene una discreta alianza poltica con el
Ansiando venganza contra los nobles que organizaban el
Clan de la Grulla, aunque Goshiu odia a Kakita Toshimoko
Campeonato, se ha entrenado a fondo para poder hacer frente
por matar en duelo a su padre y su propia hermana, sabe
a la Grulla, pero no fue hasta que un maho-Tsukai llamado
perfectamente que la supervivencia de su clan depende de sus
Sato se le aproxim tras or su historia y le ofreci colaborar en
lazos con los Doji. Ha trado a su hijo Isei, ya que su hija
un taimado Plan para desprestigiar a la organizacin y
Ryosei todava es joven para pasar el Gempukku.
deshonrar a la Grulla.
No desea el mal para la Grulla, aunque le encantara ver a
Shikaru esta consumido por el odio y la venganza, apenas
Toshimoko ridiculizado o herido.
atiende a razones, y luchar hasta la muerte por conseguir
arruinar el campeonato.
El momento ha llegado.
Eres el mejor estudiante de tu dojo.
Tu Sensei est orgulloso y piensa que
eres el nico capaz de demostrar al
Imperio la fuerza de tu Clan.