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puerta 3

RM-RB-H Rondo
Ren Maric

La forma de juego se utiliz en el Red Bull Salzburgo en la formacin de mi U18


slo unos pocos das. En este ejercicio se jugar 8vs4 principio, donde hay un 4v4
en la zona central y dos jugadores pared en las zonas extremas. En la zona central,
los jugadores forman la controla a un diamante y tratan de la zona de un extremo
a otro cambio de la zona. Las reglas exactas pueden variar.

reglas de provocacin y variaciones


juego de aviones como una necesidad (sin embargo, se debe hacer ms por
las dimensiones del espacio y el comportamiento de prensado)
Tres contactos dentro o contactos dentro de
Pared pared jugador jugador va slo 1x
El jugador pared directamente y reproductor de pared dos contactos
"Goal" el xito a travs cambio exitoso (zona de extremo a extremo de zona)
Para hacer las reglas de posicionamiento y las reglas de movimiento en las
zonas de zona y adicionales, esta especfica

La forma del campo corresponda bsicamente un tipo de reloj de arena; las


esquinas superiores crearon la opcin de un posicionamiento ms amplio para
un pase diagonal y una opcin menos profunda en el fondo de un pase
vertical. As haba en cada extremo de zona de dos jugadores de la pared, sin
embargo, que podra moverse libremente dentro de la zona de anotacin en
s. Sin embargo, siempre debe tener una diagonal el uno al otro, pero uno de los
actores centrales que ocupa la profundidad en el medio de la zona de
anotacin; entonces debera ser lo ms amplia posible o tomar acciones sobre los
bordes de la zona central.

Por qu este formulario de campo?


El reloj de arena permite que se puede crear en una zona ms grande en el
extremo ancho de las zonas y la profundidad. El movimiento oscilante de los dos
jugadores es una referencia dinmica para los jugadores del diamante en el
centro. Tienes que ser centro del campo que se ejecute inmediatamente liberada
de la zona estrecha, alargada, con ritmo y orientar en lneas de pase en la zona
de anotacin son gratis y la ubicacin de los dos jugadores de pared
oscilantes. Pero tambin deben tener el enlace posicionalmente-estructural en la
zona central alargada.

Los tres jugadores restantes deben ser muy precisos para ejecutar libre en esta
zona central o ligeramente dentro de la zona de anotacin. La posicin es
demasiado lejos o con demasiados jugadores en la zona de anotacin, se rompe
la unin en la zona de anotacin opuesta. Son ballnah demasiado hacia un lado,
no son eficaces jugabilidad. Estn baln no limpian en pausa, los pases siendo
interceptadas. Son baln no tan profundo como sea posible y lejos pero
demasiado lejos para caminar hasta, por lo que se aconseja al recibir el baln bajo
presin u obstruyen el rea cerca de la pelota a sus compaeros de equipo o
pases con xito a una tercera jugadores no tienen ms asombroso de la situacin
del juego que acaba de crear.

La zona central ms estrecha tambin genera presin para el ataque y la


defensa; ambos se ven obligados inmediatamente a presionar las acciones o
respuestas a estos. La implementacin tctica tecno de ellas la accin del ftbol
a pequea escala est bien entrenado como el cierre de la misma (a ser posible
con desplazamientos planos de profundidad) en acciones de mayor alcance, as
como una ms amplia circulacin dentro de las zonas extremas.

El diseo y los aspectos implcitos de Entrenamiento


Central tiene cuatro jugaron contra cuatro. Los cuatro jugadores en posesin
tenan aqu la tarea de producir una pastilla que result en funcin de posicin
de la bola. El objetivo era que en el medio donde se encontraba el baln, una
pared, una opcin del jugador vertical, mientras que el jugador ofreci pared del
fondo bola en el otro lado del campo representa una estacin de escaneo
diagonal. El diamante se volvi siempre hacia el espacio abierto y se caracteriza
diagonalizada.

Despus de perder la posesin del baln debe ser capturado como la rapidez y
agresividad; la formacin no se da en este caso, sin embargo, vari entre un
diamante y un 2-2. Importantes fueron ms bien los principios en el trabajo
contra la bola:

anticipar Umschaltmomente y ser inmediatamente de forma proactiva


momentos de acceso continuo e inmediato crean, ejercen presin sobre el
portador de la pelota
construir la cortina de cobertura para bloquear lneas de pase y eficaz para
proporcionar un nmero superior cerca de la pelota, sin tener que ser
trasladado a; a lo sumo, con una situacin 2 v 1 a la derecha en la pelota
Ajuste y el acecho de las rutas de paso, la prevencin de las reubicaciones de
juego, de enfoque central y orientado a la bola de desplazamiento en un
comportamiento de marcaje en zona predominantemente
mitspielerorientiertem como medio de
CONQUISTAR bolas segundo y tercero en situaciones caticas, contador
presionando hacia adelante despus de perder la posesin defender,

La presin debe ser ms difcil debido a que la mayora de las zonas extremas, lo
que le da al juego una direccin de juego y obtener una, esperando brevemente,
mientras que tambin el acceso de forma proactiva momentos examinados y
presionando carcter activacin conductora. Lo ideal sera que el acusado debe
ser consistente a lo largo atacado en el medio o forzado a salir del centro antes
de esa fecha defendido agresivamente directamente en la zona de anotacin en
o este se organiz despus de un corto plazo. Por lo que ha creado una zona de
defensa juego similar con habitaciones que no se pueden registrar (aquellos
dentro de una formacin) para defender el beneficio estable, pero agresiva y un
enfoque en reas fuera de su formacin a partir.

Puntos de entrenamiento explcitas


Espera: dar profundidad, mantenida por un buen mantenimiento de las
distancias entre los espacios abiertos de acciones de los jugadores a los
pasaportes en proagieren de profundidad, para responder a los usuarios y
Mini movimiento enemigo en la parte posterior, disminuyendo slo si la
apertura y oponentes espacio de enlace o la presin del portador de la
pelota; cuando se estrecha bajo presin, entonces no los cabeza de los
jugadores antes de que el portador de la pelota exprimido, pero unos laterales
y diagonales jugadores de apoyo. Vaya con pasaportes bajo presin
inmediatamente despus del pase en el siguiente movimiento,
orientarlo. asiente tan profunda como la bola al lado play station, son
gratuitas para los estantes en la parte de atrs de las lneas enemigas.
estaciones de juego siempre profundos, diagonales y detrs de brecha (zona
de anotacin ms profundo) y delante de l para disolver (prxima zona de
anotacin). Por lo tanto siempre diamante y formacin de tringulo, que
tienen el desarrollo y los jugadores de conexin.
Ritmo: No hay muchos pases en una zona, y desde la misma distancia, pero el
carcter atractivo con la intencin de mantener la apertura y oponentes
movimiento, entonces el juego de esta mocin. Los jugadores se asentarn en
contra del movimiento de desplazamiento opuesto y en contra de su propio
pase a pequea escala en sus espacios de posicin. funcionamiento libre y
pases ante la direccin de desplazamiento!
En la pre-orientacin siempre estn referidos a la zona de anotacin (vertical
y diagonal), siempre se ven pasar a un compaero que est tan lejos como
sea posible, pero donde a) la bola no ser interceptada y b) la bola puede
permanecer plana. Este componente es interaccionalmente para el jugador
que va a recibir el pase. Ejecutar slo si el enemigo podra interceptar el pase
de otro modo; siempre y cuando los posibles lneas de pase plana crean!
Si estamos en una posicin en una interfaz, a continuacin, siempre debe
colocarse de modo que tenemos todo el espacio interior. No somos en una
interfaz, pero fuera - Los equipos pueden tener a la vista, para bloquear a la
altura necesaria, sin la ruta pase o para caer directamente en un duelo, pero
lo ms baja posible con el fin de pasar a la primera toma de contacto sobre el
oponente pueda.
Siempre tan procedentes de la cobertura oponente sombra que son en
diagonal jugabilidad que se obtiene el derecho de juego y la posicin del
cuerpo abierta a circular hacia la zona de anotacin.
Estantes, ya sea en el espacio libre donde ningn oponente tiene acceso, o en
el pie! Si! En el espacio libre, entonces siempre antes que los otros jugadores,
e idealmente no hay jugadores de pie Estantes en la medida de lo posible
hacia adelante!
Preparacin de acciones! Pre-orientacin consiste en escuchar (ya que los
jugadores), sentir (palpar ejemplo oponentes.) Y tener en cuenta, sino tambin
utilizar esta teora informacin del juego. Dinmica en el espacio libre
producen antes de que el jugador hace el pase - por el espacio
abierto. Antuschende o movimientos "falsos"; en lugar demasiado pronto
que demasiado tarde!
Aqu cuenta un amplificada, centrado entrenador explcita las graduaciones
buscadas en posesin de generar un efecto de aprendizaje implcito aumento en
los principios de otro modo conocidos del juego sin baln. Tambin es muy
importante, qu efectos tiene la intensidad y la precisin de tales procesos, que
pueden ser entrenados reforzado por un mayor acceso y
Belauerungsschwierigkeiten. Esto es especialmente relevante para nuestra forma
de jugar, que debe ser presionado automatizados enormemente altas
velocidades en riesgo muy grande con el fin de practicar esta forma de jugar con
xito.

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