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Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compañía
fundada en 1981 y dedicada a la provisión de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a
través del mundo. Nuestra compañía cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud Africa, USA, Peru, Chile,
Brasil, Canadá e India, contando además con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega
atención a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
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los estándares de la industria que permite escribir scripts usando Javascript o VBScript. Estos scripts son
incluidos dentro de un documento HTML el cual puede ser cargado en la interface de Datamine Studio
para ejecutar con comandos Datamine.
Modulos
Visualizador 3D
Exploración Geológica
Geoestadística Avanzada
Modelamiento de Bloques
Modelamiento de Sólidos
Estudio de Yacimientos Plegados
Manejo de la Topografía
Diseño de mina a Cielo Abierto
Planificación de la Producción
Optimización de las Mezclas para el Blendaje
Planificación Corto Plazo
Manejos de los Stockpile
Planeamiento Minas Subterráneas
Diseño Tronaduras
Optimización Subterránea
Características
Interface Windows
Gráfica 3-D de última generación
Conexión Directa con otros Sistemas a través de Nuestros Data Source Drivers
DBMS Relacional
Automatización de los Procesos
Soporte en línea de primer nivel
Aplicaciones
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Usando los Tutoriales
Requisitos Previos
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su
computador:
La información acerca de la instalación del producto es desplegada junto con esta versión.
La base de datos del tutorial está instalada con el software y normalmente se localiza en el
directorio database\tutorial en el disco donde usted instaló el software.
Usted estará posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de
muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).
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Navegando a través de los Tutoriales
El usuario puede ingresar al tutorial en cualquier lección; sin embargo se recomienda seguir
la secuencia de diseño de las mismas, ya que fueron estructuradas de tal forma de ir
incrementando la dificultad y una lección más adelantada puede necesitar del conocimiento
de lecciones previas.
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este
tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra lección, usted podrá usar
los archivos de muestra anteponiendo el carácter "_" al inicio del nombre del archivo del
usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario
puede sustituir el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras será
entregado en el Indice de Archivos con el linkeo con la lección correspondiente donde ellos
fueron creados.
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Conociendo Datamine
En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Inteface Windows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edición de los archivos
Selección y ejecución de los comandos
Ayuda en línea
Como salir de Datamine
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Comenzando DATAMINE
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y
luego darle un nombre al proyecto.
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Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar
Datamine.
Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y
seleccione el archivo que la lista entrega.
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos
los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión .dmd.
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Conociendo la Interface
Las principales características de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuación, baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de ellas:
Barra de Titulos
Barra de Menu
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que
usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso
a los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menúes. Un set standard de la
barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras
son desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando
este diálogo. Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.
Cuando se mueve un menú de herramientas (haga click y arrastre el borde del menú) este
puede ubicarse en cualquier posición de la pantalla como un menú flotante, o bien puede ser
fijado en alguno de los bordes de la pantalla.
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Buscador de la Base de Datos
El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el método recomendado de selección de comandos es
desde el menu de barras y herramientas.
Ventana de Salida
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El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser
cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresión.
Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera:
• Haga click con el botón derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar
el menú (Allow Docking, Hide, Float in Main Window)
• Desactive la opción "Float in Main Window" y active "Allow Docking"
• Ubique el cursor sobre la barra de título, haga click con el botón izquierdo y
manténgalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de ésta se sitúe
en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo
largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).
Ventana Design
Todos sus diseños son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana
Design pueden ejecutarse sólo si esta ventana está activa.
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Ventana de Visualización 3D
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la
ventana de visualización (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
Ventana Gráfica
Todas las salidas gráficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la
Ventana Gráfica.
Barra de Estado
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Buscando los Archivos
Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual
ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para
ver este Buscador de Archivos, haga click en el botón desde el menú de herramientas o
desde el Menú File.
Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo, por
ejemplo según Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo
en particular, pinche en lo que extenderá la tabla a un siguiente icono que mostrará el tipo
de archivo, por ejemplo Downhole Sample, muestra los archivos que contiene, o expanda
All para ver toda la tabla.
Ahora haga click (sólo un vez) en uno de los archivos. Información acerca de este archivo
seleccionado será desplegada en la ventana de "File Name"; la descripción del archivo y su
número de registros serán también mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name
representa un campo del archivo. Un Archivo está constituido de Campos o Fields (análogo a
una columna de una planilla de cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma
planilla) donde cada Campo se describe por:
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valor por Defecto.
DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.
Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El
encabezado de este y sus registros serán mostrados página a página en la Ventana de
Salida. Para visualizar la siguiente página, haga click en Continue, o seleccione Cancel si
desea finalizar.
En vez de un doble - click, intente pinchar con el botón derecho para que aparezca un
nuevo menú "Colgante" de herramientas, encontrará útiles comandos a los cuales
podrá acceder en forma directa.
Esta vez, pinche con el botón derecho sobre el nombre del archivo y en el menú colgante
seleccione Edit, esto permitirá visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su
teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Página y Página
Anterior) para recorrer el archivo a través de los Campos y de los Registros, o pinche el
Campo de entrada con el Mouse. Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de
las funciones para completar su edición. Para grabar los cambios que desee realizar deberá
haga click el botón de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga click
en el botón Abort y salir sin Grabar.
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Seleccionando los Comandos
En DATAMINE existen más de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales
como el listado y edición de archivos hasta acciones mucho más complejas, tales como
evaluaciones de leyes de un modelo de bloques usando Krigeage. Además está la ventana
Design que es también accesible desde los iconos del menú o de la barra de herramientas.
Muchos de los comandos más frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el menú
principal y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el menú o la barra de
herramientas, sólo debe seleccionar el comando o botón con el puntero de su mouse.
Seleccionando un Comando
Hacer click en la categoría Applications en la barra de menu y desde el menú desplegable
escoger el comando Statistics | Compute Statistics. El diálogo del comando STATS
contiene cuatro carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadístico de
todos los campos numéricos de un archivo.
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Comandos útiles para realizar pruebas
Los siguientes son los comandos:
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Información Adicional
Haga click en la opción de Contents desde el menú de Help para ver todo el contenido de
los Helps de DATAMINE
Seleccione el botón Help presente en todos los comandos para desplegar la ayuda
correspondiente (en formato html).
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripción de
cada ícono.
AutoHelp
Chequee esta opción sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
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Saliendo de Datamine
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien haga click
en el botón Cerrar en la Barra de Título del Programa. El usuario no requiere grabar los
archivos antes de salir.
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Importando Datos de Sondajes
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Importando los Collares de los Sondajes
El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada
columna de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de
campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede
automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importación.
BHID es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del
Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su
elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMINE antes de la importación le permitirá ahorrar mucho tiempo.
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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In
y busque el directorio C:\database\tutorial.
5. Seleccione el archivo collars.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
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Importando los Collares de los Sondajes (2)
El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
setear la respectiva tabla de la base de datos.
Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fijo (Fixed Width),
sin embargo usted encontrará que el método Delimited es generalmente más fácil y
rápido de usar.
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Importando los Collares de los Sondajes
(3)
La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de información.
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Importando los Collares de los Sondajes (4)
1. La última ventana del "Guía para la Importación" controla el tipo de Campo y permite
ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID
en la caja para la vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumérico) y como
Attribute.
2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifiquelos como Numerics y
Attribute.
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Importando los Collares de los Sondajes (5)
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2. Hacer doble click en la categoría de archivos Collars para desplegar todos los
archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.
3. Hacer click con el botón derecho en el archivo collars y escoger List.
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Importando el archivo de las Desviaciones
BHID,AT,BRG,DIP
DH2675,0.0,180.29,29.95
DH2737,0.0,180.55,30.0
DH2812,0.0,179.91,27.4
DH2813,0.0,180.81,48.38
DH2832,0.0,168.13,29.42
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada por
una coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por
DATAMINE siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento
de la importación. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de
collares). AT es la profundidad a lo largo del pozo a la cuaal ocurre la desviación, BRG y DIP
son el azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el
editor de texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo surveys.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
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Importando el archivo de Desviaciones (2)
El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
setear la respectiva tabla de la base de datos.
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Importando Archivos de Desviaciones
(3)
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Importando el Archivo de Desviaciones (4)
Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botón Continue button
para ver más del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted
está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, de lo contrario
vaya a return to the start of this lesson e intente otra vez.
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Importando las Muestras
BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada
por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada
por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de
muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la
distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo
del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los
usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo assays.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
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Importando las Muestras (2)
El "Guía para la importación" mostrará tres pantallas de diálogo; seleccione las siguientes
opciones:
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para
setear la respectiva tabla de base de datos.
Presionar el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El driver de importación
puede confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.
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Importing Sample Assays (3)
The Save to Datamine dialog is then displayed. Type assays in the Base filename box, and
choose OK:
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Importando las Muestras (4)
Antes de finalizar con la importación, chequee la correcta importación del archivo de leyes.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Escoger el botón Continue para ver más del
archivo, o seleccione Cancel para finalizar con la visualización del archivo.
Si está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, si no regrese a
regresar al comienzo de esta lección e inténtelo nuevamente.
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Importando la Litología
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta
separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres
usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un
archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje,
FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo
largo del pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la litología definida por el usuario (campo
de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
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Importando la Litología (2)
El "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
setear la respectiva tabla de la base de datos.
TLa presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
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Importando la Litología (3)
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Importando la Litología (4)
Antes de proceder finalizar con la importación, chequee por la correcta importación del
archivo de leyes .
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione el botón Continue para ver más
información del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualización del archivo.Si se
encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente página sino regrese a
regresar al comienzo de este lección e inténtelo nuevamente.
Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos
esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el
modelamiento geológico:
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Procesando los Datos de los Sondajes
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Sondajes en 3D
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos
de los archivos de sondajes:
Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en
DATAMINE (especificado entre paréntesis). Si el usuario desea customizar aún más el
proceso de cálculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos
alternativos indicados entre paréntesis.
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Estadística de los Sondajes
Campo Descripción
BHID Nombre del Identificador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Inclinación de la Muestra
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Pozo del Inicio de cada
Muestra
TO Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada
Muestra
AU, CU, Atributos de cada Muestra
ROCK
RADIUS No usado
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Compositando las Muestras
El composito es una técnica estandar usada para la regularización del largo o bien de la
altura (distancia en la vertical) de las muestras.
Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada
parámetro del proceso.
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Visualización y Ploteo de Secciones
Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design,
o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creación interactiva tiene la
ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de
ploteo.La Ventana Design tiene la característica de multiploteo que se encarga de este tipo
de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo.
Como se mencionó anteriormente, usted puede también usar los comandos de ploteo de
DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la
creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones
adicionales.
En esta lección descubrirá como generar rápidamente vistas y archivos de ploteo en forma
interactiva.
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Cargando Sondajes en la Ventana Design
Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana
Design antes de que podamos visualizarlos:
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en
el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están visibles.
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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes
desde cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la
ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la
ventana Design:
1. Regrese al menú View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un
punto), o haga click sobre el ícono .
2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el
medio de las secciones.
3. Elija N-S Section.
1. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el ícono .
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2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar
el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la
primera distancia especificada es medida en dirección del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de
vista del observador.
más detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom
all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.
1. Desde el menú principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando
rápido: mpl) o haga click sobre el ícono .
2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrás.
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Para cambiar a una sección rotada
Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada, use
el botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap),
entonces seleccione Vertical para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista
tipee el comando rápido za.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación
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Grabando y Recuperando Vistas
vista en planta, presione (o escriba el comando rápido 1), haga click en un punto en el
Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando Plane By
2 Points .
Mientras esto está fresco en su memoria, puede grabar todas las que desee y que pueda
necesitar más adelante en otra lección:
1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (pinche con el botón derecho) sobre
uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla.
Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la
pantalla y el sur a la derecha.
5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la
posición de la vista en el visualizador.
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6. Grabe la vista con View | Save View, y nómbrela Section 7950E. Por defecto todas
las otras configuraciones permanecerán intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total.
El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definición de sección y puede ser
listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún
error, estos siempre podrán ser corregidos después.
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Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto será
creada en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podrá
definir los colores y parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format | Legend:
Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el
campo ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con códigos
6 y 8 se colorearán con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).
Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la leyenda:
Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario
1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filtros. Los
campos disponibles serán mostrados con sus valores mínimos y máximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre
del intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las próximas 2 preguntas y así definirá el rango del
intervalo (from y to).
5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por
ejemplo amarillo.
6. Haga click en OK.
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Si en algún momento necesita moverse a la ventana de Texto cuando se estén
mostrado la pantalla gráfica, presione CTRL+TAB para moverse entre las ventanas.
Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el menú Drillholes |
Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opción 'Drillhole Display', active
cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los
Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrán entonces
visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botón Toggle del clipping (uc) si
este no ha sido activado:
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Anotaciones y Gráficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un gráfico de la
ley de CU a su derecha.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sample
Annotation esté encendido, entonces elija OK.
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Para generar un histograma de leyes
Revise en el menú Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle
Sample Graphs esté activado, entonces elija OK.
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Cambiando el estilo de la Grilla
Seleccione el menú Format | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione
las flechas de los botones del Tipo de grilla definiendo el tipo de "Líneas" en los ejes X, Y y
Z..
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Generando un Ploteo
Una vista definida en la ventana Design puede ser enmarcada como un Ploteo para una
escala y tamaño de papel específicos. En este ejercicio se seleccionará una de las vistas
grabadas y se generará un archivo de Ploteo con viñeta, y usando una escala de 1:1000.
1. Seleccione en el menú View | Get view y seleccione alguna de las vistas grabadas
anteriormente.
2. Ahora seleccione Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para
desplegar el panel de control de ploteo.
3. Aleje la vista (zz) para tener una mejor visualización de los sondajes.
4. En el panel de control, revise que ambas escalas, la horizontal y la vertical estén
configuradas en una escala de 1:1000. Si no, haga Click en el recuadro de escala,
tipee 1000 y luego presione ENTER.
5. Seleccione el botón Area en el panel de control. Cuando usted mueva el cursor en
la ventana Design, aparecerá un rectángulo rojo que representa las dimensiones del
papel que usted ha elegido. Mueva el restángulo para que en este se incluya el área
que desea plotear. La cruz anaranjada representa la esquina inferior izquierda del
área a plotear incluyendo los márgenes que usted ha configurado. Pruebe las
dimensiones del papel seleccionado y arratre la cruz anaranjada de manera tal que
usted pueda visualizar correctamente el área a plotear. Todo lo que este dentro del
área seleccionada puede ser ploteado, pero con una selección cuidadosa de los
parámetros podrán usarse papeles de una dimensión menor.
Permita un amplio margen alrededor de los sondajes, para dejar lugar a posibles
viñetas y leyendas.
Note que el Paper (size) Required para plotear la actual vista sea acorde a la escala.
6. Haga Click bajo el recuadro de Paper Size y verá el tamaño de la hoja en la pantalla
para ajustarla a las nuevas dimensiones. El usuario puede hacer ajustes al margen
del papel como sea requerido.
7. Seleccione Preview desde el menú para ver los límites de la hoja y la posición del
área de Ploteo. Seleccione Finish para volver a la vista normal.
Practique con las opciones del panel de control de Ploteo hasta obtener el Ploteo tal como a
Ud. le gustaría:
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Agregando un Bloque de Título (Viñeta) y
una Leyenda
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Grabando, Visualizando e Imprimiendo
Ploteos
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About Digital Terrain Modelling
Superficies simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse
como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear
una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las
superficies. Estos podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en
el directorio database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo
de DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de uso de
wireframe son también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write
Wireframes que se usará para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
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Importando los contornos del terreno
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los
datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la
convención usada por Datamine y además será automáticamente reconocido como un
archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada
línea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de
cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las líneas cuando estas sean
desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.
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Si usted Necesita más detalles sobre la importación de archivos de texto, refiérase a la
lección de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta
ocasión, son muy similares.
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Importando los Contornos del Terreno 2
Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas; usted
deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones:
Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer registro se usarán al
momento de definir la tabla de datos.
El recuadro Preview le mostrará las líneas verticales dibujadas entre cada columna
de datos para indicar las divisiones de las columnas.
La ventana final del guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se
deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la
columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type)
como un Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas
como Attribute.
62
Importando los Contornos del Terreno 3
63
Para ver el archivo de Contornos
El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botón Continue para ver más del
archivo, o elija Cancel para terminar el listado del archivo. Si está satisfecho con los
contenidos de lo archivo, continúe en la página siguiente, sino, es mejor que vuelva a
comenzar esta lección e inténtelo nuevamente.
64
Cargando los Contornos en la Ventana
Design
1. Seccione Data | Load | Strings desde el menú principal. Usted verá el cuadro de
selección de archivos:
La ventana gráfica permanecerá por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal
forma que las líneas todavía no estarán visibles.
65
Para centrar la vista en los datos cargados
Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botón Toggle
66
Creando y Grabando la DTM
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas,
triángulos y sondajes, lo que hace difícil la buena visualización de la información. Intente con
algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los
datos:
2. Nuevamente presionando los íconos, apague las líneas (strings) (dst) y actualica
(rd).
3. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y active el
clipping (uc).
Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia
adelante de una sección paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.
67
Para grabar la DTM
1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el menú principal. Usted verá el cuadro
Select Wireframe Triangle File.
68
Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format |
Visualizer | Visualizer Settings y active la opción Gouraud (smooth) shading para
visualizar la superficie con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en
la ventana. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping, esconder líneas,
cambiar la renderización de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho más. Intente con
la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga
click con el botón derecho del mouse):
69
Strings | Are Hidden
70
Agregando Perfiles de Terreno a sus
Ploteos
Grabe el archivo con un nuevo nombre en caso que se quiera rehacer este ejercicio.
71
Próxima Leccción: Modelamiento del Depósito
72
Acerca del Modelamiento con Wireframes
En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe – un modelo digital
del terreno. En esta lección vamos a ver cómo crear wireframes más complejas que
representen al depósito geológico.
En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías
para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y añadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
73
Cargando los Datos
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no
se encontrarán visibles.
Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el código de colores
74
Creando y Editando Líneas (Strings)
Datamine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea
seleccionado. El comando Finish es útil para terminar con la entrada a una nueva
línea..
Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que
si usted pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
75
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecerán al plano de dicha muestra.
Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus puntos son de un
tamaño mayor al del resto de las strings en pantalla, esto significa que esta string es la
que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window
Settings) - ver recuadro abajo.
1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga
click cerca de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es
una característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas.
Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eal) que ha creado, así sólo
los sondajes quedarán visibles.
76
Interpretando el Yacimiento
De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento, podemos
definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo
entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litología existente queda definida por dos tipos de
roca codificadas con un campo numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8,
ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E, con la visualización de los
sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y además se incorporó la
visualización del identificador en el final de cada sondaje. También se activo el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string
cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca
encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una
primera etapa podemos hacer el snap sólo dentro de las intersecciones conocidas, y luego
en el cierre de las strings, nosotros después podemos regresar e insertar puntos entre los
puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.
77
Generación de Strings del Modelamiento (1)
Snap en la Intersecciones
Comience el diseño de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de separación
de muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado
en la izquierda de la sección. Después mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap
pero ahora en el contacto litológico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el
sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y
haga un snap en la intersección inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo
un snap en cada intersección de roca con los sondajes respectivos. Deténgase cuando
alcance el límite inferior de la intersección del contacto litológico en el sondaje DH4295. La
string todavía no esta cerrada.
Cierre de la String
Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string
con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados.
Insertando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién
78
creada, suavizarla y evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de
puntos, extienda los límites de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas
de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometió algún error, vuelve deshacer la última edición
errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar
volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de
edición.
79
Generación de Strings del Modelamiento (2)
Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de
25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el
comando gv. Si usted no creó su propio archivo de definición de vistas, puede usar también
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación
sobre las siguientes secciones:
Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings serán
almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea
sobrescribir el archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento.
80
Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo
Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. Apague el clipping
(tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces
puede pasar a la siguiente lección.
Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcl) y la visualización de los sondajes (tdhd), como no requerirá más de
esas entidades entonces puede pasar a la lección siguiente.
81
Linkeo de Strings como Wireframes
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles
posibles:
Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal
forma que obtenga algo como:
82
Control Sobre el Linkeo (Tag Strings)
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags ( tag
strings). Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la
continuidad de la geometría del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensión de
estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al
norte y al sur.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rápido "pa" para
producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geología.
83
Para grabar las tag strings
Una vez terminada la edición de las tag strings, grabelas usando el comando genérico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el
nombre del archivo (con la opción de Sobreescribir). Esto grabará sus tag strings en el
mismo archvio donde usted almacenó las strings del modelamiento geológico. Si usted lo
desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.
84
Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el método
de linkeo Equi-angular shape method esté activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
Wireframe Linking.
85
2. Comenzando desde una sección extrema, haga click en la primera string, y luego en
la string adyacente. Una superficie de triángulos se formará entre las líneas
seleccionadas.
3. Continúe seleccionando las líneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido
linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error
de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rápido
"eaw".
86
Para grabar la wireframe
1. Seleccione Data | Save | Wireframes.
2. Tipee el nombre del archivo, oretr, para archivos de triángulos.
3. Tipee el nombre del archivo, orept, para archivos de puntos.
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Visualizando las Wireframes
Antes de todo haga click sobre el ícono de opciones del visualizador para mostrar el
cuadro de configuración, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione
OK para actualizar el visualizador.
88
Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado
haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con
este menú se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el renderizado
de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho más. Intente con los comandos de la
siguiente secuencia del menú de opciones (botón derecho):
Líneas | Se ocultan
Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el
comando Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar
en la ventana de visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de
manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.
89
Añadiendo Cortes de Wireframe a sus
Ploteos
En la lección de ploteo usted creó una sección de ploteo con sondajes, grillas, viñetas y
leyenda. Luego usted agregó un perfil del terreno a ese ploteo en la lección anterior. El
procedimiento que usted utilizó para agregar el perfil del terreno es el mismo que usaremos
para agregar cortes de wireframe:
Cuando se agregan nuevas características a un ploteo existente, usted primero debe ocultar
las características que ya han sido ploteadas.
1. Apague el despliegue de sondajes (si fueron cargados) con la tecla rápida tdhd.
2. Apague el despliegue de líneas con la tecla rápida tstr.
3. Apague el despliegue de triángulos con la tecla rápida twd.
4. Encienda el despliegue de slices con la tecla rápida tsl.
5. Apague la visualización de la grilla, seleccionando Format | Grid y haciendo click al
botón de "grid Type dials" para los ejes X, Y y Z de tal forma de tal forma que no
aparezca ningún tipo de grilla. Finalemente seleccione el botón OK para salir del
seteo de la grilla.
90
Grabe con un nuevo nombre el archivo en caso que se desee rehacer el ejercicio.
91
Geostadística y Modelo de Bloques
Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del
terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos
no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razón es que
utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades
del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el
volumen de interés. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier
número de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de
estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta lección usted usará los siguientes archivos (haga click sobre el icono para ir a la
lección correspondiente):
92
LLenando las Wireframe con Celdas
En primer lugar, utilice el comando que le permitirá encontrar los rangos de las
coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. También deberemos revisar el
archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta
a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente
con respecto a los límites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150
metros más allá de la extensión lateral del yacimiento, es decir:
93
Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la
wireframe del yacimiento:
Luego aparecerán los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con:
Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10
94
Optimizando la cantidad de Subceldas
Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, así que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la
estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El
archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una
celda o subcelda.
De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras
partes, y sin perder información acerca de la definición geológica del yacimiento. Antes de
mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.
95
Estimando Leyes
96
Para estimar Leyes de CU en el modelo de bloques
Repita de nuevo el proceso Basic Grade Interpolation (GRADE), utilizando la opción
Restore, pero esta vez cambie PROTO a oremod3 (el modelo interpolado de AU), cambie
MODEL a oremod4, y cambie VALUE a CU. El modelo de salida oremod4 ahora
contendrá ambas leyes de AU y CU.
97
Visualizando los Modelos de Bloques
98
Experimente con estos comandos para completar su inspección del modelo:
Format | Legend | Use Set legend Crear una leyenda usando percentiles
Percentile Fill percentiles para el campo AU y definiendo 5
intervalos
99
Evaluando Modelos de Bloques
Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral.
Usted podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar
el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las
wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de líneas, entre grupos de líneas, o
dentro de una distancia especifica de una sola línea. En este ejercicio vamos a generar un
reporte de las reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes
especificas para cada sección del sondaje:
La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición
de leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del menú View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido
gvi para moverse a la sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el
archivo _views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo
de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma
exacta el modelo de bloques en pantalla, sólo es importante asegurarnos que todas las
celdas estén situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el
snap al primer punto y cerrar la string.
100
1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.
2. Pinche en la string límite mostrada en la actual sección.
3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de
evaluación y presione ENTER.
4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK.
5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el
usuario y alejándose de él.
Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los
ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):
Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string límite (ns), y evalúe como antes, con el comando rápido (ev1),
Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado
en el mismo archivo.
Rajos, cámaras, y galerías definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine
Design Tools".
101
Creando Modelos de Estéril
Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca
estéril, el que deberá combinarse con el modelo mineralizado:
102
The model file which has been created is:
WSTMOD1
Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10
103
Combinando Modelos de Bloques
Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO)
pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model |
Add Two Block Models.
1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block
Models para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.
2. Haga click la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como guía para el mejor uso del proceso.
3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.
4. En la ventana de diálogo de Files, pinche en el botón Browse ubicado al lado de la
celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo
como:
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo con
el modelo mineralizado:
1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block
Model para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
última ejecución del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de diálogos de Files, pinche en el botón Browse, ubicado al lado de
celda de IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de diálogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
6. En la ventana de diálogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor
de 2.
7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
104
>>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm <<<
>>> PROMOD Completed <<<
105
Automatización de las tareas con Macros
Es importante que usted descubra lo fáciles que puede ser las tareas de importación de
archivo externos, procesamiento y análisis de datos de sondajes, creación de secciones de
ploteo, modelamiento de superficies del terreno, interpretación de estructuras geológicas,
modelamiento de superficies en 3D, evaluación de reservas de modelos de bloques, etc. Sin
embargo, por muy simple que sean, al ser repetidamente requeridas, pueden transformarse
en tedio y errores del tipo forzado. Las macros le permitirán almacenar todos los puntos
dentro de un procedimiento en forma de script, los cuales podrán repetir la secuencia de
trabajo en forma exacta todas las veces requeridas. La automatización a través de macros le
permitirá ahorrar tiempo, prevenir errores y proveen una invaluable herramienta de auditoria
para tareas críticas.
En esta lección usted aprenderá como grabar, ejecutar y editar una macro que contiene
todos los puntos que nosotros usamos para la construcción de un modelo de bloques de
reservas.
106
Grabando y Ejecutando Macros
1. Para comenzar a grabar una macro, simplemente escoger el comando Tools | Start
Macro Recording desde la Barra de Menu y tipee el nombre de la macro build.
3. Haga click aquí para entrar a la lección Geoestadística y Modelo de Bloques. Usted
puede grabar el total o la parte que desee de la lección, sólo deberá seguir los
botones de "CONTINUE" , volver a esta página y habrá completado todos los pasos
necesarios para su macro.
4. Para terminar la grabación escoja el comando Tools | End Macro Recording desde
la barra de menú.
Recuerde que cada comando que usted ejecute entre Start Macro y End Macro será
grabado, incluyendo archivos y directorios utilizados. Cualquier comando extraño o
erróneo podrá ser removido más tarde cuando la macro sea editada. El archivo de la
macro puede ser visualizado y editado con cualquier editor de texto, como por ejemplo
Notepad o vi.
5. Para ejecutar la macro, escoja el comando Tools | Run Macro desde la barra de
menú. La ventana de diálogo del Sistema Buscador de Archivos es mostrada para
que usted pueda escojer el archivo que contiene su macro Seleccione o tipee el
archivo model.mac y seleccione Open.
Ahora si usted actualiza sus sondajes, modelos geológicos o topografía, etc., entonces usted
podrá volver a generar el modelo de bloques de las reservas de mineral con sólo presionar
un botón. No sólo ahorrará tiempo, sino que podrá ejecutarla cuando quiera.
107
Cuáles son las siguientes etapas?
Datamine tiene una organización mundial de soporte que ofrece una gran variedad de
servicios, que incluyen entre otros; ayuda en nuestras oficinas, cursos de entrenamiento en
la mina y consultorías.
Cheque en la Página web de DATAMINE para que pueda conocer nuestras últimas
novedades, interesantes informaciones, programación de nuestros cursos de entrenamiento,
y detalles de nuestras oficinas a través del mundo, con las cuales usted pueda contactarse.
Su asistencia a nuestros cursos básicos y avanzados son una buena metodología para poder
acelerar su aprendizaje de nuestro sistema. Con 3 a 5 días de nuestros cursos podrán
entregarle un perfeccionamiento mucho mayor de lo obtendrá en estos tutoriales. Usted
también puede aprender en forma autodidacta utilizando nuestros manuales en línea y
nuestro CD de documentación. Con todos los puntos que revisamos en este tutorial usted
podrá explorar algunas de las características más avanzadas de Software Minero
DATAMINE, aquí le entregamos algunas sugerencias:
108
Manipulación de Wireframes y DTMs
Cree una o más wireframes interesantes que se intersecten en la ventana Design y pruebe
las alternativas que entrega el sistema para su selección, edición, definir cortes,
verificaciones, uniones, y operaciones con múltiples wireframes. Busque estos comandos en
la barra de herramientas Wireframes | Boolean Operations.
109