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VI Torneo

Atalaya
Viga

Warhammer Fantasy 16-01-2010


VITORNEOATALAYAVIGIADEWARHAMMERFANTASY

Porsextoaoconsecutivo,elClubAtalayaVigadeZaragozatieneelorgullodeorganizarsu
TorneodeWarhammerFantasy.

Este ao el torneo se disputar el sbado 16 de enero de 2010 en las instalaciones que,


desinteresadamente,lapeaLaMurgaponeanuestradisposicin.Ladireccineslasiguiente:

C/BenjamnFranklins/n

PolgonoIndustrialCogullada

ZARAGOZA.

Es una zona industrial sin problemas de aparcamiento. Podis ver su localizacin y algunas
fotosenelsiguienteenlace:

http://usuarios.lycos.es/lamurgazgz/secciones/lamurga/instalaciones.php

Elhorariosertalycomosigue:

Recepcindeparticipantes,acreditacinyentregadedocumentacin:9:00horas

Primerabatalla:9:30:11:30horas

Segundabatalla:11:4513:45horas

Paradaparacomer:14:0016:00horas

Tercerabatalla:16:1018:20horas

Entregadepremios:19:0019:15horas

Esteaolacomidasetambinrealizarenelmismolocaldeltorneo,conlacomodidadque
eso conlleva. Por respeto hacia la organizacin y los participantes se ruega mxima
puntualidad.

IMPORTANTE:Siunjugadorllegatardealapartida(apartirdequelaorganizacinladpor
comenzada),eljugadorqueyaestpreparadoelegirladodeltablero.Silatardanzaesdems
de10minutos,ademsdeelegirladoelegirsiempiezaamoverprimero.Silatardanzaesde
ms de 20 minutos se descalificar al jugador no presente. En este caso la organizacin
decidirsicolocaaunmiembrodelaorganizacinparajugaroconcedealjugadorpresente
unospuntosdevictoriaadeterminarenesemomento.

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1.INSCRIPCIONES
Elnmeromximodejugadoresinscritosserde70.

Elcostedelainscripcinesde25eincluyelacomidadelmedioda.Losacompaantesque
deseencomerconlosparticipantesdebernabonar12.

En el caso de que algn participante tenga problemas con la comida (porque sea celaco o
similar)debeponerseencontactoconlaorganizacin.

Lacuentacorrientepararealizarelingresodelimportecorrespondienteeslasiguiente:

30350339403390003996

Enelmismohabrqueindicarclaramenteelnombreyapellidosdequienrealizaelingreso.

Fechalmiteparaelpago:domingo3deenerode2010

Laentradaalrecintoparalosvisitantesyacompaanteseslibreygratuita.

La inscripcin de participantes se realizar mediante el envo de un correo electrnico a la


siguiente direccin: warhammerzaragoza@gmail.com y por riguroso orden de recepcin.
Cada participante deber enviar un nico correo, y no se admiten correos con varias
inscripciones.

Elperiododeinscripcincomienzaeldomingoda20dediciembrede2009alas00:00(osea,
lanochedelsbado19aldomingo20).

Este ao con el mail de inscripcin, adems de los datos que se comentan a continuacin,
habr que mandar la lista de ejrcito, por lo que no habr preinscripcin, y todo aquel que
mandelalistaestarinscritodirectamente.

Tan pronto como sea posible, se publicar una lista de inscritos, en el que podrn figurar
reservas otorgadas por la organizacin a clubes amigos o patrocinadores. Los que queden
fueradelaprimeralistapasarnafigurarcomoreservas.

No obstante lo anterior, las plazas reservadas a clubes y patrocinadores ya estarn


confirmadasparaeldadelainscripcin.

No se permite que dos o ms personas se inscriban y participen como una nica plaza o se
turnenparajugar.

Esimprescindibleindicarenelmail,ademsdelalistadeejrcitoadjunta,losiguiente:

a) nombreyapellidos,
b) edad
c) Nickoapodo,sisetiene
d) Telfonodecontacto
e) Correoelectrnico
f) Cluboasociacinalquesepertenece,sieselcaso.

Para el envo de la lista se admite todo tipo de formatos (doc, html, txt) pero se
RECOMIENDA ENCARECIDAMENTE el uso del programa ARMY BUILDER, segn la ltima
actualizacin que figure en la pgina web de LUIS CARLOS SUAREZ

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(http://www.luiscarlossuarez.com) al que agradecemos una vez ms su enorme y


desinteresadoesfuerzo.

Sieljugadorquiere,puedeaportareltrasfondodesuejrcito,deunaextensinmximade2
hojas en formato DINA4 mecanografiadas a una cara, para su valoracin a efectos de
Organizacin. El soporte fsico del trasfondo se valorar el da del torneo a efectos de
Personalizacin del Ejrcito. El trasfondo se puede enviar despus del da 20 de diciembre,
perosiempreantesdel3deenerode2010.

Secomprobarlalegalidaddelaslistasysepuntuarorganizacin.Enelcasodequeunalista
NOSUPEREelmnimodeorganizacinimpuestoporlaorganizacinosilalistanoeslegal,se
devolverlalistateniendounplazodeunasemanaparaenviarlanuevalistacorregida.Sino
seenvadentrodeeseplazo,eljugadorperdersuplazaypasaraserelltimolugarentre
losreservas.

LaOrganizacinnosehacecargodelaprdidadematerialesdelosparticipantes.

IMPORTANTE:Esteesuntorneoprivadoynooficial,porloquelaOrganizacinsereservael
derechodeadmisin,tantocomodeparticipantescomodeasistentesadichotorneo.

Lainscripcineneltorneoconllevaladeclaracinimplcitadequesehanledoycomprendido
estasbasesylaaceptacindelasmismas

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2.REQUISITOS
a)Listadeejrcito:
Los ejrcitos presentados sern de 2.000 puntos o menos, no debiendo superarse esta
cantidad de modo alguno. Se jugarn las 3 partidas con el mismo ejrcito. Se elaborar
siguiendolasreglasdecomposicindecadalibrodeejrcito,hordasinvasorasosuplemento
oficialaparecido.

Los ejrcitos se regirn por los libros revisados de la sptima edicin, junto con las
correspondientesrectificacionesOFICIALESpublicadasporlosdiferentesmediosdeGW.Sern
aceptadas las reglas editadas en el Reglamento de Warhammer (sptima edicin), los
suplementos oficiales y las revistas White Dwarf Espaa publicadas hasta el mes del torneo,
debindose emplear las medidas en centmetros y la traduccin en castellano de todas las
reglas,aclaracionesycomentarioseditados.Asmismo,sedeberdisponerdelapublicacin
parapoderusarlasnormasrelativasaunejrcitoquenosalganenel manualdelasptima
edicin,ascomoserecomiendadisponerdelpropiomanualdelasptimaedicin.

NO se pueden incluir personajes ni campeones especiales ni Regimientos de Renombre (los


ejrcitos de mercenarios tampoco). NO se pueden incluir aliados o mercenarios (excepto los
ejrcitos de mercenarios), ni emplear ningn tipo de lista de ejrcito alternativo (de las que
aparecen al final del Libro de Ejrcito correspondiente). Por otra parte, NO se permite la
utilizacin de personajes o unidades no revisados (correspondiente a ediciones del Citadel
Journal).Antecualquierdudasobrelainclusindeunaunidad,contactarconlaorganizacin
antesdelasfechasdelTorneo.

NOsepermitenlaslistasdelacampaaTormentadelCaos.

Se recomienda la presentacin de listas mediante el uso del programa informtico ARMY


BUILDER para la confeccin de la lista de ejrcito, ya que facilita la comprobacin y
organizacin por parte de los jueces. Los rbitros y la organizacin del torneo, revisarn las
listasnotificandoalosjugadoressiexistiesealgnproblemaconlasmismasyrealizandouna
valoracininicialdelapuntuacindeorganizacin(quesermatizadaalavistadelejrcito).
Comosehadicho,siestavaloracinnosuperaunmnimo(quenonecesariamentetieneque
serun5sobre10),seavisaralparticipanteparaquerehagalalistaenunplazodeusemana.

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b)Miniaturas:
Todaslasminiaturaspuedenserdecualquiermarcasiemprequemantenganlaescalacorrecta
de 25 a 30 mm y debern estar pintadas con al menos tres colores (sin contar el color de
imprimacin)yconlapeanadecoradaconalmenosuncoloromaterialdecorativo(nocuenta
elnegrooblancouotrocolordeimprimacin)ytexturizada(unapeanapintadadeverdeNO
escorrecta).Asmismodebenrepresentarconclaridadelpersonajeolastropasquesimulany
deben estar montadas, de modo OBLIGATORIO, sobre una peana del tamao
CORRESPONDIENTE al modelo original que se representa. A este respecto, todas las
miniaturasdebernirmontadasenlapeanaqueindicamosenelpunto8deestasbases,enla
seccinTabladePeanasyPotencias.Sialgunadelasminiaturasdeunparticipantenolleva
lapeanacorrespondiente(ungiganteenpeanade50x50,porejemplo)deberllevaruncartn
ounapeanademovimientodeltamaoreglamentario.

Sisetienealgunaduda,sehadepreguntaralaorganizacinantesdeltorneo.Sise detecta
unaminiaturaenpeananoadecuada,laorganizacinactuarcomocreaconveniente.

CLVECE(Como Lo Ves Es Como Es): Los personajes pueden estar equipados con una
combinacin de armas, armaduras y objetos mgicos que difiera sensiblemente de lo
presentadoporlaminiaturaydebendiferenciarseclaramentedelrestodelastropas.

Las tropas de lnea deben estar equipadas, al menos la mitad de las miniaturas, de modo
idntico al tipo de tropas mostrado en la Lista de Ejrcito. Las unidades de bloque deben
colocar en sus primeras filas los equipamientos correctos. Se debe indicar al contrario el
armamentodelastropascadavezquesepregunte.

Loscampeones,estandartesymsicosdebenestarrepresentadosporminiaturasadecuadas,
originalesoconversionadas,yenningncasoseadmitirnqueseansustituidosporminiaturas
normales.Sinofueseas,nosepodrnusarcomotalesalolargodeltorneo.

Se ruega encarecidamente el uso de plantillas de movimiento para facilitar el turno de


movimientoylasmediciones.Lasmedicionesserealizandesdelasbasesdelasminiaturas,no
contandolasplantillasdemovimiento.

Enelcasodetransformaciones,yparaevitarconfusioneseldadeltorneo,aquelparticipante
que piense que alguna de sus miniaturas/unidades puede presentar problemas, deber
mandaruncorreoconimgenesdesustransformacionesparaquelaorganizacinconsideresi
latransformacinesvlidaono.Sicualquierjugadorllevaaltorneounatransformacinque
delugaraconfusiones,laorganizacinsereservaelderechoaactuarcomomejorconvenga.

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c)Penalizaciones:
Silosrbitrosconsideran oportunooalgnjugadorrealizaunaquejaformal,laorganizacin
puedeaplicarlassiguientesSANCIONESsinosecumplenloscriteriosanteriores:

El jugador que presente una lista de juego diferente a la enviada y aprobada por la
organizacinseramonestadoenelapartadodeDeportividadyseleobligaraquesulistase
adecue al mximo a la que envi y se aprob. Si no consigue reunir 1700 puntos de la lista
original,serexpulsadodeltorneo.

LasminiaturasdelGrupodeMandoquenoestnrepresentadasadecuadamentenopodrn
utilizarsecomotalesdurantetodoeltorneo.

Secontarnlospuntosdelasminiaturasquenocumplanlossiguientescriterios:

Sialgunaminiaturasepresentasinpintar(conalmenos3coloressincontarimprimacin)o
alguna peana est sin texturizar y pintar, el participante tendr un 0 en pintura y no podr
ganarnielCampenAbsolutonielMejorGeneral.

La presencia de una miniatura que no est armada adecuadamente restar 2 puntos a la


notadePERSONALIZACIN.

Si alguna miniatura no representa claramente lo que es (una serpiente segmentada


representandounaunidaddehorrores,porejemplo,undragnhaciendodegigante,etc.)el
jugadorperderelderechoaganareltrofeodeCampenAbsolutoyelMejorGeneral.

d)Librodeejrcito,reglasyaccesorios:
Los participantes deben tener un conocimiento de las reglas y de su libro de ejrcito. Los
jugadores deben traer por lo menos el libro de ejrcito, as como los artculos de revistas o
aclaraciones de las reglas necesarias. Tambin recomendamos que traigan el libro de reglas
oficial, para agilizar la resolucin de dudas. Cualquier duda que plantee el contrario sobre
nuestroejrcitodebeserresueltadeinmediatoydeformasatisfactoriaconsultandoellibro
deejrcitoolasFAQscorrespondientes.

Tambin se ruega a los jugadores que se traigan suficientes dados para el desarrollo de las
partidas as como las plantillas necesarias (incluida la del gigante), metro y cuanto material
necesiten para el correcto desarrollo de la partida (especialmente los Elfos Silvanos si
necesitanbosques).Cadajugador,adems,debertraer3marcadoresdeobjetivos,enpeanas
denomsde40x40mmparaelescenariodelaprimerapartida.

NO estn permitidas manas extraas sobre el uso particular de determinados dados en


determinadas situaciones, o lanzamientos extraos o no lanzar los dos dados a la vez en los
chequeos de Liderazgo. Los dados deben ser perfectamente visibles en situacin normal, o
debernutilizarseotros,ytodoslosdadosaportadosporambosjugadorespodrnserusados
indistintamente por cualquiera de ellos en cualquier momento. A tal efecto se recomienda
usarunjuegodedadosparaambosomezclarlossielloesposible.Cualquierdadoborracho
deberserlanzadodenuevo.

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3.SISTEMADETORNEO
Sejugarn3partidas,delascualeslas2ltimassernelescenarioBATALLACAMPALdescrito
enlapgina2delmanual.

Adems, en la SEGUNDA PARTIDA, considerada batalla campal, los cuadrantes controlados


tendrnunvalorEXTRAde300puntos(ademsdelos100habituales).

Lanicapartidaconescenarioespecialserlaprimerapartida,enlaqueelescenarioserel
siguiente:

LabatallaNOescampal,porloquelossilvanosNOpodrndesplegarsubosqueadicional.

Antesdeelegirladosecolocarn5objetivos/tesoroenlamesa,setirarundadoparaver
quinempiezaacolocarlosteniendoencuentaqueslosepodrponerunoencadazonade
despliegueyquesedispersarn3d6aleatoriamente.

Losobjetivosseconsideranterrenoimpasable,peronotapanlneadevisin.

Dichoselementosslopodrnsercontroladosporunidadesconpotencia10oms,pudiendo
contarparaelloconlapotenciadelospersonajesincluidosenlaunidadsiladestosesde1o
2,queestna15cmdelobjetivo.Cadaunidadslopodrcontrolarunnicoobjetivoynose
podrnutilizarparaellounidadesinvocadasdesde0.Encasodecoincidirunaunidaddecada
bando controlar el elemento la que ms potencia tenga, y en caso de mismas potencias,
aquella que est ms cerca. Las unidades consistentes en una sola miniatura de potencia 10
(comoporejemplo,eltanquedevapor)nopodrncontrolarobjetivos.

La partida durar un nmero aleatorio de turnos: se jugaran 5 turnos y al finalizar el 5 se


tirarundado,conun3+sejugarun6turnoyalacabarestehipottico6turnosetirar
otrodadoycon5+sejugarun7turnoqueseraelltimo

Alfinaldelapartida,secontarnlosobjetivoscontroladosporcadajugadorycadaunode
ellosotorgar300puntosdevictoriaalbandoquelocontrole.

Sejugarconelsistemasuizode3rondasaplicandolassiguientesnormas:

Los emparejamientos de la primera partida se realizarn en funcin de la puntuacin de


ORGANIZACIONdecadaejrcito.Unjugadornopodrenfrentarseaunejrcitodesumisma
raza durante todo el torneo (a excepcin de que no exista otra posibilidad en el
emparejamiento),salvoquecumplalaexcepcindescritaalfinaldeesteapartado.

Losjugadoresqueseinscribancomopertenecientesaungrupodejuego,noseenfrentarn
contrajugadoresdesumismogrupoalolargodeltorneo(aexcepcindequenoexistaotra
posibilidad en el emparejamiento o que cumpla la excepcin descrita al final de este
apartado). Si un jugador no manifiesta su pertenencia a ningn grupo, se considerar como
independienteysepodrenfrentaracualquierjugador.

En las posteriores batallas se ordenarn los jugadores por los puntos obtenidos en batalla
hasta el momento (de mayor a menor), mediante un emparejamiento por sistema suizo,
decidindoselosdesempatesporlospuntosdeorganizacin.Deestaformaunjugadorjugar
contraelmejorquepuedayquecumplalosrequisitosdegrupoyejrcito.

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Simatemticamentenoesfactiblerealizarelemparejamientoconloscriteriosdistintivosde
ejrcitoygrupo,laorganizacinpodrmodificarlosmismospararealizarlasrondas2y3.

Todoslosemparejamientosserealizandeformapblicaymedianteprogramainformtico
de forma que no interviene decisin alguna en el proceso, salvo que el programa no pueda
realizar matemticamente los emparejamientos, situacin que se har pblica as como las
nuevasrestriccionesaaplicarenlosmismos.

Sisedieseenalgnmomentodeltorneounnmeroimpardeparticipantes,laorganizacin
decidirsicolocaaunmiembrodelaorganizacinparajugaroconcedealjugadorpresente
unos puntos de victoria a determinar en ese momento. Cualquier abandono, una vez
comenzadalapartida,contabilizarcomoMASACREparaelrivalpuntuandoun250.

Elobjetivoesqueunjugadornuncarepitaunrivalniunamesadejuegoalolargodeltorneo.

EXCEPCION AL EMPAREJAMIENTO DE EJRCITOS: Los ejrcitos de Demonios del Caos,


Skaven,ElfosOscurosyCondesVampiropodrnenfrentarseentreellos,inclusosiendodela
mismaciudady/oclub.

Alcomienzo deltorneo,seentregaraljugadorunacopiadesulistadeejrcito,paraevitar
cambios en la composicin de los ejrcitos. Se deber informar al rival del nmero de
miniaturasyequipamientodecadaunidad.Sedebeinformardequminiaturaeselgeneral,
culelpersonajedemayorvalorenpuntosyquunidad(sinpersonaje)eslademayorvalor
en puntos. Los objetos mgicos y tropas ocultas se revelarn en el momento de usarlas,
informandodesuefecto.

Alrededordemediahoraantesdequeexpireelplazoencadaunadelasrondas,seavisardel
tiempodisponible.Losrbitrosyorganizadoresqueseencuentrenlibrescomenzarnavisitar
laspartidaspendientes,ayudandoalasparejasaqueacelerenelfinaldelasmismas.

4.MESASDEJUEGOYESCENOGRAFIA
Las mesas de juego tienen unas dimensiones de 150 x 120 cm y estarn convenientemente
dotadasdeescenografa,lacualserfijaalolargodeltorneoyenningncasosepodrvariar
suposicinenlamesa,quequedarmarcadaatalefecto.(LosElfosSilvanospodrnmoverlos
bosques,perodeberndejarlosmismosensuubicacinoriginalalfinalizarlapartida).

LascolinassetratarnSIEMPREcomoTERRENODIFCIL.

LascolinasybosquestapanlneadevisinINCLUSOAOTRASCOLINAS.

Losedificiosseconsideranterrenoimpasable.

No se puede desplegar mquinas de guerra en bosques, torres, edificios ni terrenos


impasables.

Salvo en la primera batalla, los jugadores que encabecen la clasificacin jugarn en las
primeras mesas, a excepcin de que repitiesen mesa. De esta forma, el nmero de mesa,
indicadealgunaforma,laposicinrelativaeneltorneodecadajugador.

Laescenografasedebercuidaradecuadamenteyenningncasosepuedemaltratar,yaque
pertenece a entidades y particulares que la prestan desinteresadamente. Cualquier
comportamientohostilhacialamismasermotivodeexpulsininmediatadeltorneo.

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5.PUNTUACINDELTORNEO
Lapuntuacintotaldeltorneoseobtendrdelasumadecincoapartados,descritospororden
deimportancia:lasbatallasdisputadas,lapinturadelejrcitoempleado,lapersonalizacindel
ejrcito, la organizacin del ejrcito y la deportividad demostrada durante el transcurso del
torneo.Ningnjugadorpodrobtenermsdeunpremio.Enestoscasossedarpreferenciaal
ordendepremiostalycomoaqufiguran(CampenAbsoluto,SubcampenAbsoluto,Mejor
General, Ejrcito Mejor Pintado, Ejrcito Mejor Personalizado y Jugador Ms Deportivo)
pasandoelpremioalsiguienteclasificadoquenohayasidoyapremiado.

El Campen absoluto ser el jugador que saque ms puntos en la suma de los cuatro
apartados, pero deber obtener un mnimo de 3 puntos en PINTURA y de 2 puntos en
DEPORTIVIDAD.

5.1Batallas(mximo75puntos)
SecontabilizarnlosPuntosdeVictoriadecadabatallasegnlatabladelapgina102dellibro
dereglas.

LatabladePuntosdeVictoriaqueseaplicarseresta:

0299EMPATE

300599VICTORAMARGINAL

6001199VICTORIADECISIVA

1.200msMASACRE

Dependiendodelresultadodelabatalla,cadajugadorrecibirunosPUNTOSDETORNEO:

SiseproduceunEMPATE:eljugadorquetengamsPuntosdeVictoriagana11puntosyel
que menos 9 puntos. En el caso de que la diferencia de Puntos de Victoria sea de 0 ambos
obtendrn10puntos.

SiseproduceunaMARGINAL:elganadorobtiene13puntosyelperdedor7puntos.

SiseproduceunaDECISIVA:elganadorobtiene17puntosyelperdedor3puntos.

SiseproduceunaMASACRE:elganadorobtiene20puntosyelperdedor0puntos.

Independientemente del resultado de la batalla, tanto si han ganado como perdido, ambos
jugadoressumarnmspuntos(hastaunmximode5)siconsiguenalgunodelossiguientes
objetivos:

+1puntosielGeneralenemigoestmuerto,huyendoohaabandonadoelcampode
batallaalfinaldelamisma.
+1 punto si la unidad enemiga con mayor valor en puntos ha sido destruida al
completo,hahuidooesthuyendodelcampodebatallaalfinaldelamisma.Elvalor
delospersonajesincluidosenella,andesdeelcomienzodelabatalla,nocuentapara
considerarlalaunidadconmayorvalorenpuntos.
+1puntosiunaomsdetusunidades(conunapotenciadeunidadde5superior),
seencuentraenlazonadedesplieguedetuenemigo.
+1puntosiningunadelasunidadesdetuenemigo(conunapotenciadeunidadde5
superior),seencuentraentupropiazonadedespliegue.
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+1puntosiconservasestandartesdelrivalalfinalizarlapartida.Siningunaunidaddel
enemigollevabaestandarte,seobtendrautomticamente1punto.

UNAVEZQUEHAYACOMENZADOUNARONDA,LASPUNTUACIONESDELAANTERIORSON
INAMOVIBLES, por lo que se recomienda que cualquier duda, problema, queja o splica se
comunique en el momento de producirse. Si se detecta un problema en la ronda 2 3, las
consecuenciasnoseextendernalasrondasanterioresyajugadas.

El jugador que obtenga la mayor puntuacin en las 3 batallas ser premiado como MEJOR
GENERAL. En caso de empate lo ser aquel que tenga ms puntos de victoria. Si prosigue el
empateseconsiderarnlospuntosdevictoriaencontra.

5.2Pintura(mximo10puntos):
Cada ejrcito ser puntuado 1 vez por su calidad de pintado, en un baremo a criterio de los
juecesdepinturadeltorneo.Endichobaremosepuntuarlacalidaddelpintado,laslucesy
sombras,ladecoracindelaspeanasylahomogeneidaddelejrcito.Seruegaalosjugadores
faciliten la labor de los jueces de pintura en su revisin de los ejrcitos, que tratarn de no
interferirenlamedidadeloposibleeneldesarrollodelaspartidas.

EljugadorquesaquemspuntuacinenesteaspectoselepremiarcomoEJERCITOMEJOR
PINTADO. En caso de empate lo ser aquel que tenga ms puntos de personalizado. Si
prosigueelempateseconsiderarnlospuntosdeorganizacin.

5.3Personalizado(mximo10puntos):
Se tendrn muy en cuenta las conversiones realizadas, las personalizaciones de las tropas,
homogeneidad y la adecuacin al trasfondo de ejrcito (si se quiere aportar). La puntuacin
variarentre0y10puntos.

El uso de peanas escenogrficas para alojar el ejrcito est permitido, pero dicha peana no
influyedeformaalgunaenlavaloracindelpintadodelmismo,peroinfluirenlavaloracin
depersonalizado.Ademsnopodralbergarningunaminiaturaquenoseadelaselegidasen
lacorrespondientelistadeejrcitodeljugador.Laspeanasescenogrficassevalorarnde0a
2puntos.Lostrasfondosdelejrcitosepodrnpresentardeformaartsticaysevalorarenla
notadepersonalizado.Elsoportedondevengaescritoeltrasfondosevalorarde0a1puntos.

EljugadorquesaquemspuntuacinenesteaspectoselepremiarcomoEJERCITOMEJOR
PERSONALIZADO. En caso de empate lo ser aquel que tenga ms puntos de pintura. Si
prosigueelempateseconsiderarnlospuntosdeorganizacin.

5.4Organizacindelejrcito(mximode10puntos):
Cadaejrcitoserpuntuado1vezporsutipodeorganizacinsegnelcriteriodelosrbitrosy
la organizacin del torneo. Se puntuar la consonancia y equilibrio del ejrcito empleado, el
uso y abuso de personajes poderosos y/o unidades de lite, la relacin de porcentaje entre
tipos de unidades, la situacin de los personajes dentro de las unidades as como otros
aspectossubjetivosyobjetivos.

La puntuacin variar entre 0 y 10 puntos. En la puntuacin de la organizacin, influir el


trasfondoehistoriadelejrcito.

EltrasfondosepuntuarANTESdeltorneoporloquesisevaallevareltrasfondoenunlibro,
papiro,pergaminouotrosoporteeldadeltorneoparasuvaloracin,tambinsetendrque
enviarensoporteinformticoconjuntamenteconlalistadeejrcitoeldadelainscripcin.

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El jugador con mayor puntuacin en este apartado se le premiar como EJERCITO MEJOR
ORGANIZADO.Encasodeempateloseraquelquetengamspuntosdevictoria.Siprosigue
elempateseconsiderarnlospuntosdevictoriaencontra.

5.5Deportividad(mximode5puntosadicionales):
Ladeportividadserfundamental,noseconsentirnactitudesagresivasnihumillantes.Cada
jugador ser puntuado 3 veces por su deportividad, una vez por cada rival con el que se
enfrente.El votodedeportividadsersecretoyloefectuarcadarivalalfinalizarelTorneo.
ste podr otorgar de 1 a 5 puntos a cada uno de sus rivales, sin repetir puntuacin,
dependiendo de su actitud durante la batalla. Por otro lado, esta puntuacin podr
modificarse,acriteriodelosrbitrosylaorganizacindeltorneo,siestosconsideranqueno
sehapuntuadoalrivalconobjetividad.

En caso de empate, ganar el jugador con ms Puntos de Victoria. El jugador ms deportivo


sumar+3puntosalapuntuacinfinal.

Losjugadoresdebenjuzgarcontotalobjetividadasurival,puntuandosegnsulibrecriterioy
nootorgandodeformaautomticalamximapuntuacin(siemprequesurivalnohayasido
merecedordeello).

Es importante sealar que consultar con los rbitros cualquier regla o interpretacin de las
mismas, no es en ningn caso motivo de anti deportividad, es ms, se ruega que antes de
perderexcesivotiempoenalgnaspectodelabatallaquenoestdeltodoclaro,seconsulte
conlosrbitrosalrespecto.

Cualquieractitudreiteradamenteantideportivaalolargodeltorneoporpartedeunjugador,
ser motivo de expulsin inmediata del mismo, teniendo la organizacin y los rbitros la
potestaddeexpulsarencualquiermomentoacualquierjugador,oavisarle(unavez)conun0
endeportividadenlabatalla.

Estas actitudes antideportivas incluyen, entre otras: ralentizar voluntariamente el desarrollo


normal de la partida, actitudes de provocacin y desprecio hacia el rival o los rbitros,
manipulacindemostradadelosdados,modificacinvoluntariadelaposicindelasunidades.

5.6Equipos:
Elnmeromnimodejugadoresparaformarunequiposerde3personas.Lasclasificaciones
deequiposseobtendrncalculandolaMediadetodoslosparticipantesdecadaequipo.

ElEquipoconmejormediatotalobtendrelpremioaMEJOREQUIPOdeltorneo.

El Equipo con mejor media en puntos de batalla obtendr el premio a EQUIPO MS


DESTRUCTIVO.

ElEquipoconmejormediaendeportividadobtendrelpremioaEQUIPOMSDEPORTIVO.

El Equipo con mejor media en pintura y personalizacin obtendr el premio a EQUIPO MS


DESLUMBRANTE.

ElEquipoconpeormediaenpuntosdebatallaobtendrelpremioespecialESPADADEGOMA.

Losempatesseresolverndemaneraanlogaalospremiosindividuales.

Lospremiosalmejorequipoyequipomsdestructivosonincompatiblesentres.

VITorneoAtalayaViga Pgina11

Elrestodepremiospuedenrecaerenunmismoequipo.

6.ARBITRAJES
El arbitraje correr a cargo de miembros de La Atalaya Viga siendo las decisiones de los
rbitros inapelables. As mismo, los rbitros participarn en la puntuacin de organizacin y
pintura.

Losrbitrosdejarn,enprincipio,libertadaloscontendientesparaqueresuelvansusdudasy
diferentes puntos de vista de las reglas, interviniendo siempre que se les reclame o si
considerannecesariolaintervencin,siendoentoncessudecisininapelableydefinitiva.

Asmismo,losrbitrostienenplenacapacidadparaexpulsaraquienconsiderenqueactade
formaantideportivaonosecomportaadecuadamenteenlasaladejuego,ascomointervenir
de oficio en cualquier momento en cualquier partida, si consideran que se est jugando de
formaerrnea.

Se tomar como referencia el Libro de reglas de 7 edicin para solucionar dudas, as como
correccionesylaserratasoficialesdeGWaparecidasensupginawebespaolaoenlarevista
WhiteDwarf.

7.PREMIOS
Seotorgarnlossiguientespremios:

Individuales
CampenAbsoluto
Subcampenabsoluto
MejorGeneral
Ejrcitomejorpintado
Ejrcitomejororganizado
Ejrcitomejorpersonalizado
Jugadormsdeportivo
Cucharademadera
PremioIluminado(CortesadelclubTiosoInc)

Porequipos
MejorEquipo
EquipoMsDestructivo
EquipoMsDeportivo
EquipoMsDeslumbrante
EspadasdeGoma.

VITorneoAtalayaViga Pgina12

8.ACLARACINAALGUNASSITUACIONES
Con el fin de evitar conflictos y discusiones interminables se establecen las siguientes
aclaracionesaalgunassituacionesmuyconcretas:

1)LosforestalesNOPUEDENDESPLEGARSEdetrsdeunidadesenemigassalvoquelohagana
cubiertoenunazonadeescenografa.

2)LasdotacionesENANASdemquinasdeguerraquefallenunchequeodemiedoporqueson
cargadas por unidades superiores en potencia y que causen miedo NO HUIRN, pero
impactarnaseisesencombate.

3)ElalientodefuegodelaHidradeGuerraseconsideraataqueflamgero.

Tabladepeanasypotencias

Imperio

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

Personajeencorcel/caballomecnico 25x50 2

Personajeenpegaso 40x40 3+1

PersonajeenGrifo 50x50 4+1

KarlFranzenDragnImperial 50x100(4) 6+1

PersonajeenAltardeGuerra 50x100 5+1

Caballeros,Herreruelos,Batidores 25x50 2

TanqueaVapor 50x100 10

Mquinasdeguerra 50x50 3(1)

Restodetropas(apie) 20x20 1

VITorneoAtalayaViga Pgina13

Bretonia
Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

Personajeacaballo 25x50 2

PersonajeenPegasoReal 40x40 3+1

PersonajeenHipogrifo 50x50 4+1

PersonajeenUnicornio 50x50 3+1

CaballeroPegaso 40x40 2

Sargentomontado,Caballero 25x50 2

HombresdeArmas,Arqueros,PeregrinosdeBatalla 20x20 1

RelicariodelGrial 40x60 6

Trebuchet 80x100 4(1)

HombresLagarto

Miniatura Peana Potencia

MagoSacerdoteSlann 50x50 3

SaurioEscamadurayViejaEstirpe 25x25 1

JefeyChamanEslizn 20x20 1

PersonajeenGlido 25x50 2

PersonajeenCarnosaurio 50x50 5+1

PersonajeenTerradn 40x40 2

GuerrerosSaurio,GuardiasdelTemplo 25x25 1

Eslizones 20x20 1

EnjambredelaJungla,Krxigor 40x40 3

GuerrerosGlidos 25x50 2

JinetedeTerradn 40x40 2

Estegadn, Estegadn Pellejoduro, Personaje en Estegadn, 50x100 10


PersonajeenEstegadnPellejoduro

Salamandra,Razordn 40x40 3

VITorneoAtalayaViga Pgina14

Enanos
Miniatura Peana Potencia

Personaje 20x20 1

PersonajeenEscudo 20x40 3

ThorgrimenTrono 40x60 7

Lanzavirotes,Can,Lanzaagravios(+ingeniero) 50x50 3(+1)(1)

Canrgano,CanLanzallamas 50x50 3(1)

Girocptero 40x40 3

YunqueRnico 60x60 5

Restodetropas 20x20 1

AltosElfos

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

Personajeencorcellfico 25x50 2

PersonajeenguilaGigante 50x50 3+1

PersonajeenGrifo 50x50 4+1

PersonajeenDragnSolar 50x100 5+1

PersonajeenDragnLunar 50x100 6+1

PersonajeenDragnEstelar 50x100 7+1

Tyrion 25x50 2

YelmosPlateados,PrncipesDragn,GuardianesdeEllyrion 25x50 2

CarrodeTiranoc,CarrodeLeones 50x100 4

Lanzavirotesderepeticin 50x50 2(1)

guilaGigante 50x50 3

Restodetropas(apie) 20x20 1

VITorneoAtalayaViga Pgina15

ElfosSilvanos

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

Personajeencorcellfico 25x50 2

PersonajeenReydelosciervos 50x50 3+1

PersonajeenUnicornio 50x50 3+1

PersonajeenguilaGigante 50x50 3+1

PersonajeenDragnForestal 50x100(4) 6+1

JinetesdelBosque,JinetesKurnous 25x50 2

Driades 25x25 1

guilaGigante 50x50 3

JinetesdeHalcn 40x40 2

Arbreos 40x40 3

Hombrerbol 50x50 6

Restodetropas(apie) 20x20 1

VITorneoAtalayaViga Pgina16

ElfosOscuros

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

Personajeencorcelnegro 25x50 2

PersonajeenGlido 25x50 2

PersonajeenPegasoNegro 40x40 3+1

PersonajeenDragnNegro 50x100(4) 6+1

PersonajeenMantcora 50x50 4+1

Personajeencarro 50x100 4+1

CaballerosGlidos,JinetesOscuros 25x50 2

CarrodeGlidos 50x100 4

Lanzavirotesderepeticin 50x50 2(1)

Hidradeguerra 50x100 5

CalderodeSangre 50x100 2+1(1)

Restodetropas(apie) 20x20 1

VITorneoAtalayaViga Pgina17

OrcosyGoblins

Miniatura Peana Potencia

PersonajesGoblinapie 20x20 1

PersonajesOrcosapie 25x25 1

Personajeenloboojabal 25x50 2

PersonajeenSerpienteAlada 50x100(4) 5+1

PersonajeenCarro 50x100 4+1

PersonajeenGarrapatoGigante 40x40 3+1

PersonajeenAraaGigantesca 50x50 3+1

TropasGoblinapie 20x20 1

TropasOrcasapie 25x25 1

JinetezdeAraa,JinetezdeLobo,JinetezdeJabali 25x50 2

Snotlings,Trolls 40x40 3

CarrodeLobosGoblin 50x100(2) 4

CarrodeJabales 50x100 4

Lanzapinchoz,(+ezpabilagoblins) 50x50 2(+1)(1)

Lanzapiedroz,(+ezpabilagoblins) 50x100 2(+1)(1)

KatapultaLanzagoblins 50x100 3(1)

VagonetaSnotling 50x100 4

GoblinsNocturnosenGarrapatos 20x20 1

Gigante 50x75(4) 6

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GuerrerosdelCaos

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 25x25 1

PersonajeencorceldelCaos 25x50 2

Personaje en Montura Demonaca, Disco de Tzeentch, 50x50 2


JuggernautoPalanqundeNurgle

PersonajeenCorceldeSlaanesh 25x50 2

PersonajeenDragndelCaos 50x100(4) 6+1

PersonajeenMantcora 50x50 4+1

Personajeencarro 50x100 4+1

PrncipeDemonio 50x50 3

CarrodelCaos 50x100 4

CaballerosdelCaos,JinetesBrbaros,Mastines 25x50 2

GuerrerosdelCaos,Brbaros,Elegidos,Malditos 25x25 1

EngendrosdelCaos,Ogros,OgrosDragn,Trolls 40x40 3

CanInfernal 80x100 5

EnanodelCaos 20x20 1

TempletedelCaos 50x100 4

Shaggot 50x50 6

Gigante 50x75(4) 6

VITorneoAtalayaViga Pgina19

DemoniosdelCaos

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 25x25 1

PersonajeenDiscodeTzeentch,JuggernautoPalanqundeNurgle 50x50 2

PersonajeenMonturadeSlaanesh 25x50 2

Personajeencarro 50x100 4+1

PrncipeDemonio 50x50 3

Seor de la Transformacin, Guardin de los Secretos, Devorador 50x50 5


deAlmas

GranInmundicia 50x50 10

Diablillas, Desangradores, Horrores, Portadores de Plaga, 25x25 1


Incineradores,Furias

MastinesdeKhorne,DiablillasMontadas 25x50 2

AulladordeTzeentch 40x40 1

Nurgletes,BestiasdeNurgl,DiablosdeSlaanesh 40x40 3

AplastadoresdeKhorne 50x50 2

BestiasdelCaos

Miniatura Peana Potencia

PersonajeHombreBestiaapie 25x25 1

MinotaurodelaCondenacin 40x40 3

PersonajeenCarro 50x100 4+1

Morghur 40x40 3

Gors,Ungors,Bestigors 25x25 1

Centigors,Mastines 25x50 2

CarroTuskgor 50x100 4

Trolls,Minotauros,OgrosDragn,Ogros,Engendros 40x40 3

Shaggot 50x50 6

Gigante 50x75(4) 6

VITorneoAtalayaViga Pgina20

ReinosOgros

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 40x40 3

Grasientus,Skrag 50x100 6

PersonajeenCarro 50x100 4+1

OgrosToro, Tripasdura, Sueltafuegos, Yetis, Comehombres, 40x40 3


Gargantas

Gnoblars,TramperosGnoblar 20x20 1

JinetesdeRhinobuey 50x50 4

Tirasobras 50x100 5

Cazador 50x50 3

DientesdeSable 25x50 2

GiganteSometido 50x75(4) 6

ReyesFunerarios

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

Personajeencorcelesqueltico 25x50 2

PersonajeenCarro 50x100 3+1

GuerreroEsqueleto,GuardiadelSepulcro 20x20 1

CaballeraEsqueltica 25x50 2

Carro 50x100 3

Ushabti,EnjambresFunerarios 40x40 3

BuitredeNehekhara 40x40 1

GolemEscorpin 50x50 4

GigantedeHueso 50x50 6

Lanzacrneos 50x100 3(1)

ArcadelasAlmas 80x80 3(1)

VITorneoAtalayaViga Pgina21

CondesVampiro

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

PersonajeenPesadillaocorcelesqueltico 25x50 2

PersonajeenCorcelInfernal 40x40 2

PersonajeenTerrorAbismal 50x50 4+1

PersonajeenDragnZombi 50x100(4) 6+1

NigromanteenCarrodeCadveres 50x100 3+1

Necrfago, Guerrero Esqueleto, Guardias de los Tmulos, 20x20 1


Zombis,Espectros

LobosEspectrales,CaballerosNegros,CaballerosSangrientos 25x50 2

BandadasdeMurcilagos,HuestesEspectrales 40x40 3

MurcilagosVampiro 40x40 1

CarruajeNegro 50x125 4

CarrodeCadaveres 50x100 3

Varghulf 50x50 4

Skaven

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

Vidente Gris con Campana Gritona, Sacerdote de Plaga 60x100 6+1


conPebeterodePlaga

SeordelasAlimaas 50x50 5

TropasSkavenapieyratas 20x20 1

Unidadesdeapoyo,Jezzails 25x50 2

RatasOgro,HordasdeRata 40x40 3

CaondeDisformidad(3) 50x100 3

GarrapultadePlaga 50x100 3(1)

RuedadelaMuerte 50x100 5

AbominacindelPozoInfernal 50x50 6

VITorneoAtalayaViga Pgina22

EnanosdelCaos

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie(EnanooHobgoblin) 20x20 1

PersonajeCentauro 25x50 2

PersonajeenLammasuoGranTauro 50x50 4+1

EnanosdelCaos,Goblins,Hobgoblins(apie) 20x20 1

Orcos 25x25 1

Centauros,JinetezdeLoboHobgoblins 25x50 2

Lanzavirotes,Lanzacohetes 50x50 2(1)

CanEstremecedor 50x50 3(1)

Kislev

Miniatura Peana Potencia

Personajeapie 20x20 1

TzarBorisenOso 50x50 3+1

Personajeacaballo 25x50 2

LancerosAlados,Arquerosacaballo,LegindelGrifo 25x50 2

Kossars 20x20 1

Notas:

(1) La potencia de unidad de una mquina de guerra es igual al nmero de tripulantes


(dotacin)restantes.Elnmeromarcadoenlastablaseslapotenciadeunidadalprincipiode
lapartida
(2)LoscarrosdeloboGoblinquecuentanconloboadicional(3lobos)deberanirmontadosen
peanade75x100
(3)Elcandedisformidadhadesertratadocomouncarroenloquerespectaalapotencia
deunidad.Ladotacinnomuereporseparadocomoenotrasmquinasdeguerra.
(4)Lasminiaturassedebenjugarconlapeanaconlaquevienen.Sinembargo,paraeltorneo,
esconvenientequetodaslasminiaturasdecaractersticassimilaresvayanenelmismotamao
depeana,as,aplicamoslapeanade50x100paratodoslosDragonesyde50x75paratodoslos
Gigantes.
Elcomitorganizador

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