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Momu es una regin del mundo creada justo antes del gran cataclismo por un grupo
de elementales puros. El cataclismo fue previsto por los elementales y as decidieron
crear esta regin y protegerla canalizando el poder de las lneas ley con toda clase de
encantamientos y artefactos. Aqu, la magia ha sido inhibida en sus manifestaciones
arcanas aunque la magia elemental fluye con mayor libertad.
Del poder derivado de los elementales, y los estragos del cataclismo, se ha formado
una territorio dividido por mltiples barreras.
Regiones geogrficas
Oeste
Zona Centro
Mar del norte
El resto del continente est dividido por tres mares interiores y algunos grandes
lagos, en esas franjas la vegetacin y fertilidad ha permitido ser cuna de varias
civilizaciones. La ms antigua de estas es de naturaleza acutica y habita en el fondo
del mar del norte, stos han conseguido medrar en un entorno imperturbable durante
miles de aos y asimismo han aprendido a ser buenos negociantes y precavidos
estrategas; en simbiosis con esta civilizacin hay otra conformada por razas con
caractersticas anfibias y reptiles, que de igual manera ha prevalecido por incontables
aos y han dedicado sus esfuerzos en adquirir el conocimiento derivado de observar
los astros, el cosmos y contemplar las manifestaciones de los elementos. Muchos
puertos y pueblos mixtos alrededor de los mares.
Alrededor del mar del norte en la parte septentrional hay muchos poblados pequeos
mayormente de seres humanos que en algn momento no muy lejano huyeron del
oriente y se asentaron conformando aldeas que solo se dedican a pastar y sembrar y
hacer lo que las aldeas pacficas y aburridas hacen, hay algunos monasterios
dedicados a los elementos y ellos son los que han impedido el paso de las tribus
nmadas en el pasado En esta zona las inclemencias de los elementos pueden ser
particularmente fuertes y tampoco se vive con gran seguridad, muchos habitantes
nacen con afinidad a la magia elemental y de esa manera a veces logran apaciguar a los
elementos
Mar profundo
El mar profundo, muy difcil y duro de transitar. Donde solo hay monstruos marinos e
infortunio. Existen varias islas, por lo cual tambin hay ruta comercial por la costa del
mar profundo y algunos puertos mixtos junto con su respectiva dosis de piratera.
En este mar los elementos tienden a ser ms violentos, aunque esto parece ser una
regla general, al acercarse a los bordes del continente las fuerzas se vuelven ms
incontrolables de forma sbita, por lo tanto este mar no es tan navegable como su
hermano del norte, o inclusive el mar profundo, sin embargo si que hay habitantes, en
esta zona hay una especie de monjes muy particulares que creen en la reencarnacin,
y su nacin simbitica es una de humanoides bendecidos con el poder del agua que
habitan en las profundidades y en las costas.
Oriente
Al oriente las tierras frtiles poco a poco se precipitan en una cadena montaosa de
cordilleras cubiertas de bosques (algo parecido a los himalayas en la india), y en ese
bosque habitan una gama de criaturas antropomorfas e inteligentes (hombres zorro,
hombres mono etc...) en aldeas cuyo nico peligro son los monstruos de los bosques
profundos, ms all de las montaas existen regiones son un tanto desconocidas salvo
por los viajes de algunos exploradores que han cartografiado uno o dos pasos poco
seguros por las montaas y se habla de una exuberante vegetacin selvtica que
culmina en la gran costa y por ltimo el mar exterior.
Sur
Al sur son tierras indmitas debido a la gran violencia de los elementos en esa zona
pocos se atreven a permanecer en esas vastas regiones por mucho tiempo, aunque hay
planicies, bosques y algunos picos escarpados, casi todo es desolado, hasta donde se
sabe, solo monstruos viven all y los nicos que se atreven adentrarse en ciertas
pocas del ao son los pueblos nmadas, brbaros y uno que otro grupo de
aventureros.
Magia
Magia Elemental, abundante. Se respeta y se venera como religin universal, el clima
puede cambiar de un da a otro de manera radical y mstica, hay veces extremas en
que las tormentas pueden llegar a ser tan potentes como para interrumpir la fuerza de
gravedad y cosas as, por otro lado hay veces que las tormentas solares son tan
intensas que solo al exponerse al aire libre se puede uno encender en llamas. El uso
de la magia es arbitrario, hay aquellos que pueden hacerlo de forma natural y aquellos
que no pero tienen algn tipo de reliquia que les habilita. Hay una gran cantidad de
artefactos mgicos imbuidos con poder elemental, son bastantes y muchos de ellos
relativamente fciles de encontrar si es que se cuenta con el talento suficiente para
buscarlos, estos sirven tambin para canalizar los poderes de la naturaleza, a pesar
que los conjuradores y hechiceros no son tan abundantes, de ellos en esta regin
realizan su magia gracias al poder de estos objetos.
Hay leyendas en todas partes acerca de las fuerzas que originaron al mundo, lo que es
seguro y consistente es que en todas partes coinciden en adorar a los elementos como
deidades, tanto creadoras como destructoras.
Facciones.
Monjes.
Los monjes son devotos y ascetas, dedicados a una vida de servicio y contemplacin
de las fuerzas elementales, su vida disciplinada les brinda un conocimiento de las
fuerzas internas y de la naturaleza.
Existen tres tipos de monjes, diferenciados por sus ideales y la forma en que
interaccionan con el mundo, pero todos ellos comparten su devocin por los ocho
hermanos elementos que crearon todo.
Monjes. Zhu -
ki mystic, healing hand, monk of lotus, senseis, oracles y ordenes de monjes semejantes
(pathfinder de nuevo, adaptar a discrecin)
Ellos son protectores de la paz y la sabidura, buscan evitar el conflicto, en vez de eso
su doctrina es impartir justicia y medrar, usualmente se asientan en las zonas ms
civilizadas y es comn que se les llame para solicitar consejo, o ser rbitros de justicia
para las negociaciones o conflictos, un monje zhu siempre estar dedicado y dispuesto
a servir en el nombre de la paz y el orden. El principal monasterio Zhu se encuentra en
la provincia de Wu y ellos son los que han conciliado el tratado de unificacin entre las
naciones de Wu y Shien, desde hace unos 300 aos el sifu del templo coadyuva a tomar
decisiones polticas y esto ha traido prosperidad a los pueblos de la regin Oriental del
energente imperio.
Algunos monjes Zhu deambulan por el mundo, especialmente los jvenes que en
determinada parte de su formacin lo deben recorrer.
Otros simplemente prefieren ir por su cuenta vagando para adquirir sabidura
viajando en vez de vivir en el monasterio una vida de ascetismo.
Monjes Yuan-
zen archer, weapon adept, wildcat, tetori, sohei,far strike, hamatulasu, y semejantes
Los monjes Yuan Siguen la disciplina marcial al pie de la letra, actan con el poder
destructivo de los elementos, fortalecen su mente y cuerpo para poder defender con la
fuerza y habilidad ciertas zonas peligrosas como las tierras del norte. Ellos valoran la
vida, sin embargo saben que hay aquellos que no estn dispuestos a negociar, su
filosofa es procurar la paz, pero cuando es necesaria la mano de hierro, son ellos a
quien se debe acudir.
Monjes Xhao
qinggong, monk of the seven winds, monk of the iron mountain, flowing monk, monk of
the four winds, y semejantes
los monjes Xhao son los ms escasos ya que viven en el aislamiento de la naturaleza,
en las zonas ms remotas e inhspitas y coexisten con los elementos logrando mayor
comprensin sobre los secretos que stos esconden, ellos son los que pueden llegar a
comulgar con conciencias exteriores y su estado de meditacin es imperturbable.
Ocasionalmente alguno de estos monjes se traslada a otros monasterios cuando es
necesario calmar la furia de los elementos, encontrar respuestas ocultas en los
espritus o simplemente por causa del llamado de las fuerzas naturales.
Maoki
hamatulasu, harrow warden, Hungry ghost, y semejantes.
Esta clase de monjes son disidentes o han sido expulsados de sus ordenes y se rigen
por cdigos distintos, sus alineamientos no conducen a las prcticas pacficas y en lo
general son solitarios o perversos, los enemigos naturales de las otras ordenes.
Tienen poca fuerza o influencia pues usualmente son confrontados tan pronto se les
encuentre, pero una comunin poderosa con las tinieblas y los espritus.
Ambudhi (merfolk)
Los Ambudhi viven casi desde el principio del mundo en el mar que ellos llaman
Ambudhi Rapuri, el mar del norte. Son sabios y pacficos, tienen un vinculo estrecho
con los Serku ya que ambos son habitantes de la misma zona. Habitan en su gran
ciudad submarina Ravani Hiri Gadnhalda (los terrestres le llaman Gadhna) aunque
tienen otros asentamientos menores en el vasto mar de Gadhna. Los AMbudhi
preservan secretos ancestrales, de los cuales son reservados y cautelosos, pocos
terrestres pueden llegar all pero hay vastas lneas comerciales que conectan con los
diversos puertos del reino Wu-Shian.
Los Ambudhi son buenos para mercar con toda clase de artculos mgicos y bienes
diversos del mar.
En ocasiones muy raras o especiales, emisarios de los Ambudhi llegan a salir del mar
acompaados por los Serku siempre, ya que solo ellos dominan extraos poderes de
transmutacin, sin embargo eso es algo que casi nunca ocurre.
Serku (anfibios)
Los Serkui son una antigua civilizacin de mltiples razas anfibias, han habitado casi
tanto tiempo en el mundo como los Ambudhi y comparten muchas caractersticas, es
posible que solo ellos dos recuerden la era del caos donde los seres mgicos
dominaban el mundo. Aunque eso solo ellos lo saben, nunca escuchars a un Serku
hablar del tema abiertamente, probablemente lo hayan olvidado; son astrnomos,
astrlogos, observadores del clima y estudiosos de los fenmenos ambientales, ellos
guardan incontables secretos ya que desde hace miles de aos viven en su gran
metrpolis llamada Aveshk aunque hay mltiples asentamientos de diversos tamaos
Casi siempre habr al menos un Serku cerca de un cuerpo de agua.
Desde hace cien aos han establecido un tratado tripartito de relacin comercial con
el reinado de Wu-Shien y los Ambudhi, usualmente son Serkui los que conducen las
mercancas y negocan en el nombre de sus acuticos smiles, la relacin entre ambos
(Ambudhi -Serku) es profunda y aunque se diferencan culturalmente, coexisten
como una sola entidad simbitica del mar del norte.
Reino de Shien.
Las historia de Shien se remonta unas diez generaciones atrs, cuando algunos clanes
de los pramos yermos se juntaron para asentarse en la meseta alta y en los valles que
separan el mar del norte y el mar del sur. Cuando ellos llegaron encontraron algunas
pequeas aldeas aisladas y un paraso de criaturas salvajes y monstruos. Entonces el
lder del clan se asent como el primer seor de los Shien, y al cabo de un tiempo
comenzaron a distribuirse las tierras entre sus familiares ms fuertes, formaron
poblados y su fuerza se multiplic para conformar un reino feudal. Hokaro Tosu el
primero de los Shien fund una fortaleza en el paso en las montaas y un poco ms
adentro la ciudad de Mumosu. La fortaleza de Asawanaru y la ciudad de Mumosu
fueron capital por mucho tiempo, desde Asawanaru constantemente se repelen a las
fuerzas brbaras y los clanes del acceso a las tierras frtiles del Momukasuba como
le llaman a la elevada franja central entre los mares. Al cabo de un tiempo las familias
se conformaron en seoros y no fueron pocas las veces que alguno de estos seores
se sinti muy fuerte o quiso urdir planes para derrocar al clan Shien y usurpar el
poder del Momukasuba, para esto cada seoro feudal cuenta con sus propias tropas
de milicianos y Guerreros (samurai)
.
fue hace 300 aos que se logr estabilidad en el reino Shien gracias a las condiciones
prsperas de los valles del Momukasuba y la larga intervencin de los monjes Zhu, se
pudieron unificar los dos grandes reinos para conformar la prspera y pacfica unin
Wu Shien.
Reino de Wu.
De los nmadas que entraron al Momukasuba los de la dinasta Wu (antes clan Wu)
siguieron su camino, cruzaron el mar profundo del Yu-min y comenzaron a
extenderse hasta encontrar una cadena montaosa, las montaas nubladas Shao-
Wukuaoi y all se asentaron. En las montaas y en los bosques conocieron a los
Kitsune y desde el inicio formaron una alianza. Ambos compartieron ideales de paz y
bienestar, formaron poblados, en ellos monasterios y una gran ciudad real de
Xianpian. De all salieron viajeros que al cabo de un tiempo que asentaron los ideales
de los diversos monjes en todo el mundo central de Momu. La distincin de clases
siempre ha existido y el gobierno del reino ha pasado por generaciones a los
miembros sucesores la familia real, manteniendo la dinasta. Para el tiempo en que el
occidente (Shien) estaba en constantes conflictos, los clanes Shien peleaban y era
cuestin de tiempo que llegara la guerra a las provincias de Wu. Fue cuando la orden
de monjes Zhu decidieron unir a sus hermanos para pacificar, enviaron viajeros a
buscar en todas las provincias y asentaron su operacin en la ciudad central de Wu,
pasaron ms de 200 aos de unificacin pero al final se consolid el reino unido de
Wu Shien y con ello la paz.
Kitsune.
los nmadas que viajan en clanes rampantes atraves de los peligrosos yermos y que
tienen afinidad mstica con los elementos, shamanes, warlock y semejantes sus razas
varan desde humanos a orcos y sus derivaciones. Para ser considerado un nergUi uno
debe poder hacer uso de los poderes de los elementos, ya sea naturalmente o de forma
artificial.
los nmadas fuertes que a diferencia de los nergui hacen uso de su msculo y sus
armas para abrirse paso y sobrevivir.
Estos clanes se conforman tambin por la mezcla de razas humanas y orcas, pero a
diferencia de los violentos nmadas estos se han establecido en regiones que
subsisten por medio de la agricultura y la caza, son orgullosos e independientes y
conocen el arte de las sombras, (ninjas)
Samsaran.
Gremio de descubridores
Estos buscadores, tienen estables sus cuarteles de operacin en casi todos los
poblados conocidos del continente, y desde all se pueden aceptar, solicitar e iniciar
misiones a lo largo y ancho del mundo.