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SISTEMA OPRETAVIOS DE RED

Un sistema operativo de red (Network Operating System, o NOS) es un sistema


operativohttp://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Sistema-
operativo de computadora que est diseado principalmente para soportar
estaciones de trabajo, computadoras personales.
Sistema operativo de Novell
Es una de las plataformas de servicio ms fiable para ofrecer acceso seguro y
continuado a la red y los recursos de informacin, sobre todo en cuanto a
servidores de archivos del usuario.
Sistema Operativo de Microsoft
Proporciona servicios como administracin de archivos (mediante la base de datos
NDS), seguridad de gran alcance y servicios de impresin transparente desde que
Microsoft lanz el primer Windows NT en 1993 como sistema operativo de red, no
ha dejado de evolucionar y de implicar funciones y se interpreta con otros
sistemas operativos como NetWare. Windows NT combina el sistema operativo del
equipo y de red en un mismo sistema y trabaja sobre un modelo de dominio. Est
formado por Windows NT Server, que configura un equipo para trabajar como
servidor, y Windows NT Workstation, que proporciona a un equipo las funciones de
cliente.
Sistema Operativo de Apple
El sistema operativo de red AppleTalk est completamente integrado en el sistema
operativo de cada equipo que ejecuta el Mac OS. La implementacin actual de
AppleTalk permite posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de alta
velocidad entre equipos Apple, as como interoperabilidad con otros equipos y
sistemas operativos de red.
Redes UNIX
Es un sistema operativo de propsito general, multiusuario y multitarea, siendo las
dos versiones ms conocidas Linux y Solaris. Un sistema UNIX est constituido
por un equipo central y mltiples terminales para los usuarios. Este sistema
operativo ha sido diseado especficamente para grandes redes. La caracterstica
principal de los sistemas Unix es que todos ellos estn basados en el protocolo
TCP/IP.
BANYAN VINES
El servicio de red integrado virtual Banyan (VINES o Virtual Integrated Network
Service en ingls) es un sistema operativo de red basado en una familia de
protocolos propietaria. El protocolo se deriva bsicamente de los protocolos de los
sistemas de red Xerox (XNS o Xerox Network Systems) en los que se usa una
arquitectura cliente-servidor que permite a los clientes solicitar servicios
especficos a los servidores, como acceso a archivos y a impresoras.
Sistema Operativo de Apple
Este sistema operativo est orientado especficamente para su uso mediante
dispositivos mviles con pantalla Tctil. iOS es una variante del Mac OS X, que es
el sistema operativo para computadoras de la marca Apple y, al igual que l, est
basado en Unix.
El sistema Unix es el utilizado en publicaciones de Linux, as que iOS, OS
X y Linux, guardan ms similitudes de las que nos podemos imaginar, tan solo que
los dos primeros son sistemas operativos propiedad de Apple y cerrados al uso en
dispositivos de la propia compaa, mientras que Linux es un cdigo abierto y
valido para multitud de dispositivos, abierto a implementaciones y al uso e
inclusin en los dispositivos y marcas que lo consideren.

Sistema operativo Linux


Es slo un sistema operativo
Hace apenas tres o cuatro aos, este punto ni siquiera se hubiera mencionado.
Los usuarios de hoy en da (en la era de la Web 2.0) realizan la mayor parte de las
tareas a travs de un navegador. Esto hace que desde el punto de vista del
usuario final el sistema operativo parezca algo irrelevante. El sistema operativo es
un software
Final del formulario
No es de Windows
La mayora de los usuarios nuevos no son conscientes de las diferencias que
pueden existir entre en Windows, Linux y Mac OS. Cada sistema operativo tiene
su propia personalidad y estilo porque cada uno de ellos se desarroll para
propsitos diferentes. Windows es un sistema operativo desarrollado para que
cualquier persona puede utilizar una computadora sin necesidad de contar con
conocimientos tcnicos. Esta facilidad de uso tiene un precio: bajo nivel de
seguridad y estabilidad del sistema (esta ltima ha mejorado notablemente a
partir del lanzamiento de Windows XP). En cambio Linux, que desde sus orgenes
fue un sistema operativo desarrollado por hackers y para hackers (no fue
desarrollo pensando en usuario no tcnicos) no provee las interfaces intuitivas
para que cualquier persona pueda manejar un computador sin muchos
conocimientos tcnicos.
No hay disco duro C
En Linux los dispositivos de almacenamiento no se representan con letras c:,
d:, e:, etc. Los usuarios de Windows estn acostumbrados a una estructura de
sistema de archivos que en realidad nunca tuvo sentido. Linux, por otra parte,
tiene una jerarqua de directorios perfectamente lgica. En Linux lo nico que los
usuarios necesitan saber es que su directorio personal se encuentra dentro del
directorio /home/usuario.
La instalacin de software es un proceso diferente
En Windows si queremos instalar un software simplemente introducimos el CD
dentro del computador y la funcin autorun se encarga de ejecutar el archivo
ejecutable de instalacin, que por lo regular tiene el nombre de setup.exe. En caso
contrario, entramos a Google, descargamos el software, hacemos clic sobre
setup.exe para comenzar la instalacin de la aplicacin y luego hacemos clic
varias veces en los botones next, todo el proceso se completa rpido y fcil sin
demasiada intervencin del usuario final.
En Linux la cosa es totalmente diferente. Primero, cada distribucin tiene su
sistema de instalacin de aplicaciones. Aunque el proceso es parecido, no es lo
mismo instalar una aplicacin en Ubuntu (apt-get) que en Red Hat (yum). Estas
pequeas discrepancias crean cierta confusin entre los usuarios nuevos. Adems
en Linux los usuarios deben de dominar terminologas tales como dependencias y
repositorios (solamente para poder instalar una aplicacin), ya que en ciertos
momentos deben de lidear con situaciones donde deben agregar ciertos
repositorios para instalar alguna aplicacin o librara que no se encuentra alojada
en los repositorios estndares
La lnea de comandos es necesaria
Muchos aficionados y fanticos del sistema operativo Linux afirman que un usuario
no tcnico puede manejar un computador Linux sin necesidad de saber utilizar la
lnea de comandos. Mi experiencia personal en el uso de Linux para ms de 10
aos me demuestra que es prcticamente imposible utilizar Linux de manera
productiva sin conocimientos reales de Linux a nivel de comandos. Es ms, en
caso de ocurrir alguna falla o mal comportamiento de una aplicacin, muchas
veces se hace muy dficil resolver los problemas si no se cuenta con acceso y
conocimientos slidos de Linux a nivel de lnea de comando. Por lo tanto, lo
usuarios que tengan la intencin de migrar a Linux deben de tener conciencia que
deben enfrentar este obstculo tcnico. Cualquiera que desobedezca esta
advertencia se encontrar con el fracaso y la frustracin.
6: No hay necesidad de preocuparse acerca de la infeccin de virus
Windows simplemente no puede funcionar sin un antivirus instalado y actualizado.
En caso contrario el usuario corre con la probabilidad de tener un sistema
defectuoso, sin privacidad y poco producivo en menos de 24 horas. Los antivirus
no son una opcin, son meramente una obligacin. En Linux no existe el problema
de los virus. Este problema no existe por la sencilla razn de que Linux (por ser un
derivado free de Unix) se desarroll para ser seguro. El sistema tiene toda una
arquitectura lgica para el manejo de archivos, memoria y procesos que no da
cabida a que exista este tipo de fenmenos de la naturaleza dentro del dicho
ecosistema.
Es gratis
Me sorprende la cantidad de personas (incluyendo informticos) que no entienden
el concepto de software de cdigo abierto y el hecho de que Linux no tiene ningn
costo asociado ha su adquisicin. Muchas personas piensan si algo no tiene algn
costo asociado es una opcin de mala calidad. Entiendo que este argumento tiene
cierta validez en algunos casos, pero en este es totalmente una conclusin
desatinada. Linux es desarrollado por una comunidad muy grande de
programadores alrededor del mundo. El propsito es que cada miembro de la
comunidad aporta sus talentos y energas para desarrollar un sistema que es
propiedad de todos para beneficio de todos (todo una filosofa y proceso de
desarrollo tecnolgico comunista dentro de nuestras sociedades capitalistas).
No todos los equipos funcionan
As es. No todo tu hardware que tienes actualmente funcionando en tu computador
con Windows funcionar correctamente si migras a Linux. Debo de decir que en
los ltimos aos este problema se ha ido mitigando paulatinamente debido a que
hoy en da muchos fabricantes de equipos estn desarrollando los manejadores
(drivers) para Linux. Pero la realidad es que muchos todava no han entrado en
esta onda. Otro problema que se presenta es que a veces se tiene un hardware,
por ejemplo una tarjeta NVIDIA, y aunque este fabricante desarrolla manejadores
para Linux muchas veces el proceso de instalacin es muy tedioso y complicado.
Para un usuario inexperto es casi imposible lograr un objetivo como este.
Google es tu amigo
Para los usuarios de Linux sin importar el nivel de conocimiento y experiencia
Google es su mejor amigo. Cuando en nuestro sistema Linux se presenta algn
inconveniente, lo ms probable (en el 99% de los casos) es que le haya pasado
anteriormente el mismo problema a otra persona y el caso se encuentre
documentado en la red. El punto aqu es que si quieres ser usuario de Linux y
llegar algn da a ser un experto, debes de investigar mucho en Google y leer
muchos documentos y tutoriales.
Facilitar la transicin
Las personas se resisten al cambio. Y ha quedado claro que mientras ms cosas
cambian, ms la gente se resiste. Pero el cambio no tiene porque ser evitado o
manejado incorrectamente. Con la debida preparacin, los nuevos usuarios que
quieran migrar a Linux tendrn una experiencia mucho ms positiva, y muy
probablemente no tengan que mirar hacia atrs.

Tarjeta de red
Tarjeta de red (tambin llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es
una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de
una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la
mquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los
documentos, la conexin a Internet o una impresora, por ejemplo).

Tarjetas de red pci


PCI se podra considerar una ranura de expansin de cuarta generacin.
Es una ranura de tamao menor a las anteriores tanto el largo como en ancho.
Integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel
Pentium.
Tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a
503.54 MB/s respectivamente.
Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz
para 64 bits.
Cuenta con una funcin llamada "bus master" o mando a nivel de bus, que permite
trabajar de manera directa con los dispositivos y la memoria RAM sin que
intervenga el microprocesador.
Tarjeta de red PCMCIA

Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes


inalmbricas, por lo que tienen una velocidad mxima de
transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al
estndar.
Por su uso en computadoras porttiles, tienen integrada la
antena dentro de su cubierta.

Cuentan con un conector de 68 pines en su parte inferior que permite insertarlas


en las ranuras PCMCIA de la computadora porttil.
Pueden convivir con las tareas de red integradas en la tarjeta principal, se puede
tener acceso a redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red
conectadas en una computadora.
Compiten actualmente contra los adaptadores USB para redes inalmbricas, las
cules tambin ofrecen muchas ventajas con respecto a la portabilidad y tamao.
menciones y protocolos que se acord utilizar para el correcto funcionamiento
entre redes de datos inalmbricas ("Wireless"). Se muestra en la siguiente tabla
los estndares bsicos de acuerdo a su mayor uso:

Tipos de tarjetas de red

Tarjetas inalmbricas

En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas (WLAN, Wireless Local
rea Network) estn ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada
conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para
ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a informacin y recursos en
tiempo real sin necesidad de estar fsicamente conectados a un determinado lugar.
Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de usar
cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo ms
importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde est
instalada. Las redes inalmbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables
es decir tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales de
frecuencia especficas a otro dispositivo que sirva como concentrador de estas
conexiones.

TARJETAS ETHERNET

Es el tipo de tarjeta ms conocido y usado actualmente, la mayora de las redes


en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente ethernet, la
mayora de tarjetas incluyen un zcalo para un PROM (Memoria programada de
solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una inicializacin remota del
computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la
memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado
unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja
de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios
no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus
o utilizar softwareno autorizado. La memoria es programada para recojer la
informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un
disco local, la estacin de trabajo efecta la conexin desde la tarjeta a travs de
la PROM al servidor de archivos.

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-
45.

Token Ring

Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la
baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DB-9.
Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs
(Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red
Token Ring).

Tarjetas de fibra ptica


Estas tarjetas estn teniendo una gran aceptacin en la actualidad, por la
velocidad en la transmisin de los datos as como en la confiabilidad y seguridad,
las tarjetas de fibra ptica difieren en las dems en que las seales se dan
mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisin de los datos a una
mayor distancia, las tarjetas de fibra son mas fciles de configurar que las
normales ya que solo se colocan y ya estn en funcionamiento su uso esta
destinado a grandes estaciones as como a concentradores de redes backbone,
los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra
ptica monomodo o multimodo de una o dos vas segn el diseo de la red, la de
una va usa solo una conexin para la transmisin y recepcin de los datos, por
ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en la
tarjeta uno para la transmito y otro para recepcin de datos.

No todos los adaptadores de red sirven para todas las redes. Existen tarjetas
apropiadas para cada tecnologa de red: Ethernet, Token Ring, FDDI, redes
inalmbricas, etctera. Algunas tarjetas que sirven para el mismo tipo de red se
parametrizan de acuerdo con ciertas especificaciones.
Por ejemplo, una tarjeta Ethernet puede estar configurada para transmitir a 10
Mbps o 100 Mbps, si est preparada para ello, dependiendo del tipo de red
Ethernet a la que se vaya a conectar. Tambin se puede elegir el tipo de conexin:
10Base2, 10Base5, 10BaseT, 100BaseT, 1000BaseT, etctera.
Algunos adaptadores de red no se conectan directamente al bus de
comunicaciones interno del ordenador, sino que lo hacen a travs de otros puertos
de comunicaciones serie, paralelo o, ms recientemente, USB (Universal Serial
Bus, Bus Serie Universal).
Para su correcto funcionamiento requieren controladores especiales y su
rendimiento no es tan alto como en las tarjetas conectadas al bus. Los
ordenadores porttiles suelen llevar la tarjeta de red integrada en su placa madre,
pero en cualquier caso se les puede aadir otra tarjeta PCMCIA.
Aunque una tarjeta de red no especifica la funcin de una mquina como cliente o
como servidor, conviene que las tarjetas de red instaladas en servidores sean de
mejor calidad y con algunas funcionalidades aadidas. Algunas de estas
caractersticas son:
- Poseer ms de un puerto de red. La misma tarjeta tiene varios canales de
entrada/salida como interface de red, de modo que una sola tarjeta puede
conectarse a varias redes distintas.
Migracin de puerto despus de un error. Cuando se produce un error en el puerto
utilizado de la tarjeta se pone en funcionamiento automticamente otro semejante
de modo que el sistema se hace insensible a problemas en el puerto de red.
- Agregacin de puerto. Se trata de que varios puertos puedan volcar informacin
a la misma red. De este modo, el ancho de banda del sistema ser la suma de los
anchos de banda de cada uno de los puertos de red. Hay fabricantes que permiten
la agregacin de puertos de tarjetas distintas sobre el mismo sistema.
- Compatibilidad con tramas de tipo jumbo. Las tramas jumbo estn prohibidas en
el estndar Ethernet sin embargo, si todas las tarjetas de la instalacin contemplan
esta caracterstica es posible crear redes de mayor eficacia, pues en vez de enviar
tramas de 1514 bytes tpicas de Ethernet, las tramas jumbo emplean la misma
tecnologa pero con tramas de 9014 bytes.

- Compatibilidad con VLAN. Las tarjetas de red que incorporan esta caracterstica
permiten la creacin de redes de rea local virtuales que admiten la configuracin
de redes en la que los nodos no pertenecen a la red en funcin de su conexin de
cableado sino en funcin de su configuracin de software de red.

Su constitucin grfica es sencilla y minimalista, cuenta con una pantalla principal,


a la cual accedemos mediante una pantalla de bloqueo/desbloqueo de sistema
deslizante, en la cual se van disponiendo las aplicaciones segn su instalacin.
En la parte inferior de la pantalla principal se encuentra el Dock, este elemento es
fijo en todas las pantallas y nos permitir incluir dentro de l las aplicaciones mas
usadas por el usuario, para de esta manera tenerlas siempre a mano con
independencia de la pantalla que nos encontremos en ese momento.

Otra opcin que tenemos disponible para organizar segn nuestras preferencias,
es la utilizacin de carpetas, con las cuales podremos, por ejemplo poner
las aplicaciones ordenadas por categoras, por frecuencia de uso o simplemente
segn nos convenga.
Una de las cosas que le faltaba a este sistema operativo, era la inclusin de
un centro de notificaciones visible al usuario, cosa que se ha solucionado con las
ltimas actualizaciones implementadas por la compaa.
Estructura servidor cliente
Arquitectura Cliente servidor. Esta arquitectura consiste bsicamente en un cliente
que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque
esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una
sola computadora es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario
distribuido a travs de una red de computadoras. La interaccin cliente-servidor es
el soporte de la mayor parte de la comunicacin por redes. Ayuda a comprender
las bases sobre las que estn construidos los algoritmos distribuidos.
Estructura de tcp/ip, udp

El modelo OSI describe las comunicaciones de red ideales con una familia de
protocolos. TCP/IP no se corresponde directamente con este modelo. TCP/IP
combina varias capas OSI en una nica capa, o no utiliza determinadas capas. La
tabla siguiente muestra las capas de la implementacin de Oracle Solaris de
TCP/IP. La tabla enumera las capas desde la capa superior (aplicacin) hasta la
capa inferior (red fsica).

Protocolo IP
El protocolo IP y sus protocolos de enrutamiento asociados son posiblemente la
parte ms significativa del conjunto TCP/IP. El protocolo IP se encarga de:
Direcciones IP: Las convenciones de direcciones IP forman parte del protocolo
IP. Cmo disear un esquema de direcciones IPv4 introduce las direcciones IPv4
y Descripcin general de las direcciones IPv6 las direcciones IPv6.
Comunicaciones de host a host: El protocolo IP determina la ruta que debe utilizar
un paquete, basndose en la direccin IP del sistema receptor.
Formato de paquetes: el protocolo IP agrupa paquetes en unidades conocidas
como datagramas. Puede ver una descripcin completa de los datagramas
en Capa de Internet: preparacin de los paquetes para la entrega.
Fragmentacin: Si un paquete es demasiado grande para su transmisin a travs
del medio de red, el protocolo IP del sistema de envo divide el paquete en
fragmentos de menor tamao. A continuacin, el protocolo IP del sistema receptor
reconstruye los fragmentos y crea el paquete original.
Oracle Solaris admite los formatos de direcciones IPv4 e IPv6, que se describen
en este manual. Para evitar confusiones con el uso del Protocolo de Internet, se
utiliza una de las convenciones siguientes:
Cuando se utiliza el trmino "IP" en una descripcin, sta se aplica tanto a IPv4
como a IPv6.
Cuando se utiliza el trmino "IPv4" en una descripcin, sta slo se aplica a IPv4.
Cuando se utiliza el trmino "IPv6" en una descripcin, sta slo se aplica a IPv6.
UDP proporciona un servicio de entrega de datagramas. UDP no verifica las
conexiones entre los hosts transmisores y receptores. Dado que el protocolo UDP
elimina los procesos de establecimiento y verificacin de las conexiones, resulta
ideal para las aplicaciones que envan pequeas cantidades de datos.
Subredes de IP
Una direccin IP es un direccionamiento usado para identificar nicamente un
dispositivo en una red del IP. El direccionamiento se compone de 32 bits binarios,
que pueden ser divisibles en una porcin de la red y recibir la porcin con la ayuda
de una mscara de subred. Los 32 bits binarios se dividen en cuatro octetos (1
octeto = 8 bits). Cada octeto se convierte a decimal y se separa con un punto. Por
esta razn, se dice que una direccin IP se expresa en formato decimal con
puntos (por ejemplo, 172.16.81.100). El valor en cada octeto posee un rango
decimal de 0 a 255 o binario de 00000000 a 11111111.
He aqu cmo se convierten los octetos binarios a decimal: La derecha la mayora
del bit, o bit menos significativo, de un octeto lleva a cabo un valor de 20. El bit
apenas a la izquierda de se lleva a cabo un valor de 21. Esto contina hasta el bit
ms a la izquierda, o el bit ms significativo, que lleva a cabo un valor de 27. Por
lo tanto, si todos los bits son un uno, el equivalente decimal sera 255 como se
muestra aqu:
1 1 1 11111
128 64 32 16 8 4 2 1 (128+64+32+16+8+4+2+1=255)

Mascaras subred
Una mscara de red ayuda a saber qu parte de la direccin identifica la red y qu
parte de la direccin identifica el nodo. Las redes de la clase A, B, y C tienen
mscaras predeterminadas, tambin conocidas como mscaras naturales, como
se muestra aqu:
Class A: 255.0.0.0
Class B: 255.255.0.0
Class C: 255.255.255.0
Una direccin IP de una red de la Clase A que no se haya convertido en subred
tendr un par direccin/mscara similar a: 8.20.15.1 255.0.0.0. Para ver cmo la
mscara le ayuda a identificar a las partes de la red y del nodo el
direccionamiento, convierta el direccionamiento y la mscara a los nmeros
binarios.
8.20.15.1 = 00001000.00010100.00001111.00000001
255.0.0.0 = 11111111.00000000.00000000.00000000
Una vez que usted hace el direccionamiento y la mscara representar en el
binario, despus la identificacin de la red y del ID del host es ms fcil. Cualquier
bit de direccin que tenga el bit de mscara correspondiente establecido en 1
representa la identificacin de red. Cualquier bit de direccin que tenga el bit de
mscara correspondiente establecido en 0 representa la identificacin de nodo.
Rutas Estticas Y Dinmicas
Rutas estticas:
Las rutas estticas con aquellas que son puestas a mano o que vienen puestas
por defecto y que no tienen ninguna reaccin ante nuevas rutas o cadas de
tramos de la red.
Son las habituales en sistemas cliente; o en redes donde solo se sale a Internet.
Rutas dinmicas:
Un router con encaminamiento dinmico; es capaz de entender la red y pasar las
rutas entre routers vecinos. Con esto quiero decir que es la propia red gracias a
los routers con routing dinmico los que al agregar nuevos nodos o perderse algn
enlace es capaz de poner/quitar la ruta del nodo en cuestin en la tabla de rutas
del resto de la red o de buscar un camino alternativo o ms ptimo en caso que
fuese posible.
Protocolos de red

Protocolo
Descripcin
miembro

Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios


FTP
para la transferencia de archivos en la red.

Protocolo Simple de Transferencia de Correo. Proporciona servicios de correo


SMTP
electrnico en las redes Internet e IP.

TCP Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la


conexin. TCP gestiona la conexin entre las computadoras emisora y receptora
de forma parecida al desarrollo de las llamadas telefnicas.

Protocolo de Datagrama de Usuario. Es un protocolo de transporte sin conexin


UDP
que proporciona servicios en colaboracin con TCP.

Protocolo de Internet. Es la base para todo el direccionamiento


IP que se produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la
capa de red sin conexin.

Protocolo de Resolucin de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP


ARP
con las Direcciones MAC de hardware.

Protocolo
Descripcin
miembro

Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y los


SAP
servidores de impresora de NetWare para anunciar la direccin del servidor.

Protocolo de Ncleo NetWare. Gestiona las funciones


de red en las capas de aplicacin, presentacin y sesin. Gestiona adems la
NCP
creacin de paquetes y se encarga de proporcionar servicios de conexin entre
los clientes y servidores.

Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de


SPX
transporte orientado a la conexin.

Protocolo de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de


IPX transporte sin conexin que gestiona el direccionamiento y encaminamiento de
los datos en la red.

Protocolo
Descripcin
Miembro

Apple Share Proporciona servicios en la capa de aplicacin.

Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la comparticin de


AFP
archivos entre nodos de una red.

Protocolo de Transaccin AppleTalk. Proporciona la conexin de capa de


ATP
transporte entre Computadoras.

Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de servidores


NBP
de red con las direcciones de la capa de red.

Protocolo de Informacin de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace


ZIP
corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red.

AARP Protocolo de Resolucin de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder las


direcciones de la capa de red con las direcciones del hardware de enlace de
datos.

Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de


DPP direccionamiento para la red AppleTalk, as como el transporte sin conexin de
los datagramas entre las distintas computadoras.

Sistema de nombres de dominio


La red troncal de internet
Las computadoras funcionan mejor en el idioma numrico, mientras que los
humanos preferimos las palabras. El internet de hoy est construida de manera tal
que satisface ambas preferencias, permitiendo a las computadoras y a las
personas navegar la web sin inconvenientes. Esto significa que todo sitio web
tiene dos nombres o direcciones. Uno es un nombre de dominio que los humanos
recuerdan con facilidad, como verisign.com. El otro es una serie de nmeros
nicos, comprensibles por las computadoras, llamada direccin de protocolo de
internet (IP).
Un sistema de nombres de dominio (DNS) es una base de datos que almacena
todos los nombres de dominio, y sus correspondientes nmeros IP, para un
dominio de primer nivel (TLD) en particular, como .con o .net. El DNS identifica y
ubica los sistemas y recursos informticos en internet. Por ejemplo, cuando usted
escribe una direccin web, o URL, el DNS har coincidir el nombre escrito con la
direccin IP de esa ubicacin y lo conectar a ese sitio.

Bien guardado
Los servidores de nombres DNS son servidores fsicos que almacenan las bases
de datos del DNS. Estos servidores de nombres de dominio son el hardware que
maneja miles de millones de pedidos por da. Cada vez que alguien escribe una
direccin web en su navegador, un servidor de nombres de dominio en algn lugar
del mundo recibe la consulta, busca la direccin IP y dirige la computadora de esa
persona al sitio web deseado, y todo en unos pocos segundos.
Anlisis de un nombre de dominio
La mejor manera de entender un nombre de dominio consiste en comenzar por la
derecha del primer punto. Los caracteres que siguen a ese punto representan el
dominio de primer nivel o TLD. Cada TLD tiene uno o ms nombres de dominio de
segundo nivel (verisign.com); cada nombre de dominio de segundo nivel puede
tener varios nombres de dominio de tercer nivel (support.verisigninc.com).
Los nombres de dominio internacionalizados (IDN) usan caracteres de varias
escrituras diferentes, como ser canje o arbica, y no slo del conocido alfabeto
latino.
Registro de nombres de dominio
Un individuo o una organizacin pueden registrar un nombre de dominio por un
perodo de entre uno y diez aos. El usuario se comunica con un registrador o
revendedor para registrar un nombre de dominio. El registrador consulta el registro
que administra el TLD correspondiente para verificar que el nombre de dominio
est disponible. Si lo est, el registrador registra el nombre de dominio, que se
agrega a la base de datos del registro. Al final del perodo de registro, el
registrante del nombre de dominio tiene la opcin de renovarlo o dejarlo caducar.

Protocolo dinmico de configuracin host


Se aplica a: Windows Server 2008 R2
El Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) es un estndar diseado
para reducir la complejidad de la administracin de configuraciones de direcciones
mediante el uso de un equipo servidor para administrar de forma centralizada las
direcciones IP y otros detalles de configuracin de la red. El servicio DHCP
permite que el equipo servidor funcione como un servidor DHCP y configurar los
equipos cliente habilitados para DHCP en la red.
DHCP incluye el Protocolo de asignacin dinmica de direcciones de multidifusin
a clientes (MADCAP), el cual se usa para realizar asignaciones de direcciones de
multidifusin. Si se asignan dinmicamente direcciones IP mediante MADCAP a
los clientes registrados, stos pueden participar de forma eficaz en el proceso de
secuencia de datos (por ejemplo, transmisiones de red de vdeo o audio en tiempo
real).

Protocolo de trasferencia de hipertexto

Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada


transaccin de la Word Wide Web, o WWW. Mediante HTTP los clientes y los
servidores determinan de forma dinmica el formato de los documentos, lo que
permiten que utilicen formato de datos no estndar para el intercambio de datos.
Si el receptor no tiene un modo de ver o acceder a los datos, puede descargar un
programa complemento que le permita recibir el contenido.
Las cabeceras de HTTP pueden contener informacin acerca de los objetos que
transmite la aplicacin a travs de la Web. Con la informacin de las cabeceras,
las aplicaciones Cliente-Servidor negocian formatos que pueden utilizar para
transferir los objetos. Si no reconocen la informacin de la cabecera, la ignoran.
Por tanto, puede probar nuevos protocolos en la Web sin comprometer la
integridad del HTTP. Adems el protocolo est basado en texto por lo cual es
legible y no necesita decodificacin.
Protocolo de transferencia de archivos
FTP utiliza una arquitectura cliente/servidor para transferir archivos usando el
protocolo de red TCP. Puesto que FTP es un protocolo ms antiguo, no utiliza una
autenticacin de usuarios y contrasea encriptada. Por esta razn, se considera
un protocolo inseguro y no se debera utilizar a menos que sea absolutamente
necesario. sftp, del conjunto de herramientas OpenSSH, es un buen sustituto para
FTP. Para informacin sobre la configuracin de OpenSSH, consulte el
captulo OpenSSH en el Manual de administracin del sistema de Red Hat
Enterprise Linux. Para ms informacin sobre el protocolo SSH, consulte el
Sin embargo, puesto que FTP est tan extendido en la Internet, se requiere a
menudo para compartir archivos con el pblico. Por lo tanto, los administradores
de sistemas deberan estar conscientes de las caractersticas nicas del protocolo
FTP.

Protocolo de transferencia netnews


Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado
para la lectura y publicacin de artculos de noticias en Usenet. Su traduccin
literal al espaol es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
NNTP tuvo sus comienzos en marzo de 1986 cuando Brian Kantor de la Diego, y
Phil Lapsley de la Universidad de Berkeley crearon el RFC 977, especificacin en
la que se bas el NNTP en ese momento. Este protocolo tuvo otros colaboradores
como fueron Stan Barber del Colegio de Medicina Baylor, y Erik Fair de Apple
Computer.
En octubre de 2006, el IETF public el RFC 3977 que actualiza el protocolo NNTP
y que incluye muchas de las mejoras creadas a lo largo de los aos desde el RFC
977.
Hoy en da tambin algunos BBS usan este protocolo para dejar disponibles sus
foros o reas de correo de la red FidoNet u otras redes.
protocolo simple de transferencia de correo
Se aplica a: Windows Server 2008 R2
El servidor SMTP de Windows Server 2008 utiliza el Protocolo simple de
transferencia de correo (SMTP) estndar de Internet para transportar y entregar
mensajes segn lo especificado en las solicitudes de comentarios (RFC) 2821 y
2822. Tambin incluye mejoras basadas en las funciones de entrega bsicas del
protocolo. Varias opciones permiten controlar el enrutamiento y la entrega de
mensajes, as como configurar comunicaciones ms seguras.

PROTOCOLO IPX/SPX de novell

IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta


redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a
paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se establezca una
conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro protocolo, el
SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la entrega de
los paquetes.

El protocolo de red Novell (IPX/SPX) es una implementacin del


protocolo IDP(Internetwork Datagram Packet) de Xerox. El IPX permite que las
aplicaciones que se ejecutan sobre estaciones de trabajo DOS, Windows u OS/2
acceden a los manejadores de red de NetWare y se comuniquen con otras
estaciones de trabajo, servidores, u otros dispositivos de la red.
El conjunto de protocolos denominados IPX/SPX consiste realmente en una
variedad de protocolos iguales (peer) tales como:

IPX (Internertwork Packet Exchange)


SPX (Squential Packet Exchange).
NCO (Netware Core Protocol).
SAP (Service Advertising Protocol).
RIP (Router Information Protocol).
Novel incluso a implementado un emulador de NetBios para que aplicaciones que
utilicen NetBios puedan usar IXP como protocolo de red.

El IPX es un protocolo de datagramas, que lleva a cabo el mejor intento para


enviar paquetes de datos, pero que no garantiza la entrega de datos. El termino
datagrama, significa que cada paquete se trata como una entidad individual, sin
considerar ninguna relacin lgica o secuencial con cualquier otro paquete.

El IPX es un protocolo sin conexin y no fiable, esto es, transmite datos a un nodo
remoto, pero no espera una respuesta o una confirmacin indicando s los datos
han sido recibidos con xito. Se deja a los protocolos de nivel superior que
proporcionen esta transmisin de datos fiables; lo que en el entorno NetWare se
implementan dentro del shell. Debido a que el protocolo IPX es sin conexin y no
espera una confirmacin, es capaz de proporcionar mayor rendimiento que una
conexin o sesin basada en protocolos como SPX o NetBios.

IPX utiliza un esquema de direccionamiento de 12 bytes para transmitir sus


paquetes de datos. La direccin de 12 bytes se divide en tres secciones:

Redes de origen y destino, utilizadas para direccionar grupos de trabajo. Cada


direccin de red tiene que ser nica en la red (IPX/SPX).
Nodos origen y destino. Direccionan nodos de red dentro de los grupos de trabajo
(anlogos a las direcciones de los adaptadores token-ring).
Sockets origen y destino, se pueden utilizar para multiplexar funcione dentro de un
nodo de red. Los sockets IPX permiten que varios protocolos de alto nivel utilicen
los servicios IPX de forma concurrente.

A fin de que un protocolo cliente IPX se comunique con su homologo


correspondiente, necesita conocer el numero de sockets de su aplicacin
homologa remota.

SPX

SPX es un protocolo de comunicaciones que utiliza los servicios de IPX. En


secuencia SPX es un protocolo fiable y orientado a conexiones. En este sentido,
los protocolos SPX/IPX son similares a los protocolos TCP/IP, por lo cual no se
entra en mas detalle.

protocolos netbios y netbeui


NetBEUI, Interfaz de Usuarios Extendida NetBIOS, es como su nombre lo indica
una versin extendida de NetBIOS. Fue introducido por IBM en 1.985. Es un
protocolo eficiente y rpido que permite que las computadoras se comuniquen en
un ambiente LAN; otorgando una alta performance cuando es usado en una LAN
departamental de 20 a 200 estaciones de trabajo o en un segmento de LAN.
Es ms conocido en el ambiente Microsoft por NBF.
NetBEUI provee los servicios de transporte de datos descriptos en las capas 3 y 4
del modelo OSI.
NetBEUI emplea la interfaz NetBIOS como una interfaz de nivel superior y a su
vez proporciona al mismo el formato necesario para la transmisin de los datos.
El inconveniente que posee este protocolo es que no es ruteable. Esto significa
que los datos solo son transportados en el ambiente de la LAN; pero si los
paquetes deben ser transportados a otras partes de mi WAN, ofrece una
performance pobre. Es por eso que se dice que NetBEUI no es un protocolo
ruteable.
En estos casos se recomienda instalar NetBEUI y TCP/IP y setear al server para
que use NetBEUI para las comunicaciones dentro de la LAN y TCP/IP para las
comunicaciones ms all de la LAN
De esta forma NetBIOS har las veces de pasajeros y ser transportado por
NetBEUI o TCP/IP; quienes en esta esquematizacin son los distintos tipos de
vehculos. Uno u otro llevar al pasajero dependiendo de las distancias que se
tengan que recorrer.

Protocolo DNS
El DNS usa el concepto de espacio de nombres distribuido. Los nombres
simblicos se agrupan en zonas de autoridad, o ms comnmente, zonas. En
cada una de estas zonas, uno o ms hosts tienen la tarea de mantener una base
de datos de nombres simblicos y direcciones IP y de suministrar la funcin de
servidor para los clientes que deseen traducir nombres simblicos a direcciones
IP. Estos servidores de nombres locales se interconectan lgicamente en una
rbol jerrquico de dominios.
Cada zona contiene una parte del rbol o subrbol y los nombres de esa zona se
administran con independencia de los de otras zonas. La autoridad sobre zonas se
delega en los servidores de nombres. Normalmente, los servidores de nombres
que tienen autoridad en zona tendrn nombres de dominio de la misma, aunque
no es imprescindible. En los puntos en los que un dominio contiene un subrbol
que cae en una zona diferente, se dice que el servidor / servidores de nombres
con autoridad sobre el dominio superior delegan autoridad al servidor / servidores
de nombres con autoridad sobre los subdominios. Los servidores de nombres
tambin pueden delegar autoridad en s mismos; en este caso, el espacio de
nombres sigue dividido en zonas, pero la autoridad para ambas las ejerce el
mismo servidor . La divisin por zonas se realiza utilizando registros de recursos
guardados en el DNS

Introduccin

En esta prctica que hicimos en el laboratorio de informtica 1 lo que se propuso


es buscar una serie de conceptos y hacer tablas de esos mismos hasta poder
llegar a un fin.cda uno tena la ventajea de hacer cosas diferentes a que se debe
esto es porque cada uno tiene diferente caracterstica similar o diferente de cada
uno Con el avance de la tecnologa informtica las computadoras personales han
incorporado nuevas posibilidades visuales, auditivas, y capacidades de almacenar
grandes cantidades de informacin, con lo que su aplicacin se est extendiendo,
ms all de la simple gestin de datos, a informar, ensear y entretener, con
mensajes de gran contenido comunicacional.
Esta vez lo hicimos a travs que la muestra los fue explicando como bamos hacer
nuestros conceptos computadora toda vez que mejora las interfaces tradicionales
--basadas en solo texto-- tiene un potencial muy grande para atraer y mantener la
atencin, motivar y mejorar la retencin de la informacin puesto que involucra
ms sentidos en el proceso comunicacional con el usuario, lo que ofrece grandes
posibilidades de aplicacin a la enseanza y el aprendizaje. La educacin no
puede permanecer al margen de la revolucin informtica y es tarea de los
Conalep Atizapn II
Docente: Gaytn murillo Gaytn
Alumno: Claudio cruceo chino
Materia: instalacin de redes de datos
Turno; matutino
Fecha de entrega: 16 de mayo del 2016
Matricula: 142480041-3
Pratica: identifica programas de sistema de comunicaciones
de una red

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