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Linhagem Morbus

Aquele que infectar voc

Todos sabem que o filho mais novo de Barbarigo recebe visitas de uma
mulher durante a noite. Durante o dia, ele plido e fraco, ou queima de febre
sintomas de um jovem amor, sem dvidas. Mas sua condio agravou mais e
mais. Ele nunca disse o nome dela, ele a chama de anjo e sempre aguarda seu
retorno.

Ela o visitou novamente, depois da meia noite, quando Irmo Arrighno


veio. Ela estava nas sombras, observando. Quando Arrighno perguntou qual
seria sua confisso final, ele chamou pelo anjo mais uma vez. O jovem estava
fraco demais para tomar a eucaristia, e derramou o vinho.

Irmo Arrighno ouviu o ranger dos dentes e a mo do jovem falhou. Seus


olhos estavam vazios. Suas palavras para o pai foram: sem uma confisso, a
alma estar no inferno.

O velho Barbarigo no respondeu.

Se ns tivermos ouro para construir uma capela, ns rezaremos pela


alma dele todos os dias disse o padre.

Vocs tero, disse Barbarigo, sem tirar os olhos do filho.

O anjo perdeu um membro de seu rebanho, mas pensou: o seu rival


Veneziano perdeu sua fortuna, um homem rico humilhado, e seus aliados
enriquecendo. No foi uma noite ruim.

Poucas foras so to misteriosas e terrveis quanto a doena. A linhagem


dos Morbus atua na mortalha desse mistrio, e esto confortveis com isso.
Como mekhet, fazem a escurido de seu lar. Seu sangue amaldioado inflige
terrveis doenas.

Eles nunca foram bem-vindos entre os amaldioados. Sempre esto na


margem, raramente tolerados. Manter doentes por perto no uma boa prtica.
Suas pragas quebram a populao. Quando so uteis e discretos, podem
sobreviver.

Por que ser um de ns?

Assim como os Mekhet, eles sabem de tudo. Eles vivem nas sombras e
descobrem o que os Daeva querem, quem o Ventrue obedece, e o que o
Nosferatu teme. Porm, ele comanda as foras da doena. Podem criar
epidemias, envenenar o rebanho rival, matam ghouls, infectam outros seres.
Eles podem oferecer recursos que nenhum outro possui.

Por que voc deve nos temer?

Conhecimento perigoso. Eles sabem de quem voc se alimenta. Um


lder poltico que sofre de cncer observando pelos Invictus para oferecer a
cura. Ele til. Uma semana depois sua esposa morre. Duas semanas depois
sua famlia morre. A morte foi natural, mas um Bispo da Lancea et Sanctum
lembra das pragas do Egito em seu sermo.

Origem da Linhagem

- Os ancies Morbus contam que Cristo curou um homem bastante doente.


Porm, o homem morreu assassinado por um manaco que queria provar o
sangue de um abenoado, e depois derramou seu sangue. A maldio trouxe
de volta a sua vida, e suas pragas.

- A fome veio. Eles plantaram todas as sementes. Mataram todos os animais,


comeram at os cavalos, e sacrificaram um bode branco que foi um presente
sagrado dos deuses. O bode falou com voz de homem para aquele que rasgou
sua garganta. Deveriam poup-lo, mas eles mataram. Eles comeram. Eles
ficaram doentes. Morreriam em breves. As crianas morreram, mas podiam fazer
mais. Um milagre veio e uma rvore nasceu. Aqueles que comiam as maas
eram mortos. Mortos por suas velhas crianas, plidas e famintas.
- Era uma vez em uma meia noite escura, duas irms, escravas de uma senhora
cruel. Uma era recatada, e outra orgulhosa. A irm recatada fez exatamente tudo
que foi ordenado, aceitando sua posio com prazer. Ela foi recompensada com
lixo, lixo dos jantares da senhora. Ela podia comer os restos. A irm orgulhosa
recusou essa vida. Comia ratos e outras coisas podres. Em um inverno, ela
adoeceu. Seu sangue era negro e sua pele plida. Pediu a ajuda da irm, mas a
recatada disse a culpa sua. A irm orgulhosa ergueu novamente e visitou sua
irm para agradecer. Na outra manh, ela estava plida e com sangue negro.

Coalizes:

- Lancea et Sanctum: a doena o castigo divino e um dos sinais do Fim. Aceite


seu papel, jovem. Voc faz parte dos planos Dele.

- Invictus: nossa condio um segredo, jovem. Fique em silncio e


continuaremos para mais uma noite.

- Movimento Cartiano: aqui nossa chance de obter um esconderijo, ter escudos


e tentar conseguir algo maior.

Cl Parente: Mekhet

Alcunha: Infectados

Maldio da Doena: o sangue dos saudveis no alimenta esses vampiros.


Apenas o sangue dos doentes pode manter esses mortos com o poder da
imortalidade.

Disciplinas: Auspcios, Celeridade, Ofuscao e Resilincia

Dom da Praga: os Morbus so imunes a todas as formas de doenas.

----- Segredos ----

Cachexy o segredo do cl. um conjunto de poderes que todos os


Morbus possuem:
1. Diagnose

Efeito: persistente

O vampiro identifica pessoas doentes ao entrar na rea de seus sentidos.


Funciona em criaturas e animais. O vampiro tambm sabe a doena. Caso o
doente use algum poder de invisibilidade ou ocultao, o Morbus ainda saber
sua localizao.

2. Contaminar

O poder contamina um alvo. O Contaminado deve estar no alcance visual


do Morbus.

Custo: 1 vitae, o sangue deve ser derramado no cho ou objeto

Durao: noite

Ao: instantnea

Qualquer um que toque no objeto ou na rea corre risco de ser infectado.


O alvo faz uma jogada de Vigor Vigor do vampiro. O alvo sofre Doente com
potncia igual Potncia de Sangue. Vampiros no sofrem esse efeito, mas
carregam a doena e infectam com a mordida ou quem beber seu sangue.

3. Inflamar

O poder faz um contaminado sofrer efeitos intensos da doena. S pode


funcionar em uma vtima por vez. No afeta vampiros.

Custo: 1 vitae

Jogada: Raciocnio + Sobrevivncia + Resistncia Vigor

Ao: instantnea

O alvo sofre sintomas extremos. Recebe Tilts de Brao e Perna Quebrada


pela fraqueza do corpo e -3 em jogadas de Vigor. Alm disso, sofre -2 em todas
as suas aes (no soma com o redutor de vigor) por rodadas igual a ao. Com
sucesso excepcional, a vtima no pode realizar aes e nem se defender.

4. Arauto da Praga

O uso mais temido de Cachexy. Pode contaminar cidades.

Custo: 1 vitae por turno

Jogada: Inteligncia + Medicina + Resilincia

Ao: instantnea

O personagem afeta trs mortais ou um vampiro por sucesso rolado. Em


todo turno, pode continuar contaminando mais alvos. Os doentes perdem
metade de seu deslocamento, no podem falar, usar aes que exigem
concentrao ou poderes que funcionem em alvos.

5. Praga Acelerada

O morbus convoca a fora mais destrutiva da doena, capaz de matar em


minutos. No funciona em vampiros.

Custo: 1 de fora de vontade

Jogada: Raciocnio + Sobrevivncia + Resilincia Vigor.

Ao: instantnea

A vtima sofre 1 de dano letal por sucesso. O turno se manifesta atravs


de ferimentos causados por doenas como erupo de sangue, ulcera nos
rgos, olhos explodem, esporos de sangue. Com 5 sucessos, a vtima perde
todas as suas aes e defesa na rodada.

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