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El documento describe una partida de ajedrez entre las blancas y las negras. Las blancas aprovechan al máximo el desarrollo temprano de sus piezas, mientras que las negras cometen el error de perseguir peones en lugar de desarrollar, lo que les causa problemas de desarrollo y las deja vulnerables al ataque de las blancas. El documento enfatiza la importancia fundamental del desarrollo temprano de piezas en el ajedrez.
El documento describe una partida de ajedrez entre las blancas y las negras. Las blancas aprovechan al máximo el desarrollo temprano de sus piezas, mientras que las negras cometen el error de perseguir peones en lugar de desarrollar, lo que les causa problemas de desarrollo y las deja vulnerables al ataque de las blancas. El documento enfatiza la importancia fundamental del desarrollo temprano de piezas en el ajedrez.
El documento describe una partida de ajedrez entre las blancas y las negras. Las blancas aprovechan al máximo el desarrollo temprano de sus piezas, mientras que las negras cometen el error de perseguir peones en lugar de desarrollar, lo que les causa problemas de desarrollo y las deja vulnerables al ataque de las blancas. El documento enfatiza la importancia fundamental del desarrollo temprano de piezas en el ajedrez.
Quinteros es castigado con ejemplaridad por violar las normas elementales del desarrollo. Cmo el conductor de las piezas blancas, el GM norteamericano Walter Browne, aprovecha al mximo sus oportunidades haciendo todo lo contrario, es decir dando prioridad absoluta al desarrollo de sus piezas. El tpico sacrificio oportuno que decide la lucha con brillantez Consejos generales para mejorar tu ajedrez Esta jugada contradice los ms elementales principios del desarrollo. En lugar de seguir movilizando las piezas, por ejemplo con 5...Cc6 o 5...Cf6, las negras se embarcan Hoogovens Wijk aan Zee (14), 1974 en una peligrosa aventura. Con su jugada Defensa Siciliana [B52] de dama, ganan de modo forzado un pen, [Comentarios: Equipo tcnico de EDAMI] pero a cambio perdern tiempos de desarrollo. En general, es poco recomendable realizar estas incursiones de Las blancas decidieron evadir la dama en fase tan temprana, y solo deben famosa red terica de la Siciliana y han realizarse con un profundo conocimiento de planteado un sistema apacible, sin mayores causa (como haca Bobby Fischer con su pretensiones. Estaremos en presencia de famosa variante del pen envenenado en la una partida aburrida? Pues no, Siciliana: 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 definitivamente no. Esta jugada atrevida le 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ag5 e6 7.f4 Db6 imprime un curso vertiginoso a la partida. 8.Dd2 Dxb2). En tales casos es bueno estar seguro de que la posicin en el centro tardar tiempo en abrirse. Es mucho ms prudente asegurar un rpido desarrollo de Cuando enseamos a las personas que dan piezas y renunciar a la ganancia de sus primeros pasos en el ajedrez, hacemos material hasta que el desarrollo no est siempre hincapi en el desarrollo de las asegurado. Naturalmente, las piezas como norma bsica. Por qu un GM blancas no pueden evitar la prdida de un las pasa por alto? Por diversas razones, pen, pues la dama negra realiza un doble conceptos ultramodernos de aperturas, ataque sobre g2 y e4, as que confan en ganas de arriesgar, etc, pero hay tambin obtener compensacin. Su objetivo ser otra razn, a medida que aumentamos desarrollar cuanto antes todas sus piezas, nuestros conocimientos tenemos tendencia especialmente ganando tiempos al atacar a a olvidar las cosas que nos ensearon la dama negra. Por ello en este caso es cuando eramos nios. preferible ceder el pen rey. Muy buena jugada. El objetivo de las blancas es tambin abrir el centro, para que su ventaja de desarrollo sea decisiva. Cuando un bando tiene desventaja de desarrollo, debe procurar mantener la posicin lo ms cerrada posible, pues en ese tipo de posiciones la ventaja de desarrollo se deja sentir menos. De ah que las blancas rompan en el centro. Aqu interviene otro factor importante. La columna "e" abierta, donde se encuentra el rey negro. Las blancas la ocupan, con ganancia de tiempo, y pronto surgirn detalles tcticos en ella. Las negras reinciden en el error. Por ganar otro pen colocan su dama en una posicin donde puede ser atacada con ganancia de tiempo. Era mucho mejor [8...Dg4 ya que as las blancas no pueden tomar en d4 con Cuando desbordamos a nuestro rival, el caballo sin cambiar las damas, y de otro cuando sus piezas estn todava sin modo no sera tan fcil desarrollar el Cb1. desarrollar, es normal que podamos pasar Probablemente las blancas deberian a una fase decisiva del ataque. Es entonces jugar 9.Db3 o 9.Ca3] importante actuar con energa, si Era ms prudente rechazar el titubeamos y no jugamos con el vigor regalo del segundo pen con [9...Dd7 pero suficiente, entonces nuestro rival puede ya las blancas habran logrado una ventaja tener tiempo para desarrollar sus piezas y importante. Por ejemplo, podran continuar consolidar su posicin. con 10.Cb5 poniendo de manifiesto lo que dijimos en el comentario de la jugada 8.Te1] Cada jugada Observa la presente posicin. Las negras blanca desarrolla una pieza, ganando no tienen ninguna debilidad estructural, sus adems tiempo con una amenaza (por peones estn bien puestos, sus piezas en ejemplo ahora amenaza ganar un pen con casillas normales, no hay ninguna en Axd6). La ventaja de desarrollo es tan peligro, ni en casilla extravagante. Qu grande que las negras apenas pueden ocurre? Cul es el mal que afecta a la ofrecer resistencia Aunque posicin de las negras? La falta de parezca increble, al cabo de solo 11 desarrollo, slo eso y nada ms, pero es un movimientos, la dama negra se ha movido factor demasiado poderoso y as las negras 7 veces. Observa el siguiente diagrama que sern barridas rpidamente del tablero. muestra la ruta completa de sus andanzas. Creando amenazas concretas (Cd6+), cuya defensa impide a las negras realizar Con la evidente amenaza de rematar a su jugadas de desarrollo. Ntese que la jugada rival por medio de Cxd6+ Ahora las rutinaria [16.Tc1 permitira a las negras blancas tienen ocasin de poner en prctica realizar una buena jugada defensiva un importante principio. Con una ventaja 16...Cc6] muy grande en el desarrollo, hay que tratar [La continuacin 18.Te5+ Rf8 de encontrar una variante forzada para 19.Dd6+ Ce7 20.Dxe7+ Rg8 21.De8+ lleva hacerla valer. Llega un momento en que al mate] hay que pasar a la bsqueda de soluciones concretas, pues si no la ventaja se ira esfumando a medida que las negras fuesen sacando piezas. La manera ms directa es El desarrollo es el sacrificio de material para abrir todas las fundamental, si quieres ser un buen lineas. Aunque a primera vista ajedrecista, nunca olvides desarrollar parece un sacrificio difcil, en realidad no bien tus piezas en la apertura. debe sorprendernos. Ninguna pieza menor de las negras est desarrollada y su rey se Pinsalo bien antes de ir detrs de encuentra por supuesto en el centro. un pen en plena apertura, algunos Motivos sobran para facilitar la puesta en de ellos suelen estar envenenados. prctica de una combinacin directa. [14...Ce7 falla por 15.Cf5 es tambin muy fuerte 15...Dxd1+ 16.Txd1 y las negras pierden al menos una torre.; 14...Rd8 15.Df3 para seguir con Td1 deja a las blancas con un ataque arrollador. En tal caso debe observarse que mientras las blancas atacan con todos sus efectivos, las negras apenas tienen piezas preparadas para la defensa. El hecho de que las negras tengan ventaja material no tiene ninguna trascendencia.] Una jugada importante. La torre est indirectamente defendida (Cc7+) y las negras han de hacer jugadas nicas.