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Una partida en la cual un GM de la

talla del argentino Miguel Angel


Quinteros es castigado con
ejemplaridad por violar las normas
elementales del desarrollo.
Cmo el conductor de las piezas
blancas, el GM norteamericano
Walter Browne, aprovecha al mximo
sus oportunidades haciendo todo lo
contrario, es decir dando prioridad
absoluta al desarrollo de sus piezas.
El tpico sacrificio oportuno que
decide la lucha con brillantez
Consejos generales para mejorar tu
ajedrez
Esta jugada contradice los ms elementales
principios del desarrollo. En lugar de seguir
movilizando las piezas, por ejemplo con
5...Cc6 o 5...Cf6, las negras se embarcan
Hoogovens Wijk aan Zee (14), 1974 en una peligrosa aventura. Con su jugada
Defensa Siciliana [B52] de dama, ganan de modo forzado un pen,
[Comentarios: Equipo tcnico de EDAMI] pero a cambio perdern tiempos de
desarrollo. En general, es poco
recomendable realizar estas incursiones de
Las blancas decidieron evadir la dama en fase tan temprana, y solo deben
famosa red terica de la Siciliana y han realizarse con un profundo conocimiento de
planteado un sistema apacible, sin mayores causa (como haca Bobby Fischer con su
pretensiones. Estaremos en presencia de famosa variante del pen envenenado en la
una partida aburrida? Pues no, Siciliana: 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4
definitivamente no. Esta jugada atrevida le 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ag5 e6 7.f4 Db6
imprime un curso vertiginoso a la partida. 8.Dd2 Dxb2). En tales casos es bueno estar
seguro de que la posicin en el centro
tardar tiempo en abrirse. Es mucho ms
prudente asegurar un rpido desarrollo de
Cuando enseamos a las personas que dan piezas y renunciar a la ganancia de
sus primeros pasos en el ajedrez, hacemos material hasta que el desarrollo no est
siempre hincapi en el desarrollo de las asegurado. Naturalmente, las
piezas como norma bsica. Por qu un GM blancas no pueden evitar la prdida de un
las pasa por alto? Por diversas razones, pen, pues la dama negra realiza un doble
conceptos ultramodernos de aperturas, ataque sobre g2 y e4, as que confan en
ganas de arriesgar, etc, pero hay tambin obtener compensacin. Su objetivo ser
otra razn, a medida que aumentamos desarrollar cuanto antes todas sus piezas,
nuestros conocimientos tenemos tendencia especialmente ganando tiempos al atacar a
a olvidar las cosas que nos ensearon la dama negra. Por ello en este caso es
cuando eramos nios. preferible ceder el pen rey.
Muy buena jugada. El objetivo de las
blancas es tambin abrir el centro, para
que su ventaja de desarrollo sea decisiva.
Cuando un bando tiene desventaja de
desarrollo, debe procurar mantener la
posicin lo ms cerrada posible, pues en
ese tipo de posiciones la ventaja de
desarrollo se deja sentir menos. De ah que
las blancas rompan en el centro.
Aqu interviene otro factor
importante. La columna "e" abierta, donde
se encuentra el rey negro. Las blancas la
ocupan, con ganancia de tiempo, y pronto
surgirn detalles tcticos en ella.
Las negras reinciden en el error. Por ganar
otro pen colocan su dama en una posicin
donde puede ser atacada con ganancia de
tiempo. Era mucho mejor [8...Dg4 ya que
as las blancas no pueden tomar en d4 con
Cuando desbordamos a nuestro rival,
el caballo sin cambiar las damas, y de otro
cuando sus piezas estn todava sin
modo no sera tan fcil desarrollar el Cb1.
desarrollar, es normal que podamos pasar
Probablemente las blancas deberian
a una fase decisiva del ataque. Es
entonces jugar 9.Db3 o 9.Ca3]
importante actuar con energa, si
Era ms prudente rechazar el
titubeamos y no jugamos con el vigor
regalo del segundo pen con [9...Dd7 pero
suficiente, entonces nuestro rival puede
ya las blancas habran logrado una ventaja
tener tiempo para desarrollar sus piezas y
importante. Por ejemplo, podran continuar
consolidar su posicin.
con 10.Cb5 poniendo de manifiesto lo que
dijimos en el comentario de la jugada
8.Te1] Cada jugada Observa la presente posicin. Las negras
blanca desarrolla una pieza, ganando no tienen ninguna debilidad estructural, sus
adems tiempo con una amenaza (por peones estn bien puestos, sus piezas en
ejemplo ahora amenaza ganar un pen con casillas normales, no hay ninguna en
Axd6). La ventaja de desarrollo es tan peligro, ni en casilla extravagante. Qu
grande que las negras apenas pueden ocurre? Cul es el mal que afecta a la
ofrecer resistencia Aunque posicin de las negras? La falta de
parezca increble, al cabo de solo 11 desarrollo, slo eso y nada ms, pero es un
movimientos, la dama negra se ha movido factor demasiado poderoso y as las negras
7 veces. Observa el siguiente diagrama que sern barridas rpidamente del tablero.
muestra la ruta completa de sus andanzas.
Creando amenazas concretas (Cd6+), cuya
defensa impide a las negras realizar
Con la evidente amenaza de rematar a su jugadas de desarrollo. Ntese que la jugada
rival por medio de Cxd6+ Ahora las rutinaria [16.Tc1 permitira a las negras
blancas tienen ocasin de poner en prctica realizar una buena jugada defensiva
un importante principio. Con una ventaja 16...Cc6]
muy grande en el desarrollo, hay que tratar [La continuacin 18.Te5+ Rf8
de encontrar una variante forzada para 19.Dd6+ Ce7 20.Dxe7+ Rg8 21.De8+ lleva
hacerla valer. Llega un momento en que al mate]
hay que pasar a la bsqueda de soluciones
concretas, pues si no la ventaja se ira
esfumando a medida que las negras fuesen
sacando piezas. La manera ms directa es El desarrollo es
el sacrificio de material para abrir todas las fundamental, si quieres ser un buen
lineas. Aunque a primera vista ajedrecista, nunca olvides desarrollar
parece un sacrificio difcil, en realidad no bien tus piezas en la apertura.
debe sorprendernos. Ninguna pieza menor
de las negras est desarrollada y su rey se Pinsalo bien antes de ir detrs de
encuentra por supuesto en el centro. un pen en plena apertura, algunos
Motivos sobran para facilitar la puesta en de ellos suelen estar envenenados.
prctica de una combinacin directa.
[14...Ce7 falla
por 15.Cf5 es tambin muy fuerte
15...Dxd1+ 16.Txd1 y las negras pierden al
menos una torre.; 14...Rd8 15.Df3 para
seguir con Td1 deja a las blancas con un
ataque arrollador. En tal caso debe
observarse que mientras las blancas atacan
con todos sus efectivos, las negras apenas
tienen piezas preparadas para la defensa.
El hecho de que las negras tengan ventaja
material no tiene ninguna trascendencia.]
Una jugada importante. La torre
est indirectamente defendida (Cc7+) y las
negras han de hacer jugadas nicas.

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