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NDICE
PRESENTACION ......................................................................................................1
NDICE.......................................................................................................................2
JUSTIFICACION. 3
INTRODUCCION.4
CONCLUSION...24
BIBLIOGRAFIA.25
PORTADA DE ENSAYO.....26
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INTRODUCCION 27
UNIDAD 4 28
CONCLUSION...31
BIBLIOGRAFIA.32
JUSTIFICACION
Este trabajo es elaborado con el fin de que las siguientes generaciones tengan un
trabajo al alcance que les facilite el conocimiento general de lo que tratara la
unidad.
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INTRODUCCIN
Es de gran utilidad conocer que procesos se deben aplicar y abarcar para tomar
decisiones efectivas. Es por ello que en este trabajo se realiza una investigacin
que se refieren a la toma de decisiones y su utilizacin como una herramienta de
uso cotidiano en el estudio de las organizaciones y la administracin.
Cuando se habla slo de toma de decisiones se refiere a una etapa dentro del
proceso y debe existir a lo menos ms de una alternativa de solucin, de lo
contrario la decisin se reducira a llevar o no a cabo la accin correspondiente.
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4.1 TEORA DE LA DECISIN
Todos y cada uno de nosotros pasamos los das y las horas de nuestra vida
teniendo que tomar decisiones. Algunas decisiones tienen una importancia relativa
en el desarrollo de nuestra vida, mientras otras son gravitantes en ella.
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MODELOS DE CRITERIOS DE DECISIN.
Certeza: Sabemos con seguridad cules son los efectos de las acciones.
Planeacin:
Procedimientos
Presupuestos
Programas
Polticas
Estrategias
Objetivos
Propsitos
Organizacin:
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Direccin o ejecucin:
Supervisin
Comunicacin
Motivacin
Integracin
Control:
Retroalimentacin
Correccin
Medicin
COMPONENTES DE LA DECISIN
Informacin:
Estas se recogen tanto para los aspectos que estn a favor como en contra del
problema, con el fin de definir sus limitaciones.
Conocimientos:
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Experiencia:
Anlisis:
Juicio:
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importante del proceso de planeacin cuando ya se conoce una oportunidad y una
meta, el ncleo de la planeacin es realmente el proceso de decisin.
Por lo tanto dentro de este contexto el proceso que conduce a tomar una decisin
se podra visualizar de la siguiente manera:
1. Elaboracin de premisas.
2. Identificacin de alternativas.
3. Evaluacin de alternativas en trminos de la meta deseada.
4. Eleccin de una alternativa, es decir, tomar una decisin.
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4.1.1 TOMA DE DECISIONES BAJO RIESGO
Es aquella en que las variables que para un empresario son no controladas, son
realmente controladas por los empresarios adversarios, cada uno de ellos
buscando sus propios objetivos, quiz a expensas de quien toma la decisin.
Este tipo de problema ha sido analizado extensamente por los economistas y los
tericos en el campo de las decisiones, para ello se utilizan la teora de juegos.
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decisiones tiene poca o ninguna informacin sobre la base de la cual conocer el
estado de cosas futuras.
CONDICIONES DE INCERTIBUMBRE
1. Anlisis De Riesgo
El costo de producto
La inversin del capital
El precio que se puede fijar
El tamao del mercado potencial
La participacin del mercado total
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2. rboles de Decisin
El rbol es una excelente ayuda para la eleccin entre varios cursos de accin.
Proveen una estructura sumamente efectiva dentro de la cual estimar cuales son
las opciones e investigar las posibles consecuencias de seleccionar cada una de
ellas. Tambin ayudan a construir una imagen balanceada de los riesgos y
recompensas asociados con cada posible curso de accin.
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El valor esperado es una idea fundamental en el estudio de las
distribucionesde probabilidad. Para obtener el valor esperado de una variable
aleatoria discreta, se multiplica cada valor que la variable puede tomar por la
probabilidad de presentacin de ese valor y luego se suman esos productos. Es
un promedio pesado de los resultados que se esperan en el futuro.
Los valores posibles de una variable aleatoria podran representar los posibles
resultados de un experimento an por realizar-o los posibles resultados de un
experimento pasado cuyo valor ya existente es incierto. Tambin pueden
representar conceptualmente bien los resultados de la "objetividad" proceso
aleatorio, o la aleatoriedad "subjetivo" que se deriva de un conocimiento
incompleto de una cantidad. El significado de las probabilidades asignadas a los
valores posibles de una variable aleatoria no es parte de la propia teora de la
probabilidad, pero en cambio relacionado con argumentos filosficos ms de la
interpretacin de la probabilidad. La matemtica funciona de la misma,
independientemente de la interpretacin particular en uso.
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La figura siguiente ilustra lo que un individuo quien es un buscador de riesgo, tiene
la forma opuesta de la curva de utilidad. Con esta decisin se consigue obtener
ms utilidad de un gran riesgo y altsimo potencial de pago. As como el valor
monetario se incrementa sobre su propia curva de utilidad, la utilidad se
incrementa a una tasa incrementada.
Una persona que es indiferente al riesgo tiene una curva de utilidad que va en
lnea recta. La forma de una curva de utilidad de una persona depende de la
decisin especfica siendo considerada, al cuadro psicolgico de la persona, y
como la persona siente el futuro. Esto bien puede ser que usted tiene una curva
de utilidad por algunas situaciones, usted enfrenta y complementa curvas
diferentes por otras.
4.2 CPM/PERT
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El CPM/PERT fue diseado para proporcionar diversos elementos tiles de
informacin para los administradores del proyecto. Primero, el CPM/PERT expone
la "ruta crtica" de un proyecto. Estas son las actividades que limitan la duracin
del proyecto.
En otras palabras, para lograr que el proyecto se realice pronto, las actividades de
la ruta crtica deben realizarse pronto. Por otra parte, si una actividad de la ruta
crtica se retarda, el proyecto como un todo se retarda en la misma cantidad. Las
actividades que no estn en la ruta crtica tienen una cierta cantidad de holgura;
esto es, pueden empezarse ms tarde, y permitir que el proyecto
como un todo se mantenga en programa.
PERT.
CPM.
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Determinstico: Ya que considera que los tiempos de las actividades se conocen y
se pueden variar cambiando el nivel de recursos utilizados.
USOS
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2. Proporciona una metodologa Standard de comunicar los planes del
proyecto mediante un cuadro de tres dimensiones (tiempo, personal; costo).
3. Identifica los elementos (segmentos) ms crticos del plan, en que
problemas potenciales puedan perjudicar el cumplimiento del programa
propuesto.
4. Ofrece la posibilidad de simular los efectos de las decisiones alternativas
o situaciones imprevistas y una oportunidad para estudiar sus
consecuencias en relacin a los plazos de cumplimiento de los programas.
5. Aporta la probabilidad de cumplir exitosamente los plazos propuestos.
6. En otras palabras: CPM es un sistema dinmico, que se mueve con el
progreso del proyecto, reflejando en cualquier momento el STATUS
presente del plan de accin.
PERT
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4.2.1 INDRODUCCIN MEDIANTE EL GRFICO DE GANTT
DIAGRAMA DE GANTT
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Es un mtodo grfico de planeacin y control en la que un proyecto se divide en
distintas actividades y se realizan estimaciones acerca de cunto tiempo requiere
cada una de ellas, as como el total de tiempo necesario para terminar el proyecto
totalmente. En otras palabras, esta grfica muestra las relaciones de tiempo entre
los eventos de un programa y fue desarrollada por Henry L. Gantt.
La ventaja principal del grfico de Gantt radica en que su trazado requiere un nivel
mnimo de planificacin, es decir, es necesario que haya un plan que ha
de representarse en forma de grfico.
Por eso se utiliza mucho la representacin grfica del plan, en tanto que los
ajustes (re planificacin) requieren por lo general de la formulacin de
un nuevo grfico. Para superar esa deficiencia se crearon dispositivos mecnicos,
tales como cuadros magnticos, fichas, cuerdas, etc., que permite una mayor
flexibilidad en las actualizaciones. An en trminos de planificacin,
existe todava una limitacin bastante grande en lo que se refiere a la
representacin de planes de cierta complejidad.
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El Grfico de Gantt no ofrece condiciones para el anlisis de opciones, ni
tomaen cuenta factores como el costo. Es fundamentalmente una tcnica de
pruebas y errores. No permite, tampoco, la visualizacin de la relacin entre las
actividades cuando el nmero de stas es grande.
Para proyectos complejos, sus limitaciones son bastantes serias, y fueron stas
las que llevaron a ensayos que dieron como
resultado el desarrollo del CPM, el PERT y otras tcnicas conexas. Estas tcnicas
introdujeron nuevos conceptos que, asociados ms tarde a los de los grficos de
Gantt, dieron origen a las denominadas redes-cronogramas.
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El mtodo de la ruta crtica fue inventado por la corporacin DuPont y es
comnmente abreviado como CPM por las siglas en ingls de Critical Path
Method.
Un proyecto puede tener varias rutas crticas paralelas. Una ruta paralela adicional
a travs de la red con las duraciones totales menos cortas que la ruta crtica es
llamada una sub-ruta crtica. Originalmente, el mtodo de la ruta crtica consider
solamente dependencias entre los elementos terminales.
Analizar
Los clculos especficos, identificando las rutas crticas y las holguras de los
proyectos. En trminos prcticos, la ruta crtica se interpreta como la dimensin
mxima que puede durar el proyecto y las diferencias con las otras rutas que no
sean la crtica, se denominan tiempos de holgura.
Etapas de CPM
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1. Definir el proyecto con todas sus actividades o partes principales.
Donde:
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IC: Inicio ms cercano, es decir, lo ms pronto que puede comenzar la
actividad.
TC: Trmino ms cercano, es decir, lo ms pronto que puede terminar la
actividad.
IL: Inicio ms lejano, es decir, lo ms tarde que puede comenzar la
actividad sin retrasar el trmino del proyecto.
TL: Trmino ms lejano, es decir, lo ms tarde que puede terminar la
actividad sin retrasar el trmino del proyecto.
Holgura = IL - IC = TL TC
CONCLUSIN
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En conclusin podemos decir que la toma de decisiones en las diferentes reas
del conocimiento, se lleva un procedimiento que va a una misma solucin pero no
igual en el sentido de aplicarlo.
En esta unidad se visualizan los mtodos necesarios para poder tomar una
decisin de manera correcta; la vida del hombre est llena de decisiones y
factores que presentan las misma, que si la persona tiene una decisin tiene que
tener en cuenta el porqu de las cosas, para que le van a servir, pero si tiene una
contraparte que l no porque no, tienen que darse razones para tomar una
decisin, correcta o errada.
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BIBLIOGRAFA
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INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO
AZUL
ADMINISTRACION
UNIDAD IV
ENSAYO
Docente:
M.G Aristeo Marquez Vicente
Por:
Garca Antonio Rosa Anel
13500813
Grupo 1
2 Semestre
Ingeniera Petrolera
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INTRODUCCIN
Toda empresa persigue diferentes objetivos dentro de los que destacan los
econmicos, financieros siendo su principal meta el aumentar las ganancias de
sus inversionistas, trabajar bajo el menor riesgo posible y poder tomar decisiones
acertadas en ambientes de incertidumbre, es en estos rubros donde el anlisis
cuantitativo se postula como una opcin indispensable para las organizaciones
que pretenden tomar las decisiones administrativas y operacionales optimas que
les permitan sin miramientos el alcance de sus objetivos
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Los mtodos cuantitativos son una disciplina que ayuda a la toma de decisiones
administrativas que involucran factores cuantitativos, a travs de un enfoque
cientfico, es decir, involucra matemticas y ciencias de la computacin.
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anteriormente se menciono la toma de decisiones, identificacin y eleccin de un
curso de accin para tratar un problema concreto o aprovechar una oportunidad.
Esta constituye una parte importante en la labor de todo gerente, sobra decir que
todos tomamos decisiones, lo que diferencia el ejercicio de esta en la
administracin es la atencin sistemtica y especializada que los gerentes o
administradores prestan a la misma.
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Los mtodos que ms se usan para obtener la toma de decisin correcta son
anlisis de riesgo y el rbol de decisiones que permitiendo y sirviendo de bases
muy eficiente para dichos propsitos, permitiendo tambin as obviar las malas
decisiones.
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CONCLUSIN
Esta unidad presento diferentes mtodos para poder llevar a cabo una decisin
adecuada para que ayude a la mejor solucin al problema.
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BIBLIOGRAFA
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