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Nivel : 1

Clase :1

INTRODUCCIN AL USO DE LA BARAJA

Elementos necesarios:

9 1 mazo de cartas (preferentemente con poco uso).


9 1 tapete.

Realizacin:

EXTENSIN NORMAL EN MESA EXTENSIN DIAGONAL EXTENSIN EN ABANICO

FIGURAS POR EXTENSIN


(Interrogacin y crculo)

VOLTEO SIMPLE VOLTEO CON CARTA


NOMENCLATURA CARTOMGICA

Existen diversos tipos de cartas: Espaolas - Francesas. Se supone que en el siglo XIV, aparecen las cartas (reyes, damas,
etc.) Se asocia la baraja Francesa con datos de la vida cotidiana. El mazo tiene 52 cartas, el ao est compuesto por 52
semanas. El rojo de las cartas se lo asocia con el da y el negro de las cartas se lo asocia con la noche. Existen cuatro
palos de la baraja, como existen cuatro estaciones en el ao. Si sumamos los valores nominales de los cuatro palos mas
las figuras obtenemos el nmero 364, tantos como los das del ao. Tenemos 4 jotas, 4 damas y 4 reyes, sumados dan 12
figuras, tanto como los meses del ao. Si dividimos 364/52, nos da 7 como los das de la semana. A su vez se encuentran
representados los distintos sexos:
Reyes - Hombres
Damas - Mujeres.
Reyes y damas: la nobleza.

Palos de la Baraja
Picas, corazones, trboles, diamantes.

Nmeros
As = 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.

Figuras
J: Jack, Valet, Jota. = 11
Q: Queen, Reina, Dama, Cuina, Cu. = 12
K: King, Rey, Ka. = 13

Tipologa
Bsicamente existen dos tamaos de cartas: las de poker y las de bridge. Luego existen barajas en miniatura y barajas
gigantes. El formato de poker es un poco ms ancho que el de bridge. Muchos de los aficionados prefieren las cartas de
bridge al principio porque son ms maniobrables.
Los magos utilizan cartas con orla blanca (evita que se vean cartas dadas vuelta). Las cartas plsticas no son las mejores
para la cartomagia dado que se pegan entre s. Se recomiendan las BYCICLE, TALLY-HO, BEE y las FOURNIER. stas
tienen un tramado microscpico que permiten que circule aire entre los intersticios y de esta manera no se pegan ni
humedecen y tienen un mejor deslizamiento entre s.
Una vez que hayas encontrado tu marca de baraja preferida, qudate con ella hasta que tengas una buena razn para
cambiarlas.

El Tapete
Para cuidar ts cartas utiliza algn tipo de superficie, ya sea un tapete para cartas o un mantel. Si bien, quien es capaz de
hacer magia, no depende de la superficie, el tapete es otro elemento importante, junto con manos limpias para cuidar tus
naipes. Existen de varios colores elije el que prefieras para hacer resaltar tus naipes.

La Baraja
Llamamos a la parte superior de la baraja TOP y a la parte inferior de la baraja BOTTOM. Aunque volteemos la baraja boca
arriba siguen usndose los mismos trminos.
PESCADITO CORTADO
Elementos necesarios

9 Una hoja de diario.


9 Pegamento (POXIRAN).
9 Talco.
9 Tijeras (bien afiladas).

Efecto

Se muestra al pblico una tira de papel (en nuestro caso con forma de pez), se dobla por la mitad y se corta. Como es
lgico, el pblico espera ver ahora dos tiras de papel. No obstante si se toma el extremo de uno y dejas caer el otro, parece
que todava hay una sola tira. Se puede repetir el truco varias veces.

Secreto

1. Se corta una tira de unos cinco centmetros de ancho (o la figura que uno desee) de una hoja doble del diario.
2. Ahora se despliega la tira y se aplica una buena capa de pegamento a la parte interior extendiendo uniformemente
y se deja secar.
3. Se repite esto dos veces, permitiendo que el pegamento se seque entre aplicacin y aplicacin.
4. Ahora se echa talco sobre el rea encolada.
5. Sople gentilmente para remover el talco excedente.
6. Ya est listo para la presentacin.
7. Tome el papel por un extremo y jntelo con el otro extremo.
8. A dos centmetros del pliegue central haga un corte con la tijera (bien afilada).
9. La tira una vez cortada se vuelve a pegar por la delgada pelcula de pegamento que hemos colocado y que se
adhiere por la presin que se ejerce a las hojas con las mismas tijeras al producir el corte.
10. Repita el corte tantas veces alcance la zona con pegamento.
11. Es esencial practicar este juego varias veces para llegar a aplicar la cantidad justa de pegamento y talco. Recuerde
que cuanto menos aplica menos se notar luego.
VASITO Y MONEDA
Material necesario

9 Un vasito de plstico
9 Una moneda prestada
9 Un pauelo

Efecto

El mago pide una moneda del pblico la hace firmar, saca un pauelo y coloca la moneda en el mismo. Luego pide un
vasito de plstico con agua, toma la moneda firmada y la coloca en el pauelo. Pide a la persona del pblico que tome
pauelo y moneda y la coloque sobre el vaso de agua. En ese instante el mago saca de su portafolio o de debajo de la
mesa, etc. una caja sujeta con banditas elsticas, lo cual ser un premio consuelo si todo sale bien. Se le pide que
cuando quiera suelte la moneda dentro del vaso. El espectador lo hace y escucha caer la moneda en el agua y al golpear
en el fondo del vaso, no hay duda que la moneda esta en el vaso. Al sacar el pauelo la moneda ha desaparecido. El mago
toma el agua del vaso mientras el espectador revisa el pauelo. En ese instante se recuerda la caja roja que est sobre la
mesa. El mago sin tocar la misma pide al espectador que la abra. Dentro hay otra caja y adentro otra ms. Dentro de la
ltima caja hay una bolsita de tela con una banda elstica alrededor. Se pide examinar la bolsa y al tacto dentro de la
misma hay una moneda. El espectador saca la moneda y para su sorpresa es la misma moneda firmada que desapareci
de la punta de sus dedos cuando la caja ya estaba sobre la mesa.

Secreto

1. El secreto es muy simple se utiliza una moneda de acrlico o vidrio del tamao de una moneda de un peso,
escondida en los dedos de la mano izquierda, tapndola con el pauelo que vamos a usar.
2. Se pide una moneda de un peso al pblico y se la hace firmar y se da a revisar el pauelo, colocando la moneda al
lado de la de acrlico sin que lo vea el pblico.
3. Luego tapo las monedas con el pauelo.
4. Tomo desde arriba con el pauelo la moneda y ah es donde cambio una moneda por la otra tomando obviamente
la moneda de acrlico, dejando la otra en la mano izquierda.
5. Luego le doy la moneda (la de acrlico) con el pauelo al pblico escondiendo sin culpa la moneda de la mano
izquierda. Con la prctica podrs tomar en la punta de los dedos ndice y pulgar de la mano izquierda la moneda
que est dentro del pauelo y a su vez sostener en la palma de la mano la moneda firmada.
6. Para el pblico no hay duda que la moneda esta de bajo del pauelo.
7. Toma la moneda real y ve al portafolio o debajo de la mesa y colcala dentro del Nido de cajas (ver explicacin en
la prxima hoja).
8. Ahora pide al espectador que coloque la moneda junto con el pauelo sobre el vaso.
9. Que la deje caer en el vaso, se va escuchar caer la moneda en el agua y luego va a tocar el fondo; pero claro es la
moneda de acrlico al ser transparente se va a confundir con agua y el fondo del vaso; dar la sensacin que no
hay nada. Puedes voltear el agua con confianza o tomarla, ya que se produce un vaco entre el fondo del vaso y la
moneda por lo cual la misma queda naturalmente adherida al fondo del mismo.
NIDO DE CAJAS
Material necesario

9 Tres cajas especialmente preparadas.


9 Un deslizador de monedas
9 Un pauelo
9 Banditas elsticas

Efecto

El mago pide una moneda del pblico la hace firmar, saca un pauelo y coloca la moneda en el mismo. Luego pide un
vasito de plstico con agua, toma la moneda firmada y la coloca en el pauelo. Pide a la persona del pblico que tome
pauelo y moneda y la coloque sobre el vaso de agua. En ese instante el mago saca de su portafolio o de debajo de la
mesa, etc. una caja sujeta con banditas elsticas, lo cual ser un premio consuelo si todo sale bien. Se le pide que
cuando quiera suelte la moneda dentro del vaso. El espectador lo hace y escucha caer la moneda en el agua y al golpear
en el fondo del vaso, no hay duda que la moneda esta en el vaso. Al sacar el pauelo la moneda ha desaparecido. El mago
toma el agua del vaso mientras el espectador revisa el pauelo. En ese instante se recuerda la caja roja que est sobre la
mesa. El mago sin tocar la misma pide al espectador que la abra. Dentro hay otra caja y adentro otra ms. Dentro de la
ltima caja hay una bolsita de tela con una banda elstica alrededor. Se pide examinar la bolsa y al tacto dentro de la
misma hay una moneda. El espectador saca la moneda y para su sorpresa es la misma moneda firmada que desapareci
de la punta de sus dedos cuando la caja ya estaba sobre la mesa.

Secreto

1. Las cajas estn especialmente diseadas para mantenerse cerradas pero dejar espacio suficiente para el
deslizador de monedas.
2. Se toma la bolsita de tela provista en el juego y se coloca el deslizador dentro de la misma unos cinco
centmetros.
3. Se toma una bandita elstica y se dan exactamente tres vueltas, ni una ms ni una menos. Si hacemos de ms
nos ser muy difcil sacar el deslizador y si hacemos de menos la bandita no cerrar la bolsa como queremos
apareciendo suelta dentro de la ltima caja.
4. El deslizador se coloca dentro del cajn de la caja ms chica, forzando a que cierre hasta que el deslizador
mantenga una elevacin de aproximadamente 45.
5. Coloque dos bandas elsticas uno a cada costado del deslizador cerrando de esta manera la caja chica.
6. Coloque esa caja como est dentro del cajn de la caja mediana.
7. Coloque dos bandas elsticas uno a cada costado del deslizador cerrando de esta manera la caja mediana.
8. Coloque esa caja como est dentro del cajn de la caja grande.
9. Coloque dos bandas elsticas uno a cada costado del deslizador cerrando de esta manera la caja grande.
10. Todo esto debe hacerse fuera de la vista del pblico y es la preparacin del juego.
11. Esconde la caja en un lugar que no vea el pblico y al que tengas fcil acceso.
12. Cuando robaste la moneda del pblico disimuladamente acerca tu mano al deslizador de monedas e
introduce la moneda dentro del mismo.
13. Sosteniendo la caja saca el deslizador y djalo fuera de la vista del pblico.
14. Saca la caja a la vista del pblico y ya ests listo para hacer desaparecer la moneda que tiene el espectador
bajo el pauelo. (Ver juego de la pgina anterior).
CARTA INVERTIDA (1 Versin)
Elementos necesarios

9 1 Mazo de cartas.

Efecto

Alguien del pblico saca una carta del mazo, el mago se gira de espalda, la persona mira y recuerda. Luego devuelve la
carta del mazo. El mago lleva el mazo a su espalda por unos segundos y milagrosamente la carta elegida aparece boca
arriba entre las dems.

Secreto

1. No se necesita ningn tipo de trucaje en las cartas, todo es normal hasta el momento que el mago se pone de
espaldas al pblico mientras la persona mira la carta elegida.
2. En ese instante el mago voltea cara arriba toda la baraja y gira la carta de BOTTOM cara abajo.
3. Se le pide al espectador que devuelva la carta al mazo.
4. Cuando la carta elegida se mete cara abajo en el mazo, en realidad todas las cartas estn cara arriba menos la de
arriba pero esto no se nota porque el mazo se lo toma bien agarrado por los laterales. Esto provoca que la carta del
espectador quede boca abajo.
5. Llevar la baraja a la espalda.
6. Cuando se lleva toda la baraja a la espalda, se gira la carta de arriba cara arriba y se gira toda la baraja boca
abajo.
7. Ahora la nica carta que estar cara arriba en el centro del mazo es la carta elegida.
LA CARTA INVERTIDA (2 Versin)
Elementos necesarios

9 Un mazo de cartas.

Efecto

El mago da a mezclar libremente un mazo de cartas y solicita al espectador que corte el mazo, una parte se la entrega al
mago y la otra se la queda el para elegir una carta. Luego de elegida la carta, el espectador une los dos mazos. El mago le
solicita al espectador que lleve el mazo a su espalda, baje una carta y luego tome una carta, que la invierta y la pierda
libremente en el mazo. Al extender el mazo la carta invertida aparece junto a la elegida por el espectador.

Secreto

1. Se da a mezclar un mazo de cartas y luego se corta.


2. Se solicita a un tercero que divida el paquete en dos, una parte se la entrega al mago y la otra se la queda l.
3. Mientras se le pide que elija una carta el mago se pone de espaldas con la excusa de no ver nada
4. De espaldas gira de su mazo la carta BOTTOM y la segunda carta desde el TOP.
5. Se le solicita al espectador que la carta elegida la coloque en TOP en su mazo (boca abajo) y lo deje sobre la
mesa.
6. El mago coloca su mazo sobre el del espectador y se le entrega el mazo completo.
7. Se le pide al espectador que lleve el mazo a su espalda, o bajo una mesa (en el caso de estar sentados).
8. Que pase la primera carta del mazo a BOTTOM y la siguiente que la voltee boca arriba y la pierda en algn lugar
del mazo. (Esto es a los efectos de justificar el final del efecto).
9. Ahora se pide el mazo y se lo extiende sobre la mesa.
10. La extensin debe ser de derecha a izquierda.
11. Aparecer una carta invertida y a su izquierda junto a ella la carta elegida.

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