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TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO

INSTITUTO TECNOLGICO DE ACAPULCO

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

GRAFICACIN

TEMA V reas relacionadas a la graficacin.

Actividad 1

PROFESORA:
ING. ADA MANZO SALINAS

HORARIO: 12:00 13:00

Nombre Nmero de control


HERNANDEZ RUANO JAIME 13320119
CARBAJAL SATURNINO JUAN LUIS 12320686
CRUZ CARBAJAL DIANA DEL CARMEN 12320700
CALIXTO RODRIGUEZ JOSE LUIS 12320100

Ciclo escolar: Enero/junio 2017

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INDICE
Introduccin...............................................................................................................3
Antecedentes, evolucin y reas de aplicacin de la animacin por computadora. 4
Aspectos matemticos bsicos de las principales tcnicas de animacin 2D
(Tweening, Morphing, Onion skinning y Interpolated rotoscoping).........................11
Aspectos matemticos bsicos de las principales tcnicas de animacin 3D (Cel-
Shaded, Morph, Skeletal, Interpolated Motion Capture y Crowds).........................13
Conclusin...............................................................................................................15
Bibliografa...............................................................................................................16

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Introduccin
La animacin por ordenador es una tcnica que consiste en la creacin de
imgenes, tanto en dos como en tres dimensiones, en movimiento mediante el uso
de ordenadores. Los diseos se elaboran con la ayuda de programas de diseo,
modelado y renderizado.

Para engaar al ojo y al cerebro para que alguien piense que est viendo un
objeto en movimiento, las imgenes deben ser mostradas a alrededor de 12
frames por segundo o ms rpido (un frame es una imagen completa). Con
velocidades superiores a los 70 frames/segundo, no se notar una mejora en el
realismo o suavidad en el movimiento de la imagen debido a la manera en que el
ojo y cerebro procesan las imgenes. Por esto, para crear una animacin por
ordenador realista, se requiere una cantidad superior de frames/segundo.

ltimamente el uso de grficos creados en 3D est empezando a desplazar a los


grficos creados en 2D, pero stos se siguen utilizando ampliamente para
conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rpido.
Los diseos se elaboran con la ayuda de programas de diseo, modelado y por
ltimo, renderizado.

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Antecedentes, evolucin y reas de aplicacin de la
animacin por computadora
Qu es la animacin 3D?

Es la construccin en tres dimensiones de un elemento ya sea una escenografa,


un personaje, etc.; para con ello causar movimiento.

Historia de la animacin

Todo inicio con las pinturas prehispnicas, las cuales fueron evolucionando para
poder expresar el movimiento.

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Poco a poco se fueron creando instrumentos para dar el efecto del movimiento,
como son el Zootropo, Fenaquistiscopio, entre otros.

Zootropo Fenaquistiscopio
Aparato que consiste en una Consiste en varios dibujos de un mismo objeto,
caja cilndrica giratoria con en posiciones ligeramente diferentes,
unas figuras dibujadas en el distribuidos por una placa circular lisa. Cuando
interior; las figuras vistas, al esa placa se hace girar frente a un espejo, se
girar el aparato, a travs de crea la ilusin de una imagen en movimiento.
unas rendijas producen la
ilusin ptica de una sola figura
queEnse 1908
muevesali la primera pelcula animada llamada Fantasmagora de mile
Cohl.

En 1932 se cre la primera pelcula con imgenes sintticas Tron luego lleg la
pelcula El joven Sherlok Holmes con imgenes digitales.

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La animacin 3D es un proceso laborioso, segn Vila, C (2011) se requieren seguir
los siguientes pasos:

Modelado: Crear figuras, elementos y estructuras.

Caractersticas superficiales: Aplicar, color, transparencia, entre otros.

Textura: Se aplica textura en las partes que lo requieran.

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Iluminacin: se da luz y sombra a la escena o personaje.

Animacin: Se crea un esqueleto interno y se define movimiento.

Post- Produccin: Se dan ajustes a la imagen ya se enfocar o desenfocar.

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Aplicaciones de la animacin

Hay varias aplicaciones una de ellas puede ser para las pelculas de animadas o
animaciones para explicar algunas teoras como el fin del mundo se utiliza la
animacin, las animaciones tambin se utilizan en los videojuegos.

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Tambin se utiliza la animacin para las pginas web ya sea para decorar o hacer
una explicacin del tema que se est explicando. Una de las utilidades de la
animacin es que es fcil de utilizar y hay muchos tipos lo que permite una amplia
forma de expresarse en la web.

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Tambin se hacen animaciones para representar graficas en 3D o explicaciones.

La animacin tambin sirve para hacer poblaciones que ayudan a las empresas
como coca cola ellos utilizan animaciones para exponer productos nuevo entre
otras cosas la animacin se puede considerar una parte muy importante en el rea
de publicidad ya que con el se hacen ms llamativos los productos

Tambin videos de comerciales son publicados

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Aspectos matemticos bsicos de las principales tcnicas de
animacin 2D (Tweening, Morphing, Onion skinning y
Interpolated rotoscoping).
Tweening
Forma corta para el trmino in-betweening, intermediacin o interpolacin de
movimiento es el proceso de generar cuadros intermedios entre dos imgenes
para dar el aspecto de que la primera imagen se convierte suavemente en la
segunda imagen. Tweening es un proceso dominante en todos los tipos
de animacin, incluyendo la animacin por computador. El software sofisticado de
animacin permite identificar objetos especficos en una imagen y definir cmo
deben moverse y cambiar durante el proceso de "tweening".
Proceso de generar marcos intermedios entre dos imgenes para dar la apariencia
de que la primera imagen se desarrolla sin problemas en la segunda imagen.

Morphing
Para realizar un morphing se procede primero a rodar o fotografiar los dos
elementos que participarn en la transformacin, el elemento de origen (por
ejemplo el rostro de un hombre) y el elemento final (siguiendo el ejemplo citado el
rostro del hombre en cuestin puede transformarse en el de otro hombre, o en el
de una mujer, un animal etc.). Se recurre entonces a la computadora para
digitalizar ambos elementos. Una vez digitalizadas las dos imgenes se recurre a
un programa informtico de tratamiento de imgenes que establece puntos
comunes entre el elemento inicial y el elemento resultante de la transformacin.
Dicho programa es el que servir entonces para generar digitalmente todas las
etapas intermedias de la transformacin.
Tcnica de manipulacin de imgenes digitales que permite obtener una
animacin -transicin controlada- entre dos imgenes diferentes. La
transformacin necesaria para su clculo se realiza en el denominado espacio de
imagen.

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Onion skinning
Onion skinning es una de grficos por ordenador en 2D plazo para una tcnica
utilizada en la creacin de dibujos animados y pelculas de edicin para ver varias
imgenes a la vez. De esta manera, el animador o editor puede tomar decisiones
sobre cmo crear o cambiar una imagen basada en la imagen anterior en la
secuencia.
Tcnica utilizada en la creacin de dibujos animados y pelculas de edicin para
ver varias imgenes a la vez. De esta manera, el animador o editor puede tomar
decisiones sobre cmo crear o cambiar una imagen basada en la imagen anterior.

Interpolated rotoscoping
La rotoscopia es una tcnica de animacin que recurre a una mquina
llamada rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden
colocar lminas transparentes de acetato o bien papel. Debajo, un proyector
ilumina el fotograma de una filmacin realizada en tiempo real y en imagen real.
De este modo se puede calcar el contorno de los objetos filmados. Koko the
Clown, del estudio Fleischer estaba animado con rotoscopia. Se especula que
en Blanca nieves de Walt Disney se utiliz rotoscopia, pero los artistas slo
usaban modelos de accin real como referencias, no se calcaba el material
filmado. En animacin por computadora la tcnica anloga a la rotoscopia es la
tcnica por captura de movimiento.
Tcnica de animacin de dibujos cuadro por cuadro, pero ahora se utiliza con
mayor frecuencia como una herramienta de efectos visuales para ocultar los
cables y la creacin de mundos. Originalmente, se fotografan las imgenes de

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pelculas de accin en vivo las cuales son proyectadas sobre un vidrio y re-
dibujados por un animador.

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Aspectos matemticos bsicos de las principales tcnicas de
animacin 3D (Cel-Shaded, Morph, Skeletal, Interpolated
Motion Capture y Crowds).
Cel-Shaded
Es un tipo de renderizacin no fotorrealista diseada para hacer que los grficos
por computadora parezcan dibujados a mano. Las sombras planas se usan
comnmente para imitar el estilo de los cmics o dibujos animados. Es una adicin
relativamente nueva a los grficos por computadora y son comunes en video
juegos de consolas.

Morph
Es un mtodo de animacin 3D usada junto con otras tcnicas. Consiste en
vrtices de interpolacin entre posiciones almacenadas.
Es aplicable al momento de moldear una cabeza humana recalcando as las
expresiones de una forma explcita.

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Skeletal
Mtodo de animacin por computadora usado para la simulacin de animales
vertebrados o movimientos musculares principalmente en la industria del cine.

Motion Capture
Tcnica de grabacin de movimiento, ya sea de actores y de animales vivos, y el
traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imgenes
computarizadas. Se basa en las tcnicas de fotogrametra y se utiliza
principalmente en la industria del cine de fantasa o de ciencia ficcin, en la
industria de los videojuegos o tambin en los deportes, con fines mdicos.

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Conclusin

La animacin por computadora nos permite crear diversas cosas,


desde un comercial, una pelcula, hasta un videojuego, la animacin
puede ser tanto en 2D como en 3D, cada una con diversas
aplicaciones, es importante conocer el cmo llevar a cabo una
animacin correctamente puesto que es una habilidad muy importante,
nos ayuda a desarrollar nuestra parte artstica, adems de que nos
puede ayudar a conseguir un buen trabajo, a realizar mejor nuestras
tareas o para cuando lo necesitemos en un futuro.

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Bibliografa
http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro23/66_animacin_por_com
putadora.html

http://www.avproducciones.com/blog/animacion-por-computadora/

http://computeranimationst2.blogspot.mx/2012/05/otros-campos-de-aplicacion.html

http://www.genotipo.com/glosario/animacion-por-computadora

http://marlyth-ortega.blogspot.mx/2011/11/resumen-de-vision-y-animacion-por.html

http://www.animacionporcomputadora.com/documentos/Animacion3D-ModI.pdf

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