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Tema 38 Oposiciones C1.

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FeSP UGT Andaluca TEMA 38 C1.1000

1) Sistema informtico .............................................................................................. 5


a) Concepto de informacin...................................................................................... 5
b) Pasos en el tratamiento de la informacin ............................................................ 6
i) Captura de datos de entrada .............................................................................. 6
ii) Manipulacin de los datos ................................................................................ 6
iii) Manejo de los resultados de salida ................................................................... 6
c) Operaciones para el tratamiento de la informacin .............................................. 7
d) Por qu se automatiza el tratamiento de la informacin? ................................... 7
e) Por qu la necesidad de informacin? ................................................................ 7
f) Codificacin de la informacin ............................................................................ 8
g) Unidades de medida de la informacin ................................................................ 8
2) El hardware. .......................................................................................................... 9
a) Tipos de Hardware................................................................................................ 9
b) Componentes de un ordenador. .......................................................................... 10
i) Caja ordenador ................................................................................................ 10
ii) Elementos internos: La Placa Base ................................................................. 10
iii) Microprocesador o CPU ................................................................................. 11
iv) Memorias ........................................................................................................ 12
v) Buses............................................................................................................... 12
vi) Conectores internos de discos......................................................................... 13
vii) Ranuras de expansin ..................................................................................... 13
viii) Los perifricos. ............................................................................................... 14
Perifricos de entrada: son los que introducen datos externos al ordenador,
captan y envan los datos al elemento del ordenador que los procesar, para su
posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir del
usuario o de distintas fuentes. ............................................................................. 14
Perifricos de salida: muestran o proyectan informacin hacia el exterior
del ordenador y se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin
inteligible para el usuario. No todo es informacin para el usuario. .................. 14
Perifricos de almacenamiento: se encargan de guardar o salvar los datos
que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez
que se apaga la computadora. Almacenan datos e informacin por bastante
tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un perifrico de
almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. ............................... 14
Perifricos de comunicacin: su funcin es permitir o facilitar la interaccin
entre dos o ms ordenadores, ya sea para trabajar conjuntamente o para enviar y
recibir informacin, o entre un ordenador y otro perifrico externo al ordenador.
14
Perifricos mixtos: pueden realizan varias de estas funciones. .................. 14
El Teclado. .................................................................................................. 14
El ratn. ...................................................................................................... 15
Web Cam. ................................................................................................... 16
Escner........................................................................................................ 16
Lector de tarjetas chip, de huella digital, de iris ......................................... 17
Micrfono ................................................................................................... 17
Joystick ....................................................................................................... 17
Tableta digitalizadora con pen tablet y pantalla tctil ................................ 17
Monitor ....................................................................................................... 17
Impresoras. ................................................................................................. 17
c) Dispositivos de almacenamiento ........................................................................ 18

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i) Disquete. ......................................................................................................... 18
ii) Disco duro. ..................................................................................................... 18
iii) CD y DVD. ..................................................................................................... 19
iv) Memorias flash porttiles. .............................................................................. 19
3) Redes .................................................................................................................. 20
a) Canales de comunicacin ................................................................................... 20
b) Tipos de redes ..................................................................................................... 20
i) Clasificacin segn la localizacin geogrfica ............................................... 21
ii) Clasificacin segn medio de transmisin ..................................................... 21
iii) Clasificacin segn tecnologa de transmisin: ............................................. 21
c) Elementos de una red .......................................................................................... 22
i) Cable ............................................................................................................... 22
ii) Conectores ...................................................................................................... 22
iii) Concentradores ............................................................................................... 22
iv) Protocolos ....................................................................................................... 23
Protocolo TCP/IP ........................................................................................ 23
Direccin IP ................................................................................................ 24
4) Dispositivos de almacenamiento ........................................................................ 24
a) Tarjeta perforada................................................................................................. 25
b) Sistemas magnticos ........................................................................................... 25
c) Microchip ........................................................................................................... 25
d) Disco duro .......................................................................................................... 26
e) Disquete .............................................................................................................. 26
f) CD-ROM ............................................................................................................ 26
g) DVD ................................................................................................................... 27
h) Blu-ray ................................................................................................................ 27
i) Memoria USB ..................................................................................................... 27
5) Los sistemas de archivo ...................................................................................... 28
6) Operaciones bsicas de mantenimiento. ............................................................. 29
7) Nociones bsicas de seguridad informtica ........................................................ 30
a) Seguridad Fsica ................................................................................................. 30
i) Eleccin de la ubicacin del edificio .............................................................. 30
Arquitectura del edificio ............................................................................. 30
Posibles Interferencias electrnicas ............................................................ 30
Suministro elctrico .................................................................................... 30
Comunicaciones ......................................................................................... 30
Factores naturales ....................................................................................... 30
Seguridad del entorno ................................................................................. 30
ii) Control de accesos .......................................................................................... 30
Personal de vigilancia y control.................................................................. 30
Teclados ...................................................................................................... 30
Tarjetas ....................................................................................................... 30
Sistemas biomtricos, ................................................................................. 31
iii) Vigilancia y control de los accesos................................................................. 31
Coste ........................................................................................................... 31
Resolucin .................................................................................................. 31
Escalabilidad y flexibilidad ........................................................................ 31
Funcionalidad ............................................................................................. 31
Mantenimiento ............................................................................................ 31
b) Seguridad Lgica ................................................................................................ 32

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i) Concepto de Virus Informtico ...................................................................... 32


ii) Tipos de virus ................................................................................................. 32
iii) Mecanismos que utilizan para infectarnos y esconderse ................................ 34
iv) Prevencin, consejos y programas recomendados ......................................... 34
Prcticas para la prevencin de los virus: ................................................... 34
8) El Software y los Sistemas Operativos ............................................................... 34
a) Controladores de dispositivos............................................................................. 37
b) Sistemas operativos sin instalacin previa ......................................................... 37
c) Otras caractersticas: ........................................................................................... 37

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1) Sistema informtico
Es un sistema que permite almacenar y procesar informacin; como todo sistema, es el conjunto de
partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y personal informtico.

El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que


consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc.

El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los
sistemas de gestin de bases de datos.

Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

Los sistemas informticos estn compuestos por dos subsistemas fundamentales:

El subsistema fsico o hardware, es decir todo lo que es fsico (teclado, ratn, pantalla, disco duro,
etc.)
El subsistema lgico o software que se refiere a los programas, sistemas operativos,
aplicaciones, firmware1, etc.

Por tanto el subsistema fsico es lo tangible, lo que podemos tocar y ver y el subsistema lgico se refiere a
aquello que no lo es pero que se encuentra imbuido en un sistema informtico.

Existen varias clasificaciones de los sistemas informticos atendiendo lgicamente a diversos factores e
incluso hay sistemas informticos que son hbridos en varias de las clasificaciones existentes.
Por lo tanto, es imprescindible conocer:

Todas las caractersticas tcnicas de los ordenadores y sus componentes asociados (perifricos).
Tipos de informacin y datos que se manejarn (sistemas de representacin, archivos y bases de
datos).
Los procesos y mtodos aplicados a la informacin o datos (programas).
Los sistemas de comunicacin que permitirn tratar la informacin a distancia y compartirla de forma
fiable.

Conocer con detalle estos aspectos y la relacin que existe entre ellos, permitir entender cmo se realiza el
tratamiento automtico de la informacin, utilizando computadoras (debe entenderse como sistema
informtico, siendo ste un conjunto de recursos destinados al tratamiento de la informacin.)

a) Concepto de informacin

Carcter: es cualquier smbolo numrico, alfabtico o especial que se emplea en la escritura y en el


clculo:

Numricos: 0,1,2, 9
Alfabticos: a, b, c...., z, A, B, C..., Z.
Especiales: *, /, +, #,..
De control: retorno de carro, Fin de fichero (EOF)

1
El firmware es un programa informtico que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de
cualquier tipo. Est fuertemente integrado con la electrnica del dispositivo siendo el software que tiene directa interaccin con el hardware: es el
encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. En resumen, un firmware es un software que maneja fsicamente al
hardware.

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Dato: es cualquier conjunto de caracteres (puede ser un nico carcter).

Numricos: Formados exclusivamente por dgitos. Ej. 213, 21.419.


Alfabticos: formados exclusivamente por letras del alfabeto. Ej. Juan, x, Costo.
Alfanumricos: Formados por caracteres numricos, alfabticos y especiales. Ej. Valor5, PA4, Junn
455.

Considerando lo anterior, se puede definir la informacin como un conjunto de datos (numricos, alfabticos y
alfanumricos) ordenados con los que se representan convencionalmente hechos, objetos e ideas.

En esta definicin debemos resaltar el trmino relativo al orden. En la informacin, es importante el orden de
los datos, ya que un conjunto de datos empleados sin ningn orden nos dara una informacin diferente de la
deseada o incluso podra no aportar ninguna informacin. Expongamos un ejemplo:

Estos son conceptos bsicos de Informtica (Correcto).


Bsicos son conceptos de estos Informtica (Incorrecto).

b) Pasos en el tratamiento de la informacin

Tratamiento de informacin quiere decir operar o procesar un conjunto de datos iniciales o datos de entrada, y,
como resultado de este procesamiento, obtener un conjunto de datos finales o de salida. El procesamiento de
datos est constituido por tres actividades bsicas:
i) Captura de datos de entrada

Los datos deben ser registrados antes de procesarse. Los datos pueden ser captados directamente por la
computadora (por ejemplo, detectando electrnicamente un sonido, una temperatura, un cdigo de barras) o
pueden ser dados en forma de letras o nmeros (caracteres).

ii) Manipulacin de los datos

Sobre los datos de entrada podemos realizar las siguientes operaciones:

Agrupacin: consiste en organizar o clasificar elementos similares por grupos o clases.


Clculo: consiste en la manipulacin aritmtica de los datos.
Clasificacin: consiste en el ordenamiento de los datos agrupados segn una secuencia lgica (de mayor a
menor, del ms antiguo a ms reciente).

iii) Manejo de los resultados de salida

Una vez que han sido manipulados los datos de entrada, sobre ellos se pueden realizar las siguientes
operaciones:

Almacenamiento y recuperacin: Con el proceso de almacenamiento nos aseguramos de poder conservar los
datos para el futuro. Para realizar la consulta utilizaremos el proceso de recuperacin.

Comunicacin y reproduccin: El proceso de comunicacin de datos consiste en la transferencia de los


mismos de un lugar a otro, donde sern utilizados o se procesarn de nuevo. Este proceso contina hasta que
la informacin llega al usuario. Cuando la recibe puede necesitar copiar o duplicar la informacin (por
ejemplo un listado de las ventas del ltimo mes) y esta tarea de reproduccin la realiza una mquina.

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c) Operaciones para el tratamiento de la informacin

En el tratamiento de la informacin aparecen implicadas algunas o todas las operaciones elementales que
exponemos a continuacin:

Lectura: consiste en adquirir la informacin que despus utilizar el resto de las operaciones elementales.
Almacenamiento: consiste en almacenar la informacin durante el tiempo que sea necesario para hacer uso de
ella cuando se precise.

Clasificacin: Permite ordenar la informacin guardada usando la operacin anterior de


almacenamiento. De este modo podemos acceder cuando sea necesario, parte o a la totalidad de la
informacin.
Clculo aritmtico y lgico: Este tipo de operacin elemental nos permite procesar la informacin realizando
sobre ellas operaciones aritmticas y lgicas.
Copia: Consiste en poder transcribir informacin a un soporte dado de forma automtica.
Escritura: Consiste en mostrar la informacin de una manera clara y ordenada sobre un soporte dado. La
diferencia con respecto a la copia radica en que, en el caso de tratarse de un tratamiento automtico de la
informacin, la informacin es mostrada de manera que sea inteligible para las personas mientras que en la
copia dicha informacin se encuentra en el lenguaje que la mquina entiende.

d) Por qu se automatiza el tratamiento de la informacin?

Las razones que han llevado a la automatizacin del tratamiento de la informacin son fundamentalmente
cuatro:

1. La realizacin de funciones que el hombre por s solo no puede llevar a cabo: comunicaciones a larga
distancia, etc.

2. La ejecucin de funciones que, aunque el hombre pueda llevarlas a cabo por s mismo, su ejecucin
tardara mucho tiempo. Por ejemplo, los clculos complejos para el seguimiento y control de un
proyectil dirigido o de una nave espacial.

3. La obtencin de seguridad en algunas tareas, como las que implican la repeticin de una serie de
pasos, en las que el hombre es ms propenso a cometer errores. Los ordenadores, una vez que han
aprendido como realizar las tareas correctamente repiten el proceso una y otra vez sin cometer errores.

4. La sustitucin del hombre para tareas montonas. Este tipo de tareas no implican el desarrollo de su
actividad intelectual, con lo que, al automatizarlas, el hombre puede dedicar su esfuerzo a funciones
ms decisivas e importantes.

e) Por qu la necesidad de informacin?


Hemos definido, en forma genrica, el trmino Informacin, como referencia al conjunto de smbolos, con los
que se representan convencionalmente hechos, objetos e ideas. Tambin puede decirse, con ms precisin, que
Informacin se refiere al conocimiento derivado del anlisis o tratamiento de los datos.

Este conocimiento o informacin se utiliza para tomar decisiones con vistas a reaccionar a un problema
concreto. Esta es la importancia que tiene la Informtica en la actualidad, permite obtener informacin
confiable, precisa y oportuna para tomar mejores decisiones.

Esto permite a las empresas y organizaciones el logro eficiente de sus objetivos.

La informacin que manejan los ordenadores es digital. Esto significa que esta informacin se construye a
partir de las unidades contables llamadas dgitos. Desde el punto de vista fsico, las unidades de una

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computadora estn constituidas por circuitos formados por componentes electrnicos denominados puertas,
que manejan seales elctricas que no varan de modo continuo sino que solo pueden tomar dos estados
discretos (dos voltajes).

Cerrado y abierto, bajo y alto, 0 y 1. De este modo la memoria de una computadora est formada por millones
de componentes de naturaleza digital que almacenan uno de dos estados posibles.

f) Codificacin de la informacin

En Informtica es necesario codificar la informacin.

Codificacin es una transformacin que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de
forma tal que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo.

Ejemplos de cdigos son: el nmero de matrcula de un automvil, el nmero de carn de identidad, el cdigo
de enfermedad definido por la Organizacin Mundial de la Salud, etc.

Con los cdigos se puede comprimir y estructurar la informacin. La identificacin de un automvil por su
matrcula es ms corta que hacerlo por el nombre del propietario, su marca, color y fecha de compra.

g) Unidades de medida de la informacin

Un ordenador no entiende palabras, nmeros, dibujos ni notas musicales, ni incluso letras del alfabeto. En el
interior de los ordenadores, la informacin se almacena y se transfiere de un sitio a otro segn un cdigo que
utiliza slo dos valores (un cdigo binario) representado por 0 y 1. En la entrada y salida de la computadora se
efectan automticamente los cambios de cdigo oportunos para que en su exterior la informacin sea
directamente comprendida por los usuarios.

La unidad ms elemental de informacin es un valor binario conocido como BIT, es una posicin o variable
que toma el valor 0 1. Representa la informacin correspondiente a la ocurrencia de un suceso de entre dos
posibilidades distintas: encendido o apagado, abierto o cerrado.

Dijimos que la informacin se representa por medio de caracteres y que internamente se codifica en un
alfabeto binario, es decir, en bits. Por tanto a cada carcter le corresponde un cierto nmero de bits.

Un byte es el nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del cdigo utilizado
por la computadora, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits.

La capacidad de almacenamiento de una computadora o de un soporte de informacin,(tal como disco, DVD o


cinta magntica) se mide en bytes. Como es una unidad relativamente pequea, es usual utilizar mltiplos, que
se muestran en la tabla siguiente:

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La razn por la que se utiliza el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000 es por ser la potencia de 2 ms
prxima a 1000, cuestin importante desde el punto de vista electrnico.
2) El hardware.
El hardware abarca todas las piezas fsicas de un ordenador: es el conjunto de los componentes que integran la
parte material de un ordenador. Se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar), sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Se contrapone al soporte lgico
intangible, que se llama software.

En informtica tambin se aplica a los perifricos de un ordenador tales como el disco duro, CD-ROM,
disquetera (floppy), etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos,
circuitos, cables, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico.

El Hardware se puede clasificar en dos categoras importantes: el bsico, los componentes indispensables para
otorgar la funcionalidad mnima a un PC, y por otro lado, el complementario, que se utiliza para realizar
funciones especficas no estrictamente necesarias para el funcionamiento del ordenador.

a) Tipos de Hardware

Los ordenadores son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas, que
consisten bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida; reciben las entradas o datos para
su proceso, procesan y almacenan la informacin y producen salidas o resultados del proceso. Todo equipo
informtico tiene hardware dedicado a alguna de estas funciones:

Unidad Central de Proceso (CPU). Es el Microprocesador capaz de procesar la informacin.


Memorias: capacidad de almacenamiento, temporal o permanente
Perifricos

Perifricos de Entrada. Un dispositivo de entrada o lectura es un medio para el ingreso de informacin, datos
y programas como el teclado, el ratn, el escner.
Perifricos de Salida. Un dispositivo de salida o escritura es el medio para registrar la informacin y los datos
como el monitor, la impresora.
Perifricos mixtos de Entrada/Salida: pueden ser usados como entrada o salida; un buen ejemplo de ste
ltimo es un disco duro, ya que lee y graba informacin.

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b) Componentes de un ordenador.

i) Caja ordenador

El aspecto externo de un microordenador personal puede diferir mucho de uno a otro. Pero, bsicamente se
compone de una caja y algunos perifricos. Los ordenadores porttiles se diferencian del resto en que llevan
integrada la pantalla y el teclado y tienen una especie de ratn llamado touchpad. Adems tienen un batera
que les da cierta autonoma y un cable de conexin a la red elctrica con un transformador que a la vez sirve
para cargarla batera

Las cajas pueden ser de tipo sobremesa y de tipo torre. La caja sobremesa es horizontal y suele utilizarse para
poner encima la pantalla, por lo que ocupa menos espacio en la mesa. Las cajas torre pueden ser torre,
semitorre y minitorre dependiendo de su tamao. El tamao que actualmente ms se adapta a las necesidades
a nivel personal suele ser el de semitorre.

A la hora de elegir el modelo de caja tendremos en cuenta el tamao y nmero de componentes que vayamos
a instalar, la cantidad de bahas (huecos para DVD y otras unidades) para colocar componentes con acceso
desde el exterior, y tambin, por qu no, la esttica y el espacio con que contemos para colocarlo.

Los modelos porttiles son ms difciles de ampliar y se suelen usar componentes externos.

Lo mismo ocurre con los de caja sobremesa y minitorre, pues su espacio es ms reducido. La ms utilizada
suele ser la caja semitorre, que se adapta bastante bien actualmente a los componentes (fundamentalmente al
tamao de la placa base) y a las posibles ampliaciones posteriores.

Salvo los ordenadores porttiles, que disponen de un cable con un transformador externo y de una batera
integrada, el resto de cajas necesitan una fuente de alimentacin para conectarse a la red elctrica y dar
suministro a la placa base y al resto de componentes internos de la torre, que debe ser lo bastante potente y
adaptarse en el cableado a dicha placa y a dichos componentes. La fuente de alimentacin lleva un ventilador
incorporado para enfriarla y que produce ruido cuando el ordenador est conectado.
ii) Elementos internos: La Placa Base

La placa base (mainboard) o placa madre (motherboard) es el elemento principal de todo ordenador, en el que
se encuentran o al que se conectan todos los dems elementos y dispositivos.

Fsicamente es una plancha de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta
diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella. Los principales son:

Conector elctrico
Zcalo del microprocesador
Chipset
Zcalos o ranuras de memoria (SIMM, DIMM...)
Pila
BIOS
Memoria cach
Ranuras o slots de expansin (ISA, PCI, AGP, mdem...)
Puentes o jumpers
Conectores internos (IDE, SCSI, ATA)
Conectores externos
Elementos integrados variados

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El altavoz interno, los leds(las lucecitas) para el disco duro, el indicador de encendido y el interruptor
de reset se conectan todos ellos con finos cables de colores (incluidos en la caja del ordenador) a una
serie de jumpers cuya posicin est indicada en el manual y en el serigrafiado de la placa.

iii) Microprocesador o CPU

El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para
conformar una o ms CPU (Central Process Unit: unidad central de proceso). En la actualidad este
componente electrnico est compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Suelen tener forma de cuadrado o rectngulo.

El lugar donde se inserta el microprocesador en la placa base se denomina zcalo o socket del
microprocesador. Es una pieza de plstico que funciona como intermediario entre la placa base y el
microprocesador, con pequeos agujeros donde encajan los pines en una posicin determinada que diferencia
una de las esquinas. En los Pentium II se haca introduciendo los conectores en forma de ranura (slot), pero
despus se ha vuelto al tipo zcalo.

Las placas pueden llevar diferentes tipos de zcalo adaptado a los microprocesadores que soporte. No todos
los microprocesadores sirven para todas las placas y viceversa. En general, cada familia de microprocesador
requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin
geomtrica y la conexin lgica requerida con los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible
conectar un microprocesador a una placa base con un zcalo no diseado para l. El microprocesador se
calienta mucho en funcionamiento por lo que debe utilizarse un sistema de enfriamiento

Colocado encima del mismo, un disipador o un ventilador. El ventilador genera ruido pero es necesario para
mantener controlada la temperatura del microprocesador.

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iv) Memorias

Memoria ROM (ReadOnlyMemory o memoria de slo lectura): no se puede escribir sobre ella y conserva
intacta la informacin almacenada, incluso si se interrumpe la corriente (memoria no voltil). La ms
conocida es la BIOS (Basic Input Output System o Sistema Bsico de Entrada Salida) tambin llamada
SETUP (se accede pulsando la tecla SUPR mientras hace el test de memoria al arrancar, en algunas placas con
F1 o combinaciones de otras teclas)

Memoria RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio): se utiliza para ejecutar programas
y almacenar datos. Es una memoria voltil que se borra al apagar el ordenador. Sera comparable a la mesa de
trabajo que llenamos de libros, cuadernos y bolgrafos, y vamos poniendo y quitando segn los utilizamos, al
acabar recogemos y la mesa queda vaca.

Cuanto ms grande es la mesa, ms material podemos utilizar a la vez. Pero debemos guardar el trabajo en
algn otro dispositivo o se perder al apagar. Los antiguos chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la
placa, ahora se agrupan varios, soldados a una plaquita, dando lugar a los mdulos, que se conectan a la placa
base en las ranuras o zcalos de memoria RAM.

v) Buses

Conjunto de conexiones fsicas (cables circuito impreso, etc.) que comparten los elementos del hardware,
reduciendo el nmero de rutas necesarias para la comunicacin entre ellos, al realizar las comunicaciones a
travs de un solo canal de datos (autopista de datos: cuantos ms carriles tiene la autopista ms coches pasan a
la vez).

El ancho de lnea del bus es la cantidad de informacin que se transmite de forma simultnea, expresada en
bits (corresponde al nmero de lneas fsicas).

Un cable de 32 hilos permite la transmisin de 32 bits en paralelo. La velocidad del bus (frecuencia) es el
nmero de paquetes de datos que pueden ser transmitidos por segundo y se mide en Hercios. La velocidad de
transferencia mxima del bus es la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo, y se obtiene
multiplicando el ancho por la frecuencia.

Una placa base tiene tantos buses como anchos sean los buses del microprocesador de la CPU (actualmente 64
para el bus de datos y 32 para el bus de direcciones). El Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez (64 bits).

Dentro de un equipo, se distinguen dos buses principales:

1. El bus interno o sistema (bus frontal o FSB), que permite al procesador comunicarse con la memoria
RAM.

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2. El bus de expansin (bus de entrada/salida) que permite a diversos componentes de la placa base
(USB, puerto serie o paralelo, tarjetas PCI, discos duros, CD-ROM, etc.) comunicarse entre s, y
agregar nuevos dispositivos por medio de las ranuras de expansin.

Los buses anteriores se componen de los siguientes:

Bus de Datos (central de semforos para el trfico de una ciudad): transmite las instrucciones del
procesador a los dems elementos y viceversa. Se trata de un bus bidireccional.
Bus de direcciones o bus de memoria transporta las direcciones de memoria a las que el procesador
desea acceder, para leer o escribir datos. Se trata de un bus unidireccional. Nos sirve para calcular la
capacidad de memoria de la CPU (232, 2 porque son dos los bits 1 y 0, y 32 las pistas del bus de
direcciones).
Bus de control o bus de comando transmite las seales de sincronizacin que provienen de la unidad
de control (reloj interno) de la CPU hacia los distintos elementos del ordenador y evita las colisiones
de operaciones. Se trata de un bus bidireccional porque tambin transmite seales de respuesta del
hardware.

vi) Conectores internos de discos


Los conectores para dispositivos internos pueden tener salida al exterior a travs de las bahas de la caja, como
la disquetera, el disco duro, el CD, el DVD o el lector de tarjetas. En las placas base antiguas el soporte para
estos elementos y el resto de puertos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o
simplemente de I/O, ahora se integran los chips controladores.

El Conector de la disquetera tiene 34 pines, admite con un cable doble dos disqueteras (A y B). El Conector
de disco duro, que puede ser:

IDE o ATA: Suelen ser dos (primario y secundario) y admiten, con cable doble, hasta 2 discos duros o
lectores/grabadores de CD y DVD cada uno (maestro y esclavo); tienen 40 pines (a veces slo 39, ya
que el pin 20 carece de utilidad).

SATA: Proporciona mayores velocidades y mejor aprovechamiento si hay varios discos. Tienen un
conector de 7 pines y otro de alimentacin de 15 pines.

SCSI: Mucho menos usado que los dems debido a su alto precio y a que no suelen llevarlo las placas,
puede agregarse a travs de una tarjeta de expansin y tanto la placa base como el dispositivo deben
disponer de un controlador SCSI. Es utilizado especialmente en los discos duros y CD/DVD, aunque
cualquier dispositivo podra soportarlo (impresoras o escneres). Se utiliza en ordenadores que
necesitan alto rendimiento.
vii) Ranuras de expansin

Las ranuras de expansin son unos zcalos de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen
las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red, de televisin...). Segn el tipo presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamao y normalmente en distinto color.

1. Ranuras ISA: son las ms antiguas, miden unos 14 cm y su color suele ser negro, funcionando a un
mximo de 16 MB/s a 8 MHz, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy
lentas para una tarjeta de vdeo.
2. Ranuras PCI: miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Funcionan hasta 133 MHz, suficiente
para casi todo pero lentas para tarjetas de vdeo 3D.
3. Ranura AGP: sirve para conectar tarjetas de vdeo. Mide unos 8 cm y suele ser verde o marrn. Puede
ofrecer de 264 MB/s a 528 MB/s.
4. Ranura CNR: es ms corta que la PCI y de color marrn, suelen usarse para tarjetas de mdem y red.

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5. PCI Express: es el ltimo estndar de conexin de video 3D, ofrece velocidades de hasta 1Gb/s por
cada carril. PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe

viii) Los perifricos.

Se denominan perifricos tanto a los elementos con los que el ordenador se comunica con el mundo exterior,
como a los sistemas de almacenamiento de la informacin. Muchos de ellos son elementos fundamentales, el
teclado, el monitor y el ratn son posiblemente los perifricos ms comunes.

Los perifricos pueden clasificarse en 4 categoras principales:

Perifricos de entrada: son los que introducen datos externos al ordenador, captan y envan los datos al
elemento del ordenador que los procesar, para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos
pueden provenir del usuario o de distintas fuentes.

Perifricos de salida: muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador y se encargan de
convertir los impulsos elctricos en informacin inteligible para el usuario. No todo es informacin para el
usuario.

Perifricos de almacenamiento: se encargan de guardar o salvar los datos que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Almacenan datos e
informacin por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un perifrico de
almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal.

Perifricos de comunicacin: su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms ordenadores,


ya sea para trabajar conjuntamente o para enviar y recibir informacin, o entre un ordenador y otro
perifrico externo al ordenador.

Perifricos mixtos: pueden realizan varias de estas funciones.

El Teclado.

Un teclado es un perifrico de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de pantalla. Cuando se
presiona un carcter se enva una entrada al ordenador que lo muestra en la una mquina de escribir (teclado
qwerty), que permite introducir datos en un ordenador.

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Tipos de teclado:

Teclados XT y AT de 83 teclas.

Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas.

Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado expandido con 3 teclas adicionales para uso en
Windows.

Teclado ergonmico: ayuda a tener una posicin ms relajada de los brazos y mayor comodidad.

Teclado multimedia: aade teclas especiales con acceso directo a algn programa (correo electrnico,
calculadora, reproductor multimedia)
Teclado inalmbrico: teclados comunes sin cables que funcionan a travs de rayos infrarrojos, ondas
de radio o mediante bluetooth. Precisan de un aparato receptor conectado al puerto USB del
ordenador que normalmente comparten con el ratn.

Teclado de porttil: se adapta al tamao del porttil y tiene ciertas teclas especiales, puede llegar a ser
casi como un teclado expandido. Existen teclados numricos externos que conectados al porttil
facilitan las operaciones numricas.

El ratn.

El ratn o mouse es un perifrico de los botones flecha en el monitor. Puede manejarse con ambas manos por
igual invirtiendo la funcin horizontal en la que se apoya, se manifiesta habitualmente a travs de un puntero o
manos del usuario y detecta su movimiento en dos dimensiones por la superficie. Se utiliza con una de las
entradas del ordenador.

El ratn de bola o mecnico, de bajo costo, gran precisin y funciona en cualquier superficie plana y poco
porosa. Tiene una bola de silicona cubierta de caucho que gira en la parte inferior del ratn y transfiere el
movimiento a un par de rodillos de plstico, uno registra los movimientos horizontales y el otro los verticales,
la suma de ambos da el movimiento real. La bola acumula mucho polvo en los rodillos.

El TrackBall es un ratn de bola, que por lo regular est situada en su parte superior, adecuado cuando el
espacio es muy reducido.

El ratn ptico cuenta con un LED que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja
para ser capturado por un receptor. La iluminacin ambiental muy intensa puede presentar interferencias. No
funciona muy bien en superficies translcidas como el cristal.

El ratn inalmbrico est integrado por dos partes: un aparato receptor conectado al puerto USB del ordenador
y el ratn que puede ser de tipo ptico o de bola. Tiene varios canales para evitar la interferencia con otros
aparatos, como televisores o radios. Su uso puede presentar problemas en lugares con mucha interferencia
electromagntica como salas de conferencia o en lugares con iluminacin muy intensa. Su uso implica un
costo adicional, ya que utiliza pilas.

El Touchpad o panel tctil es una alfombrilla con dos botones que generalmente llevan los ordenadores
porttiles y desplaza el puntero o flecha del ratn por la pantalla.

Algunos teclados incorporan el Thinkpad, que es una bola situada entre las teclas y funciona como el
TrackBall.

Actualmente la variedad de artilugios para esta funcin es enorme, como el Pen Mouse que es un ratn que
adopta la postura vertical como los bolgrafos.

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Web Cam.

Es un perifrico para capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo o guardarlas en el


propio ordenador, se conecta normalmente a travs del puerto USB.

Las netcam o cmaras de red tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, ethernet o
inalmbrico. Algunos ordenadores porttiles la llevan integrada en la parte superior de la pantalla.

Son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como el MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Skype, etc.
Suele aparecer un icono indicando que la otra persona tiene webcam.
La webcam toma un fotograma (frame) cada cierto tiempo. Si pretendemos un video de calidad, sin saltos de
imagen, se necesitar alcanzar una tasa entre 15 y 30 frames por segundo.

En los videos para colgar en Internet o en dispositivos mviles, es mejor una cadencia de 14 frames por
segundo, ahorraremos espacio y tendremos calidad, aunque se apreciarn ligeros saltos en el movimiento.
Escner.

El escner (ingls: scanner) o digitalizador de imagen es un dispositivo de entrada que permite leer y
digitalizar imgenes y documentos. Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico,
(fsico, real), en algo digital. Coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el ordenador.

Escner de cdigo de barras: al pasarlo por el cdigo de barras manda el nmero del cdigo de barras al
ordenador; no una imagen del cdigo de barras. Avisa, con un bip, que la lectura ha sido correcta. Son tpicos
en los comercios y almacenes.

Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un adaptador para
diapositivas y transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin
digitalizar texto mediante tcnicas de OCR (reconocimiento ptico de caracteres). Cuando se incluyen en el
mismo aparato la impresora, el fax y el escner hablamos de impresoras multifuncin. La mayora de
escneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general
tienen un rea de lectura de dimensiones 22 x 28 cm, y una resolucin real entre300 y 2400 ppp (puntos por
pulgada), aunque mediante interpolacin pueden conseguir resoluciones de hasta 9600 ppp.

Cuando hablamos de un escner con resolucin de 300x600 ppp nos estamos refiriendo a que en cada lnea
horizontal de una pulgada de largo (2,54cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que en vertical
llega hasta los 600 puntos. Generalmente la resolucin horizontal y la vertical no coinciden, siendo mayor,
normalmente el doble, la vertical.

La resolucin ptica implica los lmites fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. Es un
mtodo comercial muy tpico comentar slo el mayor de los dos valores, describiendo como un escner de
600 ppp a un aparato de 300x600 ppp.

Hoy en da la prctica totalidad de los escneres captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica
pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. En una imagen a 24 bits de color cada
punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; suficientes para casi todos los usos normales de
una imagen, por lo que se le denomina color real.

Otros perifricos de entrada.

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Lector de tarjetas chip, de huella digital, de iris

Las tarjetas inteligentes o tarjetas chip o smartcards se utilizan cada vez ms en diferentes mbitos:
identificacin en telefona mvil GSM, alta seguridad en tarjetas de pago, tarjetas sanitarias para receta
electrnica, tarjetas de identidad digital y firma electrnica para trmites en instituciones pblicas, DNI
electrnico. Algunos ordenadores y dispositivos de seguridad utilizan lectores de huella digital o del iris del
ojo para identificacin del usuario. Son escneres especializados.

Micrfono

El micrfono es un transductor electroacstico. Su funcin es la de transformar las vibraciones producidas por


las ondas sonoras en energa mecnica y de mecnica en energa elctrica para grabar sonidos.

Joystick

Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa en un ordenador o
videoconsola generalmente para juegos.

Tableta digitalizadora con pen tablet y pantalla tctil

Una tableta digitalizadora o tableta grfica es un perifrico de entrada que consiste en una superficie plana
sobre la que el usuario puede escribir o dibujar una imagen utilizando un pen tablet, como si fuera con lpiz y
papel, reemplazando al ratn. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla del
ordenador. Un Tablet PC es un ordenador con una pantalla tctil en la que se puede escribir con un pen tablet
o seleccionar con el dedo.
Monitor

El monitor o pantalla del ordenador es un dispositivo de salida que muestra los resultados. Podemos distinguir
el CRT (tubo de rayos catdicos) y el LCD (Pantalla de Cristal Lquido). EL CRT ocupa ms espacio y ofrece
una mayor variedad cromtica, en cambio el LCD ocupa un espacio mucho ms reducido pero sus ngulos de
visin son mucho menores por lo que se pueden desvirtuar los colores.

Actualmente tiene ms importancia la tarjeta grfica que el monitor, pues la mayora de los monitores se
adapta a las situaciones normales de exigencia grfica.

El pxel (picture element) es la unidad mnima homognea en color que forma parte de una imagen digital
representable en un monitor.

El tamao de punto o (dot pitch) es la distancia entre dos puntos del mismo color (rojo, verde o azul) en la
pantalla. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen. Los tamaos de punto ms pequeos producen
imgenes ms uniformes. El estndar ms usado es un dot pitch horizontal de 0,24mm.
La resolucin mxima o nativa capaz de representar el monitor est relacionada con el tamao de la pantalla y
el tamao del punto. Tamao de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto.
La frecuencia de refresco (Hz) vertical y horizontal son dos valores entre los que el monitor es capaz de
mostrar imgenes estables en la pantalla.

Impresoras.

La impresora es un perifrico de salida del ordenador que permite producir una copia permanente en papel o
transparencias. Algunas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia
electrnicos como las tarjetas de memoria o cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos
multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escner funciona bsicamente como una fotocopiadora.

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Existen varios tipos de impresoras. Impresoras de Impacto (cinta de nylon entintada) que pueden ser
matriciales o de agujas, de margarita o de bola; poco usadas actualmente. Impresoras de inyeccin de tinta
(cartuchos de tinta) e impresoras lser (tner).

Las impresoras son relativamente baratas, lo caro son los consumibles, cartuchos de tinta, papel u otras partes
que se reemplazan. La velocidad de una impresora se puede medir con dos parmetros ppm (pginas por
minuto) o cps (caracteres por segundo).

La resolucin se mide en ppp (puntos por pulgada cuadrada) que imprime una impresora. Una resolucin de
600x300 ppp se est refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar
600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos.

Un plotter o trazador grfico es un dispositivo de impresin diseado especficamente para trazar grficos
vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efecta con gran precisin impresiones grficas
que una impresora no podra obtener.

Actualmente las impresoras 3D permiten obtener piezas completas en 3D en materiales plsticos, son bastante
caras y naturalmente necesitan de un software especial y de un espacio mucho mayor que el de una impresora
tradicional.
c) Dispositivos de almacenamiento
i) Disquete.

El disco flexible o (de disquete floppy disk o diskette) es un perifrico almacenamiento de datos formado por
una pieza circular de material magntico, fino y flexible, encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o
rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (FDD del ingls
Floppy Disk Drive).

Los ha habido de varios tamaos: de 8, 51/4 y 31/2 pulgadas, pero su capacidad de almacenamiento (1,44
MB) y su velocidad se han quedado pequeas. Actualmente han desaparecido y no lo lleva casi ningn
ordenador. Era muy sensible a los cambios de temperatura y se perdan los datos con facilidad.

Las cintas magnticas se utilizaban para almacenamiento de datos de forma secuencial

ii) Disco duro.

El disco duro (HD: hard disk) es un perifrico de almacenamiento no voltil, es decir conserva la informacin
aun con el ordenador desenchufado. Emplea un sistema de grabacin magntica digital y es donde se
almacenan todos los programas (software). Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados
girando a gran velocidad.

Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Las
conexiones ms comunes son: IDE o ATA, SCSI y SATA.

Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo, antes tenemos que
definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda
ser entendido por nuestro sistema.
Una medida muy importante para estimar el rendimiento de los discos es el tiempo de acceso que corresponde
al intervalo de tiempo entre el requerimiento para leer o escribir datos y la consecucin de esta accin. A
menor tiempo de acceso, mejor rendimiento del sistema.
La velocidad de transferencia es la velocidad con la que se transfieren los datos del disco duro. A mayor
velocidad de transferencia, mayor es el rendimiento global del sistema.

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El tamao se va adaptando a las expectativas de los ordenadores actuales, sobre todo a las exigencias de
grficos, imagen y vdeo. Ya no se miden en MB: los discos duros actuales oscilan entre 1 y varios TB.

iii) CD y DVD.

El disco compacto (CD Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
informacin.

El DVD (Digital Versatile Disc), o Digital Video Disc debido a su popular uso en pelculas, es un formato de
almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo
y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas, pero est codificado en un
formato distinto y a una densidad mucho mayor.

Las unidades de lectura y grabacin de CD o DVD pueden ser internas o externas. El interfaz IDE permite
conectar el CD o el DVD a la controladora de disco duro como si se tratara de un segundo disco duro.

La velocidad es uno de los aspectos ms importantes. Est claro que cuanto mayor sea la velocidad, mejor
ser la respuesta del sistema a la hora de leer datos y reproducir sonido y vdeo desde el CD. En los valores
actuales que se han ido dando, 36x, 40x, 56x; la x hay que sustituirla por 150 Kb/seg.

La capacidad de los CD va desde los 650 MB y 74 min hasta los 1054 MB y 120 min.
El CD-ROM es slo de lectura y no se puede grabar en l. Existen dos tipos de discos o soportes de grabacin,
los grabables (CD-R) y los regrabables (CD-RW).

El DVD tiene la caracterstica de estar formado por dos discos unidos entre s. Por este motivo
podemos encontrar soportes DVD de doble cara que permiten lgicamente el doble de capacidad (hasta 9.4
GB). Un DVD puede almacenar hasta 4.7 GB.

Existen dos formatos regrabables: el DVD-RW, y el DVD+RW, incompatibles entre s.

iv) Memorias flash porttiles.

La informacin que almacenan las memorias flash no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una
caracterstica muy valorada para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria. Son pequeos
dispositivos basados en el uso de bateras como telfonos mviles, PDA, cmaras de fotos, reproductores MP3
y MP4, etc.

Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash comenzaron en 128 MB
pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB.

Una memoria USB es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
informacin. Se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado,
desplazando a los disquetes y a los CD. Reciben infinidad de denominaciones: pincho, lpiz, mechero,
llavero, llave o en ingls pendrive, flash drive o memorystick.

Actualmente esta misma tecnologa se utiliza para construir unidades de estado slido o SSD (acrnimo en
ingls de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que puede estar construido con
memoria no voltil o con memoria voltil. Las no voltiles son unidades de estado slido que como
dispositivos electrnicos, estn construidos en la actualidad con chips de memoria flash. No son discos, pero
juegan el mismo papel a efectos prcticos aportando ms ventajas que inconvenientes tecnolgicos. Por ello se
est empezando a vislumbrar en el mercado la posibilidad de que en el futuro ese tipo de unidades de estado
slido terminen sustituyendo al disco duro para implementar el manejo de memorias no voltiles en el campo
de la ingeniera informtica.

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Esos soportes son muy rpidos ya que no tienen partes mviles y consumen menos energa. Todo esto les
hace muy fiables y fsicamente duraderos. Sin embargo su costo por GB es an muy elevado respecto al
mismo coste de GB en un formato de tecnologa de Disco Duro siendo un ndice muy importante cuando
hablamos de las altas necesidades de almacenamiento que hoy se miden en orden de Terabytes.

A pesar de ello la industria apuesta por este va de solucin tecnolgica para el consumo domstico aunque se
ha de considerar que estos sistemas han de ser integrados correctamente tal y como se est realizando en el
campo de la alta computacin. Unido a la reduccin progresiva de costes quizs esa tecnologa recorra el
camino de aplicarse como mtodo general de archivo de datos informticos energticamente respetuosos con
el medio natural si optimiza su funcin lgica dentro de los sistemas operativos actuales.

3) Redes
Una red de ordenadores es un conjunto de equipos conectados por medio de cualquier mtodo de transporte de
datos, que comparten informacin, recursos y servicios.

El ordenador central que nos permite compartir recursos y donde se encuentra alojado el sistema operativo de
red se llama servidor. Los microordenadores interconectados reciben el nombre de puesto o terminal.

El cableado y los canales de comunicacin pueden considerarse como parte del Hardware, puesto que es el
medio fsico a travs del cual viajan las seales.

Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica.

El uso generalizado de ordenadores porttiles ha llevado a importantes avances en las redes inalmbricas que
utilizan transmisiones de infrarrojos, de bluetooth o de radiofrecuencia para conectar ordenadores a una red.
Las redes inalmbricas de infrarrojos y de bluetooth conectan entre s ordenadores situados en una misma
habitacin, mientras que las redes inalmbricas de radiofrecuencia pueden conectar ordenadores separados por
paredes.

a) Canales de comunicacin

Los canales de comunicacin transmiten las seales electrnicas entre localidades distintas en una red. Los
datos se transmiten como combinaciones de bits (0 y 1). La capacidad del canal se mide por el nmero de bits
que puede transmitir por segundo. Por ejemplo, utilizando las mismas instalaciones que para las llamadas de
voz una lnea telefnica analgica (RTB o RTC) puede transmitir hasta 56.000 (bits por segundo bps), la lnea
digital (RDSI) desde 64Kb hasta 128 Kb y la ADSL digital desde 1Mb a 30Mb.Los cables de fibra ptica
estn compuestos por fibras transparentes de dos tipos de vidrio muy delgadas, del grosor de un cabello.
Transmiten datos con gran rapidez y son muy ligeros. Las seales elctricas generadas por el ordenador son
convertidas en una seal de luz llevada por la fibra de vidrio.

Este cable es utilizado para grandes distancias y alta capacidad de aplicaciones de comunicacin. Las seales
de radio por microondas transmiten en lneas de visin; la seal de radio viaja en lnea recta de una estacin
repetidora a la siguiente. Dada la curvatura de la tierra, las estaciones de microondas se ubican en zonas altas,
por lo general a 50 kilmetros de distancia.

En los emisores-receptores inalmbricos, la fuente transmite seales digitales a un emisor receptor cercano,
que a su vez, retransmite las seales por ondas de radio a otros emisores-receptores.

b) Tipos de redes

Existen distintos criterios a la hora de clasificar las redes, localizacin geogrfica, topologa, medio de
transmisin utilizado etc.

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i) Clasificacin segn la localizacin geogrfica

1. Las redes de (rea local LAN, Local Area Network) conectan los dispositivos a gran velocidad y
tienen que estar prximos unos a otros. Estn separados por distancias de hasta unos pocos
kilmetros, y suelen usarse en oficinas. Una LAN suele estar formada por un grupo de ordenadores,
pero tambin puede incluir impresoras o dispositivos de almacenamiento de datos como unidades de
disco duro. No es necesario que todos los ordenadores de una red local sean de la misma marca ni que
usen el mismo sistema operativo. Las conexiones que unen las LAN con recursos externos, como otra
LAN o una base de datos remota, se denominan puentes y puertas de redes (gateways).

Una intranet no es ms que una red local funcionando como lo hace Internet, es decir usando el
conjunto de protocolos TCP/IP en sus respectivos niveles. Engloba a todo un conjunto de redes
locales con distintas topologas y cableados, pero que en sus niveles de transporte y de red funcionan
con los mismos protocolos. Facilita enormemente la conexin con otros tipos de redes a travs de
Internet, puesto que utiliza sus mismos protocolos. Adems, todas las herramientas y utilidades que
existen para Internet se pueden utilizar en una intranet (creacin de pginas Web, correo electrnico)

Una intranet puede estar conectada a otras redes exteriores (Internet) o no. Si lo est, se debe tener
cuidado en su seguridad. Para evitar estos problemas, se utilizan los cortafuegos, que son programas
que pueden impedir que visitantes no autorizados accedan a determinados recursos de una intranet, a
la vez que permiten el acceso a otros recursos como el servidor Web corporativo.

2. Las redes MAN (Metropolitan Area Network) son redes de rea metropolitana, que abarcan una
ciudad una universidad etc.

3. Las redes de (rea amplia WAN, Wide Area Network) son similares a las LAN, pero conectan entre s
ordenadores separados por distancias mayores, situados en distintos lugares de un pas o en diferentes
pases. La conexin de dispositivos se suele realizar por medio de lneas telefnicas.
ii) Clasificacin segn medio de transmisin

Redes de medios guiados.

o Cable
o Fibra ptica...

Redes de medios no guiados.

o Inalmbricas
o Satlite...

Redes de medios mixtos

iii) Clasificacin segn tecnologa de transmisin:

Redes conmutadas (punto a punto).

Un equipo origen selecciona un equipo con el que comunicarse y la red habilita una va de conexin entre
ambos.
Conmutacin de circuitos: Camino nico dedicado
Conmutacin de paquetes. La informacin a enviar se divide en paquetes del mismo tamao y cada
paquete puede viajar por un camino distinto, al llegar al destinatario se ordenan y se presentan en el
equipo de forma que sean legibles para el usuario.

Redes de difusin (multipunto).

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Se enva la informacin a todos los nodos de la red, el nodo al que va enviada la informacin la usa y el resto
de nodos la desechan.

c) Elementos de una red


i) Cable

El cable de red es el medio de conexin entre los distintos elementos de la red. Dependiendo de la distancia,
debemos mirar bien qu tipo de cable usamos.

Bsicamente hay dos tipos: UTP y STP. En ambos casos se trata de una manguera con 8 cables diferenciados
por colores.

Cable UTP: Se trata de un cable algo ms fino, ms manejable, pero tambin menos seguro y propenso a
interferencias. No hay problema en utilizarlo en distancias cortas (hasta 25 metros), pero en distancias ms
largas es ms recomendable el tipo STP.

Cable STP: o cable de red blindado. El blindaje ofrece una mayor resistencia a la torsin y a las
interferencias.

Los cables de red pueden ser normales y cruzados. El cruzado se utiliza sobre todo para unir dos ordenadores,
y el normal para conectar un ordenador a un concentrador.

ii) Conectores

Terminales RJ-45. Para conectar estos cables necesitamos unas clavijas o terminales. El tipo utilizado
actualmente es el RJ-45 con 8 contactos, algo mayor que el telefnico (RJ-11) de 4 contactos.

En la actualidad todas las placas base traen al menos una conexin RJ-45 Ethernet, pero en caso de no traerla
o necesitar ms de una, podemos instalar una tarjeta PCI Ethernet.

iii) Concentradores

Un hub o concentrador es un dispositivo que permite conectar entre s otros equipos y retransmite los
paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Esto reduce de manera considerable el ancho
de banda y ocasiona problemas de escucha en la red. Han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de
colisiones y trfico de red que propician. Es el dispositivo de conexin ms bsico utilizado en redes locales
con un nmero muy limitado de equipos.

No es ms que una toma mltiple RJ45 que amplifica la seal de la red.

El Switch o conmutador distribuye los datos a cada mquina de destino, mientras que el hub enva todos los
datos a todas las mquinas que responden.

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Concebido para trabajar en redes con una cantidad de mquinas ligeramente ms elevado que el hub, elimina
las eventuales colisiones de paquetes. No tiene configuracin, y normalmente reconoce el ordenador que se le
conecta mediante su MAC y/o su IP y redirige el trfico de datos hacia el ordenador de destino. Se pueden
conectar varios switch dentro de una red, para ello suelen traer un puerto especfico.

Una Wifi o Wireless es una red sin cables. En la actualidad la gran mayora de los ordenadores porttiles
llevan incluida una tarjeta de conexin Wifi, tarjeta que tambin incluyen muchas placas base de gama alta,
pero en aquellos ordenadores que no la tengan podemos instalar una tarjeta PCI Wifi. Los adaptadores USB
Wifi resultan ms cmodos, slo necesitan conectar a un puerto USB e instalar los drivers, y adems pueden
utilizarse en ms de un ordenador, claro que no a la PCMCIA para ordenadores porttiles y tarjetas PCI
PCMCIA.

Un Access Point o punto de acceso es un elemento que permite interconectar redes Ethernet con redes Wifi.

El Router o enrutador permite una amplia configuracin para la conexin entre redes. En su versin Wifi
permite conectarse a l tanto va Ethernet (suelen tener entre uno y cuatro puertos RJ-45) como va Wifi.

Mdem

Internet no es ms que una suma de redes a la que nosotros nos conectamos mediante un proveedor de
servicios ISP. Tenemos varias formas de establecer esta conexin, pero las ms utilizadas son o bien por
ADSL (banda ancha de la red telefnica) o mediante cable.

En ambos casos necesitamos un mdem que se encargue de modular la seal de forma que sea comprensible
para nuestro sistema.

Los mdem pueden ser de varios tipos:

Mdem ADSL: Este sistema es el ms utilizado cuando se trata de conectar a Internet un slo ordenador.
Normalmente se conecta al ordenador mediante USB o a un puerto RJ-45.

Cable Mdem: Es el utilizado por los proveedores ISP de cable. Suele ir conectado normalmente a un puerto
RJ-45.

Mdem-Router ADSL: Para varios ordenadores. Se diferencia de un router en que incorpora en su interior un
mdem ADSL, por lo que tenemos dos elementos en uno solo. Se distinguen sobre todo porque llevan una
entrada para la lnea telefnica (un conector RJ-11). Existen en versin WiFi.

Cable-Router: En el caso de que nuestra conexin a Internet sea mediante cable. Tambin existen WiFi.

iv) Protocolos

Protocolo TCP/IP

Ya hemos visto los elementos necesarios para formar nuestra red. Una vez establecida la conexin entre los
equipos, la forma en que gestionamos la red es totalmente independiente del tipo de conexin que utilicemos.
Da lo mismo que nuestros ordenadores se conecten va Ethernet o va Wifi, la configuracin posterior de la
red es igual en ambos casos. En lo nico que se diferencian es en las medidas de seguridad que son necesarias
en una red Wifi (como encriptacin de la seal mediante WEP, WPA o filtros MAC).

Los protocolos son las reglas que utilizan los elementos de una red para comunicarse entre s. Actualmente, el
estndar es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de
Internet). Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, direccionamiento y
enrutamiento que garantizan que los mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

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Direccin IP

Es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica un dispositivo (habitualmente un ordenador) dentro
de una red que utilice el protocolo IP. Esta direccin puede cambiar cada vez que se conecta se denomina una
direccin IP dinmica.

La direccin IP es un conjunto de 4 nmeros separados por un punto que identifica a un equipo en una red,
con el formato xxx.xxx.xxx.xxx Realmente una direccin est formada por un nmero binario de 32 bits.

Los nmeros vlidos van desde el 0 hasta el 254, es decir una direccin vlida seria la 192.168.0.254, no sera
vlida la 192.256.0.254, o cualquier otra en la que se superase el 254.

Es decir, para que 2 mquinas se vean deberamos tener en una de ellas la direccin 192.168.1.1 y en la otra
192.168.1.2. El que est dentro del mismo rango (de la misma red) viene indicado por la primera parte de la
direccin (192.168.1.x) y por la mscara de subred 255.255.255.0.

La mscara de subred nos permite definir cuantas mquinas existirn en nuestra red. La mscara est
compuesta por cuatro pares de dgitos separados por puntos que van desde la 0 a la 255.

Cuando se definieron las caractersticas del protocolo TCP/IP se definieron una serie de rangos para que
pudiesen ser utilizados por redes que no se conectasen a Internet. Se les llama direcciones privadas. Son las
direcciones comprendidas en los siguientes rangos: (10.0.0.0 - 10.255.255.255) (172.16.0.0 - 172.31.255.255)
(192.168.0.0 - 192.168.255.255).

La nica diferencia real entre una direccin pblica y una privada es que las direcciones privadas no estn
enrutadas en Internet, no siendo posible la conectividad entre mquinas con direcciones privadas a travs de
Internet.

Por eso necesitamos esconder nuestra direccin privada, detrs de un dispositivo con una direccin IP pblica
(como el Router ADSL).

Los sitios de Internet que necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP
fija, es decir, no cambia con el tiempo.

Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con
una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.

A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin
embargo, al usuario le es ms cmodo utilizar direcciones de texto ms fciles de recordar y utilizar, como los
nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de
dominio DNS.

Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host
ConfigurationProtocol). Una direccin IP fija es asignada por el usuario, o bien dada por el proveedor ISP en
la primera conexin.

4) Dispositivos de almacenamiento
Concepto: Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un
dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento
primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de

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almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de


almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal.

El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades


de disco y de cinta. La velocidad de un dispositivo se mide por varios parmetros: la velocidad mxima que es
capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la
velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un cierto perodo de tiempo, y, por
ltimo, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a una peticin de informacin debido
a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en
milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra ms rpido ser el acceso a los datos.

a) Tarjeta perforada

A finales del siglo XIX a partir de la idea de utilizar tarjetas perforadas. Se logr almacenar la informacin
estadstica destinada al censo de la poblacin en 1890 en Estados Unidos. La mquina haca pasar las tarjetas
perforadas sobre contactos elctricos para catalogarlas en diferentes cajones. Ms adelante esta mquina
evolucion y pudo hacer operaciones matemticas; fue el principio de IBM, all por 1924. A partir de aqu la
idea de almacenar datos era algo que se buscaba de la manera ms eficiente posible.

Una tarjeta perforada es una cartulina que puede tener diversos tamaos. Esta cartulina, como su nombre
indica, est perforada con agujeros en determinadas posiciones. El sistema de perforacin es el sistema
binario, basado en ceros y unos. Una mquina las lee y va procesando informacin, si detecta una perforacin,
se supone que es un 1, y si no, un 0. As se va procesando la informacin en binario. Si queremos por ejemplo
almacenar los datos de una persona, podramos pasar todos sus datos escritos a binario, y una vez en binario,
hacer las perforaciones necesarias en la tarjeta. Esta tarjeta es pues un sistema de almacenamiento. Se puede
decir que es la precursora del Cd por ejemplo, pues el Cd usa un sistema parecido pero ledo por lser y a
niveles microscpicos.

b) Sistemas magnticos

Antes y durante la Segunda Guerra Mundial, comenz una rfaga de desarrollo para mejorar la computacin.
En 1936, Konrad Zuse ide la serie Z, calculadoras que ofrecan memoria (inicialmente limitada) y
programabilidad, con miles de circuitos, cintas magnticas y piezas de precisin. Durante esta poca, se
evolucion un poco en los sistemas de almacenamiento. Se disearon cintas magnticas perforadas. Venan a
ser lo mismo que las tarjetas perforadas, pero mejoradas. La mquina que lee la cinta magntica la reconoce
por medio del magnetismo, como su nombre indica. Si encuentra una perforacin no hay magnetismo, por lo
que hay diferencias entre perforacin o no. Era un sistema ms fiable y cmodo. Las cintas magnticas han
sido muy importantes a lo largo de la historia, ya sea para almacenar datos informticos en computadoras
antiguas o en sistema de sonido, como los casetes, o incluso las cintas de vdeo. Tambin son especialmente
importantes en las tarjetas de crdito y similares, pues en una simple barra magntica incluida en la tarjeta, se
almacenan todos los datos necesarios para ser procesados por el cajero o cualquier otro computador
especializado para este fin. En 1956, IBM vendi su primer sistema de disco magntico, RAMAC (Random
Access Method of Accounting and Control). Us 50 discos de metal de 24 pulgadas con 100 pistas por lado.
Poda guardar 5 megabytes de datos y con un costo de 10.000 dlares por mb.

c) Microchip

Se desarroll por primera vez en 1958 por el ingeniero Jack Kilby justo meses despus de haber sido
contratado por la firma Texas Instruments. Un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran
miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados, principalmente diodos y transistores, y tambin
componentes pasivos como resistencia o capacitores. Su rea puede ser de 1cm2 o inferior. Los microchips

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son quizs los sistemas de almacenamiento ms empleados, hoy en da se utilizan adems de en los
computadores, en los telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes con algn componente electrnico, etc.

d) Disco duro

Los discos duros se emplean en computadores de escritorio, porttiles y unidades de almacenamiento de


manejo ms complejo. El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que
queremos. Mientras que la memoria RAM acta como memoria "de apoyo" (como variable que almacena y
pierde informacin segn se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la
informacin que le metemos, hasta que es borrado.

Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro
computador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos usar todos los
programas que queramos que hayan instalados, y toda la informacin que queramos guardar se almacenar en
el disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas,
vdeos, ficheros, etc. Los discos duros tambin han evolucionado muchsimo en los ltimos veinte aos, sobre
todo ampliando su capacidad. Por poner un ejemplo, con el primer Windows 95 los discos duros solan tener 1
Gb de capacidad. Hoy en da lo normal es comprar un computador con un disco duro en torno a los 200 Gb de
capacidad y ms. Algo tambin importante adems de su capacidad para almacenar informacin es la
velocidad de transferencia en rangos que van de 1.5 Gb/s a 3 Gb/s, con respecto a la velocidad de giro van en
rangos desde 5.400 a 15.000 rpm (revoluciones por minuto). Actualmente existe una nueva generacin de
discos donde se utiliza la tecnologa de grabacin perpendicular, permitiendo aumentar la capacidad de los
mismos. Conjuntamente existen discos GP (Green Power - Ecolgicos), que ahorran en energa y disipan
menos calor.
e) Disquete

Tambin llamado disco flexible (floppy disk en ingls). A simple vista es una pieza cuadrada de plstico, en
cuyo interior se encuentra el disco propiamente disco. Es un disco circular flexible y magntico, bastante
frgil. Los disquetes se introducen en el computador mediante la disquetera.

En los aos 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informticos y los videojuegos para PC se
distribuan en este formato. Ya que en aquella poca los programas y juegos no llegaban ni a 1 Mb, caban
perfectamente en los disquetes. En su da existi un disquete rectangular, y ms tarde apareci el disquete de 3
y medio, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron a ocupar ms memoria, por
lo que en algunos casos se necesitaban varios disquetes para completar una instalacin. El disquete es un
sistema de almacenamiento magntico, al igual que los casetes o los discos duros, y aunque han gozado de
gran popularidad desde los 80 hasta ahora, ltimamente no se estn usando demasiado. De hecho, algunos
computadores ya salen de fbrica sin disquetera, pues los disquetes se han quedado pequeos en cuanto a
capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los programas actuales, un disquete hoy en da solo
sirve para almacenar algunos documentos de texto, imgenes y presentaciones.

f) CD-ROM

Es un disco compacto (del ingls: Compact Disc - ReadOnlyMemory). Se trata de un disco compacto (no
flexible como los disquetes) ptico utilizado para almacenar informacin no voltil, es decir, la informacin
introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado,
slo ledo (de ah su nombre, ReadOnlyMemory). Un CD-ROM es un disco de plstico plano con informacin
digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por
compaas de prestigio como Sony y Philips. Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compaas
informticas que la utilizaron en sus comienzos. Se trata quizs del dispositivo de almacenamiento ms
utilizado en los ltimos veinte aos. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar msica, y de los
disquetes para almacenar otro tipo de datos.

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Hay varios tipos de CD-ROM. Los clsicos miden unos 12 centmetros de dimetro, y generalmente pueden
almacenar 650 o 700mb de informacin. Sin embargo en los ltimos aos tambin se han diseado CD-
ROMS con capacidades de 800 o 900 Mb Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de msica, seran 80
minutos los de 700 Mb, por ejemplo. Tambin existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para
almacenar software relativamente pequeo en el que no es necesario malgastar un CD y dejar espacio sin
grabar. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de perifricos o similares, aunque tambin
se usan para transportar datos normalmente como los CD normales. La principal ventaja del CD-ROM es su
versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo su
principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en l. Con el fin de solucionar
este problema aparecieron los CDRW, o Cd regrabables. Sus caractersticas son idnticas a los CD normales,
pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera.

Los CD son ledos por lectores de CD, que incluyen un lser que va leyendo datos desde el centro del disco
hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es
claramente visible sus agujeros, en un CD tambin se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a
simple vista, pues son microscpicas. A la hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con
perforacin o no perforacin (ceros y unos) Miles de millones son las unidades de CD que se han vendido en
el mundo, pues se usan para cualquier cosa, ya sea para grabar un lbum de msica, un videojuego, una
aplicacin software, y tambin como formato de algunas videoconsolas (Play Station por ejemplo).
g) DVD

El crecimiento tecnolgico en la informtica es tal que incluso los CD se han quedado pequeos. Si hace 10
aos los disquetes se haban quedado pequeo y pareca que un CD era algo demasiado "grande", algo ha
cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha
ms memoria. De los tradicionales 700mb de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 Gb de un DVD. La
primera rfaga de ventas de Dvd apareci para formato vdeo, para sustituir a los clsicos VHS. Las ventajas
de los DVD eran claras, a ms capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos,
ya que las cintas magnticas de las videocasetes eran fcilmente desgastables. Un DVD es mucho ms
duradero, su calidad de imagen es mejor y tambin la calidad de sonido. Las pelculas en DVD comenzaron a
popularizarse a finales de los aos 90. Sin embargo en esos aos an los CD eran los ms populares a nivel
informtico. Un videojuego sola ocupar unos 600mb de instalacin, con lo que fcilmente caba en un CD.
Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar ms, ya que conforme va
avanzando la tecnologa de datos, grficos, etc. ms memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a
ocupar 4 o 5 Cd, lo que haca muy incmodo su manipulacin. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos
programas que ocupen ms memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los DVD son
ms caros que los CD, aunque poco a poco se estn haciendo con el mercado.

h) Blu-ray

Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vdeo de alta definicin
ms audio, y el disco de doble capa puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de
datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya estn en desarrollo prototipos a velocidad de
transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya est disponible el BD-RE (formato reescribible)
estndar, as como los formatos BD-R (grabable) y el BD- ROM, como parte de la versin 2.0 de las
especificaciones del Blu-ray. El 19 de mayo de 2005, TDK anunci un prototipo de disco Blu-ray de cuatro
capas de 100 GB. El 3 de octubre de 2007, Hitachi anunci que haba desarrollado un prototipo de BD-ROM
de 100 GB que, a diferencia de la versin de TDK y Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en
el mercado y solo requeran una actualizacin de firmware. Hitachi tambin coment que est desarrollando
una versin de 200GB.

i) Memoria USB

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La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por l. Su objetivo era sustituir a los
disquetes con mucha ms capacidad y velocidad de transmisin de datos. Aunque actualmente en un CD o
DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo ms cmodo y usado son las
memorias USB. Son pequeos dispositivos del tamao de un mechero que actan prcticamente igual que un
disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su
principal ventaja es su pequeo tamao, su resistencia (la memoria en s est protegida por una carcasa de
plstico como un mechero) y su velocidad de transmisin, mucho ms rpido que los disquetes. Adems
existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas caractersticas. Pueden
almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal caracterstica es que los ficheros de msica en formato
.mp3 y .wma sobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a travs de unos auriculares
conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman.

Se hace necesario recordar aqu lo anteriormente citado sobre los discos duros SSD.

5) Los sistemas de archivo


Todo dispositivo que almacene datos ha de ser formateado antes de poder utilizarlo; es decir, hemos de darle
la forma para que reconozca cmo ha de almacenar la informacin. Esta operacin la realiza un programa
como el FORMAT (formatear) que lo que hace es darle la forma de sectores y pistas para que un sistema
operativo concreto reconozca ese espacio y a la vez destruye toda la informacin que contenga el citado
dispositivo. Cuando guardamos un archivo, instalamos un programa, etc., el ordenador almacena la
informacin en el disco duro en pequeas reas llamadas clsteres. Cuanto menor sea el tamao del clster
que utilicemos ms eficazmente se almacenar la informacin en el disco. El tamao del clster depende del
tamao de la particin (cada una de las divisiones lgicas de un disco, que se asemejan a discos duros
separados) y el tamao de la particin depende del sistema de archivos que utilice. Generalmente, la mayora
de los equipos utilizan una sola particin. Las versiones anteriores de MS-DOS y Windows utilizan
exclusivamente el sistema de archivos FAT16, cuestin por la que no podamos utilizar nombres de archivos
que superasen los ocho caracteres. Pero Windows 98 y la ltima revisin de Windows 95 vienen con FAT32,
sistema de archivos ampliado que mejora el rendimiento del disco y aumenta el espacio de ste, es de 32 bits y
permite usar nombres de archivos y carpetas largos (de hasta 255 letras). El sistema de archivos FAT32
presenta las siguientes ventajas con respecto a FAT16:

Permite que los programas se abran ms rpidamente, cerca de un 36% ms rpido.

Utiliza un tamao de clster menor, lo que da como resultado un uso ms eficaz del espacio del disco,
cerca de un 28% ms de espacio en disco.

Si un disco duro tiene menos de 2 Gb y utilizamos el sistema de archivos FAT16 y cambiamos a


FAT32 no notaremos gran mejora, pero si nuestro disco duro es mayor de 2 Gb s notaremos su
eficacia y nos ahorraremos tener que crear varias particiones.

Para formatear unidades muy grandes se utiliza el sistema NTFS (New Technology File System) introducido
desde la aparicin del sistema operativo Windows NT orientado a redes. Tiene muchos beneficios respecto al
sistema de archivos FAT32, entre los que se incluye:

La capacidad de recuperarse a partir de algunos errores relacionados con el disco


automticamente, lo que FAT32 no puede hacer.

Compatibilidad mejorada para discos duros ms grandes.

Mejor seguridad porque puede utilizar permisos y cifrado para restringir el acceso a archivos
especficos para usuarios aprobados.

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6) Operaciones bsicas de mantenimiento.


Definiramos el mantenimiento de sistemas informticos como aquellas operaciones necesarias para que los
equipos se mantengan en perfecto estado de uso y sigan cumpliendo las funciones en base a las que fueron
ensamblados. Dada la definicin anterior se deduce que algunas funciones del mantenimiento ser la
subsanacin de averas o prevencin de las mismas, adaptacin de los equipos a las nuevas necesidades o
aadir nuevas funcionalidades y mejoras. Dentro del mantenimiento de los sistemas informticos se
considerara tanto el mantenimiento fsico (reparacin de averas, actualizacin de equipos, instalacin de
tarjetas y componentes) como del mantenimiento lgico (actualizacin o instalacin de drivers, clonaciones,
backup, modificacin de parmetros en sistemas operativos, instalacin de perifricos, etc.).

Existen varios tipos de mantenimiento:

Mantenimiento correctivo. Este mantenimiento se encarga de detectar fallos, analizarlos y solventarlos.


Existen muchos tipos de fallos, algunos de ellos son debidos a un mal funcionamiento del software (errores en
los drivers, sistema operativo, mala configuracin del sistema, etc.), otros fallos pueden ser debidos al
hardware (avera en un disco duro, placa base, etc.).

Mantenimiento preventivo o planificado. Este tipo de mantenimiento se realiza antes de que ocurra
cualquier fallo o avera del sistema informtico, bajo condiciones controladas, en momentos en los que los
equipos no estn siendo utilizados. Generalmente, este tipo de mantenimientos estn totalmente planificados,
las actividades a realizar estn bastante detalladas y se tiene una estimacin ms o menos fiable de cundo
comienza y cundo termina dicho plan de mantenimiento. Habitualmente, no se suelen hacer mantenimientos
preventivos sobre el hardware de un equipo (por ejemplo, el cambiar una memoria o disco duro en previsin
de que falle), lo que s se suele hacer es realizar clonaciones o backups de equipos en previsin de que si falla
el sistema informtico se pueda recuperar. La razn de no hacer mantenimientos preventivos es por el coste.
El cambiar piezas que no se han estropeado aumenta mucho el coste de un equipo informtico en
funcionamiento. Frecuentemente, lo que se hace es esperar a que el componente se estropee para repararlo

Dado que el mantenimiento son todas las acciones necesarias para que los sistemas informticos funcionen y
estn operativos, los actores o personas responsables del mantenimiento sern muchas.

En toda empresa se podran establecer tres niveles de mantenimiento:

NIVEL 1. En este nivel es el propio usuario el que se encarga del mantenimiento de parte del sistema.
Dependiendo del nivel de conocimiento del usuario, ste realizar ms o menos acciones de mantenimiento.
Por ejemplo, el realizar una copia de seguridad de ciertos datos del equipo en un disco compacto (DVD o CD)
es una operacin que puede ser realizada sin dificultad por un usuario con cierto nivel de conocimiento. Entre
las acciones bsicas del mantenimiento de los equipos informticos podramos destacar simplemente el
mantener actualizados los mismos, a nivel lgico claro, actualizando el antivirus, y a nivel fsico por ejemplo
el mantener las rejillas de ventilacin de los equipos despejadas y libres de polvo. Existe un error muy
reconocido por todos/as consistente en la limpieza de la pantalla del ordenador, tanto las CRT como las LCD
o TFT slo necesitan un pao seco y evitar comer y beber durante el uso de los sistemas informticos.

NIVEL 2. En este nivel, el mantenimiento se realiza por personal informtico o personal del servicio de
mantenimiento de una empresa. Dependiendo del conocimiento informtico de los empleados de la empresa
depender que el personal dedicado al mantenimiento realice ms o menos operaciones. Citaremos a
continuacin algunas operaciones que se realizan en este nivel de mantenimiento: Operaciones de
diagnstico de problemas en sistemas informticos. Desfragmentacin y comprobacin de soportes de
informacin. Mantenimiento de los soportes de informacin. Almacenamiento y etiquetado de soportes de
informacin. Replicacin de particiones y discos duros. Instalacin y particionado de soportes de
informacin. Tratamiento de residuos informticos. Mantenimiento de perifricos. Instalacin de drivers
y nuevos perifricos.

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NIVEL 3. En este nivel se realizan operaciones que no son posibles realizarlas por el personal de
mantenimiento debido a que el producto est en garanta, las operaciones sobre el equipo son muy especficas,
no se dispone de los medios o el tiempo necesario u otra razn. Una operacin de este nivel sera, por ejemplo,
la reparacin de un monitor, Router o una impresora. Muchas veces, el personal de mantenimiento no tiene
medios para diagnosticar el problema o incluso no posee el conocimiento para repararla.

7) Nociones bsicas de seguridad informtica


a) Seguridad Fsica

La seguridad fsica de los sistemas informticos engloba los mecanismos - generalmente de prevencin y
deteccin - destinados a proteger fsicamente cualquier recurso del sistema, desde los edificios hasta los
equipos informticos y la informacin que puedan contener.

En general la seguridad fsica de un sistema informtico comprende tres elementos bsicos:

1. Eleccin de la ubicacin del edificio


2. Control de accesos
3. Vigilancia de los accesos
i) Eleccin de la ubicacin del edificio

La ubicacin del edificio que albergue los equipos de nuestra organizacin es un factor clave para su
mantenimiento y proteccin. Para ello hay que tener en cuenta los aspectos siguientes:

Arquitectura del edificio


Posibles Interferencias electrnicas
Suministro elctrico
Comunicaciones
Factores naturales
Seguridad del entorno

ii) Control de accesos

Una vez asegurado el edificio que contiene el sistema informtico, tenemos que ocuparnos del control de
acceso fsico a las instalaciones del mismo. Para ello estudiaremos los puntos siguientes:

Personal de vigilancia y control


Es necesario tener personal para la vigilancia y control de las instalaciones .
Teclados
Los teclados de acceso son incluso ms seguros que las tarjetas solas, aunque lo ideal es
combinar ambos mtodos en zonas de especial sensibilidad como las salas de servidores.
Tarjetas
Las tarjetas presentan ciertas ventajas:
Se puede configurar cada tarjeta para que abra ciertas puertas en alguna franja horaria
Se puede introducir una caducidad a la tarjeta
Se puede evitar que varios usuarios usen la misma tarjeta a la vez ( Touch memories )

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Sistemas biomtricos,
Aaden mayor seguridad al contemplar adems de la tarjeta, elementos biomtricos como iris
del ojo, reconocimiento facial, huella dactilar etc.

iii) Vigilancia y control de los accesos

La vigilancia por medio de cmaras en tiempo real y su grabacin para su posterior visionado, proporciona un
elemento de seguridad flexible que no puede ser desdeado por las organizaciones.

A la hora de implantar un sistema de video vigilancia hay que decidirse por cmaras analgicas o cmaras IP.
Para ello tenemos que tener en cuenta una serie de factores:

Coste
Resolucin
Escalabilidad y flexibilidad
Funcionalidad
Mantenimiento

En general, las cmaras IP y las analgicas, pueden parecer ms similares de lo que realmente son; ambas
emplean sensores CCD (dispositivo de carga acoplada, por sus siglas en ingles) o CMOS (semiconductor
complementario de oxido metlico, tambin del ingls). Mientras que prcticamente todas las cmaras
analgicas usan lectores CCD, la mayora de las cmaras IP actuales utilizan lectores CCD o CMOS
indiferentemente. La seal anloga del sensor se convertir a digital por medio de un conversor anlogo -
digital y luego al procesador de imagen a bordo de la cmara (DSP). En la cmara IP, la imagen ser
comprimida internamente (codificada) y transmitida por medio de protocolos IP en redes Ethernet hacia los
grabadores (NVR); en la cmara anloga, el video se reconvierte nuevamente a anlogo mediante un
convertidor digital - anlogo de forma que la imagen pueda ser transmitida hacia los grabadores (DVR) donde
la seal es codificada y almacenada.

Hasta este punto, pareciera que la diferencia entre estos tipos de cmaras no es importante; la diferencia es
donde se comprime o codifica el video y que componentes utiliza. Hay diferencias significativas de calidad
entre los sensores CCD y CMOS con una demostrable superioridad de los sensores CCD.

Cmaras IP

Las cmaras IP pueden capturar imgenes de alta resolucin en megapxeles, pero tienen problemas en
condiciones de baja iluminacin. Cuadros perdidos y problemas con elementos en movimiento son muy
comunes en las cmaras IP con lector CMOS. Las cmaras IP estn limitadas en sus recursos de codificacin,
como resultado, se tiene que hacer una meticulosa seleccin con respecto a la codificacin, velocidad de
captura y calidad; donde la preferencia de una, decrementa a otra caracterstica.
Como el video es comprimido antes de ser monitoreado o almacenado, nunca podr tener la mejor calidad de
imagen o video en tiempo real. Codificar el video en la cmara aade retrasos que son un problema cuando un
operador necesita seguir algo mediante los controles de movimiento.

Las cmaras Ip necesitan un cierto nivel de conocimientos de red, por lo que necesitan personal especializado
para su instalacin y mantenimiento. Adems al estar integradas en una red estn sujetas a ataques de virus y
hackers por lo que necesitan proteccin al efecto.

La escalabilidad de las cmaras IP es excelente al integrarse en redes Wifi o cableadas sin mayor dificultad,
aunque su precio e instalacin es ms cara debido al precio de las mismas y al cableado necesario si no se
integra en una red Wifi.

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Cmaras analgicas
Las cmaras analgicas funcionan muy bien en casi cualquier condicin de iluminacin y manejan de forma
correcta la captura del movimiento, no tienen capacidades diferentes a los estndares PAL / NTSC, el video es
comprimido en el grabador (DVR) donde hay disponibles muchos ms recursos de software y hardware, lo
cual redunda en una mayor calidad de video y ms cuadros por segundo. Las cmaras analgicas transmiten
video al DVR sin comprimir, donde puede ser monitoreado en vivo sin el retraso que genera la compresin
previa.

Estas cmaras no necesitan mantenimiento y son ms baratas que las cmaras IP.

b) Seguridad Lgica

Hace algn tiempo, el nico mecanismo capaz de comprometer la seguridad de nuestros datos era insertar un
disco contaminado en nuestro PC. En esa poca, para mantener a salvo, prcticamente bastaba con evitar
prcticas de riesgo y disponer de un buen antivirus.

Ms tarde, el desarrollo de las redes internas y externas, as como la llegada de Internet, abrieron nuevas
posibilidades de ataques, y nos llevaron a la era de la seguridad de red.

En la actualidad, el uso masivo de las aplicaciones y servicios web entraa nuevos riesgos, con lo que la
seguridad informtica ha alcanzado su tercera etapa: la era de la seguridad de las aplicaciones.

Como resultado de esta evolucin, los virus actuales suponen una terrible amenaza que no puede ser ignorada
por ningn tipo de usuario y que crece exponencialmente.

i) Concepto de Virus Informtico

En trminos generales, podemos decir que un virus es un fragmento de cdigo, un programa que se adjunta a
un archivo o se oculta dentro de otro programa sin que el usuario sea consciente de su presencia. Su nombre
viene de la similitud con los virus biolgicos, ya que al igual que estos, los virus informticos son capaces de
replicarse o transmitirse a otros ficheros infectando incluso a otros ordenadores. Las tres propiedades ms
importantes de los virus seran:

1. Son dainos

2. Son capaces de replicarse o transmitirse

3. Actan de manera subrepticia o maliciosa, sin el consentimiento del usuario, camuflndose o


intentado pasar inadvertidos. Existen multitud de tipos distintos de programas maliciosos diferentes.
Cada una de las distintas variantes recibe un nombre diferente (gusanos, troyanos, etc...) y no todos
encajan exactamente dentro del concepto genrico de virus que acabamos de exponer.

ii) Tipos de virus

Aunque existen criterios de clasificacin de carcter ms tcnico, la forma ms sencilla de caracterizar a los
virus es segn en virtud de sus mtodos de infeccin. Pese a que muchos de los virus actuales combinan
caractersticas de varios tipos diferentes para conseguir ser ms letales, en general podemos distinguir los
siguientes tipos:

Virus de Fichero Es sin duda el tipo ms antiguo de virus. Estos virus se encargan de infectar ficheros
ejecutables o programas (aunque tambin pueden adjuntarse a otros tipos de archivos). Al ejecutar uno de los
programas infectados activamos el virus, produciendo los efectos dainos que el virus desee.

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Gusanos (Worms) Estos programas se ocupan principalmente de hacer copias de s mismos haciendo uso de las
facilidades de comunicaciones del equipo (conexiones de red, correo electrnico,). La mayora no tienen
efectos directamente destructivos, pero su crecimiento exponencial puede colapsar por saturacin las redes en
las que se infiltran. A diferencia de los virus de fichero, no necesitan infectar ni daar otros archivos.
Posiblemente, en la actualidad, los gusanos de correo electrnico y sus variantes son los virus ms populares.

Bulos o Falsos Virus (Hoaxes) Se trata de mensajes de correo electrnico que contienen informacin falsa,
normalmente relacionada con temas de seguridad. Se trata de la versin actualizada de las antiguas pirmides
o cadenas de correo utilizadas con fines lucrativos o para difundir leyendas urbanas.

Vulnerabilidades o agujeros de seguridad (exploits) Tanto el sistema operativo como el resto de programas
instalados en nuestro ordenador son susceptibles de contener fallos (o bugs en la jerga informtica). A veces,
estos errores pueden pasar inadvertidos o causarnos pequeos inconvenientes, mientras que en otros casos
pueden llegar a provocar daos ms severos, como prdida o corrupcin de datos. La situacin ms peligrosa
es cuando los fallos afectan a la seguridad del sistema y pueden ser utilizados por usuarios maliciosos para
acceder o ejecutar programas en nuestro ordenador. En estos casos se habla de vulnerabilidades o agujeros de
seguridad.

Troyanos (Trojans) Los troyanos o caballos de Troya son ligeramente diferentes. Actan de forma similar al
mtico caballo de madera que, aparentando ser un regalo, fue utilizado por los soldados griegos para
introducirse en la sitiada ciudad de Troya. Llegan al ordenador como aplicaciones o utilidades aparentemente
inofensivas, pero cuando los ejecutamos, dejan instalado en nuestro equipo un segundo programa oculto de
carcter malicioso. Este programa oculto es el que propiamente denominamos troyano.

Puertas traseras o Troyanos de Administracin remota (backdoors) Una vez introducidos en nuestro ordenador,
estos virus abren una puerta trasera (backdoor) que permite a un atacante acceder o controlar nuestro PC a
travs de una red local o de Internet. En cierto modo convierten nuestro equipo en una especie de servidor de
red al alcance de usuarios malintencionados.

Redes de robots o botnets Un gran nmero de equipos infectados con un determinado troyano de control
remoto, constituyen una autntica red de ordenadores esclavizados, denominadas botnets en ingls. Dado el
enorme poder de fuego de estas redes, a menudo son utilizadas comoplataforma para el envo de correo
basura o para ataques de denegacin de servicio contra servidores web o de otros tipos. Esto se ha convertido
en un negocio lucrativo, ya que algunos hackers llegan incluso a alquilar estas redes a los spammers, por
supuesto sin el consentimiento de los propietarios de los ordenadores.

Software espa (Spyware) Se trata de programas que de forma encubierta, extraen cualquier tipo de
informacin sobre nuestro ordenador o el uso que hacemos de l. Al igual que los backdoors, el software espa
suele hacer uso de los medios de comunicacin existentes (Internet, e-mail, red local,) para enviar la
informacin recolectada a ciertos servidores o direcciones de correo electrnico. Resultan difciles de detectar
y suelen permanecer instalados durante mucho tiempo, ya que no se trata de programas destructivos y
normalmente no producen efectos visibles, a lo sumo cierta ralentizacin de las comunicaciones, ya que
utilizan parte del ancho de banda para su propio servicio.

Publicidad no deseada (Adware) De manera similar al spyware, los programas Adware son aplicaciones que se
instalan al modo troyano y que permiten visualizar banners publicitarios durante la ejecucin de determinados
programas gratuitos.

Secuestradores de navegador y de DNSA caballo entre troyanos, spyware y adware, son programas maliciosos que
modifican el comportamiento de nuestro navegador de Internet (literalmente lo secuestran). - Marcadores
telefnicos (dialers) Son un tipo de troyano cuyo efecto es modificar o suplantar nuestro acceso telefnico sin
que el usuario lo advierta. Habitualmente modifican el nmero de telfono de nuestro acceso a Internet (o
crean una nueva conexin por defecto) con lo que cada vez que nos conectamos estaramos llamando a un
nmero extranjero o con tarificacin especial. El resultado es una factura telefnica desmesurada. Los

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usuarios de banda ancha estn libres de estos virus, ya que slo pueden afectar a las conexiones de marcado
con mdem a travs de la red telefnica bsica (RTB).

iii) Mecanismos que utilizan para infectarnos y esconderse

No hay que perder de vista que los virus no son ms que programas de alguna clase. Para contagiarnos, es
decir, para que el virus pueda actuar, es necesario que ejecutemos su cdigo(al menos una vez). En principio,
esto slo puede ocurrir cuando abrimos un programa o archivo ejecutable malicioso o infectado. Este archivo
puede llegarnos por cualquier va: bien en un disco que nos han prestado, o incluso que hemos comprado en
una tienda (aunque es menos probable), o bien descargado de Internet ya sea desde una pgina web o un
servidor FTP, mediante un programa de intercambio de archivos (P2P), o como adjunto de un mensaje de
correo (con diferencia, la forma de infeccin ms comn actualmente).

iv) Prevencin, consejos y programas recomendados

Es importante entender que ningn mecanismo puede garantizarnos la seguridad al 100%. No hay nada ms
peligroso que la falsa sensacin de seguridad de algunos usuarios ignorantes que piensan que todo est
resuelto por instalar un antivirus o un cortafuegos.

Prcticas para la prevencin de los virus:

Mantener actualizado el sistema operativo y las aplicaciones instaladas

Utilizar siempre un antivirus


Instalar un cortafuegos
Utilizar software anti spyware/adware.
No visitar sitios web potencialmente peligrosos y evitar la descarga de archivos desde lugares no
seguros.
Evitar los programas de intercambio de archivos (P2P).
Utilizar aplicaciones alternativas para la conexin a Internet.

Ser especialmemente cuidadoso con el correo y la mensajera instantnea. Las principales precauciones a
tomar son:

Borrar inmediatamente el spam y los mensajes de origen dudoso. Si nuestro cliente de correo permite
filtrarlos automticamente, mejor.
No abrir NUNCA un archivo adjunto si no estamos absolutamente seguros de su contenido. Conocer
al remitente no es una garanta, ya que muchos virus leen la libreta de direcciones del ordenador
infectado.
Cortar las pirmides y cadenas de correo. Aunque fuesen ciertas se comportan como hoaxes o spam,
por lo que no debemos difundirlas.
No dar crdito a los bulos y falsas alarmas, por convincentes que resulten.
Cuidado con la ingeniera social. Muchos hackers recopilan informacin relevante para los ataques
hacindose pasar por usuarios novatos que piden ayuda en toda clase de chats. No debemos aceptar
ficheros de desconocidos, ni tampoco acceder a envirselos.
Estar atentos a cualquier anomala o indicio de infeccin.
Copias de seguridad peridicas

8) El Software y los Sistemas Operativos

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Un sistema operativo es un programa (software) encargado de poner en funcionamiento el ordenador,


puesto que gestiona los procesos bsicos del sistema. As mismo se encarga de gestionar para el usuario el
hardware.

El sistema operativo comienza a trabajar en cuanto se enciende el ordenador y es completamente fundamental


para que el usuario trabaje con l. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas y, sin ellos, el ordenador no
funcionara. As, por ejemplo, el sistema operativo reconoce la conexin del teclado, organiza y ordena los
archivos, controla la impresora, la pantalla, etc. Es como un polica de trfico pues, se encarga de que los
programas no interfieran entre ellos.

Sobre el sistema operativo se instalan los programas que vaya a usar el usuario. Los programas, tambin
llamados aplicaciones son muy diversos. Ejemplo: El procesador de textos Word.

Sistemas operativos hay muchos, aunque mucha gente piensa que slo existe el famoso Windows. Veamos
algunos:

1. Windows (en sus diferentes versiones): Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows XP,
Windows Vista, etc. Es un sistema operativo propiedad de la empresa MicroSoft que es privativo
(de pago).

2. Mac OS: Es un sistema operativo propiedad de la empresa Apple, (el creador del Ipod) que es
privativo.

3. Unix: Sistema operativo empleado por las supercomputadoras y ordenadores de grandes


empresas, propiedad de la empresa AT&T y es privativo. Es un sistema muy seguro.

4. GNU/Linux: Sistema operativo que est en alza, completamente gratuito. Cualquiera lo puede
modificar segn sus necesidades. Adems, es bastante seguro.

5. FreeBSD: Sistema operativo gratuito y segn algunos autores uno de los ms seguros.

Escritorio XP Escritorio Windows 7

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Escritorio Linux Escritorio Mac OS

Escritorio FreeBsd

Los sistemas operativos tienen numerosas funciones:

Gestionan la memoria RAM de los distintos procesos. Un proceso es simplemente, un programa en


ejecucin, es decir, una tarea que realiza el ordenador.

Gestiona el almacenamiento de informacin de forma permanente en unidades de disco (disco duro,


disquetes, pen drives, etc).

Gestiona el sistema de archivos que nos permite crear, eliminar y manipular archivos y carpetas
(tambin llamadas directorios).

Crea mecanismos de proteccin para evitar el acceso de intrusos a recursos o servicios no autorizados.

Dispone de un intrprete de comandos. Es un recurso que permite al usuario comunicarse


con el sistema operativo a travs de rdenes o comandos que son escritos. Tambin se llama consola o
shell.

El Sistema Operativo gestiona los sistemas de entrada/salida, es decir, controla los diferentes
dispositivos conectados al ordenador (monitor, impresora, etc) La parte ms importante del Sistema

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Operativo se llama ncleo o kernell. Asigna tareas al procesador siguiendo un orden y administrando
los tiempos que lleva cada tarea.

Hoy en da los sistemas operativos llevan incluidas diferentes aplicaciones. As, por ejemplo, Windows se
vende con aplicaciones como Paint, Notepad, el juego del solitario, etc. Al conjunto del Sistema Operativo
con las aplicaciones se le llama distribucin.

Ejemplo: El famoso Sistema Operativo Windows Vista tiene diferentes distribuciones, por ejemplo:

Business: Incluye aplicaciones pensadas para negocios.

El sistema operativo Linux posee diferentes distribuciones realizadas por grupos de usuarios o empresas: Red
Hat, Ubuntu, Mandriva, Suse Linux, Knoppix, etc. Hay, incluso, distribuciones Linux espaolas como Linex,
Guadalinex, Meduxa, etc.

a) Controladores de dispositivos

Para que los diferentes dispositivos conectados al ordenador funcionen (ratn, impresora, escner,...) es
preciso tener instalados en el sistema operativo unos programas llamados controladores, tambin llamados
drivers. As, si no se tienen los drivers de una impresora que hayas comprado, la impresora no funcionar de
ningn modo.

Afortunadamente, los sistemas operativos actuales detectan la mayora del hardware automticamente,
mediante el mtodo plug and play. Ejemplo: Cuando conectas un Pen Drive a un ordenador, si el ordenador
tiene instalado el Sistema Operativo Windows XP (o superior), automticamente el sistema detecta la
presencia del Pen Drive y posteriormente tras esperar un tiempo, instala automticamente los drivers del Pen
Drive.

Si el sistema operativo no tiene el sistema plug and play, el hardware que quieras conectar al ordenador se
vende con un CD-ROM donde se encuentran los drivers. Si no es as, el fabricante te debe indicar en una nota
en que zona de Internet se pueden descargar.

b) Sistemas operativos sin instalacin previa

Son sistemas operativos almacenados en unidades extrables y, por lo tanto, se pueden ejecutar sin necesidad
de instalacin en el disco duro, de modo que no afectan al sistema operativo instalado en el ordenador.

La mayora de ellos se basan en distribuciones especficas de Linux.

Tipos:

Live CD: Si se emplea un CD como soporte del sistema operativo.


Live DVD: Si se emplea un DVD como soporte del sistema operativo.
Live USB: Cuando lo que se emplea es una memoria USB.

c) Otras caractersticas:

Hoy da los sistemas operativos son siempre multiusuario y multitarea. Qu significa esto?

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Multiusuario: Un sistema operativo es multiusuario cuando puedes tener configurados en l varios usuarios
distintos. Por ejemplo en casa, un usuario para ti, otro para tu hermano y otro para tus padres.

Multitarea: Un Sistema operativo es multitarea cuando puede ejecutar varios programas a la vez. Est claro
que Windows lo es ya que, por ejemplo, mientras escribes un texto en el Word, puedes estar escuchando
msica y navegando por Internet.

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