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Reglas del ftbol

Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son
las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a cargo de
laInternational Football Association Board, la cual est conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones
de ftbol del Reino Unido.

Artculo principal: Historia del ftbol.

A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero los ms
similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Montecuruto.

En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge el cual fue la base
para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.

El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es considerado como
el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la base de las actuales: 1

1. El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el

ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra

entre ellos.

2. Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante una patada con baln detenido desde el centro del campo por el bando

que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.

3. Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la

primera parte y vayan a la parte complementaria.

4. Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido

lanzado, golpeado o transportado.

5. Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali

del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.

6. Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y

no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera de juego

cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.

7. En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener

derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca
primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea de meta, opuesto al

lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.

8. Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco

simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la marca

hasta que l haya pateado.

9. Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre directo al otro equipo y se podr sancionar al infractor.

10. Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.

11. Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus manos.

12. Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.

13. Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.

Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos porque, si bien las
reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8 (fair catch) permita atraparla con las
manos cuando vena de alto, lo que generaba un tiro libre.

En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football Association Board, asociacin
que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 laFIFA se sum
como miembro.

En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. En 1997 se dio el siguiente cambio importante
de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.

ndice

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1 Reglas actuales

o 1.1 Elementos de juego

1.1.1 Terreno de juego

1.1.2 Baln
1.1.3 Jugadores

1.1.4 Equipamiento del jugador

o 1.2 rbitros

1.2.1 rbitro principal

1.2.2 rbitros asistentes

o 1.3 Desarrollo del juego

1.3.1 Duracin del partido

1.3.2 Inicio y reanudacin del juego

1.3.3 Baln en juego o fuera de juego

1.3.4 Gol marcado

o 1.4 Fuera de juego

o 1.5 Faltas e incorrecciones

o 1.6 Baln parado

1.6.1 Tiro libre

1.6.2 Tiro penal o penalti

1.6.3 Saque de banda

1.6.4 Saque de meta

1.6.5 Saque de esquina

2 Fuentes de informacin

o 2.1 Referencias
o 2.2 Enlaces externos

Reglas actuales[editar editar cdigo]


Elementos de juego[editar editar cdigo]
Terreno de juego[editar editar cdigo]

El terreno de juego.

El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede depender del
reglamento de la competicin. El terreno deber serrectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y
110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12cm de ancho como
mximo: las 2 ms largas tendrn el nombre de lneas de banda, mientras que las dems sern las
lneas de meta. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual
ser llamada lnea media el punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual
a 9,15m.

En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern no
puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al
terreno a 1m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como
centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya
desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de
rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a
9,15m de cada bandern.

La meta o portera.

Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y
unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales
ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los postes
debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser
llamada meta o portera, y puede poseer una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta
y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica,
y pueden estar hechos demadera, metal u otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendicularesa la lnea
de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se
adentrarn 5,5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro de esta
rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta yequidistante de
los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se marcar un segmento de circunferencia con
centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,16m.

Baln[editar editar cdigo]


La +teamgeist de Adidas.

El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser
de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y
450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol de 1934 se
utiliza la pelota sin tiento diseada en el ao 1931 en Argentina.

Si un baln se daa durante un partido, slo el rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro,
en caso de que el baln reviente en el palo de alguna de las porteras, el rbitro deber reemplazar el
baln y pitar bote neutral desde el centro del campo.

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres
marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED

El logotipo de FIFA INSPECTED

La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber
ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los
controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.

En el ftbol no se puede coger el baln con las manos, a excepcin del arquero y los saques de banda.

Jugadores[editar editar cdigo]

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 jugadores dentro del
terreno, de los cuales uno jugar como guardameta, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este
nmero de jugadores, se terminar el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador
de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.

En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrn
tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin.

Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de esto.
El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya
abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre
la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a
ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de
campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando el rbitro haya
sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas dos
condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente. Si un
suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado.

Equipamiento del jugador[editar editar cdigo]


Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol).

Equipamiento bsico de un jugador.

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos
como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems. Todo tipo de joyera est
prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La
vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material
blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos.

Cada jugador deber tener las siguientes vestimentas y objetos en su indumentaria:

camiseta larga o corta,


canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,

calzados o botines,

pantaloneta,

medias largas.

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para evitar la
confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de
sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el
reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn incumplimiento de
las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del
campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios
durante una interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.

rbitros[editar editar cdigo]


rbitro principal[editar editar cdigo]

El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del
rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o
el partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los
incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier
funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.

Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el juego si a
su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo
permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deber abandonar el
terreno de juego tras ser atendido y slo podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr
hacerlo por cualquier parte del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego
siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo.

Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.


Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el campo.

Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber


abandonar el campo.

Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podr
reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.

Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma.
En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms
grave.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin mantiene la
posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se le conoce
popularmente como ley de la ventaja.

En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las indicaciones de
sus rbitros asistentes.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser amonestado
con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber
expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con
el baln.

Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.

rbitros asistentes[editar editar cdigo]

Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro a tomar
decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la misin de indicar las
siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno

A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda

Posicin de fuera de juego.

Sustitucin de jugadores.

Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.


Infracciones o incidentes cercanos al asistente.

Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden
ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el rbitro principal. El partido se
dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.

Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto
rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las
sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la reciente modificacin de las reglas de
juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el
rbitro a la hora de dirigir el juego, pero ste ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones
finales.

Desarrollo del juego[editar editar cdigo]


Duracin del partido[editar editar cdigo]

Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el
rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo
debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos
periodos se realizar un descanso de 15 minutos.

Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo para
recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los siguientes:

Sustituciones.

Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.

Transporte de los jugadores fuera del terreno.

Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.

En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se
prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es
desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el
tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar
una prrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de
dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si
estos estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se
pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de
penales).

Inicio y reanudacin del juego[editar editar cdigo]

Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro principal en el
centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador
que acierte de que lado cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que
el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran
de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un saque de
salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del
campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma para
reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.

Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar tarjeta
amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8.

Baln en juego o fuera de juego[editar editar cdigo]

El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha
traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que
las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene
que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea
por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.

Gol marcado[editar editar cdigo]

Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta entre los
postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya
infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador
del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la
competicin, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.

Fuera de juego[editar editar cdigo]


El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est por delante del
penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar la infraccin debe estar
participando del juego en alguna de las tres formas posibles.

La regla de Fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir
una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.

Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln

ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario

Estas reglas no aplicaran si el jugador

est en su propia mitad del campo

si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.

Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto, el
jugador en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un
adversario o ganando ventaja de dicha situacin para que el rbitro cobre la infraccin. Si se cobra la
infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el
jugador inhabilitado del equipo atacante.

Faltas e incorrecciones[editar editar cdigo]


En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.

El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes
infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar contra un adversario.

Golpear o intentar golpear a un adversario.

Empujar a un adversario.

Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.

Escupir a un adversario.

Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro
inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta dentro de su propia rea de
castigo).

El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo
del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el momento de
cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del rbitro alguna de
las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y
por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes
infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con
sus manos.

Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier
otro jugador lo haya tocado.

Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el
pie.

Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compaero.

El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin.

El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.


Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o
expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico
(Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser amonestado si
comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Infringir persistentemente las Reglas de Juego.

Retardar la reanudacin del juego.

No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.

Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si comete alguna
de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Retardar la reanudacin del juego.

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las siguientes
infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave.

Ser culpable de conducta violenta.

Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no
vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.

Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o insultante.

Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la historia. Uno de los
ms conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta
se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de
una tarjeta amarilla. Tratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se
considera conducta antideportiva, y deber ser amonestado.

Baln parado[editar editar cdigo]


Tiro libre[editar editar cdigo]

Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.

En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por
el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta inmvil.
El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios
debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre
rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber
permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario
que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al
jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo se
puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es
dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms
cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor
dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda
tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo
haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningn
jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si
sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el
tiro, y toca el baln con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado,
se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie
encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.

Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para
este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el rival, pero si es
en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el
rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del
rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador
toque el baln.

Tiro penal o penalti[editar editar cdigo]

Un jugador de Alemania(Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de un tiro
libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.

Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser colocado en el
punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deber
estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems
jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del
punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de
meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.

Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando
se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El
juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.

Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele ser
adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta,
pero se repetir si no lo hizo.

Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser ingresar al rea
penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro,
pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si
sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta,
pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se
repetir el tiro independientemente del resultado del mismo.

Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un
tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace con lasmanos, ser un tiro
libre directo.

Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el baln, se
repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca
algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el
hecho.

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de un
periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado
el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el guardameta
o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero
el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por
terminado el partido.

Saque de banda[editar editar cdigo]


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez
el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El
procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener
una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si
sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival desde el
lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y
toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de
banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano.
Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es
el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival
dentro del rea penal, desde donde ocurri la infraccin.

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple
con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma
incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el
saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque
ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgara un


saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival.

Saque de meta[editar editar cdigo]

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo atacante.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de
meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando
haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.

Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn
jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si
sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si elguardameta ejecuta el saque, y
toca el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un
tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia
meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.

Saque de esquina[editar editar cdigo]

El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln
no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).

Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el
baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a
10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar
jugar.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo
haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da
con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro
jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero slo en la portera contraria a la
del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el jugador que efecta el saque
marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el
equipo contrario.

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