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REA 1 FSICO-MATEMTICAS
Grado 6 Clave 1708 Plan 96
GUA DE ESTUDIO
MODELADO II
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PRESENTACIN
Las herramientas que adquieran los estudiantes, durante esta etapa escolar,
sern fundamentales, columna vertebral que sostenga sus estudios
profesionales, con lo que el desarrollo de habilidades y actitudes se ver
reflejado en su futuro prximo.
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NDICE
Introduccin.........................................................................................................7
Bibliografa.........................................................................................................43
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INTRODUCCIN
Esta gua tiene como propsito asesorarte para que obtengas los conocimientos
requeridos en la asignatura de Modelado II y de esta manera puedas aprobar el
examen extraordinario, que corresponde al Sexto grado del rea IV.
Cabe mencionar que debers adems de consultar esta gua, investigar los temas
que se te piden, siendo necesario para ello apoyarte en la bibliografa que se
anexa.
Objetivos generales
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Acuamiento- fraguado- sellado de cajas, etctera. - forman parte de la
prctica que debes realizar a manera de ensayo-error, conforme vayas
resolviendo esta gua.
La Proporcin e imaginacin tridimensional son unas de los principales
conflictos que vas a enfrentar en tus ejercicios prcticos.
Las estructuras y armados deben de ser adecuadas al realizar tus trabajos,
La base o soporte deben de ser proporcionales al peso y volumen de tus
trabajos o piezas.
Y por ltimo no olvides que la presentacin de un trabajo es determinante
en la evaluacin del mismo.
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Material para realizar el examen prctico:
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UNIDAD I
Introduccin al modelado
Introduccin
Esta unidad tiene como propsito adentrarte en el campo del modelado, ya que
conocers la historia, el uso de materiales y la evolucin de la materia a travs de
las siguientes unidades del curso.
Objetivos
Para su realizacin con este medio, muchas culturas han adoptado tcnicas
alfareras.
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Ya en el siglo III a. C. Los griegos
hacan sus ahora famosa figurillas de
terracota modelada a presin, conocidas
con el nombre de Tanagra, que pintaron
con colores no cermicos.
En el siglo XV, la familia italiana Della Robbia resucit el uso del modelado a
presin para crear esculturas decoradas y barnizadas. Sin embargo las esculturas
ms expresivas y acertadas, como el retrato de Juliano por Andrea Verrochio
(1435-1488), no dependen de una gran sofisticacin tcnica para producir una viva
impresin.
Materiales
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En la actualidad se utilizan muchos otros materiales como la plastilina, la cera, la
pasta de papel, el migajn entre muchos ms.
Herramientas
Una herramienta til para dividir bloques de arcilla es el hilo cortador de alambre,
que se hace retorciendo juntos dos finos alambres de latn y sujetndolos en cada
punta a una empuadura de madera. La mayor parte del trabajo de modelado se
hace con herramientas de madera, pero algunas de metal pueden darle una
calidad distinta. Las herramientas de metal estn hechas por lo general de acero
dulce o aluminio.
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1.3 Volmenes Geomtricos Regulares
El cubo: a partir de una esfera se va aplastando para formar las caras del
cubo.
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Para transformar los cuerpos geomtricos es necesario que investigues los
siguientes conceptos:
Corte
Unin
Yuxtaposicin
Sobreposicin
Penetracin
Succin
Sntesis
Actividades
Cuestionario.
a) Resinas
b) Barro
c) Plastilina
d) Metal
a) Terracita
b) Rolado
c) Pastillaje
d) Chapa
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3.- Principal herramienta usada para modelar. ?
a) La esptula
b) Los estiques
c) El cincel
d) Las manos y los dedos
a) La esfera
b) El cubo
c) La pirmide
d) El cilindro
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UNIDAD II
Alto y bajo relieve
Introduccin
En esta unidad abordaras el tema del alto y bajo relieve. Esta tcnica fue usada
por culturas de la antigedad para representar algn hecho o evento. El relieve se
uso en frisos de distintos materiales como la piedra, el mrmol, yeso, etctera.
Una tcnica muy recomendable para hacer relieves es el uso de las planchas,
sobre las cuales aplicaras el dibujo que seleccionaste dependiendo el tema, para
que despus comiences a realizar el relieve, el cual puede ser en positivo o en
negativo e incluso puedes aplicar texturas al relieve para darle un mayor impacto
visual a la obra.
Objetivos
Relieve
Escultura trabajada que resalta de un
plano o una superficie. Como tiene un
fondo y las figuras y dems objetos
estn en relaciones de tipo pictrico,
manifiesta su origen en el dibujo y su
proximidad a la pintura. Hay varias
clases de esculturas en relieve segn la
profundidad y tridimensionalidad de la
talla.
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Bajo relieve
Cuando la figura a representar sobresale del plano o
superficie menos de la mitad de su volumen. Como
las monedas que son someras ondulaciones o
incisiones sobre la superficie del plano.
Medio relieve
Cuando la figura a representar sobresale ms o
menos la mitad de su volumen.
Alto relieve
Cuando la figura a representar sobresale ms de la
mitad de su volumen de la superficie, casi
desprendida del fondo. Se da una considerable
expresin de la forma tridimensional.
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Imagen 2.5. Realizacin de cortes. Imagen 2.6. Recubrimiento de espacios.
Tcnica del rodillo. Consiste en utilizar un rodillo para formar la plancha. Se amasa
el material hasta que adquiera una consistencia suave y flexible. Se extiende el
material sobre una superficie lisa. Se usan unas tiras de madera como guas para
que el material quede del mismo grosor y aplanamos con el rodillo. Una vez que
tenemos nuestra planchas con las dimensiones requeridas usamos una regla para
cortar las orillas y que este totalmente parejo.
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2.3. Dibujo aplicado el relieve.
Dicho esto, tambin es cierto que cada uno de los medios de dibujo, como el lpiz,
el carboncillo, el pastel, la tinta, etc. Tiene cualidades que por si mismas pueden
sugerir determinados propiedades visuales para el trabajo.
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La importancia del dibujo para la escultura se ve a menudo subestimada a causa
del nfasis en la forma tridimensional, pero la esfera de actividad del escultor
puede extenderse hasta cubrir tanto los materiales pictricos como los
escultricos, proporcionando un rea amplia de expresin visual para explorar.
Los dibujos aplicados al relieve pueden ser bocetos hechos en blanco y negro
donde el efecto positivo-negativo se aplique para dejar en relieve las formas
positivas y en hueco las negativas o viceversa.
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Tendemos a ocupar en el diseo el color negro como un espacio ocupado y al
blanco como un espacio vaco, de esta manera una forma negra la reconocemos
como positiva y una forma blanca como negativa. Esto no corresponde a la
realidad, pues a veces el objeto es tan convincente que nos resulta casi imposible
ver lo que estamos mirando.
Elaboracin de un relieve.
En la imagen vemos que se realiza una placa usando un marco como molde.
Una vez elaborada la plancha se calca o se traza el diseo que se piensa realizar.
2.5. Textura.
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Existen dos tipos de texturas:
Las texturas visuales (pticas) que son bidimensionales, puede ser vista, tener
rugosidad, como en el dibujo o la fotografa.
La textura tctil (hptica) adems de verla podemos sentirla a travs del tacto,
como la corteza de un rbol o el acabado de una escultura.
Actividades
Debers realizar una plancha de 20x20x4 cm. usando la tcnica del rolado.
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Sntesis
Relieve.
Bajo relieve. Cuando sobresale muy poco de la superficie, como en el caso de las
monedas.
Medio relieve. Cuando la figura sobresale ms o menos de la mitad de su
volumen.
Alto relieve. Cuando la figura sobresale ms de la mitad de su volumen en una
superficie.
Tcnica del rolado. Se hacen tiras o cilindros hasta alcanzar el grueso deseado,
despus se yuxtaponen las tiras o cilindros y se cortan a la medida. Se procede a
rellenar los huecos que quedan entre las tiras o cilindros y se alisa la superficie.
Rodillo. Se amasa el material, se coloca sobre una superficie lisa, despus con el
rodillo y con unas guas de madera se procede a aplanar el material.
El dibujo dentro del modelado es de suma importancia, pues por medio del dibujo
podemos realizar una serie de bosquejos o bocetos por medio de los cuales
despus realizaremos un relieve. Es importante tener en cuenta que el resultado
que obtengamos en el papel no ser el mismo que tendremos en el relieve, pues
son materiales y soportes muy diferentes. Pero por medio de bocetos se podr
realizar un relieve al tener una seleccin de imgenes relativas al tema que se
desarrolla, ya sea figura humana, animal u abstracta.
Las formas positivas y negativas a veces engaan al ojo, pues se cree que el
espacio ocupado es una forma positiva y el espacio vaco es una forma negativa,
as podemos decir que una forma negra es positiva y una forma blanca es
negativa, pero esto no siempre es as. La forma sea positiva o negativa la
conocemos como figura que esta sobre un fondo. El fondo es la zona cercana a la
figura.
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Texturas.
Cuestionario.
a) Medio relieve
b) Bajo relieve
c) Volumen
d) Alto relieve
a) Relieve
b) Textura
c) Positivo-negativo
d) Rolado
a) Un dibujo
b) Un positivo
c) Una plancha
d) Una hoja de papel
a) Un boceto o dibujo
b) Una plancha
c) Una placa de material
d) Un marco
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UNIDAD III
Formas Tridimensionales
Introduccin
Al finalizar la siguiente unidad sabrs en que consisten las tcnicas usadas para
realizar bocetos figurativos en volumen y podrs hacer formas simples y
proporcionadas modeladas sobre su armadura con ayuda de volmenes
geomtricos previamente realizados, as mismo habrs desarrollado ejercicios
modelando volmenes geomtricos, formas figurativas y abstractas.
Objetivos
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Esta tcnica es muy empleada para realizar con
rapidez bocetos. Los cuerpos geomtricos incluyendo
la esfera se pueden realizar de esta forma. La esfera
puede elaborarse de una manera especfica a partir
de gajos o formas no rectangulares, por medio de
sectores o meridianos y paralelos, colocando soportes
internos que permitan la estructura de los hemisferios.
Se procede igual que en la elaboracin de planchas
con rodillo.
Las figuras pueden ser de todas las maneras que desees y puedes utilizar
algunos moldes de cartn que pueden servirte como base para multiplicar las
piezas varias veces.
Si se est trabajando con barro se rallan las orillas biseladas y se mojan con
barbotina (barro muy aguado o hidratado) para que peguen.
Si se trata de algn otro material las uniones se pueden hacer en seco, pero
puedes cambiar la temperatura, como por ejemplo en la plastilina al amasarla se
calienta o en el caso de la cera para modelar se calienta y se puede manipular de
mejor manera, muchas veces este material se pude derretir y utilizar con alguna
esptula o estique para ir cerrando las uniones de las piezas.
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Posteriormente se van uniendo las piezas por el lado
biselado, pegando tambin por dentro para reforzar.
Con este mismo procedimiento se puede realizar
desde un cubo hasta cualquier prisma o poliedro e
incluso formas figurativas.
Existe otra tcnica en el modelado que se conoce como pastillaje y que consiste
en modelar formas geomtricas bsicas y a partir de ellas modelar formas
figurativas.
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Unindose las partes como se hizo en la elaboracin de cuerpos geomtricos. De
esta forma se estructura la pieza a la cual slo le faltan los detalles y la textura.
Para hablar de las formas naturales tenemos que hablar primero de lo que son las
formas y antes de eso de lo que son las formas de representacin.
Forma
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Formas de representacin
Las formas naturales: son las que se encuentran en la naturaleza (un rbol,
una nube, una piedra, un animal, etctera.)
Las artificiales son las creadas por el hombre (un edificio, un barco, un
camin, etctera.)
Adems de los distintos puntos de vista se debe tomar en cuenta los elementos
primarios y secundarios.
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Elementos primarios Punto
Lnea
Plano
Volumen
Color
Factores de organizacin
Tambin debemos tener en cuenta los factores de organizacin como los ritmos,
las proporciones, las simetras y las direcciones.
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En Escultura y modelado se deben tomar en cuenta simultneamente varias
perspectivas o puntos de vista.
Sntesis
Esta unidad nos muestra las tcnicas de chapa a manera de placa, que podemos
utilizar para bocetar elementos volumtricos rpidamente. Nos indica los
procedimientos de estructuracin de una figura, que es la forma, la composicin
volumtrica y las formas de representacin. En ella podemos realizar diversos
trabajos que pueden ayudarnos a concebir mejor el volumen de una manera
prctica y directa.
Actividades
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Cuestionario
a) un dibujo
b) una estructura
c) una plancha
d) un relieve
a) Barbotina
b) Pasta para modelar
c) Engobe
d) Plastilina
3.- Al recorte que se hace de una manera sesgada o inclinada a las orillas
de una placa, se le llama?
a) Vrtice
b) Biselado
c) Incisin
d) Contorneado
4.- Cules son los elementos primarios de los que se vale el modelado para
realizar una composicin?
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UNIDAD IV
Modelado de la figura humana y animal
Introduccin
Objetivos
Derivaras formas humanas simplificadas a partir de los volmenes anteriormente
modelados. Que el alumno desarrolle ejercicios modelando representaciones de:
Manos, pies, torsos y cabezas.
Figura humana.
Para realizar el modelado de la figura
humana es necesario conocer sus
proporciones. Los griegos establecieron
un canon ideal para su representacin
que est basado en la medida de la
cabeza estableciendo entre 71/2 a 8
cabezas de altura. No es indispensable
su estricta aplicacin pero se toma como
referencia.
Imagen 4.1 Canon de proporcin de la figura humana.
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De acuerdo con este canon la figura se proporciona de la siguiente manera:
Los brazos en cruz con las manos con las manos extendidas son iguales a la
altura, los abatidos llegan a la mitad del muslo y el codo a la altura de la cintura.
En el caso de la figura femenina generalmente la figura es ms baja, los hombros
y la cintura ms estrechos.
Armaduras
Por lo general las armaduras tienen una base de madera fuerte y rgida un poco
ms grande que el rea a ocupar por la escultura. A esta base se la agregan unos
listones de madera a cada lado de la parte inferior para que funcionen como patas
y faciliten su manejo. Esta base es el asiento sobre la que se atornilla o clava la
armadura de alambre, madera u otro material. Este soporte principal ha de ser lo
suficientemente fuerte como para que permanezca perfectamente estable rgido
despus de agregar todo el material.
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En ocasiones unida al soporte principal se agregan de materiales flexibles como
Alambre.
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Sntesis
Para modelar un busto debe construirse una armadura que habr de montarse en
una base adecuada. Sobre la estructura se agrega o retira con las manos material
modelable buscando representar, de manera general, las facciones. Con ayuda de
instrumentos adecuados se trabaja la forma hasta lograr una representacin
bsica que se finalmente se define con detalles y texturas.
Actividades
Cuestionario
a) Geomtrica y volumtrica
b) Figurativo y abstracto
c) Grfica y pictrica
d) Pictrica y escultrica
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3.-Qu es una armadura y cul es su funcin?
a) El alambre
b) El yeso
c) La plastilina
d) El barro
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Bibliografa
Barry Midgtey. Gua completa de cermica, escultura y modelado H.
Blume.Barcelona. 1990
Lothar, Kampmann. Modelar y dar forma Francia. Bouret. 1970
Ernest, Rottger y Dieter Klante. La cermica Francia. Bouret. 1970
Monreal y Tejada, Luis. Haggar, R.G. Diccionario de Trminos de Arte. Ed.
Juventud. 1999.
Malmstrom, Margit. Terracota. Ed. CEAC. 1977. Espaa.
Bibliografa complementaria:
Acha, Juan. Apreciacin y expresin artsticas. Mxico. Trillas. 1974.
Kepes, Gyorgy. La estructura en la ciencia y en el arte. Mxico. Novaro. 1970.
Lojero, Fernando. Apreciacin y expresin plsticas. Mxico. Santillana.1990.
Villafaa, Georgina. Educacin Visual. Mxico. Trillas. 2003.
Wong, Wucius. Fundamentos del diseo bi y tridimensional Gustavo Gilli. 1985.
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