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CURTA NOSSA

PGINA

VOL. 21 | N. 35 | 2016 | http://dx.doi.org/10.15448/1980-3710.2016.1

Crdito: Control, Pawel Kuczynski, 2016.


P. 2 P.12 P. 31
Tendncias do Cinema Brasileiro Jogos Olmpicos de 2016: a celebrao Pokmon, gotta catch
contemporneo: modelos de do viver junto nos filmes feitos para them all: comunidade,
produo e de representao a candidatura do Rio de Janeiro jogo e memria
Miriam de Souza Rossini, Vanessa Kalindra Labre de Paula Regina Puhl, Nelson Todt, Camila Freitas e Mariana Amaro
Oliveira, Bibiana Nilsson e Guilherme Fumeo Almeida Fbian Chelkanoff Thier e Vinicius Mano
Recebido em 19 de junho de 2015. Aceito em 30 de maio de 2016.

Resumo Abstract
Este artigo tem como tema o pro- This article focuses the process of an
cesso de realizao audiovisual de animated feature film realization. It
animao em longa-metragem. Traz has as a problem, the absence of an
como problema a falta de uma siste- efficient systematization of that pro-
matizao eficiente desse processo cess at the brazilian scenario. There
Estudo do processo de no cenrio nacional. Aprofundam-se are four hypothesis for the afore-

realizao da produo
quatro hipteses para o problema mentioned problem: a) the lack of an
supracitado: a) a ausncia de uma adequate pre-production and plan-

de animao em longa- pr-produo e planejamento ade-


quados; b) a ineficcia da comunica-
ning; b) the inefficacy of communi-
cation between team members; c)

metragem do filme o entre os membros da equipe; c)


a escassez de profissionais capacita-
the shortage of qualified profession-
als in the instances of the process; d)
At que a Sbrnia dos nas instncias deste processo; d)
a total dependncia de recursos p-
the utter dependence upon public
funds. The methodology of the ar-
nos separe blicos. A metodologia do artigo foi
balizada em uma pesquisa descritiva
ticle was elaborated based on a de-
scriptive research, with data gather-
atravs de estudo de caso, em uma ing conducted based on participant
Process study of realization of coleta realizada com base nas tcni- observation methods. Substantiat-
animation production in movie cas de observao participativa. Fun- ing the analysis, the authors Gerbase
damentando a anlise, utilizaram-se (2012), Catmull (2014), Hahn (2008)
feature film At que a os autores Gerbase (2012), Catmull and Thomas (1981) are used. The
Sbrnia nos separe (2014), Hahn (2008) e Thomas (1981). case of study is the 2013s animat-
O objeto do estudo de caso a ani- ed feature film Until Sbornia do Us
mao At que a Sbrnia nos Sepa- Part. As a result is sought to under-
re (2013). Como resultado, busca-se stand the process of realization of
entender o processo de realizao this film, thus obtaining an overview
deste filme, obtendo-se, assim, um pa- of the contemporary scenario of Bra-
Marsal Avila Alves Branco , norama do cenrio contemporneo
da produo audiovisual brasileira. Keywords
Fabiano Leandro Pandolfi ,
Animation; audiovisual production;
Cristiano Max Pereira Pinheiro Palavras-chave nacional cinema; Sbrnia; Tangos &
Animao; produo audiovisual; Tragdias.
cinema nacional; Sbrnia; Tangos &
Tragdias.

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DOI: http://dx.doi.org/10.15448/1980-3710.2016.1.21090
Sesses do Imaginrio
Estudo do processo de realizao da produo de animao em longa-metragem do filme At que a Sbrnia nos separe

Introduo Essa abundncia de produes em animao se Pioneira no cenrio nacional de animao, a Otto
As indstrias criativas no Brasil esto em um mo- d, principalmente, devido ao acesso e populariza- Desenhos Animados17, atua desde 1978 na criao de
mento de expanso, em especial aquelas relacionadas o das tecnologias digitais para sua realizao (que filmes e comerciais que em nada lembram o padro
produo de animao. O mercado brasileiro est outrora eram restritos por seu valor proibitivo), a ra- hollywoodiano de cinema18. Ao todo, so trs longas-
crescendo no s em volume de material produzido, pidez de divulgao e feedback do material criado -metragens, dez curtas e mais de quinhentos filmes
mas tambm na qualidade destas produes. (pela utilizao da internet como palco de realizao publicitrios. O quarto filme do estdio, A cidade dos
De acordo com dados fornecidos pela Ancine4, no e exibio) e a frequente distribuio de verbas go- Piratas, baseado na obra do cartunista Laerte19, est em
perodo entre 1995 e 2005, foram lanadas apenas trs fase de produo. Seus dois primeiros longas adapta-
vernamentais atravs das leis de incentivo cultura
animaes nacionais de longa-metragem. Percebe-se ram quadrinhos do cenrio udigrudi brasileiro, como
e editais11. Como refora a antiga produtora da Lucas
Os Caubis Gays20 de Ado Iturrusgarai e Wood & Sto-
o contraste em relao aos anos compreendidos entre Film Animation, Catherine Winder (2011), hoje pos-
ck21, de Angeli. Seu terceiro longa-metragem animado,
2006 e 2014, onde foram catorze os filmes nacionais exi- svel realizar um projeto de animao sozinho no po-
At que a Sbrnia nos Separe (Otto Guerra, Ennio Torre-
bidos comercialmente. Este crescimento continua, pois ro de casa, ou mesmo globalmente, com centenas san, 2013), representa um estgio rumo maturidade
somente no ano de 2014, outros nove projetos se inscre- de artistas trabalhando em mltiplas localizaes, da realizao tcnica e artstica do estdio. O filme con-
veram para buscar financiamento via edital do BNDES5 , com mltiplos fusos horrios, linguagens e culturas. ta com um padro de qualidade que se aproxima das pro-
e foram feitos, junto Ancine, noventa e trs pedidos de Nota-se neste cenrio, alm do j citado acrscimo dues estrangeiras e tem sido avaliado de forma positiva
autorizao de captao para projetos de cinema, tele- quantitativo de produes, um acrscimo qualitativo, pela crtica, obtendo uma pontuao de 7.5/10 pontos no
viso e vdeo. Segundo Mauro Garcia, diretor executivo tanto em execuo tcnica quanto em contedo. A cria- IMDB.com, respeitado site sobre cinema e vdeo22.
da ABPITv6 , a produo audiovisual reflete um mercado tividade brasileira das produes nacionais de anima- Mas evidenciar apenas crticas e prmios no re-
movimentado com novos desafios para produtoras, que o, as quais fogem aos consagrados, mas j exauridos vela o trabalho feito pela equipe da Otto Desenhos
buscam atender demanda criada pela lei 12.485/20117 . padres de arte, tcnica e narrativa12, empregados pelos Animados para que o Sbrnia ganhasse as telas (para
Ao mesmo tempo, Garcia atesta que os canais brasileiros grandes estdios no exterior, tambm est sendo reco- facilitar a leitura do artigo, entenda o Sbrnia como
assumem maior presena na grade das operadoras, com nhecida e celebrada. Festivais dentro e fora do pas esto meno ao filme At que a Sbrnia nos Separe). Como
uma cota de at doze horas dirias de contedo nacio- concedendo premiaes produo nacional. Temos em qualquer outra tcnica de animao, quer ela
empregue procedimentos rsticos ou sofisticadas
nal. Deste montante, parte composto por animaes como exemplo o Prmio Cristal, entregue ao melhor lon-
tecnologias de computao, h uma sequncia de
brasileiras como O Stio do Pica-pau Amarelo, da Mixer8 ga-metragem da mostra competitiva do festival de ani-
processos comuns que precisam ser pensados, orga-
e Peixonauta da TV PinGuim9. Temos ainda, uma diver- mao francs de Annecy13. Em um feito indito, os filmes
nizados e gerenciados pelos realizadores para que
sificao de formatos j utilizados no mercado nacional brasileiros, Uma histria de Amor e Fria14 (Luiz Bolognesi,
se possa, em vista dos limites oramentrios dispon-
de animao, abrangendo curta-metragens, sries para Jean Cullen de Moura, 2013) e O Menino e o Mundo15 (Al veis, concluir o projeto, fazendo com que este, esteja
web, aplicativos, jogos digitais e vinhetas publicitrias. Abreu, 2013) receberam este prmio respectivamente nos minimamente de acordo com a sua proposta inicial.
Existem, tambm, trabalhos criados por entusiastas, que anos de 2013 e 2014. Ainda neste ltimo ano, a produo No caso do Sbrnia, no foram poucos os desafios
ganham visibilidade e fama compartilhando suas cria- At que a Sbrnia nos Separe16, de Otto Guerra e Ennio Tor- encontrados pelos seus realizadores. A falta de uma
es de forma independente nas redes sociais, como o resan Jr. tambm tiveram espao de destaque no festival, cultura gerencial slida por parte da produtora, a
caso do Cueio10 de Ronaldo de Azevedo. porm, fora da mostra competitiva. ausncia de uma pr-produo e planejamento ade-

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quados, a inexperincia da equipe com projetos des- base nesses conhecimentos, da pesquisa de material contedo audiovisual), bem como a tentativa de criar
te porte, a escassez de profissionais capacitados e a de acervo, do banco de dados da produo (que en- um modelo de realizao audiovisual que abranja to-
dependncia de recursos pblicos, foram problemas globa o plano de negcios, o contedo enviado para das as variveis quase impossvel. Mas, ainda assim,
que quase inviabilizaram a concluso da obra. Por os editais, os organogramas e cronogramas do pro- h como caracterizar ao menos uma estrutura bsica,
outro lado, a consolidao de parcerias e a vontade jeto), de conversas junto equipe e do registro das que sirva como ponto de partida para esses processos.
de criar, a despeito das dificuldades encontradas, prprias vivncias, ser possvel realizar uma anlise Gerbase (2012) fragmenta o processo de realizao de
um produto compatvel com a qualidade do espet- crtica do processo de produo do Sbrnia, com- uma obra audiovisual em cinco etapas: criao, pr-
culo musical Tangos & Tragdias23 (no qual o trabalho parando modelos empregados no mercado a partir -produo, produo, ps-produo e circulao.
livremente inspirado) geraram motivao suficien- do que afirmam os autores Gerbase (2012), Catmull
te para que o filme fosse concludo. Tanto os proble- (2014), Hahn (2008) e Thomas (1981) e o que ocorreu Primeira etapa criao
mas encontrados, quanto os mritos da produo, na produo sob a tica do autor. Ao criar este regis- onde a ideia do produtor ou do diretor se trans-
so frutos dos caminhos adotados durante o pro- tro, busca-se entender de que modo as decises to- forma em argumento, o qual trabalhado para se tor-
cesso de realizao, que, por sua vez, acabava sen- madas ao longo do processo de realizao afetaram nar um roteiro. Aconselha-se, manter uma ideia slida
do moldado por esses aspectos, em um movimento o resultado final da obra. e facilmente reconhecvel pelo pblico. Walt Disney di-
cclico e interdependente. Mesmo assim, apesar dos zia que a histria deve ser considerada o corao do
objetivos terem sido atingidos, os revezes foram tantos Fundamentao e anlise processo negcio. Bons animadores podem fazer de uma boa
que fizeram com que o estdio, pelo menos por en- de realizao audiovisual histria um enorme sucesso. No h muito que os me-
quanto, desistisse de produzir obras de mesmo porte. Em qualquer lugar do mundo, o processo de con- lhores animadores possam fazer com histrias ruins
Prope-se com este texto, analisar de forma quali- ceber um projeto audiovisual semelhante. Tem-se (Thomas, 1981, p. 79).
tativa o processo de realizao do longa-metragem At uma ideia, escolhe-se a tcnica mais adequada, o canal Otto Guerra percebeu um grande potencial para
que a Sbrnia nos Separe. O filme, objeto deste estudo, pelo qual esta ideia chegar ao seu pblico de desti- animao, quando assistiu em 1984, a pea Tangos &
pode ser visto como um produto sntese do desejo de no (cinema, televiso, webseries...), juntamente com a Tragdias. Apresentada pela dupla musical Hique Go-
maturao necessria indstria audiovisual nacional. torcida para que tudo caiba dentro do oramento es- mes e Nico Nicolaiewsky (in memorian), era um resgate
Para fins de embasamento e comparao, foi feita, pri- tipulado. Aps, cumprem-se uma srie de tarefas que humorstico (porm no debochado) de msicas es-
meiramente, uma pesquisa bibliogrfica sobre o pro- balizam todo o processo: argumento, roteiro, storybo- quecidas do cancioneiro nacional, conhecida pela sua
cesso de realizao audiovisual j consagrado mundial- ard, direo de arte, layouts, animao, composio, mise en scne, pela qualidade musical, pela interao
mente, baseado nas experincias de grandes estdios edio, foley, trilha sonora. Procedimentos comuns, com o pblico, pelo humor e pela qumica que os m-
de animao, como Disney24, Pixar25 e DreamWorks26. tanto s superprodues dos grandes estdios, quanto sicos apresentavam em palco. Estes fatores j tornavam
importante ressaltar que, no caso especfico do em realizaes mais modestas, como a que objeto de o espetculo interessante, mas, o que acabava por des-
filme At que a Sbrnia nos Separe, um dos autores estudo deste trabalho. Segundo Winder (2011), realizar tacar o show era o universo ficcional em que a dupla se
deste artigo participou ativamente do projeto como uma produo audiovisual um processo tanto cria- inseria (A ilha da Sbrnia e suas tradies). Curiosamen-
Diretor de Animao, vivenciando todo o processo tivo quanto tcnico. Graas s inovaes tecnolgicas, te, muito pouco desta cultura ficcional era mostrada na
de produo cotidianamente durante oito anos, sen- as opes para produo e distribuio de contedo pea. Kraunus e Pletskaya (os alteregos de Hique e Nico)
do responsvel direta e indiretamente por grande so ilimitadas. Deste modo, a tentativa de promover instigavam o espectador por revelar apenas pequenas
parte das decises que deram forma ao filme. Com uma definio clara entre os diferentes formatos (de doses do imaginrio deste universo. Com criatividade

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e improviso, acabavam por adicionar mais e mais do filme escrito de forma literria, com descrio dos am- situaes que funcionem bem visualmente. Como su-
folclore sborniano em eventuais entrevistas e artigos bientes, situaes e dilogos, se houver. Cada pgina gere Hahn, se os roteiristas do Sbrnia tivessem tido
relacionados ao show. Aos poucos, esse universo foi de roteiro equivale aproximadamente a um minuto de mais contato com a equipe de produo, essas cenas
ganhando forma, cultura, sistemas poltico, religioso, projeo, portanto, uma produo de noventa minu- poderiam ter sido melhor distribudas e elaboradas,
financeiro e at mesmo um esporte nacional. Assim, tos de projeo, ter aproximadamente, um roteiro de amenizando parte dos problemas enfrentados.
sem muita pretenso e meio que ao acaso, a Sbrnia noventa pginas. Tanto Gerbase (2012) quanto Hahn Ainda na etapa da criao, se define o escopo do
foi sendo construda pela ao no s dos atores e cria- (2008) discorrem sobre a necessidade de o roteiro ser projeto, isto , qual pblico-alvo pretende-se atingir.
dores do espetculo, mas tambm pela curiosidade fludo, mudando de acordo com as novas ideias que No Sbrnia, a meta da produtora era atingir a censu-
do pblico, que acabou transformando a Sbrnia num surgem e se desenvolvem, podendo, assim, passar por
exemplo de cultura participativa e transmiditica do vrias fases de trabalho, chamadas tratamentos.
sul do Brasil. De acordo com Jenkins (2006), a cultura Foram escritas vrias verses de roteiro para o
CONFIRA O TRAILER DO FILME
participativa uma nova vertente da indstria cultural, Sbrnia, mas o principal mote do filme, que era a acul-
onde os consumidores so encorajados a procurar no- turao, estava sempre presente. Os tratamentos no
vas informaes e fazer suas prprias conexes entre roteiro foram tantos e as ideias foram se aglomeran-
contedos miditicos dispersos, mas que retratam um do de modo que uma das ltimas verses possua algo
mesmo universo. As narrativas transmiditicas, ainda se- prximo a duzentas pginas, precisando ser reduzida
gundo Jenkins (2006), desenrolam-se por meio de mlti- a oitenta a fim de viabilizar o projeto. Mesmo a verso
plos canais de mdia, cada um deles contribuindo de for- definitiva, aprovada pelos editais, foi recebendo gra-
ma distinta para a compreenso do universo narrativo. dativas mudanas e adaptaes ao longo da produo,
A primeira grande tomada de deciso na realiza- quase resultando em uma histria diferente. Muitas
o do Sbrnia foi que o produto final deveria fazer jus, dessas mudanas ocorreram na decupagem (converso
tcnica e artisticamente, qualidade do material base. do roteiro para o storyboard). Algumas piadas, como a
Essa pretenso, mesmo que bem-intencionada, gerou em que os sbornianos, ao comer pistache com casca

Crdito da Foto
problemas que quase inviabilizaram o projeto, pois a chocavam os gr-finos do continente, eram engraa-
equipe, empolgada com a oportunidade de trabalhar das no texto, mas difceis de executar visualmente sem
com o universo sborniano, acabou negligenciando as- recorrer a muitas explicaes que comprometessem o
pectos fundamentais, como capacidade de produo, seu timing. Deste modo, percebe-se que o que funcio-
verba disponvel e cumprimento de prazos. na bem na pgina escrita, pode no funcionar bem ao
O argumento, passo seguinte da definio da ideia, ser desenhado (Hahn, 2008, p. 26). A criao de cenas
um pequeno texto com comeo, meio e fim, que d muito complexas visualmente, com exploses vulc-
ao leitor uma noo geral sobre a essncia do filme nicas, multides e atropelamentos (tudo ao mesmo
(Gerbase, 2012). O roteiro, por sua vez, o principal ins- tempo), tambm contriburam para o encarecimento
trumento de trabalho de uma equipe de realizao au- do projeto. Hahn (2008) comenta sobre a necessidade
diovisual. o mapa do filme e o ponto de partida para de os roteiristas de produes animadas trabalharem
qualquer produo audiovisual (Hahn, 2008, p. 18). o prximos aos diretores de arte e layoutistas, para criar Figura 1: Cartaz da animao At que a Sbrnia nos separe

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ra livre, mas o filme foi classificado para maiores de 10 concorrer com novos projetos durante esse perodo. ra profissional de seus funcionrios, suas capacidades
anos27, por possuir temas sugestivos. Tambm so de- rotineiro s produtoras nacionais de animao tcnicas e de articulao, os recompensando atravs
finidos nesta etapa, o formato da produo, sua dura- enfrentar este tipo de problema, ligado dependncia de um esquema prximo meritocracia. Durante o
o (tempo de projeo), seu custo e de onde sairo os do setor para com os auxlios governamentais e o des- incio do Sbrnia, o que se tinha era uma equipe inex-
recursos para viabiliz-la. compasso destes agentes com as reais necessidades de periente e receosa. Muitos, recm-sados de cursos de
Projetos criativos no Brasil, em especial no setor au- produo. H tambm o desconforto desta no auto- animao realizados pela prpria produtora, estavam
diovisual, dependem muito do auxlio governamental nomia da indstria audiovisual no Brasil, tanto por par- participando de seu primeiro trabalho. Ningum sabia
para que possam sair do papel e com o Sbrnia no foi te da opinio pblica, quanto pelas prprias produtoras. direito como abordar suas tarefas, levando cerca de um
diferente. Para a viabilizao do projeto, foi preciso con- No final, os quatro milhes acabaram antes do ano para que a equipe comeasse a se integrar e a pro-
tar com financiamento e patrocnio de diversos setores trmino da produo. A equipe de funcionrios foi re- duo a ganhar ritmo. Mesmo assim, apenas em torno
pblicos e privados28, totalizando um aporte prximo duzida aos cargos essenciais e os que permaneceram, do quarto ano de produo que a equipe estava afi-
a quatro milhes de reais. Esse montante pode parecer tiveram seus salrios cortados ou acabaram sendo pa- nada e em sintonia, sendo capaz de executar qualquer
muito num primeiro momento, mas levando em conta gos com os equipamentos utilizados no processo (para desafio imposto pelo projeto. Para chegar neste ponto
o nmero de pessoas envolvidas na equipe (cerca de retirar posteriori). Otto precisou recorrer a um em- de entrosamento, a comunicao direta e franca entre
trezentos profissionais) e o tempo que o projeto levou prstimo particular para dar o ltimo flego que o pro- os membros da equipe foi fundamental.
para ser executado (oito anos), fica claro que este re- jeto necessitava. Esse grau de aporte pessoal revela o Outro aspecto responsvel pela lentido no incio
curso precisou ser administrado com certa parcimnia. quanto se acreditava na obra. Disney tambm recorreu da produo foi a falta de profissionais experientes
Um dos problemas em relao captao de recur- a esse tipo de recurso, hipotecando a sua prpria casa em longas de animao para conduzir o projeto. No
sos para a produo de animao, que a maior par- para concluir Branca de Neve e os Sete Anes (Snow Whi- havia mo de obra. Os poucos que detinham um m-
te dos editais ainda no considera adequadamente os te and the seven dwarvs, William Cottrell, David Hand, nimo de conhecimento acabavam por ensinar os de-
processos de produo desta linguagem, tendendo a 1937), em 193729. mais sobre os procedimentos necessrios para a rea-
agrup-la junto s produes de imagem real, cujo cro- lizao das tarefas. Foram muitos os profissionais que
nograma bem mais enxuto. Isso gera incoerncias e Segunda etapa pr-produo aprenderam o ofcio durante a produo, com testes
Na etapa seguinte (que em estdios como a Dre- que, caso ficassem bons, acabavam indo para o filme.
a necessidade de adaptaes que visam tornar o pro-
amWorks, pode levar at dois anos), feito o planeja- Essa tambm uma realidade das demais produes
jeto elegvel aos olhos do edital, mas cuja praticabilida-
mento, o cronograma da produo e so cumpridas de animao ao redor do mundo e pode ser encarada
de impossvel. A produtora do Sbrnia, por exemplo,
as burocracias de contratao da equipe. Essa uma de forma positiva. O profissional inexperiente costuma
precisou compactar o processo de produo num pra-
etapa crucial. A produo ter que lidar diretamente ser mais empolgado e aberto aos ensinamentos. Alm
zo de treze meses, mesmo tendo cincia de que esse disso, muito mais barato. A Otto Desenhos cita em
com a consequncia de suas escolhas, pois elas sero
processo levaria ao menos trs anos para sua conclu- refletidas no produto final. seus relatrios, a importncia da tutoria no ambiente
so (acabou levando seis). Desse modo, foi necessrio Otto diz que seu maior dom o de escalar os pro- de trabalho ao comentar que o mercado de animao
solicitar vrias vezes aos rgos governamentais adia- fissionais mais adequados para certas tarefas, deixando tem grande potencial gerador de empregos e que a
mentos de entrega, manobra legal que dava respiro alguns espaos vagos na produo propositadamente grande fora da realizao do Sbrnia dar continui-
para o cronograma da produo, mas inviabilizava a para que estes sejam ocupados de forma espontnea dade formao e profissionalizao de pessoas que
Otto Desenhos Animados de captar novos recursos e por membros da equipe. Dessa forma, avalia a postu- se dedicam j h algum tempo a essa arte e trazer

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ainda para junto delas, novos profissionais que bebe- ca, fez com que o estdio recuasse para a computao Maias, os que trabalharam em O Prncipe do Egito34,
ro nessa mesma fonte (Machado, 2006). Essa uma grfica, mantendo o aspecto visual dos bonecos criados visitaram o Egito para fazer pesquisas sobre o projeto.
aposta alta, mas que costuma render bons frutos para por Lavinia. Mais uma vez, os testes no empolgaram e Eu tive que descer num bueiro na ponta Leste de Lon-
toda a equipe. Pixar e Disney tambm relatam experi- optou-se por seguir o caminho da animao 2D, tcnica dres (Zahed, 2014, p. 130).
ncias positivas em relao ao ensino no ambiente de que o estdio tem slida tradio. Deste modo, houve Ainda no h uma cultura de pesquisa de campo
trabalho. Catmull afirma que o ensino dos processos mais atrasos at que um novo diretor de arte fosse esco- nas produes nacionais. Ningum da equipe do Sbr-
da Pixar faz com que os funcionrios analisem como fa- lhido e tivesse seu trabalho aprovado. Trs diretores de nia foi enviado ao Leste Europeu, cuja arquitetura e
zem as coisas, o que leva a melhoramentos para todos arte criaram suas verses do universo sborniano, mas foi vesturios, que remetem ao final do sculo XIX, servi-
(Catmull, 2014, p. 154). Thomas complementa que na a Sbrnia de Eloar Guazelli31 que ganhou as telas. ram de referncia esttica para a criao da ilha e do
Disney cada nova gerao de animadores era benefi- Nesta etapa de criao do universo do filme, so povo sborniano. Mesmo porque isso seria um luxo to-
ciada pelo o que a anterior aprendia por meio de ten- feitas as pesquisas e estudos que vo de elementos talmente fora dos padres oramentrios da produo.
tativa e erro (...) e por isso, era mais flexvel nas coisas geogrficos, cidades e monumentos, at os menores O que foi visto do Leste Europeu, foi retirado de livros
que podia fazer, podendo alcanar maiores resultados detalhes, como talheres, brinquedos e abotoaduras, e da internet. Em contrapartida, a equipe tinha acesso
(Thomas, 1981, p. 39). por exemplo. Os grandes estdios tm verba dispon- facilitado ao espetculo e aos bastidores de Tangos &
Ao mesmo tempo em que a escalao e preparo vel para que a equipe de criao viaje para os locais Tragdias, durante toda a produo do filme.
da equipe so feitos, realiza-se a decupagem do rotei- de inspirao de seus filmes, como brinca o diretor do O storyboard a primeira transposio da histria
ro, define-se a direo de arte e so criados os storybo- filme Por gua Abaixo32 , David Bowers: A equipe de contada no roteiro para uma linguagem visual. um
ards e animatics. A decupagem (ou anlise tcnica do O Caminho para El Dorado33 foi ver as antigas runas trabalho inicial de pensamento e explorao. As ideias
roteiro) verifica cada plano do filme detalhadamente,
descrevendo os objetos necessrios, efeitos especiais,
figurinos, etc, para, deste modo, organizar o trabalho
da produo e antecipar tudo o que dever ser feito
nas filmagens (Gerbase, 2012, p. 148). Neste estgio,
tambm comea o processo de direo de arte, que no
caso de uma animao, estende-se at o final da eta-
pa de produo. A direo de arte responsvel pelo
modo como o filme parece ao definir os vocabulrios
de design e cor do filme. Tudo o que se v na tela pen-
sado, debatido e criado, a fim de gerar um mundo co-
eso, capaz de cativar o espectador e ajudar a contar a
histria (Hahn, 2008).
Inicialmente, o Sbrnia foi pensado para ser uma
animao em stopmotion. Bonecos articulados de Krau-
nus e Plestskaya foram criados pela artista plstica ita-
liana, Lavinia Chianello . A complexidade desta tcni- Figura 2: Os protagonistas da obra, Kraunus Sang (esquerda) e Maestro Pletskaya.

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comeam a tomar forma e so arranjadas de modo que implementar melhorias na estrutura do projeto, au- com a animao: Desgrazzia Ma Non Troppo, Copr-
se possa l-las como a uma histria em quadrinhos mentando a agilidade da narrativa e consertando pro- nico e Aquarela da Sbrnia. Para obter verossimilhan-
(Hahn, 2008). no storyboard que so definidos os po- blemas de continuidade e ritmo do roteiro, diretamen- a, a dupla sborniana ajudou a equipe de animao os
sicionamentos dos personagens em cena (staging), os te em suas verses de storyboard. ensinando a manusear os instrumentos musicais (Acor-
enquadramentos e ngulos de cmera, gerando uma Por fim, caso o projeto demande animao com deom e Violino) no compasso destas canes.
ideia inicial do todo do filme. O animatic ou carre- sincronismo labial (personagens falando no enquadra-
tel, surge como um processo de complementao do mento), no ltimo momento da pr-produo que Terceira etapa produo
storyboard, em que se colocam as imagens criadas para so gravadas as vozes definitivas (ainda que hajam gra- A terceira etapa do processo se caracteriza por en-
o storyboard numa sequncia audiovisual a fim de tes- vaes posteriores para contemplar modificaes da globar a maior parte do trabalho braal. aqui que
tar o ritmo e a coeso da narrativa. o rascunho do fil- narrativa). Tambm so compostas e gravadas neste as realizaes de imagem real e animao mais se di-
me (Catmull, 2014). Nesta etapa adicionam-se msicas momento as canes do filme. Com estas referncias vo- ferenciam. No caso de uma produo em imagem real,
e vozes provisrias, tentando criar a experincia mais cais e sonoras, a animao se torna mais vvida, mais crvel. realizada a filmagem dos planos que compe o fil-
prxima do resultado final pretendido pelos realizado- O trabalho dos animadores ser inspirado pela entrega, ti- me, com atores e cenrios, geralmente levando poucos
res do projeto. Uma das vantagens de se utilizar o ani- ming e atitude da interpretao do ator (Hahn, 2008). meses para ser concluda. J na animao, esta etapa
matic para antever a obra a economia. muito mais costume nesse tipo de projeto, a contratao de a mais longa. Nela ocorrem os processos de criao de
barato (e menos doloroso) corrigir e ajustar o animatic, pessoas famosas para dar voz aos personagens, ten- layouts, cenrios, animao, arte-final, sombreamento,
do que ter que refazer todo o processo de animao, tando ganhar a empatia do pblico e consequente colorizao, efeitos especiais e composio das ima-
por exemplo. A etapa de reviso e aprovao do ani- elevao das bilheterias. Alm de Nico Nicolaiewsky gens. De acordo com as escolhas tcnicas e estticas,
matic conhecida como pitching, que uma espcie e Hique Gomes que interpretaram36 suas contrapartes esses processos podem variar em quantidade e com-
de banca em que as solues criadas para o projeto teatrais (Maestro Pletskaya e Kraunus Sang), o compo- plexidade de execuo.
so defendidas perante diretores, produtores e exe- sitor Andr Abujamra37, a atriz Arlete Salles38 e cantora O processo de produo de uma animao, inde-
cutivos, mas comumente toda a equipe o assiste para Fernanda Takai39 emprestaram suas vozes dupla de pendente de quo sofisticados sejam os aparatos que
compreender melhor o trabalho. O pitching acontece antagonistas e herona do filme (Gonalo, Alba e Co- os tcnicos e animadores tenham disposio, ainda
na pr-produo, mas pode ser repetido ao longo da cliquot, respectivamente). Devido agenda dos atores, muito artesanal. inerente a esta atividade, que cada
produo tantas vezes quanto necessrias a fim de afi- muitas das gravaes tiveram que ser feitas distncia fotograma produzido seja trabalhado de forma indivi-
nar o material ou mesmo, testar novas ideias. (com direo de atuao via Skype), o que nem sempre dual e que este mesmo fotograma passe por diversos
Foram com os storyboards e animatics que a pro- dava certo, mas foi importante para dar incio ao pro- nveis de tratamento at chegar ao seu aspecto final.
duo do Sbrnia teve mais um acrscimo significati- cesso de animao. Esse longo tempo de produo se d, pois, a criao
vo de qualidade. Aps ver uma pequena demo tcnica Como o objetivo do filme no era fazer uma repro- das imagens animadas envolvem questes de simula-
do filme (de pouco mais de dois minutos) no festival duo fiel do espetculo, apenas algumas msicas que o, representao e interpretao. Ainda sobre este de-
de cinema de Gramado35 de 2007, Ennio Torresan Jr., esto presentes no show foram escolhidas, isso ocasio- morado processo, o produtor do filme Bee Movie (Steve
storyboard artist da DreamWorks, pediu para participar nou no momento de sua exibio, descontentamento Hickner, Simon J. Smith, 2007)40, Jerry Seinfeld afirma:
do projeto. Ennio trouxe para a produo do filme, o de parte do pblico que esperava ver, ao invs de uma como se dissessem: Vamos lhe dar uma caixa de areia
mesmo estilo de storyboard e animatic produzidos na trama original, a reproduo animada dos eventos da com a qual voc pode fazer qualquer coisa que queira.
DreamWorks. Devido sua experincia, ele conseguiu pea teatral. Trs canes precisaram ser sincronizadas [...]. Mas, ns iremos te dar apenas um gro de areia por

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vez e isso vai levar quatro anos (Zahed, 2014, p. 153). sempre era referenciada com o lado direito da tela, en- uma vez que a domina empiricamente).
Dos oito anos de realizao do Sbrnia, seis foram quanto o Continente, o lado esquerdo. Toda vez que Dentre as tcnicas de animao 2D empregadas no
dedicados etapa de produo (2007-2012). Ainda que um personagem citava ou ia em direo Sbrnia, seus filme, a animao 2D full, foi a mais utilizada. Apesar de
nos crditos finais do Sbrnia estejam listados mais gestos apontavam para a direita da tela (mesmo que ser a tcnica mais trabalhosa, por quase no se valer de
de trezentos profissionais, o ncleo principal do filme se estivesse em uma sala fechada isenta de referncias reaproveitamento de desenhos, ela gera um resultado
era composto por trinta pessoas aproximadamente. geogrficas). O mesmo valia para as citaes ao conti- visual mais fludo, adequando-se ao tom musical e
Mesmo com essa equipe pequena e inexperiente (at nente, que eram direcionadas esquerda. expressividade requerida pelos personagens do filme.
ento), houve a presso para que se comeasse a ani- O cenrio , primeira vista, um layout finaliza- O revs desta tcnica o fato de ela demandar muito
mao o mais rpido possvel. Isso acarretou erros, re- do, colorido e sem os personagens. Mas na realidade, tempo. Planos com durao prxima de dez segundos,
fraes e ajuda a justificar um pouco a demora da pro- o cenrio responsvel pelo fluxo de cor do filme, de em que a dupla cantava e tocava seus instrumentos,
duo. Muitos estudos e testes tinham que ser feitos s acordo com as sensaes requisitadas pela narrativa. podiam levar de quatro a cinco semanas para serem
pressas, conforme os problemas iam surgindo. Por ou- esperado que o cenrio e sua paleta de cores realce o animados. compreensvel, portanto, em face do tem-
tro lado, essa foi a primeira produo grfica-digital do impacto emocional da histria. po de produo requerido e do consequente custo,
estdio (Schneider, 2014), isto , todo o material grfico Para a diferenciao dos ambientes do filme, criou- que a escolha deste tipo de animao acarreta, que a
produzido foi feito em equipamentos digitalizadores -se uma Sbrnia expressionista41. Sisuda, antiquada, mas, produtora evite novas empreitadas deste porte. Entre-
(mesas grficas e tablets), com utilizao de papel pr- ao mesmo tempo, musical. Sua arquitetura irregular e tanto, isso no quer dizer tambm, que houve arrepen-
xima a zero, conferindo agilidade cadeia produtiva. pontuda, com a predominncia de tons mais fechados, dimento pela escolha da tcnica, cuja qualidade fator
No incio, todas as etapas da produo utilizavam sof- variando entre roxos e marrons com eventuais verdes de destaque nesta produo.
twares grficos diversos para a realizao do trabalho, fluorescentes (que davam o contraste musical). O con- Para manter o controle sobre o processo de anima-
o que ocasionava problemas de converso de arquivos tinente visto como um lugar mais alegre, moderno, o, os diretores devem conversar continuamente com
e compatibilidade. Aos poucos, ocorreu um processo de com o emprego de tons amarelados e brilhantes, seu es- os animadores, do mesmo modo como um diretor di-
unificao de software, e uma vez que toda a cadeia de ani- tilo arquitetnico art-dec42, simtrico, mas curvilneo. rige um ator numa produo de imagem real. Alm
mao 2D utilizava a mesma ferramenta e falava a mesma De posse dos primeiros layouts e cenrios (que con- disso, assim como um ator, um animador pode perfor-
linguagem, o processo de produo ganhou velocidade. tinuaram sendo produzidos ao longo de toda a produ- mar melhor em cenas de ao, outro em comdia, ou-
Os layouts so a representao final de como de- o), d-se incio ao trabalho de animao, que pode tro com emoes mais sutis e assim por diante. Cabe ao
terminado enquadramento ir aparecer no filme, mas ser comparado ao dos atores de um filme. Aplicando diretor, com base no conhecimento dessas caractersticas,
ainda feitos em forma de esboo. O layout detm a princpios semelhantes aos que norteiam a expresso escalar o animador certo para cada situao e persona-
responsabilidade de posicionar os personagens em do ator durante sua performance e considerando as gem. Deste modo, o diretor mantm a coerncia esttica,
quadro (staging), respeitando as regras de composio implicaes narrativas da cena em questo, cabe ao emocional e de atuao dos personagens animados.
cinematogrfica, a continuidade e a coerncia narra- animador traduzir quadro a quadro, todo o conjunto Foi a primeira vez que este processo de delegar
tiva. O layout deve falar ao pblico algo sobre a per- de emoes atribudos ao personagem. sua funo, personagens para animadores especficos foi utilizado
sonalidade do personagem e da histria (Hahn, 2008, ainda, manter, ao mesmo tempo, o ritmo e a cadncia no estdio. A experincia trouxe ganhos e consistncia
p. 80). Em At que a Sbrnia nos Separe, as decises do movimento, bem como controlar todas as leis fsicas para a interpretao dos personagens, tornando-se pa-
de layout, ajudavam o pblico a estabelecer de forma que regem o universo de sua histria (questo com a dro de trabalho da equipe desde ento. Os estilos par-
mais clara, certas conexes do filme. A ilha da Sbrnia qual o ator de carne e osso no precisa se preocupar, ticulares de cada animador reforavam a personalida-

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de, ajudando nos antagonismos. Um bom exemplo, se mentos de acordo com as escolhas adotadas pela di- Quarta etapa ps-produo
d quando Pletskaya (eufrico, agitado, nervoso) tenta reo de arte. Numa animao, os efeitos devem ser Onde se d a montagem e finalizao do filme. Co-
convencer Alba (rspida, dura, imvel) que sua filha pre- cuidadosamente criados para atender ao estilo grfico locar todos os elementos de imagem e som juntos um
cisa de lies de piano. do restante do filme (Hahn, 2008, p. 97). Efeitos es- trabalho bastante difcil, geralmente sendo executado
Antes de um plano animado seguir para os acaba- peciais e sombreamento podem ser aplicados manu- sob uma grande presso de final de cronograma (Hahn,
mentos, feita mais uma etapa de estudo, conhecida almente ou com auxlio de softwares de computao 2008, p. 119). Cabe aos profissionais responsveis pela
como pencil test. Juntamente com o diretor e o diretor de grfica que utilizam motores geradores de partculas, montagem do filme, juntamente com o diretor, selecio-
animao, o animador analisa e discute o resultado do por exemplo. Cada efeito demanda abordagens e fer- nar e rearranjar as imagens e sons captados durante as
trabalho. O plano, geralmente inserido numa verso do ramentas diferentes (Hahn, 2008). A colorizao , ge- filmagens e coloc-los em sua forma definitiva, de acordo
animatic, tem sua continuidade narrativa e ao testadas. ralmente, o processo final do trabalho realizado frame
com o roteiro e a decupagem (Gerbase, 2012, p. 231).
Na produo do Sbrnia, graas utilizao de sof- a frame, onde o personagem recebe sua cor de acordo
Esse processo define a forma final do filme, como
twares dedicados animao, os penciltests eram fei- com uma paleta de cores rigorosamente criada. Mesmo
o pblico o ver nas telas. Pode haver inmeros cortes,
tos rpida e abundantemente, ao toque de um boto animaes em preto e branco devem ter seus perso-
nagens pintados, para que eles no fiquem vazados, reordenaes e ajustes do material bruto, o momento
de play. Isso dava equipe a agilidade necessria para de exercitar o desapego em relao ao material criado
deixando transparecer o cenrio atravs de seus corpos.
testar e corrigir as animaes, sem as formalidades de em prol da qualidade do resultado final. Por isso, cabe
uma sesso especfica para esse fim. Foram utilizados na produo do Sbrnia, efeitos es-
ressaltar mais uma vez, a importncia da decupagem e
Catmull (2014) ressalta que erros so parte do pro- peciais que complementavam a animao. Alguns destes
do animatic que, quando bem executados, minimizam
cesso criativo. No h como inovar sem correr riscos e efeitos eram animados em 2D, do mesmo modo que os
a perda de material nesta etapa, reduzindo impactos
eventualmente, errar. Inveno inerente ao processo personagens. Para emular fumaa e fascas, foram utili-
de tempo, dinheiro, mo de obra e moral da equipe.
criativo da animao, por isso, a importncia do pen- zados geradores de partcula. Os veculos e o maquinrio
So quatro elementos que compem a montagem
ciltest neste processo, dando ao animador a chance de pesado do filme foram criados e animados em um am-
cinematogrfica: a ordenao dos planos, que a co-
arriscar e experimentar, sem comprometer o resultado biente tridimensional. O mrito na insero e composio
locao dos planos brutos em sequncia, de forma a
final do seu trabalho. destes efeitos, que a diferena entre as tcnicas utiliza-
constituir significado relacionado ao aspecto narrativo
Aprovado o pencil test, a animao passa por seu das pouco perceptvel, sua mistura est ajustada a pon- do filme; a escolha do melhor plano (mais aplicvel em
estgio de acabamento que envolve arte-final, som- to de evidenciar a narrativa e no as ferramentas. cinema de imagem real, em que so feitas vrias toma-
breamento e colorizao. Como ningum desenha A ltima etapa deste processo a composio de das de um mesmo plano), que so as decises de como
de forma idntica e cada animador tem o seu estilo imagens, onde so unidos a animao, cenrio, efeitos es- mostrar cada pedao da histria, relacionadas nfase
(independente de quanto se estude ou pratique), um peciais, vozes-guia e outros materiais que se fazem neces- do filme; o ajuste da durao dos planos, esboado no
mesmo personagem sempre vai parecer um pouco di- srios. Neste momento, acertado o ritmo do plano, so
ferente em relao verso feita por outra pessoa. A animatic, mas definido na montagem, relacionado ao
refinados os enquadramentos e includos os movimentos ritmo do filme; e por fim, o corte, elemento fundamental
etapa de arte-final serve para integrar todos estes es-
de cmera (se houver). Aqui tambm se realiza o processo da montagem e que no existe antes dela. A sucesso
tilos em uma nica linguagem (Hahn, 2008). Em suma,
de correo de cor, onde as cores so ajustadas para tra- dos cortes determina a fluncia do filme (Gerbase, 2012).
todos os frames de um mesmo personagem, feitos por
animadores diferentes so passados a limpo por um duzir o clima de cada plano. O resultado ser o equiva- A montagem do Sbrnia se caracterizou por ser
mesmo profissional, unificando o trao. A partir destes lente a um plano cinematogrfico bruto, compreensvel, uma das etapas mais tranquilas de todo o processo. Ao
desenhos finalizados, so aplicados os demais acaba- mas que ainda dever ser refinado na ps-produo. longo da produo, o animatic era constantemente atu-

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alizado com arquivos de penciltest e planos compostos, me composta depois da montagem, utilizando o ritmo conclui: Sons remetem as pessoas s suas prprias experi-
num processo de pr-montagem contnuo. Portanto, no do filme e a tenso desejada em cada cena para ser cria- ncias, o que nos abre uma nova e completa gama de sm-
momento da montagem final, o trabalho se resumiu a da, visando atingir emocionalmente o espectador. O bolos para a comunicao (Thomas, 1981, p.77).
um polimento geral e pequenos ajustes de ritmo que le- objetivo de uma boa trilha paradoxal. Pois voc quer A trilha sonora da produo foi composta por Hique
varam poucas semanas para serem concludos. utilizar cada vantagem musical para apoiar as emoes Gomes, Nico Nicolaiewsky e Andr Abujamra. Proposi-
Depois da concluso da montagem feita a edio de um filme, mas no se quer que a audincia perceba tadamente, houve a busca pela criao de uma trilha
de som, que: aprimora os dilogos, corrigindo eventu- de modo consciente a trilha (Hahn, 2008, p. 123). sonora original, sem muitas referncias pea. Algumas
ais problemas de volume; aprimora o som ambiente, O designer de som cria sons e rudos para o filme, das primeiras escolhas musicais da produo no pude-
cobrindo vazios e retirando sons inadequados; acres- conhecidos como foleys. Eles podem ser bem comuns, ram ser utilizadas por causa do alto valor pedido pela
centa rudos sincronizados que no foram captados na como o latir de um cachorro, pegadas, rudo de roupas cesso dos direitos autorais (como o Fim do Mundo, de
filmagem; acrescenta a trilha musical. A edio de som ou criados originalmente para o filme, como o grito do Carmem Miranda45) e outras foram reciclagens de anti-
importante para a construo da narrativa, pontuando Tarzan43 ou o woosh metalizado dos sabres de luz de gos trabalhos de Hique Gomes, como por exemplo, a
emocionalmente, ambientando, ou at mesmo servindo Guerra nas Estrelas44. msica do jogo de Machadobol46, que foi adaptada de
como contraponto do que est na tela (Gerbase, 2012). O modo de criar estes sons bastante curioso. O som uma proposta rejeitada para um hino do campeonato
Diferentemente das canes, (que devem ser grava- de aipo quebrando pode ser utilizado para representar um gacho de futebol. J os foleys e a mixagem final foram
das antes da produo iniciar uma vez que o trabalho osso partindo e papel sendo amassado ruidosamente pode feitos fora da produtora, por uma empresa especializada.
dos animadores depende dela), a trilha incidental do fil- ser utilizado como o som de um grande incndio. Thomas Paralelamente a esta etapa de sonorizao e com o
corte do filme definido, foi iniciada a converso estereos-
cpica do Sbrnia, levando um pouco mais de um ano
para ser concluda e envolvendo cinco profissionais da
produtora, aliados a uma empresa de estereoscopia de
So Paulo, que forneceu o knowhow. Cada um dos mil
e sete planos do filme foi aberto, desmontado e rea-
justado, mudando-se levemente a perspectiva do pla-
no. No final do processo, tnhamos duas verses do filme:
uma idntica original e uma ajustada. Cada uma desen-
volvida para ser vista por um nico olho, de modo que
quando projetadas simultaneamente por equipamentos
especficos para este fim, geravam a sensao de profun-
didade de campo, o efeito 3-D ou estereoscpico.
A etapa final do som numa produo audiovisual
a mixagem. O processo de coletar centenas de sons
organizados em trs grupos dilogos, msica e efei-
tos sonoros e mistur-los numa trilha sonora que seja
adequada para o filme (Hahn, 2008, p. 125). Deve ser

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levada em conta, a quantidade de canais de udio uti- A distribuio quando finalmente o projeto che- ano de 2014, o desempenho dos filmes nacionais foi o
lizados. O sistema mais comum hoje o Dolby 5.1, com ga s salas de cinema. neste momento que as pro- pior desde 2009, representando um marketshare47 de
cinco canais de udio e um subwoofer, mas j existem dues de grandes estdios sobrepujam os pequenos apenas 12,2% (notvel queda em relao aos 18,6% re-
sistemas com sete canais. projetos, pois os primeiros, so donos de suas pr- gistrados em 2013). Nota-se o desinteresse do pblico
Quando o som mixado e a imagem editada so uni- prias distribuidoras, tm um grande poder financeiro brasileiro e a falta de um posicionamento do mercado
dos, temos por fim, a primeira verso do filme. e conseguem se impor na hora de negociar janelas de em relao aos trabalhos criados no pas. Deste modo,
De acordo com relato feito por Ennio Torresan, a exibio (nmero de salas, datas e horrios). Cabe aos os blockbusters americanos dominam a quase totalida-
produo e a ps-produo nos grandes estdios no pequenos projetos, tentar primeiro a visibilidade no de das janelas de exibio, movimento consentido e
diferem em nada em relao ao processo que feito no circuito de festivais de cinema, gerando, com sorte, in- apoiado pelas salas exibidoras.
Brasil. O que muda a escala e a quantidade de profici- teresse suficiente de pblico e de alguma distribuidora Para o Presidente da ABCA48, Al McHaddo, anima-
ncias associados a cada uma. Essa diferena pode ser
que consiga colocar o filme no circuito comercial. dores brasileiros j provaram a capacidade de produo
percebida ao se comparar o tamanho dos crditos finais
Foi na etapa de distribuio que o filme encontrou e a qualidade dos filmes, que frequentemente ganham
entre as produes nacionais e internacionais. De fato, o
seus maiores desafios. A comear pela passagem de destaque em festivais nacionais e internacionais. Ns
Brasil ainda possui uma grande carncia de profissionais.
Para viabilizar o projeto, os profissionais acumulam v- Nico Nicolaiewsky, a um ms do incio da campanha de j produzimos, exibimos em festivais e eventualmente
rias tarefas e tm que estar dispostos a quebrar o galho divulgao do filme, o que forou a produtora, por res- na TV, mas necessrio olharmos a distribuio com
onde quer que sejam solicitados. peito e bom senso, a adiar a estreia por sete meses. Re- mais cuidado, sabendo que apenas isso pode tornar o
agendando para o dia 30 de outubro de 2014. Receosa mercado autossuficiente (ANIMAO,s/d), avaliou.
Quinta etapa circulao por vender o projeto a uma distribuidora mainstream, a
Uma vez gravada e armazenada, a primeira verso do Otto Desenhos fundou sua prpria distribuidora, a Lo- Etapa bnus postmortem
filme passa a se chamar matriz, de onde sero extradas to- tado Filmes. Foi escolhida a estratgia de distribuio H uma etapa (no citada por Gerbase) recente-
das as demais cpias e verses do filme. A matriz dever setorizada do filme, com poucas cpias e comeando mente inserida no processo de realizao audiovisual,
ser muito bem protegida, jamais sendo utilizada para exi- pela regio sul do Brasil, de onde a pea Tangos & Tra- que apesar de ganhar adeptos nas indstrias criativas,
bio. A partir deste momento, o trabalho ser direcionado gdias originria. Acreditava-se que com a familiari- principalmente nas de entretenimento eletrnico, ain-
divulgao e distribuio do filme, contando geralmente dade do espetculo, o pblico gacho iria comparecer da no muito difundida. A postmortem induz refle-
com o auxlio de um distribuidor, que vai negociar a exibi- em massa s salas de projeo. Apesar da campanha xo e ao aprendizado sobre o que ocorreu nas demais
o e repassar a receita (Gerbase, 2012, p. 152). Com o filme publicitria intensiva, com banners, trailers, comerciais etapas da realizao audiovisual.
pronto, hora da divulgao do produto junto ao pblico em rdio, jornal e televiso (alm do apelo regional Entretanto, h resistncia em se realizar postmor-
e quanto mais gente assistir ao filme, melhor. da marca Tangos & Tragdias), a recepo do pblico tems. Alm de se tratar de uma atividade relativamente
A divulgao pode ser feita de variadas formas, mas foi fraca. O filme foi visto por pouco mais de doze mil nova, as pessoas e empresas so resistentes a autoava-
importante que ela seja adequada ao produto. Cartazes, pessoas, uma frao da estimativa mais pessimista do liaes. Geralmente, elas assumem concluses superfi-
fotografias, folders, releases para a imprensa, trailers, entre- estdio, que sugeria cem mil espectadores. Esse fracas- ciais do tipo: Somos bem-sucedidos, portanto o que
vistas, matrias pagas. Tudo vale para que as pessoas sai- so comercial acabou por desestimular a distribuio fazemos deve estar correto, ou Falhamos; portanto
bam que o filme existe, que tipo de filme ele , e porque no restante do pas, que ficou restrita a poucas salas o que fizemos estava errado. Os postmortems devem
vale a pena pagar um ingresso para assisti-lo (Gerbase, em algumas capitais. Segundo relatrio da Ancine, ser entendidos como oportunidades de consolidao
2012, p. 153). apesar do aumento da arrecadao das bilheterias no do que foi aprendido; de ensinar a quem no estava

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l; de no permitir que se desenvolvam ressentimentos semelhante aos feitos em imagem real), os editais cria- inspirao. Rio de janeiro: Rocco, 2014.
entre a equipe; de refletir fora do calor da produo; dos no costumam ser coerentes com a realidade do
de levantar questionamentos para se preparar para o mercado e consequentemente a viabilizao dos pro- GERBASE, Carlos. Cinema: primeiro filme:
prximo projeto (Catmull, 2014). descobrindo, fazendo, pensando. Porto Alegre: Artes
jetos contemplados comprometida. Enquanto os edi-
e Ofcios, 2012.
Este trabalho foi uma forma de elaborar sua pr- tais no se ajustarem s verdadeiras demandas deste
pria verso de um postmortem sobre o processo de re- processo, ou enquanto as produtoras no conseguirem GUERRA, Otto; TORRESAN, Ennio. At que a Sbrnia
alizao do filme At que a Sbrnia nos Separe. Deste administrar seus recursos a caminho da autonomia fi- nos separe. Produo de Otto Desenhos Animados,
modo, o artigo tornou-se, alm de uma forma de regis- nanceira, se far necessrio queimar etapas para pro- direo de Otto Guerra e Ennio Torresan. Brasil, 2013. 93
tro, um instrumento de reflexo, parte integrante e defi- duzir algum filme. min. color. son.
nidora deste mesmo processo que se props a analisar. No cenrio nacional, temos muito mais projetos em
HAHN, Don. The alchemy of animation: making an
andamento do que profissionais para atend-los. Exis- animated film in the modern age. New York: Disney
Concluses te a carncia de profissionais experientes. Esses profis- Editions, 2008.
Apesar do cenrio positivo das produes de ani- sionais, quando assumem um projeto de maior porte,
mao no Brasil, num momento de ganho de qualida- acabam por acumular tarefas para dar continuidade ao JENKINS, Henry. Convergence culture: where the old
de e reconhecimento internacional, este processo ain- processo. Ao compartilhar seus conhecimentos e vi- and new media colide. New York: New York University
da se d de forma emprica, catica e mal organizada. vncias, contribuem para a capacitao de novos pro- Press, 2006.
Esbarra-se em problemas como falta de planejamento fissionais. Mas para que essa troca acontea, preciso
MACHADO, Marta. Relatrio financeiro Sbrnia.
e comunicao. A no realizao de uma pr-produo criar um ambiente que proporcione canais abertos de
Documento interno. 2006.
slida, por exemplo, que deveria limitar o escopo das comunicao entre todos os membros da equipe. Win-
produes (as viabilizando de acordo com diretrizes de der, Catmull e Hahn em seus discursos pregam que a SCHNEIDER, Carla. Decifrando a caixa preta do
tempo, dinheiro e mo de obra), ocasiona uma incons- comunicao o fator mais importante para o sucesso cinema de animao. Porto Alegre: UFRGS, 2014.
tncia na qualidade tcnica do filme. Muitas vezes, essa das cadeias de produo criativa.
urgncia em comear a produo acontece pela sen- THOMAS, Frank. The illusion of life: Disney animation.
sao de que o aporte (pblico) est sendo gasto sem New York: Disney Editions, 1981.
que haja filme ficando pronto. Mas essa uma deciso Referncias
equivocada. preciso criar condies para que a equi- ANIMAO: Conhea detalhes do indito Programa WINDER, Catherine. Producing animation. Waltham:
pe se familiarize com o projeto, e deste modo, consi- Nacional para o Desenvolvimento da rea. Disponvel Elsevier, 2011.
ga encontrar a melhor maneira de abordar os desafios, em: http://www.palmares.gov.br/?p=2976&lang=en.
Acesso em: 3 ago. 2016. ZAHED, Ramin. The art of Dreamworks animation.
economizando tempo nos processos vindouros.
A dependncia financeira das produtoras para com New York: Abrams, 2014.
CAMPBELL, Joseph. O heri de mil faces. 10. ed. So
os recursos fornecidos atravs de editais tambm par- Paulo: Editora Pensamento, 1997.
te do problema. Uma vez que ainda falta aos agentes Notas
1 Doutor em Comunicao Social (UNISINOS). Coorde-
financiadores, conhecimento tcnico sobre produo CATMULL, Ed. Criatividade S.A. Superando as nador do Curso de Tecnologias Digitais do Centro Uni-
de animao (tratando esse tipo de produto de forma foras invisveis que ficam no caminho da verdadeira versitrio Feevale (Rodovia RS 239, 2755, Novo Ham-

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burgo-RS, Brasil, Cep: 93.352-000). E-mail: marsal@ 12 os passos clssicos que os heris tm de enfrentar 23 Disponvel em: <pt-br.facebook.com/tangosetrage-
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Sesses do Imaginrio
Estudo do processo de realizao da produo de animao em longa-metragem do filme At que a Sbrnia nos separe

36 Interpretao quando o ator grava a voz do perso-


nagem a partir do roteiro, sem referncias visuais, sen-
do que os animadores utilizam o udio gerado para
sincronizar a animao. O processo de dublagem
o oposto: a partir de uma referncia visual animada,
cabe ao ator sincronizar o tempo de sua fala.
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e acordo com Tom Held, editor de filmes da MGM, o
icnico grito do Tarzan uma combinao de muitas
trilhas sonoras diferentes, sobrepostas e rearranjadas.
A voz de Johnny Weissmuller, o grito de uma hiena, o
balido de um camelo, o uivar de um co e o som tirado
de um violino G-string. (Disponvel em: <soundand-
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47 Frao do nmero total de ingressos vendidos
48 A
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