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UNIRUGBY:
o surgimento de uma micro-empresa entre os gigantes
do mercado.
Balnerio Cambori
2010
2
UNIRUGBY:
o surgimento de uma micro-empresa entre os gigantes
do mercado.
Balnerio Cambori
2010
3
UNIRUGBY:
o surgimento de uma micro-empresa entre os gigantes
do mercado.
_________________________________
Prof. MSc. Aloisio Vicente Salomon
Orientador(a)
___________________________________
Prof. MSc. Robson Freire
Avaliador(a)
___________________________________
Prof. MSc. Snia Regina de Oliveira Santos Luna
Avaliador(a)
4
EQUIPE TCNICA
DADOS DA EMPRESA
AUTORIZAO DA EMPRESA
___________________________________
Responsvel pela Empresa
7
DEDICATRIA
A meu pai, que a partir deste ano no est mais pre sente entre ns, ele
que foi um grande inspirador do rugby e me estimulou para praticar este
maravilhoso esporte.
RESUMO
ABSTRACT
This conclusion work aimed to apply the concepts that the student acquired in any
college course and to use them to accomplish the dream of owning his own
business. Rugby is a team sport originating in England of intense physical contact,
formerly called football-rugby, it is currently the second most played team sport in the
world, surpassed only by soccer. Since the 80s, the sport has gained increasing
attention in the media and world markets. The recent inclusion of this sport in the
Olympic Games 2016 in Rio de Janeiro, has increased brazilian public interest in this
sport . The rugby world cup is the third most watched event in the world. The mode
in the last two years, is being structured in Brazil , attracting more and more new
players, and media interest. Thus, it has been identified a new market niche, also if
poorly serviced: rugby players. The number of practitioners of this sport is growing
steadily and the market tends to grow at a strong pace. Due to the need for rugby
players to buy specific clothing sport , it was idealized a Unirugby brand, designed to
meet and exceed the expectations of consumers and rugby players in Brazil. Given
this assumption, the general goal that guided this study was to implement a
marketing plan in micro-enterprise Unirugby of rugby clothing and accessories, in
view of the favorable position of the mark in the perception of rugby players. It
attempted to develop a marketing plan for Unirugby by following specific objectives:
to analyze the company's current situation (macro and micro environment), to
identify the competitors and to analyze the strengths and weaknesses, threats and
opportunities, defining the public target and identifying the habits, values and
behavior, to establish marketing objectives, to build a plan of action, and to establish
a program for evaluating and tracking results. This work is classified as a qualitative
and quantitative primary data collection and was conducted through questionnaires
with rugby players in Santa Catarina. The main results suggest an introvert profile
athletes, balanced and disciplined, however, concerned with social status, wanting to
get rich buying property. It also highlights the importance of the right balance
between quality and price of products. Although the market is highly segmented, the
subject is interesting when the idea is to structure a new company to compete with
multinational organizations.
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE TABELAS
LISTA DE QUADROS
LISTA DE GRFICOS
2.1 Rugby.................................................................................................. 21
2.1.1 Historia do rugby................................................................................. 24
2.1.2 Rugby no Brasil................................................................................... 25
2.2 Marketing............................................................................................. 27
2.3 Marketing esportivo............................................................................. 29
2.4 Composto de marketing..................................................................... 31
2.5 Posicionamento e imagem................................................................. 32
2.6 Plano de marketing............................................................................. 35
2.6.1 Contedos do plano de marketing.............. ........................................ 39
2.6.1.1 Anlise ambiental.......................... ...................................................... 39
2.6.1.2 Anlise do ambiente interno................ ................................................ 39
2.6.1.3 Anlise do ambiente externo................ ............................................... 40
2.6.1.4 Objetivos e metas de marketing.......................................................... 42
2.6.1.5 Estratgias de marketing..................................................................... 43
2.6.1.6 Plano de ao..................................................................................... 44
2.6.1.7 Avaliao e controle............................................................................ 44
3 METODOLOGIA CIENTFICA ........................ .................................. 46
1 INTRODUO
novo, que o cliente aprecie, com mais valor. Por isso, o estudo do cliente de
fundamental importncia. necessrio conhecer o co nsumidor para-se conhecer a
marca. preciso conhecer o cliente, para saber como gravar a marca
permanentemente. Ser lembrado pelos clientes um luxo que poucas empresas
tem. Isso porque, na mente do consumidor, s tem espao para poucas
organizaes do mesmo segmento, sendo esta guerra muito competitiva.
Principalmente com o advento das empresas multinacionais, que no tem
problemas financeiros para investir em publicidade e forar o cliente a lembrar da
sua marca. Sendo assim, as organizaes que pretendem conquistar o prprio
espao no mercado, devem estar cientes das variveis ambientais para no perder
de vista o objetivo, que o cliente, sendo que sem eles, organizaes e mercado
no existiriam. As empresas precisam saber transfor mar os prprios defeitos em
qualidades, transformando assim as qualidades dos concorrentes em defeitos,
conseguindo ser uma alternativa vlida para os clie ntes e penetrar na mente do
consumidor. Isto s um comeo, sucessivamente a mpresa deve conseguir se
manter e aumentar sua participao da marca. Uma vez que se est na mente do
cliente, tudo possvel.
1
Pessoas que praticam rugby.
19
1.4 Justificativa
2 FUNDAMENTAO TERICA
2.1 Rugby
time consegue apanhar a bola, chama-se de try, valendo 5 pontos. Aps a marcao
de um try, a equipe pode tentar a converso de mais dois pon tos chutando a bola
sobre o travesso e entre os postes , a partir de um ponto na linha que passa pelo
local onde o try foi marcado.
possvel marcar pontos em mais duas situaes: quando concedida uma
penalidade aps ocorrer uma infrao dos adversrio s, a equipe pode optar por
chutar para os postes (vale trs pontos), e tambm com o chamado Drop goal, que
marcado quando um atleta chuta para o gol (entre os postes) durante o jogo
aberto imediatamente aps a bola cair e tocar o solo (vale trs pontos).
A bola entra em jogo de distintas maneiras. Quando se inicia o jogo, realiza-se
o Drop desde a metade do campo de jogo at o campo do adversrio. Este usado
tambm depois de apoiar a bola dentro da rea do go l (try). Quando a bola sai pela
lateral (do campo de jogo), se faz o line-out, que consiste em formar duas fileiras de
jogadores (foward) a um metro de distncia entre eles e perpendicula r a linha
lateral. O time que obteve a posse de bola arremessa no corredor formato, e quem
conseguir ganhar a disputa de bola no ar, ataca.
Sendo este o nico esporte que se corre para frent e e se passa a bola para
trs, cada vez que um jogador passa a bola para fre nte ou derruba para frente
comete uma infrao. Nestes casos cometem-se infraes leves e se reinicia o jogo
formando um scrum. O scrum serve para concentrar todos os forwards em um local
do campo, proporcionando a oportunidade para os tr s-quartos prepararem um
ataque usando o espao criado em outro lugar. Para fazer o scrum se faz uma
formao de 8 jogadores (forwards) por cada time, abraados entre si em trs
fileiras, e cada time tenta empurrar o outro no momento que a bola introduzida no
meio, conforme ilustra a Figura 2.
23
entre as torcidas. de costume que terceiro temposeja bancado pelo time da casa
e oferecido ao time visitante. Este, evidentemente, no oficial e no h referncias
a ele nas regras da International Rugby Board (IRB).
2.2 Marketing
continua crescendo sem parar. Este contnuo crescimento sugere um nmero cada
vez maior de empresas e produtos esportivos, e com isso, de concorrentes. Neste
sentido, as empresas da indstria do esporte devem empregar as ferramentas do
marketing esportivo como guia para seguir atuando no mercado, de extrema
importncia que estas organizaes exeram as fun es principais do marketing,
como a anlise externa e interna, analise SWOT e mi x de marketing.
Toda atividade de marketing comea com o entendimento profundo da misso
e da situao da empresa. Desta forma, os pr ofissionais de marketing esportivos
podero tomar decises e elaborar estrat gias. Aps ter, definido a misso da
empresa, identificam-se os objetivos espe cficos e geral, assim como nas atividades
de marketing.
A Figura 3 mostra por meio de um fluxograma os passos para a elaborao
de uma estratgia de marketing eficiente.
LIGADOS
SEGMENTAO DO SEGMENTAO DA
CONSUMIDOR INDSTRIA DO
ESPORTE
DESIES DE
MERCADO-ALVO
Os autores oferecem uma viso interessante, sendo que o motivo para uma
empresa existir satisfazer as necessidade dos clientes. Em vista disso, o
marketing vai alm dos 4Ps, e dependendo do produto ou servio que a empresa
vende preciso ter outros Ps, como por exemplo: poltica, relaes pblicas (politic
e public relations) mas tambm pessoal, procedimentos e peculiaridades fsicas
(personnel, procedures e physical evidence) (KOTLER E KELLER, 2006).
Segundo Hooley e Saunders (1996, p.7) o mix de marketing, so os meios
pelos quais a empresa traduz sua estratgia de uma declarao de inteno em um
esforo no mercado. Diante deste cenrio, os profi ssionais de marketing deveriam
usar estes meios de maneira equilibrada, porm na viso de Campomar e Ikeda
(2006, p.19), em uma realidade como o Brasil isso difcil de acontecer, visto que a
maioria do produtos so produzidos por multinaciona is, o preo, devido legislao
e aos impostos muito altos, uma varivel de difc il administrao, a praa
(distribuio) est dominada por poucos atacadista s e varejistas. Restou apenas a
promoo para os administradores de marketing no Brasil gerenciarem o que fez
que essa varivel ganhasse uma importncia muito gr ande no processo
(CAMPOMAR e IKEDA, 2006, p. 18). Os profissionais de marketing, no Brasil, usam
toda sua criatividade na varivel de promoo para atingir seus objetivos, inclusive o
Pais bastante reconhecido no exterior pelos seus anncios publicitrios,
provavelmente por isso, que a propaganda muitas vezes confundida, sendo
entendida como sinnimo de marketing.
Conforme Ries e Trout (2002), o mundo hoje vive uma situao de excesso de
comunicao, as grandes corporaes gastam milhes de dlares por ano para
bombardear o consumidor com sua marca. Por onde as pessoas andam sempre
est cheio de publicidades e campanhas que tentam a trair a atno do
consumidor ao consumo de uma determinada marca. Na estrada est cheio de
publicidade como outdors, placas, panfletagem, agora com a internet ainda mais,
porque as pessoas passam mais tempo na internet e isso se tornou mais uma
ferramenta de divulgao.
Em uma sociedade com excesso de comunicao, a mente do consumidor se
comporta como uma defesa contra o volume desproporcional de comunicao,
como se fizesse uma triagem e rejeitasse grande parte das informaes que lhe so
oferecidas. Em geral, a mente aceita somente aquilo que se enquadra previamente
com um conhecimento ou uma experincia anterior (R IES e TROUT, 2002, p.21).
Vrios milhes de dlares foram desperdiados tenta ndo mudar as mentes das
pessoas por meio da propaganda:
jogador, mas isso no acontece nas competies ment ais. Em uma batalha mental
as chances favorecem a primeira pessoa, o primeiro produto, o primeiro poltico a
penetrar na mente de um interlocutor potencial (RIES e TROUT, 2002, p.34).
As pessoas so bombardeadas pelas marcas com image ns publicitrias
para entender, e absorver conceitos que enfatizam a necessidade de fixar atributos
da marca na mente do consumidor.
De acordo com Kotler ( 2003, p.177) se o produto no for identificado como o
melhor sob algum aspecto significativo para um conjunto de clientes, estar mal
posicionado e ser mal lembrado. Referindo-se sobre o assunto lembra-se das
marcas que se destacam como superiores ou melhores sob algum critrio, como
por exemplo a marca Volvo, que consegue fixar um conceito de segurana,
posicionando um valor claro envolvendo a alma da empresa sob uns aspectos que
estabelecem clima de seguridade para o cliente. Por outro lado, se a Volvo, por
exemplo afirma Kotler (2003, p.179), desse menos nfase segurana e mais
2
importncia ao estilo, os aficionados de mentalidade mais prtica talvez optassem
por outras marcas.
O valor do posicionamento essncial para as empr esas que visam o
sucesso cuja foco reconhecimento e expanso do mercado no qual atua, sendo
assim, seus valores e objetivos convergiro para o conceito estabelecido, como por
exemplo: a Apple desde o comeo, afirmou-se e apontou todas as foras em criar
seus produtos, com carter inovador alinhando sua s produes e pesquisas para
a busca do novo, acelerando seu ritmo de descobertas; afirma Thompson (1995, p.
114). Os executivos da Apple visualizam como ser a indstria, o que os clientes
estaro exigindo, o que os concorrentes estaro faz endo projetando o prprio
conceito para o futuro, alcanando objetivos definidos que apresentam produtos
inovadores.
A importncia da imagem, na viso dos autores, e ssncial para a alma do
negcio, e determina o sucesso ou fracasso de uma empresa exibindo a essncia
dos objetivos. O principal foco, transmitir essa imagem e trabalhar para reforar
conhecimento e a intimidade na mente do consumidor com a finalidade de
estabelecer liderana de marca.
As marcas lderes so aquelas que souberam afirmar qual era o principal
foco da empresa, reforar seu diferencial para orientar as decises de marketing,
2
Fantico.
35
Segundo Las Casas (2001), ainda existe certa resistncia quanto aceitao
do planejamento para os proprietrios de micro e pe quenos empreendimentos.
Muitos empresrios acham que o planejamento para grandes corporaes,
porque as pequenas empresas esto muito ocupadas co m a produo. Existe
tambm uma concepo diferente do que planejamento entre aqueles que fazem
planejamento, portanto, vale explicar e simplificar o assunto. Planeja-se quando h
um objetivo a alcanar, delineando-se as formas de alcan-lo. Quando no se
pensa no que ser feito, h ausncia de planejament o. Nesse caso, as atividades
so do tipo apagar o fogo (LAS CASAS, 2001, p. 12). O planejamento para
Campomar e Ikeda (2006) o processo de antecipar eventos e condies futuras e
determinar os cursos de ao necessrios para alcan ar os objetivos
organizacionais.
Segundo os autores, o planejamento ocorre de duas maneiras: informal e
formal. Informal quando se estabelecem o objetivo e os possveis caminhos para
chegar a tal objetivo, tendo sempre uma reao programada para os
acontecimentos. O formal, em geral tem uma metodologia e geralmente por
escrito. Para que seja elaborado, precisa ter o conhecimento de algumas tcnicas e
conceitos que levam a melhores resultados. Este planejamento feito nos
36
1. Anlise situacional A empresa examina as foras macro e os atores, em seu ambiente. Anlise SWOT.
2. Objetivos Oportunidades identificadas por meio da anlise sit uacional, fixam-se metas e elaboram-se
cronogramas para a sua consecuo.
1. Anlise da situao:
- Anlise interna
- Anlise externa
- Situaes favorveis e desfavorveis e pontos for tes
e fracos
2. Objetivos
3. Programa de ao
4. Controle
ser seguido. Nesta seo, sero abordados, passo a passo, as diversas etapas que
sero desenvolvidas para o plano de marketing desta investigao, tais como:
anlise ambiental, objetivos e metas de marketing, estratgia para chegar a estes
objetivos, plano de ao, avaliao e controle.
Conforme Kotler e Keller (2006), Las Casas (2001), Mattar (2009), a anlise
ambiental no processo de planejamento de marketing muito importante. Para Las
Casas (2001, p.48) o primeiro passo para realizar um plano de marketing fazer
uma anlise ambiental. Neste contexto, Mattar (200 9, p. 63) afirma que:
ambiente externo:
Em um cenrio global em rpida alterao, a empres a deve monitorar
seis foras importantes: a demogrfica, a econmica, a natural, a
tecnolgica, a poltica-legal e a sociocultural. Essas foras sero descritas
separadamente, embora os profissionais e marketing, devam prestar
atno a suas interaes causais, porque elas preparam o palco para
novas oportunidades e tambm para novas ameaas. O explosivo
crescimento populacional (fora demogrfica), por exemplo, leva ao
esgotamento mais rpido de recursos e a nveis mais elevados de poluio
(ambiente natural), o que faz os consumidores existem mais leis (fora
poltico-legal). As restries estimulam novos produtos e solues
tecnolgicos (fora tecnolgica) que, se forem acesveis (fora econmica),
podem mudar atitudes e comportamento (fora sociocultural). (KOTLER,
2000, p.162)
2.6.1.6 Plano de ao
3 METODOLOGIA
Mattar (2005) afirma que, a pesquisa exploratria utiliza mtodos bastantes amplos
e versteis., e como conseqncia aos mtodos empr egados na pesquisa
exploratria compreende o levantamento em fontes secundrias, levantamentos de
experincias, estudo de casos selecionados e observ ao informal (MATTAR,
2005).
Na prtica, a pesquisa exploratria neste contexto, foi aplicada por meio de
levantamento de fontes secundrias, levantamento de experincia e observao
informal.
Neste trabalho, pode-se identificar tambm sua natureza conclusiva
descritiva, por possuir, de acordo com Mattar (2005, p.90), objetivos bem definidos,
procedimento formais, e bem estruturados e dirigidos para a soluo de problemas
ou avaliao de alternativas de cursos de ao. Qu anto sua finalidade, este
trabalho classificado como conclusivo descritivo, pois a pesquisa de dados
primrios foi aplicada a um pblico-alvo determinad o, a fim de traar um perfil
psicogrfico dos mesmos, identificando um estilo de vida comum para melhor
direcionar a marca.
Quanto ao tipo esta pesquisa classifica-se como quantitativa e qualitativa,
para Denzin (2006, p.23):
n0 = 1 / E,
n0 = 1/0,06
n0 = 277,78
n = N.n0 / (N + n0)
n = 239 * 277,78/ 239+ 277,78
n = 128,47
Quadro 5: Clculo da amostra com erro amostral do 6%.
Fonte: Barbetta (1998).
Bloco 1
Pblico N de questes Tipo de Questes
Abertas Fechadas
Jogadores 27 0 27
Bloco 2
Pblico N de questes Tipo de Questes
Abertas Fechadas
Jogadores 15 0 15
Bloco 3
Pblico N de questes Tipo de Questes
Abertas Fechadas
Jogadores 43 0 43
Bloco 4
Pblico N de questes Tipo de Questes
Abertas Fechadas
Jogadores 13 0 13
Bloco 5
Pblico N de questes Tipo de Questes
Abertas Fechadas
Jogadores 24 0 24
Bloco 6
Pblico N de questes Tipo de Questes
Abertas Fechadas
Jogadores 8 2 6
Vale ressaltar que antes de aplicar o questionrio foi feito um pr-teste que,
conforme Malhotra (2006, p.308), tem como finalidade testar o questionrio com
uma pequena amostra de entrevistados, com o objetivo de identificar e eliminar
problemas potenciais, a fim de identificar e corrigir possveis falhas ou dvidas no
momento da aplicao do instrumento de pesquisa e tornar a pesquisa mais vlida.
Com a contribuio de 7 colaboradores no pr-teste, foram identificadas
algumas inconsistncias no questionrio. Como por e xemplo, os entrevistados
identificaram problemas de compreenso em algumas q uestes e notaram falhas
que poderiam induzir a interpretaes ambguas das perguntas. Desta forma as
questes foram modificadas, a fim de evitar o compr ometimento dos dados
coletados. Como resultado, as respostas em escala Likert de pouco importante e
extremamente importante, de 44 a 86 foram substitudas por nunca e sempre.
No primeiro bloco tambm foram identificadas duas questes semelhantes,
assim como no bloco 5, resultando na excluso de um a questo.
Aps terem sido feitas as alteraes no questionr io, o instrumento de coleta
de dados foi aplicado para os jogadores de rugby em Santa, por meio de um
sistema de Internet Google, denominado Google Spreadsheet, no perodo de 10 a
26 de outubro. Para acessar ao questionrio e respo nder as questes, os
entrevistados precisaram acessar a um endereo Web. Para Malhotra (2006), esse
tipo de levantamento oferece vantagens em relao ao e-mail, j que possvel
construir botes e caixas para marcar as respostas, no permitindo ao pesquisado
adicionar algo que no est nas questes. Uma vez q ue as respostas so
introduzidas, estas j so validadas e coletadas em uma base de dados, e todos
esses fatores contribuem para uma melhor qualidade dos dados (MALHOTRA,
2006).
Este questionrio foi distribudo principalmente p or meio de e-mail aos
dirigentes de todos os times de Santa Catarina, reforado depois com uma
divulgao por meio de redes sociais na Internet, por intermdio do Orkut. Como
forma de incentivar a resposta dos questionrios, a Unirugby disponibilizou 15
shorts pretos de jogo. Assim sendo, foi definido um sorteio para os times que
participarem com pelo menos 10 questionrios respon didos. Conforme Bacon
(1994, p.203):
4 RESULTADOS:
inadequadas.
mas este fator se deve a relao com o Futebol Americano conhecido pela sua
modalidade de contato fsico.
Nas pessoas que entenderam o esprito do rugby, que de unio e respeito,
nota-se grande aceitao da modalidade e a demonstrao, do grande
desenvolvimento do rugby e sua integrao constante na cultura nos ltimos anos.
4.2.2.1 Concorrncia
- Kipsta (Decathlon);
- Topper (Alpargatas);
- Slav Rugby;
garante e pelo tamanho das lojas, que demandam rea total de pelo menos seis mil
metros quadrados.
A amplitude necessria, porque a rede tem no cat logo cerca de 35 mil
artigos e possibilita que o cliente os manipulem, imitando o uso, o que pode exigir
muito espao, pois a empresa procura oferecer em cada loja roupas e
equipamentos para 65 modalidades esportivas (50 no Brasil).
A Kipsta uma marca Decathlon de esportes coletivos: futebol, basketball,
handball, voleibol, rugby, futebol americano, baseball, lacrasse, hockey.
Fundada em 1998, Kipsta a marca paixo do Grup o Oxylane para os
esportes de equipe. Destaque-se no cenrio mundial do esporte por ser
considerada uma marca que fbrica produtos acessve is e inovadores, para todos
os pblicos que variam entre as categorias de novat os a profissionais, juniores e
adultos.
Atualmente, a marca Kipsta est presente para vend a somente nas lojas
Decathlon, no Brasil so 10 lojas atualmente estabe lecidas, prevalentemente na
regio sudeste com 9 lojas em So Paulo nas cidades de: Campinas, Morumbi,
Raposo Tavares, Praia Grande, Lar Center (Vila Guilherme), Aricanduva, Sorocaba,
Ribeiro Preto, So Bernardo. Em 10 maio 2010 inaug urou sua ltima loja na
cidade de Curitiba (PR) contratando cerca de 45 empregados, necessrios para
atender a estrutura de quatro mil metros quadrados localizada ao lado do Parque
Barigu.
De acordo com o diretor da loja de Curitiba, Leonardo Falco, (GAZETA DO
POVO, 2010), a nova filial da multinacional francesa faz parte de um processo de
expanso que prev um total de 50 lojas no Brasil a t o fim de 2015. Dez delas
devem ficar na Regio Sul sendo que Curitiba tem potencial para mais de uma
filial, enquanto Maring e Londrina (PR) tambm so cidades alvo da rede. Os
valores de investimento no foram informados. A pri meira Decathlon no pas foi
aberta em 2001, e trs lojas foram inauguradas no u ltimo semestre de 2009.
66
Espanha 75
Itlia 59
Almanha 10
RU 6
Blgica 11
China 23
Portugal 16
Hungria 12
Polnia 16
Holanda 2
Romnia 1
Reino Unido 8
India 1
Turquia 1
Brasil 10
TOTAL 503
Tabela 2: Pesquisa Decathlon em todos site da empresa;
acessado em 01/07/2010
Loja So Bernardo:
Parcela mnima de R$ 100,00
Em 10 vezes sem juros nos cartes Mastercard, Visa, Diners, Amex, Aura e Hipercard.
Loja Aricanduva:
Parcela mnima de R$ 30,00
Em 2, 3, 6 ou 10 vezes sem juros nos cartes Master card, Visa, Diners, Amex, Aura e Hipercard.
Loja Sorocaba e Ribeiro Preto:
Parcela mnima de R$ 50,00
Quadro 8: Financiamentos exclusivos.
Fonte: Site da empresa.
Com base no presente estudo, foi identificado o uso por parte da empresa de
uma estratgia de custo, com produo em grande volume, o que implica em um
menor custo, e um preo baixo no mercado. A Decathlon, com seus 503 centros de
distribuio espalhados pelo mundo, consegue produzir uma grande quantidade de
um certo produto e distribu-lo em todas as suas lojas com um custo muito baixo.
Alm de desenvolver tecnologias prprias com centros de pesquisas, o que
favorece a criao de produtos inovadores, com um design muito competitivo.
Porm a percepo dos consumidores em relao marca reflete a estratgia da
empresa, sendo de custo e no de valor da marca.
A segunda concorrente direta identifica a Topper. Com sede no Brasil, na
cidade de So Paulo, a Topper uma empresa brasileira fornecedora de materiais
esportivos fundada pela So Paulo Alpargatas, em 19 75. Atualmente, a Alpargatas
uma empresa de marcas desejadas. Atua, com operaes prprias em seis
pases e exportaes para 80 naes, nos segmentos de sandlias e artigos
esportivos. Seu portflio abriga a Havaianas (lder brasileira em sandlias e marca
que paixo nacional) Topper (com 32% de market share na Argentina), Rainha,
Mizuno, Timberland e Sete Lguas.
Para dar suporte aos negcios e visibilidade s suas suas marcas, atua no
varejo, com lojas Havaianas, Topper, Timberland, Mizuno e Meggashop, no Brasil e
na Argentina. A empresa possui 70,3% do capital da Alpargatas Argentina, lder na
fabricao e na comercializao de calados e txte is; 18,7% do capital da Tavex
Corporation, uma das maiores fabricantes mundiais de tecidos Denim, alm de
subsidirias nos Estados Unidos e na Europa. Sob es sa estrutura, mantm 14
fbricas no Brasil, na Argentina e no Uruguai e emp rega 15,5 mil funcionrios.
A Companhia encerrou 2009 com uma receita bruta consolidada de R$ 2,4
bilhes. Esse desempenho foi resultado da comercial izao de 210 milhes de
pares de calados e 8,5 milhes de peas de vestur io e acessrios. Com capital
aberto desde 1913 na Bolsa de Valores de So Paulo, a Alpargatas controlada
pela Camargo Corra, um dos maiores grupos privados do Pas, possui cerca de
cinco mil acionistas e integra a relao de empresas com nveis diferenciados de
governana corporativa.
Conforme Clayton Netz (PORTAL DO BRANDING, 2010), a histria da marca
comeou no incio da dcada de 1970 quando a empresa So Paulo Alpargatas,
estimulada por um momento de glrias sucessivas no esporte brasileiro,
69
3
Conceito de marca.
71
4
Atual presidente da Alpargatas.
72
obtidas por meio de redes sociais, a empresa com sede em So Paulo, nestes 10
anos uniformizou cerca de 30 times brasileiros, principalmente os times da regio
de So Paulo (20 uniformes), mas tambm em Rio do Janeiro (6 uniformes) e Rio
Grande do Sul (4 uniformes). O mercado da Slav Rugby se concentra no publico de
times de rugby, fabricando uniformes a preo baratos, tendo, em grande
considerao, a resistncia do tecido.
A misso da empresa : desenvolver e fabricar os melhores e mais
resistentes uniformes de Rugby do planeta com preos extremamente baratos.
4.2.2.2 Clientes
cliente time. O cliente time sempre deve pedir mais de 10 uniformes iguais,
entende-se que este cliente do tipo cauteloso no momento da compra, analisa
bem todas as possibilidades antes de finalizar a compra, por representar mais
pessoas, tende a dar preferncia para marcas conhec idas no mercado, isso
proporciona status, e confiana na durabilidade do produto. Ao contrrio do cliente
jogador, que mais descontrado, podendo no ter sensibilidade em relao ao
preo, sendo apaixonado pelo esporte.
No item a seguir, sero tratados os dados primrio s, a fim de determinar
atitudes, comportamentos e hbitos comuns dos clien tes jogadores. Estudar a
fundo o cliente ajuda a entender suas necessidades, ajuda a dar a identidade certa
marca direcionando-a direitamente para o cliente.
1 Totalmente Insatisfeito 2 3%
- 2
2 Insatisfeito 3%
-
20
3 Neutro 29%
-
30
4 Satisfeito 43%
-
16
5 Totalmente Satisfeito 23%
-
1- Totalmente Insatisfeito 6 9%
2- Insatisfeito 8 11%
3- Neutro 17 24%
4- Satisfeito 16 23%
5- Totalmente Satisfeito 23 33%
No possui 0 0%
Primrio 2 3%
Ensino mdio 22 31%
Superior incompleto 31 44%
Superior completo 9 13%
Especializao 3 4%
Mestrado/ doutorado 3 4%
At 1.000,00 4 6%
R$ 1.001,00 a 2.000,00 8 11%
R$ 2.001,00 a 3.000,00 11 16%
R$ 3.001,00 a 4.000,00 14 20%
R$ 4.001,00 a R$ 5.000,00 7 10%
R$ 5.001,00 a 6.000,00 3 4%
R$ 6.001,00 a 7.000,00 4 6%
R$ 7.001,00 a R$8.000,00 7 10%
R$ 8.001,00 a 9.000,00 3 4%
Acima de 9.000,00 8 11%
4.2.2.3 Fornecedores
Administrador
Oportunidades Ameaas
Crescimento constante da
modalidade no Brasil;
Crescimento constante da Marcas j fortes no mercado;
modalidade em Santa Catarina; Impostos altos;
Vendas on-line por meio de site; Chegadas de multinacionais;
Poucos concorrentes; Falta de uma cultura e prtica do
Aumento da procura por parte de rugby no pas;
novos times;
Foras - Grande centro de distribuio; - Multinacional brasileira; - Foco nos clientes times;
- Pesquisa e Desenvolvimento; - Experincia no mercado - Grande mark share;
- Produtos de qualidade; Argentino; - Experincia comprovada;
- Produtos Azuis; - Grande poder financeiro; - Tripla costura reforada;
- Atuao mundial; - Patrocinador oficial da seleo - Localizao na regio com
- Grande poder financeiro; Brasileira de rugby; maior cultura de rugby;
- Marca consolidada no mercado
esportivo;
- Marketing forte;
- Vendas em lojas de esportes;
98
Fraquezas - Falta de foco para clientes - Marca associada ao futebol; - Tecidos pesados;
times; - Preo elevado; - Entrega em 40 dias;
- Vendas exclusiva em lojas - Falta de preocupao dos
Declathon; tecidos com clima e design;
- No tem site prprio;
- Vendas por meio de contato
telefnico;
- Falta de posicionamento no
mercado;
- Falta de foco no cliente
jogador;
Quadro 11: Anlise SWOT dos concorrentes;
Fazendo uma comparao dos pontos fortes e fracos dos concorrentes, nota-se
que a duas multinacionais (Kipsta e Topper) possuem muitos pontos fortes e poucos
pontos fracos em relao ao estudo feito anteriormente, enquanto a Slav
Rugby destaca-se pelo contrrio.
A marca Kipsta, uma marca do grupo Decathlon que est presente no
territrio mundial com 503 centros de distribuio, uma empresa que investe muito
nos seus produtos, financiando pesquisas e desenvolvendo novas tecnologias, isso
somado a sua experincia na produo, faz com que d esenvolva produtos de
altssima qualidade a um preo competitivo para o mercado brasileiro. A presena
dos produtos etiquetados como azul, faz com que os clientes jogadores optem para
seus produtos, de boa qualidade e design competitivo. Seu grande crescimento nos
ltimos anos faz entender que a empresa disponibili za de um grande poder
financeiro, podendo investir tanto em publicidade quanto na inaugurao de novos
centros de distribuio Declathlon. Seus produtos so voltados para a massa, com
foco nos clientes jogadores que precisam de artigos para treino ou moda. A venda
exclusiva nas lojas faz com que o crescimento da marca dependa da loja Decathlon.
A Topper tem tambm, com a Kipsta muitos pontos fortes, entre eles a sua
atuao no cenrio mundial faz com que seja uma mul tinacional brasileira muito
bem sucedida na Argentina como marca de rugby. Em 2009 realizou e veiculou 5
comerciais-comdia para divulgar seu patrocnio da seleo brasileira. Tem um
posicionamento de marca bem definido, porm no mercado brasileiro a organizao
focou-se no futebol, por isso, entende-se que sua marca est associada a este
esporte, despertando a desconfiana dos clientes, quanto a sua qualidade nos
produtos para o rugby.
Seu centro de distribuio variado, vendendo para lojas esportivas sua
atuao no mercado acontece de maneira rpida e fc il, seus produtos esto a
venda em lojas de varejo em todo o territrio nacional, porm posiciona-se no
mercado por diferenciao, com preos elevados limitando a venda para um pblico
99
mais nobre.
A Slav Rugby uniformes, uma empresa brasileira com 10 anos de experincia
na confeco de uniformes especficos para rugby, nesses anos conseguiu
uniformizar mais de 30 times especialmente no estado de So Paulo, seus produtos
so bem aceitos pelo pblico brasileiro, podendo co ntar com vrios times
uniformizados. Tem uma grande considerao da resistncia das costuras e localiza-
se na regio com maior nmero de time, o que favore ce a logstica, a comunicao
e a imagem da marca. Entre os pontos fracos, a organizao apresenta uma
dificuldade da empresa em entregas rpidas, seu per odo de espera vai de 30 a 40
dias, os uniformes sao simples, utiliza muito a serigrafa para estampas e desenhos.
Seu processo de venda principalmente por meio do Orkut e telefone, o principal
foco da empresa so os clientes times, seus preos so competitivos, porm, a
empresa no tem um posicionamento definido no merca do, e o valor da marca
muito fraco.
O Quadro 12 mostra os mesmos pontos tratados no Quadro 8 da anlise
SWOT da empresa Unirugby, com esta matriz SWOT possvel visualizar melhor
para encontrar solues para transformar os pontos fracos em fortes e prevenir as
ameaas aproveitando-se das oportunidades.
posicionamento consolidado;
Por meio dos objetivos listados pela empresa Unirugby, ficam definidas as
seguintes estratgias de marketing para a concluso das metas da empresa:
1) Consolidar-se no mercado de Santa Catarina onde esto presentes 13 times
de rugby, organizando e patrocinando eventos, como por exemplo, amistosos
e torneios presentes em todo o territrio regional.
2) Fazer pesquisas e negociar parcerias com empresas j consolidadas no
setor, tendo mais opes de produo de artigos esp ortivos de rugby.
3) Procurar fornecedores de vrios artigos relacion ados ao esporte onde a
Unirugby possa colocar sua marca e vender ao seu p blico aumentando seu
mix de produtos e satisfao dos clientes e consumidores.
4) Contratar um vendedor com experincia que possa auxiliar a fora de venda
da empresa, priorizar a criao do site para a venda direta e estar sempre
presentes em eventos de rugby na regio.
5) Ser patrocinadora oficial de 5 times na regio e estar sempre presente nos
eventos que acontecem na regio, para vender direit amente ao consumidor
final os produtos destinados ao cliente jogador com artigos referente a treino e
moda Unirugby.
6) A partir da analise psicogrfica do pblico-alvo , definir um posicionamento da
marca que identifique a personalidade dos atletas de rugby transmitindo a
imagem de marca esportiva/elegante, confivel, visu al clean, que provoque a
sensao de status as pessoas que a usam.
4.7 Plano de ao
Total R$ 300,00
Quadro 14: Ao 02 relacionado a estratgia 02
Total R$ 500,00
Quadro 15: Ao 03 relacionado a estratgia 03
Camiseta plo
Camisetas jogo/treino
106
Etiqueta
Site Unirugby
108
Sacola de papel
109
Caixa
Mini-loja Unirugby
110
Adesivo
Chaveiro
De acordo com o Quadro 20, pode-se observar que a empresa obter no ano
de 2011 um faturamento de R$ 13.000,00 na receita. Pode-se notar um grande
aumento das despesas devido ao investimento em marketing que a empresa dever
fazer para garantir um retorno favorvel. Nota-se q ue estes investimento so de
longo prazo, pois so todos bens que duraro tambm para os anos sucessivos.
No entanto, devido aos investimentos estratgicos a empresa poder se
beneficiar devido ao retorno de imagem e posicionamento que a marca ir ter a
causa dos investimentos calculados. Ter uma presen a muito mais constante na
vida dos atletas e nos times de rugby, com isso poder conquistar novos clientes e
aumentar as vendas. Presume-se que no mdio prazo o resultado do demonstrativo
seja positivo para a empresa.
5 CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
120
BACON, Mark S. Faa voc mesmo o marketing direto: segredos para pequenas
empresas. So Paulo: Atlas, 1994.
CHURCHILL JR, Gilbert A.; PETER, J. Paul. Marketing: criando valor para o
cliente. So Paulo: Saraiva, 2003.
NUNES, Gilson; HAIGH, David. Marca: valor do intangvel. So Paulo: Atlas, 2003.
RUGBY FOOTBALL HISTORY. Rugby World Cup History, 2010. Disponvel em: <
http://www.rugbyfootballhistory.com/world_cup.htm> Acesso em: 18 maio 2010.
APNDICES
125
APNDICE A
Questionrio para os Jogadores deRugby em Santa Catarina
PESQUISA DE OPINIO
Bom dia / boa tarde! Meu nome Tomas Folatelli. Estou realizando uma pesquisa
acadmica de graduao para conhecer melhor sobre os perfis de jogadores de rugby.
Sua participao muito importante para o xito do nosso trabalho.
Cabe ressaltar que o sigilo das informaes ser pl enamente preservado. Por sua
especial colaborao, antecipamos nossos mais since ros agradecimentos!
Com relao aos valores que voc considera importantes para a sua vida diria,
favor marca com X nas opes que melhor representem a sua opinio, s endo 1 para
SEM IMPORTANCIA e 5 para EXTREMAMENTE IMPORTANTE.
Atributos Sem Extremamente
Importncia Importante
1. Reconhecimento Social 1 2 3 4 5
2. Uma vida excitante 1 2 3 4 5
3. Relacionamento afetuosos com outras 1 2 3 4 5
pessoas
4. Auto-relao 1 2 3 4 5
5. Ser respeitado 1 2 3 4 5
6. Aproveitar a vida 1 2 3 4 5
7. Segurana 1 2 3 4 5
8. Auto-respeito 1 2 3 4 5
9. Sentimento de realizao 1 2 3 4 5
10 Sua famlia 1 2 3 4 5
11. Sua (seu) esposa(o) 1 2 3 4 5
12. Seus filhos 1 2 3 4 5
13. Seu emprego/ trabalho 1 2 3 4 5
14. Sua comunidade 1 2 3 4 5
15. Seu lazer 1 2 3 4 5
16. Seus amigos 1 2 3 4 5
17. Seu patrimnio 1 2 3 4 5
18. Sua Educao Formal 1 2 3 4 5
19. Situao econmica do pas 1 2 3 4 5
20. Desemprego 1 2 3 4 5
21. Segurana Pblica 1 2 3 4 5
22. Sade Publica 1 2 3 4 5
23. Amor 1 2 3 4 5
24. Felicidade 1 2 3 4 5
25. Dinheiro 1 2 3 4 5
26. Sade Fsica 1 2 3 4 5
27. Sade Psicolgica 1 2 3 4 5
126
92. Trabalho 1 2 3 4 5
93. Formao cultural (estudo) 1 2 3 4 5
94. Lazer pessoal (divertimento) 1 2 3 4 5
95. Conforto material 1 2 3 4 5
96. Poupana realizada/ patrimnio acumulado 1 2 3 4 5
97. Realizaes pessoais 1 2 3 4 5
98. Reconhecimento social 1 2 3 4 5
99. Reconhecimento profissional 1 2 3 4 5
Com relao a seus hbitos, favor marcar um X nas opes que melhor
representem a sua opinio, sendo 0 para NUNCA e 5 para SEMPRE.
HBITOS NUNCA SEMPRE
100. Freqento Bares e Boates 1 2 3 4 5
101. Freqento restaurantes para almoar/ 1 2 3 4 5
jantar
102. Freqento cinemas 1 2 3 4 5
103. Leio livros 1 2 3 4 5
104. Assisto filmes em casa 1 2 3 4 5
105. Pratico atividades fsicas 1 2 3 4 5
106. Freqento academia 1 2 3 4 5
107. Vou ao clube 1 2 3 4 5
108. Vou igreja 1 2 3 4 5
109. Freqento parques / praas / reas de 1 2 3 4 5
recreao pblicas
110. Viajo para a praia. 1 2 3 4 5
111. Viajo para o campo 1 2 3 4 5
112. Viajo a negcios 1 2 3 4 5
113. Freqento teatros 1 2 3 4 5
114. Acesso a Internet 1 2 3 4 5
115. Passo a maior parte do dia em casa 1 2 3 4 5
117. Ouo Rdio 1 2 3 4 5
118. Vejo TV Aberta 1 2 3 4 5
119. Vejo TV a Cabo 1 2 3 4 5
120. Leio Jornais 1 2 3 4 5
121. Leio Revistas 1 2 3 4 5
123. Vejo anncios na rua 1 2 3 4 5
124. Vejo anncios em lugares fechados 1 2 3 4 5
129
Informaes pessoais
125. Sexo: 1. Masculino 2. Feminino
127. Renda familiar
doutorado
3. Ensino mdio 5. Superior 3. Divorciado / Separado
4. Superior incompleto completo 4. Vivo (a)
130
APNDICE B
Resultados em grfico do questionrio aplicado aosjogadores de Rugby em
Santa Catarina
131
132
Auto-respeito
133
134
135
Amor
136
137
138
139
140
141
142
143
144