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Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n
i1
1.- Supngase un juego con un dado, en este juego el jugador gana $20 si el
dado muestra un 2, gana $40 si el dado muestra un 4 y es de $30 si el dado
muestra un 6. En tanto que ni pierde ni gana si obtiene otro resultado.
Encontrar la suma esperada a ganar de dinero. La siguiente tabla muestra la
puncin de probabilidad para este ejemplo.
1 2 3 4 5 6
Xi 0 + 20 0 + 40 0 -30
1 1 1 1 1 1
f f(Xi) 6 6 6 6 6 6
Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n
i1
SOLUCION:
Sustituyendo:
1 1 1 1 1 1
Ex Mx M 0 20 0 40 0 30
6 6 6 6 6 6
20 40 30
Ex Mx M 0 0 0
6 6 6
Ex Mx M $ 5
FIN
2.- En una lotera hay 200 premios de $150 y 20 premios de $750 y 5 premios
de $3000, suponer que se colocan a la venta 10 000 boletos. Construir la tabla
de distribucin de frecuencias y calcular cul es el precio justo que se debe de
pagar por un boleto.
Solucin:
Xi 150 750 3000 0
200 20 5 9775
10000 10000 10000 10000
Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n
i1
M = 3 + 1.5 + 1.5
M = $6
Es decir el precio justo a pagar por un boleto son $6 sin embargo como el
objetivo de una lotera es ganar dinero, el precio del boleto debe de ser
superior a $6.
FIN
SOLUCION:
No que aparece en la cara
superior 1 2 3 4 5 6
Xi 2 4 6 8 10 12
1 1 1 1 1 1
f(Xi) 6 6 6 6 6 6
Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n
i1
E(X) 7 FIN
4.- Se lanza un lado corriente, designemos X como el triple del nmero que
aparezca en la cara superior de ese dado. Realizar la tabla de distribucin de
frecuencias y determinar el valor esperado para este ejemplo.
Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n
i1
M E ( X ) ( 3 ) 1 ( 6 ) 1 ( 9 ) 1 (12 ) 1 (15 ) 1 (18 ) 1
6 6 6 6 6 6
M E( X ) 3 6 9 12 15 18
6 6 6 6 6 6
E ( X ) 10. 5 FIN
SOLUCION:
Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n
i1
Sustituyendo valores:
M ( X ) ( $1 ) 1 6 ( $ 2 ) 16 ( $ 3 ) 16 ( $ 4 ) 16 ( $ 5 ) 16 ( $ 6 )
M ( X ) -$ 1 $ 2 $ 3 $ 4 $ 5 $ 6
6 6 6 6 6 6
M(X) - $ 1
6
Como el valor esperado es negativo, eso quiere decir, que el juego es
desfavorable para el jugador.
6.- Se va a jugar una partida con un dado, que se supone esta balanceado. En
este juego un jugador gana $ 20 si obtiene un dos en la cara superior del
dado; gana $ 40 si obtiene un cuatro; pierde $ 30 si obtiene un seis; y no
gana ni pierde si obtiene cualquier otro nmero. Realizar la tabla de
distribucin de frecuencias y encontrar la suma esperada de dinero que se
puede ganar.
SOLUCION:
Xi $0 $ 20 $0 $ 40 $0 - $ 30
1 1 1 1 1 1
f(Xi) 6 6 6 6 6 6
Se aplica la frmula de la esperanza matemtica, que es la siguiente:
Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n
i1
Sustituyendo valores:
E ( X ) ( $ 0 ) 1 ( $ 20 ) 1 ( $ 0 ) 1 ( $ 40 ) 1 ( $ 0 ) 1 ( $ 30 )
6 6 6 6 6
E ( X ) $ 20 $ 40 $ 30
6 6 6
E ( X ) $ 30
6
E( X)$5 FIN
a) Cul es el precio justo que se debe pagar por cada boleto en esa
lotera?
SOLUCION:
200 20 5 9775
f(Xi) 10 000 10 000 10 000 10 000
i1
Sustituyendo valores: