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ESPERANZA MATEMATICA

La esperanza matemtica tambin es llamada valor esperado y es una medida


de tendencia central adems hay que aclarar que la esperanza matemtica de
una variable aleatoria x, es un promedio ponderado de los valores que
pueden asumir x.
Normalmente los problemas sobre esperanza matemtica son desarrollados a
partir de datos proporcionados y dichos datos son llevados a unas pequeas
tablas donde se representan dichos datos y a esas tablas se les conoce como
distribuciones o funciones de probabilidad.
La frmula o ecuacin o modelo matemtico que se emplea para resolver los
problemas de esperanza matemtica es la siguiente:

Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n


i1

A continuacin se muestran varios ejemplos de esperanza matemtica

1.- Supngase un juego con un dado, en este juego el jugador gana $20 si el
dado muestra un 2, gana $40 si el dado muestra un 4 y es de $30 si el dado
muestra un 6. En tanto que ni pierde ni gana si obtiene otro resultado.
Encontrar la suma esperada a ganar de dinero. La siguiente tabla muestra la
puncin de probabilidad para este ejemplo.

1 2 3 4 5 6

Xi 0 + 20 0 + 40 0 -30
1 1 1 1 1 1
f f(Xi) 6 6 6 6 6 6

Se aplica la frmula de la esperanza matemtica, que es la siguiente:

Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n


i1

SOLUCION:

Sustituyendo:

1 1 1 1 1 1
Ex Mx M 0 20 0 40 0 30
6 6 6 6 6 6

20 40 30
Ex Mx M 0 0 0
6 6 6

Ex Mx M $ 5

Se deduce que el jugador puede esperar una ganancia de $ 5; por lo tanto en


un juego sin trampas debe pagarse $ 5 por cada jugador.

FIN

2.- En una lotera hay 200 premios de $150 y 20 premios de $750 y 5 premios
de $3000, suponer que se colocan a la venta 10 000 boletos. Construir la tabla
de distribucin de frecuencias y calcular cul es el precio justo que se debe de
pagar por un boleto.

Solucin:
Xi 150 750 3000 0

f(Xi) .02 .0020 .0005 .9775

200 20 5 9775
10000 10000 10000 10000

Se aplica la frmula de la esperanza matemtica, que es la siguiente:

Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n


i1

M = 150 ( 0. 02) + 750 ( 0. 002) + (3000) ( 0. 0005) + (0) ( 0. 9775)

M = 3 + 1.5 + 1.5

M = $6

Es decir el precio justo a pagar por un boleto son $6 sin embargo como el
objetivo de una lotera es ganar dinero, el precio del boleto debe de ser
superior a $6.

FIN

3.- Encontrar el valor esperado o esperanza matemtica, sabiendo que se


lanza un dado corriente sin trampa, designemos X como el doble del
nmero que aparezca en la cara superior de ese dado. Tambin realizar la
tabla de distribucin de frecuencias.

SOLUCION:
No que aparece en la cara
superior 1 2 3 4 5 6

Xi 2 4 6 8 10 12
1 1 1 1 1 1
f(Xi) 6 6 6 6 6 6

Se aplica la frmula de la esperanza matemtica, que es la siguiente:

Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n


i1

Sustituyendo valores, se tiene:

M E(X) (2) 1 6 ( 4 ) 16 ( 6 ) 16 ( 8 ) 16 (10 ) 16 (12 ) 16


M E( X ) 2 4 6 8 10 12
6 6 6 6 6 6

E(X) 7 FIN

4.- Se lanza un lado corriente, designemos X como el triple del nmero que
aparezca en la cara superior de ese dado. Realizar la tabla de distribucin de
frecuencias y determinar el valor esperado para este ejemplo.

No que aparece en la cara


superior 1 2 3 4 5 6
Xi 3 6 9 12 15 18
1 1 1 1 1 1
f(Xi) 6 6 6 6 6 6
SOLUCION:

Se aplica la frmula de la esperanza matemtica, que es la siguiente:

Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n


i1

Sustituyendo valores se tiene:


M E ( X ) ( 3 ) 1 ( 6 ) 1 ( 9 ) 1 (12 ) 1 (15 ) 1 (18 ) 1
6 6 6 6 6 6

M E( X ) 3 6 9 12 15 18
6 6 6 6 6 6

E ( X ) 10. 5 FIN

5.- Un jugador lanza un dado corriente. Si sale un nmero primo en la cara


superior, gana dicho nmero en pesos, pero si no sale un nmero primo,
entonces pierde esa cantidad en pesos.

Realizar la tabla de Distribucin de Frecuencias y calcular el valor esperado.

SOLUCION:

Recordando la definicin de numero primo es aquel nmero que nicamente


es divisible entre si mismo y entre la unidad

No que aparece en la cara


superior 1 2 3 4 5 6
Xi -$1 $2 $3 -$4 $5 -$6
1 1 1 1 1 1
f(Xi) 6 6 6 6 6 6

Se aplica la frmula de la esperanza matemtica, que es la siguiente:

Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n


i1

Sustituyendo valores:

M ( X ) ( $1 ) 1 6 ( $ 2 ) 16 ( $ 3 ) 16 ( $ 4 ) 16 ( $ 5 ) 16 ( $ 6 )
M ( X ) -$ 1 $ 2 $ 3 $ 4 $ 5 $ 6
6 6 6 6 6 6

M(X) - $ 1
6
Como el valor esperado es negativo, eso quiere decir, que el juego es
desfavorable para el jugador.

6.- Se va a jugar una partida con un dado, que se supone esta balanceado. En
este juego un jugador gana $ 20 si obtiene un dos en la cara superior del
dado; gana $ 40 si obtiene un cuatro; pierde $ 30 si obtiene un seis; y no
gana ni pierde si obtiene cualquier otro nmero. Realizar la tabla de
distribucin de frecuencias y encontrar la suma esperada de dinero que se
puede ganar.

SOLUCION:

No que aparece en la cara


superior del dado 1 2 3 4 5 6

Xi $0 $ 20 $0 $ 40 $0 - $ 30
1 1 1 1 1 1
f(Xi) 6 6 6 6 6 6
Se aplica la frmula de la esperanza matemtica, que es la siguiente:

Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n


i1

Sustituyendo valores:


E ( X ) ( $ 0 ) 1 ( $ 20 ) 1 ( $ 0 ) 1 ( $ 40 ) 1 ( $ 0 ) 1 ( $ 30 )
6 6 6 6 6

E ( X ) $ 20 $ 40 $ 30
6 6 6

E ( X ) $ 30
6

E( X)$5 FIN

7.- En una lotera existen 200 premios de $ 150, 20 premios de $ 750 y 5


premios de $ 3000, suponer que se colocan a la venta 10 000 boletos.

a) Cul es el precio justo que se debe pagar por cada boleto en esa
lotera?

SOLUCION:

No de premios 200 20 5 9775

Xi $ 150 $ 750 $ 3000 $0

200 20 5 9775
f(Xi) 10 000 10 000 10 000 10 000

Se aplica la frmula de la esperanza matemtica, que es la siguiente:


Ex = E = Mx = M = xi f (xi)
n


i1

Sustituyendo valores:

M ( X ) $ 150 200 $ 750 20 $ 3000 5


10 000 $ 0 977510 000
10 000
10 000

M (X) $3 $1. 50 $1. 50 $0

Este es el precio justo que se debe


M(X) $6 pagar por un boleto, sin embargo,
como una lotera busca ganar
dinero, el precio del boleto debe ser
mayor a $ 6

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