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Iluminacin y Cmara I B
UNLP
LA LUZ.
La primera explicacin que se dio fue que era magia. Pitgoras deca que la luz sala de
los ojos (Teora Intrnseca). Demcrito (470 a 360 a.c.) dijo, por el contrario, que la luz llega a
los ojos (Teora Extrnseca). Platn combina las dos teoras anteriores diciendo que entra y sale
del ojo (Teora Combinada).
En el renacimiento, Leonardo Da Vinci, dice que la luz se desplaza igual que el sonido,
por lo tanto tiene que tener puntos de partida y de llegada adems de una velocidad.
Christian Huygens explicaba la refraccin y la difraccin. Deca que la luz no era materia
sino falta de materia. Un ej. seran las bolas de Newton. No hay transporte de masa sino de
energa. Esta es la Teora Ondulatoria.
Isaac Newton formula la Teora Corpuscular. Dice que la luz tiene masa y que rebota al
igual que un objeto.
Todo indicaba que la teora ms lgica era la ondulatoria pero, Newton, los corre con el
CV.
Con el tiempo vuelve a tener vigencia la teora ondulatoria pero no puede explicar cmo
viajaba en el vaco si se trataba de un choque de partculas.
Esto se quiso explicar diciendo que exista ter en el espacio pero era totalmente falso.
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La parte de ese espectro electromagntico que puede ver el ojo humano es lo que
llamamos luz.
TEORA CUNTICA.
La luz es onda pero tambin es partcula que no es lo mismo que decir que es un pedazo
de algo.
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VARIABLES DE EXPOSICIN.
Las luces bajas son las partes ms oscuras. La imagen est sub expuesta donde las partes
oscuras se ven poco o no se ven.
Para que sea correcta hay que manejar cantidades de luz que se miden en fotn.
OBTURACIN.
El obturador que est en la cmara se llama Obturador Mano Central. El que est en
la lente, Obturador Central.
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DIAFRAGMA.
El diafragma es el que controla la cantidad de luz que entra. Hay distintas escalas: f/2.8,
f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, f/22. Cuando el N es ms grande el dimetro de apertura es ms
chico. O sea, la apertura de un f/2.8 es mayor (ms luminosa) que la de un f/22.
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SENSIBILIDAD.
Se refiere a las pelculas o los censores. Existen diferentes sensibilidades. Se miden con
diferentes escalas.
A una sensibilidad de luz constante, 1317 Lux, con sensibilidad 400 y velocidad 60, el
fotmetro indicar f/5.6.
El fotmetro
Lux ISO V.O.
indicar un f
1317 400 60 5.6
Por cada punto que varo en una de las escalas (sensibilidad, velocidad o apertura de
diafragma). Debo variar en el mismo sentido la misma cantidad de puntos en las otras dos.
En el ej., si paso a 100 ISO, son 2 puntos que tengo que subir. Si dejo la velocidad en 60,
tengo que variar el f a un f/2.8.
ISO V.O. f
100 60 2.8
Si quisiera dejar el f/5.6, la velocidad debera ser de 15.
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ISO V.O. f
100 15 5.6
Otra posibilidad es variar en un f y V.O., o sea para el ej., cuando paso de un ISO 400 a
uno 100 (bajo 2 puntos), subo uno en el f (f/5.6 a f/4) y otro punto en V.O. (60 a 30).
ISO V.O. f
100 30 4
En definitiva, cualquier variacin en los puntos de una de las variables se debe
compensar por una variacin por la misma cantidad de puntos en que se vari la primera pero
en sentido contrario en la sumatoria de las otras dos.
FOTMETROS.
http://carlosfumagalli.com.ar/taller/fotometros-y-medicion-de-luz-1
http://www.fotonostra.com/fotografia/exposimetros.htm
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Spot Meter.
Mide el grado de la luz reflejada. Puede medir fuentes de luz en cuadro y es ideal para
puestas complejas.
Con los tres mido que variables utilizar. Las tres variables siempre se deben tener
presentes.
Variable 1: La pelcula.
El color:
El contraste.
La textura.
Hasta los aos 70 el grano era considerado como un problema. Luego, Max Waldman,
estetiz el error exagerando el grano.
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Variable N 2: el diafragma.
La profundidad de campo.
El foco est en un solo plano. Lo que est por detrs y por delante tiene sensacin de
foco y es la profundidad de campo que puede ser mayor o menor.
La difraccin.
Las aberraciones.
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Mayor N de f Menor N de f
http://photosfresquet.blogspot.com.ar/2012/09/calidad-de-imagen-aberraciones-
opticas.html
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Variable N 3: El tiempo.
Traza de movimiento
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LENTES Y OBJETIVOS.
Esto demuestra que, en principio, no hace falta un lente para hacer fotografa.
De todas formas, la imagen capturada no es muy buena, porque tambin entran rayos
parsitos.
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LENTE
Cuando hablamos del lente, en realidad deberamos decir el nombre correcto que es
objetivo. Pero generalmente se dice lente.
Refraccin.
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La primera relacin del ndice de refraccin es con la calidad. La segunda, con el lente. El
error de un lente se corrige con uno opuesto. En la medida en que tenga ms y/o mejores
elementos, mayor es la calidad.
Lo que tambin hay que tener en cuenta es la luminosidad de los f. Un lente f/1.4 es
ms luminoso que otro 5.6.
Distancia Focal.
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Es el otro parmetro.
24 mm 135 mm 5.6
8,9 mm 50 mm 5.6
5 mm 28 mm 5.6
Cuando la distancia focal es mayor, el f debe ser ms grande. Por eso hay pocas f bajas.
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La distancia focal determina la visn del lente. El rayo se refracta pasando por la
distancia focal. La imagen se forma donde se cortan. Si acerco la imagen al lente, la imagen se
forma ms lejos.
La distancia focal es donde convergen los rayos que vienen del infinito.
Ojo de pez: 9 mm
Angulares: 12 a 35 mm
Normales: 45 a 65 mm
Teleobjetivos: 80 a 400 mm
Sper Teleobjetivos: 400 a 1200 mm
PERSPECTIVA.
El ojo humano tiene una visin perifrico que se va desgastando hacia los lados. El lente
no. Llega hasta un punto y, a partir de ah, no ve ms. Los normales tienden a la perspectiva del
ojo humano. El tele aplana la imagen. La distancia focal es el radio del lente dividido 2.
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ENFOQUE.
Para elegir un objetivo, comienzo por definir la distancia focal, luego la luminosidad y,
por ltimo, las caractersticas constructivas.
El enfoque es algo que se ha dejado muy de lado por el uso masivo de las cmaras. En
los cortos hay grandes problemas de foco. En la industria hay un 40% de error.
Primero tiene que ver con la distancia. En el cine profesional el foco s toma con una
cinta mtrica de tela. Se mide desde el extremo del lente hasta el objeto.
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Estrella de Siemens.
Cumple con dos propsitos. El primero tiene que ver con la resolucin. Cuando se va
levemente de foco se nota mucho.
Las tareas tcnicas para hacer foco tienen que ver con el zoom (objetivo de distancia
focal variable).
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Director de fotografa
Gaffer Camargrafo
FACTOR DE RECORTE.
Con la misma distancia focal, diferentes sensores, pueden tener diferentes encuadres.
EL ENCUADRE
El recorte de la realidad.
Armona Equilibrio.
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PROPORSICN AUREA.
El N de oro
= 1,61803398
1,618
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El rectngulo ureo
https://www.youtube.com/watch?v=j9e0auhmxnc
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EL FORMATO.
En cinerama se filmaba con tres cmaras x 1:33 c/u y tambin se proyectaba con tres.
El cinemascope era mucho ms apaisado, 2.55:1. Esto se haca con lentes anafrmicos.
Ancho del cuadro / 1,618 y se traza la lnea, a un lado y al otro y, lo mismo, con el alto.
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La figura humana, si se ubica sobre la definicin aurea, queda mejor. Igual el horizonte
en lo horizontal.
Puntos fuertes.
ENCUADRE (continuacin)
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Tensin en el cuadro.
Nivelacin y Aguzamiento.
Las artes visuales son pensadas en formato rectangular. El equilibrio est referido a los
bordes de encuadre.
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Anisotropa
Cuando vemos un cuadro torcido, necesitamos enderezarlo. En cuadro invertido, donde hay
imagen de un lado y otro, puede quedar mejor.
Anisotropa negativa.
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Definicin de constructivismo
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Por ltimo, podemos mencionar que el constructivismo en las matemticas requiere, para
probar la existencia de un concepto matemtico, que ste pueda ser construido. A la
tendencia opuesta se la conoce como platonismo matemtico y se basa en que los objetos
matemticos son realidades atemporales y abstractas, pero no creaciones mentales de las
personas que se dedican al quehacer propio de las matemticas.
Las fuerzas del cuadro.
Encuadre y perpesctiva.
Uso de diagonales.
La direccin de la mirada.
La miranda construye imagen. Una mirada orientada hacia un lado de la imagen de una
persona, construye en el espacio vaco.
Principios de la imagen.
1. El principio de complementariedad.
2. El principio de economa perceptiva.
3. El principio de pregnancia.
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1- El ojo complementa lo que no ve. En el ejemplo, simplifica en dos ramas cruzadas que
pueden no serlo.
Profundidad de campo.
El foco solo sucede en un plano. Solo en ese plano se da el enfoque perfecto que no es lo
mismo que la sensacin de foco. Esto ltimo es el espacio de profundidad de campo.
Diafragma,
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Crculo de confusin.
Es el que se forma por los objetos que estn por delante o por detrs del plano enfocado. Es
decir, cuando la imagen se forma por delante o detrs del plano se forma un crculo. Cuando los
crculos son chicos, parecen puntos y dan sensacin de enfocado. Cuando los crculos son
grandes, vemos desenfocado.
http://es.photopills.com/calculadoras/pdc
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Si el f fuera 16
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Pcam = Split
DI = FO
D= distancia al objeto.
Datos:
Mi formato es 35 mm de foto.
D= F x O /I
Respuesta: D= 2,72
Para estar a esa distancia y que el auto ocupe ese lugar en el encuadre necesito un lente de 85
mm.
TEMPERATURA COLOR.
Tiene que ver con el color de la luz. Que es el color? Pensar que est en el objeto es
errneo. El color se refleja por los componentes del objeto pero est en la luz.
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Si la luz no tiene o tiene poco de un determinado color el color se ver como otro o
atenuado. Tambin el ojo debe estar capacitado.
O sea, el color es lo que est en la luz, que se refleja en un objeto y que el ojo puede
captarlo.
Las lmparas de filamento son de tungsteno o wolframio. Esto es luz clida. La luz fra es
la de un da nublado donde las nubes filtran los componentes rojos y prevalecen los azules
La luz se mide en caloras por los colores que toma un cuerpo negro a determinada
temperatura donde emite luz de diferentes colores. Se mide en grados Kelvin.
Una vela tiene de 1.550 a 1.900 K. El amanecer de 2.200 a 3.200 K. Una lmpara
incandescente de 1.000 K a 2.850 K.
Al rojo y el amarillo se los llama colores clidos porque hacen recordar situaciones
clidas. El celeste es fro. La temperatura no cambia por la intensidad sino por el iluminante.
Una lmpara fotogrfica algena tiene 3.200 K. Una sobrevolteada 4.000 K. La luz del da
5.600. Las lmparas de descarga HMI 6.000 K, las fluorescentes luz de da 6.300, el cielo
cubierto/nublado 6.500 K a 7.500 K.
Uso de filtros.
Si en una cmara digital quiero anular el color dominante, puedo cambiar la temperatura para
neutralizar.
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En la imagen ponemos una luz porque entra luz de da por la ventana que tiene 5.500 K.
Si lo dejo as quedar un lado de la cara sombreado. Si no es el efecto que busco, pongo una
lmpara para iluminar ese lado. Pero sigo teniendo una diferencia porque la luz es de 3.200 K.
Si pongo un Filtro CTB80, este convierte la luz de 3.200 K a 5.500 K. Con un filtro CTO85
convierto los 5.500 K en 3.200.
Siempre que se filtra la luz se quita intensidad en dos stops. Lo que ms va a convenir es
un filtro CTO y llevo a 3.200 la luz de la ventana. Aqu se quitar intensidad pero en forma ms
leve. Baja en unos .
El eje de la temperatura color es clido frio (los dos extremos). Pero hay otro eje que
es el teen. Este existe cuando hay lmparas de descarga.
En la lmpara de tungsteno no hay azul naranja. Las lmparas de descarga pueden ser
clidas o frisas (verde magenta). Si se quiere ms verde se necesita un filtro de teen plus
green y si quisiera menos, un minus green.
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La luz principal se ubica dentro de los 180 frente al personaje. Cuando est corrida del
eje, o sea ms lateral, tengo una imagen ms marcada.
El flash de cmara est algo corrido del eje hacia un costado dando algo de sombra.
Otro elemento que se utiliza es el ring flash que est dispuesto alrededor de la lente. O
sea, queda alrededor del eje y distribuye la luz uniformemente.
Exposicin nominal.
Es la que toma la luz que mide el fotmetro al cual se le cargan los datos de sensibilidad
y de tiempo de obturacin. Como resultado me indica que diafragma utilizar.
Cuando se dice que se pone la luz a valor nominal, se est diciendo que se toma el
resultado del fotmetro.
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La luz principal que se ha ubicado a 45 va a ser muy dura por lo que hace falta una luz
de relleno. Esta deber ir en los 90 opuestos a la principal siempre por delante del objeto. Es
decir, en los otros 90 dentro de los 180 por delante del personaje.
Ratio de iluminacin.
La luz de fondo puede ser una fuente de luz o una luminancia. Esa luz de fondo es libre
de acuerdo a lo que se busca. Se puede dar el error de que la imagen se pegue con el fondo.
Por ejemplo, un cabello negro en un fondo negro.
Lo que se hace es tomar el valor nominal que nos da el fotmetro con la luz principal.
Luego, con la misma sensibilidad y velocidad medimos la luz de relleno y la ajustamos para que
nos d el diafragma que buscamos por debajo del que nos indic para la luz principal.
Comentario sobre los naturalistas y los efectistas: Los primeros tratan de reproducir la
realidad mientras que los segundos crean efectos.
Siempre debemos partir del esquema bsico. A partir de este esquema, se puede ir
ajustando en la bsqueda de lo que se quiere lograr. Pero el esquema bsico es el punto de
partida porque, de lo contrario, se puede tardar muchsimo hasta lograr lo que se busca.
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Lo mejor para el retrato es que el retratado mire al centro de la lente. Si no, en un punto
al costado.
Se pone una luz de frente y otra de pelo. Un telgopor por arriba y otro por debajo.
Tambin puede haber una luz de fondo.
ESQUEMA DIEGTICO.
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JPG es formato en 8 bits con lo cual no es el mejor formato para las copias en papel. El
mejor formato es el RAW.
Conviene PSD para trabajarlas, RAW para guardarlas y TIF para imprimir.
RGP. ??
Sielab.???
EGB.???
TEMAS DE PARCIAL:
1) Variables de exposicin.
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2) Lentes y objetivos.
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Con un tele logro mayor dinamismo lateral porque con el movimiento vara mucho el
cuadro.
4) Profundidad de campo.
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La distancia de enfoque no es lo mismo que el tiro de cmara. Esto ltimo es como alejo
la cmara del objeto para lograr el encuadre.
5) Encuadre.
Ratio de aspecto.
En estos centros de atencin es donde se debe colocar el sujeto principal. Si existe un sujeto
secundario debe colocarse en el punto opuesto diagonalmente.
Cuando en una escena existen dos o ms puntos de atencin de parecida fuerza al principal
establecen una competencia entre ellos que crea confusin al espectador.
Qu es la seccin area?
Si tomamos una recta y la dividimos en dos partes A y B, de tal forma que se cumpla que la
proporcin entre B y A sea igual a la proporcin entre el total y B, nos encontraremos con un nmero
mgico: 1,618...
Este nmero se llama nmero de oro y se representa por el smbolo .
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Desde la antigedad era bien conocido y se ha empleado mucho en arquitectura y pintura, pues
la proporcin resultante es muy armoniosa a los ojos. Pero no slo eso: tambin se encuentra de forma
espontnea en muchas formaciones de la naturaleza.
En la mayora de las mquinas digitales el punto de enfoque suele estar por defecto en el centro
de la imagen. Este es el caso; enfoque al caballo y el sujeto principal lo dejamos donde no debera estar.
La solucin est en mover la cmara y colocar el sujeto en uno de los puntos de interseccin de
la lnea de los tercios.
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Horizonte a 1/3 dando preferencia al cielo.
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(Leer Denevis)
6) Temperatura color.
Grados Kelvin.
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Colores primarios.
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7) Esquema de iluminacin.
a. Bsico
b. Suave o Beauty
c. Diegtico
Bsico:
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Suave o Beauty:
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Diegtico:
Una ventana es una fuente de luz fantstica (siempre y cuando haya luz fuera, claro) porque,
por sus dimensiones, permite actuar como un softbox sobre un amplio nmero de objetos,
con lo que conseguimos que la luz que proyecte sobre stos sea suave y genere efectos
ms naturales.
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Foto por Peter McConnochie (Licencia CC)
Una ventana, como comentbamos, es una magnfica fuente de luz, pero es una nica fuente
de luz, con la limitacin que esto supone para muchas tomas. Por ese motivo es muy
apropiado acompaarla de un segundo elemento que pueda actuar, segn lo necesitemos,
como una segunda fuente de luz, como un fondo, o como un elemento que bloquee la accin
de cualquier otra fuente de luz.
Veamos cada una de estas opciones con ms detalle para que no haya lugar a dudas sobre el
papel de la ventana, el reflector y la ubicacin de cmara y sujeto en cada una de ellas, te
parece?
La primera opcin de la que vamos a hablar es la que utiliza el lado que probablemente
menos empleamos del reflector 5 en 1, es decir, el lado negro. Este lado es un
"absorbedor" de luz y lo que hace es eliminar cualquier posible fuente de luz que vaya hacia
el sujeto. En el esquema de la imagen inferior puedes ver cmo utilizarlo.
La fotografa superior (de D@K March), aunque no ha sido iluminada con una ventana, sino
con un flash, s presenta en su parte derecha el resultado de emplear un reflector negro que
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resta cualquier tipo de reflejo o incidencia de luz sobre ese lado de la cara. Por este motivo se
consigue una transicin luces/sombras tan abrupta entre un lado y otro de la cara.
En este caso, la fotografa superior (de Hallenser), como se puede apreciar en el esquema de
iluminacin, utiliza como fuente principal una ventana y en su lado opuesto un reflector
plateado. De este modo, aunque se aprecia diferencia de iluminacin, el contraste de
luces no es tan acusado como en la opcin anterior y la transicin de luces y sombras es ms
progresiva.
Se trata del uso ms obvio en que todos podemos pensar cuando observamos el lado negro
del reflector: su uso como fondo en fotografas de clave baja. De hecho, si te acuerdas, hace
ya algn tiempo te mostr cmo emplear este esquema de iluminacin para conseguir tu propio
autorretrato en clave baja.
Tanto si utilizamos una ventana como fuente de iluminacin principal, como si utilizamos
iluminacin artificial, el esquema es el mismo: situar el reflector por su lado negro en
posicin opuesta a la cmara. A continuacin tienes un ejemplo sencillo.
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La fotografa superior (de Antonio Fontcuberta) muestra el resultado con una iluminacin lateral
con ventana, como se puede ver en el catch light de sus ojos, y un fondo negro con reflector.
Un resultado, como puedes observar en su diagrama de ejecucin, muy sencillo, pero que
ofrece un magnfico resultado, no crees?
#4 Clave Alta Con La Ventana O El Lado Blanco del Reflector como Fondo
El esquema en la cuarta opcin puede lograrse de dos modos, que surgen del intercambio
de los elementos a utilizar como fondo y luz de relleno. En mi opinin, resulta ms adecuado el
empleo de la ventana como fondo, aunque es tambin vlido utilizar el reflector como fondo y la
ventana como luz de relleno.
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Si el tercer esquema era sencillo, ste lo es an ms. Pues consiste nicamente en utilizar la
ventana como fondo y situar la cmara en posicin opuesta al mismo. De este modo, y sin
otra fuente de iluminacin que intervenga, obtendremos un fuerte contraluz, destacando la
silueta del sujeto.
En la fotografa superior (de Modern Dope)se aprecia cmo una ventana con estores sirve
como fondo y a su vez nica fuente de iluminacin de la imagen, lo que permite apreciar la
silueta del sujeto ubicado entre fondo y cmara. Un esquema muy fcil de conseguir y cuyo
resultado tambin puede ser muy atractivo en ciertas ocasiones.
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8) Formatos digitales.
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La propuesta esttica.
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