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Asociacin Espaola Revista de Psicopatologa y Psicologa Clnica Vol. 19, N. 3, pp.

243-251, 2014
de Psicologa Clnica www.aepcp.net ISSN 1136-5420/14
y Psicopatologa DOI: http://dx.doi.org/10.5944/rppc.vol.19.num.3.2014.13905

INDUCCIN DE CRAVING POR COMIDA MEDIANTE REALIDAD VIRTUAL


NO INMERSIVA

MARIO AGLIARO-LPEZ, MARTA FERRER-GARCIA, JOANA PLA-SANJUANELO


Y JOS GUTIRREZ-MALDONADO
Facultad de Psicologa, Universidad de Barcelona, Barcelona, Espaa

Resumen: La terapia de exposicin a seales se ha propuesto como un tratamiento eficaz para las
conductas de atracn al propiciar la extincin de la asociacin entre los estmulos relacionados con
la ingesta compulsiva y la respuesta de craving. El objetivo de este estudio es evaluar si la exposi-
cin a alimentos en entornos de realidad virtual (RV) es capaz de producir niveles de craving
consistentes con diferencias individuales en craving-rasgo y craving-estado, de manera que puedan
ser utilizados en programas de tratamiento basados en exposicin a seales. Los participantes
fueron expuestos a 10 alimentos en cuatro entornos virtuales. Las personas que presentaban mayo-
res niveles de craving-rasgo y cravig-estado mostraron mayores deseos de comer durante la expo-
sicin a los entornos virtuales. Estos resultados constituyen un indicador de validez del uso de
procedimientos basados en la exposicin virtual a comida para llevar a cabo intervenciones basadas
en tcnicas de exposicin a seales.
Palabras clave: Craving; exposicin a seales; realidad virtual; bulimia nerviosa; trastorno por
atracn.

Inducing food craving by means of non immersive virtual reality


Abstract: The binge behavior has been associated with elevated levels of food craving. Cue expo-
sure therapy has been proposed as an effective treatment for binge behavior, facilitating the extinc-
tion of the association between the stimuli associated with binge eating and the craving response.
The aim of this study is to evaluate whether exposure to food in virtual environments can produce
craving levels consistent with individual differences in trait-craving and state-craving, such that they
can be used in treatment programs based on cue exposure. The participants were exposed to 10
foods in four virtual environments using non immersive devices. Consistent with the predictions,
individuals who had higher levels of trait-craving and state-craving showed a greater desire to eat
during exposure to different virtual environments. These results are indicative of the validity of
procedures based on food exposure in virtual environments to carry out interventions based on cue
exposure techniques.
Keywords: Craving; cue exposure; virtual reality; bulimia nervosa; binge eating disorder.

INTRODUCCIN gesta que, ya sea por exceso o por defecto, con-


llevan importantes cambios en el peso y/o graves
Los trastornos de la conducta alimentaria perturbaciones en la relacin que se establece
(TCA) se caracterizan por alteraciones de la in-
con la comida. Como consecuencia, aparecen
importantes problemas fsicos y del funciona-
Recibido: 9 junio 2014; aceptado: 29 junio 2014.
miento psicosocial, siendo adems frecuentes las
Correspondencia: Jos Gutirrez-Maldonado, Facultad
de Psicologa, Departamento de personalidad, evaluacin recadas. La bulimia nerviosa (BN) y el trastor-
y tratamientos psicolgicos, Universidad de Barcelona. no por atracn (TA), ya incluido en el DSM-5
Paseo Valle de Hebrn, 171, 08035 Barcelona, Espaa. (APA, 2013), comparten la presencia de episo-
Correo-e: jgutierrezm@ub.edu
dios recurrentes de atracn que se experimentan
Agradecimientos: Este estudio ha sido realizado gracias a
la nanciacin del Ministerio de Ciencia e Innovacin (Pro-
con sensacin de falta de control. En el sndrome
yecto PSI2011-28801: Exposicin a seales mediante bulmico, estos episodios de ingesta voraz se
realidad virtual para el tratamiento de la bulimia nerviosa). siguen de conductas compensatorias cuyo obje-
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tivo principal es la eliminacin de las caloras mento, pero se evita que lleven a cabo el atracn
ingeridas y la disminucin del sentimiento de (prevencin de respuesta). Estudios previos
culpa generado por dicho comportamiento. En aportan evidencia sobre la ecacia de la terapia
el trastorno por atracn, por el contrario, no se de exposicin a seales para el tratamiento de
ponen en marcha mecanismos compensatorios la conducta de atracn en pacientes con BN
para evitar la ganancia de peso. (Jansen, Broekmate, y Heymans, 1992; Jansen,
Procesos de condicionamiento clsico e ins- van den Hout, de Loof, Zandbergen, y Griez,
trumental determinan en gran medida qu ali- 1989; Martnez-Mayn et al., 2007; Toro et al.,
mentos, cundo, con qu frecuencia y qu can- 2003). Los resultados de estos trabajos mues-
tidad se consume, y determinan las respuestas tran importantes mejoras en la sintomatologa,
de evitacin y de bsqueda de recompensa eliminndose o reducindose de manera signi-
(Koskina, Campbell, y Schmidt, 2013). Estos cativa las conductas de purga y atracn y me-
mismos procesos parecen jugar un papel impor- jorndose el estado general del paciente. Sin
tante en la aparicin y mantenimiento de la embargo, los estudios publicados son escasos y
conducta de atracn. Jansen (1994, 1998; Ne- cuentan con muestras muy pequeas por lo que
derkoon y Jansen, 2002) propone un modelo estos resultados deben analizarse con cautela
basado en los principios del condicionamiento (Ferrer-Garcia, Gutirrez-Maldonado, y Riva,
clsico para explicar el comportamiento de atra- 2013; Koskina et al., 2013).
cn presente en pacientes con BN. Segn este En los estudios en que se ha empleado la
modelo, la ingesta excesiva de alimentos se terapia de exposicin a seales para el trata-
considera el estmulo no condicionado, mien- miento de la BN se ha empleado la exposicin
tras que todos los estmulos asociados con este en vivo, ya fuese en consulta (Martnez-Mayn
comportamiento de atracn constituyen los es- et al., 2007; Toro et al., 2003) o en la situacin
tmulos condicionados (por ejemplo, el tipo de real en que la persona suele llevar a cabo la
comida, el lugar donde se lleva a cabo o el mo- conducta de atracn (Jansen et al., 1992; Jansen
mento del da en que se realiza el atracn). La et al., 1989; Schmidt y Marks,1988). Aun con-
exposicin a los estmulos condicionados pro- tando con claras ventajas, la exposicin en vivo
voca respuestas siolgicas y bioqumicas que tiene ciertas limitaciones que deben tenerse en
se experimentan subjetivamente como un deseo cuenta (Gutirrez-Maldonado, Ferrer-Garcia,
intenso de comer (craving), que lleva a la inges- Caqueo-Urzar, y Moreno, 2010). En aquellos
ta excesiva de alimentos. El craving es denido casos en que la exposicin en vivo se lleva a
como un estado motivacional que promueve la cabo en la consulta, el terapeuta debe disponer
bsqueda de comida y la consiguiente realiza- de los alimentos necesarios para llevarla a cabo.
cin de conductas de ingesta (Cepeda-Benito, Adems, slo permite la exposicin a estmulos
Gleaves, Willians, y Erath, 2000). Estudios pre- proximales (alimentos), lo que reduce la capa-
vios muestran que las personas que llevan a cidad de generalizacin a entornos diferentes a
cabo atracones o que experimentan prdida de la consulta. Por otro lado, la exposicin en la
control sobre la ingesta son las que presentan situacin real en que el paciente suele realizar
ms craving, evaluado como caracterstica es- la conducta de atracn implica que el terapeuta
table y consistente, es decir como rasgo (G- tenga que desplazarse. Adems, existe el riesgo
mez, Yela, Salgado, y Corts, 2011). de que los pacientes rechacen el contacto direc-
La terapia de exposicin a seales busca to con el estmulo. La alternativa ms comn-
extinguir la respuesta de craving al romper la mente empleada, la exposicin en imaginacin,
asociacin entre los estmulos condicionados y tambin presenta ciertos inconvenientes. Las
el estmulo incondicionado (ingesta). En la te- limitaciones ms importantes son la falta de
rapia de exposicin a seales, los pacientes son control sobre lo que los participantes estn ima-
expuestos a aquellos alimentos que suelen in- ginando y las dicultades que tienen muchas
gerir durante los episodios de atracn. Durante personas para visualizar con suciente grado de
la exposicin pueden tocarlos, olerlos, manipu- realismo una situacin. Existe una tercera op-
larlos y actuar como si fueran a ingerir el ali- cin en los procedimientos de exposicin que

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ha ido ganando terreno en los ltimos aos: la Es lo que se denomina cybersickness y tiene un
realidad virtual. amplio abanico de sntomas: visin borrosa,
La realidad virtual (RV) se define como dolores de cabeza, nuseas, etc. (Gorini y Riva,
aquella tecnologa informtica que genera en- 2008; Ferrer-Garca y Gutirrez-Maldonado,
tornos tridimensionales con los que el usuario 2012).
interacta en tiempo real, produciendo una sen- Aun con estas limitaciones, existe una larga
sacin de inmersin semejante a la presencia en lista de estudios que aportan evidencia sobre la
el mundo real (Gutirrez-Maldonado, 2002; utilidad de la RV para la evaluacin y tratamien-
Garca-Rodrguez, Pericot-Valverde, Guti- to psicolgico, especialmente en el caso de las
rrez-Maldonado, y Ferrer-Garca, 2009). Auto- fobias y otros trastornos relacionados con la
res como Gorini y Riva (2008) la denen como ansiedad (Powers y Emmelkamp, 2008; Meyer-
un entorno simulado por ordenador con el cual brker y Emmelkamp, 2010). La exposicin a
la persona puede interactuar. Entre las ventajas estmulos mediante RV tambin se ha utilizado
que ofrece esta tecnologa destacan que: no se con xito en el mbito de las adicciones a sus-
compromete la privacidad del paciente; se per- tancias, siendo capaz de provocar respuestas de
cibe como un contexto seguro, por lo que es craving en personas cuando son expuestas a
ms fcilmente aceptada; permite un elevado situaciones o parafernalia relacionadas con su
control sobre las variables; permite recrear si- adiccin (Bordnick et al., 2008; Ferrer-Garca
tuaciones ms vvidas que en la exposicin et al., 2010; Ferrer-Garcia et al., 2012; Lee,
imaginada; permite al terapeuta saber qu es lo Kwon, Choi, y Yang, 2007). Dadas las similitu-
que pasa exactamente en la situacin; es un des entre el deseo de consumir o craving expe-
procedimiento adecuado para las personas con rimentado por las personas con adicciones y con
poca capacidad imaginativa e incluso permite BN y TA, cabe esperar que el uso de la exposi-
recrear situaciones imposibles o improbables cin a seales mediante realidad virtual pueda
(Botella, Garca-Palacios, Baos y Quero, resultar un medio adecuado para el tratamiento
2007). de estas patologas. Por otro lado, la exposicin
En un estudio realizado por Pallavicini et al. a seales mediante RV tambin se ha mostrado
(2013) sobre la efectividad de los tratamientos ecaz para provocar ansiedad y otras emociones
que hacen uso de RV se muestra que sin un negativas y para provocar cambios en la imagen
importante grado de presencia las ventajas que corporal de pacientes con TCA incluso em-
ofrece la RV desaparecen y la induccin de pleando sistemas no inmersivos como la panta-
respuesta emocional es incluso inferior a la que lla del ordenador (Ferrer-Garca et al., 2009;
proporcionan otros medios ms econmicos. La Gutirrez-Maldonado et al., 2006; Guti-
medida en que una persona se siente presente rrez-Maldonado et al., 2010).
en un entorno virtual viene dada por el grado El rpido avance de las tecnologas infor-
en que responde de manera similar a como lo mticas lleva a dispositivos cada vez ms po-
hara en la situacin real que se est simulando. tentes pero tambin ms econmicos y de fcil
Entre los factores que inuyen en la sensacin manejo. Dentro de este ltimo grupo, destacan
de presencia se encuentran la inmersin y la los ordenadores con pantallas estereoscpicas
interaccin; es por ello que habitualmente se que permiten la visin tridimensional de los
recurre a dispositivos y procedimientos que entornos mediante el uso de gafas polarizadas.
favorezcan altos niveles de estas dos variables. Este tipo de dispositivos ha sido poco emplea-
El uso de tecnologa altamente interactiva e do hasta el momento en los estudios realizados
inmersiva a menudo conlleva una importante sobre aplicaciones de la RV en el mbito de la
inversin econmica y requiere que los profe- psicologa clnica, probablemente debido al
sionales adquieran una formacin complemen- menor grado de inmersin que permiten alcan-
taria para su uso (Ferrer-Garca y Guti- zar, aunque requieren una inversin econmica
rrez-Maldonado, 2012). Por otra parte, algunas muy reducida y pueden emplearse por cual-
personas informan de malestar durante y des- quier persona capaz de manejar un ordenador
pus de la exposicin mediante RV inmersiva. comn.

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El objetivo de este estudio es evaluar si la mer en el presente inmediato, mediante 15 tems


exposicin a alimentos virtuales mediante el divididos en cinco dimensiones (Rodrguez,
uso de dispositivos de coste reducido, como son Mata, Moreno, Fernndez y Vila, 2007).
los ordenadores porttiles con pantalla estereos- Versin espaola del Food Craving Ques-
cpica, es capaz de producir niveles de craving tionnaire-Trait (FCQ-T) (Cepeda-Benito et al.,
consistentes con el craving-rasgo y con el cra- 2000). Mide la intensidad de los deseos de co-
ving-estado en una muestra de personas sin mer caractersticos de una persona mediante
trastornos de la conducta alimentaria. Este in- 37 tems divididos en nueve dimensiones (Ro-
dicador de validez de este tipo instrumentos drguez, et al., 2007).
sera un primer paso para su posible utilizacin
en programas de tratamiento basados en expo-
sicin a seales virtuales para pacientes con Procedimiento
trastornos alimentarios.
Se formula la hiptesis de que las personas Los participantes fueron evaluados en el
que muestran mayores niveles de craving-rasgo laboratorio de RV de la Facultad de Psicologa
y craving-estado, sern aquellas que tambin de la Universidad de Barcelona. Antes de ini-
mostrarn mayores deseos de comer durante la ciar la exposicin a los entornos virtuales, los
exposicin a alimentos virtuales en los diferen- participantes fueron expuestos a la imagen 2D
tes entornos de RV. de 30 alimentos y se les pidi que indicasen el
nivel de craving experimentado ante cada uno
de ellos sobre una escala visual analgica de 0
MTODO a 100 puntos. A continuacin se les present la
imagen de cuatro contextos distintos (una co-
Participantes cina, un comedor, una cafetera y una habita-
cin) y de nuevo se les pidi que indicaran el
La muestra est formada por 82 alumnos de nivel de craving experimentado en cada uno de
grado de psicologa de la Universidad de Bar- ellos sobre una escala visual analgica de 0 a
celona, 66 mujeres y 16 hombres, sin trastornos 100 puntos. A partir de esta informacin, el
de conducta alimentaria. El rango de edad va programa construa una jerarqua de 40 entor-
de los 20 a los 36 aos, con una media de 22.57 nos virtuales que resultaban de la combinacin
y desviacin tpica de 3,06. El ndice de masa de los 10 alimentos del listado que provocaban
corporal (IMC) medio es de 22.07 (DT = 3.07), ms craving y de cada uno de los contextos
con un rango desde 16,69 hasta 30.85. evaluados. Esta jerarqua determinaba el orden
de exposicin ante las combinaciones de ali-
mentos y entornos de cada participante, de
Instrumentos manera que en primer lugar se le expona al
alimento asociado con menor craving en el
Ordenadores porttiles estereoscpicos, au- contexto asociado con menor craving; a conti-
riculares y gafas polarizadas. Para la presenta- nuacin se le expona al alimento asociado con
cin de los entornos virtuales se utilizaron or- menor craving en el contexto siguiente, y as
denadores porttiles Acer Aspire 5740DG, con sucesivamente hasta pasar por los cuatro con-
los que es posible simular la visin estereosc- textos. Esta secuencia se repeta de la misma
pica mediante la utilizacin de ltros polariza- forma con los siguientes alimentos de la jerar-
dores. La interaccin con los objetos poda qua.
realizarse con el propio teclado y panel tctil Una vez dentro del entorno virtual, se peda
del dispositivo. Se utilizaron tambin auricula- a los participantes que buscasen su mesa y se
res canceladores de ruido. sentasen en una de las sillas. Sobre la mesa se
Versin espaola del Food Craving Ques- encontraba el alimento correspondiente segn
tionnaire-State (FCQ-S) (Cepeda-Benito et al., la jerarqua. Usando el ratn del ordenador, el
2000). Mide la intensidad de los deseos de co- participante poda levantar el plato con el ali-

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Cocina Comedor

Dormitorio Cafetera
Figura 1. Imgenes de los entornos virtuales

mento, girarlo y acercrselo. Tras 20 segundos gresin mltiple para evaluar qu porcentaje de
sentado a la mesa y manipulando el alimento la variancia de las respuestas de craving en los
de esta manera, se evaluaba el nivel de craving diferentes entornos virtuales era explicado por
mediante una escala visual analgica de 0 a 100 las puntuaciones obtenidas en los dos cuestio-
puntos. Una vez respondida la pregunta se pa- narios, as como para evaluar cul de las dos
saba al siguiente nivel de la jerarqua hasta com- variables incluidas en el modelo (el craving-ras-
pletar los 40 entornos. Una vez nalizada la go o el craving-estado) contribua en mayor
exposicin a los entornos virtuales, los partici- medida a la prediccin del craving experimen-
pantes rellenaron los cuestionarios FCQ-T y tado en los entornos de realidad virtual. El an-
FCQ-S. lisis de datos se llev a cabo con el programa
estadstico SPSS v.20.

Anlisis estadsticos
RESULTADOS
Se llevaron a cabo anlisis correlacionales
para evaluar la asociacin entre el craving-ras- Tal como se muestra en la Tabla 1, las corre-
go y el craving-estado evaluados con los cues- laciones entre las puntuaciones obtenidas en el
tionarios de lpiz y papel y el craving medio FCQ-T, el FCQ-S y el craving medio experi-
generado por la exposicin a los 10 alimentos mentado en cada uno de los cuatro entornos
en cada uno de los entornos de realidad virtual. virtuales son positivas y signicativas, con una
Se realizaron tambin diversos anlisis de re- excepcin: el craving-rasgo de los participantes

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no se relaciona signicativamente con el deseo signicativa (p =0,043 y p=0,045 respectiva-


de comer reportado en el comedor virtual. mente).
Finalmente, se llev a cabo otro anlisis de
Tabla 1. Correlaciones entre la puntuacin total de los regresin mltiple, utilizando el craving medio
cuestionarios FCQ-T y FCQ-S y los niveles medios de de los sujetos en los cuatro entornos como va-
deseo de comer experimentados en cada uno de los riable dependiente, y las puntuaciones de los
entornos virtuales evaluados. test FCQ-S y FCQ-T como variables predicto-
Cocina Comedor Dormitorio Cafetera ras. Los resultados del anlisis (Tabla 2) mues-
FCQ-T 0,252* 0,173 0,284* 0,236* tran que el modelo explica el 10 % de la varian-
FCQ-S 0,296** 0,227* 0,303** 0,232*
za del craving medio experimentado en el
conjunto de entornos de RV. De nuevo, las pun-
Nota. * p < .05; ** p < .01.
tuaciones de craving-estado medidas con el
Los resultados de los anlisis de regresin FCQ-S (Beta=0,213) son ms efectivas que las
mltiple se presentan en la Tabla 2. El modelo puntuaciones del craving-rasgo medidas con el
formado por las variables craving-rasgo y cra- FCQ-T (Beta= 0,168) para predecir el craving
ving-estado es capaz de predecir el craving que genera la exposicin a alimentos en los
experimentado en la cocina, el dormitorio y la entornos virtuales.
cafetera virtuales. Sin embargo, es necesario
resaltar que el nivel de varianza explicado por
el modelo es pequeo, uctuando entre el 8 y DISCUSIN
el 13%. El craving-estado es la variable que
hace la mayor contribucin nica a la predic- De acuerdo con lo esperado, las personas
cin del craving en todos los entornos virtua- que presentan mayores niveles de craving-rasgo
les menos en la cafetera, donde el craving-ras- y estado, son aquellas que tambin muestran
go hace una contribucin mayor. En la cocina mayores deseos de comer durante la exposicin
y en el dormitorio la contribucin nica del a los diferentes entornos de RV. Adems, el
craving-estado llega a ser estadsticamente craving-estado y rasgo, evaluados con el FCQ-

Tabla 2. Anlisis de regresin en los que las puntuaciones obtenidas en los cuestionarios FCQ-T y FCQ-S
predicen el deseo de comer medio experimentado en cada uno de los entornos de realidad virtual

Modelo Predictores Beta t p R2 R2 adj. F p


Cocina .112 .089 4.91 .010
FCQ-T .168 1.466 .147
FCQ-S .235 2.058 .043
Comedor .061 .037 2.537 .086
FCQ-T .105 .896 .373
FCQ-S .189 1.605 .112
Dormitorio .127 .105 5.673 .005
FCQ-T .200 1.767 .081
FCQ-S .231 2.040 .045
Cafetera .081 .057 3.419 .038
FCQ-T .175 1.506 .136
FCQ-S .169 1.453 .150
Total .099 .076 4.302 .017
FCQ-T .168 1.455 .150
FCQ-S .213 1.852 .068

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Craving por comida en entornos virtuales 249

S/T, son capaces de predecir el craving medio participante puede haberse expuesto a platos de
experimentado en la cocina, el dormitorio y la comida diferentes. Perpi et al. (2013) encon-
cafetera. A pesar de ello, el hecho de que el traron que la presencia de alimentos altamente
porcentaje de varianza explicado sea bajo indi- calricos y relacionados con el incremento de
ca que hay otros aspectos implicados en la apa- peso (por ejemplo, pizza, helado o dulces) pro-
ricin del deseo de comer que deben ser esta- duce respuestas distintas en personas con TCA
blecidos y tomados en consideracin. El estado y personas sin esta patologa, mostrando las
de nimo, la restriccin alimentaria, el estado personas diagnosticadas ms miedo y ms evi-
motivacional hacia la comida (apetitivo versus tacin. Aunque el presente estudio solo incluye
defensivo) o la mayor o menor sensibilidad a la participantes sin TCA, es necesario tener en
recompensa, entre otras, se han propuesto como cuenta que la exposicin a diferentes alimentos
variables que modularan la respuesta de cra- puede haber inuido en las respuestas dadas por
ving ante la comida (Gmez et al., 2011; Mo- cada individuo.
reno, Rodrguez y Fernndez, 2009; Tetley, Aunque con las consideraciones y limitacio-
Brunston, y Grifths, 2009). nes expuestas, puede concluirse que la exposi-
En general, el craving-estado, evaluado con cin a comida en entornos de RV no inmersiva
el FCQ-S, parece ser mejor predictor del cra- mediante el uso de dispositivos de bajo coste y
ving provocado por la exposicin a alimentos fcil uso como son los ordenadores porttiles
en los entornos de realidad virtual que el cra- estereoscpicos es un procedimiento vlido para
ving-rasgo (FCQ-T). Estudios previos que tam- llevar a cabo intervenciones basadas en tcnicas
bin han empleado el FCQ-T/S sealan que las de exposicin a seales. Como se haba previs-
personas que muestran mayores niveles de cra- to, los niveles de craving experimentados du-
ving-rasgo son aquellas que realizan ms atra- rante las exposiciones virtuales guardan una
cones y presentan ms tendencia a perder el relacin coherente con los niveles de cra-
control sobre la ingesta (Gmez et al., 2011). ving-rasgo y craving-estado de los participantes.
Por tanto, sera esperable que en poblacin cl-
nica la puntuacin obtenida en el FCQ-T resul-
tase mejor predictor que el FCQ-S. Sin embar- REFERENCIAS
go, dado que la muestra en este estudio est
formada por estudiantes universitarios sin TCA, American Psychiatric Association (2013). Diagnostic and
es posible que aspectos ms contextuales, y no Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition.
tanto variables relacionadas con diferencias Arlington, VA.
individuales, estn inuyendo en la respuesta Bordnick, P.S., Traylor, A., Copp, H.L., Graap, K.M.,
Carter, B., Ferrer, M., & Walton, A. P. (2008). Assessing
que dan ante los entornos. El tiempo transcu-
reactivity to virtual reality alcohol based cues.
rrido desde la ltima comida, por ejemplo, es Addictive Behaviors, 33, 743-756.
una variable que no se control en este estudio Botella, C., Garca-Palacios, A., Baos, R. M., y Quero,
y que pudo inuir en los resultados. Otra varia- S. (2007). Realidad virtual y tratamientos psicolgicos.
ble que pudo afectar a los resultados, y que no Cuadernos de Medicina Psicosomtica y Psiquiatra
se ha controlado en este experimento, es el po- de Enlace, 82, 17-31.
sible seguimiento de dietas. Segn el estudio Cepeda-Benito, A., Gleaves, D.H., Fernndez, M.C., Vila,
realizado por Pelchat y colaboradores (Pelchat, J., Williams, T., & Reynoso, J. (2000). The development
Johnson, Chan, Valdez, y Ragland, 2004) el and validation of Spanish version of the State and Trait
craving ante los alimentos es ms intenso y se Food Cravings Questionnaires. Behaviour Research
and Therapy, 38, 1125-1138. doi: 10.1016/S0005-
da con ms frecuencia en las personas que si-
7967(99)00141-2.
guen una dieta que en aquellas que no lo hacen Ferrer-Garca, M., Garca-Rodrguez, O., Gutirrez-
y, adems, es independiente del hambre. Maldonado, J., Pericot-Valverde, I., & Secades-Villa,
Otro punto a considerar es que los partici- R. (2010). Efcacy of virtual reality for triggering
pantes slo se han expuesto a los 10 alimentos smoking craving: relation with level of presence and
del listado inicial de 30 que ms puntuacin en nicotine dependence. Studies in Health Technology and
craving han alcanzado. Esto implica que cada Informatics, 154, 123-127.

Asociacin Espaola de Psicologa Clnica y Psicopatologa Revista de Psicopatologa y Psicologa Clnica 2014, Vol. 19 (3), 243-251
250 M. Agliaro-Lpez, M. Ferrer-Garcia, J. Pla-Sanjuanelo y J. Gutirrez-Maldonado

Ferrer-Garca, M., Garca-Rodrguez, O., Pericot-Valverde, Jansen, A., van den Hout, M.A., de Loof, C., Zandbergen,
I., Yoon, J.H., Secades-Villa, R., & Gutirrez- J., & Griez, E. (1989). A case of bulimia successfully
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