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Estudios y finales de

ajedrez
Coleccin JAQUE MATE

Estudios y finales de
ajedrez

Bernhard Horwitz y Josef Kling

rf.1i HISPANO
LrJ EUROPEA
Director de la Coleccin: Sergio Picatoste

Ttulo de la edicin original:


Chess Studies and End-Games
Edicin publicada en 1889 por G. Bell and Sons,
York Street, Covent Garden, London.

Edicin en castellano publicada en 2008 por:


Editorial Hispano Europea, S. A.
Primer de Maig, 21 - Poi. lnd. Gran Via Sud
08908 L'Hospitalet - Barcelona, Espaa
E-mail: hispanoeuropea@hispanoeuropea.com

de la traduccin: Sergio Picatoste

Ilustracin de cubierta:
Henri-Eugne Campan, El ajedrecista. 1885. leo.
Coleccin Ernst y Sonya Bhlen, Suiza.

Toda forma de reproduccin, distribucin, comunica


cin pblica o transformacin de esta obra slo pue
de ser realizada con la autorizacin de sus titulares,
salvo la excepcin prevista por la ley. Dirjase al edi
tor si necesita fotocopiar o digitalizar algn fragmen
to de esta obra.

Depsito Legal: B. 39487-2008

ISBN: 978-84-255-1819-5

Consulte nuestra web:


www.hispanoeuropea.com

IMPRESO EN ESPAA PAINTEO IN SPAIN


L1MPEAGAAF, S. L. - Mogoda, 29-31 (Poi. lnd. Can Salvatella) - 08210 Barbera del Valles
Estudios y finales de ajedrez
en dos partes

PRIMERA PARTE:
Estudios de ajedrez
B. Horwitz y J. Kling

SEGUNDA PARTE:
Miscelnea de finales
B. Horwitz
PREFACIO A LA SEGUNDA
EDICIN INGLESA (1889)
Tras t.n lapso de ms de cuarenta aos, el manual de Staunton sigue siendo el tratado
ingls ms reciente que recoge conocimientos de la teora de finales. Desde entonces
han aparecido varias obras valiosas sobre aperturas; sin embargo, en ellas, debido a la
cantidad de material, siempre creciente, que se da en esa rama del ajedrez y al lmite de
espacio, se omiten los finales.
En el extranjero, mediante la publicacin de obras tan voluminosas como la Stratgie
Raisonne des Ouvertures y la Stratgie Raisonne des Fins de Parties de Prti y el aba
te Durand, se ha ido reconociendo cada vez ms la necesidad de separar las dos gran
des secciones de la bibliografa ajedrecstica.
Los finales, que se distinguen de los problemas por la bsqueda de posiciones gana
doras y no del mate en un nmero dado de jugadas, son ms tiles en la prctica que es
tos ltimos, al mostrar lo que puede obtenerse de las piezas en combinacin. En esta
rama, la ms instructiva, de la estrategia, los Estudios de ajedrez de Horwitz y Kling, que
se publicaron en 1851, suponen decididamente un avance con respecto a todas las pu
blicaciones anteriores. Los mejores ejemplos de finales los haba proporcionado hasta
ese momento Italia. Salvio en el siglo xv11, Del Ro, Lolli y Ponziani en el xv111 y otros ita
lianos menos conocidos, cuyos nombres se han preservado en los tratados de los auto
res citados, haban producido mejores obras que responden a esta descripcin que la
escuela francesa de Philidor o los eminentes escritores ingleses y alemanes que, en
la primera mitad de este siglo, desarrollaron la teora moderna de las aperturas. Los ale
manes pasaron entonces a primera lnea en esto y en su seccin opuesta, el anlisis. Es
tudios de ajedrez pronto se convirti en un libro dificilsimo de encontrar; ahora se
reimprime junto con las ltimas composiciones del seor Horwitz y forma la primera par
te del presente volumen.
A edad avanzada, el seor Horwitz abandon la prctica activa del ajedrez y dedic
mucho de su tiempo de ocio a la produccin de finales, la mayora de un carcter ms
elaborado y artificial que los que se haban publicado antes. Estos finales aparecieron ori
ginalmente en los primeros cuatro volmenes de la revista Chess-Monthly, 1879-1883, y
deben, se entiende, gran parte de su exactitud a la cuidadosa revisin que hicieron los
editores de la revista, el seor Hoffer y el finado Dr. Zukertort. Ahora se incluyen en la se
gunda parte de la presente obra. El autor do a las dos colecciones que componen este
libro los ttulos distintivos de finales elementales y avanzados". Debe admitirse, como
sealaron los ms sagaces de los crticos del seor Horwitz, que estos nombres no se
aplicaron con mucha exactitud, ya que bajo ambos encabezamientos se hallan posicio
nes de cada nivel de dificultad.
En 1884, cuando el seor Horwitz estaba preparando esta obra para la imprenta, ha
ba llegado casi al final de t.na vida larga, laboriosa y honorable, y sus facultades menta
les, es evidente, ya haban mermado un tanto. Por motivos que fcilmente se entendern,
pero que de todos modos hay que lamentar, no consider apropiado revelar el hecho de
que estaba reimprimiendo los Estudios de ajedrez de 1 851, y como haba hecho una co
pia manuscrita para la imprenta, incluso el editor lo ignoraba. Cuando el libro se public,
los crticos pusieron de manifiesto enseguida lo que haba pasado en realidad; poco des-
8 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

pus, en 1885, el seor Horwitz mora a los ochenta aos. Despus de algunos retrasos,
los editores actuales compraron las planchas de estereotipia a sus representantes, y se
decidi hacer una segunda edicin, en la que se reconocera como es debido la autora
conjunta de la primera parte y se corregiran los diagramas y las soluciones defectuosas
en la medida de lo posible. El corrector, si bien ha aprovechado libremente las correccio
nes que ha encontrado publicadas, se siente obligado a sealar, para hacer justicia a su
viejo amigo el reverendo C. E. Ranken, que la mayor proporcin de ellas se debe, con di
ferencia, a la minuciosa revisin de la primera edicin que realiz el citado caballero en la
British Chess Magazine en 1884. Por la razn antes mencionada, en comparacin se han
descubierto pocos errores en la segunda parte.**

William Wayte

Sic. En realidad, Horwttz muri a los n aos de edad. (N. del t.)
Por desgracia, no se descubrieron todos, y a veces incluso he tenido que reconstruir jugadas -<:0n la ayu
da de Fritz- en algunas variantes. He puesto estas jugadas entre llaves ({};vanse las pginas 33, 54, 55,
120, 143, 144 y 195). Tambin he sustnL.ido la notacin descriptiva del original por la algebraica. (N. del t.)
NDICE

PRIMERA PARTE:

Estudios de ajedrez (1851) ................................................................................... 11

Finales elementales ................................................................................................ 13

Reyes y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Alfiles y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Caballos, alfiles y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Dos piezas menores contra una pieza menor con peones y sin ellos ................... 53

Torre contra peones ................................................................................................ 61

Torre y torre y pen contra alfil o caballo con peones o sin ellos . . . . . . . . ................... 67

Torre y alfil contra torre y peones o piezas menores y peones .............................. 85

Torre contra tres piezas menores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

Torre con peones o sin ellos contra material similar ............................................... 97

Dama contra peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 03

Damas y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 09

Dama contra torre con peones y sin ellos ................................. ............................ 117

Dama con peones y sin ellos contra piezas menores con peones y sin ellos ..... 1 23

Dama y material diverso contra lo mismo . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

SEGUNDA PARTE:

Miscelnea de finales ......................................................................................... 151

Finales avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 53
PRIMERA PARTE:
Estudios de ajedrez ( 1851)

Finales elementales
FINALES ELEMENTALES

REYES Y PEONES

1 2

Las blancas juegan y ganan. Si las blancas son mano no pue


den ganar, pero si las negras jue
gan primero, las blancas ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @f7, rey juega 1 . . . , @g8


.

2. @g6, rey juega 2. g7, @h7


3. @h6, @h8 3. g8+. @xg8
4. g6, rey juega 4. @g6, y ganan.
5. g7, y ganan.
14 E S T U D I O S Y F I N A L E S D E A JE D R E Z

3 4

Las blancas ganan. Las blancas ganan.

Solucin: Solucin:

1 . g7+, \t>g8 1 . \t>d6, \t>f8


2. \t>f5, \t>xg7 2. f7, @xf7
3. g6, \t>h6 3. \t>d7, \t>f8
4. g7, y ganan. 4. \t>e6, @g7
5. \t>e7, \t>g8
6. \t>f6, \t>h7
7. \t>f7, \t>h8
8. \t>xg6, \t>g8
9. \t>h6, \t>h8
10. g6, rey juega
1 1 . g7, y ganan.
REYES Y PEONES 15

5 6

Las blancas solamente pueden Las blancas ganan.


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . d4, @ca 1 . @es, @da


2. @e?, dS (a) 2. @d4, @ca o ea
3. @e6, @d8 3. @e4. @d8
4. @xdS, @d7, y tablas. 4. @es, @d7
S. @dS, y ganan.
a) La nica jugada que hace tablas.
Las blancas, con el mtodo que han
adoptado, toman la oposicin y ganan con
el pen de dama o, si no, ganan el pen
negro y entonces vencen con facilidad.

Otra solucin til:

1 . @es, @dB
2. d7, @xd7 o (a)
3. @dS, @c7
4. @e6, @c8
s. @d6, 'it>b7
6. @d7, @b8
7. @c6, @a7
8. @c7, @as
9. @xb6, y ganan.

a) Si 2. . .. , @c7, 3. d8+. y ganan.


16 ESTU DIOS Y FINALES D E AJEDREZ

7 8

Las negras, siendo mano, no pue Las blancas ganan.


den ganar.

Solucin: Solucin:

1 . @e6
. ... 1 . d6, @e8
2. @d4, @d7 2. @c4, @f7
3. @dS, @e7 3. @bS, @e6
4. @c4, @e6 4. @cS, @f7
S. @d4, y tablas. S. @b6, y ganan.

Las blancas no tienen ms que esperar Si las blancas movieran el rey en la


a que las negras jueguen el rey a e6 y res jugada 1 , la partida sera tablas, y tampo
ponder entonces @d4 o @c4. co deben poner el rey en oposicin al rey
negro en la jugada 2. Por ejemplo, si las
negras hicieran . . . . @c8, la rplica de
las blancas debera ser poner el rey en e4.
R EYES Y P E O N E S 17

9 10

Las blancas solamente pueden Las blancas ganan.


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . g3, Wh8 1 . Wg5, Wf7 (A)


2. Wh6, Wg8 2. Wh6, wga
3. g4, Wha 3. g3, Wh8
4. g5, wga 4. g4, wga
5. g6, hxg6, y tablas. s. gs, Wh8
6. g6, y ganan.

Variante A

1 . . , wga
..

2. Wh6, Wh8
3. g4, y ganan como en la solucin an
terior. En el diagrama precedente, las ne
gras hacen tablas al haber obtenido la
oposicin, pero en este ejemplo las blan
cas ganan porque son las primeras en to
mar la oposicin.
18 ESTUDIOS Y FINALES D E AJEDREZ

11 12

Las negras, aunque les toque ju Las blancas juegan y ganan.


gar, deben perder.

Solucin: Solucin:

1 . g6
. . . 1 . @e4 (a), d5+
2. f6 (a), @ea 2. \t>f4 (b), \t>d6
3. f7+, \t>f8 3. <;t>ts, @es o (A)
4. \t>d6, \t>xf7 (lo mejor) 4. \t>xf6, \t>d4
5. \t>d7, \t>f8 5. \t>e6, \t>xd3
6. \t>e6, \t>g7 6. \t>xd5, y ganan.
7. \t>e7, @g8
8. \t>f6, \t>h7 Variante A
9. @f7, \t>h8
10. \t>xg6, \t>g8 3. . . . , @e7
1 1 . \t>h6, \t>h8 4. d4, f7
12. g6, y ganan. 5. f4, y ganan.

a) La partida sera tablas si las blancas a) La nica jugada que gana.


tomaran el pen.
b) Si las blancas hubiesen jugado \t>d4,
las negras habran hecho tablas.
REYES Y PEONES 19

13 14

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, siendo mano, sola


mente pueden hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . @f4, @b6 1 . @e4 o (A), d5+


2. @t5, @c7 2. @f4, f5
3. @f6, @b6 3. @g5, @e5
4. @e6, @c7 (a) 4. f4+, @d4
5. @d5, h5 5. @xt5, tablas.
6. b6+, @xb6
7. @xd6, h4 Variante A
8. c7, y ganan.
1 . @f4, @d5
a) Avanzar el pen de torre sera intil, 2. @f5, @d4
ya que las blancas replicaran @d7, ga 3. @xf6, @xd3, y la partida es tablas.
nando con facilidad. Al haber avanzado el pen ccf, las blan
cas no pueden ganar como en el estudio
nmero 1 2.
20 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

15 16

Las blancas juegan y ganan. Las blancas pueden hacer tablas


les toque jugar o no.

Solucin: Solucin:

1 . @e4, @a6 Si juegan primero las blancas:


2. @d5, @b6 (lo mejor) 1 . aS, bxaS
3. @d6, @a7 2. @d1 , a4 (a)
4. @c5, @a6 3. @c1 , @d4
5. a3, b6+ 4. @c2, @c4
6. @c6, @a7 5. a3, y tablas.*
7. @xb5, @b7
8. a4, y ganan. Si juegan primero las negras:
1 . . . ., @d4
En esta posicin, las negras luchan con 2. @d1, @c4
el inconveniente de tener un pen doblado 3. @c2, @b4
y deben perder ambos peones. 4. @d3, y tablas.

a) Si las negras hubieran avanzado el


pen de alfil, las blancas habran respon
dido a4.

Esta jugada pierde! La variante correcta la indi


c Neustadt en 1 899: 5. @d1, @d3 6. c1, c2
7. a3. Citado por l. Maizelis en su libro Finales de
peones. (N. del t.)
R E YES Y P E O NE S 21

17 18

Las negras, incluso teniendo la Las blancas juegan y ganan.


ventaja de jugar primero, deben
perder.

Solucin: Solucin:

1 . .... \t>c3 1 . \t>e4, @g4


2. h7, d2 2. h4, \t>h5
3. h8+. \t>c2 3. \t>f4, \t>h6
4. h7+, \t>c1 4. g4, \t>g6
5. h6, \t>c2 5. h5+, \t>h6
6. g6+, \t>c1 6. \t>e4, \t>g5
7. g5, \t>c2 7. \t>f3, \t>h6
8. f5+, \t>c1 8. \t>f4, \t>h7
9. f4, \t>c2 9. g5, \t>g7
10. e4+, \t>c1 1 O. g6 (a), \t>h6
1 1 . e3, \t>c2 11. @g4, @g7
12. e2 (a), \t>c1 12. \t>g5, d3
13. \t>e3, d 1 1 3. h6+, \t>h8
1 4 . xd1 +, \t>xd1 1 4. \t>f6, d2
15. \t>d3, \t>c1 15. \t>f7, d1
16. c5, \t>b2 16. g7+, \t>h7
17. \t>c4, \t>c2 17. g8+. y mate en la jugada siguiente.
18. c6, \t>b2
19. \t>b5, y ganan. a) Si las blancas hubieran jugado el
pen de torre, las negras habran hecho
a) As, las blancas ganan una jugada tablas.
con el rey, lo que les da la victoria.
22 ESTUDIOS Y FINALES D E AJEDREZ

19 20

Las blancas ganan aunque no les Partida tablas juegue quien juegue.
toque jugar.

Solucin: Solucin:

1 . @c6
... 1 . @c6, @ea (A)
2. e4 (a), dxe4+ 2. @d6, @da
3. @xe4, @d6 3. e7+, @ea, y tablas.
4. c4, @e6
5. d5+, @d6 Variante A
6. @d4, @e7 (b)
7. @c5, y ganan. 1. @da
...

2. @d6, @ea. y tablas.


a) Si las negras jugaran ... @e6, las
blancas haran c4 y ganaran. Si juegan primero las negras:
1. @ea
...

b) Si las negras jugaran ... @c7, las 2. @d6, @da


blancas responderan @e5. 3. e7+, @ea, y tablas.
REYES Y PEONES 23

21 22

Las blancas pueden hacer tablas Las blancas juegan y ganan.


si son mano.

Solucin: Solucin:

1 . f4, @f7 (a) 1 . c6+ (a), bxc6+ (lo mejor)


2. @d7, g5 2. @e5, @e7 (lo mejor)
3. fxg5, e5 3. c5, h4
4. @d6, e4 4. @t5, @f7
5. <:J;;e5, @g6 5. @g5, @e6
6. @f4, y tablas. 6. @xh4, @d5
7. @g5, @xc5
a) Esta posicin muestra las ventajas 8. h4, @d6
que pueden derivarse a veces de la facul 9. @16, c5
tad que tienen los peones de jugar dos ca 10. h5, c4
sillas. 1 1 . h6, c3
12. h7, c2
13. h8, c1
14. 'itfd8+, y se gana la dama.

a) La nica jugada que gana.


24 ESTUDIOS Y FINALES D E AJEDREZ

23 24

Las blancas juegan y ganan. * Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e4 (a), fxe3 1 . e3, h5


2. f4, b4 o (A) 2. h3, g6
3. d4, y ganan. 3. g4, h6
4. f2, g6
Variante A 5. g3, h6
6. h5, g5
2. . .. , d4 7. h4+, h6
3. e2, y ganan tomando el pen en la 8. f2, h7
jugada siguiente. 9. g5, g7
10. h6+, g6
a) Si las blancas jugasen 1 . e3, las ne 1 1 . h5+, h7
gras tomaran el pen d y haran tablas. 12. e3, h8
13. g6. g8
14. h7+, g7
15. h6+, h8
16. f2, e3+
17. xf3, e2
18. g7+, xh7
1 9. xe2, y ganan.

Lo bonito de este estudio radica princi


palmente en el juego de los reyes.

Durand y Prti corrigieron la solucin. Este final


es tablas: 1. e4, fxe3! 2 . 14, @xd3! 3. 15, @c2
4. 16, d4 5. 17, d3 6. 18. d2+ 7. @e2, d1+
8. @xe3. Citado por Rey Ardid en su libro Finales
de ajedrez. Reyes y peones. (N. del t.)
REYES Y PEONES 25

25 26

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @e2, @f6 1 . g5, @e6 (A)


2. @d2 (a), @es 2. gxh6, @f6
3. @e3, y tablas. 3. @c2, c4
4. @c1 , y ganan.
a) Si las blancas, en vez de jugar a d2,
jugasen a e3, perderan. Si el pen negro Variante A
estuviera en e7 en vez de en e6, las ne
gras ganaran. 1 . . , b3
. .

2. gxh6, c4
3. h7, c3+
4. @c1 , b2+
5. @b1 , y ganan.

Las negras pierden corno consecuencia


de que el pen f est en medio. Este
ejemplo mostrar al estudioso que los
peones dobles son extremadamente fuer
tes en algunas posiciones.
26 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

27 28

Las blancas juegan y ganan. Las negras ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e4, fxe4 o (A) 1 . h6+, @h8


2. f5, @d3 2. @c2, b3+ (a)
3. f6, e3 3. @b1, c3
4. @d1 , y ganan. 4. @a1, c2
5. g7+, @xh7
Variante A 6. g8+. @xg8
7. h7+, @f7, y ganan.
1 . . .. , @xd4
2. exf5, @d5 a) 2. . . . , a2 habra conducido a las ta-
3. @d2, y ganan. blas. Por ejemplo:
2. . . , a2
.

En este ejemplo, las blancas ganan al 3. @b2, b3


obtener un pen doble, y las negras pier 4. @a1 , c3
den por tener tambin un pen doble. 5. g7+, @xh7
6. g8+. @xg8
7. h7+, y tablas.

La correccin en el juego de peones so


lamente puede obtenerse investigando
muchsimo. La combinacin de estos sen
cillos elementos se cuenta entre los estu
dios ms refinados y difciles de la ciencia,
y es imprescindible comprender sus com
binaciones peligrosas.
R E Y E S Y PEONES 27

29 30

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . a3 (a), @ca 1 . e4, a6 o (A, B)


2. a4, @b8 2. c6, y ganan.
3. @d7, @a8
4. @c7, b5 Variante A
5. cxb5, c4
6. a5, c3 1 . . . . , a5
7. b6, axb6 2. b6, @e6
8. axb6, c2 3. c6, y ganan.
9. b7+, y ganan.
Variante B
a) Si las blancas hubiesen jugado 1 . a4,
las negras habran hecho tablas. 1 . . . . , @e6
2. @xg4, a5
3. bxa6, bxa6
4. @t3, a5
5. @e2, a4
6. @d2, a3
7. @c2, @d7
8. e5, y ganan.

El avance del pen de rey aqu decide la


partida.

Tattersall corrigi la solucin. El final es tablas:


1 . a3, @es 2. a4, @dB! 3. @b7, @d7 4. @xa7,
@c7. Citado por Rey Ardid, Finales de ajedrez.
Reyes y peones. (N. del t.)
28 E S TU D I O S Y F I N A L E S DE A J E D R E Z

31 32

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . f5, e6 1 . e6, fxe6


2. fxe6 o fxg6, fxe6 o fxg6 2. @a2, e5
3. f4, @b8 3. @xa3, e4
4. f5, exf5 4. @b3, e3
5. e6, @c8 5. @c3, e2
6. e7, y ganan. 6. @d2, @f7
7. @xe2, @e6
Otra ilustracin de la ventaja de ll'l pen 8. @e3, @f7
doble. 9. @e4, @e6
10. @d4, @f7
1 1 . @es, @ts
12. f7, y ganan como se ha mostrado en
ejemplos anteriores.
REYES Y PEONES 29

33 34

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . g3+, fxg3+ 1 . d5, \t>d8


2. \t>g2, \t>h5 2. \t>b7, \t>e8
3. \t>xg3, \t>g5 3. \t>c8, \t>e7
4. 14+, exl4+ 4. \t>c7, \t>e8
5. \t>l3, \t>g6 5. \t>xd6, \t>d8
6. \t>xf4, \t>l6 6. \t>e5, \t>e7
7. e5+, dxe5+ 7. d6+, \t>e8
8. \t>e4, \t>l7 8. \t>d5, \t>d8
9. \t>xe5, \t>e7 9. \t>d4, \t>c8
10. d6+, cxd6+ 10. \t>e5, \t>d8
1 1 . \t>d5, \t>e8 1 1 . \t>l6, \t>e8
12. \t>xd6, \t>d8 12. \t>g7, y ganan.
13. c7+, \t>c8
14. \t>e6, y ganan como se ha mostrado
en ejemplos anteriores.

Tattersall encontr i.ia jugada que hace tablas:


1 . d5, 15 2. b7 (si 2. gxl6+?, 2 . ., x16
..

3. c;t>b7, @15 4. @c7, c;t>xt4 5. c;t>xd6, c;t>e4


6. @xd7, @xd5) 2. .. ., c;t>ea 3. c;t>c7, c;t>e7. Cia
t
do por Rey Ardid, Finales de ajedrez. Reyes y
peones. (N. del t.)
AL FILES Y PEO NES

1 2

Las negras ganan si les toca jugar. Las negras ganan.

Solucin: Solucin:

1 . . . . , f4 1 . . . . , @g4
2. @b4, f3 2. @f2, @f4
3. e1 , @d4 3. d2+, @e4
4. @a3, c3 (a) 4. a5, @d3
5. @a2, @d3 5. _tb4, @c2
6. @b1 , @e2, y ganan. 6. _tas, @d1
7. _tb4, e1+
a) Si no se avanza el pen, las blancas a. _txe 1 , g1+
hacen tablas jugando el rey a b2. 9. @xg1, @xe1, y ganan.

Las blancas no pueden impedir el avan


ce de los peones con el rey y el alfil, ya
que las negras pueden sacrificar los
peones de rey y de caballo y ganar con
el pen de alfil.
32 ESTU D I O S Y F I N A L E S D E AJE D R E Z

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e8'l;\V, a1'l;\V 1 . iJ..t4, @g2 o (A)


2. 'l;\Ve1+, @a2 2. @g4, @f2
3. 'l;\Ve6+, @b1 3. .,tc1 , @e2
4. .,tt6, 'l;\Va3+ 4. @f4, @d1 o (8)
5. .,tc3, 'l;\Va4 5. .,te3, @c2
6. 'l;\Ve1+, @a2 6. @e5, @b3
7. 'l;\Va1+, @b3 7. .,tc5, @c4
8. 'l;\Vb2 mate. 8. @d6, @b5 (lo mejor)
9. @d5, @a5 (lo mejor)
Las blancas no podran ganar sin el alfil. 10. @c6, @a6
1 1 . .,tg1, @a5
12. @b7, @b5
13. b6, @c4
14. @c6, @b3
15. i_cs, @c4
16. d6, @b3
17. ,tt8, @c4 o (C)
18. iJ..g7, @d3
19. @bS, y ganan.

Variante A

1 . . . . , @f2
2. @e4, @g2
3. @d4, @f3
4. iJ..h2, y ganan.
A L F I LE S Y P E O N E S 33

Variante B 5

4
. @d3
...

S. _te3, @c4 o (D)


6. @eS, @b3
7. cS, @c4
a. @d6, @d3*
9. ( @ds. @c3
10 . .,td6, @d3
11. @cs. @e4}
12. @bS, @d4
1 3 .,th2, y ganan.
.

Variante e

1 7. . . . , @c3 Las blancas juegan pero no pue


18. @bS, @d4 den hacer ms que tablas.
1 9. {i.d6, @e4}
20. @xa4, y ganan. Solucin:

Variante D 1 . a4, @b8


2. _t12, @as
s. ... , @c3 3. @c6, @b8
6. @eS, @c4 4. a7+, @a8
7. _tg1 , y ganan como en una de las S. _tg1 , bS
variantes anteriores. 6. as. y tablas.

Esta posicin exige muchsima habi


lidad para ganarla y muestra lo importante
que es la primera jugada en algunos ca
sos. Si les tocara jugar a las negras, podr
an hacer tablas jugando . . ., @g3.

Rey Ardid, en su libro Finales de piezas me


nores, indica que Rauzer corrigi este final ( 1928)
y da esta variante: 8 . . . ., @bS 9. @dS, @as
10. @c6, <J;>a6 1 1 . g1, @as 12. @b7, @bS
13. b6, ganando. (N. del t.)
34 E S T U D I O S Y F I N A L E S D E A JE D R E Z

6 7

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . ,id2, @b7 (A) 1 . @as, b4


2. <;/d6, <;/b6 2.<;/a4, @a6
3. _ie1, @b7 3. @b3, @bS
4. h4,<;/b6 4. ,ie3, c5, y tablas.
s. ,id8+, @b7
6. Ji_c7, @aa El pen de las blancas no supone nin
7. <;lc6, <;ila7 guna ventaja para ellas en esta posicin.
8. d8, @a8
9. @b6, @b8 (lo mejor)
10. c7+, <;ilaa
1 1 .i d6, y ganan.
.

Variante A

1 . . . . , @c7
2. gS, @d7
3. @es, @ca (lo mejor)
4. <;/b6,<;/b8
s. f4+, @c8
6. ,ig3, @d7
7. @xbS, @ca
8. @b6, @d8
9. @b7, @d7
10 . .i e1 , y ganan.
ALFILES Y PEONES 35

8 9

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . f6 (a), g5 (b) 1 . h1 ' c;!(g1


2. xg5, c;!(d5 2. f3, h1
3. c1, c;!te4, y tablas por la amenaza 3. xh 1 , c;!txh1
de tomar el pen blanco. 4. a7, f3
5. as. f2
a) Si les tocara jugar, las negras gana 6. c;!txc5+, c;!tg1
ran coronando el pen y tomando luego el 7. g8+, c;!(h2
alfil. 8. f7, c;!(g3 (lo mejor)
9. c;!(d4, h2
b) La nica jugada que hace tablas. 10. c;!te3, h1
11. f4+, @h3
12. h6+, y ganan.
36 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

10 11

Las blancas juegan y ganan. Las blancas ganan si les toca jugar.

Solucin: Solucin:

1 . f6, exf6 1 . hxg7+, @xg7


2. d6, y ganan. 2. \tig5, \tih8 (A)
3. \tif6, y ganan.
Este ejemplo es sencillo, pero til.
Variante A

2 ., \tif8 o (B)
. . .

3. \tih6, y ganan.

Variante B

2 , f7
. . . .

3. gxf7, \tixf7
4. \tih6, \tif8
5. \tig6, \tig8
6. \tif6, \tif8
7. @xe6, y ganan.
ALFILES Y PEONES 37

12 13

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @f2, bxa4 1 . e5, @d5


2. @f1, c5 2. @f2, @e4
3. e5, c4 3. @g3, @f5
4. @f2, c3 4. @f3, @g6
5. xc3, @h2 5. xe7, y ganan.
6. @f3, @h3
7. e1 , @h2 Las negras no osan tomar el alfil ni nin
8. xa5, @h3 guno de los peones, y las blancas tienen
9. e1 , @h2 tiempo de avanzar el rey y acabar ganan
10. i_f2, @h1 , do.
y las blancas ganan como en el ejemplo
nmero 4.

Se requiere un juego cuidadoso para


impedir que el rey acceda a la casilla a8.
38 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

14 15

Las negras son mano, pero no Las blancas juegan y ganan.


pueden hacer ms que tablas.

Solucin: Solucin:

1 . .. . , _tc4 1 . \t>d7, g3 (lo mejor)


2. a7, _td5 2. ,id5, f4
3. b6, f4 (A) 3. _tf3, g2
4. a8, _ixa8 4. _ixg2, f3
5. b7, .txb7 5. .if1, f2
6. g6+, @xg6 6. \t>d8, \t>a8
7. \t>g8, ,.td5+ 7. _ixa6, \t>b8
8. \t>h8, y tablas. 8. j_f1, @a8
9. _ig2, \t>b8
Variante A 10. \t>d7, f1
1 1 . ,ixf1, y ganan.
3. . . . , \t>g6
4. a8 .txa8
Si las negras no hubieran tenido los
5. b7, ,.txb7 peones f y g, las blancas no habran
6. \t>g8, .td5+ podido ganar.
7. \t>h8, y tablas.

Rey Ardid (Finales de piezas menores) cita la


correccin de Tattersall (1910). Las blancas ga
nan: 1 . ... , i_c4 2. b6!, i_xa6 3. g6+, @xg6
4. g8, i,c4+ 5. @ta, @xh7 6. b7. (N. del t.)
A L F I L ES Y P E O N E S 39

16 17

Las blancas son mano, pero no Las negras juegan y hacen tablas.
pueden hacer ms que tablas.

Solucin: Solucin:

1 . @f6, .ig7+ 1 . , b5
. . .

2. @e7, f8+ 2 .ic4, .id7


.

3. @f6, i_g7+ 3. ila6, e6


4. @xg5, f8 4. .ic4, .id7
5. @xf4, e7 5. b3, b5, y tablas.
6. @f5, @g7
7. @e6. a3 Esta posicin muestra el poder del alfil
8. @d7, @f8 para impedir el avance de un pen, aun
9. f4, y tablas. que el pen est apoyado por un alfil. Va
se el diagrama siguiente.
Las negras pueden sacrificar sus dos
peones y todava hacer tablas.
40 E S T U D I O S Y F I N A L E S DE A J E D R E Z

18 19

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y dan mate en


cuatro jugadas.

Solucin: Solucin:

1 . f4, a7 1 . j_c5, h2
2. j_e3, y ganan. 2. g4, h3
3. f3, h1
En este ejemplo, las blancas ganan co 4. g3 mate.
mo consecuencia de que el pen haya lle
gado a sptima. Un pen que ha llegado
tan lejos gana frecuentemente con alfil
contra alfil.
ALFILES Y PEONES 41

20

Las blancas juegan y ganan.

Solucin:

1 . bS+, \t?f8
2. d6+,\t?g8
3. c4+, @h7 (lo mejor)
4. f1, \t?h6 (lo mejor)
5. ,if4+, \t?hS (lo mejor)
6. \t?fS, \t?h4
7. _td2, @g3 (lo mejor)
8. e3, \t?f3 o h4 o (A)
9. _tt4, y ganan.

Variante A

8. . .. , \t?h2
9. \t?g4, \t?h1
10. \t?f3, y mate en dos jugadas.

Las negras no pueden jugar el alfil sin


perderlo.
CABALLO S, ALF I LE S
Y PEO NES

Variante B

4. , ,.tb4
...

5. l'Lie3, ,.tc5
6. lLi d5, .td6
7. l'Lie7, y ganan.

Variante C

4. Ac5
....

Las blancas juegan primero y ganan. 5. l'Lib6, Ad6


6. l'Lid5, ..tts
Solucin: 7. l'Lie7, y ganan.

1 . <J;;e7, <J;; h 7 (A) Posiciones de naturaleza similar a la


2. f7, ..ta3+ presente en general son tablas.
3. <J;;e8, <J;;g7 (lo mejor)
4. l'Lic4, ..tts (B, C)
5. l'Lie3, ..tc5
6. l'Lid5, ..tm
7. l'Lie7, y ganan.

Variante A

1 . . . , _ta3+
.

2. <J;;e8, f8
3. f7+, <J;;g7
4. l'Lig6, _td6
5. l'Lie7, y ganan.

En realidad, como demostr Bianchetti en 1927,


este final es tablas: 1. @e7, @h7 2. 17, c1!
3. @ea, h6! 4. tt:\c6, @g6 5. tLle7+, @g5 ;ci
lado por Rey Ardid, Finales de piezas menores.
(N. del t.)
44 E S T U D I O S Y FINALES D E AJEDREZ

2 3

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . b6, ltjb7 1 . ltjf3, dS*


2. lLJd7' lLJ c5 2. ltje5, jLgS o (A)
3. ltje5, ltje6+ 3. ltjg4, dS
4. <;tics, ltjc5 4. ltjf6, y ganan.
5. ltjc4, ltjb7
6. \t>c7, ltjc5 Variante A
7. ltje3, ltje6+
s. <;tics, ltJc5 2. .. . . \t>h7
9. ltjd5, y ganan. 3. ltjg4, y ganan.

Las blancas ganan como consecuencia Las blancas, si les toca jugar, pueden
de que el rey negro est confinado en la atacar el alfil y ganan jugando de manera
esquina, pero los ejemplos de esta natura similar al ejemplo nmero 1 .
leza suelen ser tablas.

Rey Ardid (Finales de piezas menores) seala


que Chron corrigi esta solucin en 1952; la posi
cin es tablas: 1 . . . ., i.,gS! 2. ll:ie5, @h7 3. lLJg4,
d8 4. ll:if6+, @h6 (o h8), tablas. (N. del t.)
C A BA L L O S , A L F I L E S Y P E O N E S 45

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . d7, h2 1 . l)d6, ga
2. da'@', h1'@' 2.l)b5+, d7 (lo mejor)
3. l)d5+, b5 o (A) 3. b6, i.17 (lo mejor)
4. '@'b6+. c4 4. l)d6, i,ga
5. '@'b4+, d3 (lo mejor) 5. b7, da o (A)
6. '@'c3+, e2 6. c6. e7
7. '@'c2+, f1 7. c7, i.h7
a. '@'d1+, g2 a. l)ca+. ea
9. l)e3+, h2 9. d6, i,ga
10. '@'e2+, g1 1 o. l)e7, i.f7
1 1 . '@'e1+, h2 1 1 . l)c6, i.ga
12. '@'g3 mate. 12. l)d4, y ganan.

Variante A Variante A

3. .... a4 5. ... , i.h7


4. '@'aa+, b3 6. l)f7, i.ga
5. '@'b7+, a3 (lo mejor) 7. l)h6, i.h7
6. '@'b4+, a2 a. b6, da
7.l)c3+, a1 9. c6. e7
a. '@'a3+, el alfil se interpone 10. c7, ea
9. '@'xa2 mate. 1 1 . d6, y ganan.

Este ejemplo es provechoso para el es Las blancas, al atacar el alfil con el ca


tudioso, ya que hacia la conclusin de la ballo en la jugada 1 , reducen el terreno del
partida la victoria a menudo tiene que de alfil a dos casillas y luego ganan avanzan
cidirse con material similar. El ejemplo do el rey.
tambin muestra que el caballo es mucho
ms fuerte que el alfil en algunos casos al
combinarse con la dama.
46 E S T U D I O S Y F I N A L E S DE A J E D R E Z

6 7

Las blancas solamente pueden Las blancas juegan y ganan.


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . t:lf2, g3+ o (A) 1 . .tes+, @xe8


2. @xg3, h2 o (B) 2. gxh6, y ganan.
3. @xh2, y tablas.
Las blancas, mediante el sacrificio del
Variante A alfil, ganan una jugada y la partida.

1 ... , ,ih1
.

2. ftJxg4 (a), y tablas.

Variante B

2. . . . , @g1
3. ftJxh3+, y tablas.

a) Si las blancas tomaran el alfil con el


rey o el caballo, perderan.

Es probable que esta posicin engae a


primera vista incluso a ajectecistas vetera
nos.
CABALLOS, A L F I L E S Y PEONES 47

8 9

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . g6, i,h7+ 1 . L\f3, a1


2. f7. i,g8+ 2. L\fe5, b1
3. f8, h7 3. L\c4, a1
4. L\f7, y ganan. 4. c2. a2
5. L\b4+, a1
Este ejemplo es un tanto similar al n 6. L\a3, d3+
mero 5, en el que las negras pierden como 7. b3, d2
consecuencia de que el alfil est confinado 8. L\bc2 mate.
en un espacio reducido. Las blancas po
dran ganar incluso con un pen en vez de Dos caballos no pueden ganar a no ser
un caballo. que el adversario tenga un pen; o, a ve
ces, incluso contra ms peones, el caballo
puede ganar.
48 E S T U D I O S Y F I N A L E S DE A J E D R E Z

10 11

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . lL\c4, @g1 1 . lL\e2, @b5


2. tZ:lce3, @h1 2. lL\d4+, @a4 o (A)
3. @g4, @g1 3. lL\b6+, @a5
4. @h3, @h1 4. lL\d5, rey juega
5. lL\c4, @g1 5. @b2, @a5 (lo mejor)
6. lL\cd2, @h1 6. @c2, rey juega
7. lL\g3+, @g1 7. @c3, @a5 (lo mejor)
8. lL\f3 mate. 8. @c4, rey juega
9. lL\c6, @a3
Es de carcter similar a los nms. 9, 1 1 , 10. @c3, @a4
12 y 13. 1 1 . lL\c7, @a3
12. lL\e5, @a2
13. lL\c4, @b1 (lo mejor)
14. @d2, a5
15. lL\b5, a4
16. lL\c3+, rey juega
17. @c2, a3,
y el caballo de c4 da mate en dos juga
das.
C A BA L L O S , A L F I L E S Y PE O N E S 49

12

Variante A

2 . @as
...

3. @c4, rey juega


4. ljb6+, @as (Jo mejor)
S. ljdS, rey juega
6. ljc6, @a3 (lo mejor)
1. @c3, @a2
8. @c2, @a3
9. llJb6, as (lo mejor)
10. @c3, @a2
1 1 . lja4, @b1 (lo mejor)
12. @d2, @a1 (lo mejor)
13. @c1 , @a2 Las blancas juegan y ganan.
14. @c2, @a3 (lo mejor)
1S. llJc3, a4 Solucin:
16. ljbS+, rey juega
1 . ljgh4+, @g1 (lo mejor)
Y las blancas dan mate en tres jugadas. 2. ljf3+, Wh1 (lo mejor)
3. ljxh2, @xh2 o (A)
4. @11. @h1
S. @f2, Wh2 (lo mejor)
6. lje3, rey juega
7. llJ f1 , y mate en la jugada siguiente.

Variante A

3. .... @g2
4. @e1 , @g1
S. lje3, @h1 (lo mejor)
6. @11. @xh2
7. w12. @h1
8. llJ f1 . y mate en 1 a jugada siguiente.
50 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

13 14

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y dan mate en


cinco jugadas.

Solucin: Solucin:

1 . <;t;ig4, <;t;ig1 1 . t1, <;t;ig1


2. <;t;ih3, <;t;ih1 2. tJe3, <;t;ih2
3. tJg3+, <;t;ig1 3. Lic4, <;t;ig1
4. Lie2+, <;t;ih1 4. Lid2, <;t;ih2
5. Lif1 , e3 5. Li f3 mate.
6. tJfg3 mate.
CABALLOS, ALFILES Y PEONES 51

15 16

Las blancas ganan sean mano o no. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . .tb2, Wd7 1 . Wg7, .,tb7


2. i_c1, wc7 2. ttJt6+, wds
3. i_e3, Wd6 3. wts, as
4. i_g1 , wc7 4. llJgS, i.b7
5. i_xc5, bxc5 o (A) 5. llJh6, as
6. wxa5, y ganan. 6. llJf7+, wcs
7. wes, _tb7
Variante A s. llJe5, _tas
9. llJg6, Wb7 (lo mejor)
5. . . . , Wb7 10. WdS, wa?
6. j_xb4, i_xb4 1 1 . wc7, b7
7. Wxb4, y ganan. 12. llJhS, .tas
13. llJf7, i.b7
14. llJdS, .tas (a)
15. wcs, y ganan.

a) Si 1 4. . . . , was, 15. Wb6, y hay mate


con el caballo en seis jugadas.
DOS PIEZAS MENORES
CONTRA UNA PIEZA MENOR
CON PEONES Y SIN ELLOS

1 2

Dos alfiles contra Ll1 caballo no Las blancas juegan y ganan.


pueden ganar si el bando dbil ob
tiene una posicin similar a la del Solucin:
diagrama, pero ganan en la mayo
ra de los casos. Por ejemplo, va 1 . .,tb4, Jg8 o (A, B)
se el diagrama nm. 2. 2. .,td5+, cJ;;g7
3. cJ;;g5, cJi;h7 (lo mejor)
4. f8, cJ;;h8
5. _te4, y ganan.

Variante A

1. .... Jh7
2. c3, cJ;;e8 o (C)
3. h5+, cJ;;f8 (lo mejor)
4.cJ;;g6,cJ;;g8
5. g4, Jt8+
6. cJ;;f6, CL\h7+
7. cJi;e7, Jg5
s. .,tts. Jt3*
9. <;tif6, y ganan el caballo dentro de
pocas jugadas.
54 ESTU D I O S Y FINALES D E AJEDREZ

Variante B Variante F

1 . 2J d7
... 1. . . . '.t>bs
.

2. i,. d5+, W g7 o (D) S. '.t>c6, '.t>a7 (lo mejor)


3. .,tc4, ltJfS (lo mejor) 9. i.b6+, '.t>bS (lo mejor)
4. i.c3+, '.t>h6 10. i_e4, ltJb4+ o (G )
5. i,f7, 2J h7 1 1 . '.t>bs. 2Ja2
6. _tes. ttJts 12. '.t>c4, 2J c1
7. i,b2, 2J h7 13. _it3, 2Ja2
s. i,. d4, tJfS 14. i_e3, y ganan el caballo.
9. '.t>t6, 2J h7+
10. '.t>t7. ttJgs+ Variante G
1 1 . '.t>gS, ttJ f3
12. i.e3+, tjg5 1 0. ... , wcs
13. '.t>tS, y ganan. 1 1 . i,as. tJbS+ o (H)
12. W b6, ltJd7+ (lo mejor)
Variante C 13. '.t>a7, y ganan.

2. . .. , tJfS Variante H
3. .ths+, '.t>gS (lo mejor)
4. _tes. W h7 o (E) 11 . . . . , '.t>bS
s. '.t>t6, '.t>h6 12. _i d3, y ganan.
6. _id2+. '.t>h7
7. i.b4, '.t>gs
S. .tf7+, y ganan el caballo.

Variante O

2 . wes
. . .

3. _ic6, '.t>ds
4. '.t>e6, tJbS
s. .tas+, wcs
6. .,tf3, 2J a6 (lo mejor)
7. Wd6, ltJbS o (F)
S. _tg2, 2J a6
9. '.t>c6, ltJbS+
10. '.t>b6, 2J d7+
1 1 . { '.t>a7}, seguida de .th3, y ganan. (Viene de la pgina anterior.) Las negras po
dran logar las tablas con 8 . ... , tl:\e4! Por eso es
Variante E mejor 8. 16, la jugada de Berger, y se gana co
mo sigue: 8 . ... , tl:\e4 9. e6+, @h7 10. _t1s+,
4. . . . , 2J h7 @g8 1 1 . h4, tl:\c3 (11 . .. . . tl:\c5 12. _t12,
s. '.t>g6, wts tl:\a6 13. @d6, etc.; 11 . .. . . tl:\d2 12. @16, @18
6. i, f7, y ganan. 13. d3, tl:\b3 [o 13) 14. _t12) 12. @e6, tl:\h5
13. j,,12, tl:\c7+ 14. @d7, tl:\b5 15. j,, d3. Citado
por Rey Ardid, Finales de ajedrez. Reyes y pie
zas. (N. del t.)
DOS PIEZAS MENORES CONTRA UNA PIEZA MENOR CON PEONES Y SIN ELLOS 55

Variante C

6. ( @ha}
...

7. l[J e3. g3
a. l[Jg4, y ganan.

Variante O

9. . i,d2
...

10. l[J t6+, @ha


11. l[Je4, ,ie3
12. b2+, @ga
13. l[Jf6+, y ganan el alfil.
Las blancas juegan y ganan.

Solucin:

1 . b2+, @ga
2. Ag7, h4 (lo mejor)
3. l[J t4, A e1
4. l[Jd5, Ag5
5. i,c3, c1 o (A, B)
6. l[Jt6+, @ha
7. l[J e4+, @ga
a. g7. g5
9. l[J d6, e7
1 O. l[Jf5, y ganan.

Variante A

5. .... da
6. A b4. @ha
7. l[J e3, c7
a. c3+, @ga
9. g7, f4
10. l[jf5, y ganan.

Variante B

5. . . .. ,ih4
6. b4, ,ida (b mejor) (C)
7. l[Je3, ,ic7
a. l[Jg4, ,if4 (b mejor)
9. ,ia3, @ha o (D)
10. i, b2+, @ga
1 1 . l[Jf6+, y ganan.
56 ESTU DIOS Y FINALES D E AJEDREZ

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1. g7, d2 1 . d6+, b2
2. lLJb5, c1 o (A) 2. e5+, a3 (lo mejor)
3. b3, b1 3. _ixa1, y ganan.
4. ba3+, y mate en dos jugadas.

Variante A

2 . a2
...

3. xb2, y ganan de manera similar a


la del ejemplo precedente.
DOS PIEZAS MENORES CONTRA UNA PIEZA MENOR CON PEONES Y SIN ELLOS 57

6 7

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tjh3+, c;t>g2 1 . c;t>g5, c;t>h7


2. tjf4+, c;,t>g1 2. c;t>t5, d7+
3. h3, tjf2 3. c;t>e5. a4
4. tll e2+, c;t>h1 4. c;t>d6, i_b5
5. c;t>f1, y ganan. 5. c;t>c7, c;,t>h8
6. c;,t>d8, i_c4
7. tjc8, c;,t>g8
8. c;t>e7, ,.tb3
9. tjd6, a2
10. c3, e6
1 1 . a1 , a2
12. tjf5, c;t>h7
13. c;t>t8, e6
14. tjd6, c;,t>g6
15. i,.b2, i,.b3
16. tll c8, i. e6 o (A)
17. tje7+, c;t>h7
18. tjc6, c;,t>g6
19. c;,t>g8, a2
20. tje7+, c;t>h6
21 . .ic1+, c;t>h5
22. c;,t>g7, .,tb3
23. tjg8, .ia2
24. tjh6, .,tb3
25. tjxf7, y ganan.

Variante A

1 6. . . . , c;t>t5 17. c;t>g7, c;t>e6 1 8. i.a3,


c;t>d7 19. tll d6, y ganan tomando el pen.
58 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

8 9

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan primero, pero


no pueden hacer ms que tablas.

Solucin: Solucin:

1 . ljxh4, xh4 1. d7+, g2


2. g3+, rey juega 2. c6+, h3 (lo mejor)
3. g2, y ganan. 3. xh1, f3
4. xf3, g2, y tablas.
DOS PIEZAS MENORES CONTRA UNA PIEZA MENOR CON PEONES Y SIN ELLOS 59

10

Las blancas juegan y ganan.

Solucin:

1 . e4, @a6
2. @d7, @b6
3. b3, @a6 (lo mejor)
4. @c7, @a7
5. xb7, ll:\f5 (lo mejor)
6. c8, ll:\d4
7.j.h3, @a6
8. g4, @a7
9. c8, ll:\xb3
10. @c6, @b8
1 1 . i.g4, @a7
12. d1 , y ganan los do s peones y, en
consecuencia, la partida.
TORRE CONTRA
PEONES

Variante B

4. . . . , ll:lf1
5. c3, l2Jg3 (lo mejor)
6. n g4, ll:lf1
7. d3, ll:lh2
8. n g2, y ganan.

Variante C

5. . . . , ll:l f3
6. bt. h3, l2Jg1
7. n e3, y ganan.
Las blancas juegan y ganan.
Las blancas, al jugar ll h8 y tomar lue
Solucin: go el pen de alfil, obligan a las negras
a transformar el pen en caballo, lo que da
1 . ti. h8, a5 lugar a una posicin instructiva e intere
2. xc3, b1 ll:l+ sante.
3. b2, ll:ld2
4. ll h4, b5 o (A, B)
5. c3, ll:lb1 + o (C)
6. c2, ll:l a3+
7. b3, l2Jb1
8. ti,h2, y ganan.

Variante A

4. . . . , ll:lf3
5. n f4, ll:le1 (lo mejor)
6. c3, l2Jg2
7. .id e4, y ganan.
62 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

2 3

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1. \t>f5, \t>h4 1. ne?+, \t>d4


2. \t>f4, \t>h3 2. - d7+, \t>e4
3. \t>f3, \t>h2 3. n e?+, \t>f5 (a)
4. \t>e3, @g3 4. n e1. y tablas.
s. ng1+. @h2
6. b1 , y tablas. a) Si las negras hubieran jugado . . .,
\t>f4, las blancas habran vuelto a dar ja
que, en f7, y si las negras fuesen a la co
lumna de caballo, perderan.
TORRE CONTRA PEONES 63

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las negras juegan primero, pero pierden.

Solucin: Solucin:

1 . n h3+, @c2 (lo mejor) 1 . . .. n t2+


2. @c4, b3 2. @e6, !le2+
3. n h2+, @c1 (lo mejor) 3. @f5, !lf2+
4. @c3, @b1 4. @e4, !le2+
5. llg2, @a1 5. @f4, n ea (lo mejor)
6. n g4, b2 (lo mejor) 6. @g5, @c7
7. n xa4+, @b1 7. @h6, @d7
8. n b4, @a1 (lo mejor) 8. @h7, y ganan.
9. @c2, y ganan.
Si la torre hubiera estado en cualquier
Este ejemplo ilustra lo difcil que es ju casilla de la primera fila de las blancas, la
gar contra peones que han avanzado mu partida habra sido tablas, pero sitese en
cho. cualquier otra posicin y las negras deben
perder.
64 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

6 7

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1. c7+, @g8 (lo mejor) 1 . h7+, @b8


2. g7+, @h8 (a) 2. h1 , b3 (a)
3. b7, a3 (lo mejor) 3. @b6, @c8
4. @g6, y ganan. 4. @c6, @d8
5. @d6, @e8
a) Si las negras juegan 2 . . . . , @f8, si 6. @e6, @f8
gue 3. b7, y las blancas ganan. 7. @f6, @g8
8. g1 +, @f8
9. h 1 , y tablas.

a) Cualquier otra jugada, y las negras


perderan.
TORRE CONTRA PEONES 65

8 9

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . n a6, b3 1 . bS (a), f3
2. c6, b8 2. aS, bxaS
3. n a3, c4 3. bxaS, y tablas.
4. nas, c3 o (A)
s. n bs+, ca a) La nica jugada que hace tablas.
6. n as. ba
7. l:t bS+, ca
8. n as. d8
9. d6, ea
10. e6, ta
1 1 . f6, ga
12. g6, y tablas.

Variante A

4. . . ., a1 '@'
s. n xa1 , b2
6. n h1 , c3
7. b6, y tablas.
66 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

10

Las blancas juegan y hacen tablas


contra los cuatro peones.

Solucin:

1 . r.tics. r.tia4
2. r.tic4, r.tia3 (lo mejor)
3. r.tic3, r.tia2
4. I;t e1 . as
s. r.tid3. r.tib2
6. r.tie3, a4
7. r.tixt3, a3
8. I:t xe2+, y tablas.

Esta posicin muestra el poder que tie


ne la torre, cuando se juega bien, para im
pedir el avance de peones.
TORRE Y TORRE Y PEN
CONTRA ALFIL O CABALLO
CON PEONES O SIN ELLOS

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1. n g3, .t e4 1 . l:tg7, ,ic2


2. n g4. _t13 2. @f7, i.,b1
3. l:t f4, ,ig2 o (A) 3. l:t g4, i_a2+ o (A)
4. .U f2, i.. c6 (lo mejor) 4. @g6, @ga (lo mejor)
5. l:tc2, ,id? 5. l:t b4. ,if7+
6. n b2, y ganan. 6. @16, ,id5
7. h4, @h7
Variante A a. @g5, @g7
9. h5, @h7
3. ... , ,ie2 10. h6, @ga
4. n12, ,ic4 1 1 . l:td4, ,ie6
5. n c2, ,ia6 o (8) 12. lle4, ,ia2
6. l:tc6, ,ib7 13. n ea+, @h7
7. n b6, y ganan. 14. ll e?+, y ganan.

Variante B

5. . , i.. b5 6. %:t ea+, i.. ea 7. l:tda, y


. .

ganan.
Rey y torre contra rey y alfil en general
es tablas, pero en este ejemplo la torre da
la victoria a las blancas.
68 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

Variante A

3. ... , .tts
4. n h4+, ,ih7
5. '\tif6, '\tig8
6. l:t g4+, '\tih8 (lo mejor)
7. @gS, @g7 (lo mejor)
8. '\tihS+, '\tif6 (lo mejor)
9. ll gS, .itS (lo mejor)
10. h4, .id7
1 1 . '\tih6, .tts
12. llg2, .id7
13. n f2+, '\tie6
14. hS, y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Este ejemplo y los cinco que siguen son Solucin:


de considerable inters para aquellos que
han estudiado posiciones similares de los 1 . jlbS, .ic4 o (A)
maestros antiguos. El estudioso ver, sin 2. ll b4, a2 o (B)
embargo, que estos ejemplos se han ela 3. '\tih7, y ganan.
borado de manera ms sistemtica.
Variante A

1 . . . . , i,e4
2. h7, .id3
3. llb7+, '\tif8 (lo mejor)
4. llb3, _ie4
5. llb4, .idS
6. n t4+, .if7
7. n f2, y ganan.

Variante B

2. . . . , e6
3. ll b7+, '\tif6
4 . .l::t b6, y ganan.
TORRE Y TORRE Y PE N CONTRA ALFIL O CABALLO C O N PEONES O SIN ELLOS 69

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . g7+, Wh7 (lo mejor) 1 . c7, Wb7 (lo mejor)


2. 1:1 f7 (a), _td4 (lo mejor) 2. Wd6, _tas
3. gs+. wxgs 3. l:tg7, .tb6
4. Wg6, g1 (lo mejor) 4. c8+. wxc8
5. 1:111, h2 5. Wc6, y ganan.
6. 1:1 12, i,g1
7. l:tg2, y ganan.

a) La nica jugada que gana.


70 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

6 7

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, aunque les toque ju


gar, no pueden hacer ms que ta
blas.

Solucin: Solucin:

1 . @h6, ,.td5 1. ll c2, ,.tb3


2. n ba+, ,.tga 2. ll c7+, @g6
3. ll b1 , ,.ta2 3. ll g7+, @f6
4. ll g1 , ,.tb3 4. ll g4, ,.ta2
5. h4, ,.ta2 5. n f4+, y tablas.
6. h5, ,.tc4
7. ll c1 , _tes
8. n c6, ,.tga (lo mejor)
9. ll b6, ,.th7
10. ll ba+, ,.tga
11. @g5, @g7
12. ll b7+, @ha
13. @g6, d5
14. ll h7+, @g8
15. ll e7, @h8
16. h6, ,.tb3
17. h7, _ic2+
18. @h6, ,.tg6
19. lld7, _iea
20. n b7, y ganan.
TORRE Y TORRE Y PEN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 71

8 9

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, siendo mano, no pue


den hacer ms que tablas.

Solucin: Solucin:

1 . ll xe2+, @f1 o (A) 1 . @f7, 1;_e7


2. @f3, 1;_c7 2. ll g 1 , h4
3. ll c2, 1;_a5 3. ll h 1 . g5, y tablas.
4. ll c1 +, y mate en cuatro jugadas.

Variante A

1 . @d1
. . .

2. @d3, @c1
3. ll c2+, @b1
4. @c3, )_e5+
5. @b3, )_b8 (lo mejor)
6. ll c8, 1;_a7
7. ll c7, i,b6
8. ll b7, )_c5 o (B)

Variante B

8. . . . , 1;_e3
9. ll e7, i,d2
10. ll h7, y ganan.

Esta posicin y las siguientes difieren de


los seis ejemplos precedentes en que se
aaden uno o ms peones a las negras,
aumentando as las dificultades del ataque
y la defensa.
72 ESTU D I OS Y FINALES D E AJEDREZ

10 11

Las blancas juegan primero, pero Las blancas juegan y ganan.


no pueden hacer ms que tablas.

Solucin: Solucin:

1 . lla4, ,ig7 1. d6, es (lo mejor)


2. llxa5, _ic3 (A, B) 2. e6, fS
3. n a3, .te 1 , y tablas. 3. f6, es
4. ll e3+, fS (lo mejor)
Variante A 5. lld3, i_a4
6. ll dS+, .tes
2. ... d4
. 7. h4, h6
3. lla2, i_e5 S. h5, y ganan.
4. ll e2. ,ig3
5. n g2, ,th4, y tablas.

Variante B

2. . . .. h6
3. ll a6+, h7
4. lla4, h6
5. n g4, h5, y tablas.
TORRE Y TORRE Y PEN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 73

12 13

Las blancas juegan y ganan. Las negras juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . \t>g6, \t>g8 1 . . . . , )l b 1 +
2. Jl g2, \t>h8 o (A) 2 . \t>c2, Jld1 o (A)
3. \t>f7, y ganan. 3. llje3, n xd6
4. @c1, y tablas.
Variante A
Variante A
2. . . . , lljf8+
3. \t>f6+, \t>h8 o h7 2 . . . . , )l bS
4. \t>f7, y ganan. 3. llje3, n c5+
4. \t>d2, \t>b1
Rey y caballo contra rey y torre en ge 5. d7, a1
neral es tablas. 6. d8, y tablas.
74 ESTU D I OS Y FINALES D E AJEDREZ

14

Variante B

S. ... , tlja4
6. l::!. d8+, @h7
7. l::!. d4, tljb2 o (G, H)
8. l::!. h4+, @g8
9. l::!. g4+, @h7
10. l::!. g7+, @ha
1 1 . n b7, ttJd3 (1)
12. l::!. d7, tt:Jcs
13. l::!. dS, tljb7
1 4. @f7, y ganan.

Las blancas ganan les toque jugar Variante e


o no.
S. . . . , tt:Ja6
Solucin: 6. l::!. bS, @h7
7. @f7, y ganan.
1 . @es, tt:Jta (lo mejor)
2. @t6, tt:Je6 Variante O
3. n d 1 ' @g8 (lo mejor)
4. l::!. xd7, tljcS o (A) s. . . . , tljb7
S. l::!. dS, tlje4+ o (B, C, D, E) 6. @e6, y ganan el caballo.
6. @g6, @f8
7. l::!. fS+, @g8 Variante E
8. n es, tljd6
9. n e6, y ganan. s. . .. , tljb3
6. 1::!. da+, @h7
Variante A 7. l::!. d7+, @g8
a. l::!. g7+, @ha
4. . . . , tljf4 9. @f7, y ganan.
s. n d4, tlje2 (lo mejor)
6. l::!. g4+, @h7 o (F) Variante F
7. l::!. g7+, @h8
8. l::!. e7, tljf4 6. ... , @ta
9. l::!. e4, tljdS+ 7. l::!. c4, @g8
10. @f7, y ganan. 8. WfS, y ganan el caballo.

Variante G

7. . . . , tt:Jcs
a. @f7, @h6
9. l::!. d6+, @h7
1 o. n dS, y ganan.
TORRE Y TORRE Y PEN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 75

15

Variante H

7. . . ., ljc3 (lo mejor)


8. l:I c4, ljd5+ o (J, K, L)
9. wf7. Wh6
10. n c6+, Wh7
1 1 . n c5, y ganan.

Variante 1

1 1 . . .. , ljc4
12. n b4, y ganan.

Las blancas juegan y ganan.


Variante J
Solucin:
8. . . . , ljb1
9. l:I c7+, Wg8 1 . wes, wh8 (lo mejor)
10. l:I g7+, Wh8 2. d5, n as+
1 1 . Wf7, y ganan. 3. i,cs, wg8
4. Wc4, l:I a4+
Variante K s. i,b4, Wh8
6. wbs, n a7 (lo mejor)
8. . . ., ljd1 1. .tc3+, wg8
9. l:I h4+, Wg8 8. i,t6, l:I c7
10. n g4+, Wh7 (lo mejor) 9. Wb6, l:I g7
1 1 . l:Ig7+, Wh8 10. wc6, n a1
12. wt7, lbe3 1 1 . wds, l:I d7+
13. n g5, y ganan. 12. wes, l:I b7
13. wts, na1
Variante L 14. wg4, l:I b7
1s. whs, n a1
8. .. . , lje2 16. lbe6, Wh7 o (A)
9. wgs, y ganan el caballo. 1 7. .,td8, l:I b7 o (B)
1 8. .,te?, l:I a7
Este ejemplo y el siguiente requieren un 19. d6, l:tb7
juego muy cuidadoso. 20. i,c5, n b8
2 1 . ljg5+, y ganan.

Variante A

1 6. .. ., wt1
1 7. _t d4, y las negras no pueden evitar
el cambio de la torre por el pen.
76 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

16

Variante B

1 7. . . . , n as
18. tjgS+, \t>h8 (lo mejor) (a)
19. ilc7, n a? (lo mejor)
20. iJ.. eS+, \t>g8
21 . ..tts. n b7
22. tje6, @h7 (lo mejor)
23. d8, na? (lo mejor)
24. il.. c7, n b7
2S. ,.td6, n a?
26. ..tb4. n b7
27. es, y ganan fcilmente.
Las blancas juegan y ganan.
a) Si las negras hubiesen jugado . . . ,
n g7, las blancas habran contestado Solucin:
tje6, y las negras no habran podido im
pedir que el rey blanco ocupase g6, obte 1 . h4. n b7
niendo la posicin ganadora. 2. h5, n e?
3. 11..t4. n g7+
Alfil, caballo y pen, con pocas excep 4. \t>fS, n g1 o (A)
ciones, ganan contra la torre. s. ,.tes, @g7
6. tjg4+, \t>h7 o (B)
1. @gs. n g2
0. ..tt4. n g1
9. h6, \t>h8
10. \t>hS, @g8 (lo mejor)
1 1 . j;_gs, @h7
12. tjf6+, \t>h8
13. tL:Jd?, n d1
14. i.t6+, @g8 (lo mejor)
1S. tjeS, \t>h7
1s. tL:Jt3, n h1 +
11 . .,th4, n b1
18. tjgS+, \t>g8
19. _tt2. n b2
20. i.d4, n b1 (lo mejor)
21 . f6, y ganan como en el nm. 1S.

Variante A

4. na?
...

s. h6, n a4
6. _tes, n as
7. tjd7+, \t>h7 (lo mejor)
8. @gS, na?
9. tjf6+, \t>h8
TORRE Y TORRE Y PEN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 77

10. ,.td6, l:[ b7 17


1 1 . @g6, l:[f7
12. e5, y ganan.

Variante B

6. .... @f7
7. h6. n t1 +
8 . \ttg5, l:[ h 1
9 . f6, l:[ h3
1 O. l0e5+, @g8 (lo mejor)
1 1 . @g6. n g3+
12. ,.tg5, l:[h3
13. l0d7, @h8 (lo mejor)
14. ,it4, l:[ h4
15. i.,e5+, @g8 Las blancas juegan y ganan.
16. h7+, y ganan.
Solucin:

1 . ,ie1 , l:[ a7 o (A, B, C)


2. b4. n e7
3. i.c5. n f7
4. i.,d4, y ganan.

Variante A

1 . ... , l:ra5
2. ,ib4, l:[ g5+
3. \ttf7, l:[c5
4. a3, l:[ c7+
5. \tt g6, l:[ c5
6. l0e8, n c6+
7. l0d6, y ganan.

Variante B

1 . ... , l:r a4
2. c3, l:[a6 (lo mejor)
3. i.,b4, l:[ d6
4. a3, l:[ d8
5. e7, l:[t8
6. l0e8, n g8+
7. lLJg7, n a8
8. l0e8, y ganan.

Variante C

1 . . . n a3 2. ,tb4, n h3 3. l0e4,
.

@g8 (lo mejor) 4. ,tc3, y ganan.


78 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

18 19

Esta posicin muestra con qu cui Las negras hacen tablas les to
dado deben jugar las blancas en el que jugar o no.
ejemplo precedente a fin de impe
dir que las negras lleguen a la po En esta posicin, como el alfil no
sicin que se indica. Las negras, es del mismo color que la casilla
tocndoles jugar, pueden hacer ta en la que corona el pen, las
blas jugando . . . , l:I a4. blancas no pueden ganar.
TORRE Y TORRE Y PEN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 79

20 21

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . @g6, l:t g7+ 1 . lLJb4+, @a7


2. @16, l:tc7 2. lLJdxc6+, @a8
3. i_e4, l:t d7 3. lLJd5, l:t h7+
4. @es, l:t e7+ (a) 4. @b6, b4, y tablas.
5. @d5, l:t d7+
6. @c5, l:t e7
7. .,tf5, l:t c7+
8. @b5, l:t b7+
9. @c6, l:t e7
10. @b6, y ganan.

a) Si . . . , @h8, el rey blanco llegara an


tes al punto b6, la casilla ganadora.
80 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

22 23

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . ,id3, <;i(h6 1 . n h8, lll e7


2. ,ic2, <;i(g7 (A) 2. ll h6, lll c8
3. ll b7+, <;i(f6 3. <;i(a2, <;t>e7
4. ll h7, ltJg6 4. ll h8, lll b6
5. ll h6, y ganan. 5. .llh7+, <;i(e6
6. n h6+, y ganan.
Variante A

2. . . . , c1
3. ll b1 , ,id2
4. n h1+. <;t>g7
5. n h7+, <;t>ga
6. ll b7, y ganan.

Las blancas ganan en esta posicin, pe


ro caballo y alfil, en general, hacen tablas
contra torre y alfil.
TORRE Y TORRE Y PEN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 81

24 25

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . 11 d5, @c7 (lo mejor) (a) 1 . @f4, @h6 (lo mejor)


2. @g2, @d7 2. l! g5, @h7
3. @f2, @e7 3. 11 xf5, y ganan.
4. @e1 , @d7
5. @d2, @c7
6. @c1, @d7
7. @b2, @c7
8. @b3, @d7
9. @b4, y ganan.

a) . . . , @c6 dara por resultado la prdi


da de un caballo.
82 E S T U D I O S Y FINALES D E A J E D R E Z

26 27

Las blancas juegan y ganan. Las blancas ganan aunque no les


toque jugar.

Solucin: Solucin:

1 . t:i. 12+, c;tie6 o (A) 1 . . . , h6 o (A)


.

2. t:. e1 , h5 2. II e2 (a), xe4


3. t:i. h2, g4 3. n xe4, c;tixh7
4. J::i. g2, 13 4. t:i.e7+, g7
5. n g5, y ganan. 5. n a7, c;tig8
6. c;tig6, y ganan.
Variante A
Variante A
1 . c;tig7
...

2. t:i.g2, 14+ 1 . . ., xe4


.

3. c;tib2, e5+ 2. n xe4, c;tixh7


4. c;tib3, c;tih6 3. t:i.e7, c;tig8 (lo mejor)
5. h1 +, h5 4. c;tig6, y ganan.
6. t:i.g4, 16
7. t:i.g3, g5 a) Si 2. c;tixh6, las negras habran he
8. n h3, y ganan. cho tablas.
TORRE Y TORRE Y PEN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 83

28 29

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e5+, @e7 1 . l::t, h6+, @g3


2. n xf8, @xf8 2. l::t, e6, l::t, 15+
3. d6+, @e8 3. @g1 , @f4
4. c5, @d7 4. n xe5, n xe5
5. @d2, @c7 5. c2, y ganan.
6. b3, @c6
7. bxc4, dxc4
8. d5+, @xd5
9. d4, @e6
1 O. b2, y ganan.
TORRE Y ALFIL CONTRA
TORRE Y PEONES O PIEZAS
MENORES Y PEONES

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . ll e?, 11 o (A) 1 . ll h5+, .i,h2


2. _txl1 , @xl1 2. @e2, 11'J!/i+
3. llc1+, @e2 3. @xl1, g2+
4. ll xc8, y ganan. 4. @e2, g1
5. .txg1 , @xg1 . y tablas.
Variante A

1. . . , .th3
.

2. @xh3, 11 +
3. .tx11' @xf1
4. @h2, e2
5. ll f7+, @e1
6. @g2, @d2
7. ll d7+, @e1
8. ll e?, \t>d2
9. @12, y ganan.

En esta posicin se requiere un juego


muy sutil, y es una posicin que puede
surgir con frecuencia en el curso del juego.
86 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . ll g1+, .if1 1 . @g4, @g2


2. .id1 , @xd1 2. ll f2+, @g1
3. l:[ xf1+, @c2 3. l:[a2, @f1
4. @e2, @b3 4. ,ig3, llg1
5. @d3, @b2 5. ll f2+, @e1
6. l:[ g 1 , @b3 6. ll xh2+, @f1 o (A)
7. ll b1+, @a2 7. llf2+, @e1
8. @c2, @a3 8. n a2+, y ganan.
9. @xc3, y ganan.
Variante A

6. . . ., @d1
7. ll a2, l:[f1
8. ,if2, y ganan.
TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE Y PEONES O PIEZAS MENORES Y PEONES 87

5 6

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . g4, g2 1 . e8+, g7
2. tlf2+, g1 2. tl d7+, f8
3. f3, g4+ 3. hS, e3 (lo mejor)
4. e2, g3 4. ll xd3, e2
S. n f3, y mate en la jugada siguiente. s. n d8+, g7 (lo mejor)
6. tl d7+, f8 o (A)
7. es, tl g1
8. xe2, tl xgS+
9. f6, e8
10. n d 1 ' n es (a)
1 1 . .lf3, nea
12. e4, f8
13. n h 1 ' y ganan.

Variante A

6 . . . . , g8
7. es, .l:r g1
8. xe2, tl xgS+
9. f6, tics
10. tld8+, h7
11. d3+, y ganan.

a) Si 1 0. ... , n as, 1 1 . c4, y mate en


cuatro jugadas.
88 ESTU D I O S Y FINALES D E AJEDREZ

Variante A

11 . .... f4
12. l:t e4, d2
13. @f8, c3
14. @g8, @gs
1S. l:t c4, b2
16. n cS+, @h6 (a)
17. d1 , d4
18. nds, c3
19. hS, y ganan.

a) Si 1 6. ... , @f4, las blancas habran


Las blancas juegan y ganan. ganado como antes. Esta posicin es muy
interesante e instructiva.
Solucin:

1 . l:t g8+, @h6


2. n g4, es (lo mejor)
3. n c4 . .,ta3
4. l:t a4, es
s. n as, b4
6. l:t bS, .,ta3
7. c2, @g7
8. n gS+, @h6 (lo mejor)
9. n g8, b2
10. n g3, _tes
1 1 . n e3, .,td4 o (A)
12. n h3+. @g7
13. n g3+, @h6
14. @f8, es
1S. l:t e3, d4
16. n e6+, @gS
17. @g8. b2
18. a4, tjg6
19. e8, tjh8
20. n b6, Ac3
21. n bs+. wt4
22. n b7, @gs
23. l:t g7+, @h6
24. n c7, d4
2S. n d7, es
26. n d5, y ganan.
TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE Y PEONES O PIEZAS MENORES Y PEONES 89

Las blancas juegan y ganan.

Solucin:

1 . ii.h3+, d6
2. d7, xd7 o (A)
3. ea+, xe8
4. n xh8+, y ganan.

Variante A

2 . . ... n b2+
3. c1, xd7
4. e8+. xe8
5. n xh8+, y ganan.
TORRE CONTRA
TRES P IEZAS MENORES

Variante C

5. . ' n b2 (lo mejor)


. .

6. lL\c3+, @a3
7. i,h6, n c2 (lo mejor)
8. lL\e2, @b2 o (D)
9. @b4, y ganan la torre.

Variante O

8 . , @a4
. . .

9. i,c1, @a5
10. lL\d4, n h2
Las blancas juegan y ganan. 1 1 . i,d2+, @a4
12. i,b3+, @a3
Solucin: 13. i,c1+, y ganan.

1 . i.e5, .U c2
2. lL\d5, ,U c1 o (A, B)
3. lL\c3, y ganan.

Variante A

2. . . . , ,Ug2
3. i.b5, n c2+
4. lL\c3, y ganan.

Variante B

2 . . . . , @a4 (lo mejor)


3. lL\c3+, @a3 (lo mejor)
4. lL\b5+, @a4
5. i.t4, @a5 o (C)
6. lL\c3, y ganan.
92 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

Variante C

2. . . . , n a3
3. Jie7, t!'. a7 o (O)
4 . .td3+, @h8
5. j_f5, n c7
6. tje5, ti: a7
7. tjd7, y ganan.

Variante D

3. . . . , :t b3
4. tjf6+, @h8 o (E)
Las blancas juegan y ganan. 5. .,tg4, tl'. b8
6. tjd7, n b5 (lo mejor)
Solucin: 7. lL\f8, tl'. b7
8. j_f5, tl'. a7
1 . j_b5, tl'. d1 o (A, B) 9. lL\d7, y ganan.
2. Ji.e?, tl'.d5 (lo mejor)
3. j_f8, ti: g5 (lo mejor) Variante E
4. lL\f6+, @h8
5. d7, tl'.g6 (lo mejor) 4 . . . . , @h6
6. j_c8, tl'. g5 (lo mejor) 5. lL\g8+, @h7
7. .th6, ti: g6 (lo mejor) 6. ,tg4, tl'. b5
8. ljg4, ti: g8 7. j_f8, J:tg5
9. j_d7, y ganan. 8. lL\f6+, @h8
9. j_d7, tl'. g6 (lo mejor) (e)
Variante A 10. ,ic8, tl'. g5
1 1 . j_h6, l:t g6
1 . . . . , tl'.f5 12. lL\g4, n ga
2. _ta4, t!'.c5 1 3. .,td7, y ganan.
3. .tes, ti: c1 (a), y las blancas ganan
la torre en cuatro jugadas. a) Si 3. ... , l:t c4, las blancas juegan
4 . .,td7 y ganan.
Variante B
b) Si 4. . . . , tl'.c4, las blancas contestan
1 . . . . , tl'.f3 5. .,te2, ganando con facilidad.
2. .ie2, ti: f5 o (C)
3. .id1' n c5 e) La torre solamente puede ir a g6 y g5
4. ,ie5, tl'. c6 (b) a fin de evitar que las blancas pongan el
5. tjf6+, @h8 (lo mejor) alfil en g4.
6. lL\d7+, @h7
7 . .tg7, y ganan.
TORRE CONTRA TRES PIEZAS MENORES 93

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las negras juegan primero, y las


blancas ganan.

Solucin: Solucin:

1 . ll'id1 +, c1 o (A) 1 . . . . , l:;t h6+


2. f4+, xd1 2. d6, h7
3. Ab3, y ganan. 3. b6, l:;ta7
4. c6, l:;t a6+ (lo mejor)
Variante A 5. d7, y ganan.

1 . . . . , a1 Esta posicin se ha tomado del Treatise


2. e5+, b1 onChess del Sr. Walker.
3. d3, y ganan.
94 E S T U D I O S Y F I NA L E S DE A J E D R E Z

5 6

Las negras juegan y hacen tablas Las negras son mano y hacen ta
con ... , d2. blas con . . . , c5.

En este ejemplo y en el precedente, las


blancas tienen que ir con mucho cuidado
para evitar el ahogado.
TORRE C ONTRA TRES PIEZAS M E N O R E S 95

Las blancas ganan si son mano,


pero, en general, la torre hace ta
blas contra dos caballos y un alfil.

Solucin:

1 . @f7, @h7 o (A)


2. ,ifB, y ganan.
Variante A

1. l::t c8 o c1
. ..

2. i_e7, y ganan.
TORRE CON PEONES
O SIN ELLOS CONTRA
MATERIAL SIMILAR

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . ll c2+, d6 o (A) 1 . llh3 (a), lld2


2. d8, llxe7 2. ll g3, ll d1
3. ll d2+, e6 3. ll h3, d2
4. n e2+, y ganan la torre. 4. ll c3+, b2
5. ll b3+, a2
Variante A 6. c3, y tablas.

1 . . . ., b7 a) La nica jugada que hace tablas.


2. n f2, llh1
3. f7. ll h7+ Todas las posiciones similares en el
4. e6, ll h8 flanco de rey con el pen tan avanzado
5. d7, ll h7 son tablas, pero la cosa es distinta cuando
6. d8, y ganan. las piezas estn en el flanco de dama, co
mo en el ejemplo siguiente.

Sic. En el ejemplo siguiente, las piezas, excepto


los reyes, estn en el flanco de rey. (N. del t.)
98 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

3 4

Las negras ganan. Las blancas ganan si son mano.

Solucin: Solucin:

1 . n h3, n a1 ' y ganan fcilmente. 1 . h7, n ta


2. n g4+, h6
3. l:I g8, y ganan.
T O R R E CON P E O N E S O SIN E L L O S C O N TR A M A T E R I A L S I M I L A R 99

5 6

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . l:t h1, @a7 (a) 1 . l:t d6+, @es o (A, B)


2. l:t h7+, @b8 2. <;ti xd8, c2
3. @b6, y ganan. 3. @c7, c 1
4 . c6+, y ganan.
Rey y torre contra rey y torre en general
es tablas, pero en este caso las negras Variante A
poseen un pen Q.Je les cuesta la partida.
1 . .. . , @c7
a) Cualquier otra jugada, y las blancas 2. d3, y ganan.
daran mate con la torre.
Variante B
Otra solucin es:
1 . l:t b1 +, @ca 1 . . . . , @b5
2. h 1 , etc. 2. @xd8, c2
3. @e8, c 1
4. d8. e3+
5. e7, y ganan.

Este ejemplo y los seis que siguen son


posiciones corrientes, pero requieren un
juego muy sutil.
100 E S T U D I O S Y FINALES D E A J E D R E Z

7 8

Las blancas solamente pueden Las blancas solamente pueden


hacer tablas. hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . n h8, <;t>xb2 1 . ,tl d4, ,tlb6


2. a4, .tla1 2. .tl d8, llb4+
3. n a8, <;t>b3 3. <;t>es, n b7, y tablas.
4. a5, 'it>b4
5. a6, <;t>a5 (a), y tablas.

a) Si 5. . . . , <;t>b5, las blancas juegan como


sigue:
6. 1! b8+, 'it>c4
7. n b6, y ganan.
T O R R E C O N P E O N E S O SIN E L L O S C O NTRA M A T E R I A L S I M I L A R 101

9 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas ganan.

Solucin: Solucin:

1 . n e3+, n xe3 1 . @a5, n h5+


2. fxe3, y ganan con facilidad. 2. n bs, n ha
3. n b6 (a), n hS+
En una posicin como esta, lo primero 4. @b4, n h4+
que querra hacer un jugador inexperto se S. @cs. n hS+
ra avanzar los peones con vistas a coro 6. <;tid4. n h4+
nar, mientras que el experto se limitara a 7. @es, n hS+
provocar el cambio de las torres y ganar a. @f4. n h4+
as sin dificultades. 9. <;tigs. n ha
10. n c6. <;tiba
1 1 . <;tig6, nfa
12. @g7, l:ld8
13. <;tif7, n ha
14. @e7, n h7+
1 s. <;tid6, n h6+
16. @cs. n hS+
17. @b6, y ganan.

a) Si 3. n cs. la torre negra habra ido a


h6, y seran tablas.
102 E ST U D 1 OS Y F 1 NA L E S D E AJ E D RE Z

11 12

Las blancas juegan y ganan. Las blancas hacen tablas si les to


ca jugar.

Solucin: Solucin:

1 . a6, l:!a1 1 . 1:! g8+, <)h5


2. a7, @f7 2. 1:! h8+, <)g6
3. 1:! h8, y ganan. 3. <)b4, 1:! h2
4. @xb3, h3
5. @a4, y tablas.
DAMA CONTRA PEONES

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . Wb2, wts 1 . wts, Wd1


2. wc3, g5 2. We5, c2
3. 'll{e{ 4, y ganan. 3. 'll{(b3. Wd2
4. 'll{fa2, Wd1
En esta posicin, las blancas no tienen 5. Wd4, @d2
ms que avanzar el rey, a no ser que las 6. 'll{(b2, @d1
negras adelanten el pen. 7. Wd3, y ganan.
104 ESTU DIOS Y FINALES D E AJEDREZ

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . a3+, b1 1 . f3+, c2
2. a6, c2 (lo mejor) 2. c6+, rey juega a cualquier casilla
3. e2+, c3 3. h1, y ganan.
4. f1, y ganan.

Los ejemplos 3, 4, 5, 6 y 7 abarcan un


sistema completo por el que el estudioso
sabr cundo posiciones de carcter simi
lar son ganadoras o tablas.
DAMA CONTRA PEONES 105

5 6

Las blancas son mano, pero no Las blancas solamente pueden


pueden hacer ms tablas. hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . h3+, @e4 o c4 (a) 1 . c5+, @d1


2. h4+, @d5 2. b5, b1
3. g5+, @e4 3. xb1 +, @e2, y tablas.
4. g4+, @d5
5. g2+, @c5
6. c2+, @d4 (lo mejor)
7. d2+, @e4
8. e1+, @f3 (A)
9. f1+, @g3
10. @e2, a1
1 1 . xa1, @g2
12. f1+, @g3
13. rey juega, y ganan.

a) Si 1 . . . . , @d4, 2. @d2 gana.

Variante A

8. . . . , @d3 (lo mejor)


9. f1+, @c3
10. @e2, @b2
1 1 . @d2, a1
12. b5+, @a2
13. a4+, @b2
14. b4+, @a2
15. @c2, d1+
16. @xd1 , h1+. y tablas.
106 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

7 8

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . h6+, '.!;>d3 (lo mejor) 1 . a4, '.!;>b2


2. d6+, '.!;>c3 o (A) 2. b4+, '.!;>a1
3. c5+, '.!;>d3 3. c3+, '.!;>b1
4. c2+, '.!;>e3 4. b3+, '.!;>a1
5. c3+, y ganan. 5. '.!;>h1 , h2
6. c2, pen juega
Variante A 7. c1 mate.

2 . . . . , '.!;>e3
3. es+, '.!;>e4
4. c4+, '.!;>f3
5. d3+, y ganan.
D A M A C O N TRA P E O N E S 107

9 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . b6, f2+ 1 . c5+, \t>h1 o (A)


2. @ xg2, f1 + 2. h5+, \t>g1
3. @xf1, g2+ 3. h3, \t>f2 o (8)
4. \t>e2, g1 4. h4+, \t>f3 (lo mejor)
5. xg1 +, \t>b2 5. e1 , @g4
6. \t>d2, a1 6. f2, \t>h3 o (C)
7. b6+, \t>a3 7. \t>a1 , c3
8. a5+, \t>b2 8. e3+, \t>h2
9. b4+, \t>a2 9. e5+, \t>h1
1 O. @c2, y ganan. 1 o . h8+, \t>g1
11. xc3, y ganan.

Variante A

1 . .... \t>h2
2. e5+, \t>h1 (lo mejor)
3. h8+, \t>g1
4. f6, \t>h2
5. h4+, \t>g1
6. xc4, y ganan.
108 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

Variante e

3. . . . , f1
4. f3+, g1
5. f6, h1
6. h4+, y ganan.

Variante C

6. .. . , c3+
7. a1 , h3
8. e3+, h4
9. d4+, h5
10. h8+, g4
1 1 . g7+, y ganan.
DAMAS Y PEONES

1
Variante A

2. . . . , f5+
3. @b4, g4+
4. @c3, g7+
5. @d2, y ganan.

Variante B

6. . . . , b2+
7. @e1, b1 +
a. @f2, f5+
9. @g2, d5+
10. @f1, h1+
Las blancas juegan y ganan. 11. g1 , e4
12. ga+, y ganan.
Solucin:

1 . @c6, g6+
2. @bs, ea+ o (A)
3. @b4, ba+
4. @c3, b2+
5. @d3, b5+
6. @d2, d5+ o (B)
7. @e1, h1+
a . @e2, h5+
9. @f1, ea (lo mejor)
10. @e1 , y ganan.

Como seala Christiaan M. Bijl en la sobrecu


bierta de la edicin de Olms, 1. @d6 gana ense
guida. (N. del t.)
1 10 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

2 3

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . f8+, @b7 1 . f5+, @a6 o (A, B)


2. e7, @c8 2. g6+, @a5 (a)
3. e6, @d8 3. @a7, y ganan.
4. g8+, e8
5. xe8+, @xe8 Variante A
6. @e6, y ganan.
1. , @a4
. . .

2. @a7, g1+
3. @a6, y ganan.

Variante B

1 . . . . , @c4
2. c2+, @d4
3. @a7, a1+
4. @b6, y ganan.

a) Si las negras jugaran 2 . . . . , @b5,


perderan: 3. b1+, xb1 4. b8+. y
las blancas ganan.
DAMAS Y PEONES 111

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 d4, '.t>c1
. 1 . f6, '.t>c4 o (A)
2. c3+, '.t>b1 2. g7, '.t>b3 o (8)
3. c2+, '.t>a2 3. '.t>d5, d8+ (lo mejor)
4. b4+, '.t>a3 4. '.t>c6. bs
5. c3+, xc3+ 5. t7+, '.t>b2
6. '.t>xc3, y ganan. 6. f2+, '.t>c1
7. c5+, '.t>b2
8. b6+, '.t>c3
9. c7, y ganan.

Variante A

1. g8+
. . .

2. '.t>d6, bs+
3. '.t>c6, e8+
4. '.t>c7, y ganan.

Variante B

2. .... '.t>d3
3. d7+, '.t>e4
4. c6+, y ganan.
1 12 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

Variante B

3. ... , h7
4. @aa, y ganan.

Variante C

2 . . . . , ta
3. @bS, ba+ (lo mejor)
4. @c4, ca+
5. @d3, a6+
6. @d2, as+
7. @e2, b5+
Las blancas juegan y ganan. a. @f2, b6+
9. @g2, g6+
Solucin: 10. @h2, d6+
1 1 . @g1, ta
1 . @d7, h7 o (A) 12. @f1 , @a1 (lo mejor)
2. @cB, c2+ 13. f6+, @b1
3. @b7, b2+ o (8) 14. g6+, @a2
4. @aa, y ganan. 15. ga, y ganan.

Variante A Variante O

1 . . . . , g7 4. . . . , c1 +
2. @c6, h6+ o (C) 5. @d3, a3+
3. @bS, g5+ 6. @e2, ta
4. @c4, h4+ o (O) 7. @f1, y ganan.
5. @d3, da+
6. @e2, e7+
7. @t1, ta
a. e2+, @b3
9. ea, y ganan.
DAMAS Y PEONES 1 13

7 8

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . 'iWd4+, @a3 (lo mejor) o (A) 1 . 'iWa1+, @g8 (lo mejor)


2. @g7, 'iWe7 2. 'iWa2+, @h7
3. 'iWd5, 'U!/a7 (lo mejor) 3. 'iWc2+, @g7
4. 'iWf3+, @b4 o (B) 4. 'U!/c3+, @g8
5. @h6, 'U!/b6+ 5. 'iWc4+, @h7
6. @h7, 'U!/a7 6. 'iWe4+, @g7
7. 'iWg4+, rey juega a cualquier casilla 7. 'iWe5+, @g8
8. 'iWg7, y ganan. 8. 'iWe6+, @h7
9. 'iWf5+, rey juega
Variante A 10. 'iWf7 mate.

1 . .. . , @b3 o b5 o a5
2. @g7, 'U!/e7
3. 'iWd5+, rey juega
4. @g8, y ganan.

Variante B

4. . .. , @a4
5. 'U!/d1+, @b5 o b4
6. 'iWb1+, rey juega
7. @g8, y ganan.
1 14 ESTU DIOS Y FINALES D E AJEDREZ

9 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . 'iYg2+, Wf8 (Jo mejor) 1 . 'iVh1 , 'iYc8+


2. 'iYa8+, 'iYe8 2. Wb6+, Wb8
3. 'iYb7, d8 o (A) 3. h2+. wa8
4. Wg6, e8+ 4. g2+. Wb8
5. wt6, d8+ 5. g3+, wa8
6. wxe6, e8+ 6. t3+, Wb8
7. e7+, xe7+ 7. f4+, Wa8
8. dxe7+, We8 8. e4+. Wb8
9. Wd6, y ganan. 9. e7, y ganan.

Variante A

3. . . . , f7
4. 'iYc8+, 'iYe8
5. d7, y ganan.
DAMAS Y PEONES 115

11

Las blancas juegan y ganan.

Solucin:

1 . a2+, \tig7 o h8
2. b2+, rey juega
3. b3+, rey juega
4. c3+, rey juega
5. c4+, rey juega
6. d4+, rey juega
7. d5+, rey juega
8. e5+, rey juega
9. e6+, \tih8
1 O. f6+, xf6+ (lo mejor)
1 1 . \lxf6, \tig8
12. \tig5, \tig7
13. h4, \tig8 o (A)
14. \tih6, \tih8
15. g3, y ganan.

Variante A

1 3. . . . , \tih8
14. \tih6, \tig8
15. g4, y ganan.
DAMA CONTRA TORRE
CON PEONES Y SIN ELLOS

Variante B

2. . . . , g3
3. '!We8+, @h7
4. '!We4+, @g8
5. '!Wc4+, @h8
6. '!Wh4+, y ganan.

Variante C

2 . . . . , l::t g1
3. 'jWeS+, @h7
4. 'jWd7+, @h8 (lo mejor)
Las blancas juegan y ganan. 5. '!Wc8+, @h7
6. '!Wc7+, @g8
Solucin: 7. 'jWbS+, y ganan.

1 . '!Wh1+, @g8 Rey y dama ganan contra rey y torre,


2. 'jWh5, J::t c7 o (A, B, C) pero hasta ahora no se ha mostrado con
3. 'jWd5+, @h7 suficiente claridad cmo puede ganarse la
4. 'jWd3+, @g8 torre cuando se separa del rey.
5. '!Wd8+, y ganan.

Variante A

2. . . ., l::t a7
3. 'jWg4+, @h8
4. '!Wh4+, @g8
5. 'jWg3+, @h8
6. '!Wb8+, y ganan.
118 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

2 3

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . l::! d1+, @es 1 . VJ/ic7, @ts


2. n c1 +, @dS 2. VJ/jd7, .l:!e7
3. J::! cS+, @d7 3. VJ/jt5+, @es
4. l::! c7+, @e6 4. VJ/ih5+, @tS o (A, B)
5. J::! e7+, @d5 5. VJ!i g6, l::t es
6. l::! d7+, @c4 6. VJ/jt6+, @gs
7. J::! c7+, y tablas. 7. @d2, e3+
S. @e2, y ganan.
Una excepcin a la regla establecida en
el nm. 1 . Variante A

4. .... @dS
5. VJ/jb5, n e6
6. VJ/id5+, @e7
7. @f4, e3
S. @t5, l::t t6+
9. @e5, e2
10. VJ/jc5+, @d7
1 1 . VJ/jd4+, @es
12. VJ/ia4+, @dS
13. VJ/ja5+, @e7
14. VJ/jc7+, @eS
15. @xf6, y ganan.
DAMA CONTRA TORRE CON P E O N E S Y S I N E L L O S 1 19

Variante B

4. . . . , @d7
5. '/!Hb5+, @d6
6. '/!Ha6+, @d7
7. '/!Ha4+, @c7
8. '/!H d1, ll e5
9. '/!Hd2, n e6
10. '/!Hd4, 1'.:i.e7
1 1 . '/!Hd5, ll e8
12. '/!Hc5+, @d7
13. '/!Hb5+, @d8
14. '/!Hc6, 1'.:i. e7
15. @f2, e3+ Las blancas juegan y ganan.
16. @e2, ll e8
17. '/!Hd6+, @c8 Solucin:
18. @f1, e2+
19. @e1 , y ganan. 1 . '/!Hc6, @b8 o (A)
2. '/!He8+, @c7
Si el pen estuviera solamente a una o 3. '/!Ha8, y ganan.
dos casillas de coronar, las blancas no po
dran ganar. Variante A

1 . . . . , a5
2. '/!Ha6+, @b8 (lo mejor)
3. '/!Hxa5, y ganan.

Estos ejemplos y los siguientes se aa


den a los de Philidor, que fue el primero en
hacer un anlisis slido de posiciones as.
Estudiar cuidadosamente estos ejemplos
no dejar de mejorar el nivel del estudioso
y mostrar los modos ms sistemticos de
ganar con material similar.
120 E S T U D I O S Y F I N A L E S D E A JE D R E Z

5 6

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . f4+, c;t>d5 1 . f3, <;tic?


2. e3, c;t>c4 2. g2, l:t c5
3. e4+, c;t>c3 3. g7+, c;t>d8
4. d5, l:t d2+ 4. f8+, c;t>d7
5. c;t>e1, l:t e2+ 5. f7+, c;t>d8
6. c;t>t1 . c;t>d2 6. e6, c;t>c7
7. c5, l:t e4 7. el+, c;t>c6
8. c;t>g2, c;t>e2 8. d8, y ganan.
9. f2+, c;t>d1
10. f5, ];td4 o (A)
1 1 . c;t>t2. n da
12. c;t>e3, c;t>c2
13. c5+, c;t>d1
14. a5, y ganan.

Variante A

10. . . ., ];t e2+


1 1 . c;t>f3, c;t>c2
12. c8+, c;t>d2
13. c5, c;t>e1
14. a5+, c;t>d1
15. b4. {c;t>c2 (lo mejor)
16. c4+, c;t>d7
17. c5}, y ganan.
DAMA CONTRA TORRE CON PEONES Y SIN ELLOS 121

7 8

Las blancas, les toque jugar o no, Las blancas juegan y ganan.
no pueden hacer ms que tablas.
(a) Solucin:

a) La torre corta el paso al rey blanco, y, 1 . h4+, @f7 (lo mejor)


en consecuencia, la partida es tablas. 2. g5, !! e5 o (A)
3. f4, @e6 (Jo mejor)
4. g5, @d6
5. f6+, @d5
6. @f4, y ganan.

Variante A

2 . . . . , @e6
3. @f4, !!f7
4. g6+, @e? (lo mejor)
5. @e5, e3
6. d6+, @e8
7. @e6, y ganan.
122 ESTU D I O S Y F I NALES D E A J E D R E Z

9 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Dama toma pen, y mate en la siguien Solucin:


te:
1 . '@'c8+, g5 (lo mejor)
2. '@'g8+, h6
3. '@'e6+, g5
4. '@'d5+, g4
5. '@'d7+, g5
6. '@'b5+, g4
7. '@'e2, h3
8. h2, y ganan.

En el original se indica una errata en el dia


grama: falta una torre negra en SCD de las ne
gras". Tanto si se pone en b4 como en bS, no hay
mate en dos, pero s lo hay sin la torre. Rey Ardid
cita esta posicin (Finales de dama) con la torre
negra en b4 y da la solucin siguiente: 1. @'11 +,
n bS 2. c4, a4 (2 . ... , dS o 2 . . . . , d6 3. c8#)
3. xa4+, nas 4. c4+, l:t bS s. d3, d6
(S . ... , @as 6. @'a3#) 6. @bS, dS 7. @as, d4
8. @bS, @as 9. @'a3 mate. (N. del t.)
DAMA CON PEONES Y SIN ELLOS
CONTRA PIEZAS MENORES CON
PEONES Y SIN ELLOS

Variante A

3. .... Wg3
4. f2+, Wg4
s. f6, Wg3
6. gs+. Wf3
7. es. wg4
8. Wf2, y ganan.

Hay que maniobrar con cuidado con la


dama para impedir que el pen "" coro
ne y, al mismo tiempo, obligar al rey negro
a alejarse de los peones. Si se quita el al
Las blancas juegan y ganan. fil de b1, el importante pen "" es presa
fcil.
Solucin:

1 . c7+, Wg4 (lo mejor)


2. es, Wf3
3. d4, We2 o (A)
4. c3, wd1
s. Wf2, i_e4
6. b3+, wc1
7. ''xa2, h2
8. c4+, Wd2
9. d4+, wc1
10. es+. Wb1
1 1 . b6+, Wa2
12. a7+. Wb3
13. b8+, y ganan.
124 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

2 3

Partida tablas Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . 'tWtB, @g5, y las negras, jugando co 1 . 4Jc5+, @f5 o (A, B)


mo es debido, harn tablas. 2. e4+, y tablas.

Variante A

1 . . . . , @d5
2. e4+, y tablas.
Variante B

1 . . , @d6
..

2. 4Jc4+, @d5
3. 4Je3+, y tablas.
D A M A C O N P E O N E S Y SIN E L L O S C O N T R A P I E Z A S M E N O R E S . . . 125

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . a8+, l::!. d8 1 . a4+, \t>b8


2. e4+, ganando el alfil y la partida. 2. f4+, \t>a8
3. f8, \t>b8
4. d6+, \t>a8
5. a3+, \t>b8
6. g3+, \t>a8
7. g8, y ganan.

Si les tocara jugar a las negras, podran


hacer tablas poniendo la torre en d7 o b7.
126 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

6 7

En esta posicin y la siguiente, las Vase el ejemplo nm. 6.


blancas no pueden ganar, ya que
la dama no tiene juego por la co
lumna "" y las negras perderan
si jugaran el alfil. Por ejemplo:

Solucin:

1 . , b7
. ..

2. e5+. c8
3. 1!Vh8+, !:l d8
4. 1!Vc3+, y ganan el alfil o la torre.
D A M A C O N P E O N E S Y S I N E L L O S C O N TR A P I E Z A S M E N O R E S . . . 127

8 9

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e4, ld'.a7 o (A, B) 1 . g6+, Wh2 (a)


2. Wb6, ll f7 (lo mejor) 2. c2+. Wh3
3. aa+. Wd7 3. f2, y ganan.
4. b8, y ganan.
a) Si 1 . . . ., Wh3, las blancas ganaran
Variante A el caballo en dos jugadas haciendo
2. wt2.
1 . . . . Wd7
.

2. a4+, WdB
3. a8+, rey juega
4. b8, y ganan.

Variante B

1 . ... i,d7
.

2. a8+, i_c8
3. Wc6, ll ts o (C)
4. a7, y ganan.

Variante e

3. . . . . ll h7 (lo mejor) 4. a5+, wea


s. es+, wta s. ts+, wea 7. g6+,
ll f7 8. g8+, ll f8 9. g7, ll f7
10. e5+, y ganan.

En este ejemplo, las blancas ganan co


mo consecuencia de que la dama puede
dominar la columna de torre.
128 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

10 11

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1. tria+, 'tWxta 1 . I;! f6+, h7


2. lLJt7+, g8 2. I;! h6+, g8
3. llJh6+, gxh6, y ahogado. 3. I;! g6+, 18
4. n 16+' y tablas.

Esta posicin y Ja siguiente ilustran el


poder de la torre y el caballo para ganar o
hacer tablas contra fuerzas superiores.
D A M A C O N P E O N E S Y SIN E L L O S C O N T R A P I E Z A S M E N O R E S . . . 129

12 13

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . n a4+, \tieS 1 . l@'g4, n es o (A, B)


2. n as. es 2. l@'d7, y ganan.
3. nxcS, l@'xcS
4. d4+, l@'xd4 Variante A
S. c'bc6+, y ganan.
1 . ... n e6 (lo mejor)
.

2. l@'g3+, n es
3. l@'f4, \tic8 o (C)
4. l@'a4, y ganan.

Variante B

1 . .. ., nt?
2. l@'c4, 1:! ee7
3. l@'dS, \tic8
4. l@'a2, na7
S. l@'g2, y ganan.

Variante C

3. .... .l::!. e7
4. l@'t8+, la torre se interpone
S. l@'d6+, \tia8
6. l@'a3+, y ganan.

La dama contra las dos torres solamen


te puede hacer tablas, pero si le acompa
a un pen, en general la dama gana
contra las torres.
130 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

14 15

A las blancas les toca jugar, pero Las blancas juegan y ganan.
no pueden hacer ms que tablas.

Solucin: Solucin:

1 . l:I f8, ''e1+ 1 . t:\fe2, iYd7


2. wt3, ''a1 2. We3, ''a7
3. n g8, '' a2 3. Wf2, iYd7 o (A)
4. n g5, ''a8+ 4. n g5, y ganan.
5. Wg3, iYb8+
6. t:\e5, iYh8, y tablas. Variante A

La dama, con pocas excepciones, hace 3. ''c5


...

tablas contra una torre y dos caballos. 4. n g4, Wh3 (lo mejor)
5. n t4. iYh5 (Bl
6. ttJg1+, Wh2
7. t:\f5, iYh8
8. t:\t3+, Wh3
9. t:\g5+, wh2
1 o. n b4, iYh5
11. t:\t3+. Wh3
1 2. ll b 1 , y ganan.

Variante B

5. . . . , ''e7
6. ttJg1+, wh2
7. t:\dt3+, Wh1
8. t:\e2, ''a7+
9. t:\fd4, ''e7 (lo mejor)
10. t:\g3+. Wh2
1 1 . t:\gf5, iYd8 o h7
12. n g4, y ganan.
D A M A C O N P E O N E S Y S I N E L L O S C O NTRA P I E Z A S M E N O R E S . . . 131

16 17

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . n c2+. wba 1 . lUf1. b6+


2. l:t c4, b2+ o (A, B) 2. l:t e3, a7
3. Wg3, y ganan la dama por una torre. 3. n t2+. Wg4
4. l:t g3+, Wh4
Variante A 5. wg2, c5
6. n t4+, Wh5
2. . . . , a7 7. Wh1, d5+
3. Wf1, y ganan. 8. l:tg2,
9. l:t t7, Wh6
Variante B 10. l:tf5, c6
1 1 . l:t t4, Wh5
2. ... , f6 (lo mejor) 12. n f8, y ganan.
3. n b4+, wca
4. n dc4+, wda
5. n ba+, Wd7
6. l:t b7+, wda
7. n a4, y ganan.

Dos torres y un caballo o dos torres y un


alfil, con pocas excepciones, ganan contra
la dama.
132 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

18 19

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tjg5+, xg5 1 . .tc5, 'itih7 o (A)


2. tjd2+, 'itid5 2. tjd7, a1+
3. c4+, y ganan. 3. .td4, a6+
4. e6, a8
5. rtit7, g8+ o (B)
6. 'ltie7, t7+
7. 'itid6, y ganan.

Variante A

1 . . . ., a1
2 . .td4, a6+
3. _te6, 'itih7
4. tjd7, a8 (lo mejor)
5. 'itif7, y ganan.

Variante B

5 . . ., b7 (lo mejor)
.

6. .te3, 'itih8
7. .tt4, 'itih7
8. tjh4, y ganan.

Las cuatro piezas menores, en general,


ganan contra la dama.
D A M A C O N P E O N E S Y SIN E L L O S C O NTRA P I E Z A S M E N O R E S . . . 133

20

Las blancas juegan y ganan.

Solucin:

1 . 98+, @e7
2. 'Lic6+, @d7
3. ltJeS+, @c7
4. f7+, @b8
5. e8+, @a7
6. d7+, @a6 (lo mejor)
7. c8+, @bS
8. c4+, @as
9. ltJc6 mate.
DAMA Y MATER IAL D I VERSO
CONTRA LO M I S MO

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas, aunque les toque ju
gar.

Solucin: Solucin:

1 . \Wga+. Wd4 1 . \Wa8+, Wh7 (lo mejor)


2. \Wg7+, Wd5 (lo mejor) 2. h1+. wga
3. \Wf7+, Wd4 3. \Wh3, Wf7 (lo mejor)
4. f4+, y ganan. 4. \Wb3+. wea
5. \Wd5, \Wh6+
6. Wf6, \Wg7+, y tablas.
136 ESTUDIOS Y FINALES D E AJEDREZ

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . a2+, \t>b5 1 . a1+, a5


2. b3+, \t>c6 o (A) 2. 11+, \t>a7 (lo mejor)
3. d5+, \t>b6 3. 12+, \t>a6 (lo mejor)
4. ftjc4+, \t>a6 4. e2+, \t>a7
5. a5 mate. 5. e3+, \t>a6
6. d3+, \t>a7
Variante A 7. d4+, \t>a6
8. c4+, \t>a7
2. . . . , \t>c5 9. lt:\b5+, \t>a6 (lo mejor)
3. c4+, \t>d6 10. c6+, b6
4. a6+, y ganan. 1 1 . lt:\c7+, \t>a5 (lo mejor)
12. a8+, \t>b4
13. lt:\d5+, y ganan la dama.
D A M A Y M A T E R I A L D I V E R S O C O N T R A LO M I S M O 137

5 6

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . lt:Jf3+, @e2 1 . @a6, g6+


2. lt:Jd4+, @e1 2. @a7, g1 +
3. c3+, @f1 3. @a8, b1
4. f3+, @g1 4. e5+, b2
5. lt:Je2+, @h2 5. e1+, b1
6. g3+, @h1 6. c3+, b2
7. g1 mate. 7. a5+, @b1
8. e4+, @c1
9. e1 mate.

Si las negras no tuvieran el pen, la par


tida sera tablas.
138 E S T U D I O S Y F I N A L E S DE A J E D R E Z

7 8

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e4+, b7 1 . 13+, <;i>c7


2. a4+, <;i>b8 2. b7+, <;i>d8 (lo mejor)
3. 14+, <;i>a8 3. b8+, ,.tc8
4. 18+, b8 4. b6+, <;i>e8
5. 13+, b7 5. ,.th5+, <;i>d7
6. a3+, <;i>b8 6. g4+, <;i>e8
7. g3+, <;i>a8 7. c6+, <;i>e7 o (A)
8. xg8+, b8 8. c5+, y ganan la dama.
9. g2+, b7
10. xa2+, <;i>b8 Variante A
1 1 . h2+, <;i>a8
12. h8+, b8 7. . . . , <;i>d8
13. a1+, <;i>b7 8. xc8+, <;i>e7, y las blancas dan ma
14. a6 jaque mate. te en dos jugadas.

Las jugadas de la dama son del ms se


lecto estilo de juego, y un nico jaque err
neo habra conducido a las tablas o, quiz,
a perder la partida.
D A M A Y M A T E R I A L D I V E R S O C O N T R A LO M I S M O 139

Variante B

4 . @a5
...

5. a1+, @b6 (lo mejor)


6. d4+, @b7
7. g7+, @c6
8. c3+, y ganan como en la variante
anterior.

Las blancas juegan y ganan.

Solucin:

1 . h4+, @c8 o (A)


2. g4+, @d8 (lo mejor)
3. g5+, @c8
4. f5+, @d8
5. f8+, @d7
6. g7+, @c6
7. c3+, @d5
8. e5+, @c6
9. c5+, @d7
10. c7+, @e6
1 1 . f7+, y ganan la dama.

Variante A

1 . @d7
...

2. g4+, @c6
3. g2+, @b6 (lo mejor)
4. g1+, @b7 o (B) (a)
5. g7+, @c6
6. c3+, @d5
7. e5+, @c6
8. c5+, @d7
9. c7+, @e6
10. f7+, y ganan.

a) Si el rey va a b5, sigue mate en dos


jugadas.
140 ESTUD IOS Y FI NALES D E AJEDREZ

10 11

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . c2+, \t>b6 (lo mejor) 1 . L\g3+, \t>e5 (lo mejor)


2. b2+, \t>c7 2. f5+, \t>d4
3. e5+, \t>c8 3. d7+, y ganan la dama.
4. e8+, \t>c7
5. c6+, \t>d8
6. L\b7+, \t>e7
7. f6+, \t>d7
a. L\c5+, <;t>ca
9. ta+, \t>c7
10. L\a6+, y ganan.
D A M A Y M A T E R I A L D I V E R S O C O N T R A LO M I S M O 141

12 13

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e1+, @b5 1 . i_e6+, @ha


2. xa5+, @xa5 2. a1, @h7 (a)
3. @c7, @b5 3. b1 + (b), @ha
4. i,d5, @a6 (lo mejor) 4. b2, @h7
5. .t17, @b5 5. c2+, @ha
6. .tea+, @a5 (lo mejor) 6. c3, @h7
7. _id7, @a6 7. d3+, @ha
a. .th3, @a5 a. d4, @h7
9. _ig4, @b5 9. e4+, @ha
10 . .te2+, @c5 10. e5, lL\c7
11 . .tc4, lL\c6 1 1 . @g5+, @h7
12. b7, y ganan. 12. 15+, @g7
13. 16+, @h7
Sin cambiar las damas, las blancas no 14. h6 mate.
podran ganar.
a) 2 . . . . , lL\c7 (lo mejor) 3. @g5+, y ga
nan corno en el texto.

b) Es mejor 3. xa7+, y ganan.


142 E STU D I O S Y F I N A L E S D E A J E D R E Z

14 15

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . b5+, xb5 1 . a4+, wb2


2. axb5, i.f4 2. bs+, Wa2
3. lJe4, i,c1+ 3. a6+, wb2
4. Wb3, i_t4 (lo mejor) 4. b7+, Wa1 o (A)
s. tt:Jf6, .tes o (A) 5. a8+, y ganan.
6. lJd7, ,td6
7. wa3, i_t4 Variante A
8. lJf8, i_c1+
9. Wb3, i_gs 4. wa3
...

10. tt:Jg6, i_f6 s. t3+, wb4


1 1 . wa3, y ganan. 6. f1, y ganan.

Variante A Esta posicin es muy difcil y requiere


un juego cuidadoso en extremo por parte
5. ... , i_g5 de las blancas.
6. tt:Jg8, i_f6
7. lJh6, i_d8 (lo mejor)
8. lJf7, i_c7
9. wa3, y ganan.
D A M A Y M A T E R I A L D I V E R S O C O N T R A LO M I S M O 143

16 17

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.*

Solucin: Solucin:

1 . @e4 (a), a3 (lo mejor) 1 . d8+, @g7


2. n xb8+, @a2 2. c7+, @g8
3. n b2+, xb2 3. b7, Jl b6 o (A, B)
4. xb2, @xb2 4. f7+, @h8
5. @d5, y ganan. 5. f8+, @h7
6. ltjf3, @g6
a) La nica jugada que gana. 7. e7, y ganan.

Variante A

3. . . . , ll a6
4. f7+, @h8
5. f8+, @h7
6. ltjf3, lla4+
7. @f5, { ll a5+}
8. @f4, { ll a4+}
9. @e3, { n aa6}
10. ltjg5+, @g6
1 1 . ltje4, lla3+
12. @f2, ll a6
13. wt3, n h3+

J. H. Blackbume oorrigi la solucin (Chess Ama


teur, julio de 1913). La posicin es tablas: 1 . d8+,
'i;g7 2. c7+, ri;ga 3. b7, 'i;h8! 4. 'i;g5! (4.
tllf7+, .l::!. xf7 5. Vfjxf7, .l::!. h4+!), @g8 5. e7,
'i;h8 6. tllf7+, .l::!.xf7 7. xf7 . llg6+ 8. @15,
ll g5+, y tablas por jaque continuo. Citado por Rey
Ardid, Finales de ajedrez. Reyes y piezas. (N. del t.)
144 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

14. @g4, { n ha3} 18


15. g8+, y ganan.

Variante B

3. .. . , nta
4. 'Ud7, n f7 o (C)
5. @gS, n e6
6. d5, y ganan una de las torres por
el caballo.

Variante C

4. .. ., n ea
s. 'Uc5. n ta
6. GLJe4, n g6+ o (D) Aunque sean mano, las negras no
7. @hS, n g7 pueden hacer ms que tablas.
8. d5+, @h7
9. lLJg5+, @ha Solucin:
10. e6, n as
11. @h6, n aa7 1 . . . ., es
12. f6, n d7 2. @g2, @h6
13. GLJe6, nf7 3. n h4+, @g7
14. d8+, n ga 4. n hg4, @h8
15. d4+, y ganan. s. n h4+. 'Uh7
6. n fg4, y las blancas hacen tablas ju
Variante O gando solamente el rey.

6. . . ., nf7
7. d5, @g7
8. e5+, @g6
9. lLJgS, n f6
10. e7, n ha o (E)
11. e4+, @g7
12. e5, @g6
13. 'Ue4. n tta
14. e6+, @g7
15. @g5, n h 1
16. e5+, @g8
17. GLJf6+, @g7
18. 'Ud7, y ganan.

Variante E

1 0. . . ., n12
1 1 . ea+, @g7
12. 'Ue6+, y ganan.
D A M A Y M A T E R I A L D I V E R S O C O N T R A LO M I S M O 145

19 20

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . d6, ll c8 o (A) 1 . e2, ll3g6


2. g7+. a8 2. f4+, e7
3. a1+, y ganan. 3. f5, llh7+
4. h5, n hh6, y tablas.
Variante A
Las blancas no pueden ganar como en
1 . . , ll c1
. . el nm. 1 9 a consecuencia del confina
2. e7+, as miento de su rey.
3. d8+, ,Uc8
4. a5+, y ganan.

La dama y el alfil, en general, ganan


contra las dos torres.
146 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

21 22

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tjh2+, xh2 1 . f5, @f1


2. .,tc4+, @g2 2. tje3+, @g1
3. d5+, @h3 3. tjc4, @f1
4. i.,e6+, @h4 4. .,th3, @g1 (lo mejor)
5. e7+, @h5 5. tjd6, @f1
6. i.,f7+, @g4 6. tje4, @g1 (lo mejor)
7. e6+, @f3 7. tjc3, @f1
8. i.,d5+, y tablas. 8. tLie2, g1
9. tjg3 mate.
D A M A Y M A T E R I A L D I V E R S O C O N T R A LO M I S M O 147

23 24

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . d4+, \tie6 1 . LJe7, b4 o (A)


2. f4, d5 2. LJdS+, @d8
3. c5, xd4 3. e7+, \tie8
4. exd4, f6 4. I;'t.f6, b8+
5. \tie4, y ganan.
Cualquier otra jugada har tablas.
Variante A

1 . , as
. . .

2. LJdS+, \tid8
3. e7+, \tid7
4. 1:%. d6+, y ganan.
148 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

25 26

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . lL\g5+, 1xg5 1 . i_xg5+, xg5 (lo mejor)


2. lL\e5+, @16 2. lL\d3+, @e4
3. lL\g4+, @f7 3. lL\c5+, @14
4. lL\xe6+, rey juega
Las blancas dan mate en dos jugadas. 5. lL\xg5+, y ganan.
D A M A Y M A T E R I A L D I V E R S O C O N T R A LO M I S M O 149

27 28

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . ljc8+, @d8 o (A) 1 . c3+, l;r b4 (lo mejor)


2. 1;t d6+, @e8 o (B) 2. c7+, @a6
3. n e4+, @f7 3. d6+, @a5
4. l;r e7+, y ganan. 4. d8+, @a6
5. f6+, <;t>a5
Variante A 6. c3, e8+
7. @a7, a4
1. @f7
.... 8. c7+, y ganan.
2. n e7 +, y ganan.

Variante B

2. . ... @xc8

Las blancas dan mate en tres jugadas.


150 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

29

Las blancas juegan y ganan.

Solucin:

1 . n xe6, n xe6 (lo mejor)


2. b6+, xb6
3. n h6, y ganan.
SEGUNDA PARTE:
Miscelnea de finales

Finales avanzados
FINALES AVANZADOS

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . <fo, gxh6 (lo mejor) 1. c3, a5


2. g3, f8 2. b3. a6
3. f3, ea 3. b4. a7
4. e4. f8 4. xb5. b7
5. d5, e7 5. a4, c7
6. c5. e8 6. c4 (a), b7, y tablas.
7. d6, f8
8. d7, g8 (a) a) 6. a6, c6, y tablas.*
9. e7, g7
10. e6, h5 Si las negras intentan salvar ambos
1 1 . d5, h4 peones, perdern.
12. e4. y ganan.

a) Si 8. . . . , h5, 9. e6, h4 (si 9. . . . ,


g7, 10. d5, etc.) 10. xf6, h3 1 1 . g7+,
g8 12. g6, y mate en dos jugadas. Sin embargo, segn indica Maizelis (Finales de
peones), 7. c4 gana. La solucin correcta la dio
Salvioli: 1 . c3, b4! 2 . c4, b3!! 3. a3, @as 4.
<;;>xb3, @a6 5. <;;>b4, <;;>a7! 6. <;;>b5, <;;>b7 7. a4,
@c71 (7. ..., <;;>a7? 8. as) 8. @a6, <;;>c6, y ta
blas. (N. del t.)
154 ESTUDIOS Y FINALES D E AJEDREZ

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . e5, @h6 (A) 1 . @e4 (a), @xh3


2. @f4, @g7 2. @d5 (b), @g4
3. @g5, @f7 3. @c6, h4
4. d5, @e7 4. @xb6, h3
5. e6, @d6 (a) 5. @a7 (c), h2
6. @f6, y ganan. 6. b6, h1
7. b7, h7
Variante A 8. @a8, e4
9. @a7, d4+
1 . . . . , f4 10. @aa, d5
2. d5, @f5 1 1 . @a7, c5+
3. d6, y ganan. 12. @a8, c6
13. @a7, c7
a) Si 5. . .. , @ea o d8, 6. d6, etc. 14. @a8, y las negras no pueden obligar
al rey blanco a ir a b8 por culpa de su pro
pio pen.

a) 1 . @g5, h4.

b) 2. @f3, h4 3. @f2, @g4 4. @g2,


@f4.

c) Si 5. @xa5, 5 . . . . , h2 6. b6, h 1 , y
las negras ganan con facilidad.
MISCELNEA DE FINALES 155

5 6

El que juegue primero gana. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . d4 (a), @c6
2. @f1' @d6 (b)
1 . @g4, @xa7 3. @e1 , @d5
2. @h5, @b7 4. @d1 (e), @c4
3. @h6, @c6 5. @c2, @xd4
4. @xh7, @d5 6. @d2, @e4
5. @g8, <;ti e6 7. @c3, @e5
6. @g7, y ganan. 8. @d3, @f4
9. @d4, @f5
2 10. @e3, @g4
1 1 . @e4, y ganan.
1 . . . . , @xa7
2. @g4, @b7 a) La nica jugada que gana; p. ej.:
3. @h5, @c6 1 . @f1, @es 2. @e1, @d4 3. @d1,
4. @h6, @d6 <;tid3 4. <;tie1. <;tid4.
5. @xh7, @e5
6. @g7, @e6, y ganan. b) Si 2. . . ., @d5, las blancas toman la
oposicin una jugada antes.

e) Si 4. @d2, 4 . . . . , @xd4, y las negras


tienen la oposicin.
156 E S T U D I O S Y F I N A L E S DE A J E D R E Z

7 8

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocndoles jugar, so


lamente pueden hacer tablas.
Solucin:
Solucin:
1 . \tif3 (a), @g8 (b)
2. @e4, \tif8 1 . c4 (a), @gS
3. \tidS, g6 (A) 2. \tib2, \tixfS
4. fxg6, @g7 3. \tia3, \tieS
S. \tic6 (c), @xg6 4. \tia4, \tid4
6. \tid7, \tif6 S. \tibS (A), a4
7. hS, y ganan. 6. \tib4 (b), a3
7. @xa3, @xc4
Variante A 8. \tib2, \tid3
9. \tic1 , \tie3
3. . . . , \tie8 10. \tid1 , \tif4
4. \tic6, \tid8 1 1 . h6, gxh6
S. \tib7, hS 12. \tie2, @g3
6. \tib8, \tie8 13. \tif1, \tih2
7. \tic8, \tif8 14. \tif2, y tablas.
8. \tid7, y ganan.
Variante A
a) Si 1 . \tihS, las negras ganaran me
diante 1 . . . . , g6+ 2. \tig4 (lo mejor), @g7 S. @xaS, @xc4
3. \tif4, \tif6! 4. fxg6, @xg6. 6. \tib6, \tidS
7. \tic7, @es
b) Si 1 . . . . , g6 o gS, 2. f6. 8. \tid7, \tif6
9. \tie8, etc.
c) O s. hS, \tif6 (S . . . . , \tig8 6. \tic6, a) Si 1 . f6, 1 . . . . , gS 2. hxg6 al paso!,
\tig7 7. \tid7, \tif6 8. g7) 6. g7, @xg7 @xg6, etc.
7. \tic6, rey juega 8. \tid7, y ganan. b) Si 6. @xa4, 6. . . . , @xc4 7. \tia3 (7.
@as, \tidS 8. \tib6, @es 9. @c6, @ts
10. \tid6, @gS) 7. ... , \tid3 8. \tib2,
@e3 9. \tic2, \tif4 1 O. h6, gxh6 1 1 . \tid1 ,
\tig3 12. \tie2, \tig2, y las negras ganan.
MISCELNEA DE FINALES 157

9 10

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @d3, @f4 1 . @g7 (a), @ea (lo mejor)


2. @d4, @xg4 2. e6, fxe6
3. @e3, @h5 (lo mejor) 3. @ga, @d7
4. @f3, g4+ 4. @f7, @d6 (lo mejor)
5. @g2 (a), @h6 5. @ea, e5
6. @h2, @g5 6. dxe5+, @e6
7. @g3, y tablas. 7. @ta (o da), @d7 (o f7)
a. @t7, y ganan.
a) Si 5. @g3, @g5 6. rey juega, @f4, y
las negras ganan. a) Si 1. e6, 1 . . . . fxe6 2. @g7, @c7!
.
158 ESTU D I OS Y FINALES D E AJEDREZ

11 12

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @e2, @b7 1 . e5+, dxe5+


2. @d3, @aa 2. @e4, @e6
3. @c4, @b7 3. e3, @d6
4. @c5, f3 4. @f5, e4 (a)
5. @d6, f2 5. @xe4, @e6
6. a8+. @xa8 6. @f4, @f6
7. e4, @e6
Las blancas dan mate en cuatro juga 8. e5, @e7
das. 9. @f5, @f7
10. e6+, @e7
1 1 . @e5, @e8
12. @d6, @d8
13. @xc5, y ganan.

a) O 4. . . . , @d5 5. e4+, @d6 6. @f6.


MISCELNEA DE FINALES 159

13 14

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . c6+, Wc8 (a) 1 . d6, cxd6


2. e6 (b), bxc6+ 2. cxb5, Wd5
3. wxc6, Wd8 3. b4, we6
4. Wxd5, We7 4. Wd3, d5 (a)
5. we5, c6 5. Wc3, we5
6. wt5, we8 6. Wb3, d4
7. wt6, wt8 7. b6, Wd6
8. e7+, we8 8. b5, Wd7
9. we6, y mate en tres jugadas. 9. wxa3 (b), wc8
10. Wb4. Wb7
a) O 1 . . . ., bxc6+ 2. Wc5, We7 1 1 . a4, y ganan.
3. wxc6, we6 4. wxc7, we7 5. wc6,
we66. wc5. a) Si 4. .. . Wd5, 5. wc3, we6
6. Wb3. Si 4. .... Wd7, 5. Wc4. wc7
b) 2. wc5 conduce al mismo resultado, 6. Wb3, etc.
pero una jugada ms tarde.
b) 0 9. Wc4.
160 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

15 16

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden ha


cer tablas, aunque les toque jugar.

Solucin: Solucin:

1 . @c7, @g7 1 . @bS, @e6 (a)


2. @c6, @g6 (a) 2. @xcS, @eS
3. @es, @f6 3. @b4 (b), @e6 (e)
4. @d6, @fS 4. c4 (d), dxc3
s. @d7 (b), @f6 S. @xc3, @d7 (e)
6. @e8, @g6 6. @b4, @c6
7. @e7, @fS 7. d4, @b6
8. @f7, es
9. fxeS, @xeS a) La nica jugada que hace tablas.
10. @e7, @fs
1 1 . @d6, @f6 b) o 3. @bS, @fS (!) 4. @b6, @f6, y
12. @dS, @fS las blancas no pueden obtener la oposi
13. @d4, y ganan. cin.

a) Si 2 . . . . , @f7 o f6, las blancas obtie e) Si 3. . . . , @d6, las blancas ganan con
nen la oposicin enseguida. 4. @bS.

b) Si S. @e7, las negras hacen tablas d) Jugar el rey no altera el resultado.


con S. . . . , es.
e) S. . . . , @d6 perdera debido a la rpli
ca 6. @d4; S. . . . , @es, por 6. d4+, @d6
7. @b4, @c6 8. @as, @c7 9. @bs,
@d6 10. @b6, @d7 1 1 . @es, @e6
12. @c6.
M I S C E LNEA D E FINALES 161

17 18

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . @f6, g4 (a) 1 . b5, cxb5 (A)


2. f4, @h7 2. b4, @as (a)
3. @f7, @h6 3. @c8, @a7
4. @gS, g5 (b) 4. @c7
5. @f7, @hS
6. @f6, gxf4 Variante A
7. gxf4, @h4
s. @xts, @g3 1 . . . . , es (b)
9. @gs, y ganan. 2. b3, @as
3. @xb6, @bS
a) Si las negras efectuaran . . . , @h5 4. @xc5, @a7 (e), y las blancas no
aqu o en la jugada siguiente, las blancas pueden expulsar de la esquina al rey ne
replicaran @g7 y obtendran la posicin gro.
ganadora unas pocas jugadas antes.
a) O 2. . . . , @a6 3. @bS.
b) Si 4. . . . , @h5, 5. @g7, etc.
b) Si 1 . . . , @as, las blancas ganan con
.

2. bxc6, bxc6 3. @xb6.

e) O 4 . . .. @as, es o c7.
162 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

19 20

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . \i>f5, \i>h7 1 . ,.tg3 (a), c5 (b)


2. <;i>e6, @g8 (a) 2. J,.c7, c4 (c)
3. <;i>e7+, \i>h8 3. J,.a5, \i>f8 (!)
4. \i>f8, \i>h7 4. J,.d2, \i>f7
5. i_d3+, \i>h8 (b) 5. i_c3 (d), \i>f8 (e)
6. J,.e4, g6 6. J,.d2, y tablas.
7. d5, \i>h7
8. J,. e6, \i>h8 a) La nica jugada que hace tablas. Si
9. j_g8, g4 1 . i_t2, las negras ganan con 1 . ... , a5
1 O. hxg4, y ganan. 2. J,.e1 (2. J,.g3, c5 o 2. J,.c5, b5), a4
3. J,.b4, b6 4. J,.a3, c5 5. _tc1, b5 o c4,
a) Si 2. . . ., <;i>g6, 3. J,.d3+, \i>h6 etc.
4. \i>f7, \i>h5 (4. .. ., g6 5. i_xg6)
5. <;i>xg7, g4 6. i.e2 y 7. hxg4. b) Si 1 . . . . , c6, las blancas ganan con
2. f2, a5 (2 . . . . , b5 3. i_c5, a5 4. b6,
b) O 5. . . . , g6 6. .i,c4, \i>h6 7. <;i>g8, a4 5. J,.c5) 3. J,.b6, a4 4. J,.c5, b5 5.
\i>h5 8. <;i>g7, etc. b4.

c) Si 2. . . . , b5, 3. i_d6, c4 4. i_b4, y


ganan.

d) Si las blancas jugasen ahora 5. i_b4


para impedir la jugada . . . , \i>f8, perderan
por 5 . ... , b6 (!) 6. i.c3, a5 7. J,.d2, a4
8. i_b4, b5.

e) Si ahora 5. . . . , b6, entonces, desde


luego, 6. J,.d4.
MISCELNEA DE FINALES 163

21 22

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . i,a5, g5 1 . i,ga+, @ha


2. .ie1, .ih6 2. .ie6 (a), i,d3 (A)
3. .ih4, i,ta 3. @f4, i,b5
4. i,g5, i,g7 4. @es, .tea
5. .ixf4, ta 5. @d6, @h7
6. .ig5, .ig7 6. @e7, @g6 (b)
7. t4 (a), .ita 7. .id7, .if7
a. f5, exf5 a. .it5+, y ganan.
9. e6+, @g6
1 0. .ixe7, .ig7 Variante A
11 . .id6, y ganan.
2. . . . , i,ea
a) Si 7. .ixe7, las negras hacen tablas 3. @f5, @h7
con 7. . . . , i,h6. 4. i,d5, @h6 (c)
5. @e6, @g6
6. @e7, @g5
7. .ie6, i,h5
a. .if7, i,d1
9. .tea, .ib3
10. i,d7, .iga
1 1 . i_e6, y ganan.

a) Si 2. @h6, 2 . . . . , .if7.

b) o 6 . . . . , i,h5 7. .ig4, .ig6 a. .it5.

c) O 4. . . . , .id7+ 5. @es, @g6 6. f7,


@g7 7. @d6.
164 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

23 24

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . _tes+, \t>g8 1 . f2, \t>h7


2. fS, e6 2. g3, \t>g7 (a)
3. f6, alfil juega 3. h4, \t>h7
4. f7+, y ganan. 4. .if6, \t>g8
S. \t>g6, .ig7
6. i;_xe7, es
7. f6, y ganan.

a) Si 2 . . . ., g7, 3. xd6.
M I S C E L N E A DE F I N A L E S 165

25 26

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1. xf5, exf5 (a) 1 . f3, g6


2. \!tf4, \!tf6 2. e2, \!{h7 (a)
3. h4, \!{f7 3. \!tf8, \!th6
4. \!{g5, \!(g7 4. f3, \!th7
5. h5, gxh5 5. c6, \!{h6
6. \!txf5, y ganan. 6. ea, y ganan.

a) O 1 . . . . , gxf5 2. \!{d4, \!{f6 3. h4, etc. a) O 2. . . . , h7 3. _ih5, \!{h8


4. .ixf7.
166 E S T U D I O S Y F I N A L E S DE A J E D R E Z

27 28

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . .it2+, \t>h5 1 . _ic4+, b5 (a)


2. g4+, \t>h6 2. _ixb5+, \t>b6
3. \t>f6, \t>h7 3. .ie2, \t>c6
4. g5, \t>h8 4. a5, \t>d6
5. i_d4, @h7 5. \t>b7, .id4
6. j_c3, \t>h8 6. a6, y ganan.
7. g6, y las blancas dan mate en la ju
gada siguiente. a) Si 1 . . . . , \t>b6, 2. a5+, \t>c6 3. b5+,
\t>c5 4. \t>xb7, \t>xc4 5. b6 o \t>xa7.
MISCELNEA DE FINALES 167

29 30

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e1+, b5 1 . g7+. e8
2. a4+, c5 2. i,h6, g8
3. b4+, c4 3. f8 (!), xf8
4. b6, b3 (lo mejor) 4. h6. e8
5. a5, c4* 5. g7. h7
6. d2, d3 6. xh7, f8
7. b5, y ganan. 7. h8, e8
8. g8, y ganan.

S. ... , @a4 da tablas (Rey Ardid, Finales de pie


zas menores); 6. d2, e2 7. @xb7, @bS. En
vez de 2. a4+ hay que jugar 2. b4, y se gana
como sigue: 2 . b6 3. .1e1, @es 4. 12+,
...

@dS (si 4. .. ., @bS, S. e3 [S. xb6?, b7 6.


a4+, @a6 7. b4, c6!J s . @as 6. .td2+,
...

@bs 7. a4+, @es 8. b4+, @d4 9. @xb6) s.


@xb6, e2 6. b4, @c4 7. @as, @b3 8. a4,
11 9 . bS, e2 10. b6, 13 1 1 . @bS, e2+
12. @es, a6 13. as, @a4 14. e1, b7 1S.
d2! Probablemente, Horwitz confundi algunas
notas, pues esta variante principal no estaba en el
texto original, y s las dos subvariantes (4 . ...

@bS y S. xb6?) que incluye. (N. del t.)


168 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

31 32

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . ltJe3, a2 (a) 1 . tjc6, a2 (lo mejor) (a)


2. ltJd5, a1 2. lj b4+, a1
3. tjb4, a2 3. c1, b5
4. c1 , a3 4. c2, a2
5. ljc2 jaque mate. 5. c1 , y mate en la jugada siguiente.

a) O 1 . . . . , a2 2. c1 , a3 3. tjc2 jaque a) O 1 . . . , b5 2. ljb4, a2 3. tjd3, etc.*


.

mate.

En el original, esta variante no tena letra de lla


mada en el texto y empezaba en la jugada 3 de
las negras, siguiendo la numeracin 3, 4, etc. N
tese asimismo que en vez de 3. lLJd3 es ms r
pido 3. @el . Cfr. el final 35. (N. del t.)
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 169

33 34

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . L\f4, L\e6 1 . L\b5, wg7 (a)


2. Ll g2, Ll18 2. L\c7, Wh7
3. L\h4, L\e6 3. L\e8, L\h6
4. We4, L\18 (a) 4. tt:Jxt6+, wg7
5. Wd5, L\e6 5. L\e4, y ganan.
6. Wd6, Ll18
7. we7, L\e6 a) Si 1 . . . ., Wh8, desde luego, 2. Wg6.
8. L\15, L\18 Si 1 . . . ., L\h6, 2. L\xd6, L\g8 3. L\e8.
9. we8, L\xg6 (b)
1 O. L\e7, y ganan. N. B.: Las blancas ganan en esta posi
cin si su caballo est originalmente en
a) O 4. . . ., L\g5 o c5+ 5. Wd5, L\e6 una casilla negra, pero tienen que confor
6. Wd6, etc. marse con las tablas si est en una casilla
blanca.
b) Si 9 . . , L\e6 (o d7), 10. L\h6, gxh6
. .

(10. . . ., L\c7 [o 16+] 1 1 . Wd7 [o d8))


1 1 . 18'1W +, L\xf8 12. Wxf8, etc.
170 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

35 36

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . @c2, .1l,. c1 (a) 1 . ..tb5 (a), ltJf3 (b)


2. @xc1. c2 2. ..td7, lDd4
3. c;t>xc2, a2 3. ..tg4, lDf5
4. lLJa6, c6 o d3, y las blancas dan ma 4. ..te2, lDe3
te en dos jugadas ms. 5. ..tb5, y tablas.

a) Si 1 . . . . , a2, 2. tDc6, cualquier jugada a) La nica jugada que hace tablas. Si


3. LJd4, cualquier jugada 4. lDb3 jaque 1 . ..th5, las negras ganan con 1 . lLJf3
. . .

mate. 2. ..tg4 (si 2. alfil a cualquier otro sitio o


rey juega, 2. . ... g4) 2. . ... ltJg1 + y 3 . . ...
@xg4. Si 1 . ..ta4, 1 . .... g4+ 2. @xh4,
LJf3+ 3. @h5, g3.

b) o 1 . .... ltJg4 2. ..td7, LJt2+ 3. @g2,


@e3 4. .tes, h3+ (4. . . .. g4 5. ..txg4,
ltJxg4 6. @h3) 5. @g3 (!), etc.; o 1 . .. . .

c;t>t3 2. ..ta6, @f2 3. ..tb7, g4+ (3 . . . .

LJf3 4. @g4) 4. @xh4, g3 5. ..th1. etc.


M I S C E L N E A D E F I N A L E S 171

37 38

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . Wd8, a8 (A) 1 . fd7, a7 (a)


2. wc8, b7+ 2. fb6+, xb6
3. Wb8, c8 3. axb6, as (b)
4. fxcS, g4 4. b3, c5
5. fxa6, d1 S. dxcS, dxcS
6. fxb4+, wcs 6. wc7, a4
7. a6, y ganan. 7. bxa4, c4
8. aS, c3
Variante A 9. a6, y mate en dos jugadas.

1 . . . . , c8 a) O 1 . . . . , es 2. dxc5 (!), dS 3. fxb8,


2. fxcS, g4 d4 4. d7, d3 5. b6+, wa7 6. fc4.
3. fxa6, d1
4. fxb4+, Wc5 (a) b) Si 3. . . . , dS, 4. b4.
S. d3+, Wd4
6. a6, wxd3
7. a7, f3
8. wc7, y ganan.

a) Si 4. . . . , Wb7, 5. d3 o 5. cs.
172 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

39 40

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocndoles jugar, no


pueden hacer ms que tablas.
Solucin:
Solucin:
1 . Ub8+, @b5 (a)
2. a6, a8 (b) 1 . LJc3, a8 (!)
3. a7, @xb4 2. lUa4, i_g2
4. @b6 (!), @c4 (lo mejor) 3. lUc5, i,a8
5. lUa6, @d4 4. Ub7+, @d7
6. LJc7, g2 5. @xa8 (a), @ca, y tablas.
7. lUe6+, @c4 (o e5)
8. Ud8, i,a8 a) Las blancas no pueden ganar una
9. @c7, @d5 (lo mejor) jugada si las negras juegan bien. La vic
10. Ub7 (c), @e6 toria solamente puede forzarse cuando el
1 1 . lUa5 (d), @e7 (e) rey blanco domina las casillas b6 y c7,
12. <;tica, @ea como en el estudio anterior.
13. tUc4, @e7
14. @b8, @d8
15. lUa5, @d7
16. Ub7, @c6
17. @xa8, @c7 1 8. Ud6, y ganan.
a) Si 1 . . . . , @a7, 2. b5, i_b7 3. a6.
b) O 2. . . ., @xb4 3. @b6 (!), i_a8
4. Uc6+, @c4 5. Ud8, @b4 (5. . . . , @d5
6. @a7, @c5 7. Ue6+) 6. Ub7, @c4
7. @c6 (!), @d4 (7 . . . . , @b4 8. a7, @c4
9. @c7, @d5 10. @b8) 8. @c7, @d5 9.
@b8, @c6 10. @xa8, rey juega 1 1 . lUc5.
c) Si 10. @b8, 1 0. . . ., @d6 1 1 . @xa8,
@c7, y las negras hacen tablas.
d) Si 1 1 . @b8, las negras hacen tablas
con 11 . . . ., @d7 12. @xa8, @ca.
e) O bien 11 . . . . , @d5 12. @b8, @d6
13. lUc4+, @c6 14. @xa8, @c7 1 5. lUb6.
MISCELNEA DE FINALES 173

41 42

Las blancas, tocndoles jugar, no Las blancas juegan y ganan.


pueden hacer ms que tablas.

Solucin: Solucin:

1 . '.t>e4, es (a) 1 . '.t>d6 (a), '.t>g7 (b)


2. 'tJd3, Jl,e7 2. @xe6, @h7
3. tJe1, '.t>c4 3. @d7, @h8
4. tJc2, d3 4. '.t>e8, '.t>g7
s. tJe3+, '.tics (b) S. 'tJfS+, y ganan.
6. '.t>xd3, '.t>d6
7. 'tJf5+, @xe6 a) La nica jugada que gana. Si
8. ttJxe7, '.t>xe7 1 . ttJg6+, las negras hacen tablas con
9. '.t>e3, @d7, y tablas. 1 . . . ., @g7 2. 'tJxf8, @xf8 3. '.t>xe6, h4
4. gxh4, hS. Si 1 . '.t>f6, la continuacin es
a) 1 . . . ., f6, d8 o f8 perdera; p. ej.: 1 . . . ., '.t>h7 2. '.t>xe6, '.t>g7 3. 'tJfS+,
1 . . . ., f6 2. tJd7, d8 3. tJb6, d3 '.t>g6 4. tJh4+, '.t>g7 S. tJg2, @g6 6.
4. tJdS+, '.t>c2 S. e7, Jl,xe7 6. tJxe7, d2 'tJf4+, '.t>g7 (pero no 6. . . ., '.t>gS 7. '.t>d7,
7. 'tJdS, etc.; 1 . . . ., l,d8 (o f8) 2. ttJg6, h4 8. '.t>e8, i_a3 9. 'tJdS, h3 10. t'tJe7,
d3 3. e7, xe7 4. ttJxe7, d2 S. tJdS+, y Jl,xe7 1 1 . @xe7, h2 12. f8. h 1 13.
ganan. f6+, '.t>g414. f4+, '.t>h3 1S. xh6+)
Las blancas tambin podran jugar: 7. tJxhS+, '.t>g6 8. 'tJf4+, '.t>g7 9. g4,
1 . 'tJf3, d3 i_a3 10. 'tJdS, i_t8 1 1 . t'tJe7, hS 12.
2. ttJxgS, l,xgS (lo mejor) gxhS, '.t>h6 13. '.t>d7, '.t>gS 14. '.t>e8,
3. '.t>xgS, d2 ,.tg7.
4. e7, d1
S. e8, y las blancas todava tienen b) Si 1 . . . ., '.t>h7 o 1 . . . ., es, las blancas
posibilidades de ganar. ganan con 2. '.t>d7.

b) Si S. . . ., '.t>c3, las blancas ganan con


6. 'tJdS+, '.t>c2 (o c4) 7. ttJxe7, d2
8. 'tJdS.
174 ESTU DIOS Y FINALES D E AJEDREZ

43 44

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @c7, b4 1 . @e6, @d8


2. cxb4+, @b5 2. ejd6, @c7 (a)
3. ejt7, @c4 3. @e7, @b8
4. ejd6+, @b3 4. @da (o d7), @as
5. b5, @xa3 (a) 5. @c7, y ganan.
6. bxa6, y ganan.
a) Si aqu o en la jugada siguiente se
a) O 5. . . . , i.xb5 6. CDxb5, @c4 hace . . . , .:jea, las blancas cambian los
7. @b6. caballos y proceden con @d6 y @d7.
MISC ELNEA DE FINALES 175

45 46

Las blancas ganan aunque no Las blancas pueden ganar si son


sean mano. (a) mano.

Solucin: Solucin:

1 . . .. , tja5 (b) 1 . <;t>a?, At7


2. @d6, @b7 (c) 2. At1, Ags
3. @d7, tjc4 3. i.a6+, <;t>dS
4. c6+, @as 4. <;t>bs, At7
5. b7+, @xa7 5. i.,cs, i.,gs
6. @c7, y ganan. 6. i,d?, i,f7
7. <;t>a7, Ags
a) Tocndoles jugar, ganan con 1 . b7+, s. <;t>b7, At7
@xb7 2. aS'h!f+, <;t>xas 3. <;t>xc6, rey jue 9. Aes, Axes (a)
ga 4. @d7. 10. gstLJ. At7
(si g8'hlf o n ' es ahogado)
b) O 1 . ... , tjb4+ 2. @d6, tja6 3. c6, 1 1 . tjxe7, @xe7 (b)
tjb4 4. c7; o 1 . . . . , tje?+ 2. @d6, tjcS+ 12. <;t>xc7, .tes
3. @d7 (!). 13. <;t>b?, Ad?
14. cxd7, @xd7
c) Si 2. . .. , tjc4+, 3. @d7, tja5 15. @b6, y ganan.
4. @c7; si 2 . . . . , tjb?+, 3. @c6, tjdS+
(3. . . . , tja5+ 4. @c7) 4. @d7, tjb? 5. c6 a) 9. . . . , Ags 10. Axg6, At? 1 1 . Ah?,
(o 4. . .. , tjf? 5. @c7). etc.

b) 1 1 . . . . , ..teS 12. tjgS, _tf? 13. tjf6,


etc.
176 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

47 48

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tjg3, .te5 1 . ..te4, ..te2


2. tLi f1, 'i!;ie2 2. 'i!;ie3, .t f1
3. 'i!;ig2, .tt4 3. i,f3, .td3
4. 'i!;ih1 ' 'i!;if3 4. i,e2, .tg6
5. tjg3, y tablas. 5. 'i!;id4, .tt7
s. .tg4, .tga
7. .th5 (a), .tes
a. .tgs .tga

9. ..te4, ..teG (f7)


10. i_d5, y ganan.

a) La nica manera de ganar. Si 7. .tt5,


7. . . . , i_t7 8. i_e4, i_h5 (!).
M I S C E LNEA DE F I N A L E S 177

49 so

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @d7, @g8 1. ljd7+, @ g8


2. d6, h6 (h8) 2. @e8, h7 (a)
3. @e8, i.g7 3. lje5, .tg6 (b)
4. e7, .th6 (a) 4. ljc6, @h7
5. xf6, f8 5. @f8, @h6
6. i.xg5, ii,.a3 6. g8, i.h7+
7. J;,,e7, ii,.b2 7. @xh8, @g6
8. g5, ii,.c1 (b) 8. lje5+, h6
9. g6, fxg6 9. ljxt7+, y ganan.
10. f6, i.h6
1 1 . f7+, @h7 a) Si 2 . . . . , @h7, 3. @f8, @h6 4. @g8,
12. g5, J;,, g7 i.h7+ 5. @xh8, etc.
13. @e7, @h8
14 . .,tt6, y ganan. b) O 3. . . . , ljg6 4. ljxt7, caballo toma
cualquier pen 5. ljh6+ y 6. pen toma
a) o 4. .. . , _tha 5. _tta. caballo.

b) Para impedir 9. f6 y 1 O. g6.


178 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

51 52

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . Uf6+, h8 1 .,tt3+, h6
.

2. .:Uxh7, .:Uxh7 (a) 2. g4, h7 (lo mejor)


3. g7+, g8 3. gS, h8
4. g6, y ganan. 4. e4, h7
5. xh7, xh7
a) Si 2. . , Ud7, 3. Uf6.
. . 6. xf7, h8
7. g6, g8
8. h6, h8
9. g6, y ganan.
MISCELNEA DE FINALES 179

53 54

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . i.h2+, g3+ (A) 1 . f6+ (!), @f7 (A)


2. xg3+, @d4 2. h6, @ga
3. i_t4, @c4 3. @f5, d7+
4. @e3, @c5 4. @t4, _tea (a)
5. i.h2, @c6 (a) 5. @e5, g6
6. @d4, @d7 6. @e6, @ta
7. i_g1 , @d6 (b) 7. g5, @ea
a. i_e3, @e6 a. f7+, @ta (b)
9. @c5, @e5 9. @f6, h7
10. i_g1 , @e6 1 O. g6, y ganan.
1 1 . i_d4, y ganan.
Variante A
Variante A
1 . . . . , @h7
1 . .. . , @d4 2. @f4 (!), @h6 (c)
2. @g3, @e5 (c) 3. @e5, i_d7
3. @xg4+, @d4 4. f7, @g7
4. @f4, @c5 5. @d6, i.xg4
5. @e3, etc. 6. @e7, etc.

a) O 5. . . . , @c4 6. i_d6, @b5 7. @d4, a) O 4 . . . . , i_e6 5. g5, @h7 6. @e5,


@b6 (7 . . . . , @c6 a. i_t4) a. i_t4, @c6 7. @d6 y a. @e7.
9. @e5, @c5 10. i_e3+, @c6 o c4
1 1 . i_d4. b) O bien a. . . . , i.xt7+ 9. @f6, i_ga
10. @g7.
b) Si 7 . . . . , @e6, a. @c5; si 7 . . . . ,
@c6, a. @e5. c) o 2. . . . , i_d7 3. g5, _tea 4. h6, @g6
5. @e5, etc.
c) Si 2. . . . , @c4, 3. @f4; si 2. . . . , e3,
3. g1 .
180 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

55 56

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tl)c3, <\t>h7 (a) 1 . tl)d5+, <\t>a6


2. tl)f5, <\t>h8 (b) 2. <;tic?, b6 (a)
3. <\t>e7, <\t>g8 3. <;tics, y mate en dos jugadas.
4. <\t>e8, <\t>h8
5. <\t>f8, <;ti h7 a) Si el alfil juega, el rey o el caballo lo
6. <\t>f7, <\t>h8 toman.
7. tl)d5, cualquier jugada
8. tl)f6, y mate en dos jugadas ms.

a) O 1 . . . . , e3 2. tl)ce2, <\t>h7 3. tl)f5,


<\t>h8 4. <\t>e7, <;t>ga 5. <;t>ea, <\t>h8
6. <\t>f8, <\t>h7 7. <\t>f7, <\t>h8 8. tl)f4, y ma
te en cuatro jugadas.

b) Si ahora o ms tarde . . . , e3, siempre


tl)e2; 2. . . . , <\t>g8 pierde una jugada an
tes.
MISCELNEA DE FINALES 181

57 58

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . lt:JbS+, @as (a) 1 . @g6, @g8


2. b4, Ji.a? 2. Ji.e?, @ (o i.) h8
3. lt:Jxc7+, @b8 3. i_xf6, @g8 o Ji.g7
4. lt:JbS, @as 4. @xts, Ji.ta (lo mejor)
5. lt:Jxa7, @xa7 5. @g6, Ji.g7 o d6
6. b5, @as 6. ts, _tta
7. @xb6, @b8 7. _tes, y ganan.
8. @a6, @a8
9. b6, @b8
1 O. b7, y ganan.

a) Si 1 . . . . , @a6, las blancas dan mate


en dos jugadas.
182 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

59 60

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . jc5+, c;t>b8 (a) 1 . ja4+, c;,t>b1 (a)


2. jxa6+, c;t>b7 2. Ja3+, c;t>a 1
3. jc5+, c;t>b8 3. c;t>c3, b2
4. a6, j_g7 4. lJc2+, c;,t>b1
5. jb 7, j_ f6 5. c;,t>d2, cualquier jugada
6. lJa5, ig7 6. jc3 jaque mate.
7. jc6+, c;t>a8
8. c;t>c8, 1i.e5 a) O 1 . ... , c;t>a1 2. ja3, c3+ 3. c;t>xc3,
9. jb4, d6 b2 4. jc2+, etc.
10. jd5, ii.e5
1 1 . jd4, y mate en tres jugadas.

a) 1 . .. . , c;t>a8 2. c;t>c8, ii.g7 3. jxa6,


ii.e5 4. jd4, etc.
MISCE LNEA DE FINALES 183

61 62

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . h5, .l.g7 (a) 1 . e2, b1


2. tll exg7, g8 2. tll a3+, a1 (lo mejor)
3. h6, f7 (lo mejor) 3. 'll b5, b1
4. h7, f8 4. d1 , a1 (lo mejor)
5. g6. g8 5. j_f6, b1
6. tll e6, h8 6. 'll c3+, a1
7. tll h6, y mate en dos jugadas. 7. c2, y mate en la jugada siguiente.

a) O 1 . . . . , g8 2. g6, Ji..g7
3. 'll e?+, h8 4. 'lld8 y 5. tll f7 jaque
mate.
184 E S T U D I O S Y F I N A L E S D E AJ E D R EZ

63 64

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . ltJc6, ltjf7 (a) 1 . ,id6, @g7 (a)


2. i.a3, ltjhS (b) 2. @g5, ltjd4 (b)
3. i.,b4, ltjf7 3. fS+, @hS
4. i.c5, ltjhS 4. @g6, ltje6 (c)
5. ltje7+, @fS (lo mejor) 5. i.,h6, ltjfS+
6. ltjf5+, @gS (c) 6. @f7, ltje6
7. ltjh6+, @h7 7. ltjg4, ltjdS+
S. i,e3, ltjg6 S. @g6, ltje6
9. ltjf5, ltjfS (lo mejor) 9. g7+, y mate en dos jugadas.
10. lLJe7, ltJd7+ (d)
1 1 . @e6, ltJbS (e) a) 1 . . . ., ltjd4+ 2. @g6, ltje6 3. ltje4,
12. ,if4, ltja6 ltjfS+ 4. @f7, ltjg6 5. ltjg5; 1 . . , ltjdS
. .

13. i.,d6, @g7 2. @g6, ltjf7 3. ltje4, ltjxd6 4. ltjg5 (!).


14. ltjc6, @g6
15. ltjdS, @g5 b) 2. . . ., @hS 3. @h6, ltjd4 (lo mejor)
16. @d5, @t5 4. @g6, etc.
17. @c6, @e4
1s. @b6, @ds c) 4 . . . ., ltjl5 5. ltje4, ltje7+ 6. @17,
19. ltjb7, y ganan. ltjf5 7. ltjg5, etc.

a) 1 . .... @h7 2. lLJe7 (!); 1 . .... @IS


2. i.h6+, @gs (2 . .... @es 3. ltje5 y 1 2. .. ., t)g6! da tablas. Crespi y Berger en
4. ,ig7) 3. lLJe7+, @h7 4. ,ic1. contraron la solucin correcta: 1 . t)d7, lU17
b) 2 . . . . , ltjh6 3. ltjes, @h7 (lo mejor) (o 1 . .... \t>h7) 2. i,a3, tLlhB (o 2 . .. ., @gB) 3.
4. fS, ltjgS+ 5. @g5, @hS 6. @g6. lLJIB, t)17 4. t)e6, t)h6 (4. .... t)hB 5. t)g5)
c) 6. .... @es 7. ltjh6, @dS s. @g7. 5. i_c1, t)g4+ (5 . .. ., t)l7 6. i,14) 6. \t>l5, lLl12
d) 1 o. . . .. @hS 1 1 . @f7, ltjd7 7. t)c5, t)d1 B. t)a4, t)12 9. t)b2, @17
12. i.,d4+, @h7 13. @es, etc. 10. i,e3, t)h1 1 1 . @14, @16 12. @13, @15
e) 1 1 . . . . , ltjfS+ 12. @f7, ltjd7* 13. @g2, @e4 14. d2. Citado por Rey Ardid,
13. d4 y 1 4. @es. Finales de ajedrez. Reyes y piezas. (N. del t.)
MISCELNEA DE FINALES 185

65 66

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . i,e4+, <J;>h8 (a) 1 . i,e7+, <J;>g4


2. L\g6+, <J;>h7 2. L)g5, <J;>h4 (a)
3. lL\f8+' <Jt h8 3. <J;>f3, alfil juega
4. i,h7, cualquier jugada 4. <J;>f4, alfil juega
5. Jtgs, y mate en la jugada siguiente. 5. Jtc5 (b4), y mate en Ja jugada si
guiente.
a) 1 . . . ., g6 2. L)xg6, h5 (2 . . . . , i,g7
3. L)xe7+, <J;>h8 4. L\f5, ganando el alfil) a) Si 2. . . . , h4, 3. Jtd8, y ganan el alfil.
3. L)xe7+, <J;>h8 (lo mejor) 4. <J;>xl6, etc.
186 ESTUD I O S Y FINALES D E AJEDREZ

67 68

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . f8+, <;;hS (a) 1 . fS+, <;;h8


2. d1+, <;;h4 2. b2, i,g5 (lo mejor)
3. <;;f4, h2 3. c3, h4
4. g4, y mate en la jugada siguiente. 4. b4. i,g5 (a)
5. i,e7, h4
a) O 1 . . , <;;h7 2. <;;f6+, <;;h8 3. g7
. . 6. f8, y mate en la jugada siguiente.
mate.
a) Si 4. alfil a cualquier otro sitio, 5. f8.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 187

69 70

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . .td3, @g4 (a) 1 . _tt1+, @h4 (a)


2. .te4, @gS (b) 2 . .tes. @h5 (b)
3. .tts, @h4 (A) 3. .ie3, @h4
4. @f6, @g3 (e) 4. .tt4, @h5
5. @g5, @f3 5. .ig5, y mate en la jugada siguiente.
6. .id3, @g3
7. .te2, @h3 a) Si 1 . . ., @g3, 2. e3, @h4 (o f3, o
.

8. @f4, y mate en tres jugadas. 2 . . . ., .th2) 3. .tt4 (+), y ganan; si 1 . .. .,


@h2, 2. @g4, @h1 3. @h3, y mate en
Variante A dos jugadas.

3. .... @h6 (d) b) o 2. .... @g3 3. .,td6+ y 4. .tt4; o


4. @f6, @h5 2. . . ., .,th2 3. Jt,,e7+, @g3 (3 . . . ., @h5
5. .id7, @h4 4. .ig5) 4. .id6+.
6. @f5, @h5 (e)
7. .ie8+, @h6
8. @t6, @h7
9. .ic6, @g8 (f)
10. @g6, y mate en tres jugadas.

a) O 1 . . . ., @g3 2. @fS, @h4 (2 . . . .,


@f3 3. @g5) 3 . .te2, @g3 4. @g5.
b) O 2 . . . ., @g3 3. @fS.
e) Para 4. . ... @h5 vase A.
d) O 3. .. . , @hS 4. @f6, @h6 (4. . . .,
@h4 5. @g6, @g3 6 . @g5) 5 . .tg4,
@h7 7. @f7, etc.
e) O 6. . . ., @g3 7. .ib5, etc.
f) o 9. .... @h6 1 0 . .tt3 y 1 1 . @f7.
188 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

71 72

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . c3+, @c5 1 . .,td5, @h3


2. ftja4+, @b5 2. .,te4 (a), @h2
3. c4+ (a), @a6 (b) 3. i_t5, @h1, y las blancas no pueden
4. i.c6, alfil juega sino provocar el ahogado.
5. @c2, y las blancas juegan el rey por
d1 -e2-f1 -g2-h3, etc. hasta es y entonces a) O 2. .,tg2+, @h2.
dan mate con .,tb7.

a) Despus de 3. .,tb7, d5 (!) 4 . .,txd5,


las blancas tendran que adoptar la lnea
principal de juego.

b) Sea cual sea el pen que avance, las


blancas lo capturan con el alfil.
M I S C E LNEA D E FINALES 189

73 74

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . l[Je6, kh6 (a) 1 . c;t>f8, kd5


2. kd4+, c;t>h7 2. i,d4, ke6 (a)
3. j/_c3, alfil juega (b) 3. kcS. j/_a2
4. kg7, y mate en la jugada siguiente. 4. ke8, kb3 (b)
5. kxf7. kxf7
a) O 1 . . .. , alfil a cualquier otro sitio 6. c3, alfil juega
2. i,d4+, c;t>h7 3. .1;.,g7. 7. f7 jaque mate.

b) A cualquier sitio excepto g7 o f8, don a) O 2. .... kxa8 3. c;t>xf7, d5+


de se toma. 4. c;t>f8, f7 5. i.c3, y mate en la jugada
siguiente.

b) O a cualquier otro sitio.


190 ESTU D I O S Y FINALES DE A J E D R EZ

75 76

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . c;t>e1 (a), c;t>g1 1 . b2, e3


2. .,td5, c;t>h1 2. .,td4, .,tt4
3. ltjh3, g5 3. j_d7, c7 (a)
4. ltjxg5, c;t>g1 4. j_c8+, c;t>a7
5. ltjf3+, c;t>h1 5. c;t>b5, c;t>b8
6. c;t>t2, e4 6. j_g4, c;t>b7
7. xe4, d5 7. f3+, c;t>a7
8. j_xd5, e1+ 8. c;t>c6, d8
9. ltjxe1, y mate en la jugada siguiente. 9. .ie2, y ganan.

a) Si 1 . d5 (?), 1 . . . . , e1+ 2. c;t>xe1, a) O 3. . . . , c;t>b7 4. c;t>b5, .,te?


j_d3 y 3. . . . , e4. 5. j_c6+, etc.
M I S C E L N E A D E FINALES 191

77 78

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . b4+, xb4 (a) 1 . tjxf8, xf8


2. tjxd5+, c5 (b) 2. e4, g7
3. L\b6 (!), y las blancas deben ganar la 3. e1, h7 (a)
dama sin importar qu pieza jueguen las 4. i.. b4 (!), g7
negras. 5. f5, h7
6. a3, g7
a) O 1 . . . . , xb4 2. tjd3+, c4 7. b2+, h7 (b)
3. tjxb4, xe4+ 4. tjxe4, @xb4 8. f6, g8 (c)
5. tjc3, etc. 9. g6, exf6
1 O. xf6, i_g7+
b) O 2. . . . , xa4 3. L\c3+, rey juega 1 1 . e7, y ganan.
4. tjc4 o c6+ y 5. tjxa5.
a) O 3. . . . , g8 4. f5, g7 5. g6,
f8 6. .tb4, i.g7 7. i..xd6.

b) O 7. . . . , g8 8. g6, etc.

c) O bien 8. . . . , exf6 9. xf6, g8


10. e7.
192 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

79 80

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tjf5+, @h7 (lo mejor) 1 . _tg1+. @h3 (a)


2. j,,xg8+, @xg8 2. tjdf2+, @h4
3. @g6, b5 (a) 3. tjg4, rey juega
4. cxb5, c4 4. @f5, @h4
5. b6, i,c5 5. j,, t2+, rey juega
6. b7, il.. a7 6. tje da mate.
7. tje7+, @ta
8. tjc6, c3 a) O 1 . . . . , @xg1 2. tjd2, @h2
9. tjxa7, c2 3. tjt3+ y 4. tjf2 mate.
10. b8+. y ganan.

a) Si 3. . . ., @h8, las blancas ganan con


4. @f7.
M I S C E L N E A DE F I N A L E S 193

81 82

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . Ag1 +, @xh3 (a) 1 . tje4+, @f4


2. ,.te2, @g3 (b) 2. tjxg3, @xg3
3. @g5, @h3 3. e5+, @h4
4. @f4, @h4 4. f6+, @g3
5. f3, @h3 5. tjh5 jaque mate.
6. g4+, @h4
7. f2 mate.

a) O 1 . ... , @g3 2. e2, etc.

b) o 2. . .. , @h4 3. @f4.
194 E ST U D I O S Y F I N A L E S DE A J E D R E Z

83 84

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . ,te4+, @es (lo mejor) 1 . ljdS, j_c7 (a)


2. ljd4, e8 (a) 2. j_d1 , @es
3. ljc6+, @e6 3. j_g4+, @b7
4. ljd8+, @es 4. j_ts. j.h2
S. d4+, @xd4 s. ljb6, j_g3
6. i,t6+, etc. 6. ljxa8, @xa8
7. @a6, y mate en dos jugadas.
a) O 2. . . . , d7 3. ljc6+, etc. Si 2. . . . ,
a6 3. bS. a) Si aqu (o en la jugada siguiente)
1 . . . . , j_g3, 2. ljb6, j.f2 3. llJxa8, j_g1
(3. . . . , @xa8 4. @a6) 4. ii.,d1 , ii.,f2
S. j_f3, j_g1 6. lje?+, y ganan.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 195

85 86

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . L\a7+, <;t>d5 1 . exd3+, cxd3 (a)


2. f7+, <;t>e5 2. n xc2 (b), dxc2
3. xd4+, <;t>xd4 (lo mejor) 3. <;t>b2, <;t>d3
4. L\g7, L\d8 (a) 4. <;t>c1, y las negras no pueden hacer
5. e3+, <;t>xd3 (lo mejor) ms que provocar el ahogado.
6. .,1h5 (b), {xh5+
7. L\xh5}, y ganan. a) Si 1 . . . . , <;t>xd3, las blancas ganan
con 2. <;t>b2, a3+ 3. <;t>c1. a2 4. n f3+ y
a) O 4 . . . . , L\f8 5. e3+, <;t>xd3 6. ,to 5. n a3.
L\h5, ganando. Vaya donde vaya la da
ma, las blancas ganan dando jaque con b) Todo lo dems pierde: 2. n f1 , d2;
uno de los caballos. Si 4. . . . , <;t>e5, 5. d4+, 2. <;t>b2, a3+ 3. <;t>c1 . a2.
etc.

b) Si 6. L\h5, 6. . . . , f5 (!).
196 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

87 88

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . ll h3!, b3 1 . a1 , e6
2. l::!. g3 (a), a4 2. llh5, llf2 (a)
3. ll g4 (b), ll a3 3. llxc5, llb2
4. llg5, b3 4. llb5, ll xb3
5. n g2, y tablas. 5. a2. llb2+
6. a1 , d6
a) Si 2. ll xc3+, las negras ganan con 7. c5+, c6
2. . . ., xc3 3. xa2, c2 4. a1, 8. llb8, b3
b3 5. b1, a3 6. a1 , b3. 9. ll b4, c7
1 O. c6, y tablas.
b) Si 3. llxc3, las negras ganan con
3. ... , bxc3 4. xa2, b4 5. a1, a3 a) Si 2. . . . ' n b2, desde luego,
6. b1, b3 7. a1 , c2. Si 3. ll g8, 3. n e5+, haciendo tablas enseguida.
3. . . . , b3 (!).
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 197

8 9* 90

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . h5, c2 (a) 1 . i,g8, l:t. f7


2. n b2. \t>g3 2. _th7, 1:t_a7
3. 1:t_ b3+, \t>f2 3. \t>h6, l:! b7
4. n b2, \t>t3 4. _te4, 1:t_ a7
5. 1:t_ xc2, 1:t_ xc2 5. \t>g5 (a), n a5+
6. h6, haciendo tablas con facilidad. 6. \t>f4, n a7
7. \t>e5, n a5+
a) O 1 . . . . , \t>g3 2. 1:t_ b3, 1:t_ c5+ 8. \t>d6, n a6+
3. \t>g6, \t>g4 4. n b4+, \t>g3 5. n b3, 9. _tc6, y ganan.
\t>f4 6. n b4+, \t>e5 7. n b1' etc.
a) Si 5. c6, amenazando 6. d7, las
negras replicaran 5. . . . , h7+ 6. \t>g6,
1:t_f7 (!).

Esta posicin ocurri en una partida que jugaron


Anderssen y Kieseritzky, en la que las blancas
abandonaron. (Nota de B. Horwitz)
198 E S T U D I O S Y F I NALES DE A J E D R E Z

91 92

Las blancas solamente pueden Las blancas juegan y ganan.


hacer tablas.

Solucin: Solucin:

1 . n xc5, n e3+ 1 . g7, llg5


2. @b2, n ea 2. h6, @f6
3. n c6+, @b7 (lo mejor) 3. ll f1+, i.f5
4. @b3, n c8, y tablas. 4. @c7 (!), n g2
5. llxf5+, @xt5
Si ahora 5. d7, 5 . ... ll d8. 6. h7, ll xg7
7. h8. ll g6
8. @d7, ll e6
9. g7, y ganan.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 199

93 94

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @f8, j_xe7+ 1 . l:t a3, @h7 (A)


2. @e8, @g7 2. @e7, b3
3. l:I g8+, @xh7 3. l:ta7, .tc4 (a)
4. @f7, .th4 (a) 4. f6, @g6
5. n g4, .tda 5. l:t a4, .tb3
6. n d4, j_g5 6. n g4+, rey juega
7. n d1' y ganan el alfil o dan mate. 7. n g1. y ganan.

a) O 4. . . ., i,d6 5. J:t g 1 , etc. Variante A

1 . . . ., @ta
2. n a6, @g8 (lo mejor)
3. @e7, .tc4 (lo mejor)
4. n aa+, @g7
5. f6+, @g6
6. l:t a4, etc.

a) o 3. . . . , @g7 4. f6+, @g6 5. n a3.


200 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

95 96

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . a6 (a), d2 1 . 1:t e3, .,ta4 (a)


2. <;tia5, d1 2. 1:t e6, .,tb3
3. .l::f. xd1, xa6 3. 1:t b6, a4
4. l:t d7+, .,tb7 4. l:t xb7+, <;tia6
5. 1:t h7, <;tibs 5. 1:t b6+, <;tia7
6. <;tib6, y ganan. 6. ll f6, ,id1
7. 1:t f1 , a4
a) Si les tocara jugar, las negras haran 8. l:ta1, <;tia6
tablas con 1 . . . ., d2. 9. 1:t a2, <;tia7
10. l:t xa4+, bxa4
1 1 . b5, a3
12. b6+, y ganan.

a) O 1 . . . ., ,id1 2. l:te5, ,ia4 (2. . . . ,


<;tia6 3. e6+ y 4. 1:t b6) 3. 1:t e6, etc.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 201

97 98

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . I;t g 1 , !;t as 1 . ll:\g5+, '\th8


2. g7, '\th5 2. ttJ t5, n (ta)
3. '\tt3. n ga 3. ll:\e7, n a1 (a)
4. '\txf4, '\th6 4. ll:\xf7+, '\th7
5. '\tf5 (!), '\th7 5. ll:\g5+, '\th8
6. '\tf6, n xg7 (a) 6. ll:\g6+, y mate en dos jugadas.
7. n xg7+, y mate en tres jugadas ms.
a) o 3. . , n ta 4. '\th6; o 3. ... , nba
..

a) Si 6. ... , n ta+ 7. gxtan y 8. n ha 4. ll:\xf7+, '\th7 5. ll:\g5+, '\th8 6. '\tg6.


mate; si 6. . . . , torre a cualquier otro sitio,
2. g8+ y mate en la jugada siguiente.
202 ESTUDIOS Y FINALES D E AJEDREZ

99 100

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocndoles jugar, so


lamente pueden hacer tablas. (a)
Solucin:
Solucin:
1 . i_c5, @c1
2. tt:Je3, @b1 (a) 1 . n d1 (b), @h2
3. tt:Jxc4, @c1 2. ll a1 , g2
4. tJb2, @b1 3. @f2, h3
5. @b3, @c1 4. ll b 1 , d2
6. i_e3+, '.t>b1 5. ll d 1 , g1+
7. tt:Ja4, c5 6. ll xg 1 , d 1
8. Lic3 mate. 7 . n xd1' ahogado.

a) O 2. . . . , ll b1 3. i_a3+, ll b2 a) Si jugaran las negras, las blancas ga


4. i.,xb2+, @b1 5. tt:Jc2, etc. naran despus de 1 . . . ., g2 2. n xg2, d2
con 3. n g1 ' '.t>h2 4. n d 1 ' @h3 5. @f2,*
etc.

b) O 1 . llg2, d2 2. ll xd2, g2 3. @f2,


@h2 4. lld 1 , h3 y 5 . . . . , g1+.

Sic. 5. l:rh1 es mate. La jugada que resiste un po


co ms es 4 . , h3: 5. l:rxd2+, g1 6. lla2,
. ..

h1 7. g3; Rey Arcid, Finales de t01Te. (N. del t.)


M I SC E L N E A D E F I N A L E S 203

101 102

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . n a8, rey juega 1 . n f8, rey juega


2. n b8+, @a 1 2. n g8+, c;tih1
3. ljb7, rey juega 3. j_g7, rey juega
4. ljc5+ (a), @a 1 4. i.e5+, c;t>h1
5. ljb3+, rey juega 5. i_xh2, @xh2
6. ljd4+, @a1 6. @f3, @h1
7. lbc2 mate. 7. n h8, y mate en dos jugadas ms.
(a)
a) O 4. ljd6+, 5. ljb5, 6. ljd4+, etc.
a) 7. . . . , h2 8. n a8; 7. . . . , @h2 8. @f2;
7. . . . , @g1 8. ll xh3.
204 ESTUD IOS Y FINALES DE AJEDREZ

103 104

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . c7, lZJb7 1 . lbe4, c1


2. I;ta1, lbc5+ (a) 2. ll b1' d1
3. b5+, y ganan. 3. lbf2+ (a), e1
4. lZJxg4, d1
a) O 2. . . .,lZJd6 3. b7+, lbxb7 5. lbf2+, e1
4. b6+, etc. 6. lbxh3, d1
7. lZJxg1, y ganan.

a) Despus de 3. lbc3+, e1
4. I;txc1+, f2 5. lbe4+, f3 6. I;txg1,
las negras ganan con 6 . . . . , h2.
M I S C E LNEA DE F I NALES 205

105 106

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . CUxdS, 1l xdS (a) 1 . cue6, n h4 (a)


2. n xd5, exd5 2. 1lg6, @h8 (lo mejor)
3. @d2, d4 3. 1l f6, 1l h3 (b)
4. @d1, e3 (b) 4. CUg5, 1l h1
5. @e2, c3 5. @f8, 1l h2
6. @d3, y ganan. 6. 1lg6, 1l t2+
7. cut?+, y mate en tres jugadas ms.
a) o 1 . . . . , exd5 2. n b2+, rey juega
3. a7 o c7, y ganan. a) O 1 . . .. , 1l h2 2. 1l g7+, @h6 (2 . . .. ,
@h8 3. n g8+, @h7 4. CUf8+, etc.)
b) O 4. . . . , d3 5. @d2; o 4. . . . , c3 3. 1l g6+, @h5 4. CUg7+, @h4 5. CUf5+,
5. @c2. @h5 6. n h6+ 6. @t6.

b) Si 3. . . . , 1l h7+ o 1l h5, 4. @g6.


206 E STU D 1 OS Y F 1N A L E S D E AJ E D R E Z

108
107

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocndoles jugar, so


lamente pueden hacer tablas.
Solucin:
Solucin:
1 . llg1+, .,tf1
2. i,d1, wxd1 1 . ,ic2 (a), ,.tf1 (b)
3. ll xf1+, @c2 2. n g1 . d1 itW
4. We2, Wb3 (a) 3. .,txd1, c2
5. @d3, @b2 4. i_xc2, ahogado.
6. ll h 1 , @b3 (b)
7. ll b1+, Wa2 a) o 1 . n g1 +, i_f1 2. i_d3, d1 lb+
8. wc2, y ganan. 3. Wd4, c2 4. i_xc2, t;)e3 (!), etc.

a) O 4. . . . . @b2 5. @d3, @b3 b) La nica jugada que hace tablas: si 1 .


6. ll b1+, etc. ... , d1 . 2. i_xd1 , Wxd1 3. ll g1 +, etc.;
si 1 . . . . , wt1, 2. ll h7, i_g4 3. l::t. h1+,
b) O 6. . . . , d1+ 7. l::t. xd1, c2 8. l::t. d2. wg2 4. na1. etc.; si 1 . . . . , alfil a cualquier
otro sitio, 2. llg1+, i_f1 3. i_d1 .
M I S C E LNEA D E F I N A L E S 207

109 1 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . iLh6+, @e7 1 . d4, @g3


2. f6+, 1Lxf6 (a) 2. .,te3, @f3 (a)
3. exf6+, @d6 3. g5, @g3
4. n d1+, @c7 4. @e4, @g4
5. .tt4+, e5 (lo mejor) 5. f4, @h5 (b)
6. .txe5+, @ca 6. @f5, @h4
7. nc1+, @d7 7. i_e5, @h5
a. i_c7, nea a. g3, @h6
9. @b7, ti. xc7+ 9. @f6, @h5 (lo mejor)
10. l:l xc7+, @d6 (lo mejor) 10. e2+, @h6
1 1 . @ca, b5 (lo mejor) 1 1 . f4+, @h7
12. n e?, c4 12. f1, @ga (e)
13. @da, bs (b) 1 3. .,th6, @h7
14. n xf7, @e6 14. @g5, rey juega
15. n b7, y ganan. 15. @g6, y mate en dos jugadas.

a) O 2. .. ., @d7 3. @b7. a) O 2 . . . . , @h4 3. 1Lt4, @h5 4. JLg3,


ganando cuatro jugadas.
b) o 13 . . . . , .,te6 14. @ea, @es
1s. n xt7. b) o 5. . . ., @h4 6. @f5, @h5 7. i.,g3.

c) O 12 . . . ., @ha 13. @f7.


208 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

111 112

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . n xg2, hxg2 (a) 1 . ]::r g3, na5


2 . .,tc3+, f1 2. n h3+, n h5
3. e2+, g1 3. n xh5+, gxh5
4. g4, f1 4. g4, hxg4 (lo mejor)
5. h3. g1 5. fxg4, h6
6. e1 , f1 6. f3, h7 (lo mejor)
7. .,th4, g1 7. .,te2. h6
8. g4. y mate en dos jugadas. 8. g5+. h7
9. d3 mate.
a) O 1 . .... xg2 2. e2, cualquiera
3. c3 mate.
M I S C E LNEA D E F I N A L E S 209

1 13 1 14

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @c6, a5 (a) 1 . n h2, n f1 (lo mejor)


2. l:I c7+, @b8 2. l:I bd2, l:I g1
3. l:I b7+ (b), @ca 3. n de2+, @d1
4. r,t>b6, n ha 4. @f2, y ganan.
5. l:I d6, a4
6. l:I c7+, @ba
7. n dc6, y ganan.

a) 0 1 . . . . , l:I h8 2. l:Id6, a5 3. l:I c7+,


etc.

b) Si 3. @b6, las negras hacen tablas


con 3. .. . , l:I a6+.
210 ESTU D I OS Y FINALES D E AJEDREZ

1 15 116

Las blancas juegan y ganan. (a) Las blancas, tocndoles jugar, no


pueden hacer ms que tablas.

Solucin: Solucin:

1 . l:r xh7+*, @xh7 1 . .l::t f8+, l:rg8


2. @f7, l:r h 1 2. ljf7+, @h7 (a)
3. l:rt5, @h6 3. ljg5+, @h8
4. tt::it6, n h3 4. @es, n xf8+
5. tjg8+, @h7 5. @xt8, l:rf1+
6. llg5, @h8 (b) 6. tt::lf7+, @h7
7. ljf6, y mate en tres jugadas. 7. l:r e6, l:r f6 (b)
8. l:r e5, l:r t1
a) Dos torres y un caballo hacen sola 9. n g5, n g1 (!), y tablas.
mente tablas contra dos torres por regla
general. a) Si 2 . . , @g7, las blancas ganan con
..

3. tt::l h6+ (!).


b) No importa qu jueguen las negras.
b) La nica jugada que hace tablas: si
7. n h1. a. ttJg5+, @ha 9. n g6.
. . .

Rey Ardid. Finales de ajedrez. Reyes y piezas.


da l.Oa solucin ms corta, 1 . l::t g6, l::t xf7+
2. c;t>xf7, l: f 1 + 3. tjf6, y cita este estudio como
compuesto tambin por Kling, procedente de la
edicin de 1851. (N. del t.)
M I S C E LNEA D E F I NA L E S 211

1 17 118

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tr ta+, l:lga 1 . 1:1 f6+, @xf6


2. ljf7+, @h7 2. 1:l ta+, @e6
3. ljgS+, @ha 3. l:l f6+, @es (a)
4. @ea, d3 (a) 4. 1:1 h6, y ganan.
5. ll e6, d2
6. 1:1 xga+, @xga a) O 3 . . , @xf6 4. ha+. etc.
. .

7. ll g6+, @ha
a. @ta, y mate en seis jugadas a lo su
mo.

a) Desde luego, despus de 4 . . . ,


.

1:1 xta+ 5. @xta, las negras no pueden


adoptar la misma defensa que en el estu
dio anterior y, por lo tanto, deben perder.
212 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

1 19

Variante B

s. ... , nds
9. n b7+, @as (d)
10. n a7+, @bS
1 1 . @a6, @es
12. d7+, n xd7
13. n es+, nds
14. n as+, y ganan.

a) O 2. ... , n xd6+ 3. n xd6, n b2


4. n d1 , n b4 5. n a1 , @dS 6. n e1 , y
ganan.
Las blancas juegan y ganan.
b) Si 5. ... , @as, 6. i.. e4+, @bS
Solucin: 7. n a7, @es s. nd6; si 5. . . . , @es,
6. i..a6+, @dS 7. i.. b5.
1 . z:r d7, n t6+
2. n d4d6, n fS (a) e) o 10 . . . . , @es 1 1 . ,.td7+, @dS 12.
3. n e7, @bS c6, n b3+ 13. i.,b5, n c3 14. n d6+,
4. n de6, n d1 (A) @es 15. d7+, @dS 16. i,g4+, etc.
5. n eS+, n dS
6. z:r xfS, n xfS d) O 9. . . , @es 10. n ee7, nd6+
.

7. ,.td7, @as 1 1 . @a7.


s. z:r g6, n b8+
9. @a6, l;t dS
10. n t6, @bS
1 1 . @b6, n gs
12. n f7. n g6+
13. c6, ngs
14. n a7, y ganan.

Variante A

4 . . . . , n c1
5. i..d3, n c3 (b)
6. i..a6, n b3+
7. ,.tb5, n c3
s. i..a4, @as (B)
9. na7+, @bS
10. t:i. b7+, @as (e)
1 1 . @a6, na3
12. n a7+, @bS
13. n b6+, @es
14. n as+, @c7
15. n c6+, @d7
16. n a7+, y mate en tres jugadas.
MISCELNEA D E FINALES 213

120 121

Las blancas ganan sin ser mano. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . .. . , 1lc1+ 1 . _te4, 1l h2
2. @a2, 1la1+ 2. f3, 1l c2
3. @b3, 1l a3+ 3. 1l a4, @e1 (A)
4. @c2, 1l c3+ 4. @g3, 1l h8 (a)
5. @d2, 1l d3+ 5. 1l ad4, 1l c1
6. @e2, 1l e3+ 6. @g2, 1l e8
7. @f2, 1l f3+ 7. 1l h4, 1l c2+
8. @g2, y ganan. 8. @g1, 1l g8+
9. g4, 1l c1
10. h 1 , y ganan.

Variante A

3. . . . , 1l b2
4. 1l c4, 1l a2
5. 1l c 1 , 1l a4+ (b)
6. e4, 1la2
7. d3, 1l a4+
8. c4. y ganan.

a) O 4. . . . , .l::!. a2 5. 1l gd4, l::r hd2


6. 1l xd2, etc.

b) O 5. . . . , 1ld2 6. d5, 1ld4+


7. .,te4, 1l d2 (7. ... , @e2 8. @g3)
8. iL,d3.
214 ESTU D I OS Y FINALES D E AJEDREZ

122 123

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . j,f1 +, a7 (a) 1 . n g7, c1'tW+


2. n h1+. (b) 2. g2, 'tWxc4 (lo mejor)
3. j,c4, nd1 3. ljg3+, rey juega
4. n b5, y ganan. 4. tjt5+, y tablas por jaque perpetuo.

a) o 1 . . . . , n xt1 2. n h6+, a7
3. n e7+, a8 4. n b6. Si 1 . . . . , b6,
2. n bs+, a7 3. n b7+, etc.

b) Si 2. . . , b6. 3. n b5+.
.
MISCELNEA DE FINALES 215

124 1 25

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . llf1, @g6 (a) 1 . _tas+, @d1


2. tLits. n gf7 2. tLlc3+, @d2
3. n g1 +. @hs (b) 3. tLixa2+, @d1
4. llxf7, llxf7 (c) 4. tLlc3+, @d2
5. @f4, y ganan. 5. tLla4+, @d1
6. @xb1, .i,c1
a) Despus de 1 . . . . , ll g5+ 2. 4Jf5, 7. tLic3+, @d2
ll h5 3. @f6, lla7 (lo mejor) 4. l::t f7+, 8. tLle4+, @d1
l::t xf7+ 5. @xf7, comprese con el final 9. ttJ (e O g) f2+, l::t xf2
106 para ver el modus operandi posterior. 1 O. tLlxf2 jaque mate.
Si 1 . . . . , ll (g o d) e7+, las blancas
ganan con 2. @f6. *

b) 0 3 . . . . , @h7 4. ll h1+ y 5. llg8+.

c) o 4. . . , n d5+ 5. @f4 o 16.


.

Las negras podan hacer tablas con 1 . ... , J:l g2


2. ll:l15, li h2 3. @16, n d5! 4. n 17+, @he
5. ll lg1 , J:l d8. Berger encontr la maniobra co
rrecta para ganar: 1. l:!.12!, J:l g5+ (1 . ... , J:lg1
2. l:l h2+, @g6 3. l:!.16+, @g5 4. ll:l13+; 1 . .. . ,
n g4 2. n h2+, @g6 3. n 16+, @g5 4. ll:l13 ma
te) 2. ll:l15, l:lh5 3. @16, l:la7 4. l:!.17+, l:t lxl7+
5. @xf7, y las blancas ganan. Citado por Rey Ar
did, Finales de ajedrez. Reyes y piezas. (N. del t.)
216 ESTUDIOS Y F INALES D E AJEDREZ

126 127

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . U b1+. @d2 1 . ltje6+, @f7


2. ltjef3+, @c3 2. @ba, @ea
3. U b3+, @c4 3. @c7, @f7
4. ltje5+, @xd4 (a) 4. @ca, @ea
5. U d3+, @e4 (lo mejor) 5. ltjac7+, @f7
6. ltjt3, i,f6 6. ltjda+, ta (lo mejor)
7. z:t d4+, xd4 7. @d7, y mate en la jugada siguiente.
a. ltjg5 jaque mate.

a) O 4 . .... @es 5. U d3, b3 6. a3, b5


7. a5, b4 a. a4, y mate en la jugada si
guiente.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 217

128 1 29

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tje6+, @f2 1 . d8+, Il hb6


2. @b8, @e8 2. Il g3, .i e2 (A)
3. @c8, @f7 3. i.d7. i.g4
4. ,if2, @e8 4. i.a4, _tts
s. _tes, @t7 s. n c3, y ganan.
6. tjc7, @g7 (a)
7. @d7, @t7 (b) Variante A
8. i.b4. @f8 (lo mejor)
9. tje6+, @f7 2 . .id7 (a)
. . .

1 O. tjd8+, @f8 (lo mejor) 3. i_e2, bS


1 1 . _tes. @g7 4. i.t3, i.c6
12. @e8, y mate en la jugada siguiente. S. IlgS+, bS
6. i.dS, y ganan.
a) Si se juega el pen, las blancas dan
mate en dos. a) O 2 . . ... .ic4 3. _id7, _ibs 4. i_e6
y S. n gS+, etc.
b) O 7. eS 8. fxe6, tje7 (lo mejor)
9. xe7, etc.
218 ESTUD IOS Y FINALES D E AJEDREZ

130 131

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . llJb5+, @b2 1 . tt:Jg7+, @f8


2. tt:Jc4+, @b1 2. lbe6+, @ea
3. lbd4, a3 3. lbc7+, @f8
4. lbxb3, c1 4. n g7, @xg7 (lo mejor)
5. lbbxd2+, xd2 5. lbe6+, @h6
6. @xd2, b3 6. llJf7+, @h5
7. @d1 , b2 7. lbf4+, @h4
8. caballo da mate. 8. pen da mate.
MISCELNEA DE FINALES 219

132 133

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . cJ;; e7 (a), cJ;; h8 1 . cJ;;c6, cJ;;f8


2. cJ;; ea, .ih7 (b) 2. cJ;; c7, cJ;; g7
3. cJ;;f8, .ig8 3. i_ea, cJ;;ta
4. _txg7+, cJ;; h7 4. i_f7, cJ;;g7
5. .id4, f5 5. cJ;;d7, cJ;;f8
6. gxf6, i_d5 6. i_c3, cJ;; g7
7. f7 (c), cJ;; h6 7. i.xg8, n xg8 (lo mejor)
8. .,te3+, y ganan. 8. cJ;; xe7, n f8
9. d4, n ba
a) Despus de 1 . .ixg7, f5 2. gxf6, g5, 1 o. i_xf6+, cJ;;g8
las negras hacen tablas contra 3. f7 con 1 1 . i_e5, n as (a)
3. . . . , .ixf7 y contra 3. .ih6 con 3. . . . , 12. f6, n a7+
.id5 y 4 . cJ;;g6.
... 13. cJ;; d8, n a8+
14. cJ;; d7, n a1+
b) o 2 . . . . cJ;; h7. 1 5. .ic7, y ganan.

c) O 7. g5, .ic4 8. .if2 (!), cualquier ju a ) O bien 1 1 . . . . , n b7+ 12. cJ;;ea, n b6


gada 9. 17. (12. n b5 1 3. f6) 13. cJ;;d7, etc.
. . .
220 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

134 135

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . lLJf2+, c;t>d2 1 . i_b5+, c;t>e1


2. lLJe4+, c;t>d1 2. lLJd3+, c;t>e2
3. l2Jc3+, c;t>d2 3. lLJb4+, c;t>e1
4. lLJd5, lLJ f1 4. c;t>c1, cualquier jugada
5. a5+, c;t>d1 5. lLJc2 mate.
6. c;t>xb1, lLJd2+
7. c;t>b2, lLJf1
8. b4. f2
9. _tas, cualquier jugada
10. caballo da mate.
MISCELNEA DE FINALES 221

1 36 1 37

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . a4, @b2 1 . a1+, @g2 (a)


2. b4+, @c2 (a) 2. d1, lL\g6 (b)
3. a3, @b1 3. d5+, @h2 (e)
4. b3+, @a1 4. h5+, @g2
5. @h1 ' h2 5. f3+, @h3
6. c2, h3 6. @f1' lL\f4 (!)
7. el mate. 7. h1+ (d), @g4
8. e4, @g5 (e)
a) O 2. . . . , @a1 3. a3, etc. 9. f3, lL\h5
10. @g2, @g6 (f)
1 1 . g4+, @h6
12. @f1, y ganan.

a) O 1 . ... , @h2 2. @f1, lL\g6 (2 . . . . ,


@h3 o h1 3. d1 , etc.) 3. el , @h3
4. h6+, lL\h4 5. h5.

b) Si 2. ... , rey juega, 3. @f1, ganando


fcilmente.

e) O 3. . .. , @g1 4. f3, g2 (4. . .. , @h2


5. @f1' lL\h4 6. g4) 5. xf2+, @h1
6. f3, etc.

d) Si 7. xf4, las negras hacen tablas


con 7 . . , g2+ 8. @xt2, g1+.
. .

e) O bien 8. . . . , @h3 9. f3.

f) o 10 . . . . , @h4 1 1 . f5.
222 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

138 139

Las blancas, tocndoles jugar, so Las blancas juegan y ganan.


lamente pueden hacer tablas.
Solucin:
Solucin:
1 . ltJe4+, b3
1 . e2, ttJg2 (a) 2. Ud2+, c3
2. a1+ {b), tJe1 3. Ub1+, b3
3. f6, ttJg2 4. d2 (!), Uf2 (a)
4. f3. h2 5. d5+. a4
5. f1, ttJe3+ 6. a2+, y ganan.
6. xe3, g2+, y tablas.
a) O a cualquier otro sitio. Despus de
a) La nica jugada que hace tablas: si 4. . . . , cxb1 + 5. xb1, c4, las blan
cualquier otra jugada, las blancas ganan cas ganan con 6. c2+, d4 7. c6. Si
de manera similar al final precedente. 4. . . . , c1 LU. se gana con facilidad luego de
5. d1 +, c4 6. c2+ y 7. Ud2.
b) Si 2. f6, 2 . . . . , Ue3 (!).
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 223

140 141

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . lt:)e7+, \t>d8 1 . lt:)eg5, b5 (a)


2. lt:)c6+, \t>e8 (a) 2. c6 (b), b4
3. \t>c7, f5 3. c7, b3
4. e6, f4 4. ca. xc8
5. lt:)f6+, \t>f8 5. lt:)e5, e6
6. e7+, \t>f7 6. lt:)exf7+ (c), xf7
7. e8+. xe8 7. lt:)xf7+, \t>h7
8. lt:)xe8, \t>xe8 8. lt:)g5+, \t>g8
9. lt:)e5, y ganan. 9. lt:)e4, y ganan.

a) O 2 . ... \t>c8 3. lt:)f6. a) Si 1 . . , ea o aa, 2. lt:)e5.


..

b) Si 2. cxb6, las negras hacen tablas


con 2. , xg5+.
. . .

c) O 6. lt:)xe6.
224 ESTUDIOS Y F INALES DE AJEDREZ

142 143

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . d3+, f4 1 . h3+, h5 (lo mejor)


2. lbd5+, g4 2. lbt6+, g5
3. lbh2+, xh4 (lo mejor) 3. .tta, xf6 (a)
4. lbf3+, g4 (lo mejor) 4. ,ixh6, g5
5. lLJt6+, f4 5. f3, g6
6. f2, 'iVh4+ (lo mejor) 6. ,ita. t6 (b)
7. lbxh4, g5 7. d4, e6
8. lbxh7+, xh4 8. e4, y ganan.
9. lLJfB, g5
10. lbd7, g4 a) O 3 . . . ., 'iVxf8 4. lbxh7+ y 5. lbxf8.
1 1 . lbxe5, y ganan.
b) O 6. . . ., h5 7 . ,id6, etc.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 225

144 145

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tjd5, h1 1 . f3, ,,t a6 (a)


2. ,,tb6, g1 2. f6+, b5
3. _tes, f1 3. e6. a5
4. tje3+, g1 4. c6, y ganan.
5. e2, y mate en la jugada siguiente.
a) Si 1 . . . , a6, 2. c6+; si 1 . . . ., rey
.

a cualquier otro sitio, 2. b7. Si 1 . . . .,


.id6, 2. b3+, c6 3. b8, d7
4. xd6+ y 5. b8.
226 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

146 147

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1. l:t a7+, b1 1 . l:t a2+,,b1


2. l:t b7+, a2 2. [LJc2, 'ti'e3+ (a)
3. c2, 'ti'd4 3. [LJxe3, .ixe3
4. [LJc3+, y ganan. 4. l:t e2, i,h6
5. l:t e1+, c1
6. h1 , g6
7. l:t e1 , g5
8. ll h 1 , g4
9. l:t e 1 , g3
10. l:t h1 , g2
1 1 . n g1. y mate en la jugada siguiente.

a) o 2. . . .. 'ti'xc2+ 3. n xc2, g5
4. l:tg2, e3 5. l:t e2, etc.
M I S C E LNEA D E F I N A L E S 227

148 149

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocndoles jugar, so


lamente pueden hacer tablas.
Solucin:
Solucin:
1 . i.e3+, c4
2. b4+, c3 1 . g2+, b6
3. g4, c5 2. c6+, a7
4. f3, alfil juega 3. xc7, c8+, y tablas.
5. Ah6, y ganan.
228 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

150 151

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . n f7, 'tWgS 1 . ft)c2, @g1


2. d5, g5 2. b6+, \;th1 (lo mejor)
3. n e?, 'tWtB+ (a) 3. @c5, @g1
4. @g6, y ganan. 4. \;(d5+, \;th1
5. \;(d4, @g1
a) o 3 . xd5 4. n es+. g8
. . . 6. @e4+, \;th1
5. n xg8+, @xg8 6. @xg5. 7. @e3, @g1
8. @d2+, \;th1
9. ftjd4, @g1
10. ft)e6+, \;th1
1 1 . ft)c5, @g1
12. ft)e4+, \;th1
13. c5, g1+
14. ftjf2 mate.
M ISCELNEA D E FINALES 229

152 153

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . n d4+, 'it>c5 1 . l:t d3+, 'it>e7 (a)


2. n xd5+, cxd5 2. i.c5+, 'it>e6
3. d4+, 'it>c4 (lo mejor) 3. n d2, 'it>e5
4. e2+, 'it>c3 4. n c2, 'it>e4
5. _ixb5, 'it>xc2 5. n c 1 ' 'it>d3
6. 'it>xd5, b3 6. e7, 'it>d2 (b)
7. 'it>e4, b2 7. ,txg5+, . . .
8. d5, 'it>c1
9. i.d3, b5 Luego, el alfil vuelve a c5, y las blancas
10. d6, b4 ganan avanzando el pen.
1 1 . d7, b1 'i'
12. i.xb1, 'it>xb1 a) o 1 . .. " 'it>c7 2. c5, 'it>c6 3. n d2,
13. pen corona, y ganan. 'it>c7 4. n c2, 'it>c6 5. n c1 . etc.

b) 6 . .... rey a cualquier otro sitio


7. l:ta1, y ganan.
230 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

154 155

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . i,b7+, \t>e5 (a) 1 . _tta, 'tWxf8


2. jc6+, \t>f5 2. n c5, 'tWxc5 (a)
3. jd4+, \t>g4 3. bd3+, rey juega
4. .,tf3+, \t>g5 (lo mejor) 4. jxc5, \t>xc5
5. je6+, \t>xh6 5. e4, \t>c4
6. jxg7, jc7 6. e5, y las negras no pueden sino pro
7. jf5+, \t>g5 vocar el ahogado. (b)
8. jd4, \t>f6
9. .,tc6, y deben ganar. a) O 2. . . ., 'tWd6 3. bd3+, 'tWxd3+
4. exd3, etc.
a) 0 1 . . . ., 'tWxb7 2. bc6, 'tWh7+ (2 . . . . ,
'tWxc6 3. e4+, \t>e5 4. n xc6 y 5. n ea) b) E 1 pen de a3 impide que las negras
3. 11 xh7, <;t>xc6 4. l1 a7, jc7 5. 11 xc7+, ganen.
\t>xc7 6. \t>e4, etc.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 231

156 157
Dedicado al barn Heydebrandt von der Lasa.

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . tjf1+, @xf3 1 . d4+, @xb1


2. i,b7, xb7 2. xc5, dxc5
3. tjd2+, @e3 3. tjd6, @b2
4. tjc4+, y tablas por jaque perpetuo o 4. tjc4+, @b1
se gana la dama. s. @d1 , as
6. @d2, a4
7. @d1 , a3
8. @d2, b2
9. tjxa3 mate.
232 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

158 159
Dedicado al barn Kolisch.

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . _tb6, xb6 1 . l:l a3+, j,a4


2. J:l a1 +, o;t>bB 2. 1:l xa4+, o;t>xa4
3. eje6, o;t>ca 3. _tc3, d5+
4. o;t>f5, o;t>d7 4. b3+, xb3+
5. o;t>f6, o;t>ea (A) 5. ti. xb3, torre o pen juega
6. u a2, o;t>d7 6. .l::t b4+, o;t>a5
7. 1:l a8, y ganan. 7. descubierta de torre con jaque, ga
nando la torre.
Variante A

Si 5. . . ., o;t>ca, 6. o;t>e7, o;t>bB 7. o;t>d7,


etc.
MISCELNEA DE FINALES 233

160 161

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . axb8+. xb8 1 . n h1 + (a), @g8


2. ,id6+, xd6 2. @h5+, @h7
3. n xd2+, xd2 3. @g4+, @g8 (b)
4. Lixf3+, rey juega 4. @h3+, @f7
5. tJxd2, y ganan. 5. n f3+, y ganan.

a) Despus de 1 . n h3+, @g8


2. @h5+, g7 (!) 3. n xg7+, @xg7
4. n c3, las negras liberarn el caballo
con 4 . . . ., @t6, 5. . . ., @es, etc. y harn
tablas.

b) o 3 . h6 4. n xh6+, @xh6
...

5. n c3, 6. @f4, 7. @e4, 8. @d3,


9. n a3.
234 E STU D I O S Y F 1 N AL E S D E AJ E D R E Z

162 163

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . i_c6+, @xc6 (a) 1 . ltJg6+, @g8


2. l:! xc3, xc3 2. 2Je7+, @f8
3. b5+, @d7 3. ltJc8, @g8 (a)
4. l:! e7+, @d8 4. @g6, @f8
5. l:!e8+, y hacen tablas por jaque per 5. ltJe6+, @e8 (b)
petuo o ganan la dama. 6. @g7, d5
7. ll'id4, @d8
a) O 1 . .... @d8 2. l:! e8+, @c7 8. @f7, y ganan.
3. l:! e7+, etc. Si 1 . . . , xc6, 2. f7.
.

a) O 3. . . . , @e8 4. @g7, d5 5. ll'ie6, d4


6. ll'ixd4, etc. O 3. ... , d5 4. @g6, @g8
5. 2Jf7, d4 6. ll'ie5, @h8 7. ll'ie7 (!).

b) O 5. ... , @g8 6. ll'ie7+, @h8


7. 2Jg5.
MI SCELNEA DE FINALES 235

164 165

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . .1;_t7, 'f!la7 (lo mejor) (a) 1 . .i;::t b8+, @e7 (a)


2. ,tb2, 'f!la8 2. _if3, @d7
3. ,.tes, 'f!ia7 3. i.e2, @e7
4. .1;_e6+, @b8 4. @c6, @f7
s. @d7, 'f!aa s. <;t>d6, @g7
6. i_xc7+, @a7 6. .i;::t d8, @h7 (b)
7. _ida, 'f!bs (lo mejor) 7. .i;::t d7+, @h8 (c)
8. c7, 'f!ib7 8. n e7, 'f!lg8
9. @d6, 'f!lt3 9. @d7, 'f!lg6
1 O. c8'l\+, y ganan la dama en ll1l juga 10 . .i;::t e8+, @h7
da o dos. 11. i.t3, @g7
12. n xe6, y ganan.
a) o 1 . . . ., @b8 2. @d7, @a7 3. _tes,
'f!bS 4. i.,b2, etc. a) O 1 . . . . , @d7 2. i.t3, @e7 3. @c6,
etc.

b) o 6 . . . . , <;t>f7 7. .,tbs, @g7 a. .tea.

c) O 7. . . . , @g8 8. .l:::t e7, rey juega


9. @d7, etc.
236 ESTUD IOS Y FINALES DE AJEDREZ

166 167

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . 'LJf6+, <;t>ta 1 . e2, d5+


2. l::r xf4, f7+ (a) 2. <;t>a3, xb7
3. <;t>t5, <;t>e7 3. .td4, l::[ b8
4. i_b4+, <;t>d8 4. b4+, xb4+
5. _td6, (o b7) 5. cxb4+, l::r xb4
6. n b4, xf3+ 6. ,.tc3, y ganan.
7. <;t>e6, e2+
8. <;t>t7, a2+
9. <;t>ta, y ganan.

a) Si 2 . . . . , xf4, las blancas ganan


con 3. _tt2. O 2. . . . , c2+ 3. l::[ e4,
g2+ 4. lLJg4, c2 5. i_b4+, <;t>ga
6. 'LJh6+, y mate en dos jugadas.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 237

168 169

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . h1+, @g8 1 . d3+, xd3


2. xh8+, @xh8 2. cxd3, @xd3 (a)
3. fLJe4, g6+ 3. @f2, @d4
4. @ta, xe4 (a) 4. @g3, @e5
5. lLJt7+, @h7 5. @g4, @f6 (b)
6. lLJxg5+, rey juega 6. @t4, y ganan.
7. fLJxe4, y ganan.
a) O 2 . .... @xt3 3. @d2, @t4 4. @c3,
a) O 4. . . . . @h7 5. lLJt7, etc. etc.

b) o 5. . ... @e6 6. @g5.


238 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

170 171

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . d2, @b7 1 . e6+, @h5 (a)


2. d7+, rey juega 2. @h7, g2
3. dS+, @b7 (lo mejor) 3. f5+, g5
4. b6+, @es (lo mejor) 4. f3+, g4
5. xa6+, @d7 (a) 5. f7+, @g5
6. a7+, @es (lo mejor) 6. f4+, xf4
7. c5+, @bS (lo mejor) 7. g6 mate.
S. fS+, rey juega
9. f7+, rey juega a) O 1 . . . ., f6+ 2. xf6+, @xf6 3. h3,
10. b3, y ganan. @g5 4. @g7, @f4 5. @g6, @f3
6. @g5, etc.
a) O 5. . . . , @dS 6. d6+, rey juega
7. e6+ y S. b3.
MISCELNEA DE FINALES 239

172 173

Las blancas juegan y ganan. Las blancas ganan aunque no sean


mano.

Solucin: Solucin:

1 . b2+, g7 1 . . ., a1+ (a)


.

2. b8+, g8 2. a5, f6+ (b)


3. h2, @g7 (a) 3. b6, a1+
4. e5+, @ta 4. @b7, g7
5. d6+, @g7 5. @b8, e5
6. e7+, @h8 6. @a7, a1+
7. @h6, y ganan. 7. a6, d4+ (c)
8. @a8, y ganan.
a) O 3. ... , d8 (3 . . . . , d5+ 4. @h6)
4. @g4+, @g7 5. h7+, y ganan la da a) O 1 . . . . , a8+ 2. @b6, c8
ma o dan mate. 3. @a7, d7 -all donde juegue el rey,
las blancas dan jaque en la columna de
dama o en e7, seguido de 5. d8-
4. @b8.

b) O 2. . . . , f1+ 3. b5, a1+


4. @b7, g7 5. @b8.

c) O 7. . . . , g1+.
240 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

174 175

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . es+, es 1 . c6, a7 (a)


2. c5+, e7 2. dS+, bS
3. t5+, es 3. a5+, a7
4. gS, dS (a) 4. i_a6, y ganan.
5. ts+, es
6. g7, y ganan. a) O 1 . . . . , 2. i_d5, etc.

a) O 4. . . . , d6 5. f7+, d8
6. fS+, c7 7. xd6+, xd6 S. f7.
O 4. . . . , f6 5. b5+ y 6. d7 mate.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 241

176 177

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . e3+, @fS (lo mejor) 1 . c4, f1+ (a)


2. f3+, @e6 2. @b2, xc4 (lo mejor)
3. b3+, @e7 (lo mejor) 3. wa3, es (b)
4. _tgs+, @ta (a) 4. @b3, hS (e)
s. ba+, ea S. c3, y mate en pocas jugadas.
6. d6+, @ga
7. e7, y ganan. a) O 1 . . xc4 2. ftjd3+, WbS
. .

3. gs+ y 4. ftjb2 o es+. o 1 @a4. . . .

a) o 4. wea s. ba+. @d7


. . . 2. ftjdS, f1 + 3. @b2, etc.
6. b7+, y ganan la dama o dan mate.
b) o 3 . wbs 4. d7+, wcs
. . .

S. ftjd3+. O 3. . . . , bS 4. d8+, b6
5. ftjc6+, xc6 6. d2+.

e) Si 4. . . . . ca o f5, s. ftjc6++ y
6. ftja7 o d4+. Si 4. . . . , f8, S. ftjc6
(c2+) ++, 6. ftjd4+ y 7. b4+.
242 E STU D I O S Y F I N A L E S D E AJ E D R E Z

1 78 1 79

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . i.t2+, Wd3 1 . i.b6, c2 (a)


2. 'tWxa6+, Wd2 2. 'tWeB+, 'tWcB
3. tWa5+, Wd3 3. i.c7+. Wb7
4. tWb5+. Wd2 4. 'tWc6+. wa7
5. tWb4+, Wd1 5. i.b6+, WbB
6. tWb3+, y mate en la jugada siguiente. 6. i.a7+, y ganan.

a) o 1 . waa 2. tWa5+, wba


. . .

3. i.c7+, etc. O 1 . . . . , 'tWcB (1 . ... , dama a


cualquier otro sitio 2. j_c7+, etc.) 2. tWa5,
etc.
MISCELNEA DE FINALES 243

180 181

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . .tas+, @cs 1 . f6, 'iVe3 (lo mejor)


2. 'iVaS+, @d7 2. 'iYc7+, @as
3. 'iVb7+, @e6 3. 'iVdS+, @b7
4. 'iVa6+, @f5 4. 'iVd5+, @cS
5. 'iVd3+, @g5 5. 'iVc6+, @bS
6. i.dS+, @h6 6. .idS, 'iVb3+ (A)
7. 'iVh3+, 'iVh5 7. @a6, 'iVa3+
S. 'iVe3+, @g6 (a) s. i_as, 'iYe7
9. 'iYe6+, y mate en dos jugadas. 9. 'iVb5+, @cS (lo mejor)
10. 'iVf5+, @bS
a) O bien S. . . ., @h7 9. 'iYe7+, etc. 1 1 . 'iVf4+, @as (lo mejor)
12. 'iVt3+, @bS
13. 'iVg3+, y mate en tres jugadas.

Variante A

6. . . . , 'iYa7 7. 'iVeS (a), @b7 (b) S. 'iVe6.


c3 (c) 9..ie7, 'iVb8 10. .,td6, c2 1 1 . 'iVd7+,
@as+ 12. i,xbS, y ganan.
a) Despus de 7. _ib6, 'iVe7 (!) S. @a6,
las negras hacen tablas con S. . . . , c3.
b) o 7. . . . . 'iVb7+ S. b6+, 'iVc8
9. 'iVe5+, @as o b7 10. 'iVa1 o g7+, etc.
c) O bien s. .... @as 9. b6. 'iYb7 (9.
.... 'iVbS 10. 'iVe7, 'iYb7 1 1 . 'iVtS+, etc.)
10. 'iVt5, 'iVbS 1 1 . 'iVf3+, 'iVb7 12. 'iVt8+,
'iVbS 13. 'iVa3+. O bien S. .... @bS 9.
i.b6, 'iVg7 10. 'iVeS+, @b7 1 1 . 'iVc6+,
@bS 12. @a6, 'iYe7 ( 1 2 . .... 'iVa1+
13. ,ia5) 13. ,ics.
244 ESTU DIOS Y FINALES D E AJEDREZ

182 183

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . f5+, @d6 (lo mejor) 1 . e3+, @g4 (a)


2. _tt4+, @e7 2. _ih5+, @xh5
3. _tg5+, @d6 3. e2+, g4 (b)
4. g6+, @c7 4. e6, g2 (c)
5. c6+, @b8 5. xf5+, g5
6. _tt6, e3 (lo mejor) 6. f3+, g4
7. d8, y ganan como en la posicin 7. f7+, @g5
precedente. 8. f4+, xf4
9. g6 mate.

a) O 1 . . @f6 2. e6+, @g5


. . .

3. g6+, etc. O 1 . . . . f4 2. e5+, @g4


.

3. _ie6+, @f3 4. _id5+, etc.

b) O 3. . . . . @g5 4. f4+, etc.

c) O 4. . . . . g5 5. f4, etc.
MISCELNEA DE FINALES 245

184 185

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . b5+, @c8 (a) 1 . a2+, @f8


2. e8+, @c7 2. a3+, @g8 (lo mejor)
3. ,ib6+, @d6 3. b3+, @f8
4. f8+, @c6 (b) 4. b4+, @g8
5. a8+, @d6 5. c4+, @f8
6. d5+, @e7 6. c5+, @g8
7. c5+, @e8 7. d5+, @f8
8. g8+, @d7 8. d7, @g8
9. @b7, y ganan la dama o dan mate. 9. e8+, f8
10. ,tf7+, y mate en dos jugadas.
a) O 1 . . . ., @c7 2. ,tb6+, @d6
3. d5+, etc., como en el juego principal.

b) Si 4. . . . , @e6, 5. c8+; si 4 . . . . ,
@d7, 5. d8+, y ganan la dama o dan
mate.
246 E S T U D I O S Y F I N A L E S D E AJ E D R E Z

186 187

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . j,h6+, g5 1 . b7+, @c4 (a)


2. _ixg5+, _ixg5 2. 'iWc2+, @b4 (b)
3. 'iWe1+, @d4 3. 'iWc3+, @b5
4. 'iWa1+, @d5 4. 'iWc6+, @a5
5. 'iWa2+, @d4 (a) 5. 'iWa6+, @b4
6. 'iWb2+, @d5 6. 'iWb6+, @c4
7. 'iWb3+, @d6 7. ,.ia6+, @d5
8. 'iWb4+, y mate en la jugada siguiente. 8. \'{Ub3+, @e5
9. 'iWe3+, @f5
a) O 5. . . . , @d6 6. 'iWa3+, etc. 10. 'iWxh3+, @e5
1 1 . e3+, @f5
12. _ic8, ,.ie5+
13. @h7, y ganan.

a) O 1 . . . . , @e5 2. e3+, y se sigue


como despus de la jugada 9 de las blan
cas.

b) O 2. . . . , @b5 3. c6+, etc.


MISCE LNEA DE FINALES 247

188 189

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . a8+. l:I xa8 1 . d2+, @c5 (a)


2. f3+, @h2 2. c3+, @b6
3. e2+, @h3 (a) 3. b4+, @c7 (b)
4. e6+, @h2 4. c5+, @b7
5. d6+, @h1 (b) 5. ll:ld6+. @a6 (c)
6. c6+, @h2 6. xa3+, @b6
7. c7+, @h3 7. b4+, @c7
8. d7+, g4 8. c5+, y mate en dos jugadas.
9. h7+, y mate en la jugada siguiente.
a) O 1 . . . . , @c4 2. ll:ld6+, @c5
a) O 3. . . . , @h1 4. e4+, @h2 3. c3+, @b6 4. b4+, etc.
5. h7+.
b) O 3. . .. , @a7 4. a5+, @b7
b) O 5. . . . , @h3 6. d7+, etc. 5. ll:ld6+, @c6 6. d5+, @b6 7. b5+,
etc.

c) O 5. . . . , @a8 6. c6+, @a7


7. a4+, etc.
248 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

190 191

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . Lic3+, Wb2 1 . xea+, Wxea (A)


2. Wd3+, wxb3 2. ltJe6, Wf7 (a)
3. b7+, b4 3. tJdc7, ca
4. d5+, Wb2 4. ttJg5+, wta
5. g2+, wa1 5. e6, da
6. t1+, Wb2 6. tJf3, d6
7. b1+, wa3 7. ltJe5, y ganan.
a. a2 mate.
Variante A

1 . .. . , xea
2. ltJc7, d7
3. ttJge6+, Wf7
4. g3, ca
5. ltJg5+, etc.

a) O 2. . . . , ca 3. Lldc7+, Wd7
4. ltJc5+, wda 5. e6, ba 6. Wg7, ca
7. Wf7, ba a. d5, etc.
M I SC ELNEA D E FINALES 249

192 193

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solucin: Solucin:

1 . b3, 'fYd7 (A) 1 . 'fYc5+, @g8


2. 'fYxc6, 'fYxc6 2. 'fYg5+, @h7
3. i,d5, 'fYxc3 (a) 3. 'fYt5+, @xh6
4. ltJxc3, i,xc3 4. 'fYt6+, @h5 (a)
5. f4, y mate en la jugada siguiente. 5. 'fYxh8+, @g5
6. iYh5+, @f6
Variante A 7. 'fYt5+, @e7 (b)
8. iYe6+, y fuerzan el ahogado en la ju
1 . . ., ,U c4
. gada siguiente.
2. 'fYd5+, 'fYxd5
3. ltjxf6+, @g5 a) O 4. . . ., @h7 5. 'fYxh8+, @g6
4. ltjxd5, n c6 6. 'fYt6+, etc.
5. f4+, y ganan.
b) O 7 . . . ., @g7 8. 'fYg6+, etc.
a) O 3. . . . , iYd6 4. ltjxd6, cxd6 5. f4.
250 ESTUDIOS Y FINALES D E AJEDREZ

194 195

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . xa2, xa2 1 . .U xe1 +, xe1


2. g6+, f3 2. f3, h1 + (a)
3. h5+. e4 3. tjxh1 +, y ganan.
4. i.g6+, etc.
a) O 2 . . . . , c3+ 3. tjd3+, etc.
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 251

196 197

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . @h4, a4+ 1 . f6+, l::t g7


2. @g3, a2 (a) 2. @a5, @ g8
3. e1 +, n b1 (b) 3. d8+, @f7
4. e5+, l::t b2 4. l::t e5 (a), l::t g8 (b)
5. c3, @b1 5. e7+, @g6
6. e1+, @c2 6. g5+, @f7
7. n c8+, @d3 (c) 7. l::t e7+, etc.
8. l::t c3+, @d4
9. e3+, y mate en cuatro jugadas. a) Las blancas amenazan mate en dos
jugadas.
a) o 2 . .. ., c2 3. It as+, @b1
4. e1+, c1 5. l::t a 1+, etc. b) Si 4. . . ., @g6 o 4. .. ., g8, sigue
mate en tres jugadas.
b) O 3. ..., b1 4. a5+, a2
5. c3, etc.

c) Despus de 7. . . ., @b3, las blancas


dan mate en cuatro jugadas con 8. e6+,
@a3 9. a6+, etc.
252 ESTUDIOS Y F INALES DE AJEDREZ

198 199

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . n d4+, xd4 (a) 1 . xb4, n xb4


2. xg7+, e4 (b) 2. !l h3+, g7
3. e7+, xf5 3. .l:ig3+, f8
4. e6+, g5 4. !l xg8+, xg8
5. f5+, rey juega 5. i_d5+. g7
6. h3 o h7+, etc. 6. i_c4, f6
7. e3. e5
a) O 1 . . . ., xd4 2. f1+, tjxf1 8. d3. d6
3. ll c5+. 9. d4, e7
1 O. e5 (a), d7
b) o 2. . . ., n xg7 3. n d5+, etc. o 2. . . . , 1 1 . d5, c7
c4 3. d4+, etc. Si 2. . . . , i_e5, las 12. e6. c8
blancas dan mate con 3. xe5+, 13. d6. b7
4. !l t4+. 14. d7, b8
15. c6, a7
16. c7, y ganan.

a) Si 10. c3, las negras hacen tablas


con 1 0. . . ., !lxc4+ 1 1 . bxc4, e6 (!).
M I S C E L N E A D E F I N A L E S 253

200 201

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solucin: Solucin:

1 . '@'xa4+, '@'xa4 1 . '@h 1 +, @g4


2. n f2, cualquiera 2. ttJt2+, c;t>ts
3. @g2 o h2+, y ganan. 3. lJd4+, @es
4. '@'e4+, l2Jxe4
5. lJd3+, @d6
6. lJbS+, @d7
7. lbe5 mate.

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