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QUERO MESTRAR RPG


Oficina, sugestes e orientaes facebook.com/groups/QUEROmestrarRPG Edio Um
RPGsimples.blogspot.com Prof. Gilson Rocha de Oliveira gilsonrocha13@gmail.com

Voc joga RPG e quer narrar, ser a mestra/mestre do diverso uma responsabilidade de todas e todos
jogo. Ou comeou a jogar e quer ou precisa narrar para envolvidos no jogo.
seu grupo. Aqui seguem algumas sugestes e orientaes
para sua jornada na mestragem de jogos de RPG. Narrar Mestrar pode ter benefcio de algum talento natural, mas
ou mestrar, tanto faz. como atividade intelectual humana pode ser aprendida e
aperfeioada com o tempo e a prtica.
Aqui esto sugestes e orientaes para preparar
aventuras, acertar o acordo social, lidar com grupos, com Ao fim h uma sugesto de como usar em oficinas.
tipos de jogadores; sobre a escolha de cenrios, temas e
sistemas de regras; quando aventura nica ou 1. REFLEXES INICIAIS
campanha, em evento ou no.
Alguns termos precisam ser familiares a voc, caso voc
No livro Robinss Laws of Good Gamemastering, de jogue e/ou narre h pouco tempo.
Robin D. Laws1 (em traduo livre As Leis de Robin da
Boa Mestragem de Jogo), o autor destaca a falta de - Aventura a histria que ser oferecida por quem
espao na maioria dos manuais de RPG para orientar a mestra e que ser contada por todos. Algumas so nicas
preparao e mestragem dos jogos, e que o processo (tambm chamadas one shot), com comeo, meio e fim
acaba sendo uma tradio oral, passada desta forma entre em uma sesso de jogo, indicada para eventos e
pessoas que jogam e mestram. apresentar o RPG para novas pessoas. Outras so
campanhas, aventura aps aventura com os mesmos
Estas orientaes e sugestes no pretendem ser um personagens e jogadores.
guia, somos todos aprendentes constantes. E tambm faz
parte do movimento QUERO ENSINAR RPG, j que - Narrar ou mestrar o ato de apresentar e conduzir a
passamos a tradio oralmente na maioria das vezes e aventura e coordenar jogadores e personagens. O verbo
assim ensinamos o RPG para cada vez mais pessoas. mestrar veio primeiramente da funo mestre/a do jogo
(game master no original), aquele/a que mestra, tambm
Este material est dividido em quatro partes: 1.Reflexes chamado apenas de mestra/e. Posteriormente veio o
Iniciais; 2.Acordo Social; 3. Preparando Aventuras; e termo narradora/narrador.
4.Mestragem. E o nome uma referncia ao movimento
e encontros QUERO JOGAR RPG, que se espalham - PJ e PDN so siglas para personagem jogador e
pelo Brasil. personagem da/do narrador/a. Existe a variao
personagem da/do mestra/e (PDM), e ambas em ingls
A ORIENTAO PRINCIPAL : se aprende a tambm, PC (player character; personagem jogador) e
mestrar, mestrando. Uma grande recomendao jogar NPC (non-player character; personagem no-jogador).
em mesas de outros narradores e narrar para grupos
variados, principalmente em eventos e encontros. - Sistema de regras significa o conjunto de regras que
Equvocos fazem parte do processo e acontecem mesmo compe o sistema. Nos sistemas h as regras para criar
com pessoas experientes em mestrar/narrar. E todas e personagens, as regras para combate com armas brancas,
todos devem se divertir, quem narra/mestra tambm. A as regras para usar habilidades (ou percias ou atributos),
e assim por diante. Alguns sistemas de regras so
1
O ttulo um trocadilho com o sobrenome do autor, Laws, especficos de um cenrio. J outros servem para vrios
que tambm a palavra no plural leis/Leis. No h verso em cenrios, e mesmo temas variados de aventuras (so os
nosso idioma deste livro.

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sistemas genricos), sendo comum encontrar livros de momento, mas as fontes documentais fornecem ideias
cenrios para estes sistemas. Exemplos a seguir2: para aventuras e campanhas.

Manuais com cenrios e regras prprias: Dragon Age Exemplos de cenrios reais: Segunda Guerra Mundial,
(fantasia medieval); Terra Devastada (apocalipse Guerra de Canudos, Golpe de 64. E estes cenrios em
zumbi); Guerra dos Tronos (baseado nos famosos livros publicaes j esgotadas: sobre o quilombo Palmares,
e seriado, fantasia medieval). sobre o imprio romano (suplemento), sobre a chegada
dos portugueses, sobre a vida e a obra do artista
Manuais genricos3: Fate; Savage Worlds; 3D&T. brasileiro Cndido Portinari, sobre os bandeirantes no
Brasil colonial.
Manuais que no se encaixam nas categorias anteriores:
Dungeon World (fantasia medieval sem cenrio prprio); Que tal aproveitar os jogos de RPG para debater temas
Mercenrios de Espada e Magia (fantasia medieval sem do currculo escolar e da contemporaneidade?
cenrio prprio); JadePunk (um manual com cenrio
prprio que usa o sistema Fate). Exemplos de cenrios fictcios em jogos publicados:
Reinos de Ferro (fantasia medieval e tecnologia a
- Cenrio o ambiente imaginrio onde se passa a vapor), Lenda dos 5 Anis (fantasia medieval inspirada
aventura, pode ser fictcio ou baseado na histria real, no Japo feudal), O Chamado de Cthulhu (criaturas
antiga ou contempornea, ou ainda uma mistura. Alguns sobrenaturais no mundo), Terra-brasile (fantasia tropical
jogadores podem questionar o narrador sobre elementos violenta). Todos fceis de encontrar.
e acontecimentos do cenrio no assim na histria
oficial/publicada, ou ainda ajudar o andamento do jogo - Suplemento como so chamados os livros que
esclarecendo dvidas. Alguns narradores usam reas fornecem regras e/ou enriquecimento ao cenrio ou so
e/ou momento da histria do cenrio que no so novos cenrios. No so obrigatrios, mas ampliam o
pblicos, o narrador cria a aventura no cenrio e sem aprofundamento do cenrio e/ou ampliam as
amarras oficiais. E ainda h a questo polmica de possibilidades das regras dos manuais bsicos.
mudar radicalmente um elemento do cenrio existente,
como um personagem bom tornar-se mau por exemplo. - Tema qual o contexto da aventura: fantasia medieval,
fico cientfica, cenrio histrico, terror, super heris,
Outra questo quando os jogadores querem interpretar anime/mang, etc. Alguns temas so misturas de dois ou
personagens do cenrio e oferecem uma conduta mais temas. importante para o sucesso da aventura que
diferente, isto deve estar no Acordo Social ou pode gerar a/o narrador/a goste e conhea bem o tema escolhido, e
descontentamentos ou mesmo atritos. Pode ser mais jogadoras/es gostarem ou estarem dispostos a conhecer.
interessante deixar estes personagens como PDNs.
- Tipo o tom da aventura, o tipo de aventura, como ela
uma ideia interessante oferecer um resumo do cenrio abordada dentro do tema. Exemplos: fantasia medieval
aos jogadores, s vezes em cpias fsicas, ou por meios de explorao de masmorras (matar monstros e coletar
digitais ou ainda cpias de uma colagem matriz das os tesouros); fantasia medieval durante uma guerra;
partes relevantes. Se for aventura nica ou em evento, no fantasia medieval e terror; fantasia medieval e
mximo uma pgina, ou mesmo menos de uma pgina. investigao de um crime. s vezes tema e tipo so
usados como sinnimos, mas considero relevante
Alguns exemplos de cenrios reais abaixo, mas que no comentar estes dois aspectos, independente de como so
existem em jogos de RPG publicados no Brasil at o chamados.

A primeira experincia de mestrar geralmente acontece


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Todos traduzidos para o portugus ou so nacionais, e ainda
com uma aventura pronta do jogo que voc conhece,
publicados poca desta edio do Quero Mestrar RPG, ento iniciam as primeiras questes.
abril 2017.
3 1. Para quem voc vai mestrar?
Fate pronuncia-se /feite/; e Savage Worlds em traduo livre
mundos selvagens. 2. O grupo conhece o sistema de regras?
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3. O grupo gosta do sistema de regras? RPG. Esta uma boa estratgia para apresentar os jogos
4. O grupo conhece o cenrio? de RPG para novatos, adaptar um cenrio que conhecem
5. um grupo iniciante ou j joga h algum tempo e e gostam a um sistema de regras que voc domina.
quo bem voc conhece o grupo?
5. Voc j conhece o grupo ou no? um grupo de
1. Se o grupo j conhece RPG, ento os participantes novatos ou no? Se voc conhece o grupo, sabe do que
sabem como funciona. Se no conhecem ou apenas gostam e no gostam, sabe como lidam com as
ouviram falar ou viram em algum lugar, voc precisa aventuras. Se no conhece, e isto acontece geralmente
explicar um pouco. Eu gosto de dizer que contar uma em eventos quando mestramos para desconhecidos, voc
histria em conjunto e fazer de conta que somos no saber de que tipo de sistema de regras cada um
personagens, como nos filmes, seriados, quadrinhos e gosta, se gostam ou conhecem o cenrio da aventura e
animaes. E diga tambm que no precisam se nem h quanto tempo cada um joga, se so novatos ou
preocupar com as regras, que voc vai explicar, que o no.
importante apenas fazer de conta que aquela/e
personagem naquele cenrio (APENAS explique como Escolhendo Sistema de Regras e Cenrio.
funciona a rolagem bsica do sistema). Se voc j joga no sistema de regras que escolheu para
mestrar, ento tem certa familiaridade com as regras e
Leve personagens prontos para grupos de novatos, isso facilitar a absoro da aventura pronta. Absorva ou
preferencialmente com imagens, que podem ser faa uma reviso das regras e leia a aventura pronta
adquiridas na Internet. Assim os novos jogadores tero algumas vezes para ter um bom aproveitamento. No
uma ideia visual dos personagens disponveis. necessrio conhecer todas as regras e nem todos os
detalhes da aventura pronta, e talvez algum do grupo
2. Se o grupo no conhece o sistema de regras, voc possa ajudar esclarecendo dvidas sobre as regras
precisar explicar as regras principais pelo menos. Se durante o jogo, geralmente a/o Advogada/o de Regras.
forem iniciantes no RPG, explique como fazer os testes Ou se criar uma aventura, experimente criar uma
bsicos apenas e diga que eles no precisam se aventura mais simples para comear.
preocupar com regras. Se o grupo j conhece RPG, os
integrantes podem ter perspectivas positivas e/ou Robin D. Laws, em seu j citado livro, posiciona:
negativas sobre o sistema escolhido.
No h O melhor sistema de regras, mas aquele que
Um resumo das regras (uma pgina no mximo) para melhor serve para as necessidades particulares do seu
cada jogador iniciante no RPG, ou no sistema de regras, grupo. (em traduo livre)
pode ser uma alternativa prtica e interessante.
Acrescento tambm que o sistema deve ser adequado a
3. O grupo gostar do sistema de regras outra grande quem mestrar.
vantagem e desvantagem. No h necessidade de
grandes explicaes, e talvez nenhuma explicao seja Se voc no tem familiaridade com o sistema escolhido,
necessria. A desvantagem est em tipos de jogadores interessante que seja um sistema com menos regras
que transitam nas entranhas do sistema buscando brechas para suas primeiras aventuras. Outro ponto importante
para reclamar (o Advogado de Regras), ou para criar sobre o uso de dados, j que a maioria dos jogos de RPG
combinaes os combos mais eficazes para usam dados, se voc tem dados suficientes para a boa
personagens combativos (o Sanguinrio). Estes e outros fluncia do jogo. Mais questes:
tipos de jogadores sero tratados mais adiante no tpico
Mestragem. 6. Usar aventura pronta deste sistema com poucas
regras ou criar uma aventura?
4. Se o grupo conhece o cenrio, isso pode ajudar 7. Usar cenrio deste sistema? A aventura pronta ser
bastante, e provavelmente tm pontos positivos e ambientada no cenrio?
negativos a respeito da escolha. Talvez voc tenha 8. E a criao dos personagens?
escolhido usar um cenrio que o grupo conhece, apesar
de alguns ou mesmo o grupo todo nunca terem jogado
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6. Isso j foi questionado. Se for possvel, sugiro usar construo dos personagens caso isto tenha sido decidido
aventura pronta deste sistema menor, que talvez tenha ao invs de personagens prontos.
nas pginas do manual bsico ou mesmo pela Internet no
endereo da editora ou mesmo feita por fs. Verifique se Se a aventura for em evento, sempre, SEMPRE
o grupo est de acordo com suas decises sobre sistema MESMO, leve personagens prontos. A no ser que o
e cenrio, isto ser abordado mais adiante em Acordo tempo disponvel, o sistema e a vontade de todos seja
Social. criar personagens. Esta orientao para quem for
mestrar em eventos no investir tempo e energias fsica e
7. Usar a aventura pronta e o prprio cenrio do sistema mental orientando a criao de personagens e o foco ser
j ajuda bastante, muita coisa est pronta, s vezes at a aventura. Se voc est iniciando a mestragem, sugiro
personagens. Lembre-se que o mais importante nas levar personagens prontos. Tenha vrios tipos de
mestragens iniciais a conduo da aventura, claro que personagens, mais de um parecido e com opes
aventuras criadas so muito bem vindas tambm. masculinas e femininas (vrios jogadores podem querer
Considero interessante deixar a criao de aventuras para ser guerreira/o), assim os jogadores, principalmente
momentos posteriores, a no ser que voc esteja com iniciantes, ficaro mais animados com as opes.
bastante segurana. Existe a possibilidade dos jogadores
j terem lido ou mesmo jogado/narrado a aventura Explique que no h personagem pior ou melhor, mas
pronta, converse com o grupo. sim que so diferentes e bom em algo, todos se ajudam.

8. Criar personagens, dependendo do sistema, pode ser Eu gosto de anexar imagens coloridas nas fichas
algo trabalhoso e demorado, algumas vezes levando fotocopiadas em preto e branco, reduzindo o custo de
horas para terminar. Isso ocorre por causa das inmeras impresso em lojas de cpias com vrias imagens de
opes para a criao de personagens, das combinaes personagens numa s pgina. Recorto, protejo em fichas
mais eficazes possveis (os combos) e dos ajustes dos plsticas para cartas e assim fazer durar, ento prendo
equipamentos, s para citar os mais evidentes. com clipes de papel.
Geralmente os sistemas com muitas regras so assim e
os com menos regras sendo mais rpidos. Com 2 jogadores j possvel ter uma aventura, sendo a
quantidade boa geralmente de 4 a 6 jogadores. Com 3 j
Isso no quer dizer que um tipo de sistema melhor que est interessante. E com 7 ou mais pode ficar muito lento
o outro, por isso saber qual sua preferncia e qual a na maioria dos sistemas de regras, onde cada um age na
preferncia de cada participante do jogo. Os sistemas sua vez e talvez com detalhes de regras.
mais complexos tendem a ter regras para a maioria das
situaes e o mais simples no, dependendo do bom Finalizando sobre Reflexes Iniciais
senso de quem mestra. Caso encontre alguma resistncia com algum do seu
grupo sobre suas propostas, fique firme, negocie e
Se a proposta for jogar uma campanha (vrias aventuras converse abertamente. Diga que uma oportunidade de
sequenciais no cenrio com os mesmos personagens, s conhecerem outro sistema e/ou cenrio e/ou maneira
vezes mesmos jogadores), um sistema mais complexo diferente de narrar, outra pessoa narrando (que voc).
pode ser o desejado, agora se apenas uma aventura Informe que isso enriquecer as outras aventuras e
nica (tambm chamada de one shot), recomendado campanhas. Quem narra precisa ter firmeza, se no tem,
um sistema mais simples. Reflita com o grupo se o precisa aprender a ter. Isso tambm servir para outros
investimento de tempo vale realmente a pena. aspectos da sua vida.

Alguns narradores solicitam histrico do personagem a 2. ACORDO SOCIAL


cada jogador (tambm chamam de background).
importante quem narra ajudar neste processo, pois s Acordo Social quer dizer os acertos feitos antes do jogo
vezes usam os histricos para preparar as aventuras. Mas efetivamente iniciar, e s vezes com o jogo em
se forem jogadores iniciantes no pea isso, e sim algo andamento. Este tpico poderia estar aps Preparando
bem simples, como a ocupao do personagem ( um Aventuras, mas ficar aqui.
ladro, uma guerreira, um mago), alm de ajudar na
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Estes acertos so os elementos que tomaro forma antes 3. PREPARANDO AVENTURAS
e durante o jogo, sobre o tema e tipo de aventura,
requisitos e limitaes para orientar a criao dos Preparar aventuras pode ser bastante trabalhoso, mas
personagens, se suplementos sero usados (e quais quem gosta sente tanta satisfao que nem percebe ou
sero), se quem narra usar regras prprias e entres pouco sente.
outros fatores.
s vezes os manuais de regras trazem pelo menos uma
Estes pontos precisam ser ajustados para no acontecer aventura pronta e/ou ideias para aventuras.
frustraes ou mesmo falha de comunicao entre as
pessoas envolvidas, assim todo mundo permanece ciente desejvel estabelecer os motivos dos personagens se
do que foi proposto e acordado. envolverem na aventura, pelo menos um motivo
razovel: dinheiro, poder, vingana, dever...
O acordo social geralmente feito antes da preparao
da aventura, assim quem mestra ter subsdios aps a Aps a definio dos motivos, pense em como voc
conversa com quem joga. Em eventos, onde as aventuras conduzir os personagens de um lugar a outro em busca
esto prontas e personagens tambm (na grande maioria do(s) objetivo(s) da aventura. E qual(is) recompensa(s)
das vezes), o acordo social ganha o tom informativo, os jogadores tero para seus personagens (dinheiro,
sendo o ponto mais espinhoso, geralmente, sobre a experincia para ampliar as habilidades e/ou poderes,
administrao das regras. conhecimento do cenrio para novas aventuras, etc.).
Estabelea quais perigos, antagonistas, lugares,
Pode ser interessante combinar um revezamento entre os reviravoltas, surpresas, armadilhas, enigmas, outros
jogadores para que todos experimentem mestrar. personagens e qual desafio final, elementos que estaro
no caminho at a concluso.
Personagens podem morrer, faz parte do jogo, faz parte
da histria e da prpria diverso com a histria. Faa Alm das sugestes dos manuais, muitas pessoas que
outro narram se apropriam de ideias de livros, seriados,
histrias em quadrinhos, mundo real, filmes, ilustraes,
Regra de Ouro o termo usado para que a mestragem outros jogos, vdeos de msicas (videoclip), outras
esteja livre de algumas regras, ou mudana de regras, aventuras vivenciadas e uma infinidade de fontes
dando prioridade histria contada e diverso de possveis de ideias.
todos. Se uma regra atrapalha a diverso do jogo, melhor
esquec-la ou mesmo alter-la. Isto precisa ser interessante pensar em situaes em que todos os
estabelecido no Acordo Social. personagens possam brilhar um pouco, que as
habilidades e conhecimentos dos personagens sejam
importantes individualmente.
Regra Zero o termo que diz que a pessoa que mestra
tem a palavra final sobre impasses e incertezas com as H tambm as fontes na Internet, inclusive com
regras e acontecimentos, at mesmo decidir que os dados socializaes de ideias de aventuras ou aventuras prontas
decidam (bem emocionante, melhor para todos). Mas criadas por outros jogadores. Este endereo eletrnico
quem narra no pode desrespeitar quem joga, e vice- tem diversas ferramentas para ajudar na criao e ideias
versa. Se a diverso for afetada, o jogo est errado, o para aventuras: www.helpRPG.com.br
foco a diverso de todas e todos.
Caso sua aventura seja para eventos ou aventuras nicas
(one shot), a vantagem poder ter bastante segurana, j
A Regra de Ouro e a Regra Zero so, em essncia, o uso que voc mestrou a aventura algumas vezes e j sabe
do bom senso e a negociao entre todos que participam. como modific-la de acordo com as necessidades e
vontades: mais fcil, mais dramtica, mais mortal, mais
Finalizando sobre Acordo Social emocionante, mais engraada. Alm disso, voc pode
O Acordo Social apenas uma conversa para ajustar caprichar mais nos recursos materiais do jogo
como ser o jogo para que no aconteam frustraes e (miniaturas, mapas, etc), se gosta de usar, pois sero
usados inmeras vezes para a mesma aventura. Isto
decepes.
debatido no tpico Mestragem. E mestrar em eventos
proporciona conhecer novas pessoas, talvez com
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perspectivas diferentes sobre o jogo e assim enriquecer Finalizando sobre Preparar Aventuras
sua mestragem. um exerccio constante, e nada melhor que jogar
diversas mesas como jogador, ler livros, ver filmes e
Uma corrente de pensamento alega que existem dois seriados, conversar com as pessoas, analisar outros
tipos de aventuras, a caixa e a linear. Nas aventuras do jogos, mergulhar nos cenrios.
tipo linear, a narrativa conduz os PJs ao comeo, meio e
fim com um nico caminho narrativo a seguir, melhor 4. MESTRAGEM
indicado para as mestragens iniciais. Nas aventuras do
tipo caixa, o cenrio est a disposio dos PJs para Existe apenas uma maneira de jogar RPG: a maneira
explorarem, melhor para mestragens com mais que melhor equilibra os vrios desejos de um grupo em
experincia com a arte de improvisao de quem narra e particular.
com a narrativa compartilhada, melhor explicada em Robin D. Laws (em traduo livre)
Mestragem.
E a aventura comea. Se voc estiver usando uma
Para jogadores iniciantes as aventuras devem ser claras e aventura pronta, talvez ela tenha entradas de texto
objetivas, fceis de entender. Misses de resgate,
indicando leia isto para os jogadores, e uma tima
salvamento, ou o famoso matar-o-monstro ajudam aos
iniciantes a no se perderem na sesso. claro que uma maneira de iniciar a mestragem. Outras aventuras, ou
histria bem descrita, com motivaes interessantes, voc mesmo, colocam os jogadores/personagens a par do
mistrios, personagens cativantes sempre far sucesso. momento e do local em que esto, fazendo descries do
Uma reviravolta deixa emocionante: um heri traidor ou ambiente, do cenrio, do clima, dos PDNs ao redor, etc.
o vilo na verdade bom. Bom para aventuras nicas ou
em eventos. Crie! Neste momento so importantes os planejamentos da
Para jogadores iniciantes bastante recomendado o uso Preparao da Aventura e da criao dos personagens,
de marcadores de personagens para os combates quais motivos podem ser relevantes aos personagens
(miniaturas, pedrinhas, tampas de garrafa, papel com embarcarem na aventura (dinheiro, poder, vingana,
nome dos personagens, etc.), assim auxilia saber quem dever...). E quais os elos entre eles? So amigos,
est onde. Ajuda jogadores experientes tambm. conhecidos, servem a um mesmo nobre, mercenrios
Um resumo da preparao de aventuras pode ser assim: contratados, soldados de um mesmo peloto? Sobre elos
- Pensar no problema; entre personagens, durante a criao, o jogo Dungeon
- Criar um ou mais antagonistas; World tem um formato bastante interessante. E sobre
- O(s) motivo(s) que levaria os PJs a participarem da motivos, o jogo Mercenrios de Espada e Magia assume
aventura (dinheiro, vingana, poder, dever, etc.). A que os personagens esto sempre em busca de algo.
motivao pode estar atrelada ao problema e/ou /ao/s
antagonista(s);
Perguntas provavelmente iniciaro ou voc j as
- Uma lista anotada em papel, computador, tblete ou
respondeu ao iniciar a aventura: a hora do dia, o que
celular de PDNs pela seguinte ordem: profisso, nome,
esto vendo, com quem esto conversando, o que estas
uma ou duas caractersticas (mau humor, bonito, feia,
pessoas esto usando, se esto percebendo algo estranho
tipos de roupas, etc.).
e assim por diante. Voc pode ter criado isto na
- O caminho at o desafio final: armadilhas, perigos,
preparao da aventura ou pode improvisar e criar no
enigmas, coadjuvantes, inimigos.
momento em que as questes e necessidades narrativas
- O desafio final.
surgem. H uma maneira bastante interessante e
O livro Despreparado? Nunca!, publicado no Brasil, envolvente em que o narrador pede para que os prprios
um guia de sugestes criao/preparao de aventuras jogadores respondam algumas indagaes e estes
e campanhas. Ele tem como pilares da preparao de elementos so aproveitados na histria, esta tcnica
aventuras os pontos: chamada de Narrativa Compartilhada.

1. Brainstorm a tempestade de ideias, onde voc cria Improvisar parte central da mestragem.
qualquer coisa, qualquer coisa mesmo.
2. Seleo a separao das melhores ideias criadas. Se forem jogadores iniciantes, deixe claro o que eles
3. Conceitualizao fazer a ideia funcionar. sabem no o mesmo do que os personagens sabem. Por
4. Documentao organizao do que j foi feito. exemplo, durante um acampamento todos dormem e o
5. Reviso uma anlise de tudo. personagem que faz a guarda atacado. Os outros
personagens no podem simplesmente ajudar, pois esto
dormindo. Talvez barulho ou algum teste os acorde.

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A histria segue, geralmente mais ou menos pelo seu Isto pode ser frustrante para alguns jogadores, at
planejamento, assim mesmo. Com o tempo voc mesmo para quem est mestrando. Voc pode usar a
aprende a aproveitar melhor as decises dos personagens Regra de Ouro e inventar um teste ou regra ali
dos jogadores e adequar ao seu planejamento, e no especfica, para aquele momento. Livros em mesas de
forando os personagens seguirem exatamente o que jogo tendem mais rapidamente deteriorao por causa
voc planejou. do intenso manuseio, e algumas pessoas que narram
chegam a comprar dois livros, um para as mesas e outro
Os personagens so conduzidos pelos caminhos, para sua leitura exclusiva em casa. H ainda os que
enigmas, armadilhas, coadjuvantes, antagonistas e ao levam os livros em formato digital em computadores,
desafio final que voc planejou. Mas no assim fluido, tbletes e mesmo em telefones digitais ou em cpias para
e seguem algumas possibilidades durante a mestragem. proteger seu original. uma questo de escolha e poder
aquisitivo.
O que voc est fazendo?, sempre pergunte isso
para CADA participante, o conselho mais bsico e s vezes a emoo da cena no permite uma busca s
vejo inclusive narradoras/es experientes falhando neste regras, ou mesmo inventar uma regra ali, na hora. Ento
aspecto, e seguem deixando jogadores completamente voc pode pedir ao jogador, ou voc mestrando, para
calados por horas, e que tambm no se manifestam ou rolar um dado e deixar a deciso desta forma. Um dado
no conseguem se manifestar. Parece bsico, mas de dez lados, caso voc queira usar percentual de dez em
primordial, assim todos tm o direito de se manifestar na dez (10%, 20%, etc.), ajuda muito. Exemplo, o
histria, nem que seja para dizer eu aguardo. personagem caiu de uma altura de 5 metros e voc
determina que ele tem 30% de chances de quebrar uma
Explique aos jogadores iniciantes que eles podem e perna, precisa tirar 4 ou mais no d10. Outros dados so
devem interagir entre si para tomar decises. possveis, inclusive invertendo com um nmero desejado
num d6, por exemplo.
Onde ser o jogo? Em casa mais confortvel, mas o
barulho pode incomodar as outras pessoas da casa. Alm Convide algum com experincia para ajudar a mestrar
disso, nem sempre conhecemos todos os jogadores. para iniciantes, fica muito bom com a pessoa jogando.

Os jogadores podem no prestar ateno quando a Faa combates rpidos, dinmicos e emocionantes para
histria foca, momentaneamente, em algum(uns) jogadores iniciantes (e tambm para experientes).
jogador/personagem(s). Alm de falta de respeito,
frustrante para o andamento da histria. Fale com todos Se um jogador demora a decidir o que vai fazer, alegue
na mesa e coloque emoo na narrao para envolver que ele ficou atordoado e passe a vez, ou aumente o
todos. Uma estratgia pedir para que os outros perigo.
jogadores interpretem personagens menos importantes
enquanto no chega a prpria vez. Pode ser que um jogador, principalmente iniciante, no
goste do personagem e queira trocar depois de algum
As aventuras so repletas de testes e regras, mas voc tempo jogando, permita pela diverso.
no tem obrigao de seguir exatamente, se voc assim
desejar. Isto deve estar claro para o grupo durante o Se for um grupo que est jogando pela primeira vez,
Acordo Social. E algumas vezes voc pode fazer testes explique as dinmicas entre os personagens, que eles
secretamente, escondido dos jogadores de propsito. interagem entre si, alm de interagir com o mundo ao
No trapaa, para manter a emoo do desconhecido. redor, incluindo os personagens do narrador. E que eles
Por exemplo, um teste para perceber um perigo ou algo podem interpretar seus personagens ou falar o que eles
bom. Ou ainda jogar pelo inimigo e perceber que ele falam, assim um jogador pode dizer Eu o desafio a um
desferiu um golpe mortal contra um dos personagens; e duelo, maldito! ou Meu personagem desafia aquele
pode ser chato matar o personagem (neste momento pelo guarda a um duelo.
menos), ento melhor mentir o resultado e deix-lo
s vezes interpretar caractersticas dos personagens
gravemente ferido e ainda na aventura. Voc pode querer
pode ser difcil, mesmo para quem joga h algum tempo.
usar um escudo do mestre, material vendido pelas
Por exemplo, algum quer um personagem lder de sua
editoras ou feito pelos prprios narradores, contm
equipe, mas quem joga pouco lidera os demais... O
resumo das regras e serve para esconder (algumas)
narrador pode conduzir estes momentos com sugestes e
jogadas e anotaes. D preferncia aos escudos com
orientaes e/ou deixar o jogador rolar dados mesmo
formato horizontal para no atrapalhar a viso da mesa.
para as decises.
Ainda sobre testes e regras, voc tem a opo de parar s vezes a aventura j comeou e um novo jogador
a cena para folhear o livro de regras em busca da regra. pergunta se pode jogar, isto acontece geralmente em
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eventos. Se voc no se importar e o contexto da jogar, e quem sabe tornar-se parte. bom acertar todas
aventura permitir (ou no permitir e simplesmente forar estas alternativas no Acordo Social.
ou alegar que o personagem j estava ali), o novo
personagem pode ser inserido sem muita cerimnia ou s vezes conflitos acontecem dentro e fora do jogo,
como parte da prpria histria que est sendo contada. desencadeados por motivos de dentro e/ou fora do jogo.
Quem voc que chega, estranha?. O narrador pode necessrio conversar com as partes envolvidas para a
combinar algo para a histria com o novo jogador, prpria existncia do jogo.
secretamente ou no.
Conflito de entendimento quando narradoras/es e
Sempre guarde as fichas de personagens. Claro que os jogadoras/es falham em comunicao. Exemplo: o
jogadores podem fazer cpias, mas sempre leve uma narrador diz que h um guarda mal encarado. O grupo
com voc. muito, muito comum jogadores esquecerem pode interpretar isso como um valento desarmado, mas
ou perderem suas fichas, e isso gera todo um transtorno. na concepo do narrador uma pessoa com armadura e
arma em mos. A descrio do ambiente e personagens
Permita aos jogadores iniciantes fazerem tudo, ou bem importante, e tambm estimule os jogadores a
quase tudo que quiserem, assim no frustra a experincia fazerem perguntas e a descrever cenas.
em jogar pela primeira vez. Depois voc explica mais
sobre regras e limites. No mate nenhum personagem Jornal da Campanha uma maneira bem interessante
nas primeiras partidas! Deixo-os apenas feridos pedindo de manter todos atualizados com os acontecimentos da
ajuda, j interpretando. Tudo para eles novo: uma histria. Assim, antes de cada aventura os jogadores
compra de poes em uma loja de itens mgicos pode recebem um resumo da aventura anterior. Pode ser pelos
ser um evento interessantssimo, cheio de oportunidades meios digitais e/ou de forma fsica, que pode ser
de representao. incrementada para parecer um pergaminho numa
aventura medieval ou um jornal ciberntico numa
Com jogadores iniciantes estimule a representao a aventura de fico cientfica. Pode inclusive ter um
todo o momento. Por exemplo, criar PDMs que so nome fictcio, como fosse algo real do cenrio.
parentes dos PJs, primos, filhos, me, etc. a fim de
incentivar a representao usando uma referncia que Mantenha lpis, dados, papel para anotaes, borracha
todo mundo tem: a famlia. Ao fazer os parentes dos PJs e apontador sempre disponveis.
aparecerem antes ou no meio da aventura (eles podem
Recursos para jogar s vezes so usados por
estar bem integrados na trama), os jogadores
narradores/grupos, mas no so obrigatrios. Alguns
imediatamente comeam a representar, nem que seja
usam miniaturas caprichadas e mapas de batalha, outros
para se desculpar a uma me a quem no visita h anos!
grupos elementos mesmo para as cenas de combate,
na representao que est a chave para cativar os
como borracha, apontador, pedrinhas, tampas de
novos jogadores.
garrafas, etc. Para quem usa regras de iniciativa (decidir
Com jogadores iniciantes o depois do jogo to a ordem do combate), interessante pequenas folhas de
importante quanto o jogo em si. Procure saber o que os papel na ordem sorteada, sendo estes papis um resumo
iniciantes acharam do jogo, tire suas dvidas e ajude-os dos PJs. Estas necessidades dependem do gosto do grupo
a iniciar seu prprio grupo de RPG se for o caso. Indique e do poder aquisitivo, geralmente de quem mestra
ou empreste livros de RPG que eles possam se interessar apenas. So mais necessrias durante as cenas de
e informe endereos de RPG. Ao final deste material h combate, para saber quem est na frente, quem est ao
indicaes. lado de quem. Eu uso botes de roupas que compro em
armarinhos, pois so bem baratos e acessveis, e j que
Jogadores s vezes faltam o dia do jogo, isto normal, uso imagens coloridas no sinto falta de miniaturas e,
todos ns temos nossas demandas pessoais, principalmente, so bem prticos para transportar, e este
profissionais. Em campanhas em andamentos o fator importante se o jogo no acontece na residncia
problema fica maior, j que o personagem do jogador de quem mestra.
faltoso est na histria. Uma alternativa deixar outro
jogador usar o personagem, mas o desenrolar da histria Jogadores problemticos. Organizado diretamente do
e das aes tomadas pelo novo jogador podem jogo Dragon Age, traduzido pela editora Jamb.
desagradar o jogador que faltou. A segunda alternativa
quem narra interpretar o personagem faltoso. A terceira - Advogada/o de regras. Este tipo conhece bastante o
alternativa deixar o personagem como adereo, calado sistema de regras e s vezes usa este conhecimento para
e seguindo os outros personagens como um zumbi, e conseguir vantagens que passam despercebidas. Outras
eventualmente algum fazendo as rolagens necessrias. vezes critica os outros jogadores e mesmo o narrador,
Uma quarta alternativa criar personagens para aquele tentando controlar o jogo. Explique no Acordo Social
dia e permitir a quem no participa da campanha poder que quem mestra tem a palavra final sobre as regras.
Podem ajudar a esclarecer dvidas.
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- Astro Amador. O interesse maior a interpretao, e FINALIZANDO
alguns podem estar exagerando ou mesmo exigindo o
mesmo dos outros jogadores e narrador. E s vezes pode Algumas palavras finais
querer que todas as cenas sejam narradas, como uma A ideia de preparar este material surgiu aps uma roda
viagem. de conversas sobre RPG e Educao em evento em
Macap, capital do Estado do Amap, em fevereiro de
- Caroneiro. Est l apenas para pegar carona no jogo,
porque passa o tempo com as pessoas do jogo, ou pode 2017. Um jogador que nunca tinha jogado RPG jogou
ser marido, esposa, namorado/a, amiga/o de algum minha aventura onde os personagens so robs, e ele
jogador. Se no atrapalhar o jogo, tudo bem. E tente decidiu sacrificar-se pela misso, pois estava muito
envolver mais no jogo. Talvez seja um jogador Invisvel. danificado. Foi resgatado pelo grupo, pelo ato heroico.
Depois este jogador comprou um RPG vendido no
- Estrela. O jogador-estrela quer ter ateno a todo o evento e todos os jogadores trocaram telefones para
momento, como se fosse a nica pessoa jogando. Por montar um grupo e jogar. Gostaria que este material j
isso muito importante perguntar, individualmente, o existisse para auxili-lo.
que cada personagem est fazendo.
De jogador a professor-pesquisador sobre jogos de
- Implicante. Quer fazer confuso desnecessariamente. RPG, continuo jogando; prof. Gilson Rocha de Oliveira.
- Invisvel. Fica calado quase sempre, o frustrante que
Agradecimentos
alguns alegam estar gostando muito do jogo.
Agradeo aos jogadores que postaram sugestes pelo
- Motivador. Est focado o tempo todo no jogo e no Facebook: Bernardo Reis Bastos, Ivan Baptista Kobal,
gosta de desvios e lentides por parte do narrador e Reno Facundo, Tom Zanini e Von Wdenbru.
outros jogadores, e pode tornar-se um inconveniente.
E aos que enviaram as sugestes por email: Armando
- Sanguinrio. o jogador que gosta mais ou s gosta Ribeiro, Joo Manoel Ferreira Soares, Lucas Spolzino,
dos combates, e pode considerar ruins e tediosos os indo ao blogue e digitando meu email. Muito grato!
demais momentos da aventura.
Tambm agradeo s pessoas que ofereceram sugestes
Tipos de Narradores. Tambm de Dragon Age. O primeira verso: Daniel Coimbra, Israel Nascimento,
equilbrio entre as trs caractersticas pode ser o ideal. Mauro Sobral, Mnar O Urso, Raoni Santos e Yuri Alves.

- O Antagonista. Quer prejudicar os PJs na medida do A base deste material so minhas experincias enquanto
possvel. jogador e narrador, desde 1992. Alguns trechos do
Newton Nitro Rocha. E tambm do jogo Dragon Age.
- O Benevolente. s vezes facilita demais ou d muita
liberdade aos PJs, que podem bagunar demais. Outros materiais consultados e locais para adquirir
- Robinss Laws of Good Gamemastering (j citado);
- O Diretor. Faz da aventura como um enredo rgido que - Despreparado? Nunca! PensamentoColetivo.com.br
precisa ser cumprido.

Finalizando sobre Mestragem Recursos e reflexes sobre mestragem


Apenas a prtica da mestragem ajudar a melhorar suas HelpRPG.com.br Diversos recursos.
tcnicas, alm de mais leituras, mestrar para pessoas PontosdeExperiencia.com.br Sugestes para mestrar.
diferentes e em locais diferentes, e jogar sempre que NewtonRocha.wordpress.com Sugestes para mestrar.
possvel com outras pessoas mestrando. MundosColidem.com.br Sugestes para mestrar.
rpg.net.br/blogs Um blogue que organiza blogues.

Use o RPG BSICO para explicar o que so jogos de


RPG, baixar aqui ou em RPGsimples.blogspot.com .

Blogues e outras pginas


RPGsimples.blogspot.com Educao e sobre criar jogos.
QUEROmestrarRPG.blogspot.com Este material; e mestrar.
PesquisaRPG.ufpa.br Pesquisa acadmica e RPG.
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Jogos em destaque Usando em sua oficina para mestragem de jogo

3:16 Carnificina Entre as Estrelas (RetroPunk.net) tem Esta uma maneira de usar como oficina este material,
regras simples, poucas regras e pode ser jogado com como uma aula, mas no se preocupe. Basta ler e usar
duas pessoas, uma narrando e a outra jogando. sua prpria experincia nos jogos. Depois d uma cpia
deste material ou indique onde conseguir. Segue:
3D&T usa a temtica japonesa de anime e mang, timo
para crianas e adolescentes, e tambm de graa em O que RPG? Bem, pode ser que voc tenha pessoas
PDF (JamboEditora.com.br e baixar nerdz.etc.br). que querem mestrar e ainda nem sabem jogar.
Dependendo do tempo, jogue uma aventura de 5 minutos
Crnicas RPG (NewOrderEditora.com.br e site prprio e explique os fundamentos do jogo. Tambm indique ou
CronicasRPG.com.br com material para baixar, at d uma cpia do RPG BSICO, assim a pessoa pode ler
regras), timo texto com inspiraes na histria real, com calma, jogar novamente. No blogue
maravilhosa organizaes de imagens de armas e RPGsimples.blogspot.com
armaduras algo extremamente raro e gerador de
um pouco difcil aprender RPG sozinho, os manuais
nomes muito bacana! no ajudam muito. uma tradio oral e prtica.
Dragon Age (JamboEditora.com.br e para comprar neste
Mestrar aprendemos mestrando, participando de mesas
endereo nerdz.etc.br) tem o melhor texto em nosso como jogador/a.
idioma para narradores e jogadores iniciantes e
experientes, sistema muito bom, sendo rpido e intuitivo. A oficina em 4 partes: 1.Reflexes Iniciais; 2.Acordo
Social; 3. Preparando Aventuras; e 4.Mestragem.
Dungeon World (Secular-Games.com) tem ideias bem
interessantes para construo de cenrios e aventuras, Parte 1. Reflexes iniciais
alm dos laos entre personagens. - Regras simples ou complexas
- Mestrar para quem? Veteranos, iniciantes, conhece?
Mercenrios de Espada e Magia, sistema simples de - Escolher sistema
ao simultnea onde ningum espera a vez de jogar; - Escolher cenrio
administrao da cena de combate apenas com - Aventura pronta ou prpria; domnio do sistema
elementos da mesa; rpido para eventos e aventuras com - Personagens: poucas ou muitas regras; e o tempo
muitos jogadores. (RPGsimples.blogspot.com).
Parte 2. Acordo Social
Old Dragon (RedBoxEditora.com.br) tem regras - O que pode e o que no pode
modernas com um perfil de jogo antigo e tambm de - Regra de Ouro
graa em PDF, alm de uma comunidade forte que - Regra Zero
produz material de graa na Internet.
Parte 3. Preparando Aventuras
Outras editoras - Aventura nica ou campanha?
Os jogos citados e os jogos em destaque possvel - Fontes de inspirao
- Aventura simples para iniciantes
encontrar nas editoras, alm de muitos outros jogos.
- Motivaes, histricos e elos entre personagens
Aqui outras editoras: DimensaoNerd.com.br | - Resumo sugerido: problema, antagonista(s),
Devir.com.br | SolarEntretenimento.com.br motivaes personagens, lista PDNs, caminho ao fim,
desafio final.
Minha pesquisa
Parte 4. Mestragem (alguns juntos para manter pgina)
Minha pesquisa no mestrado acadmico em Educao
- Ambientar e descrever as cenas
foi sobre sujeitos que so, ao mesmo tempo, - Perguntar sempre para cada O que est fazendo?
narradoras/es e professoras/es, mas no necessariamente - Jogadores dispersos / - Jogadores faltosos
usam o jogo de RPG em sala de aula. - Usar ou no escudo / - Jornal da Campanha
- Troca de personagem quando jogadores iniciantes
OLIVEIRA, Gilson Rocha de. A forja da alma: - Tipos de interpretao
narrativas de docentes-mestres de jogos de RPG. UFPA: - Inserir novos PJs / - Guardar fichas
2012. (mestrado) - Conflito de entendimento
- Material bsico / - Recursos extras
- Jogadores problemticos / - Tipos de narradores

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