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Universidad Nacional de Tumbes

Facultad de Ciencias Agrarias


Escuela Profesional De Ingeniera Forestal y Medio
Ambiente

Curso : fsica I

Ciclo : III.

Universidad
Alumno :

.
Nacional de
SANDOVAL OLAYA
JOSSELYN
MERCEDES ZAVALA
JIMENEZ.
SORROZA SANJINEZ
AAROM.
SILVA SANTOS DIANA
ZAPATA ESTRADA
BLANCA
VILLALTA GUERRERO
JHON
VALLADOLID LUNA
ALVARO
ZAFRA CRUZ LUISA
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TUMBES-PERU

INDICE:
INTRODUCCION.

OBJETIVO.

CINEMTICA

1.1 La importancia de la cinemtica en la carrera de ingeniera


en
Sistemas
1.2 Elementos bsicos de la cinemtica
1.3 MOVIMIENTO
1.4 Movimiento rectilneo
1.5 Movimiento rectilneo uniforme
1.6 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
1.7 Movimiento armnico simple
2.0 Definicin de velocidad media y rapidez media
2.1 Movimiento Uniforme
2.2 Movimiento Rectilneo Uniforme M.R.U.
2.3 El movimiento rectilneo uniformemente acelerado
2.4 Movimiento armnico simple
3.0 Movimiento parablico
4.0 Movimiento circular
4.1 Movimiento circular uniforme
RECOMENDACIONES.
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BIBLIOGRAFIA.

Introduccin

El movimiento rectilneo es aquel que ocurre en lnea recta. Un objeto est en


movimiento si su posicin cambia. La distancia y desplazamiento nos ayudan a
determinar la cantidad movida. Si te mueves ms rpidamente o lentamente tu
rapidez y velocidad cambian, de forma que la rapidez y la velocidad describen
el cambio en posicin a travs del tiempo. La razn a la cual cambia la
velocidad en un intervalo de tiempo dado se llama aceleracin. La aceleracin
describe el cambio de velocidad a travs del tiempo. En esta unidad de
cinemtica nos concentraremos en el movimiento que ocurre en lnea recta.

La cinemtica es la parte de la mecnica en fsica que estudia y describe el


movimiento de los objetos. La cinemtica se basa en la descripcin del
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movimiento usando explicaciones, nmeros y ecuaciones que incluyen la


distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleracin.

La importancia de la cinemtica en la carrera de ingeniera en


sistemas

La cinemtica juega un papel importante en la carrera de Ingeniera en


sistemas, ya que surgen de diseos de sistemas; es decir el foco de atencin
principal.
Se busca asimilar y adaptar tecnologas nuevas y existentes a procesos
industriales. Est orientada a generar, a travs de la investigacin aplicada, el
desarrollo de tecnologas alternativas para usos industriales, mediante la
formulacin terica abstracta de los fenmenos fsicos que involucran un
proyecto.
Esta ingeniera estudia todos los fenmenos naturales como tales, pues hace
honra a una ciencia exacta, pero a su vez busca llevar a la prctica, en forma
dinmica, todos sus conceptos tericos y experimentales. Una caracterstica
fundamental del Ingeniero en Sistemas es su capacidad de diseo, disciplina e
innovacin; permitindole disponer de sus conocimientos fsico-matemticos en
proyectos que involucran ramas de diversas de la fsica clsica y moderna,
adaptndolas a fines prcticos, lo que le otorga una ventaja sobre las dems
ingenieras en las que el Ingeniero adquiere una cierta especializacin.
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CINEMTICA
1.- MOVIMIENTO
En este curso trabajaremos con cuerpos llamados partculas que son aquellos cuyas
dimensiones son despreciables en comparacin con las dimensiones de otros
cuerpos, o con la distancia que separa estos cuerpos.
Todos los puntos del Universo que conocemos estn en movimiento, es decir,
cambian su posicin. Cuando ests echado en tu silln favorito y te recriminan
por estar "quieto", puedes responder que ests girando alrededor del eje
terrestre a razn de un giro completo diario, con la Tierra alrededor del Sol, con
el Sistema Solar dentro de la Va Lctea, con la Va Lctea a travs de las otras
galaxias.
Entonces, qu est quieto y qu est en movimiento en forma absoluta? Nada.
Todo movimiento es relativo.
Un punto est en movimiento cuando cambia de posicin con respecto a otro que
arbitrariamente consideramos fijo. Y las distintas posiciones que ocupa a medida que
pasa el tiempo configurarn su trayectoria.
En este captulo de la Fsica que se ha dado en llamar "Cinemtica" veremos los
movimientos sin tener en cuenta las fuerzas que los originan, y solamente veremos
algunos de ellos: los movimientos uniformes y los movimientos uniformemente
variados, cuya trayectoria es rectilnea.
Sabemos que el concepto de movimiento es relativo y que siempre que se hable del
mismo hay que hacerlo respecto de algo que se considere fijo. Para el tratamiento
matemtico del movimiento usaremos como referencia el eje cartesiano.
Supongamos que en ti=0 observamos la posicin de una partcula:

y ti=0

0 x
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xi

Un tiempo despus, como el cuerpo se mueve, pasa a otra posicin:


Y

t>ti

xf
x
0

El cuerpo pasa de un lugar a otro siguiendo un determinado camino conocido con el


nombre de trayectoria
A La trayectoria es la
Y Trayectoria lnea formada por los
sucesivos puntos del
xi B espacio por los que
pas el cuerpo.
xf Puede ser rectilnea o
x curvilnea.
0
Esta es una de las posibles trayectorias que puede seguir el cuerpo. Ahora bien, el
cuerpo cambi de posicin, se dirigi de A hasta B, ese cambio de posicin debe ser
representado por un vector (porque nos indica hacia donde se dirige el cuerpo)
conocido con el nombre de desplazamiento.
El desplazamiento es una magnitud vectorial que se caracteriza por la direccin, el
sentido y el mdulo. En cambio la distancia es el valor de la longitud recorrida.
A
Y x AB Desplazamiento

xi B

xf
x
0

Sabemos que a un punto le corresponde un par de coordenadas en un sistema


cartesiano ti
y
(xi, yi)
yi
tf
(xf, yf)
yf

x
0 xi xf
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Operativamente podemos definir el movimiento de la siguiente manera:


Un cuerpo se mueve respecto de un sistema de referencia si sus
coordenadas respecto de dicho sistema cambian a medida que transcurre el
tiempo
Para introducirnos al concepto de movimiento y sus ecuaciones trabajaremos con
trayectorias rectilneas: Movimiento rectilneo o en una dimensin: Es aquel donde
la trayectoria es una recta.
1.1 Definicin de velocidad media y rapidez media:
distancia recorrida
rme d i a
tiempo transcurri do
Rapidez media: .
x xi des plazamiento
v m edia f
tf t i tiempo trans c urrido
Velocidad media:
Para ahorrar notacin, la diferencia entre una cantidad final e inicial, se llama variacin
y se la simboliza con la letra griega , por lo tanto la velocidad media la escribiremos:


vm
x
v longitud
t tiempo
y sus unidades son:

Para diferenciar la rapidez media de la velocidad media analizamos el siguiente


ejemplo:
Ejemplo 1: Una persona camina 70m hacia el este y despus 30 m hacia el oeste,
empleando para ello 80 s.
En este caso la rapidez media fue: 100m/80s=1,3 m/s y la velocidad media fue
40m/80s=0,5m/s ya que su desplazamiento fue de 40m mientras que la distancia
recorrida fue de 100m.
Notemos que la velocidad tiene que dar informacin no solo que tan rpido debe
moverse un cuerpo sino tambin indicar hacia donde se dirige.
Por lo tanto, la velocidad tiene que ser representada por un vector.
Ejemplo 2: Calcular la velocidad de un mvil que recorre una cuadra en 10 seg.

xf
x
0

xi=0
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100m 0 100m m
v 10
10s 0 10s s
Datos xf=100m
ti=0
tf=10s
Se debe advertir que la velocidad del mvil vale 10 m/s solo en la otra esquina, nada
puedo decir que ocurra antes o despus. Es por esta razn que esta velocidad se
llama velocidad media.
Para salvar esta dificultad utilizaremos un tipo especial de movimiento.
Movimiento uniforme: es aquel en que el mvil recorre desplazamientos iguales en
intervalos de tiempo iguales.
ti=1s t1=2s t2=3s t3=4s
x
0 x1=2m x12 x23
x2=4m
x3=6m

x12 x 2 x1 4 m- 2 m 2 m m
v12 2
t12 t 2 t1 3 s- 2 s 1 s s

x23 x3 x2 6 m- 4 m 2 m m
v 23 2
t23 t 3 t2 4 s- 3 s 1 s s

x23 x3 x1 6 m- 2 m 4 m m
v13 2
t23 t 3 t1 4 s- 2 s 2 s s

v 0 3 .......... .......... .......... .......... .. ?

1.2. Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el tiempo y un mvil.


En la mecnica clsica se admite la existencia de un espacio absoluto, es decir,
un espacio anterior a todos los objetos materiales e independientes de la existencia de
estos. Este espacio es el escenario donde ocurren todos los fenmenos fsicos, y se
supone que todas las leyes de la fsica se cumplen rigurosamente en todas las
regiones del mismo. El espacio fsico se representa en la mecnica clsica mediante
un espacio euclidiano.
Anlogamente, la mecnica clsica admite la existencia de un tiempo absoluto
que transcurre del mismo modo en todas las regiones del Universo y que es
independiente de la existencia de los objetos materiales y de la ocurrencia de los
fenmenos fsicos.
El mvil ms simple que se puede considerar es el punto material o partcula;
cuando en la cinemtica se estudia este caso particular de mvil, se denomina
Cinemtica de la partcula, y cuando el mvil bajo estudio es un cuerpo rgido se lo
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puede considerar un sistema de partculas y hacer extensivos anlogos conceptos; en


este caso se le denomina cinemtica del slido rgido o del cuerpo rgido.

2.1 M.R.U. En el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es constante


Para este ejemplo interpretamos que el mvil se desplaza 2m cada segundo.
Este movimiento (que no existe en la naturaleza) se conoce con el nombre de 2.1
Movimiento Rectilneo Uniforme M.R.U.
A modo de sntesis vemos que en fsica se hace una distincin entre los conceptos de
rapidez media y velocidad media:
Qu es? Cmo se mide?
espacio que recorre un cuerpo en la marcan los velocmetros de los
rapidez
cada unidad de tiempo. coches: p.e.: 80 km/h
espacio que recorre un cuerpo en la marcan los velocmetros de los
cada unidad de tiempo en una coches y la situacin en la carretera:
velocidad
determinada direccin y en un p.e.: 80 km/h por la Autova 2 en
determinado sentido direccin hacia Buenos Aires

2.2- GRFICOS TEMPORALES


Son representaciones de magnitudes fsicas versus el tiempo en un sistema de ejes
cartesianos.
2.a) Representacin de la velocidad en el MRU
v
v
v >0
x
0

v
v <0
x
0
v
2.b) Representacin de la posicin en el MRU: Antes que nada debemos encontrar la
ecuacin de la posicin (xf)
x
v
t

x v.t

x f x i v.t

x f ( t ) x i v.t
(Ecuacin horaria del MRU)
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Como xi y v son constantes, xf depende nicamente del tiempo.

Supongamos que un mvil se mueve en el sentido positivo de las x con una velocidad
de 1m/s

x (m)

t (s) xf= 1m + (1m/s) t


0 1m+(1m/s).0=1m+0=1m 2
1 1m+(1m/s).1s=1m+1m=2m
2 1m+(1m/s).2s=1m+2m=3m
1

0 1 2
t (s)
La grfica de xf en funcin del tiempo es una recta como era de esperar ya que sta es
directamente proporcional al tiempo en el MRU

2.3 - El movimiento rectilneo uniformemente acelerado-


Es un tipo de movimiento frecuente en la naturaleza. Una bola que rueda por un plano
inclinado o una piedra que cae en el vaco desde lo alto de un edificio son cuerpos que
se mueven ganando velocidad con el tiempo de un modo aproximadamente uniforme;
es decir, con una aceleracin constante.
Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado , el cual en tiempos
iguales, adquiere iguales incrementos de rapidez.
En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser
externa o interna.
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2.4 Movimiento armnico simple-


tambin denominado movimiento vibratorio armnico simple es un movimiento
rectilneo con aceleracin variable producido por las fuerzas que se originan cuando
un cuerpo se separa de su posicin de equilibrio, ejemplo el pndulo de un reloj o una
masa suspendida de un resorte. Un cuerpo oscila cuando se mueve peridicamente
respecto a su posicin de equilibrio. El movimiento armnico simple es el ms
importante de los movimientos oscilatorios, pues constituye una buena aproximacin a
muchas de las oscilaciones que se dan en la naturaleza y es muy sencillo de describir
matemticamente.

3. Movimiento parablico
El movimiento parablico se puede analizar como la composicin de dos movimientos
rectilneos distintos: uno horizontal (segn el eje x) de velocidad constante y otro
vertical (segn eje y) uniformemente acelerado, con la aceleracin gravitatoria; la
composicin de ambos da como resultado una trayectoria parablica.
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Claramente, la componente horizontal de la velocidad permanece invariable, pero la


componente vertical y el ngulo cambian en el transcurso del movimiento.

4- Movimiento circular
El movimiento circular en la prctica es un tipo muy comn de movimiento: Lo
experimentan, por ejemplo, las partculas de un disco que gira sobre su eje, las de una
noria, las de las agujas de un reloj, las de las paletas de un ventilador, etc. Para el
caso de un disco en rotacin alrededor de un eje fijo, cualquiera de sus puntos
describe trayectorias circulares, realizando un cierto nmero de vueltas durante
determinado intervalo de tiempo. Para la descripcin de este movimiento resulta
conveniente referirse ngulos recorridos; ya que estos ltimos son idnticos para todos
los puntos del disco (referido a un mismo centro). La longitud del arco recorrido por un
punto del disco depende de su posicin y es igual al producto del ngulo recorrido por
su distancia al eje o centro de giro. La velocidad angular () se define como el
desplazamiento angular respecto del tiempo, y se representa mediante un vector
perpendicular al plano de rotacin; su direccin se determina aplicando la "regla de la
mano derecha" o del sacacorchos. La aceleracin angular () resulta ser variacin de
velocidad angular respecto del tiempo, y se representa por un vector anlogo al de la
velocidad angular, pero puede o no tener la misma direccin (segn acelere o retarde).

4.1 Movimiento circular uniforme-


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Se caracteriza por tener una velocidad variable o estructural constante por lo que la
aceleracin angular es nula. La velocidad lineal de la partcula no vara en mdulo,
pero s en direccin. La aceleracin tangencial es nula; pero existe aceleracin
centrpeta (la aceleracin normal), que es causante del cambio de direccin.

Matemticamente, la velocidad angular se expresa como:

4.2 Movimiento circular uniformemente acelerado-


En este movimiento, la velocidad angular vara linealmente respecto del tiempo, por
estar sometido el mvil a una aceleracin angular constante. Las ecuaciones de
movimiento son anlogas a las del rectilneo uniformemente acelerado, pero usando
ngulos en vez de distancias:
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Bibliografa

http://fisica12051996.blogspot.pe/2014/01/la-importancia-de-la-
cinematica-en-la.html
http://ocw.upm.es/ingenieria-mecanica/mecanica-para-ingenieros-
cinematica
http://www.todoexpertos.com/categorias/ciencias-e-
ingenieria/ingenieria-caminos/respuestas/1236191/aplicaciones-de-la-
dinamica-en-la-ing-civil
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