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Curso : fsica I
Ciclo : III.
Universidad
Alumno :
.
Nacional de
SANDOVAL OLAYA
JOSSELYN
MERCEDES ZAVALA
JIMENEZ.
SORROZA SANJINEZ
AAROM.
SILVA SANTOS DIANA
ZAPATA ESTRADA
BLANCA
VILLALTA GUERRERO
JHON
VALLADOLID LUNA
ALVARO
ZAFRA CRUZ LUISA
Universidad Nacional de Tumbes
Facultad de Ciencias Agrarias
Escuela Profesional De Ingeniera Forestal y Medio
Ambiente
TUMBES-PERU
INDICE:
INTRODUCCION.
OBJETIVO.
CINEMTICA
BIBLIOGRAFIA.
Introduccin
CINEMTICA
1.- MOVIMIENTO
En este curso trabajaremos con cuerpos llamados partculas que son aquellos cuyas
dimensiones son despreciables en comparacin con las dimensiones de otros
cuerpos, o con la distancia que separa estos cuerpos.
Todos los puntos del Universo que conocemos estn en movimiento, es decir,
cambian su posicin. Cuando ests echado en tu silln favorito y te recriminan
por estar "quieto", puedes responder que ests girando alrededor del eje
terrestre a razn de un giro completo diario, con la Tierra alrededor del Sol, con
el Sistema Solar dentro de la Va Lctea, con la Va Lctea a travs de las otras
galaxias.
Entonces, qu est quieto y qu est en movimiento en forma absoluta? Nada.
Todo movimiento es relativo.
Un punto est en movimiento cuando cambia de posicin con respecto a otro que
arbitrariamente consideramos fijo. Y las distintas posiciones que ocupa a medida que
pasa el tiempo configurarn su trayectoria.
En este captulo de la Fsica que se ha dado en llamar "Cinemtica" veremos los
movimientos sin tener en cuenta las fuerzas que los originan, y solamente veremos
algunos de ellos: los movimientos uniformes y los movimientos uniformemente
variados, cuya trayectoria es rectilnea.
Sabemos que el concepto de movimiento es relativo y que siempre que se hable del
mismo hay que hacerlo respecto de algo que se considere fijo. Para el tratamiento
matemtico del movimiento usaremos como referencia el eje cartesiano.
Supongamos que en ti=0 observamos la posicin de una partcula:
y ti=0
0 x
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xi
t>ti
xf
x
0
x
0 xi xf
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xf
x
0
xi=0
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100m 0 100m m
v 10
10s 0 10s s
Datos xf=100m
ti=0
tf=10s
Se debe advertir que la velocidad del mvil vale 10 m/s solo en la otra esquina, nada
puedo decir que ocurra antes o despus. Es por esta razn que esta velocidad se
llama velocidad media.
Para salvar esta dificultad utilizaremos un tipo especial de movimiento.
Movimiento uniforme: es aquel en que el mvil recorre desplazamientos iguales en
intervalos de tiempo iguales.
ti=1s t1=2s t2=3s t3=4s
x
0 x1=2m x12 x23
x2=4m
x3=6m
x12 x 2 x1 4 m- 2 m 2 m m
v12 2
t12 t 2 t1 3 s- 2 s 1 s s
x23 x3 x2 6 m- 4 m 2 m m
v 23 2
t23 t 3 t2 4 s- 3 s 1 s s
x23 x3 x1 6 m- 2 m 4 m m
v13 2
t23 t 3 t1 4 s- 2 s 2 s s
v
v <0
x
0
v
2.b) Representacin de la posicin en el MRU: Antes que nada debemos encontrar la
ecuacin de la posicin (xf)
x
v
t
x v.t
x f x i v.t
x f ( t ) x i v.t
(Ecuacin horaria del MRU)
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Supongamos que un mvil se mueve en el sentido positivo de las x con una velocidad
de 1m/s
x (m)
0 1 2
t (s)
La grfica de xf en funcin del tiempo es una recta como era de esperar ya que sta es
directamente proporcional al tiempo en el MRU
3. Movimiento parablico
El movimiento parablico se puede analizar como la composicin de dos movimientos
rectilneos distintos: uno horizontal (segn el eje x) de velocidad constante y otro
vertical (segn eje y) uniformemente acelerado, con la aceleracin gravitatoria; la
composicin de ambos da como resultado una trayectoria parablica.
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4- Movimiento circular
El movimiento circular en la prctica es un tipo muy comn de movimiento: Lo
experimentan, por ejemplo, las partculas de un disco que gira sobre su eje, las de una
noria, las de las agujas de un reloj, las de las paletas de un ventilador, etc. Para el
caso de un disco en rotacin alrededor de un eje fijo, cualquiera de sus puntos
describe trayectorias circulares, realizando un cierto nmero de vueltas durante
determinado intervalo de tiempo. Para la descripcin de este movimiento resulta
conveniente referirse ngulos recorridos; ya que estos ltimos son idnticos para todos
los puntos del disco (referido a un mismo centro). La longitud del arco recorrido por un
punto del disco depende de su posicin y es igual al producto del ngulo recorrido por
su distancia al eje o centro de giro. La velocidad angular () se define como el
desplazamiento angular respecto del tiempo, y se representa mediante un vector
perpendicular al plano de rotacin; su direccin se determina aplicando la "regla de la
mano derecha" o del sacacorchos. La aceleracin angular () resulta ser variacin de
velocidad angular respecto del tiempo, y se representa por un vector anlogo al de la
velocidad angular, pero puede o no tener la misma direccin (segn acelere o retarde).
Se caracteriza por tener una velocidad variable o estructural constante por lo que la
aceleracin angular es nula. La velocidad lineal de la partcula no vara en mdulo,
pero s en direccin. La aceleracin tangencial es nula; pero existe aceleracin
centrpeta (la aceleracin normal), que es causante del cambio de direccin.
Bibliografa
http://fisica12051996.blogspot.pe/2014/01/la-importancia-de-la-
cinematica-en-la.html
http://ocw.upm.es/ingenieria-mecanica/mecanica-para-ingenieros-
cinematica
http://www.todoexpertos.com/categorias/ciencias-e-
ingenieria/ingenieria-caminos/respuestas/1236191/aplicaciones-de-la-
dinamica-en-la-ing-civil
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