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BRAZO ROBTICO
BrazoRobot
DiezCubos
Los dos simuladores que aqu se describen te permitirn programar el brazo
robot de una manera totalmente natural. Mueve el brazo a una posicin
determinada, pulsa Enter y dicha posicin quedar registrada; as una tras
otra hasta completar los movimientos que desees. Pulsa a continuacin F5 y
vers que el brazo se mueve a las posiciones grabadas. Es as de sencillo.
BrazoRobot usa un formato propio de fichero de extensin .XYZ, tanto para
abrir como para guardar. Tambin puedes cargar ficheros en formato .PLT
[HPGL] (planos, diseos y dibujos). Este ltimo tipo de fichero es muy habitual
en el mundo de los Plotters. Cuando cargues este formato BrazoRobot se
pondr a dibujar el contenido del fichero que hayas elegido. En el ZIP de
descarga encontrars algunos dibujos de demostracin. Existen programas con
los que puedes hacer tus propios dibujos (en plan lneas) y salvarlo con la
extensin PLT. Los hay gratuitos, totalmente funcionales y potentes como
el Inkscape.
Tiene implementado un algoritmo de Bresenham modificado (propio y en
cdigo abierto que puedes ver ) se encarga de hacer las traslaciones a
cualquier punto del espacio dentro del rea de trabajo del robot. Dicho
algoritmo es para 6 dimensiones, en las cuales las variables son los ejes X, Y,
Z, distancia de las pinzas, los ngulos cabeceo (pich) y balanceo (roll). Con
este algoritmo de traslacin se consigue que todo el brazo robot se mueva a la
vez de forma armoniosa y con gran versatilidad.
Cuando tengas un grupo de posiciones podrs modificar, borrar, insertar,
suprimir, sobre-escribir, cargar, guardar, etc., las posiciones del brazo robot.
Este otro simulador te permitir jugar con diez cubos. Para coger/soltar un cubo
determinado slo has de pulsar un nmero del 0 al 9. Cada vez que pulsas
Enter el brazo robot memoriza esa posicin con o sin cubo. Conviene leerse
un pequeo manual que adjunto en el ZIP de descarga, muy rpido de leer,
para poder sacar todo el partido a este simulador. No te ser nada fcil
encontrar en la web un simulador con estas caractersticas y que adems sea
gratis como este. Podrs hacer todas las pruebas que quieras como si
estuvieras con tu brazo robot real.
Los Algoritmos Genticos (AGs) son mtodos adaptativos que pueden usarse
para resolver problemas de bsqueda y optimizacin. Estn basados en el
proceso gentico de los organismos vivos. A lo largo de las generaciones, las
poblaciones evolucionan en la naturaleza de acorde con los principios de la
seleccin natural y la supervivencia de los ms fuertes, postulados por Darwin
(1859). Por imitacin de este proceso, los Algoritmos Genticos son capaces
de ir creando soluciones para problemas del mundo real. La evolucin de
dichas soluciones hacia valores ptimos del problema depende en buena
medida de una adecuada codificacin de las mismas.
Los principios bsicos de los Algoritmos Gen ticos fueron establecidos por
Holland (1975), y se encuentran bien descritos en varios textos Goldberg
(1989), Davis (1991), Michalewicz (1992), Reeves (1993).