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ANNA BISBAL MAR, 2 DE BATXILLER

TEMA 4: LA IMAGEN EN MOVIMIENTO. EL CINE.

1. PERSISTENCIA RETINIANA.

Las impresiones luminosas no desaparecen de la retina instantneamente al cesar el estmulo. Esta


reaccin se produce en un cierto tiempo, haciendo que la sensacin luminosa persista durante un
lapso que vara, segn los individuos, entre 1/15 y 1/20 de segundo. En el caso del cine, una
sucesin de imgenes filmadas a una cadencia superior a 1/15 de segundo consiguen engaar al
ojo hacindonos creer que estamos contemplando imgenes en movimiento, cuando lo que se
muestra en realidad es una sucesin de fotos fijas. En los albores del cine, se estableci
experimentalmente una cadencia de filmacin de 18/fps. Posteriormente se introdujo la velocidad
que hoy es estndar, de 25 fps.

Los primeros juguetes que hicieron la reproduccin del movimiento fueron el praxinoscopio y el
zootropio. Tambin el fenaquistiscopio. El kinetosopio fue un aparato destinado a la visin individual
de bandas de imgenes sin fin, pero no permita su proyeccin. Era una caja de madera vertical con
una serie de bombines sobre las que corran 14 metros de pelcula en un bucle continuo. L pelcula,
en movimiento constante, pasaba por una lmpara elctrica y por debajo de una lente amplificadora
colocada en la parte superior de la caja. El artilugio obligaba al visionado individual y aunque poda
haberse adaptado para realizar proyecciones no lleg a hacerse. Y son los hermanos Lumiere los
que realizan la primera proyeccin, dando lugar a lo que hoy conocemos como cine.

2. ESPACIO Y TIEMPO:

El movimiento flmico se manifiesta a travs de dos variables que lo componen: tiempo y espacio. En
los comienzos del cine la accin era puramente teatral. Pero con las posibilidades del lenguaje, se
empez a ampliar la sintaxis propia de este lenguaje. Aparecen una serie de reglas que dependen
de que el espectador siga el relato de una forma fluida o no.

Hay trozos de espacio y trozos de tiempo, y cada uno de ellos supone un cambio de plano, un
cambio de punto de vista desde l que filmamos. En el montaje, esto supone la reconstruccin de la
accin mediante la sucesin de puntos de vista y momentos diferentes, cuya adecuada articulacin
nos permite describir la accin.

No es lo mismo reproducir el movimiento real de los sujetos, que crear un movimiento en la pantalla
que quiz no exista en la realidad. Hemos de distinguir el movimiento interno que se produce dentro
del encuadre, del movimiento externo, creado por el desplazamiento del punto de vista de la cmara.

3. TIEMPO.

3.1. Para dar continuidad:


-Raccord directo: Consiste en proseguir la accin en el momento exacto en que ha quedado
en el plano anterior.
-Elipsis: Se trata de un hiato entre la temporalidad de un plano y la del que le sigue.
-Elipsis definida: Al narrador le interesa dejar claro el lapso de tiempo transcurrido
entre los dos planos. A veces se define solo, ya que est implcito.
-Elipsis indefinida: El tiempo transcurrido no es relevante desde el punto de vista
narrativo o bien puede ser una hora, un ao o un siglo. Se suele dar una pista.

-Retroceso: Puede abarcar desde unos segundos a muchos aos. A veces consiste en la
repeticin de un instante preciso en varios planos sucesivos desde distintos puntos de vista.
Tambin puede ser un gran retroceso, que se presentara en forma de flashback, un
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parntesis en la linealidad temporal del relato que nos lleva al pasado con objeto de aclarar
algn elemento de la narracin.

3.2. Separacin o unin de planos en un film:

-Por corte: La imgenes de un plano suceden a las del anterior por simple sustitucin en la
pantalla.

-Por encadenado: Una nueva imagen va apareciendo encima de una anterior que va
desapareciendo.

-Por fundido a negro: La escena se oscurece hasta no ver nada.

-Por cortinilla: Una imagen hace desaparecer, progresivamente, por sustitucin, la imagen
anterior en la pantalla. Hay vertical, lateral, iris, rombo.

3.3. Divisin del tiempo en una narracin audiovisual:

-Secuencia: Es la gran divisin de la narracin y posee un sentido completo. Tambin


podemos definirla como una serie de escenas vinculadas o conectadas entre s por una idea.

-Escena: Es una unidad especfica de accin, delimitada por espacio y tiempo. Es filmada en
un mismo ambiente o escenario.

-Plano o toma: Es la parte de la accin filmada entre dos paradas consecutivas de la cmara.

El tiempo se puede alargar o condensar. Lo alargaremos mecnicamente, utilizando la


ralentalizacin, o en el montaje, repitiendo la misma accin desde distintos planos. Lo
condensaremos tambin de forma mecnica, mediante la aceleracin o usando una elipsis
en el montaje.

4. EL ESPACIO FLMICO.

La ubicacin de la cmara en un lugar determinado depender del plano anterior y posterior al que
estemos rodando. Aqu aparece el concepto de continuidad visual, denominado como raccord, que
se define como la relacin de continuidad entre un plano y su precedente y el siguiente.

-El eje de accin: Hay que respetar la direccin del movimiento de la pantalla, ya que de lo contrario
el espectador no entender lo que est pasando.

As naci la llamada ley del semicrculo o de los 180, que consiste en delimitar el eje de accin del
sujeto e imaginarnos a uno de los lados de un semicrculo, dentro o sobre el cual podremos situar la
cmara sin problemas. Pero si colocamos la cmara al otro lado del eje de accin, cuando
montemos el plano el sujeto pasar a moverse en direccin contraria en la pantalla. Se habr
producido el salto de eje.

5. FORMAS DE CRUZAR EL EJE SIN DESORIENTAR AL ESPECTADOR:

-Cambiando la direccin del sujeto dentro del plano, mediante un travelling o una gra, que sigue al
personaje hasta cruzar el eje visiblemente, pudiendo firmar entonces desde el otro lado.
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-Con una toma sobre el mismo eje, de forma que el personaje vaya de frente o de espaldas a la
cmara sin estorbar la impresin de su viaje rectilneo.

-Intercalar un plano subjetivo del personaje, puede no ser una opcin correcta desde el punto de
vista geomtrico o mecnico, ya que no tiene una motivacin concreta siempre.

6. MOVIMIENTOS DE PUNTOS DE VISTA.

-La panormica: Consiste en la rotacin de la cmara alrededor de su eje vertical o horizontal sin
que el soporte de desplace. Se utiliza para seguir a un personaje o vehculo en movimiento.

-Panormica descriptiva: Sita al espectador en un espacio. Tiene un carcter introductorio.

-Panormica expresiva: Consiste en el empleo no realista de la cmara con el fin de sugerir una
impresin o idea. Aqu cabe hablar del barrido, que es un tipo de panormica muy rpida, sugerente,
que pasa de un plano fijo a otro de tal forma que los detalles de la escena se diluyen en el
transcurso del movimiento.

-Panormica dramtica: Su fin es crear relaciones espaciales. Tiene un papel directo en la


narracin.

-Travelling: Es el desplazamiento de la cmara, siendo constante el ngulo entre la trayectoria de


esta y el eje ptico.

-Travelling hacia adelante: Es el ms natural. Punto de vista de un personaje. Puede ser


objetivo (si es el espectador quien mira) o subjetivo (es el personaje quien se mueve)
-Travelling hacia atrs: Es muy expresivo, conclusin, distanciamiento, soledad, impotencia.
-Travelling lateral: suele ser descriptivo,
-Travelling circular: Se suele hacer para crear atmsferas densas
-Travelling vertical: Poco utilizado, pero puede tener un gran efecto expresivo.
-Travellig ptico o zoom:

-La grua: Se trata de una combinacin de travelling y panormica, realizada por medio de un
dispositivo con un brazo, en cuyo extremo se sita una plataforma con el soporte para la cmara y
su operador, y que montado sobre unas vas de travelling u otro vehculo, permite realizar
movimientos.

-Steady cam: Se trata de Un dispositivo estabilizador que, montado sobre un arns que lleva el
operador, permite, mediante un sofisticado sistema de contrapesos, una libertad total de
movimientos a la cmara

La funciones narrativas de los movimientos de la cmara son, el acompaamiento de un personaje o


objeto en movimiento, la creacin de un movimiento ilusorio en un objeto esttico y la descripcin de
un espacio o accin.

Tambin tiene valos dramtico, como la definicin de las relaciones espaciales entre dos elementos
de la accin, el relieve dramtico de un personaje u objeto destinados a tener un papel importante
en el desarrollo de la accin, expresin subjetiva del punto de visa de un personaje en movimiento y
expresin de la tensin mental de un personaje.

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