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Programa de Dibujo
Asistido por Computadora
Nivel Bsico
Profesor: Ing. Dennis Caldern
Director: Ing. Ciro Bedia Guilln
AutoCAD 2008 Bsico UNMSM Centro de Informtica de Ing. Geolgica
AutoCAD 2008
Nivel Bsico
DESARROLLO DEL CURSO
LECCION 1
Introduccin
Como ingresar a AutoCAD 2008
Barras de herramientas necesarias
Definir unidades
Dibujar puntos
Estilo de puntos
Trazando LINEAS
Ingreso de coordenadas
Modo ortogonal
Trazando circunferencias
Trazando paralelas (OFFSET)
Recortar objetos (TRIM)
Borrar objetos (ERASE)
Zoom, ZOOM Real time y PAN Real time
LECCION 2
Modos OSNAP
Redondeo (FILLET)
Trazar texto (TEXT MTEXT)
Estilo de Texto
Mover, Copiar, Rotar
Corte (Break), Alargar (EXTEND)
Simetra (MIRROR)
LECCION 3
Matriz (ARRAY)
Distancia (DIST)
ESCALA DE DIBUJO (SCALE)
Achurado y Patrones de sombreado (BHATCH)
LECCION 4
Administracin de Capas (LAYER)
Crear, Eliminar
Tipo de lnea, color, espesor
Escala tipo de lnea (LTSCALE)
Variables de DIMENSIONADO
Estilo de dimensionado
LECCION 5
Trazar Rectngulo (RECTANGLE)
Insertar TABLA (TABLE)
Insertar Imagen
Alinear objetos
LECCION 6
Escala de Impresin
Impresin de dibujos
Plantillas
LECCION 1
INTRODUCCION
AutoCAD 2008 de Autodesk es un software de computadora que permite elaborar dibujos de
manera rpida, gil y sencilla, con acabado perfecto.
Su aplicacin esta dirigida al campo de la Ingeniera y la Arquitectura.
Es importante tambin tener algn conocimiento de dibujo tcnico, ya que esto permitir aprovechar
al mximo las ventajas que tiene el programa.
Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estndar en el dibujo por
ordenador, por ello existen programas especficos basados en AutoCAD como:
Nota 1: Antes de ingresar al programa de Autocad, verifica si hay algn controlador de impresora
instalado, debers ingresar a:
Nota 2: Crea una carpeta en el Escritorio de Windows para que grabes tus archivos.
Una forma es ingresando por el botn de Inicio y trasladndonos por mens, hasta llegar a
AUTOCAD 2008.
Otra forma es, hacer doble clic izquierdo en el ICONO asociado al programa.
Barra de Men
Barra de Titulo
Barra de Herramientas
AREA GRAFICA
Ventana de Ordenes
Luego en el AREA grafica podemos trazar elementos geomtricos como puntos, lneas, polgonos y
circunferencia que servirn como base para los dibujos en tres dimensiones.
DIBUJAR PUNTOS
Los puntos son elementos bsicos en AutoCAD, antes de colocar puntos en el rea grafica
hay que definir el estilo de puntos a usar.
ESTILO DE PUNTOS (Menu: Format / Point Style)
Specify first point: (Haz clic izq. en cualquier parte del rea grafica)
Specify next point or [Undo]: (Haz clic en otro punto, y observa que se ha trazado una lnea)
Specify next point or [Undo]: (Haz clic izq. en otro punto, en estos momentos tienes dos lneas
consecutivas)
Specify next point or [Close/Undo]: (Aqu tienes las siguientes opciones:)
Si haces clic en otro punto, tendrs tres lneas consecutivas.
Si digitas U (Undo) y luego ENTER desaparecer la ltima lnea trazada.
Si digitas C (Close) y luego ENTER se cerrara la figura.
Para trazar lneas segn datos especficos tenemos que utilizar la siguiente sintaxis
COORDENADAS ABSOLUTAS
Las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla,
esto es el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.
Las coordenadas relativas toman como punto de partida el ltimo punto y deben comenzar a
escribirse con el signo de arroba ( @ Se genera con las teclas ALT + 64 ),
Observa cmo el inicio de la lnea se ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto 0,0 del
inicio de la zona de trabajo.
3. Escribe: 0,0
4. Escribe: 200,0
5. Escribe: C
6. Pulsa la tecla Enter
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas absolutas.
COORDENADAS RELATIVAS
Te habrs fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dgitos. Por ejemplo:
La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que
movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de nmeros representa la posicin
del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z (tres
dimensiones).
Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se movern slo los dos primeros
grupos.
1. Activa GRID y el SNAP de coordenadas
2. Inicia la orden LINE.
3. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200,160
(aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic izq.
4. Ahora, con mucho cuidado, si mueves el Mouse en horizontal, vers que se mueve el primer grupo.
Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo.
Ahora, si tenemos el SNAP activado, podemos buscar un punto a la derecha de la lnea como por
ejemplo el punto 200,190 simplemente moviendo el Mouse hacia la derecha. Pero qu ocurre si
buscamos otro punto como por ejemplo 200,197?
Para ello utilizaremos el teclado:
5. Escribe: @98,0
6. Pulsa Esc
Qu hemos hecho? Con esta orden, le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la
derecha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos movimientos son relativos al ltimo
punto, es decir, que toman el ltimo punto como inicio del siguiente segmento de lnea. Observa:
La lnea horizontal representa el eje (X) y la vertical el eje (Y). Si queremos desplazarnos por el eje
de las X, debemos siempre utilizar el primer grupo de nmeros. Despus, depender si lo queremos
hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda (negativo).
Por ejemplo: @0,100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia arriba.
@100,-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo).
COORDENADAS POLARES
Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto,
con un ngulo de 120 con respecto al segundo.
Vamos a comenzar a dibujar un crculo marcando el centro y el radio. Para dibujar un crculo
podemos hacerlo de las siguientes formas:
1. Escribe CIRCLE y pulsa ENTER
2. A la pregunta del punto central, haz clic en medio de la pantalla.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
3. A la pregunta del radio, escribe: 100
Specify radius of circle or [Diameter]: 100
4. Presiona Barra espaciadora para repetir la orden.
5. Haz clic en medio de la pantalla
6. Ahora, escribe D para elegir dimetro
Specify radius of circle or [Diameter]: D
7. Escribe 50 como dimetro. (Specify diameter of circle: 50)
Cuando Autocad nos pregunta algo en la lnea de comandos, debemos estar atentos a las
palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un
radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayscula de la palabra que estaba entre corchetes, el
programa cambiar a dimetro.
Podemos precisar tambin el dimetro del crculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el
punto central y despus el botn derecho del ratn. Aparecer la opcin Dimetro.
2 puntos:
La lnea entre los dos puntos se utiliza como dimetro para crear un
crculo.
3 puntos:
El arco de los tres puntos se completa para formar un crculo. Este
crculo se hace visible en pantalla despus de la segunda seleccin
de punto.
6. Pulsa Esc.
Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que
interceptaban con el crculo.
7. Dibuja una lnea recta y dos circunferencias en los extremos de cada lnea:
8. Dibuja lneas tangentes a los dos crculos y borra la lnea del medio:
UTILIZAR ZOOM
Barra de herramientas Estndar
Menu: View / Zoom
Command: ZOOM
Una de las utilidades prcticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para
aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Cuando los dibujos se hacen ms
complejos, muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeas partes del espacio del
dibujo.
1. Escribe ZOOM y pulsa ENTER
2. Utiliza el mouse para trazar una ventana en alguna zona del dibujo.
EL MEN CONTEXTUAL
El botn derecho del Mouse permite acceder rpidamente a muchas opciones de la pantalla, y
tambin a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento.
SELECCIONAR ELEMENTOS
Para seleccionar un elemento podemos picar un clic sobre l o trazar una ventana en la pantalla que
abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera la forma ms sencilla y manual.
1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:
2. Si tienes problemas para pulsar sobre una lnea, puedes desactivar el Snap de coordenadas.
3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.
4. A travs de una ventana, selecciona la otra figura:
GUARDAR DIBUJO
File / Save { Autocad guarda los dibujos con la extensin *.DWG}
LECCION 2
MODOS OSNAP
Estos comandos se digitan luego de ejecutar un comando principal, sirven para capturar puntos
notables de objetos
Command: OSNAP
Para que tenga efecto los modos osnap debers pulsar el botn
En ocasiones, ser de mucha utilidad este modo, aunque en otras, debemos desactivarlo,
para que no haya confusin de captura de puntos.
Veamos cmo cambiar el color de seleccin por otro:
1. Accede a Tools Options
2. Accede a la pestaa superior Drafting
3. Pulsa en el botn Color
TRAZAR TEXTO
Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para
modificar el aspecto del texto.
1. Accede al men Draw Text Single line text (Texto en una sola lnea).
Specify start point of text or [Justify/Style]:
2. Como punto inicial, haz clic en cualquier parte de la pantalla.
Specify height <2.5000>:10
3. Como altura, escribe 10 y pulsa ENTER
Specify rotation angle of text <0>:
4. Como ngulo de rotacin, ENTER para aceptar 0 grados.
5. Escribe una palabra cualquiera y pulsa ENTER.
6. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro ENTER.
7. En la tercera lnea, pulsa ENTER sin introducir ningn texto.
8. Vuelve a repetir la misma orden.
9. Pulsa la letra J para acceder al men de justificacin.
10. Escribe C para centrar el texto.
11. Como punto central, haz clic izq. en cualquier parte.
12. Realiza la misma operacin de antes para escribir un par de palabras.
Desde este ltimo men podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que
indiquemos, a la derecha, etc.
Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineacin con respecto al mismo punto:
13. Prueba a introducir distintos tipos de alineacin, rotacin del texto, altura, etc.
La orden del men Draw Text Multiline text... o bien el botn permite introducir
varias lneas de texto aparte de aparecernos un men en pantalla desde donde podemos modificar el
estilo, tamao, etc.
1. Pulsa el botn
2. Dibuja un rectngulo en la pantalla.
3. Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cmo se han modificado algunos
parmetros:
Observa que este cuadro de dilogo tambin tiene unas pestaas superiores para variar el
estilo, interlineado, etc. De momento ya nos basta con este ejemplo.
4. Acepta el cuadro de dilogo.
Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Equivale al men Modify Properties.
1. Escribe la orden MTEDIT
2. Haz clic en el ltimo texto que acabas de escribir.
3. Modifica a voluntad algn parmetro o bien djalo como est.
ROTATE o el botn , como su nombre indica, sirve para girar objetos, aunque una de sus
ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo.
1. Dibuja un arco cualquiera:
6. Pulsa Click.
7. Escriboe 90 para introducir el ngulo.
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
Es posible girar tambin el objeto utilizando sus pinzamientos:
8. Selecciona el objeto con un click.
9. Designa con un click el pinzamiento central.
10. Pulsa el botn derecho y elige ROTATE.
11. Mueve el mouse y observa cmo gira alrededor de su propio centro.
12. Pulsa el botn derecho y elige Punto base.
13. Haz click izq. encima y a la izquierda tal y cmo se muestra en la siguiente figura:
14. Mueve el cursor en crculos. Observa cmo el arco gira alrededor del nuevo punto base.
15. Pulsa botn derecho y elige Copiar.
16. Ve girando un poco el arco y haciendo click. Hazlo varias veces.
COPIAR OBJETOS
Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posicin determinada. Existe la
posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto.
1. Dibuja un crculo.
El comando BREAK o botn se utiliza para partir un objeto en dos entidades o bien
cortar un segmento. Este comando puede funcionar con lneas, arcos, crculos o polilneas (las
polilneas se explicarn ms adelante).
1. Dibuja una lnea cualquiera.
2. Inicia la orden BREAK.
Select object: {Selecciona la lnea que quieres partir}
3. Autocad va a suponer que es el primer punto y preguntara lo siguiente.
Specify second break point or [First point]:F
CHAMFER (CHAFLAN)
Similar a EMPALME, esta orden generar una lnea de chafln entre las dos lneas. Aqu
pueden definirse dos radios. Observa la figura de la derecha.
La primera distancia del chafln con respecto al eje es de 10.
La segunda distancia es de 5.
6. Mueve el mouse y marca el segundo punto de forma que quede la simetra horizontal.
Specify second point of mirror line:{Punto final}
LECCION 3
MEDIR DISTANCIAS (DIST)
Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Funciona como el comando
LINEA, pero en vez de dibujar lneas nos da la distancia entre dos puntos.
Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma
matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un nmero especfico de veces.
Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares.
5. A la pregunta de si matriz rectangular o polar, pulsa ENTER para aceptar por defecto
matriz rectangular.
6. A la pregunta del nmero de filas, escribe: 2
7. A la pregunta del nmero de columnas, escribe: 3
8. Como distancia, escribe: 50 tanto para filas como para columnas.
Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas.
ACHURADO Y PATRONES
Barra de herramientas Draw
Menu: Draw / Hatch
Command: BHATCH
Se mostrara una ventana de dialogo, donde debemos seleccionar el tipo:
Luego hacer clic en Add: Pick point, para seleccionar la parte interior de un contorno
Barra de herramientas
Menu: Modify / Scale
Command: SCALE
Select object:
Select object: {Presionar ENTER}
Specify base point:
Specify scale factor or [Copy/Reference] <2.0000>:
LECCION 4
ADMINISTRANDO CAPAS (LAYER)
Cuando explicamos cmo poda cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para diferenciar
entidades. De todas formas, a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades. Las
capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc. Imagnate una planta
de un edificio donde los muebles estn creados con una capa, los tabiques con otra, etc. De esta
forma podemos ocultar slo los muebles y mostrar o imprimir slo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para
despus poder manejarlos por separado.
1. Haz clic en el segundo botn de la barra de herramientas de capas
3. Cambia a la capa 0
4. Dibuja un crculo con el centro en el medio de los dos ejes.
Segn abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para
desactivar la visualizacin de una capa, el resto de botones realiza las siguientes acciones:
Borrar capas
Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy importante
recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el color. Por ejemplo,
podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de
color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color.
Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo de
lnea y el grosor, aunque la capa mantendr las mismas propiedades con las que fue definida
originalmente.
DIMENSIONADO
DEFINIR LAS SIGUIENTES VARIABLES DE ACOTADO
Controla el manejo de : Tamao del texto, tamao de flecha, separaciones entre objetos y lnea de
referencia, etc. El estado actual se puede ver con la orden:
Dim : STA
DIMSCALE =1
Controla la escala general de visualizacin.
DIMASZ = 3
Controla el tamao de flecha
DIMEXO = 0
Controla la distancia de la lnea de referencia a su origen.
DIMEXE = 2
Es la distancia de la lnea de referencia que puede exceder respecto a la lnea de cota.
DIMDLI = 7
Controla el incremento de la lnea de cota para la acotacin de la lnea base.
DIMTXT = 3
Controla el tamao de los textos de cota.
DIMGAP = 1
Controla la posicin del texto de cota con respecto a la linea de cota
DIMSE1 = On / Off
Activa o desactiva la eliminacin de la primera lnea de referencia
DIMSE2 = On / Off
Activa o desactiva la eliminacin de la segunda lnea de referencia
DIMJUST= 0
Controla la posicin del texto de cota
DIMTIH = On /Off
Situa el texto horizontal si esta se encuentra dentro de la lnea de referencia; se activa o desactiva.
DIMTAD = 1 o 0
Controla la posicin vertical del texto en relacin a la lnea de dimensin.
CIRCUNFERENCIAS
DIMCEN = 5 {Controla el tamao de la marca de centro}
DIMTOH = On / Off
DIMFIT = DIMATFIT =
En la casilla New Atyle Name escribe una nombre (Ejm: Arquitectura) y luego pulsa
LECCION 5
DIBUJAR RECTANGULOS (RECTANGLE)
Con el botn
Desde el men Draw Rectangle
Escribiendo la orden RECTANGLE
1. Inicia un rectngulo utilizando el mtodo que quieras.
2. Pulsa un clic para fijar el primer vrtice.
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
3. Estira hasta que quieras y HAZ CLIC para fijar el vrtice opuesto.
Specify other corner point:
4. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectngulo.
5. Escribe W cambiar el grosor.
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: W
6. Escribe 2
Specify line width for rectangles <0.0000>: 2
7. Marca el primer clic
8. Estira y marca el segundo clic.
9. Inicia de nuevo la orden RECTANGLE.
10. Marca el primer punto.
11. Como segundo punto, escribe: @100,74
DIBUJAR TABLA
Barra de herramientas Draw
Menu: Draw. / Table
Command: TABLE
Aqu podrs definir el nmero de filas o columnas que mostrara la TABLA, si deseas editar la tabla,
haz clic en el boton que esta cerca de la lista desplegable Table Style name
DIBUJAR ELIPSES
La orden ELLIPSE en el Estilo standard muestra las siguientes opciones:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Precise otro punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
LECCION 6
IMPRESION
Esta primera toma de contacto con la impresin pretende acercarnos de forma simple al
procedimiento de trazado de dibujos. Ms adelante profundizaremos conceptos.
CONFIGURACION DE LA PAGINA
Antes de imprimir con AutoCAD debemos verificar la configuracin de la Impresora, luego el tamao
de papel por defecto
2. Pulsa el botn
3. Observa el tamao del papel y la ubicacin del dibujo.
4. Pulsa Esc.
Pantalla crea una impresin utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese
momento.
Con la opcin podemos designar slo una porcin del dibujo que
queremos imprimir. Prubalo.
8. Pulsa en
El rectngulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u
horizontal. Normalmente, en las impresoras estn en vertical y en los trazadores en
horizontal. La lnea rectangular azul muestra el rea imprimible. El rea sombreado en azul
muestra el rea efectiva, tamao y forma del rea que Autocad utilizar, y depende de
muchas cosas como veremos ms adelante.
El triangulito rojo representa el icono de rotacin o punto donde se originar la impresin.
ESCALA DE IMPRESION
La mayora de veces slo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Con la primera,
es posible que no haya ninguna relacin lgica entre los lmites de la pantalla y las medidas del dibujo
que se imprimirn. Es decir, podemos dibujar una lnea de 10 unidades y en la impresin, esta lnea
puede medir, por ejemplo 18 cm, ya que depender de los lmites y del tamao del papel utilizado.
De este modo se facilitan todos los procesos del diseo debiendo dibujar con dimensiones reales.
Entonces, todos los dibujos vienen trazados con medidas reales correspondientes a una unidad de
dibujo.
AutoCAD no usa un sistema predefinido de una unidad de medida como metro o centmetro, pero si
una unidad de dibujo que puede corresponder a mm, cm o m segn el sector en que se utiliza.
En mecnica la unidad de medida es el milmetro (mm), en construccin la unidad es el centmetro
(cm) y en cartografa la unidad es metro (m)
Desfase de impresin
El desfase determina dnde se colocar el punto de comienzo del rea de trazado. Puedes
probar a cambiar los parmetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. Aqu tienes varios
ejemplos:
CRITERIOS GENERALES
1.- Es comn en nuestro medio utilizar el sistema mtrico, pero si se trata de elaborar dibujos en el
sistemas ingles donde las dimensiones estn en pulgadas la ejecucin de los comandos es la misma
salvo al ingresar los valores.
1 mm = Un milmetro
1m = 1 000 mm
1km = 1 000 000 mm
2.- Lo que se hace en el plano es representar un slido en sus vistas principales, tericamente se
utilizan tres vistas (H : Horizontal, F : Frontal, P: Perfil), a no ser que con dos vistas sea lo mnimo
necesario.
A4 : 297mm x 210mm
A3 : 420mm x 297mm
A2 : 594mm x 420mm
A1 : 840mm x 594mm
A0 : 1188mm x 840mm
EL PRIMER DIBUJO
Observa el siguiente slido, debers elegir las vistas principales que definen al slido, las
dimensiones estn en milmetros. En una hoja borrador has tu dibujo a mano alzada.
Recomendacin: No veas la otra pagina hasta que termines de dibujar las vistas
La norma especifica claramente que "La vista ms caracterstica del objeto debe elegirse como vista
de frente o vista principal", adems deber mostrar el menor nmero de lneas invisibles.
Por lo tanto la solucin del ejemplo anterior seria como el que se muestra a continuacin (Sistema
Americano).
Observa la distancia entre vista y vista es recomendacin tambin, luego todo deber estar centrado
en el formato de hoja elegido, siendo el A4 el que se ajusta al dibujo.
Nota: En ocasiones es preferible trabajar sin forzar el cursor para poder ubicarnos en puntos
intermedios, para ello puedes desactivar el SNAP de la siguiente manera:
4.- Al empezar un dibujo se recomienda visualizar toda la hoja de trabaja en la pantalla, para ello
ejecuta el comando ZOOM y elige la opcin ALL.
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: A
MARCO DE HOJA
Casi siempre nuestra hoja de trabajo ser el A4 (297mm x 210mm), el marco de la hoja al momento
de imprimir debe mostrar los siguiente mrgenes:
Margen superior = 10 mm
Margen inferior = 10 mm
Margen izquierdo = 20 mm
Margen derecho = 10 mm
Para trazar el marco utilizaremos el comando Lnea (LINE), pero antes conoceremos el mtodo de
trazado.
TRAZANDO EL MARCO
Observa como se ha trazado el marco, has lo mismo para los formatos A3, A2, A1, A0.
VISTA ISOMETRICA
El modo isomtrico ayuda a representar objetos 3D, como por ejemplo cubos, en dibujos
bidimensionales. Los dibujos isomtricos no son dibujos 3D reales. Simulan un objeto 3D desde un
punto de vista determinado mediante la alineacin a lo largo de tres ejes mayores. Si el ngulo de la
malla es 0, los ejes de los planos isomtricos son 30, 90 y 150 grados. Cuando defina el modo SNAP
como isomtrico, utilice la tecla F5 (o CTRL+E) para cambiar los planos isomtricos a las
orientaciones izquierda (LEFT), derecha (RIGHT) o superior (TOP):
Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <5.0000>: S
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: I
Specify vertical spacing <5.0000>:
Como puedes ver lo que hemos hecho son dibujos a mano alzada sea sin tomar en cuenta alguna
dimensin especfica.
De esta manera podemos hacer mltiples trazos en Autocad, pero como podrs ver todo tiene que
tener sentido