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Curso o Taller: Materiales educativos. Educaplay y Timeline una manera de ensear y aprender.

Instructora: Mara Guadalupe Apolonio Aguilar


Duracin: 3 hrs. (14:00 a 17:00 hrs.)
Dirigido a: Alumnos y/o docentes (mximo 20 personas)
Objetivo general.
Los participantes del curso podrn identificar y programar actividades en su uso docente o como alumno
mediante estas dos herramientas digitales para el manejo de la enseanza-aprendizaje.

Objetivos Especficos:
Resaltar de forma resumida la historia de la tecnologa en el mundo educativo.
Explica y analizar las 2 herramientas o artefactos digitales para el uso educativo.
Manipular las herramienta como una forma de evaluacin.
Construccin de informacin relevante mediante dichas herramientas.
Elaborar y programar una actividad simulando una forma de evaluar una enseanza.

Fecha: 4 de Junio de 2017


Horario/Tiempo Tcnica y desarrollo Recursos/materiales
14:00 a 14:30 Presentacin. Se realizara un circulo y al azar se les dar un cordn bastante 1 listn
largo donde cada participante dirn su nombre y si es alumno o docente y
posteriormente lo ira pasando al compaero que sea.

14:30 a 15:00 Mediante una presentacin en una lnea de tiempo se identificaran y Presentacin ppt.
analizara la historia de la tecnologa en el mundo educativo. http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/time
line_2/
Tecnologa y educacin en Mxico; mucho camino por recorrer
https://www.xataka.com.mx/analisis/tecnologia-y-educacion-en-
mexico-mucho-camino-por-recorrer
Evolucin escolar en Mxico y E. U.
http://www.redalyc.org/pdf/604/60425033009.pdf

15:00 a 16:00 Se mostraran 2 herramientas digitales para el manejo del aprendizaje tanto
en la docencia como en el alumnado. https://www.educaplay.com/
Educaplay: caractersticas y como emplearla como una actividad y/o http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/time
forma de evaluar. line_2/
Timeline: como realizar lneas de tiempo. Pizarrn
Plumones
Computadora
Can
16:00 a 16:45 Como forma de evaluacin. Computadoras
Realizar una actividad con simulacro de evaluacin mediante el Software https://www.educaplay.com/
software Educaplay, ya sea una sopa de letras, un crucigrama,
completar, relacionar, etc. Donde se visualice una actividad para
alumnos de primaria, secundaria o bachillerato.

16:45 a 17:00 Mediante lluvia de ideas recapitular la informacin y el aprendizaje Pizarrn.


obtenido del tema. Plumones.
Artefactos digitales para el diseo de actividades y tareas de
aprendizaje
https://es.slideshare.net/Conecta13/artefactos-digitales-para-el-
diseo-de-actividades-y-tareas-de-aprendizaje

Liga de la actividad realizada https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/3041225/antonimos.htm


Fue un trabajo muy enriquecedor, el trabajar en equipo de forma online fue un reto para mi, ya
que se complico un poco la parte de la comunicacin. Fue una semana donde no tuve celular por 4
das y el ponerme de acuerdo con mis compaeras se fue complicando cada vez ms ya que solo
tenia como herramienta el correo y el diario del grupo en la plataforma para poderme
comunicarme y solo una fue la que me contesto despus. Apenas el da de ayer tuve celular y el
whatssap fue una herramienta sper mejor en la comunicacin del equipo.
La verdad es que si me considero una buena compaera para este tipo de actividades ya que soy
buena en prestar atencin y en comunicarme con ellas, ya que a pesar de que no tenia celular
busque de inmediato otras herramientas para tener contacto con ellas y no sintieran que no
estaba formando parte del equipo como debiera ser.
La verdad que con estas herramientas que nos brinda la tecnologa me sirvieron bastante tanto
para mi trabajo como para comunicarme con mi compaeras.
Agradezco de antemano la paciencia y el compromiso que nos brindamos todas al realizar este
trabajo final.

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