Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Por cada cinta del color del equipo que agarran se les concede 100
puntos, pero por cada cinta del equipo contrario que toman se les
descuentan 200. Por eso es muy importante que los consejeros
acten con rapidez y conozcan el nombre de todos o de la mayora.
La casa del equipo que est pateando ser en el centro del campo
de juego, y la casa del equipo que est defendiendo se ubicar
detrs del plato de pateo. Esto provocar que los equipos se crucen
en las corridas a sus casas y eso le dar sin dudas mucha emocin al
juego.
Para que puedan encontrarlo debes preparar una pista con la que
puedan descifrar el escondite. Por supuesto, tu tienes que arreglar
con el capitn cul ser ese lugar. Si quieres hacerlo ms
complicado, puedes armar una secuencia de pistas escondidas en el
campo hasta que den con el capitn. El equipo que lo encuentre
primero, y lo traiga de regreso hacia ti, recompnsalo con alguna
golosina.
Si ves que los hombres desplazan a las mujeres puedes poner como
regla que cada dos pases entre varones debe haber un pase a una
mujer, o que los lanzamientos al cesto solo lo hacen las mujeres. O
que los pases realizados en el rea del centro de la cancha solo
pueden hacerse entre mujeres... tu inventa tus propias reglas.
Si mezclas bien los equipos, vers como este juego puede ser
utilizado como un buen socializador, los jugadores debern
interactuar para ganar y seguro sacarn varios amigos de esta
actividad.
Cada pedazo de misin que llegue al General vale 100 puntos. Los
sobres con misiones de los equipos contrarios valen 300 puntos
cada uno, la misin completa del enemigo son 5,000 puntos extras.
Para que los jugadores puedan estar en el campo de batalla, deben
tener un sobre si o si, todo el tiempo. Cuando un equipo logra juntar
todas las partes de su misin, no importa cuntos jugadores para
ese entonces hayan sido descalificados, todo el equipo debe
realizar la misin para ganar la guerra. Si ningn equipo logra ganar
la guerra, se cuentas los puntos juntados y el equipo que gane debe
realizar la misin.
xxx xxxx
xxx xxxx
xxx xxxx
xxx xxxx
xxx xxxx
Para que no se vayan muy lejos, marca los lmites del rea de juego.
Para que sea aun mas divertido, usa bolsas de plstico finito para
que se aten, y agrega estas reglas: si se rompe el lazo, deben volver
y atarse nuevamente o reemplazar la bolsa.
Marca la otra caja con una "Z", as como el reverso de las fichas de
ese rompecabezas.
En uno de los extremos del lugar a jugar, coloca una mesa para cada
equipo. Esta ser su casa-base. Luego, designa 5 estaciones bien
alejadas de la casa-base y con una separacin de unos 8 metros (o
ms) entre una y otra estacin.
Al quinto padrino dale las cajas de los dos rompecabezas con las
correspondientes 9 fichas sobrantes. Este debe ubicarse en la
ltima estacin.
Globos y ms globos
No es una idea original, pero pocas cosas les divierten tanto como
jugar con globos. Y si son de los grandes, ms an. Adems, los
globos dan mucho juego: Con ellos se puede organizar un partido de
voleibol. Tambin podemos llenarlos de agua y pasarlos de unos a
otros hasta que exploten.
Otra opcin es pintar en cada globo caras divertidas.
Guerra de manguera Cada nio es dueo de la manguera durante
unos minutos y debe intentar mojar a los dems. Es
imprescindible jugar en baador.
Carreras con vasos de agua Cuantos ms nios haya, mejor.
Cada uno debe correr llevando en la mano un vaso (de plstico o
de papel) lleno de agua. Gana el pequeo que llega antes a la
meta sin haber derramado el lquido. Para evitar malentendidos,
antes de dar la salida conviene marcar el nivel de agua en el
vaso con un bolgrafo.