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ESTRUCTURA SELECCIN

01. Ingresar un nmero del 1 12 y mostrar el mes del ao correspondiente, si el


nmero no es correcto mostrar un mensaje de error.

02. Ingresar 2 nmeros enteros y un operador (+, -, x, /); segn el operador ingresado
mostrar la operacin matemtica correspondiente.

03. Hacer un algoritmos que muestre un men de opciones:

A. El valor del rea de un tringulo, dada la base y la altura.


B. El valor de la base de un tringulo, dada la altura y el rea.
C. El valor de la altura de un tringulo, dada la base y el rea.

Dependiendo de la opcin A, B C, se ejecutara el programa


correspondiente.

04. Se pide ingresar una letra del alfabeto y mostrar si dicha letra es vocal o consonante.

05. En la ciudad de Lima, una agencia de seguros para automviles asigna costos basados
en el sexo y la edad del conductor. Los varones menores de 25 aos pagan los precios
ms altos, 1000 soles. Los hombres de 25 aos a ms pagan 700 soles. Las mujeres de
menos de 21 aos ms pagan 500 soles. Escribe el algoritmo del programa que
imprima la edad del conductor, sexo y el pago correspondiente para los clientes de la
aseguradora.

06. En una tienda dnde se venden Teclados, si se compran ms de 8 el costo por cada una
es de 10 soles; entre 4 y 8 es de 11 soles cada una, si la compra es menor de 4 el costo
es de 15 soles cada una. Escriba el algoritmo para saber cuanto pagar un cliente segn
el nmero de teclados que compra. Mostrar el nmero de teclados a comprar y el total a
pagar.

07. Se pide ingresar 3 notas y calcular el promedio de un alumno, mostrar el nivel del
alumnos segn su promedio:
0 10 Malo, 11 13 Regular, 14 -16 Bueno y 17 20 Muy bueno.

08. Ingresar un nmero entero de dos cifras y mostrar su valor en letras.

09. Se pide ingresar el sueldo de un trabajador y su categora, dependiendo de la categora


se le dar una bonificacin en el neto a pagar. Categora Bonificacin: A 10%,
B 20%, C 30%, D 50%.
10. Cree una variable dnde almacene slo la letra inicial de los siguientes lenguajes de
programacin: Visual Basic, Pascal, C#, Java, Fortran; dependiendo de la letra
ingresada mostrar el lenguaje de programacin correspondiente por pantalla, si la letra
no corresponde a ningn lenguaje de programacin mostrar un error por pantalla.

ESTRUCTURA REPETITIVA: PARA

*+
01. Elaborar un programa que permita ingresar un nmero entero del 1 al 12 y me muestre la
tabla de multiplicar de dicho nmero.
02.
02. Elaborar un programa que muestre el mayor de 10 nmeros ingresados.

03. Elaborar un programa que permita ingresar 10 nmero enteros y muestre la cantidad de
nmeros pares e impares ingresados.

04. Hacer un programa que lea 10 consumos de una cafetera si el consumo total excede los
S/.50, el descuento ser 7% mostrar el pago total acumulado y su respectivo descuento
si lo hubiera.

05. Hacer un programa que permita almacenar los nombres y promedios de 15 alumnos del
curso de programacin. Las notas deben estar entre 0 y 20. Mostrar el alumno con la
mayor nota.

06. Mostrar los 10 primeros elementos de la serie Fibonacci:

0 , 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34.

07. Realizar un algoritmo que visualice la siguiente progresin aritmtica:

1 , 5 , 7 , 10 , 13 , 15 , 19 , 20 , 25 , 25.

08. Realizar un algoritmo que muestre la siguiente grfica:


999999999
88888888
7777777
666666
55555
4444
333
22
1

09. Realizar un algoritmo que muestre la siguiente grfica:

123456789
12345678
1234567
123456
12345
1234
123
12
1

10. Realizar un algoritmo que muestre la siguiente grfica:

******
*****
****
***
****
*****
******

ESTRUCTURA REPETITIVA: MIENTRAS


01. Hacer un programa que calcule la suma de los n primeros nmeros naturales,
dnde n es el nmero limite ingresado por teclado.

02. Dado n notas, calcular el promedio de las notas aprobadas y el promedio de las
notas desaprobadas.
03. Ingresar un nmero de cualquier cifra y mostrar al final, la suma de sus cifras.

04. Ingresar un nmero cualquiera y de varias cifras y devolver el mismo numero


con sus cifras invertidas.

05. Ingrese varios nmeros enteros y muestre la cantidad de nmeros ingresados y


la suma de los mismos. Realice esta accin hasta que el usuario ingrese la
palabra FIN.

06. Mostrar la serie de los nmeros pares de uno en uno, mientras la pregunta
lgica sea si.

07. Registrar n palabras, el programa terminar de realizar los registros hasta que
se ingrese la palabra ELCODIGOMAESTRO.

08. Realizar un programa que registre n productos dnde se solicite la descripcin


y el precio de venta.
Si el total de la compra es mayor que 500 soles dar un descuento de 20% de lo
contrario de 5%, mostrar una lista de todos los registros y su respectivo
descuento.
El programa termina cuando se formule la pregunta si desea continuar o no
registrando productos.

09. Cada vez que se pulse la tecla C, deber mostrar la siguiente secuencia
grfica:

*
**
***
****
*****

Si se pulsa cualquier otra tecla el programa termina.


**/
/*10. Hacer un programa que permita ingresar un nmero cualquiera y muestre
la *erie Fibonacci teniendo como el fin de la serie el nmero ingresado.

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