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El Baloncesto

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El Baloncesto

EL BALONCESTO

QU ES EL BALONCESTO?:

El Baloncesto es un juego de equipo cuyo objetivo final es introducir un baln en una cesta ms veces que
el contrario, para lo que se podr: botar, pasar o tirar.

EL EQUIPO DE JUEGO:

El terreno de Juego:

El campo de juego es una superficie plana y dura, libre de obstculos, de 28 metros de largo y 15 de
ancho, con una serie de lneas y zonas:

- Las lneas laterales, que delimitan la longitud del terreno (no forman parte del terreno de
juego).
- Las lneas de fondo, que delimitan la anchura del terreno (no forman parte del terreno de
juego).
- La lnea central, paralela a las lneas de fondo, desde los puntos centrales de las lneas
laterales. Se prolongar 0,15 metros por la parte exterior de cada una de ellas.
- El crculo central, situado en el medio del campo de juego, con un dimetro de 3,6 metros.
- Las lneas de tiro libre, paralelas a las lneas de fondo, con 3,6 metros de longitud y a 4,6
metros de la canasta (5,8 de la lnea de fondo).
- Los semicrculos: de 1,80 metros de radio y con centro en el punto medio de cada una de las
lneas de tiros libres.
- Las zonas restringidas son los espacios rectangulares delimitados por las lneas de fondo, la
prolongacin de las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las lneas de fondo, con sus
bordes a 2,45 metros del centro de las mismas y que terminan en el borde exterior de la
prolongacin de las lneas de tiros libres.
- Las lneas de triple o de 3 puntos, formadas, cada una de ellas, por dos lneas,
perpendiculares a la lnea de fondo, con una longitud de 1,575 m, y un semicrculo de 6,75
metros de radio.

Las canastas: situadas en los extremos del campo de juego, y


formadas por:

- Tablero: un rectngulo de 1,8 metros de longitud,


por 1,2 de alto y 3 centmetros de grosor, fabricado
en madera, cristal o plexigls. El tablero se sita
paralelamente a la respectiva lnea de fondo y a 1,20
metros de ella, as como a 2,75 metros de la
superficie de juego. En su interior se seala un
rectngulo de 59 por 45 centmetros.
- Aro: de hierro macizo, con un dimetro de 45
centmetros y situado horizontalmente, a 3,05
metros del suelo.
- Y red: de cordn blanco. La red, junto al aro, forma
la cesta.

La pelota:

Es una esfera de cuero, goma o material sinttico, con una


circunferencia de 75 a 78 centmetros y un peso comprendido entre los
600 y los 650 gramos.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS:

El Reglamento es el conjunto de normas que rigen la prctica de una modalidad deportiva y que
determina sus principales caractersticas.

Los partidos:

- Los encuentros de Baloncesto constan de cuatro tiempos de 10 minutos de juego real (si el
juego se detiene, el cronmetro se para hasta que se reinicie).

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- Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, se jugarn periodos extras de 5
minutos hasta que se produzca el desempate.

Los equipos: cada equipo est compuesto por 5 jugadores sobre el campo de juego.

Inicio:

- El primer perodo comienza con un salto entre dos.


- Para comenzar el encuentro, un jugador de cada equipo
tiene que colocarse en el interior del crculo central, cada
uno de ellos dentro de su campo, con uno de sus pies
prximo a la lnea central.
- Los jugadores restantes han de colocarse fuera de dicho
crculo. Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar
posiciones contiguas, alrededor del crculo, si un oponente
desea ocupar una de esas posiciones.
- El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del
crculo, a una altura mayor de la que cualquier de los dos
jugadores pueda alcanzar saltando, y stos deben saltar
verticalmente para intentar desviarla (despus de que haya
alcanzado la altura mxima) hacia alguno de sus
compaeros.
- Tambin se puede producir una situacin de salto entre dos
cuando: el baln se sale fuera de los lmites del terreno y
los rbitros dudan o estn en desacuerdo sobre qu
jugador toc el ltimo baln; el baln se encaja en los
soportes de la canasta (excepto tras un tiro libre); etc.

Saque de inicio:

- El resto de perodos se inician con un saque desde la prolongacin de la lnea central.


- El jugador colocar un pie a cada lado de la prolongacin de la lnea central y tendr derecho a
pasar el baln a un compaero situado en cualquier lugar del terreno de juego.
- No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln.
- No pisar el terreno de juego mientras tenga el baln en sus manos.
- No tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocada a otro jugador.
- No podr tirar a canasta.
- Durante el saque, el resto de jugadores, no estarn a menos de un metro del jugador que
efecta el saque.

Las canastas:

- Cada vez que la pelota entra en la cesta (por arriba) se anotan 2 puntos en el marcador, a
excepcin de los tiros realizados ms all de la lnea de 6,75, que puntan 3 y de los tiros
libres que contabilizan como 1.
- Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdr
y se anotar como si hubiese sido lograda por el equipo contrario.
- Despus de cada canasta convertida, cualquier jugador del equipo que recibi la canasta
efectuar un saque desde cualquier lugar de la lnea de fondo dnde se convirti la canasta.

Cmo se juega el baln?:

- Durante el partido, el baln slo se juega con la/s mano/s y puede pasarse, lanzarse,
palmearse, rodarse o botarse en cualquier direccin.
- Correr con el baln, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna
intencionadamente, o golpearlo con el puo es una violacin. Contactar o tocar el baln con
cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye violacin.

Las violaciones: una violacin es una infraccin de las reglas.

- Pasos: se producen cuando un jugador:

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Pivota sobre un pie y a continuacin levanta dicho pie del suelo antes de botar (en el
caso de que no haya agotado el bote) o de pasar la pelota. Slo puede levantarlo para
saltar, en cuyo caso la pelota deber abandonar sus manos antes de su cada tras el
salto.
Da ms de dos pasos con el baln en las manos.

- Dobles: se producen cuando un jugador:

Bota la pelota con las dos manos simultneamente.


Bota la pelota por encima de la altura de la cadera.
Bota, para de hacerlo y luego vuelve a botar, sin que la pelota haya tocado la canasta
o a otro jugador.

- Campo atrs: tiene lugar cuando el jugador en posesin de la pelota est en el terreno del e-
quipo contrario y:

Realiza un pase a un compaero de su equipo que se encuentra retrasado, en propio


campo.
Pisa la lnea central del terreno de juego o retrocede botando hasta su campo.

- Violaciones de las reglas temporales:

Regla de los 3: ningn atacante puede permanecer ms de 3 segundos en la zona


restringida del equipo contrario. Esta regla no se aplica cuando el jugador recibe la
pelota y bota, tira o lucha por coger el rebote.
Regla de los 8: el equipo en posesin de la pelota ha de pasar al campo contrario
en menos de 8 segundos.
Regla de los 24: el equipo atacante tiene que lanzar a canasta antes de que
transcurran 24 segundos.

Penalizacin: el baln se conceder a los adversarios para un saque desde el punto ms cercano al de la
infraccin (excepto directamente detrs del tablero).

Faltas: una falta es una infraccin de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario
y/o un comportamiento antideportivo.

- Falta personal: se produce cuando un jugador:

Toca o palpa repetidamente a un adversario, con o sin baln.


Sujeta a un adversario, le empuja o le impide ilegalmente el avance. Un jugador
puede, legalmente, retrasar o impedir el avance de un adversario (pantalla) siempre
que permanezca inmvil, con ambos pies en el suelo y, en el caso de que se coloque
fuera de la visin del adversario, lo haga a una distancia que le permita reaccionar.
Toca el brazo o la mano de un jugador del equipo contrario en el momento del
lanzamiento a canasta.
Contacta fsicamente con un adversario interfiriendo en su juego. Por ejemplo:
interponerse en la trayectoria de un adversario despus de que ste haya saltado
(pues tiene derecho a caer en el mismo lugar desde el que salt o en otro punto a
condicin de que la trayectoria y el lugar dnde vaya a caer no estuvieran ocupados
por un adversario en el momento de saltar).

Penalizaciones:

Las faltas personales se sancionan con un saque desde el punto ms cercano a la


infraccin.
Si se producen en el momento de tirar a canasta:

Si el lanzamiento se convierte, ser vlido y se conceder un tiro libre.


Si el lanzamiento se realizaba desde la zona de dos puntos y no se convierte, se
concedern dos tiros libres.
Si el lanzamiento se realizaba desde la zona de tres puntos y no se convierte, se
concedern tres tiros libres.

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- Falta antideportiva: es una falta de un jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro,
no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln.

Penalizacin: se sancionan con tiros libres y un saque desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa del anotador.

Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern


dos tiros libres.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, si entra, ser vlida y se
conceder un tiro libre adicional.
Si la falta se cometes sobre un jugador en accin de tiro que no logra encestar, se
concedern dos o tres tiros libres.

Un jugador ser descalificado cuando cometa dos faltas antideportivas.

- Falta descalificante: es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, o la


acumulacin de dos faltas antideportivas.

Penalizacin: se descalificar al infractor, y se sancionar con tiros libres (a cualquier


adversario, si la falta no implic contacto, o al jugador objeto de la falta en caso de contacto)
y un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador.

Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern


dos tiros libres.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, si entra, ser vlida y se
conceder un tiro libre adicional.
Si la falta se cometes sobre un jugador en accin de tiro que no logra encestar, se
concedern dos o tres tiros libres.

- Falta tcnica: es una falta de un jugador que no implica contacto de carcter conductual, pero
s una conducta irrespetuosa hacia los rbitros, los espectadores o los adversarios:

Hacer caso omiso de las advertencias de los rbitros.


Dirigirse o tocar irrespetuosamente a los rbitros.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los
espectadores.
Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos.
El excesivo movimiento de los codos.
Retrasar el juego tocando el baln despus de que ste atraviese la canasta o
evitando que un saque se realice con rapidez.
Simular una falta.

Penalizacin: se sancionarn con dos tiros libres para los adversarios y un saque desde la
prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador.

Un jugador que haya cometido 5 faltas, personales y/o tcnicas, deber abandonar el partido de
inmediato (y debe ser sustituido en 30 segundos).

Y, desde el momento en que un equipo haya cometido cuatro faltas en un perodo, todas sus faltas
personales posteriores se penalizarn con dos tiros libres, en lugar de con un saque.

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