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Facultad de Educacin
Escuela de Educacin Fsica y Deportes
EF-0026 Juegos Organizados, I Ciclo 2017
Marianela Redondo
5. Poblacin.
5.2 edad mxima:No hay lmite, siempre y cuando las personas no hayan perdido
capacidades de motora fina.
6. Organizacin:
6.1 cantidad de grupos: 5
6.2 nmero de participantes por grupo: 5-10
6.3 formacin inicial: No aplica
6.4 posicin inicial: De pie
6.5 ubicacin en el espacio disponible: En una de las esquinas del gimnasio
8. Puntaje/Persona Ganadora.
Por cada vez que anote (independientemente de la zona) se leer una pregunta al grupo
relacionada con el tema de la actividad, si logran contestarla, tendrn un punto extra.
9. Instalacin/rea/caractersticas.
El juego debe realizarse bajo techo, para que las condiciones climticas no influyan en el
vuelo del avin.
Como mnimo cada jugador deber tener a su disposicin 3 hojas de papel reciclado. Por
sub grupo se requieren al menos 15 hojas de papel. Adems, se debe contar con dos
cajas medianas o grandes, 3 aros y 25 tapas.
11. Reglas.
Leer las preguntas de puntos extra lejos de las reas donde vuelan los aviones
De los participantes:
Avanzar de espacio cada vez que se anote, por ejemplo: alejarse cinco pasos cada anotacin.
15. Adaptaciones.
Para nios y nias: Acercar las zonas de anotacin y brindarles un machote para realizar el
avin.
Para personas con movilidad limitada: el facilitador recoger su avin y cada participante
tendr al menos 3 a su alcance
Zona de salida
1 1 Punto
2 puntos
3 puntos
6. Organizacin.
6.1 cantidad de grupos: 5 grupos.
6.2 nmero de participantes por grupo: de 3 a 10 participantes.
6.3 formacin inicial: Libre.
6.4 posicin inicial: de pie.
6.5 ubicacin en el espacio disponible: Preferiblemente en una esquina de lugar, con
el fin de que haya una pared cerca.
El juego consiste en reventar todos los globos posibles con dardos pedaggicos, los
globos estarn pegados en un pliego de estereofon, algunos de estos globos tendrn
dentro preguntas relacionadas con el tema de la batalla de Rivas. Los participantes
del grupo deben de lanzar los dardos todos juntos en caso de reventar un globo que
tenga una pregunta, la persona que lo revent debe de recoger la pregunta leerla al
grupo y entre todos contestarla, luego de esto deben volver a colocarse para lanzar
de nuevo los dardos, en caso de que ningn globo tenga pregunta deben ir todos a
recoger su dardo y volver a la zona de lanzamiento hasta que todos los miembros del
grupo estn en la zona de lanzamiento se puede volver a lanzarlos, la distancia a la
que deben lanzar los dardos ser de 3 metros aproximadamente la zona de
lanzamiento estar sealada en el suelo con una marca, no se pueden acercar ms
de este punto para lanzar, si es gusto del grupo si se pueden alejar es importante que
todos los integrantes del grupo lancen de la misma distancia y de ngulos diferentes.
El juego se inicia con la seal o sonido de un silbato y se acaba cuando se revienten
todos los globos o cuando se cumpla el tiempo mximo del juego de 10 minutos, este
momento se sealar igualmente con el sonido del silbato.
8. Puntaje/Persona Ganadora.
8.1 Quin gana y cmo/cundo: ganara el equipo que tenga ms putos, al finalizar la
actividad.
8.2 cuntos puntos gana cada equipo/persona: cada equipo gana 1 punto por cada
globo que revienten y se les acreditara 3 puntos ms si el globo tiene pregunta y es
contestada correctamente.
8.3 puntos ganados por posicin al final del juego: Todos los globos tienen el mismo
valor.
9. Instalacin/rea/caractersticas.
JUEGOS DE TIRO AL BLANCO
9.1 Instalacin: gimnasio, bajo techo. Esto para evitar lo ms posible que factores
externos reviente globos.
9.3 Caractersticas: Dentro del gimnasio una superficie plana, cerca de una pared,
techado.
10.1 Recursos humanos: Se contar con un lder por estacin. (en caso de que haya
algn compaero lesionado puede fungir como ayudante en esta estacin).
10.2 Recursos materiales: Se contar con un pliego de estereofon por grupo con un
aproximado entre 50 y 60 globos. Dos dardos pedaggicos por personas.
11. Reglas.
4. En caso de que un globo con pregunta sea reventado, hasta que no se conteste la
pregunta no se puede continuar con el juego.
5. Para contestar la pregunta deben de estar todos los miembros del grupo de
acuerdo.
12.4 medidas de higiene de la instalacin/rea: Verificar que el piso del rea este
limpio.
12.5 medidas de higiene del material: limpiar los dardos antes de que realice el juego,
que los globos estn limpios.
13.2 Funciones de las personas ayudantes y para cada puesto. En caso de que haya
algn lesionado y pueda servir de ayudante su funcin ser ayudar a la movilizacin
de los pliegos de estereofon, y la contabilizacin de cuantos globos no se reventaron.
14. Variantes.
15. Adaptaciones.
En caso de que sean nios para no utilizar dardos, que revienten los globos con las
manos y que vayan de uno en uno.
Para personas que tengan poca fuerza o poca movilidad en los brazos acercar el
punto de lanzamiento.
JUEGOS DE TIRO AL BLANCO
16. Diagrama y simbologa.
16.1 Diagrama:
16.2 Simbologa:
17. Bibliografa:
Actividad observada en una fiesta familiar, por Jean Carlos Vargas, 15 de enero, 2017.
8. Puntaje/Persona Ganadora:
10.1 Recursos humanos: Este juego puede llevarse a cabo con un nico lder, que
controle el inicio, la cuenta de puntos y el final.
11. Reglas:
No patear los balones hasta que el lder lo indique.
Cada participante debe recoger su bola despus de hacer el remate y
posteriormente volver a la fila.
La bola debe estar detrs del punto indicado por el lder, nadie podr adelantarse.
No jugar con los balones de otra forma que no sea la indicada para el juego.
Respetar el orden en las filas y no colarse ni cambiar con compaeros.
En este juego habr un nico lder, este se encargar de verificar que se cumplan las
reglas del juego. Indicar cuando debe patear cada persona y adems debe sumar
los puntos que logra cada participante y posteriormente sumar los puntos que logra el
lder.
14. Variantes:
Como primera variante se les pedir a los participantes que realicen la misma
dinmica pero con la pierna no dominante.
Como segunda variante se les pedir que lo hagan con los ojos cerrados.
15. Adaptaciones:
6 Mtrs
Participantes
Balones
17. Bibliografa:
Actividad inventada por Nayarith Rodrguez Rojas, el 10 de mayo del 2017, Alajuela.
Diego Huertas.
6. Organizacin:
6.1 cantidad de grupos: 5
6.2 nmero de participantes por grupo: 5-10
6.3 formacin inicial : Filas.
6.4 posicin inicial : De pie.
6.5 ubicacin en el espacio disponible: En uno de los extremos del gimnasio.
8. Puntaje/Persona Ganadora.
9. Instalacin/rea/caractersticas:
10.1 Recursos humanos: Slo se necesita un lder para dirigir el juego, puede
incluir uno o dos ayudantes pero no es del todo necesario. Son 37
participantes en total.
11. Reglas.
4. La bola ser llevada a un contenedor o cesta, Cada bola que dejen sumar
un punto.
5. Los papeles del que tira las bolas y el que lleva el cono debern irse
alternando cada vez que se deja la bola en la cesta y se regresa.
6. Cuando la cesta se llene o bien a los lanzadores se les acaben las bolas, se
devuelven las bolas al rea donde se ubicarn los lanzadores para que el
juego inicie otra vez (los puntos siguen como estaban).
13.2 Funciones de las personas ayudantes y para cada puesto: Las personas
ayudantes colaboran a ordenar a los participantes del juego, antes de
comenzar el juego. Ayudan a ordenar el material para la actividad, el conteo
de los puntos que logren los participantes y a observar-corregir a los
participantes de la actividad.
14. Variantes:
16.2 Simbologa:
Personas
Bolas de tenis
Sin autor, S.F. Adaptado del juego Atrapalo como puedas, modificado por
Diego E. Huertas Gonzlez, Pagina web: Mis juegos, recuperado de:
http://efjuancarlos.webcindario.com/misjuegos.htm
5. Poblacin.
6. Organizacin.
El juego consiste en realizar un lanzamiento por debajo del hombro cuyo objetivo es
derribar a todos o la mayor cantidad de soldados presentes en cada lanzamiento y
cada participante solo puede efectuar el tiro antes o en la zona marcada.
La seal de inicio del juego ser cuando el lder lo indique verbalmente. La duracin
de este juego es de aproximadamente 15 minutos y la seal de finalizacin del juego
se dar por medio de un silbato.
8. Puntaje/Persona Ganadora.
9. Instalacin/rea/caractersticas.
9.1 Instalacin: el juego se puede realizar en cualquier zona, con que cuente con las
medidas de seguridad necesarias.
9.2 rea: En general se plantea un permetro de 4 metros de ancho por 8 metros de largo.
9.3 Caractersticas: Que cuente con una superficie plana y buena iluminacin.
10.1 Recursos humanos: Los ayudantes sern indirectamente los miembros del grupo
participante, ya que el grupo se va a dividir en 3 subgrupos y los participantes de
cada subgrupo van a estar rotando para acomodar los soldados con el fin de que el
juego sea lo ms fluidamente posible.
10.2 Recursos materiales: 18 bolos o botellas, 6 balones, tabla con las hojas para las
anotaciones, lapicero, silbato, cinta mtrica, masquen.
Funciones del lder: explicar el juego, evacuar dudas, tomar apuntes (puntos del
juego), dar la orden de iniciar y finalizar el juego, velar por que se cumplan las reglas
y las normas de seguridad.
Funciones de los ayudantes: los diferentes ayudantes van a tener un mismo objetivo
que ser reacomodar los bolos en su orden respectivo, despus de cada
lanzamiento.
14. Variantes:
15. Adaptaciones:
16.2 Simbologa:
Bolos
Zona de lanzamiento.
Ayudante
Participante
Actividad inventada por Priscilla Valverde Tames, el 12 de mayo del 2017, Sabanilla.