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UNIVERSIDAD DE LAS ARTES, CIENCIAS Y COMUNICACIN

Facultad de Arquitectura, Diseo y Artes Visuales


Carrera de Diseo Grfico & Multimedia

AVECITAS ISLEAS
DISEO DE LIBRO INFANTIL ILUSTRADO PARA NIOS DE 7 A 9 AOS
SOBRE LA CULTURA INTANGIBLE DE ISLA DE MAIPO.

Proyecto para optar al Grado Acadmico de Licenciada en Diseo Grfico y


Multimedia y Ttulo en Diseo Grfico y Multimedia.

Docente Gua : Alfredo Antonio Da Venezia Vsquez

Estudiante :

Mara Fernanda Corts Contreras

Incluye Versin Digital, CD-ROM

Santiago de Chile, Mayo de 2017


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Resumen

En el proyecto a presentar se plante la problemtica que los medios digitales

restringen a los nios tanto en su capacidad lectora como en su desarrollo social,

para abarcar esta problemtica se realizo una encuesta a nios de diferentes de 7

a 9 aos, cuyas preguntas daban a conocer los gustos e intereses de los nios.

Dado los resultados de la encuesta realizada se determin que el inters de los

nios a esta edad es el descubrimiento, la observacin y vidas silvestres.

Mediante la recopilacin de datos se decidi realizar un libro en el cual se

mostrar de manera didctica e interactiva las aves ms habitadas de la comuna

de Isla de Maipo.

El libro tiene como objetivo lograr una interaccin padres e hijos (as) en el medio

donde se puedan observar las aves indicadas en el libro.

Para finalizar el objetivo de este libro es poder fomentar la lectura de una manera

ms atractiva para los nios.


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Agradecimientos

Me gustara agradecer el apoyo incondicional de mis padres y hermanas para

poder realizar este proyecto. El tener a mi familia a mi lado me dio la tranquilidad

necesaria para realizar este proyecto.

Agradezco especialmente el apoyo de mi esposo e hija que me mantuvieron con

fuerza para seguir luchando.

Y por ltimo agradecer al ornitlogo Jrgen Rottman que fue fundamental para la

informacin del proyecto.

Muchas gracias a todos, ya que el apoyo de cada uno hizo que este proyecto viera

la luz.
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ndice

1. Marco de investigacin 9

1.1 Identificacin y descripcin del tema 9

1.2 Formulacin del problema 20

1.3 Fundamentacin del problema 20

1.4 Objetivos 22

1.4.1 Objetivo General 22

1.4.2 Objetivos Especficos 23

2. Marco terico 23

2.1 El efecto de la tecnologa en la lectura infantil 24

2.2 Impacto de las tecnologas en nuestros hijos 26

2.3 Fomento a la lectura 27

3. Fundamentos del diseo 29

3.1 Casos de estudio 29

3.2 Anlisis del contexto 33

3.2.1 Diseo editorial infantil 33

3.2.2 Objetivos y elementos de diseo editorial 34

3.2.3 Funciones del diseo editorial infantil 34

3.2.4 La psicologa del color en los nios 35

3.2.5 La portada en el diseo editorial infantil 36

3.2.6 Funcionamiento de la retcula en el diseo editorial 36

3.2.7 Formatos en los libros infantiles 40

3.2.8 La composicin en el diseo editorial infantil 41


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3.2.9 Importancia de la materialidad en el diseo editorial infantil 41

3.2.10 La tipografa en los libros infantiles 42

3.2.11 La ilustracin en los libros infantiles 43

3.3 Anlisis del usuario 43

4. Propuesta de diseo 44

4.1 Propuesta conceptual 44

4.2 Propuesta formal 45

4.2.1 Proceso de la ilustracin 45

4.2.2 Seleccin del color 48

4.2.3 Definicin de formato 50

4.2.4 Proceso de composicin 50

4.2.5 Eleccin de tipografa 53

4.2.6 Propuesta de diseo de portada 55

4.2.7 Eleccin de la materialidad del libro 57

4.3 Desarrollo proyectual 57

4.3.1 Ilustracin 57

4.3.2 Color 61

4.3.3 Retcula 61

4.3.4 Formato 63

4.3.5 Composicin 64

4.3.6 Tipografa 66

4.3.7 Diseo de portada 69

4.4 Imgenes del proyecto 72

4.5 Plan de medio 87


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4.5.1 Anlisis target 87

4.5.2 Estrategia 87

4.5.3 Medios 91

4.5.4 Financiamiento 92

4.6 Presupuesto del proyecto 93

4.7 Conclusin 102

4.8 Anexos 103

4.9 Referencias 109


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Introduccin

En el siguiente proyecto de ttulo se presentar una investigacin que tiene como

objetivo evaluar y dar una posible solucin respecto al problema que provoca la

tecnologa en la vida cotidiana de los nios. Investigando e indagando en el tema,

se encuentra una problemtica de manera muy frecuente, el cmo la tecnologa

provoca problemas de comprensin lectora y prdida de hbito social.

Normalmente estas tecnologas utilizadas por los pequeos son solo para jugar o

ver dibujos animados, por esta razn se empez a investigar an ms en el tema,

concluyendo que los medios digitales restringen al nio en su capacidad lectora y

desarrollo de habilidades sociales, en base a este problema se logr encontrar

diversas investigaciones que constan, entre otras, de una entrevista y tres

estudios. La primera es una entrevista que hizo el Grupo Educar a una

neurosiquiatra infantil chilena, Amanda Cspedes quien explica que cuanto ms

pequeos se introducen al mundo de la tecnologa, menos desarrollan habilidades

sociales. Por otro lado, existe un estudio llamado Uso de las tecnologas por

nios de hasta 8 aos, (INTEF,2016). Otro estudio cualitativo en siete pases del

Instituto Nacional de Tecnologas Educativas y de Formacin del Profesorado

realizado en enero de 2016, que habla de cmo afecta la tecnologa en la relacin

que existe entre la alfabetizacin tradicional y la digital. Y en el ltimo estudio,

realizado por la psicloga Andriana Bus, de la universidad de Leiden (Holanda),

demuestra que el 64 % de los nios cuyos padres les lean cuentos desde

pequeos no suelen tener problemas con la lectura. Gracias a los resultados de


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estas investigaciones, se postula que el fomento a la lectura en los nios debe ser

desde los 7 aos.

Para crear el vnculo entre los nios y el libro anlogo, se tomarn en

consideracin todas las caractersticas y detalles que debe tener un libro infantil

para nios de esta edad, ya sean las ilustraciones, tamao de tipografa,

diagramacin, etc.

Para definir el tema del libro que se har, se realiz una investigacin a travs de

libros e internet, pero principalmente fue a travs una encuesta con la que se lleg

a la conclusin que el tema definido sera la fauna de una comuna en especifico,

Isla de Maipo que se caracteriza por su geografa y en especial sus aves, las que

se pueden observar sin ningn problema, gracias a su amplio espacio y aire

limpio.

El uso que se le dar a este libro estar basado en la interaccin que pueda lograr

el menor junto a sus padres, interactuando con el ambiente, reconociendo y

clasificando a los animales que el material entrega.

Para finalizar y ante lo expuesto este proyecto intentar proporcionar el material

suficiente para fomentar la lectura en nios manera dinmica e interactiva.


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1. Marco de investigacin

1.1 Identificacin y descripcin del tema

Para empezar a comprender un poco sobre el tema de la literatura infantil

separaremos las palabras para entenderlas por s solas, literatura e infantil para

luego llegar a comprender la frase completa, partiremos dando a entender el

significado de la palabra y luego la definicin segn la Real Academia Espaola

(RAE).

La palabra literatura proviene del latn Littera, cuyo significado es letra o lo

escrito. La definicin de literatura para la Real Academia Espaola (RAE, 2016)

dice que es como una expresin artstica que se basa en el uso del lenguaje, y

por otro lado la definicin de la palabra infantil del latn Infantilis, un adjetivo que

refiere a lo perteneciente o correspondiente a la infancia. Perteneciente o relativo

a la infancia o a los nios. Que est en la infancia. Un pblico infantil.(RAE,

2016).

Historia de la literatura infantil

El concepto de literatura infantil ha dado que hablar mucho desde los inicios de la

literatura cientfica. En un comienzo, Juan Cervera (profesor, escritor y director

teatral espaol, doctor en Filosofa y Letras por la Universidad de Valencia), trat

de incorporar en su definicin el conjunto de datos y textos que se estaba

utilizando para la investigacin en la literatura infantil y juvenil, as tuvieron la

definicin integradora, en la que se incorporaba prcticamente todo lo que se

podra haber llamado literatura. En ella se incorporan todas las manifestaciones y


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actividades que tienen como principio la palabra con finalidad artstica o

entretenida que llamen la atencin del nio, han preferido una definicin que se

adaptara a las caractersticas formales que presenta la literatura infantil y juvenil.

La lnea que tiene mayor aprobacin toma en cuenta que la literatura se define por

su uso y su consideracin social. Quiere decir que lo que las instituciones estimen

conveniente lo que es literatura lo ser. Desde este punto de vista la literatura

infantil y juvenil solo es la literatura que va dirigida al lector infantil.

Mnguez (1900) realiza una sntesis de estas opiniones y establece una definicin

que trata sobre un tringulo que en el principal vrtice estara la literatura, en otro

el lector (nio/a) y en otro la funcin educativa, muestra la funcin que ejerce la

literatura infantil y juvenil en la educacin literaria de nios y jvenes. Descarta las

definiciones formalistas, las integradoras y la negacin de su existencia.

Esta definicin es ms limitativa, es decir, la literatura que no es dirigida

principalmente a los nios, pero que tradicionalmente se ha considerado como tal.

Tampoco est incluida la literatura de base oral, ya que tampoco era escrita

necesariamente para un pblico infantil. Este autor incluye estas obras, junto con

otras como los dibujos animados, dentro de los mbitos de estudio de la literatura

infantil.

De esta forma, se puede hablar de literatura infantil como la unin de los textos

literarios que se estiman apropiados para los ms pequeos, tambin se puede

entender como la literatura que est orientada al lector infantil, pero nicamente

los textos literarios que la sociedad considera que son aptos para el lector infantil,
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pero que en el principio se escribieron pensando en lectores adultos como por

ejemplo El libro de la selva.

Se afirma que la literatura inici cuando se invent la imprenta (de la mano de

Johannes Guttenberg) en el siglo XV y se comenz a divulgar la palabra escrita.

Ms adelante, en el siglo XVII, se denominaba a la literatura como poesa o

elocuencia. Entonces se interpretaba por poesa cualquier tipo de texto,

independientemente de su gnero o que no fuera necesariamente en verso, al

mismo tiempo, todo comienza a cambiar y cada vez crecen ms las obras que

hablan sobre fantasa, siendo reflejos de los mitos, leyenda y cuentos, propios de

la comunicacin oral, que se ha ido juntando como el saber de la cultura popular

mediante la narracin de stas.

En el siglo XVIII ocurren dos sucesos trascendentales para lo que hoy se conoce

como literatura infantil, la publicacin de Los viajes de Gulliver (Jonathan Swift) y

la de Robinson Crusoe (Daniel Defoe), ejemplos que todava hoy son dos temas

que juntan la literatura infantil y juvenil, las historias de aventuras y el involucrarse

en mundos imaginarios, inexplorados y diferentes.

Recin en el siglo XVIII, se us por primera vez la palabra literatura infantil con el

significado actual.

Ya llegado el sigo XIX con el movimiento romntico, muchos autores comienzan a

editar sus obras con una extraordinaria aceptacin del pblico ms joven, los

cuentos y las novelas, tales como Alicia en el pas de las Maravillas (Lewis Carrol),

La Isla del Tesoro (Robert L. Stevenson), El libro de la Selva (Rudyard Kipling),

entre otras. Las que ayudaron y se convirtieron de forma novedosa y perduraron


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en el tiempo como un gnero literario determinado al lector ms joven en el siglo

XX.

Muchas obras comenzaron a ser muy conocidas en la literatura infantil y juvenil

como Peter Pan, El Principito y Pippi Calzas largas. En todas estas obras literarias

se destaca una visin renovada que se ofrece para el pequeo lector donde

hablan sobre temas clsicos como aventura o descubrimientos de mundos

nuevos, tambin sobre la superacin de los miedos, la libertad, las aspiraciones, el

mundo de los sueos y los deseos.

Comienzan a producirse en mayor cantidad en la dcada de los 70, 80 y 90 con

autores como Roald Dahl, Gianni Rodari, Michael Ende, Ren Goscinny (El

pequeo Nicols), Christine Nstlinger, Laura Gallego Garca o Henriette

Bichonnier entre otros. Ya en el siglo XX empiezan a aparecer nuevos formatos,

tcnicas pictricas y de ilustracin, que comienzan a aparecer en las obras como

apoyo para poder contextualizar de lo que se contaba o hablaba en el texto y as

es como comienza el lbum ilustrado, existen autores que destacan en este

mbito como Maurice Sendak, Janosch, Quentin Blake, Leo Lionni, Babette Cole o

Ulises Wensell.

La literatura infantil en el siglo XXI se ha ido transformando durante el tiempo, una

de las formas que ayuda a darnos cuenta del gran cambio que se ha producido

son los mismos guiones de estas literaturas infantiles, el cambio de la historia y el

contexto de estas, implicando transformaciones de los elementos que constituyen

la narrativa clsica, siguiendo un constante juego de tomar lo antiguo y renovarlo a

lo que existe hoy en da.


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La literatura en Chile

En Chile los primeros textos de la literatura infantil editados, fue en el tiempo que

se establece la imprenta en Chile en 1812. Libros que eran principalmente de

carcter pedaggico y religiosos, que fueron escritos en su mayora por

sacerdotes espaoles y el fin de estos libros era educar a los nios chilenos.

Con el cambio de siglo, nacieron nuevas tendencias y autores, que su propsito

primordial era educar a los nios a travs de mtodos ms didcticos. Y as

comienza en 1908 la primera revista chilena para nios llamada El Peneca, que

fue creada por la Editorial Zig-Zag. Esta revista fue una de las que ms se

mantuvo vigente durante el tiempo, ya que era una de las que mantenan ms

cercana con el lector infantil y la que tena mejor calidad en sus contenidos.

Fue una revista que logr marcar la vida de los que hoy son personas de tercera

edad.

U-
P

Figura 1, Revista El Peneca

Fuente: Memoria chilena

"Yo era entonces inmensamente feliz viviendo, como Alonso Quijano, todo absorto

y empapado en lo que haba ledo en sus libros mentirosos"(Llosa, 2006).


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Con el pasar del tiempo fueron naciendo muchas ms revistas similares, y fueron

publicados los primeros cuentos escritos por escritores chilenos, entre ellos estn,

Aventuras de Juan Esparraguito o el nio casi legumbre, de Agustn Edwards,

como tambin Blanca Santa Cruz Ossa de Henriette Morvan (la Damita Duende)

y Ester Cosani.

Figura 2, Juan esparraguito o el nio casi legumbre

Fuente: Memoria chilena

En este mismo perodo de auge de la literatura infantil, comenzaron a nacer

escritores que empezaron a contar historias ms apegadas al folclor y a las

tradiciones populares.

Los primeros autores de stos fueron Ernesto Montenegro, con Cuentos de mi to

Ventura (1938) y Marta Brunet, con Cuentos para Marisol (1938) y Por qu el

Petirrojo tiene el pecho rojo. Despus, vinieron Mait Allamand con Alamito el

largo (1950) y Carmen de Alonso, quien se inspir en relatos orales y leyendas.


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Figura 3, Marta Brunet, con Cuentos para Marisol 1938

Fuente: Memoria chilena

Durante esta misma poca, Gabriela Mistral cre poesas que fueron dedicadas a

los nios, unas de sus obras fueron Tala y Ternura. Despus de estas

publicaciones otros poetas siguieron la misma idea y escribieron poesas

especialmente para la infancia.

Unos de los pasos ms importantes para la literatura infantil en Chile fue la

fundacin del IBBY (International Board on Books for Young People: Organizacin

Internacional para el Libro Juvenil) en 1964. Gracias a esta fundacin muchos

escritores se comenzaron a reunir para dar inicio y realizar actividades en conjunto

y para crear nuevas publicaciones para los nios.

Con el comienzo de nuevas tendencias que fueron iniciadas por Marcela Paz y

Hernn del Solar, y ms autores contemporneos comenzaron a aparecer libros

de diversos temas y gneros, los autores ms destacados son: Alicia Morel, Mara

Silva Ossa, Luca Gevert, Cecilia Beuchat, Mara Eugenia Coeymans, Felipe

Alliende, Vctor Carvajal, Sal Schkolnik, Manuel Pea Muoz, Hctor Hidalgo,
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Manuel Gallegos, Mara Luisa Silva, Jacqueline Balcells y Ana Mara Giraldes.

Figura 4, Cecilia Beuchat

Fuente : Memoria Chilena

En Chile con el tiempo la literatura infantil se ha mejorado, ya sea por el lado de la

ayuda de grandes ilustradores, como por las editoriales que se han encargado de

mejorar la calidad de las publicaciones.

Caractersticas de los libros infantiles segn edad

Existen libros para cada edad de los pequeos, para los nios en sus primeros

aos de vida hasta los 6 aos son mejores los que tiene entre 5 a 30 pginas,

adems la importancia es que tienen que contener ilustraciones para que la

lectura no se les haga aburrida, as los pequeos entienden de forma ms sencilla

lo que van escuchando o leyendo. Y es fundamental tener una amplia diversidad

de temas para poder saber cual es el que le puede gustar ms. Es recomendable

comenzar con cuentos clsico y luego textos que hablen sobre el cuerpo humanos

o temas histricos en versin para nios.


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Para los pequeos de 7 a 9 aos todava sigue siendo importante que contengan

ilustraciones y que tengan un papel importante en los libros, se puede introducir

ms texto, ya que estos libros ya hablan de escenarios un poco ms complejos.

En esta etapa a los pequeos les gustan temas como magia y misterio, libros

fantsticos, libros de aventuras, ficcin, el mundo del deporte, el arte, los

animales, libros sobre otros nios de su misma edad, personajes donde el nio se

pueda identificar de manera ms sencilla y que se les ensee modelos positivos a

seguir, de buena conducta, valores humanos, etc.

Lo ideal es que se distribuyan en captulos, para as ir sorprendindolos con las

aventuras que van pasando los personajes de los libros.

En los libros para nios de 10 a 12 aos la ilustraciones comienzan a desaparecer

para que la imaginacin comience a ser la protagonista. A esta edad los nios ya

comienzan a preferir temas en particular y comprendern la mayora de las

palabras, en esta etapa los libros que terminan leyendo son los que se les dan en

el colegio, pero esto no quiere decir que tengan que dejar de leer los libros que le

gusten y que escojan ellos mismos.

Actualmente se puede observar que en los libros de la literatura infantil que van de

las edades de 7 a 9 aos, el tipo de diagramacin de texto es simple y con poco

texto, con colores fuertes y con grandes ilustraciones llamativas para contar una

historia.

A partir de los 7 aos los nios ya saben leer y tiene una cierta autonoma en la

lectura, las caractersticas que se deben encontrar en un libro para esta edad son

de textos cortos y de lectura fcil, que contengan una tipografa que sea grande,

que tenga muchas ilustraciones y que la narracin sea breve para que la puedan
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leer sin problema, si contiene descripciones muy largas y detalladas suelen

aburrirles con facilidad.

Es por esto que la eleccin son los pequeos de 7 a 9 aos, ya que aqu

comienzan a leer y comprender de manera ms fcil los libros, contienen ms

texto del cual uno les puede ensear cosas nuevas y al mismo tiempo fomentar la

lectura a travs de temas que a ellos le sean atractivos.

En esta edad como se nombr anteriormente, unos de los atractivos para leer son

libros de animales y el ensearles modelos a positivos a seguir, es por esto que en

este proyecto se quiere rescatar el patrimonio cultural intangible de Isla de Maipo,

las aves ensendole al nio a cuidar de ellas de forma positiva. Se escoge este

lugar, ya que actualmente no se encuentran libros especficos sobre las aves de

este sector, y adems es un lugar donde se aprecian fcilmente.

Isla de Maipo es una comuna que forma parte del rea sudoeste de la R.M. y

perteneciente a la Provincia de Talagante. Geogrficamente est ubicada en el

valle central de Chile, en la ribera derecha del ro Maipo. Limita al Norte y al

Poniente con la comuna de Talagante, al Sur con la comuna de Paine y al Oriente

con las comunas de San Bernardo y Buin. La comuna de Isla de Maipo recibe su

nombre debido a que esos territorios eran atravesados por diversos brazos que

formaban verdaderas islas.

Es una comuna agrcola, principalmente se dedica al cultivo de viedos, y otros

frutos propios de su clima mediterrneo, gracias al ro Maipo se le permite a esta

zona ser una comuna agrcola.

Una de las tradiciones en Isla de Maipo, es la fiesta de La Virgen de La Merced,

que junta a ms de 8 mil peregrinos. La decoracin que es utilizada en esta


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tradicin es confeccionada por las mismas personas cada vez que se presenta la

Virgen de La Merced haciendo un recorrido por las calles de Isla de Maipo, las

casas de estas personas se encuentran decoradas con colores amarillos y

blancos.

En este sector tambin se encuentra otra festividad cultural llamada Fiesta de la

Vendimia, esta fiesta ofrece conocer al turista el arte culinario de la comuna, y por

sobre todo la buena calidad de sus vinos.

Por otro lado, se encuentra la flora y la fauna de Isla de Maipo. Se pueden

observar distintos paisajes con hermosa naturaleza y apreciar diversas aves.

Algunas de estas aves son el Chercn, Chincol, Fiofio, Gorrin, Golondrina

Chilena, Jilguero, Mirlo, Picaflor Chico, Trtola y el Zorzal.

Ya que actualmente no existe proyecto alguno y pocos espacios o publicaciones

infantiles para conocer la cultura intangible de Isla de Maipo, se quiere rescatar el

importante legado que son las aves, la naturaleza, la cultura y las festividades, por

medio de un libro infantil, creando conciencia sobre el cuidado del entorno de

forma didctica y entretenida fomentando la lectura en los nios.


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1.2 Formulacin del problema

Actualmente se observa que los medios digitales restringen al nio en su

capacidad lectora y en desarrollar habilidades sociales, los dispositivos ms

utilizados por los nios son el televisor y la tablet, los usos que se les da son la

mayora de las veces para ver videos, dibujos animados o jugar, dejando de lado

incluso la lectura digital. Es por esto que se busc una solucin para fomentar la

lectura a travs de un libro infantil interactuando de forma anloga y desarrollando

al nio de manera social.

1.3 Fundamentacin del problema

Para justificar la problemtica encontrada se identificaron dos estudios y una

entrevista que demuestran lo necesario para poder respaldar el problema.

Primero en una entrevista que hizo el Grupo Educar a una neuropsiquiatra infantil

Chilena, Amanda Cspedes se habla sobre el desarrollo de los nios y el uso de la

tecnologa:

Mientras ms temprano se inician los nios en el uso de tecnologas

digitales, menos se desarrollan habilidades sociales tales como la

capacidad de leer la mente del otro a travs de la mirada, la lectura de

claves no verbales, la pragmtica (adecuar con rapidez la conducta al

contexto), la empata y la atencin espacial (recoger velozmente datos del

contexto). Disminuye el empleo de reglas socio lingsticas (dar las gracias,

pedir permiso, sonrer) y se privilegia el contacto social fugaz. (Grupo

Educar, 2016.)
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Es por esto que se decide trabajar apenas los pequeos comienzan a leer,

aproximadamente a los 7 aos de edad, y as poder fomentarles la lectura anloga

en vez de utilizar los dispositivos tecnolgicos.

Por otro lado existe un estudio llamado Uso de las tecnologas por nios de hasta

8 aos. Un estudio cualitativo en siete pases del Instituto Nacional de

Tecnologas Educativas y de Formacin del Profesorado, realizado en enero de

2016. Se entrevistaron a 70 familias, 119 nios de 0 a 8 aos y 38 de 9 a 20 aos

en siete pases: Blgica, Repblica Checa, Finlandia, Alemania, Italia y Reino

Unido. (INTEF, 2016).

Unas de las tantas conclusiones a las que lleg este estudio y la que importa para

este proyecto es sobre la alfabetizacin digital, que dice :

Tambin debe ser objeto de una investigacin ms profunda la relacin

entre la alfabetizacin tradicional y la digital, ya que en el estudio se

observa cmo, por ejemplo, una nia cuyo uso de las tecnologas no estaba

demasiado restringido, las usaba con frecuencia y tena ms habilidades

digitales, sin embargo, tena dificultades para la lectura. Esta lnea de

investigacin es prioritaria si, como muchos padres perciben, la

alfabetizacin digital es una condicin previa a la inclusin social de los

nios. (INTEF, 2016, p 11.)

Y finalmente existe un estudio realizado por la psicloga Andriana Bus, de la

universidad de Leiden (Holanda), que Demuestra que el 64% de los nios cuyos
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padres les lean cuentos desde pequeos no suelen tener problemas con la

lectura. (Bus, 2013)

Bus (2013) tambin demuestra que leerles cuentos aumenta su vocabulario, y que

es importante saber captar el inters del nio, por eso hay que conocer qu lectura

les conviene a cada edad, indicando una serie de pautas y sugerencias, afirmando

que los cuentos que escuchan por la televisin o a travs del computador no

tienen el mismo resultado que los que oyen desde un libro real.

Siguiendo la entrevista y estos dos estudios se puede demostrar que los medios

digitales restringen al nio en su capacidad lectora y en su desarrollo social, por

eso la finalidad de este proyecto es fomentar la lectura a los nios y llamar la

atencin de ellos a travs de un libro que les hable sobre su entorno.

1.4 Objetivos

1.4.1 Objetivo General

Desarrollar un libro infantil didctico para nios de 7 a 9 aos donde aprendern

sobre las 10 aves ms habitadas de la comuna de Isla de Maipo, a travs de 20

ilustraciones que sern trabajadas como infografas para as lograr el fomento a la

lectura y al mismo tiempo ensear a cuidar al medio ambiente y lograr que el nio

vuelva a la interaccin anloga.


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1.4.2 Objetivos Especficos

a) Recopilar informacin sobre la historia de Isla de Maipo.

b) Identificar con la ayuda de un profesional cuales son las 10 aves ms

habitadas en Isla de Maipo.

c) Buscar la informacin de las aves a travs de libros especializados en aves de

Santiago.

d) Analizar segn la informacin investigada que formato es el ms apropiado y

cmodo para los pequeos segn el proyecto a desarrollar.

e) Analizar qu tipo de ilustracin es la ms adecuada para los nios de 7 a 9

aos.

f) Designar qu tipografa y tamao es la ms apropiada para los textos y ttulos

para nios de 7 a 9 aos.

g) Investigar qu material es el ms apropiado para libros infantiles.

h) Cotizar y presupuestar el proyecto del libro

2. Marco Terico

Basndonos en lo investigado y lo que se ha propuesto como proyecto a

desarrollar, ste se vincula a la educacin infantil que se ve afectada por medio de

la tecnologa, ya sea por televisin, internet, aparatos tecnolgicos, etc. que

finalmente trae consecuencias tanto en el mbito de la comprensin lectora como

en el desarrollo del hbito social.


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2.1 El efecto de la tecnologa en la lectura infantil

La escritura alfabtica ha pasado por diversos soportes materiales desde la piedra

hasta las computadoras de hoy en da, al igual que la tecnologa usada para

escribir ha evolucionado velozmente desde la plumillas que se utilizaban para

escribir hasta ahora que se utiliza el computador, y es as como con cada adelanto

tecnolgico se logr que la escritura fuera an ms fcil.

En consecuencia a esto es una de las razones del porqu la tecnologa provoca

un efecto negativo en la lectura, afecta negativamente en el gusto por la lectura de

los jvenes, ya que les resulta mucho ms interesante y atractivo los modernos

medios visuales ms que un texto escrito sobre papel.

Universalmente se est comenzando a ver el efecto que estn produciendo las

tecnologas en el mbito educativo, estos efectos an no se han evaluado sino,

que recientemente estn siendo captados (2005, Gutirrez).

Cada vez ms con la tecnologa se van percatando cambios en las verdades que

existan en la lectura y escritura, que el libro marc y transform a las sociedades,

porque ste daba la oportunidad de saber y entender informacin sobre pocas

antiguas. As es como en las escuelas, los libros se toman como un elemento

fundamental para el conocimiento y el saber de los pequeos, ya que an

conservan una valoracin tremenda por su informacin elevada sobre diversos

temas que son muy tiles al momento de ensear.

Estos avances tecnolgicos ayudan a producir la crisis por la lectura, pero esta

crisis no es solo por el avance tecnolgico, sino que tambin por el hecho de que

siempre los alumnos se resisten a leer libros, encuentran que este tipo de

actividad es muy tediosa y montona, difcilmente los alumnos leen por placer o
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gusto y en la mayora de los casos toman el libro solo porque es una tarea escolar.

Y aqu es donde los profesores empiezan a buscar distintas estrategias para

mantener a los alumnos con inters en la lectura. (2005, Gutirrez).

Observndolos en el mbito de la tecnologa es todo lo opuesto, los nios y

jvenes se manejan de una manera innata con los aparatos tecnolgicos, ya sea

la televisin, computador, tablet, videojuegos, internet, etc. Los adultos

aprendieron a mirar televisin con cortes comerciales, los nios de hoy en da no,

saltan de un canal a otro y por lo que se puede observar son capaces de ver dos

programas al mismo tiempo, en cambio, los adultos son capaces de ver un canal

fijo teniendo cortes comerciales sin sentir la necesidad de cambiar el canal. Lo

mismo pasa con los videojuegos los nios y jvenes se manejan sin ningn

problema para entender ese tipo de tecnologa, en cambio los adultos no y todos

estos fenmenos que estn ocurriendo estn siendo objeto de estudio, como se

observa que los nios estn tan en contacto con la tecnologa se tiene que evaluar

las nuevas habilidades que stos tienen para aprovecharlas en la labor.

En conclusin el autor ve que actualmente la repercusin que tiene la tecnologa

en la lectura es que de apoco se va perdiendo la lectura en papel, ya que es

mucho ms atractivo para los pequeos las imgenes y textos que actualmente se

pueden manejar de forma ms didctica, en cambio, los libros tienen ms

limitaciones.

En este momento no est a discusin, cul medio se puede obtener un

aprendizaje de ms calidad, eso todava debe ser estudiado, slo se trata de

argumentar a favor de que es ms atractivo para los sujetos usar los nuevos
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medios electrnicos que leer libros. (2005, Gutirrez).

Se observa que los nios en esta etapa con el avance de la tecnologa no logran

obtener el gusto por la lectura de manera personal, en esto se desarrolla este

proyecto como una herramienta didctica que logre fomentar la lectura, no por

obligacin o deber escolar, sino por el deseo de aprender y entender a travs de

algn tema interesante como son las aves y la naturaleza.

2.2 Impacto de las tecnologas en nuestros hijos

Hablando de las tecnologas en general ya sea la televisin, celular, computador,

etc. la Academia Americana de Pediatra, APP realiz un estudio sobre cmo la

televisin afecta a menores de dos aos en el desarrollo de habilidades sociales y

lingsticas bsicas que son fundamentales en el crecimiento del nio. El que los

pequeos no sean supervisados por los padres y vean televisin sin medida trae

como consecuencia desrdenes de atencin, dificultas para concentrarse, bajo

desempeo escolar, obesidad, desrdenes alimenticios y modelos de vida anti

valores. (2013, Soledad Garcs)

Los padres y profesores tienen que de alguna forma saber tratar con esto, para

que as sus hijos o alumnos crezcan de la mejor forma posible, manejando los

tiempos de usos de tecnologa, ya que cada dispositivo puede generar alguna

patologa en los usuarios si no se sabe utilizar de la mejor manera.

Se puede concluir sobre la base de este libro que el proyecto ir enfocado

directamente para que los pequeos puedan salir del mundo tecnolgico del que

estn insertos, e introducirlos al mundo real donde puedan explorar y conocer su


27

cultura intangible que est tan cercana a ellos. De esta forma sus padres

manejarn sus tiempos sobre la tecnologa y as fomentar la lectura sin dejar de

lado la entretencin

2.3 Fomento a la lectura

Como se observa regularmente en los colegios o liceos el hbito de leer se da solo

en la asignatura de lenguaje y comunicacin, pero como personas tenemos que

atrevernos a ver la literatura como tarea de todos y comprender que sta nos lleva

a mundos fascinantes y que abre nuestras mentes a distintos conocimientos. La

lectura es necesaria para tener un desarrollo personal y cultural de los jvenes.

En el ao 2000 el Colegio de Profesores de Chile emprendi el proyecto El

fomento de la lectura: una tarea de todos los maestros, con el patrocinio del

Consejo Nacional del Libro y la Lectura. El objetivo de este proyecto era motivar y

ensear a los profesores de los liceos que la lectura literaria puede llegar a otros

sectores de aprendizajes y relacionarlas con variadas temticas, para demostrar

que la literatura abre a distintos mundos, como por ejemplo en los libros de ficcin

se puede encontrar historia, arte, ciencia y filosofa que estn en nuestro diario

vivir. Y es por esta razn el proyecto iba enfocado a que los maestros de todos los

sectores curriculares hicieran el hbito de leer para aprender ms y as poder

ensearles a los alumnos a travs de nuevas perspectivas. Para as desarrollar

nuevas actividades de lecturas para sus alumnos. (Alas de papel, 2001)

Radomiro Spotorno, escritor, periodista y abogado. Habla de cmo a l le suceda

lo mismo cuando educadores le asignaban un libro para leer, que claramente para
28

ninguno era de su agrado, que no debera ser un texto escogido del profesor, sino

que debera venir del gusto y placer del nio. Se pregunta si se sabe cules son

los libros que actualmente leen los jvenes y pequeos, que ya no son los mismo

que l en su tiempo lea. Y la duda que ms tiene sobre el tema es:

Sabe alguien qu es lo que leen, por su cuenta y espontneamente, los

nios y muchachos chilenos hoy en da? (Spotorno, 2001,p13)

Observando lo que sucede en la actualidad y en consecuencia a lo que les sucede

a los nios y jvenes respecto a tener un hbito lector se debera realizar una

investigacin dentro del pas para ver realmente sus intereses y gustos para as

empezar a trabajar sobre el cmo fomentar la lectura a travs de esta nueva

informacin, y as lograr hacer un cambio en las enseanzas de los colegios. Los

nios y jvenes no lo tomaran como una obligacin leer si no como un gusto y un

placer.

Si no existe este tipo de encuesta, es estar trabajando en nada, una vez que se

tengan esos listados se puede trabajar en ellos. (Spotorno,2001)

Se comprende que el rechazo por la lectura de los pequeos, se debe a cmo se

les introduce la lectura desde nios, que tengan que leer libros por obligacin ms

que porque al pequeo le agraden, el que determinen una cantidad de libros que

tienen que leer, sin saber el gusto de los nios, ya que si se conociera qu temas

son de su inters y se aplicara a las escuelas, debera aumentar el gusto por la

lectura.
29

3. Fundamentos del diseo

3.1 Casos de Estudios

Se tomaros dos referentes de libros que fueran principalmente del tema de los

animales, para as ver cuales son sus caractersticas, ya sea en el mbito

estructural, como material, tipo de papel, diseo, ilustracin, diagramacin,

formatos, tipografas, colores, etc. todo lo que este ligado completamente al diseo

editorial.

Durante la creacin del libro se encontr un referente chileno, llamado Pjaros

chilenos para colorear creado por Marcelo Calqun, Carlos Munita y Gonzalo

Pino. Es un libro realizado para que los nios hagan lo que quieran con l, ya sea

pintar, rayar, romper, etc. Este libro consta de 31 aves endmicas y continentales

para pintar con un pequea descripcin de cada uno y una muestra de un mapa

para mostrar en que lugares se encuentran.


30

Figura 6, Pjaros Chilenos para colorear

Fuente: Creado en Chile

Se puede observa que trabajan con una diagramacin con mucho uso del blanco,

con ilustraciones grandes en toda una plana, para que el pequeo pueda

colorearlos y la tipografa utilizada con mucho movimiento como si estuviera

escrita a mano, intentando representar la identidad chilena y el movimiento de las

aves.

Se ve una ilustracin que es trabajada muy cercana a lo real, sin caer en la

caricaturizacin.

Luego podemos observar en las siguientes imgenes el segundo referente,

llamado Animales americanos a mano de Guadalupe Rodrguez.


31

Figura 7, Animales Americanos a mano, Rodrguez

Fuente: Editorial Amanuta

Este proyecto realiza un trabajo de fondo de colores planos, pero llamativos, hace

juego de luz y sombra al momento de utilizar las ilustraciones, la forma en que

esta diagramado se muestra de manera didctica a travs de una infografa, que

es ayudada con conos en lneas para ayudar al nio a entender como armar cada

animal con los materiales adecuados.


32

Se observa que se utiliza una tipografa con ms movimiento para ttulos grandes

y para texto ms prolongados, una tipografa palo seco.

El mtodo que se utiliza para representar a los animales como ilustraciones son

realizadas directamente a mano y trabajadas como fotografas de tamao grande

para que vean como queda finalmente el animal.

De este referente se toma en cuenta el trabajo de fondo en colores planos y el

trabajo de tipogrfico en ttulos, usando fuentes que llamen ms la atencin y las

en cuerpos de texto priorizar la lectura con fuentes palo seco.

Estos dos fueron los referentes tomados en cuenta, ya que cumplan con varios

aspectos que se tomarn en consideracin para el proyecto, los cuales se

nombrarn a continuacin y se darn a entender cada uno de ellos, explicando el

porqu y para qu de las decisiones que fueron tomadas durante la fabricacin del

proyecto.
33

3.2 Anlisis del contexto

3.2.1 Diseo Editorial Infantil

El diseo en el libro infantil es fundamental, con este se logra expresar y

comunicar ya sea a travs de los colores, tipografas, ilustraciones, etc. todas las

caractersticas necesarias para mantener siempre atento al pequeo en la lectura.

Es por esto que se investiga y se encuentra un gnero muy destacado dentro de la

literatura infantil contempornea llamada el libro lbum, es un gnero conocido por

la combinacin de la escritura con la imagen. En ste se logra distinguir su funcin

esttica, la posibilidad de crear un libro objeto y la relacin que se puede obtener

de la imagen con lo escrito.

Gracias a este gnero se lograron crear nuevos formatos de lectura y es por esto

que los libros que parecan limitados solo para el pblico infantil ya abarcan otras

edades.

Los textos junto con las imgenes en el libro lbum se vinculan dinmicamente, se

va identificando por todos los elementos grficos que se encuentran en el libro, ya

sea a travs del formato del libro, las caractersticas del material en el cual va

impreso, la retcula en el cual se diagrame y componga los dibujos y el texto, la

tipografa que se utilice para definir ttulos, los bloques de texto, los colores que se

utilicen para acercar al lector a las sensaciones y cualquier otro tipo de elemento

que complementen este libro lbum.

Una de las caractersticas de este libro lbum son los cuidados que se debe tener

en su presentacin fsica, como el material del papel, tanto para los interiores

como para las portadas, el tipo de encuadernacin, el sistema de impresin,

acabados, etc.
34

Para comenzar a definir ciertas caractersticas se comienza a investigar para

tomar las decisiones correctas y as lograr entender cmo se crea un libro infantil

con respecto al diseo grfico, considerando colores, tipo de ilustracin, tamao

segn la edad, etc. Investigando estas cualidades, se podr determinar

estratgicamente que es lo adecuado para lograr que el libro funcione para la

edad deseada.

3.2.2 Objetivos y elementos del diseo editorial

Como todo tipo de diseo, el diseo editorial tiene como objetivo transmitir o

comunicar una idea a un pblico objetivo, ya sea por medio de elementos visuales

informativos como las imgenes o ilustraciones en el caso de los libros infantiles.

Dentro de cada publicacin se deben identificar las palabras adecuadas, que

mediante el diseo se destacarn en ttulos, cuerpos de textos y destacados, cada

uno de estos elementos como la imagen y el texto se trabajarn de manera

distinta tratndose de cada publicacin.

3.2.3 Funciones del diseo editorial infantil

Sus funciones son estimular la imaginacin de los pequeos, estimular el lenguaje

comenzando a aadir palabras a su vocabulario, crear conexiones ms fuertes

con los padres, aprenden el valor de ser buenos, aprender diferentes moralejas

ser ms conscientes y finalmente crear la pasin y el hbito de la lectura.


35

3.2.4 La psicologa del color en los nios

El color es lo que esta particularmente adaptado en las emociones de las

personas, es parte fundamente en la editorial, puede distinguir e identificar, puede

reflejar sentimientos y emociones, puede crear efectos y as lograr la integracin

total del diseo. Los colores tienen mayor influencia en los nios que en los

adultos, ya que son mayores receptores de todos los estmulos que transmiten.

A continuacin se explicar el significado de los colores ms utilizados y el porqu

se deben usar y por qu no :

El rojo es un color que tiene mucha energa y es muy llamativo, no es

recomendado usarlo, ya que impide la concentracin.

El amarillo funciona estimulando la actividad mental y se recomienda para los

pequeos que no tienen mucha concentracin. Se recomienda usarlo en tono

pastel en los libros, ya que estimula la actividad intelectual.

El naranja mezcla los efectos del rojo junto con el amarillo, por una parte da cierta

energa y por otro lado alegra, las tonalidades suaves expresan calidez y

estimulan la comunicacin.

El verde transmite armona, es por esto que al pequeo le es til, ya que relaja su

sistema nervioso.

El azul transmite relajacin en los nios, al igual que el verde.

El violeta estimula la parte superior del cerebro y el sistema nervioso, la

creatividad, la esttica y la habilidad artstica.

El rosa es un color muy asociado a la femineidad, por lo que es importante saber

utilizarlo. Es el color de la ilusin y de los cuentos de los nios.


36

El negro es un color que no es recomendado en ningn mbito para los pequeos,

ya que influye negativamente en el sistema nervioso y emocional.

El blanco no es recomendado usarlo en gran cantidad, ya que produce la

sensacin de vaco.

3.2.5 La portada en el diseo editorial infantil

El diseo de la portada tanto en el libro infantil como en cualquier tipo de

publicacin es la parte fundamental para entregar el mensaje de lo que se

encuentra en el interior de ste, y tiene que llamar suficientemente la atencin

para que el pblico objetivo al que vaya dirigido le interese.

La portada es el primer contacto que tiene nuestro usuario con la publicacin, es

por eso que tiene que ser de un diseo llamativo. Ya con el ttulo y la imagen el

lector comienza a imaginar de qu trata el libro y despus ver si su hiptesis

concuerda con lo que realmente es.

3.2.6 Funcionamiento de la retcula en el diseo editorial

Se puede llamar de dos formas, retcula o cuadrcula, esta retcula ayuda a dar un

orden al momento de ubicar los elementos en el espacio, ya sea texto o imgenes,

para as ir facilitando al usuario el poder leer sin problemas los contenidos. sta

tambin permite al diseador ordenar de manera ms rpida los elementos.

Se debe considerar, al momento de determinar qu retcula utilizar, si limita la

creacin del libro infantil. Debe ser visual y grficamente atractiva para los

pequeos. Es por esto que se explica cuales son las retculas existentes para

determinar cual es la ms flexible al momento de componer el libro infantil.


37

(Samara, 2004) Nombra 4 tipos de retculas que son las siguiente :

1. Retcula de bloque o manuscrito : Es utilizada para recibir textos largos y

continuos, como por ejemplo para un libro, consta de una retcula muy

sencilla de una base de rea grande y rectangular que ocupa gran parte de

la pgina en el cual van ubicados los otros detalles esenciales, tales como

las posiciones y tamaos de folio, ttulo, numeracin y pie de pgina si es

necesario.

Figura 8, Retculas

Fuente: Disear con y sin retcula, Timothy Samara

2. Retcula de columnas : Consta de columnas que pueden variar tanto

como en cantidad como en grosores, siendo muy diversas. Es una retcula


38

bastante flexible, ya que se pueden usar una o ms columnas que sean

solo para ubicar texto como solo para una imagen ms grande.

Figura 9, Retculas

Fuente : Disear con y sin retcula, Timothy Samara

3. Retcula Modular : Los proyectos que tiene un alto grado de complejidad

necesitan tener una retcula modular, ya que son an ms flexibles. Son

retculas de columnas con un gran nmero de lneas de flujo horizontales

que van subdividiendo las columnas en filas. Este tipo de retculas se

pueden utilizar en proyectos que tengan informacin sencilla para as

estructurarlos y de este modo denotan un significado de orden y claridad.


39

Figura 10, Retculas

Fuente : Disear con y sin retcula, Timothy Samara

4. Retcula Jerrquica : Esta es utilizada al momento de tener varios objetos,

textos e imgenes y se quieran destacar unos por sobre otros, pero que al

mismo tiempo se puedan ubicar de manera espontnea. Se utiliza solo en

el caso que ninguna otra retcula nos de la posibilidad de poder hacer esto,

para as lograr unir todos estos elementos. Uno de los ejemplos ms claros

para este tipo de retcula son las pginas web.

Figura 11, Retculas

Fuente : Disear con y sin retcula, Timothy Samara


40

3.2.7 Formatos en libros infantiles

El formato del libro, es el tamao del cual se terminar realizando cualquier tipo de

publicacin. El formato es determinado segn el tipo de publicacin que se

realizar, ya sea para revistas, cuentos, peridicos, etc.

Generalmente el tamao estndar para el libro infantil es de 19 x 19 cm, pero en

este proyecto se busca algo ms cmodo para el uso que se le da al libro, es por

esto que se buscan formatos aproximados al libro de bolsillo de 13 x 18,5 cm o 11

x 17 cm que es un formato prctico y cmodo de usar fuera de la casa, como en el

jardn.

Figura 12, Formatos

Fuente : Mara Fernanda Corts


41

3.2.8 La composicin en el diseo editorial infantil

Este se entiende como el orden adecuado y armnico de los elementos que

contiene en este caso un libro infantil, para as poder comunicar de manera clara e

impactar visualmente al pequeo con la mayor claridad y efectividad posible.

En sentido general la composicin es el ordenamiento y la estructuracin de

los elementos que componen la obra, con dos tareas principales. Una es

facilitar la percepcin del receptor y la otra jerarquizar los componentes, y

con ello unirse orgnicamente con el contenido, expresarlo de la manera

ms fuerte, generar para eso un ordenamiento interior, una estructura que

sirve para posibilitar el camino del receptor hacia el ncleo de la obra,

manteniendo y guiando su inters por la misma. (Zatonyi, 2014).

3.3.9 Importancia de la materialidad en el libro infantil

En el momento que el pequeo se pone en contacto con el libro no solo juega un

papel fundamental lo visual, sino que tambin el tacto, es por esto que el material

que es utilizado en el libro es relevante, ya que puede transmitir sensaciones al

usuario. En los libros infantiles se debe buscar un papel adecuado, segn lo que

se pretenda transmitir a los pequeos, es por esto que existen distintos tipos de

papeles los cuales van definiendo el libro que se publicar.

Algunos de los papeles ms utilizados en libros infantiles es el papel bond blanco,

utilizado normalmente en impresoras caseros, el papel bond ahuesado que es de

un color un poco ms amarillento, y el papel cuch que es el que se ocupa


42

frecuentemente en las revistas, est ltimos solo tiene una caracterstica en

contra, debido a su brillo resulta incomodo al leer. Estos papeles tienen distintos

tipos de gramajes, el cuch parte desde los 115 de gramaje, el papel bond blanco

y ahuesado normalmente va desde los 80 a 90 de gramaje, y para poder decidir

que gramaje utilizar va a depender de cuantas pginas contenga el libro, mientras

ms pginas menor gramaje se debe utilizar, ya que as no ser un libro tosco, y

entre menos gramaje es mucho ms econmico.

Para la realizacin de las portadas existen diversos tipos de encuadernacin tales

como la encuadernacin hotmelt, corchetes al lomo, anillado, costura hilo tapa

dura y costura hilo tapa dura con sobrecubierta, el uso de estos va a depender de

lo que uno quiera reflejar en el libro.

3.3.10 La tipografa en los libros infantiles

La tipografa es otro de los elementos importantes dentro del libro infantil, ya que

si se selecciona una tipografa que no es adecuada, puede causar dificultad en la

legibilidad y visibilidad en la comunicacin de los textos.

En un libro infantil, la tipografa es fundamental, ya que los pequeos se estn

empezando a introducir en la lectura, y lo que se recomienda es utilizar tipografas

de tamaos 12 pt o 13 pt, que sean claras y tengan buena legibilidad.


43

3.3.11 La ilustracin en los libros infantiles

La ilustracin forma parte fundamental del diseo del libro infantil, una de sus

fortalezas es transmitir un mensaje de manera ms atractiva, como tambin

acompaar al texto y complementarlo perfectamente. Dentro de la editorial existe

una rama llamada infografa, esto es cuando la informacin se une con la

ilustracin, sin poder existir el uno sin el otro, ya que los dos se complementan de

manera perfecta y lleva de la mano al usuario por medio de la informacin dentro

del diseo.

Las ventajas que podemos encontrar en la ilustracin es que podemos dar una

especie de toque personal al libro infantil.

En los libros para nios, desde un inicio se piensa que la ilustracin es parte

importante, ya que logra llamar la atencin del pequeo y dependiendo del tipo de

publicacin que se realice, se define si son decorativos o acompaan y ayudan al

texto para comprenderlo de manera ms sencilla y didctica. El tipo de ilustracin

que es utilizada para los libros infantiles debe ser clara y legible acorde al tema.

3.3 Anlisis de usuario

El usuario con el cual se decide trabajar son los nios de la edad de 7 a 9 aos,

edad en que se comienzan a introducir en la lectura y son capaces de permanecer

con un libro, decidiendo si les interesa y llama su atencin. Otra de sus

caractersticas es su capacidad de impresin con cosas pequeas y les gusta

mucho aprender cosas nuevas, ya son capaces de identificar y distinguir los

tamaos y portes de objetos, elementos, etc.


44

Para conocer un poco ms a los pequeos de esta edad se realiza una encuesta

para saber cual son los temas que ms les gustan y llaman su atencin, como

tambin si se les fomenta la lectura y si tienen el hbito lector en ellos.

4. Propuesta de diseo

4.1 Propuesta conceptual

Los objetivos especficos para desarrollar este proyecto son los siguientes :

1. Fomentar la lectura.

2. Desarrollar la capacidad de concentracin del nio.

3. Incentivar a que el nio interacte con un libro impreso.

4. Desarrollar su capacidad de lectura.

5. Incentivar al nio a cuidar y respetar el medio ambiente.

Para definir el concepto general en el cual se basar cada punto del proyecto, ya

sea ilustracin, tipografa, color, materialidad, etc. Se buscar un concepto que

hable en general del proyecto, partiendo desde el tema hasta el libro, razn por la

cual es necesario contextualizar con varios conceptos, pero todos ligados a lo que

se quiere demostrar: la esencia de lo natural, de lo rstico, lo campestre y rural,

todo lo que venga del mundo de la fauna del territorio geogrfico definido.

Todo lo que se desarrolle en los siguientes puntos sern basndonos a estos

conceptos mencionados.
45

4.2 Propuesta formal

4.2.1 Proceso de la ilustracin

La primera prueba que se realizo como ilustracin fue la de dibujar con lpiz y

papel tomando una foto real para usarla como referente, luego este dibujo se

decide pasar al computador por medio del programa de Adobe Ilustrator, se logra

crear un vector y una imagen de un ave no cercano a lo real, ms direccionado al

mbito de la caricatura.

Figura 13, Ilustraciones Aves

Fuente : Mara Fernanda Corts


46

Se decide trabajar con iconos en este proyecto para crear un juego ms dinmico

creando de por s infografas para que las imgenes se complementen con el

texto.

Los conos se trabajaron de distinta manera que las aves, crendolos desde el

programa de Adobe Ilustrator, pero tratando de simular la misma lnea grfica.

Figura 14, iconos

Fuente : Mara Fernanda Corts

El tipo de ilustracin que se realiz no era el adecuado para la edad que se est

creando el proyecto, ya que tena caractersticas muy bsicas e infantiles, por este

motivo se intento otro tipo de ilustracin, un poco ms cercana a la realidad, pero

que tambin se viera cercano al dibujo realizado a mano. Se tom desde internet

una foto real del ave y se dibujo directamente en el computador con el programa

Adobe Illustrator, para luego terminar pintando con el programa Adobe Photoshop.
47

As se obtuvo una ilustracin ms clara y legible, que es lo necesario para que los

pequeos puedan entender de forma ms directa de qu se les est enseando.

Figura 15, Golondrina Chilena

Fuente : Youtube

Figura 16, Golondrina Chilena

Fuente : Mara Fernanda Corts


48

Los conos por otro lado se trataron de manera ms sencilla y ms cercana a los

dibujos, para que as resultaran ms explcitos y ms claros para los nio. Y para

no perder dinamismo se utiliz una lnea de grosor no uniforme.

Figura 17, conos

Fuente : Mara Fernanda Corts

4.2.2 Seleccin del color

Segn lo investigado se decidi buscar una paleta de colores la cual ayudara a los

pequeos a no tener problemas de lectura ni de concentracin, por esta razn el

proyecto se basa en los colores que se pueden encontrar tanto en la naturaleza

del sector de Isla de Maipo como en su cultura.

Basndonos en la investigacin que se realiz se define trabajar con colores

pasteles, para evitar distractores y no provocaran cansancio en los pequeos.

Se define utilizar una paleta de colores para el fondo del libro, buscando mayor

dinamismo llamando an ms la atencin del usuario, pero evitando la saturacin

para as no distraer ni provocar ruido en el diseo ni en las ilustraciones de las

aves.
49

La paleta que se observa en la imagen quiere representar la naturaleza de Isla de

Maipo, tanto por sus tradiciones, como por la fauna. Primero se representan los

colores de manera muy bsica tales como color del cielo (azul), la luz (amarillo), y

la naturaleza que se representa con el color verde, los otros colores que se

observan que van desde el violeta, y dos tipos de rosados, son la variedad de

colores de los viedos, que son un gran alimento para las aves de este sector.
50

4.2.3 Definicin del formato

Basado en la previa investigacin se defini utilizar un formato ms acorde con el

uso exterior. En relacin con esto en la siguiente imagen se muestra de color rojo

el formato final que se decidi trabajar: 13 x 16 cm, cercano al formato de bolsillo,

pero ms cuadrado que horizontal, ya que en este formato los pequeos pueden

manipularlo de manera sencilla y eficaz.

Figura 19, Formatos

Fuente : Mara Fernanda Corts

4.2.4 Proceso de composicin

Primero se busc realizar un composicin con mucho movimiento, pero a la vez

tratando de mantener el orden para no afectar la lectura del pequeo.


51

La composicin que se trat de realizar result fallida, ya que al momento de

comenzar a leer, no se lograba jerarquizar la informacin de donde comenzaba y

hasta donde terminaba. No permita que fuera lo suficientemente clara para leerlo

de manera sencilla para el usuario.

Figura 20, Composicin

Fuente : Mara Fernanda Corts


52

Despus de tres intentos fallidos, se trabaj de otra manera, y se incluyeron ms

ilustraciones para diagramar de mejor manera el texto.

Se distribuyeron los elementos de una manera que todas las pginas fueran

distintas, que no siguieran el mismo orden, como por ejemplo donde estara

ubicado el titulo, o las ilustraciones.

Tampoco funcion, ya que para un nio es mejor seguir un orden riguroso, que la

informacin siempre se encuentre en el mismo lugar, como por ejemplo el titulo,

las ilustraciones y la informacin.


53

Figura 21, Composicin

Fuente : Mara Fernanda Corts

Es por eso que finalmente se opta por una composicin con mayoridad claridad y

ms armnica, as se logra mejorar la lectura con una jerarquizacin adecuada

para cada objeto que se encuentra distribuido en cada pgina.

4.2.5 Eleccin de tipografa

Antes de elegir la tipografa final se pas por varias opciones buscando la ms

clara y legible, considerando que los referentes y lo investigado sealan que para

el pequeo se debe usar una tipografa de palo seco. Primero se prob con la

tipografa Dinpro para texto y la tipografa Noteworthy para ttulos, pero se

descart en pro del concepto del libro, buscando ms naturalidad, movimiento y

con caractersticas rsticas y amables.


54

Figura 22, Prueba de tipografas

Fuente : Mara Fernanda Corts

La siguiente tipografa que se probo para ttulos es la Boogaloo, se escoge esta ya

que connotaba un significado ms rstico que la anterior, pero no tena el

movimiento suficiente que se buscaba para el proyecto.

Figura 23, Prueba de tipografas

Fuente : Mara Fernanda Corts

Continuando en la bsqueda, se trabajo el ttulo con Aller y para texto la Antonio,

pero al momento de utilizarlas se descartaron, ya que al momento de usarlas en

maysculas no lograban representar amabilidad y connotaban agresividad.


55

Figura 24, Prueba de tipografas

Fuente : Mara Fernanda Corts

4.2.6 Propuestas de diseo de portada

Como se explicaba anteriormente en la investigacin una de las partes

fundamentales del libro es la portada, ya que es el principal puente entre el

usuario y la compra del libro.

Es por esto que se probaron diversas opciones de portada hasta llegar a la ms

ptima, pensando en el lector y el padre, ya que es el puente principal para que el

pequeo pueda obtener el libro.

Primero se disea una portada totalmente simple, que fuera de un color llamativo,

pero con poca informacin para no saturar el espacio.

Se us una tipografa en contexto con el libro, pensando en la naturaleza, las aves

y su movimiento. Pero esta portada, dado lo simple que result no lograba llamar

la atencin ni menos indicaba que fuera dirigida para un pblico objetivo infantil.
56

Figura 25, Pruebas de portadas

Fuente : Mara Fernanda Corts

Se tuvo que buscar una tipografa ms natural, como si fuese escrita a mano,

utilizando el mismo color de neutro del fondo, pero esta vez se le agrega la bajada

para complementarlo con el ttulo y se suma el cono de una ave. Nuevamente no

da resultado, ya que se pierde el uso de la tipografa, se ve enfocado a otro tipo de

pblico objetivo y no refleja el contenido del libro. Se ve ms elegante, pero no

llama la suficiente atencin.

Figura 26, Pruebas de portadas

Fuente : Mara Fernanda Corts


57

4.2.7 Eleccin de la materialidad del libro

Para poder definir el tipo de papel que se usara en el proyecto, se probaron

distintos papeles para ver cual sera la mejor opcin segn el contexto del libro y

para valorizar ms las ilustraciones, algunos de los papeles que se probaron

fueron: kraft, bond, bond ahuesado, cuch y papel reciclado, probando distintos

gramajes para ver cual era el ms apto para los pequeos. En base a lo

investigado y gracias a las pruebas que se realizaron, se descart el papel cuch,

ya que su brillo generaba una distraccin al leer y se alejaba mucho del concepto

del libro. Tambin se descart el papel kraft, ya que se perda el texto y las

ilustraciones. Finalmente se opt por el papel bond ahuesado, para contextualizar

el libro, ya que las ilustraciones y textos funcionan de manera correcta. En la

seccin para colorear se defini el papel reciclado.

Para la portada se pensaba realizar empaste rstico acorde al concepto, pero

considerando su funcionalidad, se opt por el empaste de tapa dura por su

resistencia.

4.3 Desarrollo proyectual

4.3.1 Ilustracin

La ilustracin final, se trabaj desde una fotografa sacada de internet de las aves

reales para luego trabajar las lneas en el programa Adobe Illustrator, y para

terminar pintndolas en el programa Adobe Photoshop. Solo hubo un ltimo

arreglo en la lnea de la silueta del ave, que se realiz en primera instancia de

manera uniforme, pero luego se opt por una lnea de grosor irregular para
58

generar ms movimiento en las ilustraciones. Se decidi por esta ltima forma de

ilustrar para que los pequeos reconocieran fcilmente las aves en la realidad.

Figura 27, Chercan Volando

Fuente : Foto Naturaleza

Figura 28, Chercan Volando

Fuente : Mara Fernanda Corts


59

A los conos, se les otorg color, dndoles un carcter didctico aumentando su

valor en el libro. As los pequeos los reconocern de manera ms directa.

Posteriormente se incorporaron otros iconos para apoyar la infografa.

Figura 29, Iconos a color

Fuente : Mara Fernanda Corts

En la imagen anterior se observa el resultado final de la ilustracin para el

proyecto y para los conos. Se hizo el mismo procedimientos para todas las aves,

luego de ilustrarlas, se le enviaron al Ornitlogo Jurguen Rottman para su

validacin detalle a detalle.

Otra seccin del libro tiene como objetivo ensear a los nios a elaborar distintos

objetos para ayudar a las aves. Esta parte contiene dibujos instructivos, con pasos

a seguir, y constaba de ilustraciones lineales y claras. Aqu se les mostrar y

explicar cuales sern los materiales a utilizar y las instrucciones

correspondientes.
60

Figura 30, Dibujos Instructivos

Fuente : Mara Fernanda Corts

Finalmente y en la ltima seccin del libro se presenta un espacio para que los

pequeos aprendan coloreando. Se utiliza la misma ilustracin de la seccin

anterior sin ser pintada en el programa de Adobe Illustrator, solo la ilustracin en

lneas, agregando la primera y la ltima letra del nombre del ave.

Figura 31, Dibujo a colorear

Fuente : Mara Fernanda Corts


61

4.3.2 Color

La paleta de colores se mantiene, nunca hubo cambio alguno sobre esta

propuesta, ya que se encontr siempre adecuado para el pblico el cual va

dirigido.

4.3.3 Retcula

Se define a utilizar la retcula modular, ya que permite ordenar de manera ms

flexible el espacio en donde irn las cajas de textos e ilustraciones, esto permitir
62

que los pequeos tengan un orden y claridad al momento de comenzar a leer. As

los pequeos no tendrn dificultad al momento de interactuar con el libro.

Es por esto que tiene cierta distancia entre una caja de texto y la otra, en el nico

momento que el libro rompe la grilla, es con las ilustraciones, para que as stas

tuvieran un tamao adecuado para que el nio.

Figura 33, retcula Modular

Fuente : Fernanda Corts

Consta de 6 columnas y de medianil de 0,4586 su margen superior es de 0,9172

cm y el inferior de 1,5311 cm sus mrgenes interiores como exterior tienen la

misma medida de 1,4111 cm as no se generan cortes de imgenes o textos al

momento de empastar el libro. Se utiliza un sangrado de 0,5 cm en la parte

superior como inferior, y al mismo tiempo, en la parte interior y exterior, para que
63

no se generen problemas en el momento de imprimir y queden blancos

innecesarios.

Se comenzaron a hacer pruebas de diagramacin con la retcula escogida,

probando los tamaos de textos y ubicacin de la ilustracin, comenzando a

probar en qu lugar funcionaba mejor el equilibrio visual.

Figura 34, Uso de Retcula modular

Fuente : Mara Fernanda Corts

4.3.4 Formato

En cuanto al tamao que sera el adecuado se consider el proyecto y su

finalidad, fomentar la lectura, crear el habito social, compartir y salir de la casa con

este libro para poder ir reconociendo a las aves, y al mismo tiempo, ir aprendiendo

de ellas. Es por esto que se hizo una prueba antes de definir el tamao del

proyecto, primero fue de tamao mitad de carta vertical, para que lo pequeos

pudieran ver de manera amplia las ilustraciones de las aves, pero al momento de

tomar el papel de ese tamao y al investigar cual era el tamao adecuado para un
64

libro objeto, se opt por el tamao bolsillo (13 x 18,5 cm o 11 x 17 cm ), pero con

ajustes para la comodidad de los pequeos, quedando de 16 cm x 13 cm libro

cerrado, algo que fuera ms cuadrado que horizontal.

4.3.5 Composicin

Se termina trabajando con una composicin clara y eficiente para los pequeos,

de manera que fuera legible y que el diseo se viera de manera armnica, clara y

sin tener problemas de lectura.


65

Figura 35, Composicin

Fuente : Mara Fernanda Corts

Y es as como la composicin se va puliendo para lograr un mejor resultado y una

mayor claridad, con cada cambio realizado comienza a tomar forma y funcionar de

manera ms armnica. Se logra armar una composicin que se puede leer sin

dificultades, se observa una jerarquizacin de los objetos en el espacio y existe un

orden de lectura.
66

En la mayora de los textos se utilizan desde dos columnas hasta cuatro columnas

y las ilustraciones estn ubicadas de manera que salga de la retcula, para

generar una diagramacin con mayor jerarqua.

Figura 36, Composicin Final

Fuente : Mara Fernanda Corts

4.3.6 Tipografa

Como a esta edad los pequeos recin estn entrando al mundo de la lectura, se

escoge como tipografa principal para texto una que fuera universal, clara y legible,

ya que esto permite una fcil y clara lectura, la familia tipogrfica que se utilizar

en la mayor parte del texto ser la Frutiger Lt Std.


67
68

Figura 37, Prueba de tipografas

Fuente : Mara Fernanda Corts

Para textos ms cortos como ttulos, se defini una tipografa ms rstica y con

movimiento, ya que como son textos de menor volumen no existe problema de

lectura para poder jugar con otro tipo de tipografa y es por esto que se escoge la

tipografa Moon flower y sus variantes.


69

Figura 38, Prueba de tipografas

Fuente : Mara Fernanda Corts

Se define como tamao de tipografa de texto 12 pts., ya que en base lo

investigado as tienen una mejor lectura en los pequeos de 7 a 9 aos de edad.

4.3.7 Diseo de Portada

Para llamar ms la atencin se crea un logotipo jugando an ms con las

tipografas y la jerarqua. Tratando de reflejar el contenido del libro se utiliza un

patrn de iconos de aves, dando dinamismo a la portada y se usa el crculo, para

destacar el logotipo.

Se realizan varias pruebas de color, jugando con la misma paleta utilizadas en el

interior del libro para no perder coherencia.


70

Figura 39, Pruebas de portadas

Fuente : Mara Fernanda Corts

El libro que se llama Avecitas Isleas, las 10 aves ms habitadas en isla de

Maipo. Para el ttulo principal, Isleas se busco una tipografa que tuviera

suficiente movimiento, y que al mismo tiempo fuera amable y liviana para invitar a

los nios a la lectura, con estas consideraciones se elige la tipografa Sofia

regular, a la que se le realizaron pequeos ajustes de interletraje, ya que se vean

las uniones entre las letras. Para la palabra avecitas, se busc algo ms sobrio,

que no tuviera un peso visual mayor que la otra palabra, por esta razn se recurri

a algo simple, elegante y que tuviera un cierto equilibrio con la otra tipografa, sin

generar competencia entre ellas, as que se opt por la tipografa Penelope anne

mdium. Y para la tipografa de bajada se determin una tipografa que tuviera un


71

leve movimiento, pero que al mismo tiempo fuera sobria llamada Bellota

Regular.

Figura 40, Portada final

Fuente : Mara Fernanda Corts


72

4.3 Imgenes del proyecto

Respecto al proyecto terminado, se muestran algunas imgenes de cmo se vera.

Se busca agregar otros elementos grficos, tales como separadores de libro,

afiches con los dibujos de las aves para colorear en un formato ms amplio.

Estos elementos grficos adicionales son trabajados con la misma lnea grfica

con el objetivo de dar valor al diseo del libro, para que los pequeos tengan

elementos los cuales puedan seguir aprendiendo sobre las aves.

Libro Avecitas Isleas las 10 aves ms habitadas en Isla de Maipo


73
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Figura 41, Proyecto final

Fuente : Mara Fernanda Corts


84

Separadores de libro tiro / retiro

AQU VAS! AQU VAS! AQU VAS!

CHERCAN golondrina chilena zorzal

Afiches para colorear


85

Figura 42, Proyecto final

Fuente : Mara Fernanda Corts


86

Bolsa para kit del profesor

Figura 43, Proyecto final

Fuente : Mara Fernanda Corts


87

4.5 Plan de medios

Los objetivos del siguiente plan de medios son:

1. Promocionar el proyecto.

2. Lograr masificar el proyecto.

3. Que se aprenda de las zonas rurales de la zona centro de Santiago.

4. Fomentar la lectura en los nios.

4.5.1 Anlisis de target

El plan de medios est enfocado directamente a los establecimientos que resultan

ms vulnerables en el sector de Isla de Maipo, es por esto que el target en este

caso seran los escuelas y liceos que busquen de alguna manera fomentar la

lectura a travs de un libro infantil innovador, que quieran que los pequeos

aprendan por medio de una lectura ms didctica y buscando ensearles sobre la

cultura intangible de este sector, y que finalmente no tengan los medios para

poder obtener libros de buena calidad y de buen diseo, o que no tengan los

medios para fomentar la lectura.

4.5.2 Estrategia

Como este proyecto es de un territorio determinado por su fauna se busca llegar a

los establecimientos ms vulnerables de este sector para que as los pequeos de

la comuna conozcan por medio de la lectura la fauna que se encuentra a su

alrededor. Se encontraron 5 establecimientos donde seran distribuidos los libros :


88

1. Escuela Efran Maldonado Torres

Director : Pedro Palominos Alvarez.

Direccin : Av. Jaime Guzmn #283, Isla Centro.

Niveles : NT1 a 8 Bsico.

Modalidades : Prvulo y Enseanza Bsica.

Telfono : 28192926

Mail : efrainmaldonado@corporacionislademaipo.cl

2. Escuela San Antonio de Naltagua

Directora : Sandra Ortiz Flores.

Direccin : Av. Naltagua s/n.

Niveles : NT1 a 8 Bsico.

Modalidades : Prvulo y Enseanza Bsica.

Telfono : 9 5525640

Mail : escuelanaltagua@corporacionislademaipo.cl

3. Centro Educacional Mario Bertero Cevasco

Directora : Rossana Cspedes Cerda.

Direccin : Rogelio olave #989, Isla Centro.

Niveles : NT2 a 4 Medio.

Modalidades : Prvulo, Enseanza Bsica y Media Cientfico Humanista.

Telfono : 28193197

Mail : liceomariobertero@corporacionislademaipo.cl

4. Liceo Repblica de Italia

Directora : Claudia Stuardo Martnez.

Direccin : Balmaceda #4380, La Islita.


89

Niveles : NT2 a 1 Medio y Educacin de Adultos.

Modalidades : Prvulo, Bsica, Media y Educacin Media Adultos Nocturna.

Telfono : 28193166

Mail : liceoitalia@corporacionislademaipo.cl

5. Escuela Futuro las Mercedes

Directora : Soledad Gmez Retamal.

Direccin : Av. Las mercedes s/n, Las Mercedes.

Niveles : NT1 a 7 Bsico.

Modalidades : Prvulo y Bsica.

Telfono : 28192845

Mail : escuelalasmercedes@corporacionislademaipo.cl

Para partir se buscan escuelas y liceos de esta comuna, pero con el tiempo se

busca entregar tambin a los establecimientos ms vulnerables de la Regin

metropolitana, para as lograr que otros pequeos conozcan un sector rural,

cercano a Santiago y aprenden de su fauna a travs de la lectura.

Para saber con detalle cuantos ejemplares se deben financiar se investiga cuantos

alumnos de 2 Bsico y 3 Bsico hay en cada establecimiento, sumando los

profesores jefes de cada curso, para entregarles a cada profesor un kit, que se les

dar para realizar una actividad con ellos, se muestra a continuacin la cantidad

de alumnos y profesores :

1. Escuela Efran Maldonado Torres

2 A : 30 Alumnos + Profesor jefe


90

2 B : 31 Alumnos + Profesor jefe

3 A : 30 Alumnos + Profesor jefe

3 B : 29 Alumnos + Profesor jefe

2. Escuela San Antonio de Naltagua

2 : 27 Alumnos + Profesor jefe

3 : 30 Alumnos + Profesor jefe

3. Centro Educacional Mario Bertero Cevasco

2 A : 31 Alumnos + Profesor jefe

2 B : 29 Alumnos + Profesor jefe

2 C : 30 Alumnos + Profesor jefe

3 A : 30 Alumnos + Profesor jefe

3 B : 30 Alumnos + Profesor jefe

3 C : 30 Alumnos + Profesor jefe

4. Liceo Repblica de Italia

2 A : 18 Alumnos + Profesor jefe

2 B : 19 Alumnos + Profesor jefe

3 A : 23 Alumnos + Profesor jefe

3 B : 19 Alumnos + Profesor jefe

5. Escuela Futuro las Mercedes

2 : 17 Alumnos + Profesor jefe


91

2 : 12 Alumnos + Profesor jefe

Queda en un total de 465 alumnos en los cinco establecimientos y un total de 18

profesores en los 5 establecimientos.

Como se quiere hacer una entrega de un kit (libro, afiches para actividades y

marcadores) para el profesor jefe de cada curso, se hace un conteo de cada

alumnos por curso y se le hace entrega al profesor dos afiches por alumno, uno

para que trabajen en clase y el otro para que el nio se lo lleve a casa. Es por esto

que la cotizacin considera la entrega completa es de 1000 ejemplares, ms 1000

marcadores de libros, ms 2000 afiches y 40 bolsas reutilizables impresas.

4.5.3 Medios

Para obtener los medios para llegar a cada escuela y liceo, se tendran que

realizar las siguientes reuniones

1. Coordinar y enviar un correo electrnico a la Corporacin Municipal Isla de

Maipo para Educacin, para obtener autorizacin y contactos de las

escuelas y liceos.

2. Mandar correos a los cinco establecimientos para pedir una reunin con

cada director y explicar de qu trata el proyecto.

3. Y para terminar si las escuelas y liceos aceptan, se ir a cada uno de los

establecimientos para entregar los libros destinados por la cantidad de

alumnos y profesores. Luego es necesario dar una charla para los

profesores que recibirn el kit explicndoles el proyecto y los beneficios

para los pequeos.


92

4.5.4 Financiamiento

Se buscar financiamiento en el Fondo de Fomento del libro y la lectura (Lnea de

Creacin), esta convocatoria tiene como objetivo apoyar en el financiamiento para

poder terminar obras literarias y grficas.

Los gneros que se comprenden dentro de este fondo son los siguientes : poesa,

cuento, ensayo, literatura de primera infancia e infantil, literatura juvenil, novela,

crnicas, referencial, cmics y narrativa grfica, dramaturgia y libro lbum.

El enfoque de este proyecto es el gnero libro lbum, en los fondos dice que es un

gnero el cual las imgenes tienen mayor lugar que el texto, y que esto le entrega

una particularidad a la obra. El mnimo de extensin de la muestra de la obra son

4 pginas consecutivas terminadas. Y el monto a financiar va a depender del

puntaje que se obtenga, si se tiene de 81 a 91 puntos el monto es de $4.444.444

(cuatro millones cuatrocientos cuarenta y cuatro mil cuatrocientos cuarenta y

cuatro pesos chilenos), de 91 a 99 puntos el monto es de $5.555.555 (cinco

millones quinientos cincuenta y cinco mil quinientos cincuenta y cinco pesos

chilenos), y para los 100 puntos es de $6.666.666 (seis millones seiscientos

sesenta y seis mil seiscientos sesenta y seis pesos chilenos). Las postulaciones a

este fondo para concursar para el ao 2018 parten desde el 31 de mayo hasta el

13 de julio. Es por esto que se decide quedar solo con esta propuesta de

financiamiento y se postular a este fondo.


93

4.6 Presupuesto del proyecto

Al momento de la impresin del proyecto se evala la calidad, rapidez y costo de

ste, es por esto que se realiza una leve investigacin previa para ver que tipo de

impresin es la ms adecuada para el proyecto. Una forma de impresin es la

digital, esta es especialmente til para proyectos de bajo volumen y tiempos de

entregas cortos, es menos econmico al momento de realizar tiradas grandes y en

stas puede tener variaciones en los colores de cada ejemplar. Otra impresin es

la offset, que se utiliza en tiradas de volumen grande, con ventajas como la

calidad, rapidez y costo, hacindola la ms idnea para este proyecto que requiere

un mnimo de 1.000 ejemplares.

Se realizan las siguientes cotizacin :

a) Imprenta Dimacofi

1) 1.000 ejemplares libro

2) 2.000 Afiches

3) 1.000 Marcadores de libro

b) Imprenta Aloprint

1) 2.000 afiches

2) 1.000 marcadores

c) Ecoamigables

1) Compra de bolsa ms impresin


94

Se parte mostrando las cotizaciones realizadas en la imprenta dimacofi,

mostrando el precio costo de cada ejemplar y el precio final de los 1.000

ejemplares.

a) Imprenta Dimacofi

1) 1.000 ejemplares libro


95

Maria Fernanda Cortez Contreras

Presupuesto n 16293 (Pgina 2)

Ejemplares: 1.000
Precio: 1.514.000 Pesos
Precio unitario: 1.514,0 Pesos

Sin otro particular reciba un cordial saludo,

Este presupuesto tendr una validez de 30 das a partir de la fecha de emisin.


Los valores no incluyen IVA.

Precio unitario + IVA = $ 1.801,6 Pesos

Precio total 1.000 ejemplares + IVA = $ 1.801.660 Pesos


96

2) 2.000 afiches

Maria Fernanda Cortes


Contreras

Presupuesto n 16297 Lunes, 22 de mayo de 2017

Muy Sr. nuestro:

A continuacin le detallamos el siguiente presupuesto, que esperamos sea de su


conformidad:

Afiches.

Formato: 21x29.7 C m
Tipo de papel o soporte: Bond ahuesado
Gramaje: 80
Tintas: 4+0
Acabados: EMPAQUETADO, TRANSPORTE

Ejemplares: 2.000
Precio: 164.000 Pesos
Precio unitario: 82 P esos

Sin otro particular reciba un cordial saludo,

Este presupuesto tendr una validez de 30 das a partir de la fecha de


emisin. Los valores no incluyen IVA.

Precio unitario + IVA = $ 97,5 Pesos

Precio total 2.000 ejemplares + IVA = $ 195.160 Pesos


97

3) 1.000 marcadores de libros

Maria Fernanda Cortez


Contreras

Presupuesto n 16298 Lunes, 22 de mayo de 2017

Muy Sr. nuestro:

A continuacin le detallamos el siguiente presupuesto, que esperamos sea de su


conformidad:

Marcadores de Libros.

Formato: 16x5 C m
Tipo de papel o soporte: Couch opaco
Gramaje: 300
Tintas: 4+4
Acabados: EMPAQUETADO, TRANSPORTE

Ejemplares: 1.000
Precio: 88.497,6 Pesos
Precio unitario: 88,5 Pesos

Sin otro particular reciba un cordial saludo,

Este presupuesto tendr una validez de 30 das a partir de la fecha de


emisin. Los valores no incluyen IVA.

Precio unitario + IVA = $ 104,7 Pesos

Precio total 1.000 ejemplares + IVA = $ 209.440 Pesos


98

b) Imprenta Aloprint

1) 2.000 afiches

Precio unitario + IVA = $ 100 Pesos


99

2) 1.000 marcadores de libro

Precio unitario = $ 229.6 Pesos


100

c) Ecoamigables

1) Bolsos ms impresin

Precio unitario + IVA = $ 2.380


101

A continuacin se muestra el resumen de las cotizaciones realizadas :

Resumen cotizacin A : Libro + afiche + marcador de libro = $ 2.206.260 Pesos

Resumen cotizacin B : Afiche + marcador de libro = $ 429.620 pesos

Resumen cotizacin C : Bolsos + Impresin = $ 119.000

Luego de tomar en consideracin cada presupuesto realizado, se analiza cuales

son las mejores decisiones para este proyecto, es por esto que al momento de

buscar el presupuesto ms econmico, la imprenta que es de menor costo es la

imprenta Dimacofi. El monto final sera de $ 2.325.260 pesos.

Se puede observar que el gasto total de todos los implementos necesarios para

realizar el proyecto esta dentro del rango de financiamiento que ofrece el fondo de

la cultura, ya que si se llegase a ganar el monto mnimo que ofrecen es de $

4.444.444 pesos.
102

Conclusin

Ante el resultado de lo expuesto se puede inferir que la tecnologa an predomina

en el diario vivir de los nios, principalmente como entretencin, sin embargo

existen diversas alternativas que se pueden utilizar como herramientas que

entreguen beneficios no solo a nivel educativo y cultural, sino tambin social,

facilitando la comunicacin entre padres y/o apoderados, quienes se integran en

este proyecto llamado Avecitas Isleas

El resultado de este proyecto fue una prueba personal, tanto en el mbito de

ilustracin como en diseo editorial. Nunca haba trabajado tan extensamente en

el diseo editorial, gracias a esto pude aplicar todo lo enseado durante la carrera

y an ms. Fue una experiencia valiosa, ya que se lograron resultados mejores de

los esperados, y despus de la extensa investigacin realizada, se podra

demostrar que a travs de este libro infantil tendra un impacto positivo en cuanto

a los objetivos planteados anteriormente.

Si bien no podemos desconocer las intervenciones tecnolgicas e incluso

podramos entregar las ventajas de su uso, es imperativo destacar que sigue

siendo fundamental para el desarrollo de los pequeos un tipo de herramienta que

les permita explorar ms all, regalando cultura y desarrollo literario de forma

divertida y dinmica. Avecitas Isleas cumple con ese cometido.


103

Anexos

Para poder corroborar la informacin que se realiz en la investigacin y poder

realizar el proyecto con justificaciones reales, se ejecut una encuesta a 44 nios

de distintos estratos sociales y de diferentes comunas de la regin metropolitana,

las preguntas que se les hicieron era para poder afirmar lo que se investig

anteriormente y poder seguir el curso del proyecto, las preguntas eran las

siguientes:

1. Cuntos aos tienes?

2. Te gusta leer? (si / no / tal vez)

3. Por qu lees? (gusto propio / porque lo piden tus padres / porque lo piden

en el colegio)

4. Qu tipo de lectura prefieres? (ficcin / fantasa / animales / medio

ambiente / deportes / artes / otro)

5. Qu es lo que ms te gusta de los libros? (los dibujos / las historias / que

jueguen contigo / que te enseen cosas nuevas / colorear / otro)

6. En que lugar te gusta leer ms? (mi casa / aire libre / colegio / otro)

7. En tu casa te fomentan la lectura? (si / no)

A continuacin se muestran los grficos con el porcentaje de cada respuesta a

cada pregunta.
104
105
106

Lo que se puede concluir gracias a este encuesta es que se ve favorecido

completamente a lo que va enfocado mi proyecto, se ve que a los nios de 7 a 9

aos, les gusta leer libros que sean ms por el mbito de los animales, otra cosa

de las que uno se puede dar cuenta, es que la mitad de los pequeos leen solo

por el hecho de que se les pide en el colegio y el proyecto va enfocado para que

esto cambie en ellos y que lean por gusto propio, otra de las respuestas que

ayuda a poder desarrollar el libro es realizar un libro que les ensee cosas nuevas,

hacer un libro ms didctico, que contar una historia, algo que para ellos les

entretenga y les sea ms atractivo.


107

Carta Gantt
108

Esta carta gannt muestra el orden que se seguir desde el momento de la

postulacin al fondo de la cultura, hasta cuando se entregarn los libros en los

colegios. El proceso que se tendr que pasar para llegar a las escuelas y liceos y

tener reuniones con estos establecimientos para ver si aceptan el proyecto que se

quiere realizar con cada uno de ellos. Se estima fecha probable de postulacin, ya

que la fecha a postular es desde el 31 de mayor del 2017 hasta el 13 de julio del

2017, cuando se tengan todos los documentos a presentar, se ira a postular y

luego como se observa en la carta Gantt, se dejara pasar las vacaciones de

invierno y vacaciones de septiembre para no tener interrupciones para empezar

con las reuniones y contactos, luego de eso se pretende dejar todo listo para

diciembre, para tener todo organizado con los establecimientos antes de que

salgan de vacaciones de verano y as al regreso poder concretar el proyecto con

cada uno de ellos.


109

5. Referencias

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Estudios Pblicos.

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el liceo. Chile : Departamento de Educacin y Perfeccionamiento del Colegio de

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Prez, M.; Garcs, S.; Walker, M. Y Brtoli M.(2013). Impacto de las tecnologas

en nuestros hijos. Chile : editorial

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Samara, T (2004). Disear con y sin retcula : Editorial Gustavo Gill SL, Barcelona

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Bibliotecas infantiles (2012) en


110

http://bibliotecasinfantiles.blogspot.cl/2012/07/el-libro-album.html Obtenida el 16 de

febrero del 2017

Bubok

https://www.bubok.es/blog/tamanos-de-los-libros/ Obtenida el 12 de febrero del

2017

Concepto.de (2015). Concepto de Literatura. En

http://concepto.de/literatura/ Obtenido el 27 de Junio del 2016

Comunicacin grfica (2011) en

http://comunicacion-grafica-cb.blogspot.cl/2011/09/color-uso-y-aplicacion-en-el-

diseno.html Obtenida el 15 de febrero del 2017

Composicin visual y diseo editorial (2014) en

https://visualgrafica.files.wordpress.com/2012/03/modulo-composicion-2014.pdf

Obtenida el 16 de febrero del 2017

H2e.es (2011). Carina Batista en

http://www.h2e.es/blog/detalle/conozca-el-diseno-editorial-y-sus-objetivos

Obtenida el 10 de febrero del 2017

Mundo Primaria en

http://www.mundoprimaria.com/primaria/la-importancia-de-los-cuentos-

infantiles.html Obtenida el 20 de febrero del 2017

Monografas

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http://www.memoriachilena.cl Obtenida el 29 de Junio del 2016


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OpenEdition (2009). Sobre potica. En

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presente-y-futuro-de-la-literatura-infantil-subversin-animada/ Obtenida el 07 de

Julio del 2016

Roast Brief, La ilustracin en el diseo grfico (2016) en

http://www.roastbrief.com.mx/2016/04/la-ilustracion-en-el-diseno-grafico/ obtenida

el 16 de febrero del 2017

Universidad Autnoma de Barcelona (2016) En

http://www.uab.cat/web/sala-de-prensa/detalle-noticia-

1345667994339.html?noticiaid=1345698283276 Obtenida el 04 de Agosto del

2016

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https://es.wikipedia.org/wiki/Literatura_infantil Obtenida el 27 de Junio del 2016

Wikipedia (2016). Juan Cervera Borrs. En

https://es.wikipedia.org/wiki/Juan_Cervera_Borrs Obtenida el 29 de Junio del

2016
112



Protocolo de Autorizacin
El o los alumnos abajo firmantes, facultan a Universidad
UNIACC, para utilizar el trabajo de ttulo, con fines de difusin
y/o aprendizaje.
Nombres de los Integrantes Firmas

1.-

2.-

3.-

4.-

5.-

6.-

Santiago, ____________________________.
113






Respaldo Digital del Proyecto de Grado, Ttulo,
Memoria o Tesis

Facultad Arquitectura, Diseo y Artes Visuales

Diseo Grfico & Multimedia

PET

AVECITAS ISLEAS DISEO DE LIBRO INFANTIL
ILUSTRADO PARA NIOS DE 7 A 9 AOS SOBRE LA
CULTURA INTANGIBLE DE ISLA DE MAIPO.

Mara Fernanda Corts Contreras

Alfredo da Venezia

2017

N 1 DVD

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