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Esta gua de actividades, dirigida a los docentes de nivel secundario, ofrece propuestas de trabajo
a partir del video La cita, para abordar, con alumnos de nivel secundario, el uso seguro y
responsable de los datos personales en relacin con las TIC, especialmente, las redes sociales.
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Por Mara Laura Costilla
Nivel: secundario
Espacios curriculares: transversal en todas las materias y espacios curriculares
Resumen: estas propuestas didcticas constituyen algunos ejemplos de cmo abordar, con
alumnos de nivel secundario, el uso seguro y responsable de los datos personales en relacin con
las TIC, especialmente, las redes sociales.
Objetivos
En esta gua de actividades, les proponemos:
poner en cuestin las ideas establecidas sobre la proteccin de datos
personales en la web;
analizar la problemtica de la seguridad de los datos personales, la necesidad
de evaluar los riesgos que implica proporcionar datos en la web;
realizar acciones, para prevenir dichos riesgos, tendientes a concienciar a nios
y jvenes acerca de la importancia del uso responsable de las tecnologas y
herramientas informticas.
Conceptos para tener en cuenta
Qu son los datos personales?
Por datos personales se entienden el nombre y el apellido, el nmero de DNI, las huellas digitales,
la imagen (fotografiada o filmada, en cualquier soporte), la historia clnica o datos sobre la salud
(por ejemplo, enfermedades crnicas), la orientacin sexual, las creencias religiosas, las
convicciones polticas, etctera.
Estos datos son propiedad de cada uno y no hay razn para divulgarlos, excepto que la ley lo
determine. Divulgar los datos personales puede ser peligroso, ya que pueden utilizarse para crear
cuentas falsas en redes sociales, realizar estafas o engaos informticos, o afectar profundamente
la imagen pblica y privada del damnificado y su entorno cercano.
Actividades para trabajar con el video La cita
Actividad 1: Nuestros datos en la web
Despus de ver el video La cita, hagan un listado de usos positivos y negativos de las nuevas
tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC).
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=119926
Organizados en pequeos grupos para luego hacer una puesta en comn, reflexionen sobre el
significado de los datos personales, sus formas y consecuencias. Algunas preguntas disparadoras
para trabajar el tema:
1. Qu es un dato personal?
2. Conocs alguna forma de publicar datos en internet? Cul?
3. Conocs algunas situaciones referidas a los datos personales y la web que
hayan ocurrido entre tus compaeros o en otra divisin?
4. Cul penss que sera la mejor actitud por tomar por un chico o chica que es
vctima del uso de sus datos personales? Contarles a sus padres o adulto de
confianza? Hablarlo con algunos amigos? Callarse y dejarlo pasar? Denunciarlo?
Configurar su privacidad?
5. Penss que la posibilidad de ser annimo en internet favorece los comentarios
agresivos, la publicacin de fotos ofensivas, la intimidacin, etctera?
6. Qu consejo le daras al que usa las tecnologas para agredir o molestar,
muchas veces desde un lugar annimo?
Recuperando el video:
1. De qu manera Matheo intent conquistar a Juli? Cules eran los argumentos
en cada caso?
2. Qu buscaban los amigos de Matheo?
3. Quin era Walter y cmo lo conocieron?
4. Cmo termin la historia?
5. Qu descubrieron los personajes del video a lo largo de la historia? En internet,
solo existen amenazas y riesgos? Para qu cosas se muestran tiles las TIC? Cmo
podemos aprovechar y potenciar sus alcances?
3. Hagan una bsqueda de sus propios nombres para verificar qu informacin personal est
publicada, para poder modificar las configuraciones de privacidad pertinentes en cada sitio o red
social.
Actividad 3: Una historia diferente
Tomando la primera parte del video La cita, les proponemos que reescriban el final de la historia.
Para esta produccin pueden:
escribir el texto del nuevo final, utilizando un procesador de texto (Word / Writer);
representarlo a travs de imgenes o fotografas utilizando un editor de
imgenes (herramientas sugeridas:Gimp / ABC Snap Graphics 1.0);
dramatizar el nuevo final y grabarlo utilizando una cmara web y un editor de
video (herramienta sugerida:Movie Maker). Aqu encuentran un ejemplo sobre cmo
hacerlo: Haciendo un video.
postula?
La Teora de Grafos, que empez a estudiarse recientemente, tiene diversas
aplicaciones en problemas de comunicacin y optimizacin, y es una herramienta
fundamental tanto en la arquitectura de los buscadores de Internet -por ejemplo,
Google- como en la construccin y el estudio de redes sociales.
En el siguiente clip de video del programa Alterados por Pi, Adrin Paenza nos habla de
algunas de estas aplicaciones:
Un grafo es un dibujo constituido por puntos -vrtices- y arcos que los conectan
-aristas-. Estos objetos modelan una gran cantidad de situaciones. Por ejemplo, si
consideramos el conjunto de todas las personas como vrtices y conectamos dos de
ellas si se conocen, o tienen el mismo color de pelo, o la misma ascendencia, etc.,
obtendremos grafos que nos permitirn entender visualmente las relaciones que
queremos observar.
En esta actividad vamos a ver una importante relacin entre los vrtices y las aristas:
se denomina grado de un vrtice al nmero de aristas adyacentes a l. Si es necesaria
alguna otra definicin para realizar esta u otra de las actividades, se puede consultar
un glosario de trminos de teora de grafos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Glosario_de_teor%C3%ADa_de_grafos
Consignas
2. Calculen en cada uno de los ejemplos los grados de cada vrtice y sumarlos.
3. Comparen los resultados de las sumas con los otros alumnos, y observar que
son iguales aunque los grafos de los que provienen no los sean.
Actividad de cierre
Generalicen lo que observaron, es decir, intenten demostrar que la suma de los grados
de todos los vrtices de un grafo es el doble de la cantidad de aristas.
Consignas
1. Respondan cules de los grafos que aparecen dibujados arriba son eulerianos y
cules no.
2. Hagan un recorrido euleriano de cada uno de los grafos que lo es.
3. Muestren, para cada uno de los grafos eulerianos, un vrtice del que no puedan
empezar un recorrido euleriano.
5. Intenten una explicacin que permita entender por qu los grafos no eulerianos
del comienzo en realidad no lo eran.
Actividad de cierre
Esta actividad est relacionada con entender cmo funcionan los grafos como modelos
de redes sociales. Tomaremos como vrtices a cada uno de los alumnos de la clase y
como aristas algunas propiedades que pueden tener en comn entre ellos. Para
empezar, cada alumno anotar en un papel con su nombre los siguientes datos:
Mes de su cumpleaos.
Inicialicen cada vrtice con algo que identifique a cada uno de los alumnos.
Usen un color de tiza para cada propiedad de las anteriores. Por ejemplo
dibujen una arista blanca ente dos de los vrtices si cumplen aos el mismo
mes, una amarilla si son simpatizantes del mismo equipo, una verde si admiran
al mismo cantante y una roja si son ambos del mismo sexo.
Actividad de cierre
Observen el grafo para identificar afinidades y coincidencias entre todos los alumnos
del curso. Se corresponden de cierta manera algunas de estas aristas y/o el nmero
de coincidencias con la intimidad que tienen entre s los alumnos del curso?
Encuentro Descargas
https://sites.google.com/site/tallerid11/actividades-de-aula/dinamicas-de-aula
Objetivos
o Reflexionar sobre la presencia y las ventajas de Internet y las Redes Sociales en nuestras vidas.
Materiales necesarios
Descripcin
Dividimos a los alumnos en grupos de 4 por el mtodo que decidamos: azar, grupos prediseados, etc...
Se explica el tema que se va a tratar. En el caso de las ventajas podemos dar diferentes enfoques, desde el ms
general hasta las ventajas particulares. Sobre el tema elegido, deben de escribir en la hoja, durante el tiempo
que dura la msica, las ventajas que ellos ven. Una vez acabada la cancin, pasan la hoja a su compaero de
la derecha y volvemos a hacer lo mismo, completar las ideas del compaero mientras suena la cancin. Lo
repetimos 3 4 veces.
Cada grupo tendr 4 hojas que resumen las ventajas de la red. Se inicia un debate en cada grupo con el
objetivo de crear un documento comun con las principales ventajas que existen a su modo de entender. Este
documento lo pueden plasmar en un papel o (mejor) en un Google Docs.
Tras esos minutos de debate, cada representante de los grupos pone en consideracin de todos los dems las
ventajas que han encontrado y, mediante un debate final se crea un documento comn con las ventajas
encontradas por toda la clase.
Variantes
o Se puede hacer la misma dinmica sobre las ventajas particulares, riesgos, recomendaciones de uso
de las redes, estrategias de trabajo en red, ....
o Se puede crear una entrada en un blog con el resumen creado y que los alumnos hagan un
comentario sobre su visin ms personal y sobre aquellas facetas que son imprescindibles en su vida.
o Crear una encuesta en Google Docs con las ventajas aportadas y tratar de hacer un estudio de
importancia.
o ...
Los archivos con las canciones estn en los archivos adjuntos de esta pgina.
El objetivo de esta dinmica es conseguir la visualizacin de la velocidad a la que fluye la informacin por
Internet, la falta de control que tenemos sobre lla, una vez puesta en la red y lo fcil que es su manipulacin.
Materiales
o Gran cantidad de papeletas de 4 colores que pueden tener la representacin de una cara o tener
textos, etc...
o 4 expositores que los podemos crear con rollos y cola especial de pegado en spray.
Desarrolllo
Dividimos la clase en 5 grupos de 4, 5 o 6 alumnos. Grupo Rojo, grupo azul, grupo amarillo y grupo verde.
Cada grupo controla un panel y puede publicar (pegar) las pegatinas que estn (aparecen) en su panel en los
otros tres.
Se eligen 4 personas que van a tener una conducta imprudente. Publican una foto (papeleta) en un panel a la
vez.
Antes de empezar a actuar todos los integrantes del grupo se hacen unas preguntas:
Una vez hechas las preguntas empieza la dinmica de los grupos. Cada componente del grupo puede y debe
de pegar papeletas que estn en su panel en los tres restantes.
Se dejan transcurrir unos minutos en los que los integrantes de los grupos van creando copias de las fotos por
los paneles.
Se para un momento y se visualiza que es lo que ha pasado con la informacin y se plantean diferentes
preguntas.
Se vuelve a dejar unos minutos en los que los integrantes de los grupos pueden manipular las papeletas:
ponerles gafas, bigote, arrugarlas, etc...
Se vuelven a realizar preguntas sobre la facilidad con la que se puede manipular la informacin.
A partir de este momento los imprudentes debe de tratar de eliminar las fotos de los paneles. Se trata de ver la
dificultad que va a existir para de eliminar sus fotos de los paneles.
Finalizamos con una discusin sobre lo que hemos aprendido. Cada alumno pondr en una papeleta lo que ha
visto en la dinmica, se pegan en los paneles y se hace una ltima discusin.
En bastante complicado entender lo que sucede con nuestros datos cuando los
compartimos dentro de una red social y, todava ms, el ser capaz de visualizar que es
lo que sucede con ellos dependiendo de como tengamos configurado nuestro perfil ( es
decir, con quin y cmo compartimos). Como la mayora de los menores estn en
Tuenti, dentro de la dinmica hemos puesto como niveles de comparticin de datos los
usados en dicha red:
Otro de los problemas que se dan con asiduidad es el desconocimiento de los menores
del hecho que supone etiquetar las fotografas en Tuenti y Facebook. Adems de
compartirlas, pasan a ser propiedad de las personas a las que hemos etiquetado. En
consecuencia, el nmero de personas que las pueden ver es mayor que el que
habamos puesto en nuestro perfil.
Nota aclaratoria: etiquetar una fotografa es, simplemente, decir que la persona
etiquetada est en dicha fotografa (lo est o no lo est), lo que conlleva que a la
persona etiquetada le salga una aviso de la etiquetacin. Generalmente, los menores
usan el etiquetado como una forma de asegurarse que al compartir una foto la vean las
personas que ellos quieren. De hecho, lo llaman compartir.
Objetivos
Materiales necesarios
Descripcin
Creamos un panel expositor en el que queden reflejados cada uno de los grupos que
van a participar con un color asociado que correponder con las etiquetas que les
vamos a repartir.
Dividimos a los alumnos en grupos de 4 5 por el mtodo que decidamos: azar, grupos
prediseados, etc... A cada grupo les damos un taco de posits o etiquetas del color que
le corresponda.
A cada persona de los grupos le damos una tarjeta que identifica su perfil de
comparticin de datos dentro de la red social: slo amigos (SA), amigos de amigos (AA)
y todo tuenti (TT) y adems les asignamos diferentes grupos de amigos ( grupo en el
que est ms + otro/s grupo/s).
En la imagen, las cuatro tarjetas de los participantes del grupo1. Vemos que hemos
creado 4 perfiles: uno con el emoticono que solo comparte con sus amigos y sus nicas
amigos son los de su grupo (podramos complicar la dinmica hacindo que los amigos
sean personas y no grupos, aunque se complica la dinmica y no mejora los
resultados), otro con un perfil seguro y ms amigos, otro con un perfil inseguro (amigos
de amigos) y pocos amigos, y, por ltimo, un perfil inseguro con muchos amigos.
En caso de tener ms personas por grupo, podramos crear ms tarjetas similares.
He obviado el caso de Todo Tuenti por ser el ms evidente. Podra ser un candidato a
la quinta tarjeta.
Nota importante: cada persona solo puede poner posits en el panel de su grupo y los
pondr cuando un amigo le comparta un posit.
1. Una persona de cada grupo empieza a compartir las fotos dentro de su grupo,
simulando que son sus amigos. Empezamos por las personas que comparten slo con
amigos y tienen menos amigos (las personas con el emoticono). Esta persona debe
de repartir un posit a cada amigo suyo y estos lo pegarn en su panel.
Comprobamos que las fotos no salen de su propio grupo (sin hacer copias).
2. Repetimos la dinmica, comprobando que sucede cuando comparten las personas
con Slo amigos y muchos amigos. Esta persona debe de repartir un posit a
cada amigo suyo y estos lo pegarn en su panel. Comprobaremos que se produce
ms trfico en la red, pero todas los posits quedan publicados en sus lugares
correspondientes.
3. Ahora lo hacemos con la persona que tiene Amigos de amigos y un slo grupo de
amigos. Les reparte variosposits a los amigos y estos a su vez lo reparten con
sus amigos. No es necesario repartir a las personas que ya se les ha asignado un
posit. Comprobamos lo que sucede con los posits.
El dueo de las fotos simula una etiquetacin en las fotos a uno o varios de su grupo.
Podemos empezar etiquetando a una nica persona con el perfil seguro y,
posteriormente, a una persona con el perfil inseguro. Esto nos puede servir para
reflexionar sobre la importancia de tener un perfil seguro por ti y por los dems.
Cada persona etiquetada hace lo siguiente de acuerdo con su perfil de compartir y sus
grupos de amigos:
Perfil SA: comparte la foto con sus amigos, o sea se quedan en el grupo y los
lleva al grupo de otros amigos.
Perfil AA: comparte con sus amigos y con los amigos de amigos. O sea,
pregunta a cada amigo quienes son sus amigos y comparte. Es muy interesante
ver que pasa en este caso.
Perfil TT: lo comparte con todos los grupos y la pone en un panel comn.
Para que la dinmica funcione bien y podamos visualizar que es lo que sucede lo
hacemos con una nica persona de uno de los grupos.
Por ejemplo: elegimos a la persona que tiene el emoticono del grupo 1, que como ya
sabemos tiene un perfil muy seguro y le animamos a que etiquete en la foto a una
persona de su grupo. Empezamos pidindole que etiquete a un amigo con un perfil
seguro, qu suceder? y si etiqueta a una con el perfil inseguro?
Al final, tras compartir varios alumnos, se analizan los resultados y se debate sobre las
alternativas para evitar estos problemas.
Variantes
Podemos crear fichas en las que los alumnos comparten con personas
concretas y no con grupos.
Cada alumno puede elegir su perfil y los amigos a los que agrega. Deberan de
rellenar las correspondientes tarjetas. Siempre tiene que haber personas con los
dos tipos de perfiles ms usados Slo amigos y Amigos de amigos.
Materiales necesarios
Descripcin
http://www.youtube.com/watch?v=_VAgyuNjnoY
Dividimos a los alumnos en grupos de 4 por el mtodo que decidamos: azar, grupos
prediseados, etc...
Una vez que todos han rellenado sus cinco cartas, con ideas distintas en cada una, el
dinamizador recoge todas las cartas, las baraja y las vuelve a repartir entre los
participantes. Ahora stos debern ordenarlas segn sus preferencias en orden de
importancia. A continuacin, por turnos, cada uno deber irse desprendiendo de las
cartas, comenzando por la que ha considerado menos importante, y explicando a los
dems los motivos que tiene para ello. Puede decir algo as: "Yo tiro esta carta
porque" El juego contina hasta que en la ltima ronda todos los jugadores se
queden con una carta, la ms importante.
Por ltimo, se crear un documento comn que contenga los puntos principales a tener
en cuenta para gestionar correctamente nuestro paso por las redes sociales:
o Para ello, cada grupo crear un declogo.
o Una vez creado el declogo por cada grupo, se repartirn los declogos entre
los grupos de forma que no les pueda tocar el que han creado (rotacin,
intercambio, etc.).
o Cada grupo deber seleccionar las cinco aportaciones principales del
documento que les ha tocado analizar.
o Se analizan las selecciones entre todos y se genera un declogo consensuado
por toda la clase.
Variantes
Se pueden elegir diferentes vdeos y trabajar otros aspectos como las ventajas,
los principales riesgos: el ciberbullying, goming, etc ...
Se puede crear una entrada en un blog con el resumen creado y que los
alumnos hagan un comentario sobre su visin ms personal y sobre aquellas
facetas que son imprescindibles en su vida.
Crear una encuesta en Google Docs con las ventajas aportadas y tratar de hacer
un estudio de importancia.
...
En lneas generales los adolescentes no son conscientes de que al etiquetar las fotografas en Tuenti y
Facebook, adems de compartirlas, pasan a ser propiedad de las personas a las que hemos etiquetado. En
consecuencia, el nmero de personas que las pueden ver es mayor que el que habamos puesto en nuestro
perfil.
Por lo tanto, el objetivo de esta dinmica es hacer ver a los adolescentes las implicaciones que tiene el
etiquetado de las fotografas dentro de una red social y visualizar lo que sucede al realizalo. Los adolescentes
deben de ser conscientes que en el momento que etiquetan a alguien en una foto deja de pertenecerles con las
consecuencias que esto puede tener.
Materiales
o Gran cantidad de papeletas de 4 colores que pueden tener la representacin de una cara o tener
textos, etc...
o Un expositor que los podemos crear con rollos y cola especial de pegado en spray.
o Tarjetas que contengan en una cara los grupos que forman su sistema de amigos y en otra su gestin
de la privacidad.
Desarrollo
Realizamos grupos en los que existan personas con diferentes perfiles de comparticin: slo amigos (SA),
amigos de amigos (AA) y todo tuenti (TT) y adems les asignamos diferentes grupos de amigos ( grupo en el
que est ms + otro/s grupo/s).
Tenemos a nuestra disposicin varios juegos de fotos para cada grupo y replicas de estos.
Una persona de cada grupo empieza a compartir las fotos dentro de su grupo, simulando que son sus amigos.
Empezamos por la que compartes slo con amigos y tienen menos amigos. Comprobamos que las fotos no
salen del crculo (sin hacer copias).
El dueo de las fotos etiqueta en las fotos a varios de su grupo. Cada persona etiquetada hace lo siguiente de
acuerdo con su perfil de compartir y sus grupos de amigos:
o Perfil SA: comparte la foto con sus amigos, o sea se quedan en el grupo y los lleva al grupo de otros
amigos.
o Perfil AA: comparte con sus amigos y con los amigos de amigos. O sea, pregunta a cada amigo
quienes son sus amigos y comparte. Es muy interesante ver que pasa en este caso.
o Perfil TT: lo comparte con todos los grupos y la pone en un panel comn.
Al final, tras compartir varios alumnos, se analizan los resultados y se debate sobre las alternativas para evitar
este problema.
Repetir la dinmica empezando por alumnos de distintos perfiles y ver las diferencias que surgen con las otras
alternativas.
o Enfrentar a los alumnos a situaciones conflictivas y delicadas en las que se pueden encontrar dentro
de las redes sociales.
o Exponer las causas y las consecuencias de las posibles situaciones conflictivas en las que los
alumnos se pueden encontrar en las redes sociales.
o Dar a conocer al alumnado diferentes estrategias para mostrarse y configurar su propia identidad
digital dentro e una red social.
Esta actividad est orientada al trabajo con alumnos de secundara para un uso seguro de las redes sociales
basado en la reflexin sobre
su identidad digital.
Objetivos:
o Sensibilizar a los alumnos sobre las repercusiones que tienen sus acciones en Internet de cara a un
futuro laboral/profesional.
o Concienciar a los alumnos de la necesidad de elaborar su identidad digital desde el respeto a uno
mismo y a los dems.
Sesin 1
Preguntas previas
Quines tenis whatsapp?
Cuntos grupos usis (estis) de forma habitual?
Para qu usis whatsapp principalmente?
Cunto tiempo diario de media estis en el whatsapp?
Estis pendientes de los mensajes del whatsapp?
Qu estados tiene whatsapp y cmo funciona
Qu estados?
Qu sucede cundo enviamos un mensaje a un amigo?
Se borran los datos de whatsapp?
Qu es el check y el doble check? Y la ltima conexin?
Historia A
Personajes: Juan y Marta son novios.
18:00. Juan enva el siguiente mensaje a Marta: Marta cario, lo que te he dicho no lo
senta. Necesito hablar contigo. Contstame cunto antes a este mensaje, por favor.
18:15. Juan manda el siguiente mensaje Marta, contstame por favor
18:30. Juan observa que Marta se ha conectado a las 18:25 y que los mensajes que ha
enviado estn con doble check
Historia B
Personajes: Rosa y Marta son amigas de la misma cuadrilla.
18:00. Rosa el enva el siguiente mensaje a Ana: Ana si vais a salir esta tarde me llamas
18:15: Rosa comprueba que el mensaje enviado tiene el doble check.
20:00. Rosa ve que Marta ha puesto en el whatsapp de la cuadrilla que estn yendo hacia
el burger a comerse una hamburguesa
Historia C
Personajes: Pedro y Juan son amigos de la misma cuadrilla.
19:00. Pedro, puedes enviarme los problemas del examen de maana
19:15: Pedro comprueba que Juan se ha conectado a las 19:05, pero el mensaje est con
un solo check.
19:30: Pedro comprueba que el mensaje tiene el doble check y Juan no le contesta.
Pedro se va a la cama sin recibir contestacin de Juan.
Historia D
Inventar una historia por parejas que reproduzca lo que os parece que puede suceder a
continuacin e inventar el dilogo que se producir entre los personajes al da siguiente.
Una opcin es que cada pareja cuente una situacin similar que les haya ocurrido y cuenten qu
solucin le han dado.
Sesin 2 y/o 3
La historia creada la representaremos para el resto de compaero e iniciaremos un debate sobre
las alternativas diferentes que se han producido.
Qu es el Grooming
El grooming de menores en Internet es un fenmeno que podramos traducir como
engatusamiento y que se utiliza para describir las prcticas online de ciertos adultos
para ganarse la confianza de un (o una) menor fingiendo empata, cario, etc. con
fines de satisfaccin sexual (como mnimo, y casi siempre, obtener imgenes del/a
menor desnudo/a o realizando actos sexuales).
Por tanto est muy relacionado con la pederastia y la pornografa infantil en Internet.
De hecho el grooming es en muchas ocasiones la antesala de un abuso sexual.
Qu es el Ciberbullying
El ciberbullying es el uso de los medios telemticos (Internet, telefona mvil y
videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicolgico entre iguales. Por
lo tanto es el acoso entre menores en un entorno TIC por medio de vejaciones,
insultos, amenazas y chantajes.
Objetivos
o Concienciar sobre la problemtica del grooming y ciberbullying.
o Conocer las estrategias del groomer y los motivos de la vctima para
contactar con l.
o Conocer las emociones de cada uno de los roles participantes en el
ciberbullying: vctima, acosado y espectador.
o Conocer las principales manifestaciones del ciberbullying.
o Establecer las estrategias de prevencin.
o Cmo detectar el ciberbullying.
o Saber cmo actuar ante un caso de ciberbullying.
Desarrollo
Esta actividad se va a desarrollar en grupos de 4 alumnos que podrn variar
dependiendo de las variantes que queramos aplicar.
La idea sobre la que se fundamenta esta dinmica parte de la necesidad
(obligatoriedad) de trabajar cualquier tema relacionado con las relaciones sociales,
partiendo de las emociones y de un mayor desarrollo de la empata. Una vez que
hemos sido capaces de entender las emociones que se desatan en un caso de
ciberbullying, pasamos a analizar la problemtica: Por qu? Cmo detectarlo? Qu
soluciones? y Cmo prevenirlo?
Para conseguir lo anterior vamos a usar una dinmica de rolle play en la que los grupos
debern de ponerse en la situacin de los perfiles de las personas que participan en el
ciberbullying: vctima, acosador, espectador pasivo e inductor (tambin podramos
analizar al defensor).
Como punto de partida empezamos viendo el vdeo que creo Amanda Todd antes de
suicidarse. Un video que describe perfectamente las caractersticas particulares que
tiene el medio y la falta de empata que se produce en los jvenes a esas edades:
http://www.youtube.com/watch?v=gnBN1Bi747Y
Parte 1: Grooming
Empezamos viendo la primera parte del vdeo de Amanda e introducimos el
Grooming.
Dividimos los grupos en dos roles: vctima y acosador. Dependiendo del rol que les ha
tocado deben hacer:
Vctima: Debatir sobre las emociones de la vctima y un anlisis de los
motivos por los que se ha dejado engaar por el groomer.
Groomer: Deben de ponerse en el papel del groomer y establecer las
estrategias que se les ocurriran para contactar con la vctima
En esta primera fase, publicamos las conclusiones en un Google DOCS.
Parte 2: Ciberbullying
Vemos la segunda parte del vdeo de Amanda e introducimos el Ciberbullying:
http://www.youtube.com/watch?v=yeMRaY1eFak
PRODUCTO FINAL:
Una vez publicadas, cada grupo debe plasmar sus conclusiones ms importantes en un
formato de diapositivas al estilo de Amanda (as se puede ver el potencial de crear
una respuesta con los alumnos al vdeo de Amanda como proyecto de aula). Lo
podemos hacer en cada uno de los apartados, finalizando con una demostracin de
cada representante de grupo mostrando sus conclusiones en formato de Amanda.
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ANLISIS DE CONTENIDO
CUIDADO DE LA COMUNIDAD
A) CIBERACOSO
1. La historia de Joe (6 m. y 30 s.).
- De quin trata el vdeo?