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PLANIFICACION ANUAL POR UNIDAD

UNIDAD N 1

ASIGNATURA: MATEMATICA

CURSO: TERCER AO BASICO

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE INDICADORES TIEMPO


(OA 1) Cuentan una secuencia de nmeros a partir de un 9 Horas
1.- Contar nmeros del 0 al nmero dado de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100, hacia adelante y hacia
1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 atrs
en 100:
o empezando por cualquier nmero Cuentan de 3 en 3, comenzando desde cualquier mltiplo de 3, hacia
menor que 1 000 o de 3 en 3, de 4 en adelante y hacia atrs
4, , empezando por cualquier
mltiplo del nmero Cuentan de 4 en 4 comenzando desde cualquier mltiplo de 4, hacia
correspondiente. adelante y hacia atrs

Identifican y corrigen errores u omisiones en una secuencia con a lo


menos 5 nmeros para que el conteo sea correcto

Usan un patrn de conteo para indicar el valor de una cantidad de


dinero, por ejemplo, de una pila de monedas

Explican el patrn de conteo usado en una secuencia de nmeros


dados
(OA 2) 8 Horas

2.- Leer nmeros hasta 1 000 y Leen nmeros del 0 al 1 000, dados en cifras o en
representarlos en Palabras
forma concreta, pictrica y
simblica. Escriben nmeros de mltiplos de diez hasta 90 en cifras y en
palabras

Escriben nmeros de mltiplos de cien hasta 900 en cifras y en


palabras

Representan nmeros dados en forma concreta: por


ejemplo:
Con material multibase
En una hilera de perlas
En un libro de 10 tablas de 100

Representan un nmero dado en forma pictrica: por


ejemplo:
Utilizando material concreto multibase de manera
forma concreta, pictrica y simblica y viceversa
En la recta numrica
utilizando las 10 tablas de 100 de manera
simblica, concreta o pictrica y viceversa

Representan Un Nmero Dado, Usando Expresiones; Por


ejemplo: 346 = 400 54 o 346 = 320 + 26 u otras.
(OA 3) Nombran los nmeros que rodean a otro nmero en la 8 Horas
3.- Comparar y ordenar nmeros tabla de 100
hasta Nombran nmeros faltantes en partes de tablas de 100
1 000, utilizando la recta numrica o Forman todos los nmeros con 3 cifras diferentes, los ordenan de
la tabla posicional de manera menor a mayor o viceversa y explican el valor posicional de los
manual y/o por medio de software nmeros
educativo. Ordenan una secuencia de nmeros en forma ascendente y
descendente:
En la recta numrica,
En un libro de 10 tablas de 100
Con ayuda de la tabla de valor posicional
Usando software educativo interactivo.

(OA 4) Suman nmeros de dos dgitos utilizando estrategias matemticas 8 Horas


4.- Describir y aplicar estrategias de mentales y explican la estrategia aplicada por medio de ejemplos:
clculo mental para las adiciones y por descomposicin: 43 + 59, sumar primero 40 + 50, despus 3 + 9
sustracciones hasta 100: aproximar a la decena ms cercana y completar: 35 + 17, primero
o por descomposicin suman 40 + 17, despus compensan con -2
o completar hasta la decena ms el doble: 38 + 54 = 40 + 40 + 12
cercana Aplican una estrategia matemtica mental para sumar nmeros de
o usar dobles dos dgitos
o sumar en vez de restar
o aplicar la asociatividad Restan nmeros de dos dgitos, utilizando estrategias matemticas
mentales, y explican la estrategia aplicada:

por descomposicin: 46 -17, restar primero 46 -


10, despus -7
aproximar a la decena ms cercana y
compensar: 48 - 29, primero restar 48 menos 30 despus compensar con +1
el doble: 38 - 17 = (34 17)+ 4
sumar para restar 64 - 27= 37 + = 64, entonces 64 - 27 = 37
Aplican una estrategia matemtica mental para restar nmeros de
dos dgitos
(OA 7) Demuestran que en la adicin, cambiando el orden de los sumandos 8 Horas
5.- Demostrar que comprenden la no cambia el resultado, en forma concreta, pictrica, simblica y
relacin entre la adicin y la viceversa, registrando la regla con palabras propias en el cuaderno
sustraccin, usando la familia de (3+2=2+3)
operaciones en clculos
aritmticos y en la resolucin de Demuestran las relaciones inversas entre la adicin y la sustraccin,
problemas. de manera concreta, pictrica y simblica y viceversa (ver ejemplo en
el Glosario)

Aplican la conmutatividad de la adicin, completando expresiones


numricas.
la conmutatividad de la adicin a la resolucin de problemas
(OA 5) 8 Horas
6.- Identificar y describir las unidades,
decenas y centenas en nmeros del 0 Representan un nmero dado de diferentes maneras, utilizando
al 1 000, representando las cantidades material concreto, y explican la equivalencia.
de acuerdo a su valor posicional, con
material concreto, pictrico y simblico. Explican el valor de cada cifra de nmeros de tres dgitos iguales, de
acuerdo a su posicin, representando las posiciones de manera
grfica cubito (unidades), barra (decenas), tabla cuadrada
(centenas).

Representan un nmero dado por medio de los 3 niveles


diferentes de abstraccin; por ejemplo:
5 centenas, 4 decenas, 3 unidades
54
Escriben con palabras nmeros hasta 1 000.
(OA 2) Modelan una adicin de dos o ms nmeros de manera concreta y 8 Horas
7.- Demostrar que comprenden la pictrica, registrando el proceso en forma simblica
adicin y la sustraccin de nmeros
del 0 al 1 000: Modelan una resta de manera concreta y pictrica, registrando el
o usando estrategias personales proceso en forma simblica
con y sin material concreto
o creando y resolviendo problemas Crean un cuento matemtico para una suma dada
de adicin y sustraccin que
involucren Suman y restan nmeros con resultados hasta 1 000 con y sin usar
operaciones combinadas, en forma material concreto, aplicando:
concreta, pictrica y simblica, de Una estrategia elegida
manera manual y/o por medio de La estrategia por descomposicin
software educativo
o aplicando los algoritmos con y sin Suman y restan nmeros con resultados hasta 1 000, aplicando el
reserva, progresivamente, en la algoritmo de la adicin y el algoritmo de la sustraccin
adicin
de hasta 4 sumandos y en la Resuelven un problema de su entorno que involucra una adicin o
sustraccin de hasta un sustraendo. una sustraccin con dos nmeros dados.

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