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EA GAMES(TM) prsentiert

NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2

ZWECK DIESER DATEI


==================
Diese Datei enthlt Informationen, die zum Zeitpunkt der Drucklegung des
Handbuchs noch nicht vorhanden waren. Solltest du auf Probleme stoen, die in
diesem README nicht behandelt werden, wende dich bitte an den EA Kundendienst.

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INHALT
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1. NACHTRAG ZUM HANDBUCH
2. FEHLERBEHEBUNG
3. MULTIPLAYER
4. INFORMATIONEN BER CONTROLLER

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1. NACHTRAG ZUM HANDBUCH
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MINDESTANFORDERUNGEN
============================
Betriebssystem Windows 98, ME, 2000 oder XP
Intel Pentium III (oder kompatible CPU) mit mindestens 450 MHz
DirectX 8.1-kompatible Grafikkarte mit 16 MB und untersttztem Chipsatz (s.u.)
128 MB RAM
DirectX-kompatible Soundkarte
1,2 GB freier Festplattenpaltz
Modem mit 56 Kpbs(fr Spiele ber das Internet)
Netzwerkkarte fr Spiele ber Breitbandzugang oder LAN

EMPFOHLENE SYSTEMKONFIGURATION
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Betriebssystem Windows, 98, ME, 2000 oder XP
Intel Pentium III (oder kompatible CPU) mit mindestens 800 MHz
DirectX 8.1-kompatible Grafikkarte mit 32 MB und untersttztem Chipsatz (s.u.)
Mindestens 128 MB RAM
DirectX-kompatible Soundkarte
1,2 GB freier Festplattenplatz
DSL-/Kabelmodem (fr Spiele ber das Internet)
Netzwerkkarte fr Spiele ber Breitbandzugang oder LAN

DIRECT3D-UNTERSTTZUNG
======================
Obwohl Direct3D grundstzlich untersttzt wird, erstreckt sich diese
Untersttzung offiziell nur auf bestimmte 3D-Beschleunigerkarten. Dazu
zhlen Karten, die ber einen der folgenden Chipstze verfgen:
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

Auch wenn Direct3D eine weitaus grere Auswahl von 3D-Beschleunigerkarten


untersttzt, kann das Verhalten von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 mit diesen
Karten nicht vorhergesagt werden. Im Extremfall kann das Spielen von NEED FOR
SPEED HOT PURSUIT 2 mit einem Direct3D-Gert, das nicht offiziell untersttzt
wird, zu einem instabil arbeitenden PC fhren.
Unter Direct3D hngt die Spielleistung von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
(Grafik UND Audio) in groem Mae von den Direct3D-Treiberversionen ab, die auf
dem System installiert sind. Es wird dringend empfohlen, die jeweils neueste
Version aller Grafik- und Soundtreiber zu beschaffen und zu installieren. Wende
dich bitte an die Hersteller deiner Hardware, um an die neuesten Treiber zu
gelangen. Beachte hierbei, dass neben den Grafikkartenherstellern auch die
Hersteller der Grafikkarten-Chipstze zustzliche Treiber bereitstellen.
Ein bekanntes Problem tritt mit dem ATI Radeon 9700 Pro-Chipsatz auf, bei dem
das Spiel whrend des Betriebs mit einem schwarzen Bildschirm "einfriert".
Zurzeit arbeiten wir noch an einer Treiberlsung fr dieses Problem und werden
sicherlich bald auch fr diesen Chipsatz Hilfe anbieten knnen.

CD-ROM LAUFWERKE UND DVD-LAUFWERKE


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Fr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 empfehlen wir die Verwendung eines CD-ROM/DVD
Laufwerks mit mindestens 8-facher Geschwindigkeit (8x).

STANDARD-GRAFIKEINSTELLUNGEN
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Beim erstmaligen Starten von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 wird eine Prfung des
Systems durchgefhrt und die Standardwerte fr die verschiedenen Grafikein-
stellungen festgelegt. In Abhngigkeit von der in deinem System erkannten Hardware
sorgen diese Standardwerte fr die bestmgliche Spielgeschwindigkeit.
Die Einstellungen knnen in den Optionen im Men "Grafik einstellen" angepasst
werden. Je weiter der Regler nach rechts bewegt wird, desto hher ist die
Einstellung.
Im Einzelnen haben die Einstellungen folgende Auswirkungen:
WAGEN-DETAILS
-------------
HCHSTER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des
Wagens, Fahrzeugschden sichtbar, Reflexionen in Echtzeit berechnet
HOHER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des Wagens,
Fahrzeugschden sichtbar, Reflexionen in Echtzeit berechnet
MITTLERER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des
Wagens, vorausberechnete Reflexionen
NIEDRIGER WERT: Fahrzeugdarstellung mit niedriger Polygonanzahl, Beleuchtung des
Wagens (sofern durch Grafikkarte untersttzt), vorausberechnete Reflexionen
NIEDRIGSTER WERT: Fahrzeugdarstellung mit niedriger Polygonanzahl, Beleuchtung
des Wagens (sofern durch Grafikkarte untersttzt), keine Reflexionen

SPEZIALEFFEKTE
--------------
HCHSTER WERT: Fahrzeugschatten mit Stencil Buffering, Darstellung der
Partikeleffekte mit hoher Polygonanzahl, atmosphrische Schleiereffekte
HOHER WERT: Darstellung der Partikeleffekte mit hoher Polygonanzahl, statische
Fahrzeugschatten
MITTLERER WERT: Darstellung der Partikeleffekte mit niedriger Polygonanzahl,
statische Fahrzeugschatten
NIEDRIGER WERT: Keine Reifenspuren, Darstellung der Partikeleffekte mit
niedriger Polygonanzahl, statische Fahrzeugschatten
NIEDRIGSTER WERT: Keine Reifenspuren, keine Fahrzeugschatten, keine Partikel

STRECKENUMGEBUNGSDETAILS
------------------------
HCHSTER WERT: Darstellung der Strecke mit hoher Polygonanzahl, Anisotropic
Filtering
HOHER WERT: Darstellung der Strecke mit hoher Polygonanzahl, Trilinear
Filtering
NIEDRIGER WERT: Darstellung der Strecke mit niedriger Polygonanzahl, Trilinear
Filtering
NIEDRIGSTER WERT: Darstellung der Strecke mit niedriger Polygonanzahl,
reduzierte Streckendetails und Fahrzeugtexturen, Trilinear Filtering

ZUSTZLICHE FUNKTIONEN BEI DER FAHRZEUGAUSWAHL


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Wenn du dich im Bildschirm fr die Fahrzeugauswahl befindest, kannst du den
Wagen drehen, indem du mit der linken Maustaste klickst und die Maus in die
gewnschte Richtung bewegst. Auerdem kannst du die Darstellung heran- oder
herauszoomen, indem du die Tasten + und - benutzt.

Beim Wechseln des Wagens erscheint der neue Wagen in der Standardposition, kann
aber wie gewnscht bewegt werden. Noch nicht freigespielte Wagen knnen nicht
gedreht oder herangezoomt werden.

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2. FEHLERBEHEBUNG
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INSTALLATION IN DEN RICHTIGEN ORDNER
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Achte bitte bei der Erstinstallation von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 darauf,
dass du exakt das Verzeichnis auswhlst/erstellst und markierst, in das du das
Spiel installieren mchtest. Die verschiedenen Windows-Versionen verweisen auf
unterschiedliche Standardverzeichnisse, also achte bitte immer genau darauf,
dass du tatschlich den beabsichtigten Ordner auswhlst.

NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 STARTEN


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Die NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2-CD muss sich im CD-ROM Laufwerk befinden, wenn
du das Spiel startest. Sollte dein System ber mehr als ein CD-ROM Laufwerk
verfgen, lege die Spiel-CD bitte in dasselbe Laufwerk ein, von dem aus du das
Spiel installiert hast.

AUTOSTART-FUNKTION
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Wenn du die Spiel-CD in das CD-ROM-Laufwerk einlegst und anschlieend das
Spiel sofort startest (entweder aus dem Start-Men oder durch Doppelklicken auf
das entsprechende Symbol auf dem Desktop), kann es zu einem Konflikt mit der
Autostart-Funktion der CD-ROM kommen. Am einfachsten vermeidest du diesen
mglichen Konflikt, indem du nach dem Einlegen der CD-ROM immer einige Augen-
blicke wartest, bis die Autostart-Funktion vollstndig ausgefhrt ist, bevor du das
Spiel startest.

AUSWERFEN DER SPIEL-CD


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Die Spiel-CD darf keinesfalls ausgeworfen werden solange das Spiel luft, es
sei denn, du wirst whrend des Spiels dazu aufgefordert.

GERTETREIBER
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Wir empfehlen dringend, die jeweils neueste Version aller Gertetreiber (d.h.
Grafik- und Soundtreiber) zu beschaffen und zu installieren. Wende dich bitte
an die Hersteller deiner Hardware, um an die neuesten Treiber zu gelangen.
Beachte hierbei, dass neben den Grafikkartenherstellern auch die Hersteller der
Grafikkarten-Chipstze zustzliche Treiber bereitstellen.
Bekannte Treiberkonflikte:
-Nutzer mit einer Matrox Parhelia Grafikkarte mssen die Treiber zur Version 1.1.0
.80 updaten, datiert 9/13/2002, oder neuer.

GRAFIKPROBLEME
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Sollte es mit den Standard-Grafikeinstellungen zu Leistungseinbuen kommen,
versuche einige der Einstellungen oder die Grafikauflsung herunterzusetzen.
Auerdem luft das Spiel in Vollbilddarstellung schneller als im Fenstermodus.
-Nutzer einer Radeon 8500, die ihre Grafik-Detail Einstellungen hher als die vorg
egebenen Werte einstellen,
knnten eine instabile PC Umgebung zur Folge haben.
AUDIOPROBLEME
=============
Wenn du Probleme bei der Soundwiedergabe feststellst - beispielsweise Knistern,
Verzerrungen oder Stottern - UND der EAX/D3D-Modus ist aktiviert, kannst du das
Problem eventuell durch Umschalten in den Stereo-Modus beseitigen.
Die zuvor genannten Probleme knnen auch durch bestimmte Soundkarten verursacht
werden. Mglicherweise hilft auch hier das Umschalten in den Stereo-Modus.

IM HINTERGRUND AKTIVE PROGRAMME


===============================
Vermeide es, andere Programme im Hintergrund laufen zu lassen.
Programme, die nach dem Hochfahren von Windows automatisch gestartet werden,
knnen dazu fhren, dass NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 den Bildschirm und die
Tastatur nicht mehr anspricht, was mglicherweise zu einem Absturz fhrt. Wir
empfehlen daher dringend, alle automatisch gestarteten Programme oder solche
Programme, die zu bestimmten Zeiten andere Anwendungen ausfhren, zu beenden
oder anzuhalten, bevor du NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 startest. Zu diesen
Programmen zhlen unter anderem:
- Windows-Systemdienst
- Windows-Taskplaner
- Windows 98-Systemprogramm "Datentrgerbereinigung"
Auf hnliche Weise knnen Nachrichtenfelder und Dialogboxen anderer Programme
oder direkt von Windows dazu fhren, dass NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 den
Bildschirm und die Tastatur nicht mehr anspricht, was mglicherweise zu einem
Absturz fhrt. Wir empfehlen daher dringend, alle anderen Anwendungen zu
schlieen, bevor du NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 startest. Zu diesen
Anwendungen zhlen unter anderem:
- E-Mail-Programme
- Kalender, Terminplaner oder Programme zur Verwaltung von Kontakten
- Netzwerk- oder Internet-Chatprogramme
- Automatische Updates von Antiviren-Software
Auerdem knnen Verbindungen von/zu Non-Dedicated-
Servern unterbrochen werden, sobald Programme im Hintergrund oder Bildschirm-
schoner gestartet werden.

SUSPEND-/SLEEP-MODI DES POWER MANAGEMENTS


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Auf Systemen, die automatisch in einen "Sleep"- oder "Suspend"-Modus umschalten
(z.B. Laptops und andere tragbare Systeme) kann es vorkommen, dass NEED FOR
SPEED HOT PURSUIT 2 den Bildschirm und die Tastatur nicht mehr anspricht, was
mglicherweise zu einem Absturz fhrt. Daher empfehlen wir dringend, alle
Funktionen des Power Managements zu deaktivieren, bevor du NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 startest.
Auerdem knnen Verbindungen von/zu Non-Dedicated-
Servern unterbrochen werden, sobald ein Sleep- oder Suspend-Modus aktiviert
wird.

TASTENKOMBINATION ALT-TAB
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Durch Drcken der Tastenkombination Alt-Tab kannst du aus NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 in eine andere Anwendung wechseln, jedoch wird das Spiel dabei nicht
automatisch unterbrochen (Pause). Mchtest du also zu einer anderer Anwendung
wechseln, solltest du das Spiel vorher manuell unterbrechen.
Nutzer einer GeForce 2 Videokarte knnten eine instabile PC Umgebung haben, wenn s
ie ALT+TAB benutzen. Wenn dieses auftritt ziehe
bitte NVidia zu Rate um an upgedatete Treiber zu kommen die dieses Problem lsen kn
nten.

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3. MULTIPLAYER

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ALLGEMEINES
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-NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 untersttzt nicht das IPX-Protokoll, nur TCP/IP.
-Wenn du ber das Internet spielen mchtest, empfehlen wir, dass du eine
Internetverbindung herstellst, bevor du das Spiel startest. Dadurch werden
Unterbrechungen durch Popup-Fenster oder Verbindungsprobleme verhindert.
-Hohe Latenzzeiten fhren dazu, dass die Wagen anderer Spieler ungenau
positioniert werden oder sogar die Internetverbindung unterbrochen wird. Wenn du
dich an einem ffentlichen Internet-Server anmelden mchtest, whle einen
Server mit niedrigem Ping, um diese Probleme zu vermeiden.
-Solltest du ein ungewhnliches Verhalten im Spiel feststellen, insbeson-
dere als Beobachter, trenne die Verbindung und melde dich erneut auf dem Server
an.
-Der GameSpy Arcade Client ist eine weitere Mglichkeit, ffentlichen Internet-
Spielen beizutreten. Dieselben Funktionen zur Suche und zum Anmelden auf
Servern stehen im Spiel zur Verfgung.
-Im Multiplayer-Modus erscheint whrend des Renn-Modus ein NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2-Symbol in der linken unteren Ecke des Bildschirms. Dieses Symbol
zeigt deine Internet-Latenzzeit an. Wenn das Symbol grn ist, solltest du kaum
Probleme mit Spielunterbrechungen und hohen Latenzzeiten haben. Ist das Symbol
rot, treten momentan oder in Krze die erwhnten Verbindungsprobleme verstrkt
auf.

FIREWALLS UND NETZWERK-ADRESSBERSETZUNG (NAT)


==============================================
-In der Regel sind nur erfahrene Benutzer dazu in der Lage, einen Server hinter
einer Firewall oder mit NAT zu betreiben. Das Betreiben eines Servers hinter
einer Firewall ohne NAT erfordert das ffnen bestimmter Ports. Das Betreiben
eines Servers mit NAT erfordert Port Forwarding. Mithilfe bestimmter NAT-
Produkte kannst du eine Demilitarisierte Zone (DMZ) einrichten, innerhalb derer
du einen Server betreiben kannst. Informiere dich in den Produktunter-
lagen ber die Installationsweise und die damit verbundenen Risiken.
-Wenn du durch eine Firewall geschtzt bist und nicht sicher weit, ob diese
NAT benutzt, kannst du dies durch einen Vergleich deiner internen und externen
IP-Adressen herausfinden. Wenn sie sich unterscheiden, dann hast du eine NAT-
Firewall und wirst nicht in der Lage sein, einen Server ber das Internet ohne
DMZ oder Port Forwarding zu betreiben.
-Eine einfache Methode zur Bestimmung der lokalen IP-Adresse ist, den Befehl
"ipconfig" in die Kommandozeile einzugeben. Deine externe IP-Adresse
lsst sich ber bestimmte Websites und Utility-Programme bestimmen.
-Folgende Ports werden vom Spiel benutzt:
TCP 80, 8511, 28900
UDP 1230, 8512, 27900, 61220 bis 61230
BANDBREITE
==========
-NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 begrenzt je nach der Upstream-Bandbreite des
Servers die maximale Anzahl von Spielern, die zu einem ffentlichen Spiel ber
das Internet zugelassen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass die verbundenen
Spieler das Spiel mit hoher Performance genieen knnen.
Server mit sehr geringer Bandbreite sind auf Spiele fr bis zu vier Spieler
begrenzt. Server mit hherer Bandbreite lassen mehr Spieler zu, je nach
gemessener Bandbreite. Das maximale Limit betrgt acht Spieler.

KONFIGURATIONSDATEIEN
=====================
Im Folgenden erklren wir einige im Installationsverzeichnis des Spiels
befindliche editierbare Dateien, die mit dem Netzwerkbetrieb zusammenhngen:
BANLIST.TXT, NETPREFS.INI und SERVER.INI

banlist.txt
-----------
-In dieser Datei werden die Identitten der Spieler festgehalten, die du vom
Spiel ausgeschlossen hast. Fr jeden ausgeschlossenen Spieler wird eine neue
Zeile hinzugefgt. Um einen Spieler wieder aufzunehmen, ffnest du einfach die
Datei und entfernst die entsprechende Zeile. Wir raten davon ab, weitere
nderungen an dieser Datei vorzunehmen.
netprefs.ini
------------
-Fortgeschrittene Benutzer knnen die Datei netprefs.ini bearbeiten und selbst
festlegen, welche Ports fr die Spiel-Server benutzt werden. Wir raten
dringend, diese Eintrge NICHT zu verndern, es sei denn, du bist dir ber die
mglichen Auswirkungen vollkommen im Klaren. Sollte die Datei gelscht werden,
wird sie automatisch mit den Standardwerten neu generiert.
Dies sind die editierbaren Eintrge:
tcpPort=8511 TCP-Hauptport fr einen Spiel-Server
udpPort=8512 UDP-Hauptport fr einen Spiel-Server
bandwidthPort=1230 Erkennung der Bandbreite
baseQueryPortInternet=61220 Senden/Empfangen der Server-Details
baseQueryPortLan=61220 Senden/Empfangen der Server-Details
Auch localTCPPort und localUDPPort sind fr den Client anpassbare Eintrge. Sie
legen die lokalen Ports fr TCP- und UDP-Verbindungen fest. Da diese Eintrge
nur bei einigen Firewalls von Nutzen sind, sollten sie ansonsten unverndert
bzw. undefiniert bleiben. Sie dienen nicht der Festlegung von offenen Ports
eines Servers. Werden diese Eintrge verndert, kann es in einigen Fllen zu
Problemen beim Wiederanmelden an einen Server kommen.
server.ini
----------
-Es wird empfohlen, dass nur erfahrene Benutzer versuchen die server.ini Datei z
u verndern.
-Einen Eintrag den man verndern kann heit "messageOfTheDay" und ist dazu gedacht,
eine
Textnachricht an alle Spieler zu senden, die sich an deinem Server anmelden.
Ein Anwendungsbeispiel:
messageOfTheDay=Alle Spieler sind herzlich willkommen!
- Die server.ini Datei kann auch dazu verwendet werden, andere Strecken in der R
otation zu spielen.
Jede Strecke wird fr soviele Rennen gespielt, wie in den Server Einstellungen ang
egeben (Standardeinstellung ist 3).
-Fortgeschrittene Benutzer knnen auch Strecken in der Rotation hinzufgen.
Warnung: diese Vernderung ist permanent bis sie wieder entfernt wird.
Um eine Rotation hinzuzufgen musst du einfach eine Zeile hinzufgen:
Track(X)=(Strecken ID Nummer)
Hier ein Beispiel wie eine Rotation zwischen 4 Strecken aussehen wrde:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
Bis zu 16 Rotationen (Track16) knnen so programmiert werden.
Strecken ID Werte sind Zahlen von 0-12, und sind folgendermassen vergeben:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
Punkt-zu-Punkt Strecken (Strecken 2,5,8 und 11) werden nicht im Runden-K.O.-Renn
en untersttzt.
Wenn trotzdem eine Punkt-zu-Punkt Strecke in der Rotation gewhlt wurde, wird dies
den Modus in Einzelrennen ndern, auch
wenn Runden-K.O. vorgesehen war. Beachte das die zufllige Streckenauswahl niemals
ein Punkt-zu-Punkt Rennen whlen wird.
Bitte ndere keine weiteren Einstellungen in dieser Datei: Sie werden jedes Mal up
gedated, wenn eine Strecke auf dem Server
initialisiert wird.
Beachte, dass wenn die ausfhrbare Datei mit einem -server Kommando gestartet wird
, diese im Dedicated Modus startet,
ohne Grafiken, die auf der server.ini Datei basieren. Um eine Startinitialisieru
ng fr einen Dedicated Server zu konfigurieren,
wird es fr die Benutzer am einfachsten sein, ein Spiel im normalen Grafikmodus zu
hosten, oder die server.ini Datei von einem
System zu kopieren, das dieses schon einmal getan hat.

ERWEITERTE KONSOLENBEFEHLE
==========================
-Konsolenbefehle knnen in die Texteingabefelder der Simulation eingegeben
werden. Einige Befehle erlauben zustzliche oder erweiterte Funktionen, die
in der Benutzeroberflche nicht zur Verfgung stehen. Allen Befehlen wird das
Zeichen "/" vorangestellt. Die Befehle knnen nur in englischer Sprache
eingegeben werden.
Wenn du /? eingibst, erhltst du eine Liste aller Befehle.
Dies sind einige Befehle und ihre Funktionen ([] gibt einen Parameter an):
Client-Befehle
--------------
/name [Spielername] z.B. /name Bob
-Sendet eine Anforderung zur nderung des Client-Namens.
/voteboot [Spielername] z.B. /voteboot Bob
-Fgt eine Anforderung zum kicken des Clients hinzu, sofern man fr eine
Anforderung berechtigt ist.
/votebootbyid [id]
- das Gleiche wie voteboot, jedoch wird die Client-ID zur Identifikation genutzt
.
/votemap [Streckenname] oder /votemap [Streckennummer] z.B. /votemap Fall Winds
-Fgt eine Anforderung zum Wechsel der Strecke hinzu, sofern man fr eine
Anforderung berechtigt ist. Es werden auch Zufallseingaben erkannt. Nur die
ersten fnf Zeichen des Streckennamens werden bentigt (nur Englisch).
/setup
-Startet im Installationsprozess den Dialog zur Fahrzeugauswahl.
Server
------
/startrace
-Versucht, das Rennen ohne Countdown sofort zu starten.
/boot [Spielername]
-Kickt den Spieler. Der Spieler ist bis zum nchsten Installationsprozess
verbannt.
/ban [Spielername]
-Verbannt den Spieler dauerhaft. Um die Sperre aufzuheben, muss die Datei
banlist.txt manuell editiert werden.
/bootbyid [id]
-Wie boot, jedoch wird die Client-ID zur Identifikation benutzt.
/banbyid [id]
-Wie ban, jedoch wird die Client-ID zur Identifikation benutzt.
Client und Server
-----------------
/send [Spielername],[Mitteilung] z.B. /send Bob,hallo
-Sendet einem Spieler eine Mitteilung.
/quit oder /exit
-Beendet sofort das gesamte Spiel.
/disconnect
-Beenden und zurck zum Men, entspricht der Funktion "Verbindung trennen".
/challenge oder /reset
-Entspricht beim Client der Funktion "Neustart anfordern", fhrt beim Server
einen Neustart durch.
/idlist
-Zeigt eine Liste der verbundenen Clients mit den vom Server zugewiesenen
Client-IDs an.
Erweiterte Server-Befehle
-------------------------
/server finishtimeout [ms]
-Legt das Timeout-Limit fr das Rennende fest, nachdem der erste Spieler ein
Einzelrennen beendet hat (Standardwert ist 90 Sekunden, 0 = deaktiviert).
/server laptimeout [ms]
-Legt das Timeout-Limit bei Inaktivitt fest (Standardwert ist 10 Minuten,
Minimum ist 5 Minuten, 0 = deaktiviert).
/server maxsetuptime [ms]
-Legt die maximale Verweildauer im Installationsprozess fest (Standardwert ist
0 = deaktiviert, Minimum ist 15 Sekunden).
/server heartbeat [ms]
-Legt die Zeitspanne fest, bis ein inaktiver Client automatisch gestartet wird
(Minimum ist 10 Sekunden).
/server resultsdisplaytime [ms]
-Legt fest, wie lange der Server die Rennergebnisse nach dem Rennende anzeigt.
/server countdown [ms]
-Legt die Installationsdauer fest, nachdem der erste Wagen ausgewhlt wurde
(Standardwert ist 15 Sekunden, Minimum ist 5 Sekunden).
/server docountdown [1 oder 0]
-0 bedeutet, dass der Countdown fr den ersten ausgewhlten Wagen deaktiviert
ist, alle anderen Werte auer 0 aktivieren den Countdown (Standardwert ist ein).
/server voting [1 oder 0]
-0 bedeutet, dass Startanforderungen und Anforderungen zum Wechsel der Strecke
ignoriert werden (Standardwert ist ein).
/server numraces [Zahl]
-Anzahl der Rennen, bevor die Einstellung (z.B. Zufllig) neu vorgenommen
werden muss (Standardwert ist 5).
/server laps [Zahl]
- ndert die Anzahl der Runden fr das nchste Rennen. Wird beim nchsten
Neustart des Servers ausgefhrt.
/server class [Klasse]
-Klassen-Beschrnkung fr das nchste Rennen (1-5 = Klasse, jede andere Zahl
bedeutet, dass alle Klassen freigegeben sind).
/server direction [Zahl]
-Richtung des nchsten Rennens nach einem Neustart.
/track [Streckenname] oder /track [Streckennummer]
-Wechselt die Strecke, die der Server nach einem Neustart benutzt.
/racetype ko oder /racetype sr
-ndert den Renntyp, den der Server nach einem Neustart benutzt.
/servername [Neuer Name]
-ndert den Namen des Servers.
/password [Neues Passwort]
-ndert das Passwort des Servers. Maximal 12 Zeichen sind erlaubt.
Anforderungen
-------------
-Die Anforderungsbefehle /votemap und /voteboot ermglichen es den Clients,
nderungen an den Einstellungen des Servers vorzunehmen. Das Anfordern eines
Neustarts nutzt ebenfalls das Anforderungs-Verfahren.
-Anforderungen sind auf Dedicated Servern am ntzlichsten.
-Bei den meisten Anforderungen gilt, dass man zur Berechtigung fr eine
Anforderung entweder gerade ein Rennen fahren muss oder der Server sich nicht
in der Rennphase befinden darf.
-Um whrend eines Rennens einen Neustart anzufordern, mssen alle Rennfahrer
dieser Anforderung zustimmen. Wenn es momentan nur einen Rennfahrer gibt, kann
jeder einen Neustart ausfhren.
-ber die Anforderung einer neuen Karte mssen die Rennfahrer whrend der Renn-
phase einstimmig entscheiden, ansonsten muss mindestens die Hlfte der
zugelassenen Spieler zustimmen.
-Der Startanforderung muss eine klare Mehrheit zustimmen, mindestens aber zwei
Spieler.

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4. INFORMATIONEN BER CONTROLLER
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CONTROLLER-KONFIGURATIONEN
==========================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 untersttzt viele verbreitete Gamepads und andere
Controller. Wenn dein Gert nicht erkannt wird oder du gerne die Belegung
ndern mchtest, die das Spiel deinem Controller standardmig zugeordnet hat,
ffne im Hauptmen die Optionen und dann die Controller-Optionen. Hier kannst
du die Belegung deines Controllers individuell anpassen, damit du das Optimum
aus dem Spiel herausholen kannst.
JOYSTICK-PROBLEME
=================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 funktioniert mit jedem von Windows untersttzten
Joystick. Sollte das Gert jedoch nicht einwandfrei unter Windows konfiguriert
sein, kann es zu fehlerhaftem Verhalten kommen. Unter anderem knnen dann diese
Symptome auftreten:
- Der Mauszeiger bewegt sich automatisch durch die Buttons der Mens.
- Dein Wagen macht unbeabsichtigte und falsche Bewegungen (z.B. permanente
Kurvenfahrt).
- Einige Bewegungen werden nicht ausgefhrt, obwohl die richtige Taste auf
dem Controller gedrckt bzw. der Joystick in die entsprechende Richtung
bewegt wird.
- Trges Ansprechverhalten auf langsameren Rechnern.
Um diese Probleme zu beheben, solltest du das Gert ordnungsgem in der
Windows-Systemsteuerung konfigurieren und kalibrieren. Wenn die Probleme
weiterhin anhalten, entferne das Gert von deinem Computer, bevor du
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 spielst.

FORCE FEEDBACK-EINSTELLUNGEN
============================
Solange keine gertespezifischen Treiber fr einen Force Feedback-Controller
installiert sind, bleibt Force Feedback in den Controller-Optionen deaktiviert.
Die mit Windows gelieferten Standardtreiber erlauben keinen Zugriff auf die
spezifischen Force Feedback-Funktionen.

TASTATUR-PROBLEME
=================
Wenn du eine Tastatur zur Steuerung benutzt, kannst du die Empfindlichkeit der
Lenkung im Spiel richtig einstellen, indem du die Option "Tastatur" in der
Windows-Systemsteuerung ffnest (Start - Einstellungen - Systemsteuerung).
Durch nderungen der Parameter Verzgerung und Wiederholrate kannst du die
Steuerung so anpassen, dass sie sich je nach deinen Vorlieben eher analog oder
eher digital anfhlt.
Bei einigen neueren Tastaturen ist keine Kombinationen von mehr als zwei gleich-
zeitig gedrckten Tasten mglich. Wenn du also beispielsweise zum Beschleunigen
die Pfeiltaste nach oben drckst und dabei zum Lenken die Pfeiltaste nach
links, kann es sein, dass du beim gleichzeitigen Drcken der Taste <Ende> deine
Blickrichtung nicht umschalten kannst. Leider ist dieses Problem auf
Beschrnkungen der Hardware zurckzufhren.

HINWEIS FR BENUTZER EINES LOGITECH LENKRADS


============================================
Wenn du im Spiel Probleme bei der Steuerung deines Wagens hast, probiere bitte
folgende Schritte, um das Verhalten zu verbessern:
Anwender von Windows 98/ME/2000
-Doppelklicke auf Arbeitsplatz.
-Doppelklicke auf Systemsteuerung.
-Doppelklicke auf Spieloptionen.
-Doppelklicke auf dein Logitech Lenkrad.
-Klicke auf Einstellungen.
-Wenn du eine Schaltflche "Kalibrieren" oben auf der Seite siehst, klicke
darauf und folge den Anweisungen.
-Aktiviere das Kontrollkstchen neben "Enable Centering Spring in Force
Feedback Games".
-Sollte es immer noch schwierig sein, das Auto zu kontrollieren, erhhe den
Schieberegler fr die Rckstellkraft der Feder.
Anwender von Windows XP
-Klicke auf Start.
-Klicke auf Systemsteuerung.
-Doppelklicke auf Spieloptionen.
-Doppelklicke auf dein Logitech Lenkrad.
-Klicke auf Einstellungen.
-Wenn du eine Schaltflche "Kalibrieren" oben auf der Seite siehst, klicke
darauf und folge den Anweisungen.
-Aktiviere das Kontrollkstchen neben "Enable Centering Spring in Force
Feedback Games".
-Sollte es immer noch schwierig sein, das Auto zu kontrollieren, erhhe den
Schieberegler fr die Rckstellkraft der Feder.

INDIVIDUELE CONTROLLER-KONFIGURATION
====================================
Whrend die einfache Controller-Konfiguration Teil der Spieloptionen ist,
mchten wir fr alle Interessierten auf zwei .ini-Dateien verweisen, die mit
der Controller-Konfiguration zusammenhngen:
1) Definitions.ini - Diese Datei beschreibt einen Controller. Darin ist
aufgefhrt, welche Funktionen ein Controller bietet und ordnet diesem
Textstrings zur Identifikation durch den Benutzer zu.
2) Defaults.ini: Enthlt EAs Standardbelegung fr die Controller.
Aufbau einer *.ini-Datei:
Die Datei definitions.ini ist im Wesentlichen eine Liste von Controllern
im folgenden Format:
[joystick N]
name = ThisIsMyJoystick
buttonN = descriptiveTextId
axisN = axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId
povN = value, decriptiveTextId
Joystick N ist unsere logische ID fr den Controller. N ist eine monoton
wachsende ganze Zahl von 0..n1. Sie muss sequenziell sein; der Leser wird
beendet, wenn er den nchsten Joystick in der Sequenz nicht findet.
Der Name ist der Text, der mit den vom Betriebssystem und dem Controller
bermittelten Daten bereinstimmen muss.
Fr buttonN, axisN, povN, ist N eine monoton wachsende ganze Zahl von 0..n-1.
Auch hier drfen keine Sprnge in der Sequenz vorhanden sein. Daraus wird die
logische Steuerungs-ID gebildet, die von der Datei defaults.ini referenziert
wird.
Fr die Taste gibt es einfach einen beschreibenden Text. Wir benutzen dazu
kText Mnemonics, die lokalisierten Strings intern zugeordnet werden.
Das Feld axis ordnet einer logischen Achse eine reale Achse zu, die auf ihrer
Richtung in Segmente unterteilt ist. Jede reale Achse ist in 4 logische Rich-
tungen unterteilt: oben/unten sowie links/rechts. Das erste Feld auf der
rechten Seite des Gleichheitszeichens ist die reale Gertenummer. Das zweite
Feld ist die Richtung, entweder oben, unten, links oder rechts. Das dritte und
das vierte Feld stehen fr den Wertebereich, den die Richtung darstellt. Die
von jeder Achse gemeldeten Werte liegen in einem Bereich von 0..255. Wir unter-
teilen diese in 0..127 und 127..255. Standardgem wird der Bereich 0..127 als
127,0 angegeben. Bei einer angenommenen realen Achse interpretieren wir also
zwei logische Achsen folgendermaen:

axis0 = 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1 = 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2 = 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3 = 1,down,127,255,kTxtAxis1Down
Bei einer digitalen Achse funktioniert dies nicht. Probiere stattdessen
Folgendes:
axis0 = 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1 = 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2 = 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3 = 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
POV-Eingaben ordnen den Wert der POV-Richtung einem logischen POV zu, genauso
wie es bei den Achsen der Fall ist:
pov0 = 0,left,kTxtPOV0Left
pov1 = 0,right,kTxtPOV0Right
pov2 = 0,up,kTxtPOV0Up
pov3 = 0,down,kTxtPOV0Down
Das Feld auf der linken Seite des Gleichheitszeichens ist unsere logische ID.
Das zweite Feld ist die reale POV-ID, das dritte ist die Richtung. Auch hier
jeweils oben, unten, links oder rechts. Das vierte Feld ist die beschreibende
Text-ID.

Fr die Datei defaults.ini gilt weitgehend dasselbe. Sie ist eine Liste der
Controller-Eingaben:
[joystick N]
Joystick N ist unsere logische ID fr den Controller. N ist eine monoton
wachsende ganze Zahl von 0..n1. Sie muss sequenziell sein; der Leser wird
beendet, wenn er den nchsten Joystick in der Sequenz nicht findet.
Der Name ist der Text, der mit den vom Betriebssystem und dem Controller
bermittelten Daten bereinstimmen muss.
InputRight = axis 1
InputGas2 = button 3
InputHorn = pov 3
InputLookLeft = key SC_COMMA
Das erste Feld zeigt die Aktion an, die wir der Funktion zuordnen wollen:

InputRight Nach rechts lenken


InputLeft Nach links lenken
InputGas Gas
InputBrake Bremse
InputHandBrake Handbremse
InputCycleCamera Zur nchsten Kamera wechseln
InputHorn Hupe/Sirene
InputReset Neustart
InputShiftUp Einen Gang hochschalten
InputShiftDown Einen Gang herunterschalten
InputLookBehind Nach hinten sehen
InputCallBackUp Verstrkung rufen (Cops)
InputCallRoadBlock Straensperre anfordern
InputCallCopter Helikopter anfordern
InputLookLeft Nach links sehen
InputLookRight Nach rechts sehen
InputGear_Reverse Rckwrtsgang einlegen
InputGear_Neutral In Leerlauf schalten
InputGear_1 1. Gang einlegen
InputGear_2 2. Gang einlegen
InputGear_3 3. Gang einlegen
InputGear_4 4. Gang einlegen
InputGear_5 5. Gang einlegen
InputGear_6 6. Gang einlegen

Das zweite Feld ist der Steuerungstyp - entweder Tastendruck, Achse oder POV.
Das dritte Feld ist die logische ID der Steuerung. Diese wird fr Achse, Taste
und POV den in der Datei definitions.ini festgelegten Definitionen zugeordnet:
ButtonN = ...
AxisN = ...
PovN = ...
wobei N die ID ist.
Bei den Tasten wird die logische ID einem der folgenden (vordefinierten)
Tastatureintrge zugeordnet:
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
usw.
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