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Gramtica
del

en

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lecciones

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Jos Miguel Gonzlez Casanova
Gramtica del dibujo en 100 lecciones
Ediciones Medialuna

Coordinacin editorial: Mauricio Rivera


Coeditores grficos: Rebeca Durn, Vctor Mendoza
Ilustradores: Alfadir Luna, Idaid Rodrguez, Jos
Antonio Vega Macotela
Primera edicin: marzo, 2009

Jos Miguel Gonzlez Casanova


ISBN: 84-01-57066-2
Impreso en Mxico

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Gramtica
del

en dibujo
100
lecciones
Jos
Miguel
Gonzlez
Casanova

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N D I C E

Introduccin: El dibujo y la conceptualizacin visual | 7


Primera parte: dibujos con modelo en el taller | 15
Silueta bsica | 16
Direccin y proporcin de la silueta | 17
Silueta y simetra | 18
Silueta del formato | 19
Relacin de siluetas (tamao) | 20
Dedico esta obra a todos los alumnos Equilibrio | 21
y docentes con los que he compartido Masa (densidad y peso) | 22
procesos de enseanza-aprendizaje del Densidad de la materia | 23
dibujo, especialmente a mis maestros Contorno ciego | 27
Gilberto Aceves Navarro, Francisco Contorno controlado | 28
Luna y Jess Martnez. Nmero y contorno | 29
Ritmo y lnea | 30
Gesto en la lnea | 36
Lnea sobre volumen | 38
Volumen | 39
Luz | 50
Volumen negativo53
Retrato | 56
Fondo y figura | 57
Espacio negativo | 67
Luz y espacio | 69
Segunda parte: dibujos sin modelo y dibujos al aire libre | 71
Visin y tacto (espacio plstico) | 72
Direccin | 73
Nmero | 75
Espacio y materia | 80
Materia | 81
Cuerpo | 82
Espacio y habitacin | 88
Espacio e imagen | 98
Espacio y tiempo | 110
Apndice: Breve ensayo sobre las variables bsicas de la
composicin de las formas en el espacio | 115

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con relacin a un plano, es decir a un
contexto espacial en el que acontecen.
Con esos tres elementos, punto, lnea
I N T R O D U C C I N y plano, el dibujo elabora formas que
son significativas en un orden espacial.
El dibujo y la El cometido bsico del dibujo
conceptualizacin visual es la representacin de un espacio
multidimensional; empezando por
Jos Miguel Gonzlez Casanova
las tres dimensiones, en un plano
bidimensional. La forma de un dibujo
se desarrolla en el plano del papel (el
soporte), que es una forma primaria
en la que sucede todo. El formato es
una silueta con forma; tiene un centro
y una periferia definidos. Sobre esta
forma se definen otras formas que dia-
Dibujar es la accin de definir una forma logan, que se relacionan en un juego
en el espacio, lo que va desde un de equilibrios de pesos visuales.
trazo en un papel hasta a la definicin stas pueden ordenarse sobre la base
de una forma de pensamiento en de una gran diversidad de criterios,
un espacio cultural. La parte ms incluso narrativos y temporales, pero
importante del dibujo est en su valor siempre sobre la base de un orden del
de ser la forma plstica ms cercana espacio, que parte del reconocimiento
a la idea, ms elemental y desma- de las extensiones, distancias y pesos.
terializada, y por lo tanto es la base La mirada es el resultado de
conceptual comn de todo lenguaje nuestra vivencia corporal visual-tctil-
visual. De ah su posibilidad de servir motriz con otros cuerpos en un espacio
como proyecto de cualquier realizacin que est regido por las leyes de la
plstica, pues es econmico en todos gravedad. El filsofo francs Merleau
los niveles: No requiere grandes Ponty explica en su libro El ojo y el es-
medios de produccin y con un papel y pritu1 cmo es que nuestra percepcin
un lpiz e incluso con el cuerpo sobre visual est condicionada por nuestra
la arena es posible conformar figuras experiencia tctil y motriz. Tenemos
que representen cualquier cosa. Desde una intuicin fsica de equilibrio tanto
experiencias perceptuales, mimticas en nuestro propio cuerpo como en las
y abstractas, hasta figuraciones cosas que acontecen en el mundo,
narrativas y diagramas de organizacin y esa es la que nos da la pauta para
espacial e incluso temporal, como comprender lo que vemos en el orden
pueden ser el organigrama de una ms bien tctil del equilibrio de los
institucin, que marca relaciones pesos; as como nuestra motricidad
que suceden entre las personas, o el permite el reconocimiento del espacio
diseo de una estrategia de juego en y las distancias. La lejana no es una
el campo de futbol. percepcin puramente visual, pues lo
El concepto es el tiempo de la que reconoce el ojo como distancia
cosa dice Hegel. Aunque queda est necesariamente asociado a la
plasmada en el espacio, la lnea es un experiencia de acercarse-alejarse del
recorrido, en el tiempo, de un punto, objeto de la mirada.
de una posicin: es la posicin en mo-
vimiento, con direccin. As es que es
el punto una posicin fija y la lnea una 1 Merleau-Ponty, Maurice, El ojo y el espritu.
posicin mvil, que ocupan un lugar Paids. Barcelona, 1986.

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Las leyes de la gravedad se dentro de un marco un formato o un del dibujo: Desde la prehistoria hasta
imponen en cualquier construccin contexto espacialmente definido que nuestros das el dibujo ha hecho la
plstica, obviamente en la realidad define el campo de las relaciones. sntesis lineal de un cuerpo en el
fsica, como es en una escultura o en Sobre estos dos se suceden numero- espacio. El trazo de una figura es en
una edificacin, pero tambin en la sos binomios que ordenan cualidades cada caso una idea y seleccin del
representacin en un plano bidimen- visuales-tctiles de la forma como son cuerpo y de lo que de ste se desea
sional. Esto es una de las bases de cerca-lejos, claro-oscuro, nico-mlti- representar. Mientras que Goya valora
la que parte Rudolph Arnheim2 para ple, centro-periferia, esttico-dinmi- la representacin plstica mimtica
estructurar sus tesis de la Gestalt, co, liso-rugoso, lleno-vaco, definido- a travs de una experiencia visual-
de la composicin de la forma desde indefinido, transparente-opaco, y tctil de los volmenes, las pinturas
la sicologa de la percepcin, que visible-invisible, que se expresan en rupestres dibujan el nima del objeto,
conciben al orden plstico desde la las variables bsicas de la composicin conciben la masa en movimiento y
tendencia perceptual de relacionar a que son: posicin, tamao, peso, la figura como una herramienta de
las partes en un juego de equilibrios nmero, direccin, ritmo, y forma. apropiacin mgica-simblica, y un
entre los centros visuales de peso y los Ahora bien, estas cualidades cdice prehispnico traza las figuras
mrgenes del formato. son propias de todos los lenguajes abstrayendo el significado simblico,
Vemos cuerpos desde el cuerpo. plsticos, de cada disciplina o medio, y dentro de su contexto cultural, para
Incluso la nocin de simetra, que es necesario distinguir de qu manera elaborar un icono claro del cuerpo-
es la razn de la geometra, es un es que el dibujo las realiza de una figura representados.
conocimiento que parte de nuestra forma sinttica. La economa del dibujo Cada dibujo resume algo en la
propia intuicin de ser simtricos y consiste en su capacidad de reducir lnea, y lo hace valorando determinada
equilibrados. todos los valores plsticos a un trazo: cualidad y eliminando el resto. Un
El dibujo es un lenguaje que se La lnea es capaz de representar todas mapa poltico no dibuja lo mismo
basa en la representacin esquemtica las variantes de la forma, el dibujo es que uno orogrfico, en el primero se
de nuestra percepcin visual y tctil de la forma sin decorados, es forma y marcan las fronteras que por cierto
las distancias y los pesos, por lo que figura en esencia. son lneas que tampoco se ven en
es la forma ms elemental de repre- Goya observaba que en la realidad la realidad que corresponden a las
sentar el orden del espacio. El dibujo slo se ven las masas y que el dibujo definiciones de un cuerpo social, y que
sintetiza cualquier idea en la estructu- las representa en contornos. La lnea poco tienen que ver sus trazos con los
ra de los pesos visuales, su posicin, no existe: es claramente una conven- que se representa a las dimensiones
su extensin y su relacin con otros en cin, es una idea de los lmites de de las montaas.
un formato definido. El lenguaje es el ciertas cualidades de las formas, con El dibujo configura, y al hacerlo
orden simblico entre lo todo diferente lo que es una interpretacin subjetiva, nombra. Incluso un dibujo abstracto
y lo todo igual, el dibujo, en tanto una sntesis, de una observacin y realiza figuraciones. Representa al
lenguaje, ordena extensiones y pesos seleccin de valores especficos, que cuerpo del artista que traza su gesto
visuales en jerarquas estructuradas pretenden ser comunicados en el y al del espectador que es llevado por
por los binomios fundamentales de dibujo. En el caso de los dibujos de una experiencia perceptual que se
grande-pequeo y pesado-ligero, Goya hay un criterio de observacin interpreta eliminando toda apariencia
de las masas, los volmenes, y su figurativa... pero hace la figura de la
representacin abstracta en la lnea. percepcin misma, de nuestro cuerpo
2 Arnheim, Rudolf, El poder del centro. Es-
tudio sobre la composicin en artes visuales. Sin duda esta ha sido una de las pre- en el espacio. Recordemos las obras
Alianza. Madrid, 1984. ocupaciones principales de la historia de Pollock, Motherwell, y Kline,

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entre otros, en donde son claras las representado. Una lnea puede tener y oscuro atrs, ms claro lo ligero cuando el dibujo es proyecto o medio
huellas del movimiento del artista, la calidades, diversidad de grosores, y oscuro lo pesado, ms claro lo para la realizacin de otra cosa. Como
accin de su cuerpo en la ejecucin pero no es lo mismo s esa lnea quiere luminoso y oscura la sombra son los planos arquitectnicos o el di-
de la obra. Un ejemplo que va en hablar de la distancia de las formas, El dibujo omite numerosas seo de objetos. Para traer un ejemplo
otro sentido es el caso de Mondrian, con lo que sera ms gruesa en el cualidades de las formas pues slo recordemos la ancdota que cuenta
dnde la abstraccin se realiza en dibujo de lo cercano y ms delgada en pretende ser una idea, una figura, Bretn, en la que una ocasin en que
funcin de una reduccin a lneas el de lo lejano, que cuando expresa de las mismas. Todo dibujo es un vino a Mxico le encarg a un carpin-
verticales y horizontales, con lo que la luz y se adelgaza en lo claro y diagrama pues se elabora como un tero que le construyera un mueble,
aparentemente no se apela al cuerpo ensancha en lo oscuro, o cuando modelo grfico de algo organizado mismo que le dise en perspectiva y
del artista. Es sabido el proceso de grueso-delgado del trazo representa lo como un todo con un sistema comn no isomtrico como es la convencin
abstraccin que sigui el pintor: Es pesado-ligero, o en el caso de un ritmo de comprensin de cada una de las del diseo de objetos, cul sera la
el desarrollo de una sntesis de los abstracto, ms musical-temporal, en partes3. Cada diseo elige un sistema sorpresa de este surrealista cuando el
rboles, un estudio de la relacin de que se pretende dinamizar su direccin grfico de observacin y abstraccin resultado fue un mueble infuncional
espacios positivos y negativos en por medio de una mtrica de grueso y que relaciona a las partes y al todo de con la forma realmente en perspectiva!
el follaje, sealando una estructura delgado indiferente a la representacin la imagen en funcin de la expresin Esta ancdota nos puede servir para
bsica que se desprende de su modelo del espacio, el peso o la luz. En cada de una idea. El dibujo es un concepto ilustrar cmo la interpretacin del
para convertirse en un modelo, que dibujo el orden de las calidades de visual que ordena la percepcin de dibujo se refiere en cada caso a un
puede relacionarse con otras figuras la lnea se atiene a lo que se desea la mirada a partir de la creacin de orden de codificacin-descodificacin:
como sucedi con estas formas que representar y no podran utilizarse modelos significativos por el orden de No estaba tan errado el carpintero que
terminaron por integrarse al orden a la vez dos criterios distintos los elementos grficos, en el universo se apegaba en su interpretacin a un
arquitectnico del espacio urbano. para su realizacin sin sacrificar limitado del espacio en el que se desa- dibujo constructivo de objetos dnde
Mondrian hace de esta estructura una la comprensin de ese recurso. La rrollan. Cada dibujo ofrece su lectura a sin perspectiva, sin punto de vista
figura que representa precisamente escasez del medio grfico obliga a una partir de estructuras de conocimiento subjetivo de la posicin del objeto en
a la estructura misma, con lo que claridad de las ideas representadas: conformadas con puntos, lneas y pla- el espacio, es ms claro dibujar los
pretende develar un orden que est No se dibuja un objeto sino su idea. nos, con relacin a variables bsicas. contornos de la figura paralelos y sin
en la base de todo, que represente Si dibujo con una lnea gruesa una La economa de sus recursos facilita profundidad para mantener la medida
la esencia metafsica de las formas. hormiga, porque la tengo cerca, y a la claridad del concepto. Dibujar es a escala de cada una de las partes.
Es una imagen del LOGOS, figura la vez trazo con la misma lnea ancha conceptualizar: Dibujar es pensar. Cada uno haba aplicado un cdigo
de la razn. El proceso de Mondrian la figura de un elefante que se ve a El dibujo es una representacin distinto, y no se gener exitosamente
es comn a cualquier desarrollo lo lejos, por que es muy pesado, no directa de la imaginacin, es decir el cometido de comunicacin de la
dibujstico de abstraccin y sntesis; expreso en el trazo ni distancia ni de nuestra capacidad de generar idea del diseo, claro que lo divertido
la diferencia de arte abstracto y peso; pues la observacin y lectura imgenes, e implica su ejercicio tanto es que el carpintero no aplicara un
figurativo es un falso problema pues del dibujo siempre son relativas al en la concepcin y realizacin del criterio de funcionalidad del objeto
todo dibujo es a la vez una abstraccin orden de los signos grficos (en este trazo como en la interpretacin del que estaba creando, y as darse cuenta
y la configuracin de una idea. ejemplo se relacionan las dimensiones resultado. Para el espectador el dibujo de que era otro cdigo con el que
El dibujo delimita una forma de los trazos) y su confusin les resta es como una partitura que deber estaba concebido el dibujo. Sera el
que representa algo dentro de un significacin. Asimismo la mancha, ser interpretada. El caso ms claro es carpintero de corta inteligencia? Es el
cdigo claro por su simplicidad y segundo recurso grfico fundamental dibujo un acto de la inteligencia?
coherencia. La legibilidad del dibujo despus de la lnea, se atiene en el 3 Diagrama: Dibujo en el que se muestran La inteligencia es la capacidad de
depende de ello. Los elementos orden del claro-oscuro a algn criterio las relaciones entre las diferentes partes de relacionar la informacin, el conoci-
un conjunto o sistema. Diccionario de la
grficos se reducen a expresar un de representacin y seleccin de lengua espaola. Real Academia Espaola. miento, en un campo de accin espec-
orden de contraste que signifique lo la informacin: Ms claro adelante Madrid, Espaa, 2000. fico con una meta, pero no es tan slo

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su asociacin sino su conjuncin crea- La inteligencia visual a la que recu- esencial con el signo, sustituto
tiva. La inteligencia inventa soluciones. rre el dibujo est en la forma plstica representativo de la sensacin. La ima-
Compara, sopesa, y proyecta. Como de ordenar las realidades, que usa las ginacin suple la atencin que suple la
explica Jos Antonio Marina, la inteli- convenciones de nuestros modos de percepcin. (...) La primera escritura es
gencia crea la informacin e inventa ver y pensar. (La palabra pensar era una imagen pintada6.
los fines. La inteligencia humana es la en sus orgenes etimolgicos pesar, De la representacin visual nace
inteligencia animal transfigurada por sopesar dos puntos: Equilibrar). la palabra, histricamente el discurso
la libertad. La construccin de la inteli- La composicin es el equilibrio, el surge de la figura. Dice Jean-Franois
gencia, de la libertad y de la subjetivi- interjuego de pesos visuales, en el que Lyotard: Conviene advertir de paso el
dad creadora corren en paralelo. Esta se realiza el pensamiento visual, su papel desempeado segn los sabios
actividad altera tambin la realidad, de inteligibilidad depende de habilidades por el jeroglfico en la formacin de la
la que comienzan a brotar posibilida- puestas en prctica en un campo de escritura llamada fontica. A propsito
des libres. [] La mirada, al ser pe- accin con unas reglas acotadas por de la aparicin de la escritura sumero-
netrada por la libertad, se convierte en el medio, en el lugar comn entre la acadia, J. Fvrier observa: El jerogl-
mirada creadora. Y lo mismo le sucede produccin y la lectura: La obra. La fico conduce casi inevitablemente a
a la memoria, al movimiento muscular composicin en el dibujo, la seleccin la escritura fontica. En lugar de crear
o a la imaginacin. La inteligencia de los elementos y su asociacin para cada palabra una representacin
siempre da ms de lo que recibe, por visual, es un acto de la inteligencia figurada, de dibujar, por ejemplo, un
eso es esencialmente creadora [] creativa. Que al ordenar crea sentido. hombre con sombrero ancho y corbata
Ms all de la informacin dada. Es lo que hace a la imagen. pomposa, es ms sencillo yuxtaponer
As funciona la mirada inteligente: Todas las culturas pueden interco- el dibujo de una rata y el de un pino
anticipa, previene, utiliza informacin municarse con el dibujo porque parte (rat y pin, que fonticamente unidos
sabida, reconoce, interpreta.4 de la experiencia humana de ver, tocar en francs dan rapin, pintorzuelo). Los
Ms adelante nos dice: Comple- y recorrer el espacio; de las distancias sumerios hicieron lo mismo 7.
tamos lo visto con lo sabido, damos y los pesos. Es desde esta vivencia que Con un origen comn texto e
estabilidad a lo que no lo tiene, surge el dibujo y en consiguiente la imagen se desarrollan como dos
Interpretamos los datos dndoles sig- escritura. Sobre la base de una expe- opuestos complementarios. Lyotard
nificado. No se trata de que veamos las riencia perceptual comn de nuestro explica en su libro Discurso y figura
cosas y luego las interpretemos, sino cuerpo en el espacio se crean tanto la que cada uno es su otro. Hace falta
que la inteligencia parece funcionar al geometra como toda gramtica del que lo dado sensible deje al menos de
revs: vemos desde el significado5. dibujo. Esa experiencia sensorial es la ser escrito, que pierda la nitidez de
Dibujar es pensar con las formas base, y el medio de su comunicacin. un texto y adquiera la opacidad de un
plsticas, concebir un tipo de idea que Se hace visible. Sin embargo eso es signo situado en el exterior del discur-
implica un tipo de inteligencia. No es tan slo una va de expresin de una so como su referencia, para que pueda
lo mismo un genio matemtico que un idea. De una imagen. Explica Jacques pensarse como lo otro del discurso8.
gran inventor o un artista. Y no es igual Derrida, en De la gramatologa: El elemento grfico comn hace
el que escribe y publica que el que Como la primera palabra, el primer dos tipos de escrituras: la textual y la
dibuja y muestra o toca y suena. pictograma es una imagen, a la vez en
el sentido de representacin imitativa 6 Derrida, Jacques, De la gramatologa. Siglo
4 Marina, Jos Antonio, Teora de la y de desplazamiento metafrico. (...) El Veintiuno Editores. Ciudad de Mxico, 1998.
inteligencia creadora. Editorial Anagrama. 7 Lyotard, Jean-Franois, Discurso y figura.
Barcelona, 2007. pp.27 y 31. primer signo est determinado como Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 1979. p. 239.
5 Ibidem, p. 31. imagen. La idea tiene una relacin 8 Ibidem, p. 176.

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figural. Dice Marina: Intente el lector crear asociaciones formales e incluso aunque absolutamente relacionados Por lo que lo plstico se designa a s
mirar una palabra sin leerla. Las letras conceptuales. El desarrollo de una en el ser cultural. Tiempo y espacio mismo y desde ah significa como me-
son lneas, pero la mirada inteligente idea en dibujos lleva un camino son cada uno conmensurables y es por tfora, en la configuracin de un mo-
no quiere descansar en ellas, y va ms paralelo al discursivo pero en un ello que permiten la estructuracin y delo figural especfico: como diagrama
all. No ve: lee 9. Ahora intente el orden opuesto: Mientras el segundo orden de lenguajes plsticos, textuales que ofrece la forma de ser interpre-
lector mirar un trazo sin significacin es narrativo el primero es imaginativo. y musicales. Sin embargo cada uno tado. La limitacin de los recursos
alguna. Lyotard reflexiona: Podemos Cuando se dibuja se imagina: se hace tiene sus mtricas y su sentido. No es grficos facilita la comprensin de las
plantear en principio que cuanto la imagen. El concepto es figura, es lo mismo el silencio que el hueco. El reglas de interpretacin que propone y
menos reconocible sea una lnea, forma. El discurso del dibujante sigue tiempo del discurso es el de la historia, la lectura de su propio orden.
ms visible es; y as logra escapar la intuicin de las formas de un dibujo la sucesin temporal en un devenir de La palabra evoca lo conocido mien-
ms a la escritura, y se alinea del lado a otro. Como ejemplo recordemos la pasado, presente a futuro, mientras el tras la figura es a la vez el conocer.
del figural. Pero esta proposicin serie de Picasso del toro que en una tiempo de la figura es el del instante Otra vez pasado y presente!
sigue siendo negativa. Slo permite decena de dibujos va sintetizando su presente. La duracin del instante se Cuando se expresa la palabra silla
comprender qu relacin hay entre volumen hasta ser unos pocos trazos. expande en el espacio y su duracin es se despierta una imagen abstracta
el figural y la espera, oponindola El dibujante muchas veces necesita de relativa a la vivencia. 13 donde el objeto se hace signo de
a la complicidad de lo grfico con la la elaboracin de una serie de dibujos Al dibujar se comprende la imagen, su funcin y forma ms elemental:
rapidez de la carrera del ojo. Qu para comprender una realidad; piensa as como cuando se escribe se piensa Asiento con respaldo, por lo general
es una lnea poco reconocible? Es con la punta del lpiz mientras realiza una narracin. Ambos ejercicios crean con cuatro patas, y en que solo cabe
simplemente una lnea diferente de un ejercicio de visualizacin, ya sea en imgenes y hacen discurso pero el una persona. 14El sonido si-lla no es
las que estamos acostumbrados a ver? un dibujo o en un conjunto. que dibuja realiza una reflexin visual, significante sino que hace significante
Y la paciencia, incluso la pasividad, La bsqueda de la expresin que a diferencia de la escritura al al objeto que designa y nos crea
requerida por el espacio figural, acaso va a la par con la voluntad de otro lado del discurso, se basa en la una imagen mental: una idea. Un
no es ms que ese suplemento de abstraccin12. Qu es lo que abstrae construccin de figuras que tienen una conocimiento; el concepto de la cosa-
tiempo reclamado por lo nunca visto el dibujo?Qu permanece y que relacin directa con la percepcin de significante. Este concepto es social,
para volverse visible? 10. sustrae en su sntesis? No ilustra al los sentidos visual y tctil. es un contrato colectivo, que nombra
El arte hace visible lo invisible discurso sino que sigue la lgica de las El dibujo, y en general las artes al objeto por la convencin de asociar
nos hace ver Paul Klee11. Dibujar formas en la composicin de la figura. plsticas, se realizan a travs de la un sonido a una cosa. La imagen men-
es bsicamente ver y dar a ver: es Su forma es contenido. percepcin sensorial del creador y tal que nos produce el sonido de una
conceptualizar plsticamente. Dibujar Figura y palabra son volunta- del espectador de la pieza. Mientras palabra es una abstraccin que obede-
define una forma, pero es en su des distintas de representacin y la escritura hace del objeto ausente ce al orden del discurso en el tiempo
proceso de elaboracin que se realiza abstraccin, ambas son unidades de un signo fnico la grfica hace del histrico. Lo conocido. El texto se
el pensamiento. Muchas veces la designacin, pero cada una designa signo presente un objeto simblico. abstrae de la percepcin, del cuerpo,
sugerente intuicin de las formas del dentro de dos rdenes otros. Desde Una obra plstica se comunica desde de lo corpreo, de la intuicin, aunque
trazo, la armona de una diversidad que el discurso se estructura en el la percepcin directa, a travs de su puede hablar de ello. Y lo hace con la
de gestos, es suficiente motor para tiempo, en una narrativa, y la figura en presencia sensorial. Cada pieza es una percepcin de la voz, de sus sonidos
un espacio, cada uno se desenvuelve propuesta particular de experiencia di- (Hegel pensaba que la voz es el canto
en sentido distinto: Ambos tienen una recta que crea sentido en su intuicin del alma), pero la percepcin de esos
9 Marina, Jos Antonio, Teora de la
inteligencia creadora. Editorial Anagrama. mtrica, y por lo tanto ritmos, pero se visual (an como imagen conceptual). sonidos significa slo por su definicin
Barcelona, 2007. P. 31. despliegan en un campo diferente, como palabras en el discurso.
10 Lyotard, Jean-Franois, Discurso y figura. 13 Esto es una referencia directa a la discu-
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 1979. p. 224. sin que Bachelard sostiene con Bergson, en:
11 Klee, Paul, Diarios 1898-1918. Era. Mxico, 12 Lhote, Andr, Tratado del paisaje. Posei- Bachelard, Gaston, La intuicin del instante. 14 Diccionario de la lengua espaola. Real
1970. dn. Buenos Aires, 1943. 86 p. Siglo XX. Buenos Aires, 1973. 173 pp. Academia Espaola. Madrid, Espaa, 2000.

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Volvamos a nuestro ejemplo de ciudad ser de mayor claridad dibujar espacio del texto y la caligrafa de las Si hacemos una analoga entre la
la silla. Qu imagen mental nos un plano que escribir una descripcin palabras dentro del discurso, como estructura discursiva y el dibujo quiz
expresa esa palabra? Miremos una del recorrido. Es mucho ms simple ha sucedido en la poesa. Incluso el podamos comprender ms fcilmente
silla: recordemos el cuadro de la silla la imagen, es ms rpida tanto en su dibujo puede usarse para hacer una su similitud y diferencia. El espacio
de Van Gogh. Esa silla es una figura realizacin como en su lectura. narracin (cmics, story board, dibujos en el que se desenvuelve el dibujo, el
puesta en escena, iluminada, y nica. Otra economa del dibujo es la que animados) y el texto para describir una formato, corresponde al verbo ser: es
La experiencia perceptual de ver hace al ahorrar tiempo de realizacin imagen. El que dibuja y el que escribe el contexto que relaciona al conjunto,
esa pintura nos hace comprender el y lectura. La imagen es inmediata y el describe. An en la mezcla discurso y el campo donde se desarrolla toda
modelo de silla que expresa el artista, dibujo es la manera ms rpida de ex- figura exigen cada uno su manera de accin grfica, todo verbo. Ah la lnea
es una figura particular pero a la vez presarse. A la vez, la escritura tambin significacin, pero corren paralelos desempea el papel del verbo hacer:
nos comunica una idea del objeto. La puede ser un medio de expresin veloz y pueden entrelazarse. Sirven a los Para completar esta asociacin entre
imagen se hace nombre de la cosa al y ligero. Con sus diferencias dibujo y mismos fines prcticos de comuni- la estructura del lenguaje escrito y el
comunicarse en el mundo, pero este texto son dos sistemas de significa- cacin de ideas y son instrumentos visual, la (com)posicin de las formas
nombre no se separa de la intuicin de cin (conocimiento y representacin) de imaginacin, conceptualizacin, corresponde al estar. Son los tres
la figura. Es esta silla a la vez idea y ex- bsicos, que sirven de idea primera ensayo, conocimiento, proyecto, y verbos fundamentales y los tres funda-
periencia perceptual ordenada por los de otras realizaciones: son ensayo creacin potica. mentos del lenguaje del dibujo: Plano,
cdigos visuales de las artes plsticas, y proyecto. Dibujar es una forma de Un dibujo fcilmente puede integrar lnea y punto. En el principio era el
es una percepcin significativa. El escribir. (Del desarrollo del dibujo textos en su imagen; as como se verbo dice el Gnesis, en la Biblia.
significante es la imagen misma y se se han creado numerosas escrituras asignan significaciones a sonidos En el desarrollo de la lengua la
activa por el juego de ser vista-hacer ideogrficas). Con mucho en comn, abstractos, se puede dar valores a palabra griega grph, yo dibujo,
visible. cada uno es su otro en el espacio de la las formas. Una serie de crculos, por escribo, devino en la palabra grm-
El diccionario define la idea, significacin: dos extremos esenciales ejemplo, pueden ser nombrados para ma, escrito, letra, y ya en latn en el
entre otras cosas, como la Imagen de la expresin de las ideas, ambos representar *algo* en un diagrama. siglo XII en grammaticus, escritor17.
o representacin que del objeto utilizan una economa de recursos Imaginemos la grfica de pastel que La gramtica es para el diccionario
percibido queda en el alma15. Esto es bsicos, y pueden ser realizados con resulta de una encuesta, por palabras el arte de hablar y escribir correc-
la imagen mental que se representa un lpiz sobre un papel. y nmeros que se distribuyen en el tamente una lengua, y libro en que
tanto en interpretaciones textuales La escritura textual y el dibujo son espacio, entendemos que el crculo es se ensea y la ciencia que estudia
como grficas. Discurso y figura, con los dos sistemas que representan el universo de la gente entrevistada, y los elementos de una lengua y sus
un origen prehistrico comn, son grficamente ideas. (La palabra cada rebanada representa el porcen- combinaciones18.
medios hermanos de conocimiento y grfico proviene del griego graphiks, taje de un conjunto de respuestas. De El dibujo tambin tiene su gram-
significacin. Similares, en cuanto a referente a la escritura o al dibujo. esa manera, con la misma arbitrarie- tica; no estructura oraciones pero
su capacidad de expresin de ideas, Que deriva de grph yo dibujo, dad de asignar un significado a un configura imgenes, y tiene sus reglas
y opuestos en cuanto a sus procesos escribo16). Son estructuras cognitivas, sonido se le dota a una forma visual para ordenar correctamente sus partes
de operacin. Dibujar y escribir es y como tal comparten varias caracters- abstracta. Pero a diferencia del texto, elementales: Sus grafemas, que son
pensar, pero cada uno lo hace de ticas que incluso permiten combinarse. la figura mantiene la percepcin como la unidad mnima e indivisible de la
una manera y su ejercicio facilita El dibujo puede integrar textos en medio de significacin y muestra di- escritura de una lengua19.
determinado tipo de idea. Por ejemplo, su espacio, como ocurre en muchos mensiones y proporciones. En el caso Sirva este texto como introduccin
si queremos explicar de qu manera diagramas, y la escritura considerar el de la grfica de una encuesta nos hace a mi curso Gramtica del dibujo en
llegar a determinada direccin en la percibir la magnitud de la proporcin
entre quienes, por ejemplo, contesta- 17 Ibidem.
16 Corominas, Joan, Breve Diccionario 18 Diccionario de la lengua espaola. Real
15 Diccionario de la lengua espaola. Real etimolgico de la lengua castellana. Gredos. ron que s, los que contestaron que no, Academia Espaola. Madrid, Espaa, 2000.
Academia Espaola. Madrid, Espaa, 2000. Madrid, 2003. y los que se abstuvieron. 19 Ibidem.

12
100 lecciones. En donde el estudiante bsicas de la composicin. La segunda Lhote, Andr, Tratado del paisaje.
recorre una serie de experiencias parte del manual son ejercicios sin Poseidn. Buenos Aires, 1943.
didcticas en la prctica del dibujo, a modelo, en los que el alumno tiene la Marina, Jos Antonio, Teora de la
travs del desarrollo de la percepcin experiencia de abstraccin y multiplica inteligencia creadora. Editorial
y coordinacin visual y motriz, de la las posibilidades de significacin y Anagrama. Barcelona, 2007.
distincin de las variables grficas de espacios-contextos en los que el Merleau-Ponty, Maurice, El ojo y el
y formales, y del discernimiento de dibujo es un medio de expresin y espritu. Paids. Barcelona, 1986.
sus ordenes de significacin. Este conceptualizacin visual. Real Academia Espaola, Diccionario
mtodo parte de la comprensin de la Dibujar es equivalente a redactar. de la lengua espaola. Madrid,
representacin mimtica de lo visible Aprender a escribir o a dibujar puede Espaa, 2000.
y termina en la creacin ideogrfica; ser slo un medio operativo, tcnico,
con lo que pretende generar en el de expresar una idea, o llegar a ser un
estudiante un proceso ordenado que le arte por la calidad potica de su repre-
permita concebir sus propios dibujos, sentacin. Todo depende de los fines
crear modelos visuales, que den orden que invente la inteligencia creativa y
y legibilidad a las configuraciones de de las habilidades puestas en prctica
su imaginacin. Para ello es necesario en su realizacin.
primero aprender a ver las figuras, sin
la carga del discurso, con el ejercicio
de la intuicin, y a la vez desarrollar
las habilidades sicomotrices. Por lo BIBLIOGRAFA CITADA
que este manual comienza con el estu-
dio del dibujo con modelo del natural Arnheim, Rudolf, El poder del centro.
(que puede ser una persona, animal, Estudio sobre la composicin en
o cosa), con prcticas que al mismo artes visuales. Alianza. Madrid,
tiempo que distinguen los elementos 1984.
grficos uno a uno (silueta, masa, Bachelard, Gaston, La intuicin del
volumen, contorno, fondo y figura- instante. Siglo XX. Buenos Aires,
espacio), proponen experiencias per- 1973.
ceptivas visuales y tctiles. Se aprende Corominas, Joan, Breve Diccionario
a dibujar con el ejercicio de la mirada etimolgico de la lengua castellana.
y del trazo, y el dibujo mimtico ofrece Gredos. Madrid, 2003.
un mtodo bsico para su instruccin. Derrida, Jacques, De la gramatologa.
A lo largo del curso el estudiante parte Siglo Veintiuno Editores. Ciudad de
del dibujo de figuras naturales, y va Mxico, 1998.
comprendiendo los recursos grficos Goya, Francisco, Goya. Dibujos. Gus-
como unidades de representacin. tavo Gili. Barcelona, 1980. 229 pp.
Primero con modelos naturales y pos- Klee, Paul, Diarios 1898-1918. Era.
teriormente con imgenes mentales, Mxico, 1970.
el alumno aprende a dibujar su visin Lyotard, Jean-Franois, Discurso
de las cosas con nicamente puntos, y figura. Editorial Gustavo Gili,
lneas y planos, usando las variables Barcelona, 1979.

13
14
Primera
parte
Dibujos
con modelo
en el taller

15
1 S I L U E T A B S I C A

1. Dibuje la silueta del modelo, desde


adentro de la figura hacia afuera,
rellenando el plano hasta delinear sus
lmites con el espacio del fondo (tres
ejercicios en 30 minutos).
2. Rellene la silueta del modelo, esta vez
con la mano izquierda (10 minutos).
3. Trace la silueta con una herramienta de
sostenida con las dos manos (10 minu-
tos).
4. Recorte con las manos la forma de la
silueta (10 minutos).
5. Dibuje la silueta con las dos manos
usando una herramienta en cada una
(10 minutos).
6. Realice ejercicios de silueta en cinco
minutos, alternando la mano derecha y
la izquierda (30 minutos).
7. Haga ejercicios de silueta en dos minu-
tos (20 minutos).

16
2 D I R E C C I N Y P R O P O R C I N D E L A S I L U E T A

1. Recorte una silueta. En posicin verti-


cal se cuelga de un extremo la silueta
y sobre ella marque una lnea vertical
desde ese lado hacia abajo, despus
voltee la silueta 90 y repita el trazo:
En el cruce de estas lneas se encuen-
tra el centro de la silueta. Desde el
centro de la silueta trace lneas rectas
con direccin a los puntos ms lejanos
y cercanos, contando con un mismo
ritmo (usted podr medir si traza una
lnea a una velocidad constante y
cuenta simultneamente). As mida
tambin el contorno extremo. Busque
una proporcin entre estas cantidades
(50 minutos).
2. Dibuje el contorno de la silueta en
una secuencia de 15 poses rpidas,
recrtelas y mrqueles intuitivamente
su centro; trace una lnea-eje entre los
dos puntos ms lejanos pasando por
el punto central (20 minutos).
3. Repita el ejercicio 1 pero en vez de
usar una figura, hgalo en distin-
tos formatos de las hojas de papel
(cuadrado, rectangular, triangular) (20
minutos).
4. Elija uno de estos formatos en los que
har una composicin con la silueta
del ejercicio 1 (15 minutos).
5. Escoja otro formato para hacer una
composicin con las siluetas recorta-
das del ejercicio 2 (15 minutos).

17
3 S I L U E T A Y S I M E T R A

1. Dibuje la silueta del modelo, desde


adentro de la figura hacia afuera,
rellenando el plano hasta delinear sus
lmites con el espacio del fondo. (Tres
ejercicios en 30 minutos).
2. Haga el dibujo de la silueta invirtiendo
la forma en espejo. Primero sobre
su eje horizontal (de lado); despus
sobre su eje vertical (de cabeza). (4
ejercicios en 40 minutos).
3. Dibuje con una herramienta en cada
mano simultneamente los contornos
de la silueta, realizando dos figuras en
espejo. (15 minutos).
4. Trace la mitad de una figura unida a su
repeticin en espejo en la otra mitad.
De manera que quede una silueta
simtrica. (15 minutos).
5. A la manera de los cadveres exquisi-
tos: Doble el papel, en una mitad haga
el dibujo de la mitad de una silueta
de forma libre, partiendo del lado
recto. Sin que vea, ms que un filo del
borde rebasando el doblez, pida a un
compaero que dibuje la otra mitad. Al
final abra el papel para ver la silueta
resultante. (20 minutos).

18
4 S I L U E T A D E L F O R M A T O

1. Marque todo el fondo en un plano,


desde afuera de la figura hasta
su lmite, dejndola intacta. (Tres
ejercicios en 30 minutos). Dibujo de la
silueta negativa.
2. Recorte un formato regular de manera
que la figura toque en algn punto con
sus extremos en los cuatro lados del
papel. Repita el ejercicio con figuras
en diferentes posiciones: cuadradas,
rectangulares verticales y horizonta-
les. (Tres ejercicios en 30 minutos).
3. Dibuje sobre formatos de las dife-
rentes formas regulares (cuadrado,
rectngulo, tringulo, crculo y valo),
deformando a la silueta de la figura
para que toque en algn punto cada
extremo del formato. (60 minutos).

19
5 R E L A C I N D E S I L U E T A S ( T A M A O )

1. Composicin con dos siluetas: una


muy pequea y otra muy grande (15
minutos).
2. Dibujo de silueta con un listn del
tamao del permetro de su formato
amarrado en sus puntas (Varios ejerci-
cios en 30 minutos).
3. Composicin con cinco siluetas
usando cinco listones de un tamao
proporcional entre s (por ejemplo: 5,
10, 20, 25, 50 centmetros de largo)
(75 minutos).

20
6 E Q U I L I B R I O

1. Recorte en papel negro siluetas


de diversas formas y tamaos (40
minutos).
2. Dibuje una lnea vertical a la mitad
un papel blanco. Coloque una forma
grande, realizada en el ejercicio
anterior, de un lado del formato, con
otra pequea busque equilibrarla
imaginando que el papel es un sube
y baja, de manera que lo que se
acerca al centro pesa menos y lo que
se aleja pesa ms. Despus voltee el
papel, rotando 90, y busque en cada
ocasin agregar una o ms siluetas
para equilibrar. Concluya cuando la
composicin est equilibrada en sus
cuatro lados (80 minutos).

21
7 M A S A ( D E N S I D A D Y P E S O )

1. Ejercicio de masa: Imagine que el


dibujo va a ser una escultura de arcilla;
primero delinee la estructura con
algunas lneas bsicas, ejes que a la
manera de alambres sostendrn
la masa; sobre stas dibuje como
agregando el barro poco a poco, de
adentro hacia afuera, hasta llegar a la
superficie de la figura representada. De
manera que donde hay mayor cantidad
de masa se debe saturar grficamente
y donde hay menos se traza ms ligero
(varios ejercicios de 10 minutos, alter-
nando mano derecha e izquierda; 50
minutos).
2. Repita ejercicio de masa, esta vez
dibuje con una herramienta en cada
mano simultneamente (2 ejercicios en
20 minutos).
3. Haga la masa de la figura imaginando
que pesa 50 veces ms (10 minutos).
4. Dibuje la masa del modelo imaginando
que pesa 50 veces menos (10 minutos).
5. Haga la masa mientras sostiene una
piedra en una mano, e imagine que la
figura representada est hecha de ese
material (10 minutos).
6. Dibuje la masa, mientras sostiene
algodn en una mano, e imagine que la
figura representada est hecha de ese
material (10 minutos).
7. Realice estudios de la masa de la
piedra y del algodn (10 minutos).

22
8 D E N S I D A D D E L A M A T E R I A

1. Dibuje la masa de la figura e imagine


que est conformada por miles de
granos de tierra. Llene el espacio del
volumen de la figura con cada punto
(trabaje en un formato pequeo, un
ejercicio de 60 minutos).
2. Realice un autorretrato de su propia
masa en diferentes posiciones (un
primer ejercicio de 30 minutos y seis
ms en 5 minutos; 60 minutos).

23
9 D E N S I D A D D E L A M A T E R I A

1. Ante un vaso de cristal vaco, dibuje


la masa de agua mientras la va
sirviendo, hasta llenarlo. Despus
beba y represente la masa de cada
trago. Finalmente dibuja el agua en el
estmago (30 minutos).
2. Dibuje la masa de una lechuga. Haga
cada hoja de la lechuga conforme va
deshojndola, tambin dibuje como
va quedando la lechuga. Dibuje una
cebolla mientras quita capa por capa.
Dibuje una papa: Plela y crtela y
represente este proceso (90 minutos).

24
10 D E N S I D A D D E L A M A T E R I A

1. Transfiera al papel diversas texturas


frotando con carboncillo (90 minutos).
2. Recorte formas con esas texturas y
haga una composicin (30 minutos).

25
11 D E N S I D A D D E L A M A T E R I A

1. Represente grficamente objetos de


diversos materiales, como pueden ser
piedra, tela, agua, vidrio, madera,
etctera. Observe sus diferentes
texturas, densidades y pesos. (120
minutos).

26
12 C O N T O R N O C I E G O

El contorno ciego consiste en hacer un


dibujo de la figura siguiendo con el ojo
sus contornos, a la vez que la mano
dibuja sin que el dibujante vea el papel.
Es conveniente hacerlo lentamente,
para coordinar el recorrido del ojo y el
de la mano, e intentar imaginar que en
el punto donde se posa la vista est la
punta del lpiz o herramienta que use;
que est tocando lo que ve. Hay que
intentar registrar todos los detalles y
cualquier pequeo accidente de las
lneas.

1. Realice el contorno ciego con una sola


lnea, sin despegar el lpiz del papel.
(Ejercicios de 10, 15, y 30 minutos, con
la mano derecha e izquierda, en 110
minutos).
2. Haga rpidamente el contorno ciego
de la silueta (10 ejercicios de un
minuto).

27
13 C O N T O R N O C O N T R O L A D O

1. Dibuje a la manera del contorno ciego,


pero al comenzar cada lnea observe
el papel para situarse (ejercicios de 5,
10, 15 y 20 minutos alternativamente
con cada mano durante 120 minutos).

28
14 N M E R O Y C O N T O R N O

1. Dibuje una figura con 100 lneas y


numrelas (50 minutos).
2. Dibuje una figura con 50 lneas y
numrelas (20 minutos).
3. Dibuje una figura con 25 lneas y
numrelas (10 minutos).
4. Dibuje una figura con 10 lneas y
numrelas (5 minutos).
5. Dibuje una figura con 5 lneas y num-
relas (10 ejercicios de 2 minutos).
6. Dibuje una figura con 3 lneas y num-
relas (10 ejercicios de 1 minuto).
7. Dibuje una figura con 1 lnea y num-
rela (5 ejercicios de 1 minuto).

29
15 R I T M O Y L N E A

1. Dibuje un contorno con moscas:


Realice un contorno controlado, en
cada punto de inicio de una lnea
haga una marca, una mosquita, y
mientras dibuja cuente hasta cinco.
(Ejercicios de 10 minutos, con ambas
manos, durante 40 minutos).
2. A la manera del contorno con moscas
pero sin la lnea del contorno, se
observa pero no se marca, slo seale
los puntos donde comienzan las lneas
y enumrelas. (Primero con 100 pun-
tos, y sucesivamente con 50, 25, 10, 5,
4, 3, 2, durante 50 minutos).
3. Posteriormente con los dibujos del
ejercicio anterior: Una los 50 puntos
(puede intercambiarse con algn
compaero); los 25 puntos nalos con
lneas curvas, cncavas y convexas;
los 10 puntos con lneas rectas; los 5
puntos con lneas quebradas; y con
rectas el resto. (30 minutos).

30
16 R I T M O Y L N E A

1. Dibuje el contorno de la figura


siguiendo el ritmo de una sinfona.
(un dibujo por cada movimiento; 30
minutos).
2. Trace el contorno siguiendo el ritmo
de un metrnomo (tambin puede ser
con una percusin o con aplausos).
A la vez mueva una mano o un pie
(un dibujo con un ritmo constante y
;otro con variaciones de velocidad; 30
minutos).
3. Dibuje el contorno siguiendo el ritmo
del corazn, sienta su pulso con la
mano en el cuello (15 minutos).
4. Trace el contorno al ritmo de la res-
piracin y haga una lnea al inhalar y
otra al exhalar, as sucesivamente (10
minutos).
5. Dibuje rpidamente un contorno con
dos lneas, una reteniendo el aire y
otra exhalndolo (3 ejercicios, 5 minu-
tos).
6. Trace sucesivamente tres puntos y
tres lneas a la vez que tararea un,
dos, tres, cha, cha, cha, y siga el
ritmo hasta completar la figura (dos
ejercicios de 5 minutos, 10 minutos).
7. Haga un dibujo tarareando ruidos y
onomatopeyas (15 minutos).
8. Dibuje a la vez que da un grito (5
minutos).

31
17 R I T M O Y L N E A

1. Trace tres lneas sucesivas contando


6, 4, 3, hasta completar la figura (10
minutos).
2. Dibuje con lneas de tres gruesos -muy
ancha, intermedia y fina-contando 3,
6, 12 (10 minutos).
3. Experimente con ritmos y calidades
de lnea a partir de la proporcin del
formato. Por ejemplo un formato de 2
x 3 partes que tiene una relacin de
un 50 por ciento tendra una relacin
de 4-6-9, uno de 3 x 4 con una
proporcin de 33 por ciento sera de
1-3-9, y un cuadrado, con una relacin
de uno a uno (ejercicios en diversos
formatos, a lo largo de 100 minutos).

32
18 R I T M O Y L N E A

1. Dibuje a la manera del contorno con-


trolado mientras cuenta, mantenga
un ritmo para medir la extensin de
cada lnea; junto a cada una seale el
nmero de su medida (15 minutos).
2. Dibuje mientras cuenta las nervaduras
de la hoja de una planta. Encuentre un
ritmo, proporcin, que se repita en su
estructura. Haga diversas observacio-
nes libres acerca de la estructura de la
hoja (60 minutos).
3. Realice una composicin con el tema
del crecimiento; use las proporciones
de la hoja de la planta, tanto para defi-
nir el tamao del formato como para
hacer la estructura de la composicin
(45 minutos).

33
19 R I T M O Y L N E A

1. Trabaje con sucesiones de ritmos


a partir de secuencias de fechas
histricas, del azar, de nmeros con
significacin personal, de la suerte, de
nmeros de ciclos temporales como
son las estaciones, el ciclo lunar, etc-
tera (ejercicios sin modelo, con lnea,
en donde integra la proporcin del
formato a la composicin, duracin de
120 minutos).

34
20 R I T M O Y L N E A

1. Dibuje con 3 lneas un cuadrado, un


rectngulo vertical y otro horizontal;
con 2 lneas haga 3 tringulos dife-
rentes. Revise la direccin de estas
formas y comprelas con las figuras
cerradas (cuadrado con 4 lneas,
tringulo con 3, etctera). Repita las
mismas formas pero con distintas cali-
dades de lneas para crear direcciones
(60 minutos).
2. Realice dos dibujos de lnea, jugando
con la mtrica de un ritmo y sus
direcciones. En uno favorezca los
contrastes y en el otro, la monotona;
puede trabajar con los temas de la
violencia y la calma (60 minutos).

35
21 G E S T O E N L A L N E A

1. Realice, un contorno ciego dndole la


espalda al papel, frente a la mesa (10
minutos).
2. Haga un contorno ciego con el brazo
estirado, amarrndolo a un palo
(o imagnelo), de forma que no se
muevan ni la mueca, ni el codo (10
minutos).
3. Dibuje un contorno ciego, a un paso
del papel, parado sobre un pie (10
minutos).
4. Realice un contorno ciego moviendo
nicamente el codo (10 minutos).
5. Haga un contorno situndose lo ms
lejos posible del papel. Puede colgar
el papel en el muro de manera que lo
alcance, con la punta de la herra-
mienta el lmite superior del papel, si
se para uno sobre la punta de los pies
(10 minutos).
6. Dibuje un contorno sin mover el
cuerpo: apoye el antebrazo en el papel
y mueva nicamente la mueca (10
minutos).
7. Realice una composicin repitiendo
obsesivamente con la mano un tic (30
minutos).
8. Haga un dibujo donde imagine que
usted es una pulga, un ratn, un gato,
una serpiente, un elefante y un toro
(30 minutos).

36
22 G E S T O E N L A L N E A

1. Realice dibujos de un minuto haciendo


un gesto rpido, lento, tmido, jocoso,
triste, aburrido, exhibicionista, mec-
nico, violento, amoroso, alegre, silen-
cioso, ruidoso, explosivo, ascendente,
descendente, progresivo, insinuante,
recto, concentrado, disperso, pesado y
ligero. (30 minutos).
2. Falsifique las firmas de los compae-
ros. (30 minutos).
3. Haga una composicin en la que
busque trabajar con una diversidad de
gestos, en un papel, del tamao del
dibujante, extindase con los brazos
abiertos a lo alto y a lo ancho. (90
minutos).

37
23 L N E A S O B R E V O L U M E N

1. Dibuje la masa de la figura, sobre


sta haga un ejercicio de contorno
controlado: Busque la sensacin de
que la punta de la herramienta toca el
punto de vista, apretando conforme
se alejan las formas. Trabaje con un
orden contrastante en el grosor de la
lnea para que sea muy delgada, lo
ms posible, en el primer plano, y muy
ancha a lo lejos (repita cuatro veces
estos dos ejercicios y alterne el uso
de la mano izquierda y la derecha, 120
minutos).

38
24 V O L U M E N

1. Dibuje el contorno, apretando y sol-


tando, a la vez que marca las direccio-
nes de los volmenes. (Dos ejercicios:
uno con cada mano). (20 minutos).
2. Con la mano derecha dibuje el con-
torno, paralelamente con la izquierda
dibuje la sensacin de la direccin
de los volmenes de esa zona. (Dos
ejercicios, 40 minutos).
3. Imagine que es una hormiga que
camina por encima del modelo, dibuje
el recorrido en un papel de gran
formato. (60 minutos).

39
25 V O L U M E N

1. Haga un autorretrato al tacto: con una


mano sienta el rostro a la vez que con
la otra dibuja en el papel (15 minutos).
2. Imagine que est modelando una
figura en el aire, con ambas manos
recorra las formas del modelo como si
se tocaran (10 minutos).
3. Con la mano derecha repita en el aire
las direcciones de los volmenes de
la figura a la vez que con la izquierda
dibuja (15 minutos).
4. Dibuje el volumen del modelo desde
16 puntos de vista, dndole la vuelta
360 (ejercicios de 5 minutos, con una
pose de 80 minutos).

40
26 V O L U M E N

1. Haga la figura en plastilina. Despus


dibuje sucesivamente el volumen del
modelo y el de la figura de plastilina,
as como su peso (60 minutos).
2. Sobre una capa de plastilina exten-
dida, de aproximadamente medio
centmetro de espesor, haga un bajo-
rrelieve con la mano derecha y a la vez
con la izquierda dibuje el volumen (4
ejercicios, 60 minutos)

41
27 V O L U M E N

1. Con dos herramientas, bolgrafo o


lpiz, en una misma mano, dibuje
envolviendo las formas de la figura
(dos ejercicios, 30 minutos).
2. Haga un dibujo con lnea del contorno
y
el volumen simultneamente, a
la manera del contorno ciego (10
minutos)
3. Haga el volumen con un lpiz en cada
mano (10 minutos).
4. Mientras lentamente va envolviendo
al modelo con un hilo, imagine que la
punta de su herramienta est en el
punto en que el cordel va tocando
el cuerpo (varios ejercicios en 70
minutos).

42
28 V O L U M E N

1. Dibuje con flechas sealando la direc-


cin de los volmenes. Haga cuatro
dibujos: las direcciones que se alejan,
las que se acercan, las que suben y las
que bajan (20 minutos).
2. Realice un dibujo del volumen del
modelo como si lo viera desde atrs,
despus haga un dibujo desde el
punto de vista imaginado. Dibuje otra
vez el otro lado, recordando la vista
anterior. Vare los supuestos puntos
de vista (desde abajo, arriba, un lado,
etctera) (varios ejercicios, 40 minu-
tos).
3. En un papel de gran formato, con dos
bolgrafos en una mano, por medio
de lneas paralelas a la manera de
un achurado, dibuje el volumen al
tamao natural (60 minutos).

43
29 V O L U M E N

1. Haga un dibujo imaginando que


envuelve al modelo con un hilo (15
minutos).
2. Dibuje el volumen con una sola lnea
en 10, 5, y 3 minutos. Posteriormente
realice una serie de 1 minuto (45 minu-
tos).
3. Con la vista fija en un punto alejado
aproximadamente un metro del
modelo, de manera que perciba sesga-
damente la figura y as haga un dibujo
(tres ejercicios, 30 minutos).
4. Con la vista fija a un lado del modelo,
dibuje rpido el bulto con una sola
lnea en menos de un minuto (30
minutos).

44
30 V O L U M E N

1. Primero dibuje con lpiz el contorno


de la silueta apretando mucho en
los puntos ms lejanos y sin tocar el
papel en los ms cercanos. Despus,
apoyado con una regla, trace una serie
de lneas horizontales, cubriendo la
figura de abajo hacia arriba. Al hacer
estas lneas debe mantener tanto el
orden de apretar, conforme se aleja la
forma, tocando, como la coordina-
cin del movimiento de los ojos y la
mano. Esta operacin la repite enci-
mando lneas verticales y diagonales
cruzadas (60 minutos.)
2. Con una tiza acostada, dibuje el
volumen apretando y soltando, y
busque conseguir un orden por medio
de tonos: que vaya de lo claro en los
primeros planos, grises en el medio y
lo oscuro en el fondo (varios ejercicios
alternando la mano izquierda y la
derecha y intercalando tiempos de 5 y
10 minutos, durante 60 minutos).

45
31 V O L U M E N

1. Realice dos dibujos de volumen: uno


con lneas y direccin y otro con tonos,
de claro-adelante a oscuro-atrs, de
manera que quede negro el fondo y
blanco el punto ms cercano (30 minu-
tos).
2. Acrquese por lo menos a un metro
del modelo. Haga el dibujo del
volumen con un close up de la figura,
encuadre un rea en la que no se vea
el fondo (tres ejercicios, 45 minutos).
3. Dibuje el volumen de un fragmento
del cuerpo del modelo en escorzo, e
imagine que es un paisaje y que hay
varios kilmetros entre el punto ms
cercano y el ms lejano de la figura (15
minutos)
4. Haga el volumen de la figura ima-
ginado que es una construccin de
tabiques de 6 metros de altura. Dibuje
el contorno de los tabiques: sus lneas
horizontales y verticales. Marque en el
contorno de cada tabique las formas
curvas y la distancia: no es un muro
plano sino un edificio lo que se repre-
senta (30 minutos).

46
32 V O L U M E N

1. Mientras toca con una mano, sin


ver una serie de objetos que estn
en una bolsa, dibjelos con la otra
(12 ejercicios en 120 minutos).

47
33 V O L U M E N

1. En un mismo dibujo, haga el volumen


dando vuelta al modelo desde 12
puntos de vista, en el que cubra los
360, gire los volmenes al sobrepo-
ner sus puntos de vista siempre sobre
el eje vertical de la figura (cada punto
de vista hgalo en aproximadamente
2 minutos, y al final un dibujo de
volumen de 10 minutos, en una pose
del modelo de 40 minutos).
2. Pose la mano sobre el papel y dibuje
su silueta. Despus, sobre el mismo
dibujo, trace los lmites de los vol-
menes a diferentes alturas: se ve la
forma de los nudillos desde arriba
como si fueran montaas en un mapa
orogrfico (15 minutos). 4. Con las dos manos sostenga un lpiz
3. Imagine que hace cinco cortes trans- o bolgrafo, con los brazos extendi-
versales (horizontales) de la figura, a dos hacia la figura, de manera que
alturas ms o menos equidistantes. la punta de la herramienta quede
Despus, en el mismo dibujo, realice hacia abajo, paralela al cuerpo y no
igualmente cinco cortes verticales. perpendicular como se acostumbra.
En los ltimos cinco minutos trabaje Imagine al dibujar que los puos
libremente el volumen (35 minutos). van tocando desde la planta de los
pies hasta la cabeza del modelo: el
dibujo va registrando el entorno del
cuerpo como si se dibujaran cortes
transversales de la figura a diferen-
tes alturas; como si el costado del
bolgrafo estuviese apoyado sobre el
modelo marcando el borde de la figura
a distintas alturas, de abajo a arriba (4
ejercicios en 40 minutos).

48
34 V O L U M E N

1. Circunscriba el volumen de la figura


a un cubo, un cono, una esfera y
un huevo imaginarios, deformando
la figura para que se ajuste lo ms
posible al cuerpo geomtrico (45
minutos).
2. Dibuje el volumen de la figura con la
menor cantidad de cuerpos geomtri-
cos (6 ejercicios en 30 minutos).
3. Haga los volmenes de la figura lo
ms detallado posible slo con peque-
os cubos delineados. Puede variar
sus puntos de vista (30 minutos).
4. Realice dibujos rpidos con una sola
lnea, envolviendo en un solo trazo los
volmenes de la figura (15 ejercicios
en 15 minutos).

49
35 L U Z

1. Dibuje el volumen del modelo


envuelto en una sbana negra (15
minutos).
2. Haga el volumen con el modelo
envuelto en una sbana blanca. Bus-
que establecer una gradacin de tonos
dibujando lo ms cercano con tonos
claros y lo ms lejano con oscuros (15
minutos). Con la misma pose que el
ejercicio anterior, dibuje los tonos de
grises que se reflejan sobre la sbana
blanca. Hay que distinguir, por lo
menos, 5 grises entre blanco y negro
(15 minutos).
3. Repita el ejercicio anterior pero con
una sbana negra (15 minutos).
4. Coloque una lmpara que refleje
directamente al modelo, tapado en
una mitad con la sbana blanca y en
la otra con la negra. Dibuje 9 tonos de
grises y blanco y negro (15 minutos).
Contine con la lmpara, pero con
el modelo descubierto (15 minutos).
Finalmente rodee libremente al
modelo, dibujando 10 apuntes rpidos
con tres grises y blanco y negro (30
minutos).

50
36 L U Z

1. Dibuje el claroscuro con la luz del


ambiente (15 minutos). Ilumine directa
y contrastadamente, e imagine que la
luz es un chorro de agua, que sale de
la lmpara-fuente. Dibuje el agua; la
forma del espacio desde el foco hasta
la superficie donde se proyecta (15
minutos). Repita el ejercicio cam-
biando la lmpara en torno al modelo
(ejercicios de 10 y 5 minutos, durante
50 minutos). Dibuje desde tres puntos
de vista el claroscuro con la ilumina-
cin de la lmpara (2 ejercicios de 10
minutos, con 5 grises, y 2 de 5 minu-
tos, con 3 grises). Realice el claroscuro
con luz ambiental (10 minutos).

51
37 L U Z

1. Con iluminacin directa y contrastada


dibuje la direccin de los volmenes,
slo en las partes de sombra, dejando
intactas las zonas de luz (15 minutos).
Otro dibujo, con la misma pose, aten-
diendo la direccin de los volmenes
slo en las zonas de luz. (15 minutos).
2. Haga un contorno controlado, busque
un orden entre las gruesas lneas
en la sombra y las finas en la luz. (3
ejercicios de 10 minutos).
3. Con lnea, haga el contorno y el
volumen simultneos, expresando el
orden de la luz por su calidad de lnea.
(3 ejercicios de 10 minutos).
4. Realice un dibujo en el que se integren
contorno, volumen y luz. (30 minutos).

52
38 V O L U M E N N E G A T I V O

1. Haga un ejercicio de la masa de un pie.


(10 minutos).
2. Dibuje la sensacin que tiene del
espacio del zapato. (10 minutos).
3. Dibuje, ahora viendo, la masa de aire
en el interior del zapato. (10 minutos).
4. Realice un dibujo de la masa de aire
que se forma entre las piernas del
modelo. (Ejercicios de 5 minutos,
durante 30 minutos).
5. Haga una silueta negativa. Realice
el trazo desde afuera hacia la forma,
dejando intacta la figura. (Tres ejerci-
cios, uno con cada mano y otro con las
dos a la vez, 30 minutos).
6. Dibuje la silueta negativa del espacio
entre las piernas. (Dos ejercicios en 10
minutos).
7. Trace la masa de aire que rodea al
modelo. (20 minutos).

53
39 V O L U M E N N E G A T I V O

1. Dibuje al modelo dentro de las diver-


sas formas geomtricas bsicas, deli-
neando la silueta de ambos cuerpos e
imagine que es oxgeno comprimido:
as haga la masa de aire que hay entre
ambos cuerpos (varios ejercicios en 60
minutos).
2. Realice un volumen, representado por
tonos (2 ejercicios en 20 minutos).
3. Dibuje el volumen del modelo en
negativo, e imagine que lo que est
cerca est lejos, y lo que est lejos
est cerca, y resulvalo por orden
tonal (2 ejercicios en 40 minutos).

54
40 V O L U M E N N E G A T I V O

1. Haga un ejercicio de volumen (10


minutos).
2. Realice una silueta positiva con car-
boncillo sobre la que se borradibuja
con la goma un volumen negativo (10
minutos).
3. Haga la silueta negativa (10 minutos).
4. Imagine que va a hacer una talla en
piedra del modelo. Primero dibuja el
bloque de piedra sobre el que, con
cada trazo del lpiz, va desbastando
la piedra hasta descubrir la figura (15
minutos).
5. El mismo ejercicio anterior, con la
diferencia que primero dibuja la masa
del bloque de piedra con carbon-
cillo y desbasta con una goma (15
minutos).
6. Ilumine al modelo con una iluminacin
directa y concentrada; dibuje la masa
de aire en donde hay luz. Cambie la
posicin del foco cada cinco minutos
hasta iluminar al modelo desde todo
su entorno (60 minutos).

55
41 R E T R A T O

1. Haga retratos de los compaeros.


Dibuje con contorno, con volumen,
al tacto ciego, detalles diversos
como ojos, narices u otras partes
del cuerpo. Dibjelo con el fondo
(120 minutos).

56
42 F O N D O Y F I G U R A

1. Dibuje al modelo ubicado en el espacio


que le rodea (la tarima o un tapete por
ejemplo). Despus vaya introduciendo
objetos cada cinco minutos y dibje-
los en su lugar. Termine saturando de
figuras ese espacio. (120 minutos)

57
43 F O N D O Y F I G U R A

1. Haga un dibujo en el que seale con


flechas el volumen negativo, marque
las direcciones de las masas de
aire (dos ejercicios, uno con las dos
manos, 30 minutos).
2. Bosqueje apuntes rpidos de la figura
en movimiento (30 minutos)
3. Dibuje el espacio que ocupa una figura
al moverse por todo el taller. (30
minutos).
4. Dibuje poses del modelo y su fondo en
mltiples posiciones del espacio. (10
ejercicios en 30 minutos).

58
44 F O N D O Y F I G U R A

1. Copie dibujos de Rembrandt con tinta,


plumilla y pincel. (120 minutos).

59
45 F O N D O Y F I G U R A

1. Dibuje la silueta negativa, haciendo el


plano del fondo de manera que quede
intacta la figura. Alterne en cada
ejercicio la direccin de fondofigura
y viceversa (con cada mano y ambas
manos, seis ejercicios en 30 minutos).
2. Realice un contorno ciego, recorriendo
el borde del modelo, pero en lugar de
entrar a la figura, siga los contornos
hacia afuera, dibujando el fondo (seis
ejercicios en 90 minutos).

60
46 F O N D O Y F I G U R A

1. Primero dibuje, en su posicin, manos,


pies y cabeza, despus se trabaja el
resto de la figura (15 minutos).
2. Realice el mismo ejercicio pero traba-
jando a la vez el fondo y los fragmen-
tos (15 minutos).
3. Dibuje una mano extendida y abierta
y el fondo entre los dedos simultnea-
mente (15 minutos).
4. Haga a la vez el fondo y la figura con
contorno controlado (dos ejercicios en
30 minutos).
5. Dibuje fondo y figura con contorno y
volumen simultneos (dos ejercicios
en 30 minutos).
6. Imagine una lnea vertical en el espa
cio y trcela; despus, dibuje con
las dos manos el espacio de abajo a
arriba a partir de la lnea (15 minutos).

61
47 F O N D O Y F I G U R A

1. Con la vista siguiendo el contorno,


dibuje con una mano la silueta posi-
tiva y con la otra la negativa, dejando
el contorno intacto (dos ejercicios en
30 minutos).
2. Realice fondo y figura con contorno y
volumen simultneos (15 minutos).
3. Haga fondo y figura con contorno,
y busque distinguir por la calidad
de lnea el orden de las distancias.
Marque ms grueso en los primeros
planos y ms suave en los ltimos
(dos ejercicios, 30 minutos).
4. Dibuje el espacio como si se viera
desde arriba, a la manera de planta
arquitectnica (15 minutos).
5. Trace una lnea que recorra el espacio
desde el papel donde dibuja hasta el
punto ms lejano que vea (15 minu-
tos).
6. De nuevo trace una lnea imaginaria
que recorra el espacio desde el papel
donde dibuja hasta el punto ms
lejano que vea. Ahora sobre sta trace
lneas transversales que dibujen las
formas que se encuentran en el espa-
cio (15 minutos).

62
48 F O N D O Y F I G U R A

1. Dibuje variando el formato: primero


slo la figura, despus el fondo y la
figura. Utilice formatos como: rectn-
gulo vertical y horizontal, cuadrado,
tringulo y crculo. (120 minutos).

63
49 F O N D O Y F I G U R A

1. Haga un ejercicio de fondo y figura


mirando detrs de su espalda (15
minutos).
2. Realice un ejercicio de fondo y figura
dndole la vuelta al modelo (12 ejerci-
cios en 30 minutos).
3. Dibuje de memoria el espacio que est
en la espalda (10 minutos)
4. En el centro del taller, ordene sobre
el piso los papeles formando los
mrgenes de un rectngulo, paralelos
a las paredes, desde el hueco que
queda en el interior. Dibuje el
espacio alrededor (si se trata de un
grupo dibuje sobre el trabajo de los
compaeros rotando de lugar cada
cinco minutos (65 minutos).

64
50 F O N D O Y F I G U R A

1. Dibuje, a la manera de fondo y figura,


lo que ve en primersimo plano -la
nariz, la ceja, los lentes si se usan- y el
espacio. (15 minutos).
2. Haga el espacio con la vista fija en un
punto del espacio. (15 minutos).
3. Sin mover los ojos dibuje el espacio
moviendo la cabeza de abajo a arriba,
arriba-abajo, izquierda-derecha y
derecha-izquierda. (Cuatro dibujos, en
60 minutos).
4. Con la vista siempre en el piso dibuje
lo que vea del espacio. (15 minutos).
5. Acostado sobre el piso dibuje lo que
vea del espacio sin despegar la mirada
del techo. (15 minutos).

65
51 F O N D O Y F I G U R A

1. Marque con masking tape en el suelo


del taller las coordenadas haciendo
intervalos de un metro.
2. Dibuje a la vez las lneas del piso y las
masas de los objetos que soporta (40
minutos).
3. Haga un plano de la distribucin del
espacio (40 minutos).
4. Dibuje con lneas las tres coordenadas
a partir de las del piso, con intervalos
aproximados de un metro, hasta llenar
el espacio del taller (llene el espacio
de cubos de 1m3) (40 minutos).

66
52 E S P A C I O N E G A T I V O

1. Dibuje el espacio imaginando que


est lleno de agua (tres ejercicios, uno
sealando el volumen, otro de con-
torno y otro de contorno y volumen
simultneos; 75 minutos).
2. Dibuje sobre un papel de tono neutro,
minagris o kraft; con una mano utilice
tiza blanca y con la otra carbn negro;
con una mano haga los volmenes
positivos y con la otra la masa de aire,
el espacio negativo (dos ejercicios,
alternando manos, 30 minutos).
3. Haga un dibujo de fondo y figura
simultneos, considerando los
volmenes negativo y positivo, con
contorno y volumen simultneamente
(15 minutos).

67
53 E S P A C I O N E G A T I V O

1. Con una lmpara ilumine el espacio


hacia distintos puntos del taller, mien-
tras dibuja las masas de luz, hasta
cubrir el espacio (60 minutos).
2. Sobre el dibujo anterior, con luz en el
ambiente, borre los volmenes dibu-
jndolos en negativo con una goma
(30 minutos).
3. Haga una copia en positivo del dibujo
anterior (30 minutos).

68
54 L U Z Y E S P A C I O

1. Dibuje, en su posicin en el espacio,


la silueta de las formas ms oscuras
con valor tonal de negro, despus la
silueta de las formas ms claras con
valor tonal de blanco; contine con
las siluetas de gris ms oscuro y con
las de gris ms claro sucesivamente
hasta dibujar la silueta, con su tono,
de todas las formas del espacio (45
minutos).
2. Con lpices de diversa densidad (por
ejemplo 6H y 6B) copie una fotografa
en blanco y negro y trate de dibujar el
mayor nmero de grises (15 minutos).
3. Realice un ejercicio de fondo y figura
con claroscuro, considerando los valo-
res de los tonos que se perciben con la
luz del ambiente (15 minutos).
4. Repita el ejercicio anterior, obser-
vando del natural y con la ayuda del
dibujo anterior, pero esta vez invierta
los tonos a sus valores negativos (15
minutos).
5. Haga un ejercicio de fondo y figura
con contorno, considerando los
valores tonales que se perciben con
la luz del ambiente por medio de las
calidades de las lneas (15 minutos).
6. Dibuje a partir del natural, pero mani-
pule los valores tonales buscando
dramatizar la imagen (destaque partes
por el uso del alto contraste e integre
otras por medio de la monotona) (15
minutos).

69
70
Segunda

Dibujos con y
sin modelo
y dibujos
al aire
libre

71
55 V I S I N Y T A C T O ( E S P A C I O P L S T I C O )

1. Imagine que el espacio es 10 veces


ms extenso en la profundidad, de
manera que el punto ms distante se
aleja y se estiran las extensiones de
y entre las cosas, como si dibujara un
paisaje (20 minutos).
2. Imagine que no hay aire entre las cosas,
que los volmenes de atrs estn
pegados a los del primer plano, como si
dibujara un retrato (20 minutos).
3. Haga un dibujo de fondo y figura
ordenando el espacio en tres planos
sobrepuestos, tres telones inconexos
sobre los que dibuja lo cercano, la
mitad del espacio y lo lejano, como en
el espacio chino (30 minutos).
4. Realice un dibujo isomtrico de fondo
y figura, de forma que las lneas no
se fugan a un punto sino que se man-
tienen paralelas, como en el espacio
japons (20 minutos).
5. Haga un dibujo de fondo y figura
cambiando el tamao de las cosas
de acuerdo a un orden de jerarqua, a
juicio personal especifique el valor,
que puede ser afectivo, perceptual,
social, etctera (30 minutos).

72
56 D I R E C C I N

1. Dibuje poniendo la vista hacia la dere-


cha, la izquierda, arriba, abajo, arriba,
en el centro y atrs (70 minutos).
2. Todos los participantes se sientan en
el piso del taller equidistantes y hacen
un dibujo del espacio desde su lugar
(40 minutos). Se hace un dibujo de
fondo y figura que integre cinco pun-
tos de vista desde distintas posiciones
(50 minutos).

73
57 D I R E C C I N

1. Dibuje el suelo visto desde arriba,


en un lugar muy alto (por ejemplo,
montaa, edificio).
2. Dibuje el espacio en el que se simula
el levantamiento del plano horizontal.
Como si el plano horizontal del piso
estuviese sobre la diagonal de una
montaa (imagen de Czanne).

74
58 N M E R O

1. Dibuje una figura del entorno; dos


figuras; tres, cuatro, cinco, seis,
siete, ocho figuras..., hasta llegar a
15 objetos a la vista (120 minutos).

75
59 N M E R O

1. Haga una figura con 5 lneas y el fondo


con 50 (30 minutos).
2. Dibuje una figura con 50 lneas y el
fondo con 5 (30 minutos).
3. Haga el espacio en tres planos: El
primero con 20 lneas, el segundo con
10 y el tercero con 5 (30 minutos).
4. Dibuje el espacio en tres planos: El
primero con 5 lneas, el segundo con
10 y el tercero con 20 (30 minutos).

76
60 N M E R O

1. Dibuje fondo y figura primero en 5


minutos y despus en 50, distin-
guiendo las calidades diferentes de la
velocidad del trabajo (55 minutos).
2. Realice el espacio en 5 minutos y
despus trabaje 5, 10 y 15 minutos
concentrado en tres detalles de la
composicin (35 minutos).
3. En formatos pequeos, haga tres ejer
cicios en los que dibuje el espacio en
2 minutos y la figura, el primer plano y
lo ms lejano en 8 minutos (30
minutos.)

77
61 N M E R O

1. Dibuje todo el espacio con rayas de


un centmetro de largo aproxima-
damente, en un formato grande (90
minutos). En el mismo formato repita
el ejercicio con rayas de 5 centmetros
en 15 minutos y de 10 centmetros en
10 minutos. Al final haga un dibujo
con puntos de diferentes tamaos
marcando posiciones en 5 minutos
(120 minutos).

78
62 N M E R O

1. Escoja un cuadro o una fotografa y


dibuje las variaciones compositivas
bsicas: posicin, tamao, saturacin
(peso), nmero, direccin, intervalo
(ritmo) y forma.

79
63 E S P A C I O Y M A T E R I A

1. Trabaje con un huevo. Primero selo


como modelo: Haga sus siluetas posi-
tiva y negativa, su masa, su contorno,
su volumen (40 minutos).
2. Dibuje el espacio del taller en el papel,
proyectndolo en un espacio cncavo;
imagine que traza en el interior del
huevo. Repita el ejercicio pero imagine
que dibuja en el espacio convexo-
exterior (20 minutos).
3. Despus dibuje directamente sobre el
huevo el espacio del entorno como si
el huevo fuera un espejo en el que se
reflejara el espacio (30 minutos).
4. Rompa el huevo y separe la yema de
la clara. Con la clara dibuje sobre el
papel la representacin del volumen
del interior del huevo, en un formato
grande (10 minutos). Posteriormente
haga el espacio del entorno con
la yema puede agregar algo de
pigmento en polvo y barniceta (que
se hace con la mezcla de una parte de
barniz damar, una de aceite de linaza
y una de aguarrs; 20 minutos).

80
64 65 M A T E R I A

1. Realice dibujos con diferentes


materiales como sangre, merthiolate
y sustancias farmacuticas, perfume,
agua, tierra y fuego, doble el papel,
rmpalo... (ocho ejercicios de media
hora en 240 minutos).

81
66 C U E R P O
67 C U E R P O

1. Primero conforme, con papel, un gran 1. Haga autorretratos de partes del


pliego con las medidas del cuerpo y cuerpo en movimiento: Abrir y cerrar
tindase con los brazos extendidos la mano, la pierna, el brazo, etctera
a los lados y ponga las palmas para (varios ejercicios en 30 minutos).
arriba. Colquese sobre el papel con 2. Realice un autorretrato de cmo se
los ojos vendados y con una tiza o siente su cuerpo en diferentes posi-
crayn en cada mano, y con varios ciones: En cuclillas, sentado, de pie,
colores a su alcance, para realizar una agachado, etctera (varios ejercicios
serie de ejercicios: Primero encuentre en 30 minutos).
el centro del formato por medio del 3. Brinque desde arriba de un banco al
trazo, a ciegas, de las diagonales que piso. Dibuje el recuerdo de esa imagen
cruzan de cada esquina a su con- (realice el ejercicio varias veces, con la
traesquina. Recustese en el centro vista fija en diferentes puntos, en 20
del papel, ah, movindose lo menos minutos).
posible, marque la forma de su propia 4. Haga autorretratos del cuerpo en
silueta. Despus recustese y concn- movimiento: caminando, corriendo,
trese en percibir el peso de las diferen- estirndose, agachndose, etctera
tes partes de su cuerpo, y poco a poco (20 minutos).
seale sus pesos sobre el papel. A 5. Realice dibujos de figuras, de los
continuacin, hgase consciente de compaeros del taller, repitiendo los
su respiracin, y dibuje la forma de movimientos del ejercicio anterior (20
su aparato respiratorio. Luego dibuje minutos).
todas las posibilidades de movimiento
de su cuerpo sin mover la columna, de
su mueca, de su brazo, de sus pier-
nas, de su cabeza. Dibuje las formas
rgidas, los principales huesos, y las
partes ms blandas, las ms calientes
y las ms fras, las zonas hmedas
y las partes con pelo. Para finalizar,
con la ayuda de un compaero, trace
el contorno de la silueta en posicin
fetal, en el espacio mnimo que ocupa
su cuerpo (120 minutos).

82
68 C U E R P O
69 C U E R P O

1. Dibuje con los dedos (30 minutos). 1. Invente una herramienta. Experimente
2. Dibuje con los pies (30 minutos). con ella y con materiales no conven-
3. Dibuje con la herramienta en la punta cionales de dibujo (120 minutos).
de un palo de escoba (30 minutos).
4. Dibuje con una herramienta en la
punta de palo amarrado a cada brazo
(30 minutos).

83
70 C U E R P O

1. Haga dibujos de un cuerpo en movi-


miento (30 minutos).
2. Disee un robot, buscando que tenga
todos los movimientos que tiene una
persona. (90 minutos)

84
71 C U E R P O

1. Haga el diseo de un vestido que


suene al moverse (120 minutos).

85
72 C U E R P O

1. Realice dibujos de animales al natural,


por ejemplo en un zoolgico, en los
que analice la estructura del cuerpo y
sus movimientos (120 minutos).

86
73 C U E R P O

1. Recorte una silueta y dentro haga un


dibujo. Posteriormente llvelo a un
espacio pblico y colquelo ah (120
minutos).

87
74 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Con los ojos cerrados todos los


participantes se distribuyen por el
espacio del taller, cada uno emite un
sonido: se dibuja el espacio del ruido
(por ejemplo, se comienza con un
monlogo de alguien que se mueve
libremente en el espacio, despus se
pasa lista de los nombres de los asis-
tentes que dicen presente, se pide a
todas las mujeres que exclamen algo
y a todos los hombres, se pronuncian
los de las esquinas, se juega con posi-
ciones en el espacio...) (90 minutos).
2. Dibuje sobre el espacio mientras lo
recorre con una tiza, hgalo con los
ojos vendados (30 minutos).

88
75 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Dibuje a un grupo de personas


del mismo taller, que desde su
posicin fija se avientan una pelota
(estas personas estn colocadas
equidistantes formando las diferentes
figuras bsicas: crculo, cuadrado,
rectngulos, tringulo). Alterne a
los participantes. Dibuje slo los
recorridos de la pelota. Plasme la
sensacin de lanzar la pelota. Dibuje
con los ojos cerrados las direcciones
del ruido (120 minutos).

89
76 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Cada integrante del taller esconde


un objeto valioso a una distancia no
mayor a un recorrido de 20 minutos ni
inferior de 15, hace un mapa y se lo da
a un compaero para que lo encuen-
tre. Al final se revisan los diversos
mapas del taller (120 minutos).

90
77 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Dibuje durante un recorrido de mil


pasos. Despus haga lo mismo
durante un recorrido de quinientos
pasos y luego de cien (120 minutos).

91
78 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Haga un ejercicio de una deriva con


un cuaderno de apuntes. La deriva es
una prctica situacionista que consiste
en perderse voluntariamente en la
ciudad, para lo que se pueden seguir
diversas estrategias, por ejemplo:
subir a un autobs con direccin des-
conocida y dormirse o cerrar los ojos
por un tiempo prolongado (un da).

92
79 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Dibuje la planta de su casa, sobre sta


seale los recorridos que usualmente
hace durante un da. Realice una varia-
cin del plano de manera que todas
las lneas sean curvas y otra variacin
en donde no existan ngulos rectos;
sobre stos trace los posibles recorri-
dos (120 minutos).

93
80 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Dibuje en un plano el orden de los


muebles y objetos en su espacio de
trabajo. Abocete variaciones y busque
mejorar su funcionalidad. Haga lo
mismo con el espacio de la habita-
cin y busque mejorar su funcin de
reposo, y disfrute. Si ambos espacios
son el mismo, se hacen tambin
variaciones, buscando el equilibrio de
ambos usos (120 minutos).

94
81 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Disee el plano de la casa ideal (120


minutos).

95
82 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Dibuje el plano de una ciudad


inventada que tenga su centro, reas
industriales, habitacionales, espacios
pblicos, comerciales, etctera.
Despus realice variaciones: mueva
el centro o coloque ms centros y
ajuste el orden de los espacios (120
minutos).

96
83 E S P A C I O Y H A B I T A C I N

1. Haga dibujos de plano sobre la ciudad


imaginaria, con nicamente lneas
verticales y horizontales, con diagona-
les, con curvas, y combine las cuatro
direcciones (120 minutos).

97
84 E S P A C I O E I M A G E N

1. Rena una serie de fotografas


personales, tantas como aos tenga
de vida, escoja estas fotos libremente
para contar su historia. El ejercicio
consiste en jugar con diferentes
maneras de ordenar estas fotografas
sobre un papel: primero de manera
que narre su historia (20 minutos);
despus haga composiciones que
expresen ligereza, peso, movimiento,
estatismo, lejana, proximidad,
velocidad, lentitud, monotona, caos,
ascenso, descenso, suspenso, suma,
resta, multiplicacin, divisin (3 minu-
tos cada motivo, aproximadamente
60 minutos). Realice una composicin
libre usando cualquier cantidad de
fotos que estn en el taller o en su
casa (20 minutos). Busque sintetizar
la composicin seleccionando la mitad
de fotografas y repita progresiva-
mente el ejercicio (dos ejercicios, 20
minutos).

98
85 E S P A C I O E I M A G E N

1. Estudie la diagramacin de diversos


peridicos. Haga variaciones de la
primera plana, tanto formales como de
contenido (120 minutos).

99
86 E S P A C I O E I M A G E N

1. Copie un billete de 100 pesos. Haga


las variables bsicas. Realice el diseo
de un billete (120 minutos).

100
87 E S P A C I O E I M A G E N

1. Haga un timbre postal falso tan bien


hecho que funcione con efectividad en
el servicio postal (120 minutos).

101
88 E S P A C I O E I M A G E N

1. Con anterioridad el maestro pidi


a cada participante que llevara una
imagen no personal con la que se
identifique plenamente. Se hacen en
equipo ejercicios de composicin,
variando el nmero de imgenes en
cada una y con diversos temas (120
minutos).

102
89 E S P A C I O E I M A G E N

1. Haga el dibujo de su rbol geneal-


gico (120 minutos).

103
90 E S P A C I O E I M A G E N

1. Dibuje un cdice con iconos contem-


porneos (120 minutos).

104
91 E S P A C I O E I M A G E N

1. Haga la narracin de una historia


con dibujos, como si fuera un
proyecto de pelcula (a la manera
de un story board) (120 minutos).

105
92 E S P A C I O E I M A G E N

1. Realice dibujos de la televisin (120


minutos).

106
93 E S P A C I O E I M A G E N

1. Haga una serie de dibujos usando


imgenes recortadas de revistas (120
minutos).

107
94 E S P A C I O E I M A G E N

1. Dibuje diferentes figuras que tengan


la misma forma (escoja varias im-
genes de cosas de forma redonda,
triangular, cuadrada, rectangular y
ovalada).

108
95 E S P A C I O E I M A G E N

1. Realice en un minuto una secuen-


cia de 100 palabras, tratando de
representarlas con formas en dibujos
automticos. Sensaciones, emociones
y conceptos abstractos como:

Similitud, diferencia, cerca, lejos,


unidad, dispersin, ascenso, cada,
pasado, futuro, multiplicacin, suma,
resta, divisin, mareo, identidad,
entorno, ligereza, peso, crecimiento,
yo, familia, sociedad, implosin,
explosin, slido, lquido, gaseoso,
sagrado, energa, timidez, aburri-
miento, diversin, cerrado, abierto,
ambiguo, humanidad, adelante, atrs,
ritmo, caos, fin, lentitud, velocidad,
hoy, totalidad, fro, calor, miedo,
amor, odio, alegra, duro, blando,
nada, ruido, tristeza, calma, sinuoso,
rectitud, error, confusin, claridad,
dios, otro, bien, mal, perfecto, natura-
leza, negativo, positivo, sexo, tiempo,
estatismo, construccin, deseo, ellos,
nosotros, desconocido, comunicacin,
fragmento, historia, aqu, ahora, all,
poder, fragilidad, flexibilidad, ideal,
representacin, origen, igualdad,
diferencia, vida, grande, pequeo,
ciudad, nosotros, pasin, sin sentido,
imposible.

109
96 E S P A C I O Y T I E M P O

1. Con una grabadora haga un dibujo


auditivo en uno o varios espacios
(120 minutos).

110
97 E S P A C I O Y T I E M P O

1. Haga un dibujo del espacio en donde


narre lo sucedido en el transcurso de
tiempo que comprende la llegada
al taller hasta este momento (40
minutos).
2. Realice un dibujo en donde narre lo
que le aconteci en la semana (40
minutos).
3. Haga un dibujo en donde narre su
biografa (40 minutos).

111
98 E S P A C I O Y T I E M P O

1. Realice por escrito una descripcin


de una imagen o un espacio, dsela
a otra persona que har un dibujo;
ahora haga un dibujo y dselo a un
compaero, ste har una descripcin
de la imagen (120 minutos).

112
99 E S P A C I O Y T I E M P O

1. Piense una imagen y descrbala por


escrito. Posteriormente haga un
dibujo de la misma imagen (en este
ejercicio el tiempo es libre; al terminar
analice el tiempo que tard en cada
ejercicio, hgase consciente de que es
ms lenta la escritura, por lo que tiene
un lmite de 120 minutos).

113
100 E S P A C I O Y T I E M P O

1. Converse, sin hablar, por medio de


dibujos. Puede dibujar palabras suel-
tas, usadas visualmente, pero nunca
frases (120 minutos).

114
Ningn tipo de ritmo puede fundarse relaciona por la razn (mtrica) de una
sobre la mera confusin o la mera cantidad comn de frecuencia y/o
mismidad1. Es el orden que sucede dimensin, de magnitudes homog-
A P N D I C E entre el caos de lo todo igual y lo todo neas. Nmero es la unidad de
diferente, la razn que articula la cantidad, el principio que rene una
Breve ensayo sobre las irregularidad sobre la repeticin de su razn, la unidad de medida de una
variables bsicas de la composicin de uniformidad, el sentido por el que regla de proporcin, de igualdad de
significa la forma; comunica la razones. Unidad y multiplicidad. Del
las formas en el espacio
diversidad de su cualidad, pluralidad nmero nos explica Matila Ghyka en su
Jos Miguel Gonzlez Casanova de intensidad de fuerzas, acentos, libro El nmero de oro: Estas
tonos, a travs de la proporcin de sus unidades, estas mnadas, pueden ser
Todas las cosas deberan ir a parar al centro de la tierra magnitudes, su graduacin y sucesin. puntos, y entonces dan nacimiento al
Paul Klee El ritmo se conforma en la relacin de mundo a la vez geomtrico y
la unidad y la cantidad: multitud algebraico de los nmeros figurados,
limitada, el nmero, la combinacin de planos (triangulares, cuadrados,
unidades. En el siglo I de nuestra era pentagonales, etctera) y slidos
La composicin es el orden de la Nicmaco de Gerasa, apodado el (nmeros piramidales, cbicos,
Forma. La Forma es desde luego una Pitagrico, distingui al conjunto paraleppedos, etctera)5. Estas
unidad, algo que podemos definir numerable finito a partir de los concep- unidades pueden ser puntos, sin
porque percibimos ciertos lmites, tos bsicos de magnitud (continua), dimensin pero con posicin dentro de
ciertos fines, as como una relacin multitud de elementos distintos la extensin con cantidad. El punto
un orden- entre sus partes: una razn, (conjunto), cantidad, quantum, ocupa un lugar en el espacio, por s
proporcin que asocia, re-une, nmero, caudal (sucesin que fluye)2. mismo es posicin dentro-entre un
conforma. Nuestros modelos de Cinco siglos atrs Pitgoras afirm: entorno. En dibujo, el punto es una
razonamiento ms bsicos se Todo est dispuesto conforme al sea sobre la superficie blanca de un
estructuran sobre la base de nuestra Nmero3; influyendo en Platn, quien papel con un formato; est en una
sensacin de tiempo-espacio, es en el dice en el Epinosmis: Los nmeros forma; se define con relacin a su
orden de su extensin en el que son el ms alto grado del conocimien- fondo por contraste, diferencia que
podemos concebir una mtrica, to y el Nmero es el conocimiento crea un ritmo, una relacin con la
medida, cantidad, y una simetra, es mismo. El conocimiento es la razn dimensin del fondo, una proporcin
decir, un ritmo que define a la Forma, entre las cosas: Su logos (en griego con la forma del espacio que la rodea.
que seala sus lmites, su medida, razn, razonamiento, relacin). La El punto es un centro de fuerza, un
palabra que surge del latn metrum, y regla de su repeticin, principio peso visual que opera dentro del orden
su conjugacin. Simetra es una regulador, pro-porcin. Ten de de nuestra sensacin de la gravedad
palabra que proviene del latn syn, Esmirna, contemporneo de Nicmaco, que acompaa a la vivencia del
conjuntamente, y metrum; su dice los pitagricos consideraban espacio; el punto tiene peso de
significado desde los griegos de la todos los trminos de la serie natural acuerdo al equilibrio que tenga por su
poca de Platn hasta aos ms de los nmeros como principios, de posicin en la forma del fondo, por su
recientes ha sido el de proporcin manera que, por ejemplo, tres (la relacin con su contexto. La posicin
entre las partes y el todo: proporcin triada) es el principio de tres entre los ms equilibrada en un formato es su
que se encadena en el tiempo y en el objetos sensibles, y cuatro, etc.4. centro; el centro de una forma es un
espacio con periodicidad o recurrencia, Nmero es el principio por el que se punto que existe en ella implcitamen-
con ritmo o simetra. El ritmo es asocian cantidades, es el nombre (del te, lo sealan y sostienen el entrecru-
cualitativamente la repeticin de lo latn nomen) de un conjunto que se zamiento de todas las direcciones
semejante, con intercalacin de lo entre los lmites conformados del
contrario o diferente, y cuantitativa- formato; el centro es la razn de la
1 Whitehead, Alfred. An enquiry concerning
mente la seriacin de puntos e the principles of natural knowledge, pp. forma, su promedio, equidistante a los
intervalos, la frecuencia de sonidos 199-200. lmites de la propia forma; es la
con la alternancia de silencios. Alfred 2 Ghyka, Matila C. El nmero de oro. Tomo I . posicin con mayor atraccin
Los ritmos. p. 25.
North Whitehead y Ludwig Klages 3 Ibid,, p. 20.
precisaron el concepto de ritmo: 4 Ibid., p. 26. 5 Ibidem.

115
gravitatoria y visual; es un sol que en simultneo de un punto al otro. La cuatro porciones iguales y repiten su
su universo irradia una fuerza de direccin recta que hacen dos puntos intervalo, dando forma a cuatro planos
atraccin, por el peso que concentra, vara con relacin a su posicin en el que apuntan al centro en proporcin,
cuyo poder se pierde gradualmente espacio, donde es: vertical, horizontal, con la direccin de su eje de simetra
con la distancia; es el centro de o diagonal. La repeticin del punto con en un ngulo de 45, en la razn de
equilibrio y, por lo tanto, la posicin direccin a la posicin lateral dibuja de 90 entre dos lneas que estn en un
ms slida para sostener el peso de lado a lado a la lnea horizontal, ngulo recto. El punto que se extiende
las formas; es el centro de gravedad; paralela a la superficie que habitamos, al ritmo de los cambios de direccin,
es el uno: jerarqua del punto ms en la orientacin de mayor equilibrio y en la relacin de posicin hace una
lejano de los lmites, principio de una estabilidad; equidistante desde todos lnea; recta, cuando repite simtrica-
distancia en extensin, de un tamao. sus puntos al centro de mayor mente su posicin; sinuosa o
El punto es siempre, de alguna gravedad, al que se somete nuestro quebrada, contorneando un accidente,
manera, un centro, una categora, una espacio cotidiano, el centro de la alterando asimtricamente la relacin
posicin. La intensidad de su fuerza tierra. La lnea vertical, punto que se de posicin. An en esta situacin de
depende de la forma que concentra mueve con la direccin arriba-abajo, se irregularidad la lnea accidentada se
(incluso el punto idea concentra al levanta en la direccin opuesta a la busca en la identidad de su equilibrio,
puntualizar una forma de pensamien- horizontal: La vertical y la horizontal encuentra la regularidad de su ritmo
to) y de la relacin por posicin en un son polos opuestos en la escala de la con la direccin de su eje de simetra.
fondo con forma y dimensin. El punto direccin, la diagonal ocupa el sentido La lnea puede sealar y hasta cerrar
es un centro de equilibrio, es la razn de los grados de inclinacin entre planos y crear campos de fuerza con su
de un espacio. El punto sobre el fondo, ambas tendencias en contraste. La centro, al despertar la relacin de los
aunque ste fuese ilimitado, obra perpendicularidad de la vertical, con puntos entre su extensin. Paul Klee
como la sntesis de una figura; el relacin a la horizontal, es una dice que el factor tiempo interviene
punto es el principio del espacio, al situacin de oposicin y equilibrio, se no bien un punto entra en movimiento
que conforma por su repeticin hasta construye equilibradamente en y se convierte en lnea. Lo mismo
los lmites de la masa en el espacio progresin sobre (entre) la fuerza cuando una lnea engendra, al
negativo. La repeticin del punto con opositora. Una lnea que cruza a otra desplazarse, una superficie. Y lo
una direccin constituye a la lnea. Una por su centro con direccin perpendi- mismo, tambin, respecto del
lnea es la razn entre dos puntos. De cular, se establece en la zona media, movimiento que lleva de las superfi-
la simetra del punto, de su repeticin, entre un lado y otro, en simetra, y cies a los espacios6. El desplazamien-
se configura una lnea de fuerza mutua compensa equitativamente la fuerza to de la lnea hace al plano, as como el
de atraccin, se dibuja una lnea recta. que va de un lado a otro con la que va del punto a la lnea; la lnea tiene un
Tan slo la presencia de dos puntos en de arriba abajo; es equilibrada su tamao en la primera dimensin, que
un espacio seala su relacin, direccin por que sigue el rumbo de la crea el movimiento del punto en una
componen una lnea virtual con la relacin entre los dos espacios vacos direccin, su movimiento simultneo
medida de su intervalo, corresponden- que haba creado a sus lados la en otra direccin con otro tamao da
cia que crea un ritmo; simetra de primera lnea, al sealar una forma a la segunda dimensin del
fuerzas que en su mutua tendencia se colindancia de dos campos; la cruz es plano. La tensin entre ambas
equilibran en el punto central que les formada por cuatro puntos que se dimensiones, con sus tamaos y
da proporcin; su fuerza de atraccin alejan-acercan progresivamente, direcciones, se ordena en su
establece una lnea con direccin, en el cuatro ngulos de 90 con simetra al
sentido del trayecto equidistante y centro, que dividen el espacio en 6 Klee, Paul. Teora del arte moderno, p. 59.

116
proporcin que les da una relacin. La simetra de la serie. Ocho simetras reflexiva encontraremos una vivos) estn rigurosamente regidos por
forma tiende a su sntesis, a su orden que forman un conjunto, en el que diferencia, una asimetra. Sin embargo el principio de mnima accin, o de
ms simple y equilibrado, tiende a cada elemento es equitativo, generado el pentgono tiene otro tipo de Hamilton, que hace evolucionar el
ordenarse como la suma de polgonos por el interjuego de dos simetras simetra, una simetra progresiva, a sistema desde los estados menos
regulares, dentro de la gradacin del bsicas perpendiculares: la que gira en diferencia de la aditiva cbica. El probables (Boltzmann), y porqu,
crculo de 360 de direccin y posicin, torno al punto central o rotativa, y la pentgono est formado por cinco cuando los estados finales de
con tamao. Con un centro, relacin que gira en torno a los ejes centrales lneas iguales que sirven de base a equilibrio convergen a configuracio-
entre su peso, con una magnitud, un que dividen al cuadrado en mitades o cinco tringulos issceles, que se nes, a esquemas geomtricos
nmero, unidad y simetra. La forma reflexiva. Puesto que cada elemento dirigen al punto contrario y trazan una regulares (como en las formaciones
del plano se reduce hasta sus del conjunto es igual entre s, tanto la estrella de cinco puntas; del vrtice en cristalinas), las simetras resultantes
situaciones ms elementales: El simetra rotativa como la simetra el que se cruzan estos tringulos se son siempre de tipo cbico (redes
crculo, una lnea que se mueve en reflexiva poseen equidad, identidad y dibujan, hacia un lado, las puntas del planas cuadradas, conjuntos cbico en
tensin entre el punto del extremo equilibrio. Compensacin y estatismo. pentagrama, y hacia el otro, la el espacio) o (an con ms frecuencia),
activo y el otro pasivo, inmvil; el Composicin de movimientos rgidos proyeccin de un pentgono con hexagonal (redes planas triangulares o
tringulo, una lnea que progresiva- generados por la integracin de ambos simetra reflexiva reducido con una hexagonales), conjuntos cuboctadri-
mente se concentra en un punto; el giros en torno a su centro. Por otro proporcin entre el pentgono mayor y cos en el espacio (...) Los sistemas
cuadrado, una lnea que se mueve lado, hay que destacar de la forma el menor. Proporcin que es conocida que contienen materia organizada
sobre la dimensin de otro perpendi- cuadrada su cualidad de sumarse, como proporcin urea. Es una vida, y que pueden derogar el
cular igual que ella. El movimiento de adicin en la que repite su forma y simetra que se divide y multiplica con principio de mnima accin, encontra-
estas tres formas crea en su multiplici- ocupa as la totalidad del espacio, sin una razn en progresin, una relacin mos a menudo formas fundadas sobre
dad todas las formas en el ritmo del intersticios. Aglomeracin esttica. de crecimiento. Esta disposicin en la simetra pentagonal, es decir, sobre
espacio, que se repite dentro del orden Unidad y repeticin; el cuadrado al crecimiento progresivo del pentgono el tema asimtrico de la seccin urea
simtrico que crea la tendencia al sumarse a su propia forma tiende la hace que la simetra pentagonal sea (y de la proporcin de crecimiento
equilibrio de todas las cosas. La red de la simetra cbica, la base de una simetra dinmica frente a la botnico que marca la serie Fibonacci,
repeticin de su simetra, en el todo y toda extensin, de toda superficie, de simetra esttica de tipo cbico o as como de las proporciones entre las
las partes que se repiten equivalentes. todo volumen. Repeticin y suma del hexagonal. Respecto a esto Matila partes de diversos organismos como
El cuadrado es la forma de mayor espacio, de la tierra, hasta ms all de Ghyka nos dice: La tendencia a la caracoles o el cuerpo humano). El
estabilidad, base de la simetra nuestra percepcin. Monotona de la nivelacin, al equilibrio, a la equiparti- fenmeno causal de la asimetra es, en
esttica de tipo cbico, repite materia conformada, en la repeticin cin de la energa, conduce a la este caso el crecimiento de los seres
regularmente su forma; al mantener de la extensin hasta el horizonte. La simetra, a la equiparticin del plano o vivos, crecimiento que acta de dentro
fijo su centro se pueden encontrar simetra cbica ocupa todo el espacio, del espacio. Las simetras cuadradas y hacia fuera, como por imbicin, turgen-
ocho simetras: cuatro al rotarlo en el por lo que es la base que lo constituye, hexagonales se imponen por el hecho cia, y no por aglutinacin, como en los
sentido de las agujas del reloj, hasta la con regularidad esttica, en total de que los nicos polgonos regulares cristales, y este crecimiento vivo tiende
posicin del cruce de sus ejes vertical equilibrio. El cuadrado se puede que pueden llenar el plano (sin a producir formas sucesivas homotti-
y horizontal, en 90, 180, 270, y inscribir dentro de un crculo, al dividir intersticios) son el cuadrado, el cas, es decir, semejantes a s mismas.
360; cuatro al hacer una reflexin en la circunferencia en cuatro partes tringulo equiltero, y el hexgono. El Aqu se manifiesta de nuevo la
los ejes horizontal, vertical y iguales y unir los puntos. La divisin nico poliedro regular que puede diferencia esencial entre la simetra
diagonales. Estas ocho simetras del crculo en cinco partes iguales llenar el espacio (por su repeticin) es hexagonal que corresponde perfecta-
forman lo que se conoce por una serie permite el dibujo del pentgono. El el cubo (...) Los estados de equilibrio mente al equilibrio inerte (cuyos
cerrada bajo composicin de pentgono tiene cinco simetras y configuraciones de todo sistema cauces ideales son: relleno del plano o
simetras. Cualquier composicin de rotativas. S lo dividimos por su eje material fsico-qumico inorgnico (es del espacio, isotropismo, periodicidad
estas ocho simetras produce una horizontal y buscamos una simetra decir que no contienen organismos esttica, yuxtaposicin del mismo

117
motivo intercambiable, sin direccin procedimiento activo, positivo. En una mente sobre el campo de la ausencia.
favorecida), y la simetra pentagonal red de dobles cuadrados, descubrimos Sabemos que el espacio se repite en
que introduce tanto en el plano trazados radiales que tienen por polo su regularidad hasta el grado cero de
(prolongacin de las lneas del asimtrico el centro de un pentgono o nuestra sensacin y conciencia. Sobre
pentgono que engendra pentagramas de un pentagrama. La red es como una esta tierra se construye nuestra
cuyas dimensiones aumentan en tela sobre un armazn, pero la capa, percepcin, lmite regulador de la
progresin geomtrica) como en el el ritmo principal de este armazn, es diferencia: intuimos en lo otro el
espacio (generacin, abultamiento de casi siempre un tema independiente principio de nosotros, sentimos que el
los poliedros estrellados alternados a de esta red: como el elemento de espacio nos contiene y rebasa, su
partir de un ncleo dodecadrico), una disimetra que sirve a la vez de ocupacin es tan slo un accidente
pulsacin en progresin geomtrica, principio de gnesis y de reflexin para sobre su regularidad y tiende a su
una periodicidad dinmica verdadera- un conjunto simtrico. La repeticin orden. Rudolf Arnheim seala: Las
mente ritmada, que no slo correspon- esttica en la red de los dobles fuerzas que constituyen un campo
de a un crecimiento cualquiera, sino al cuadrados remite, pues, a una fsico no tienen otra alternativa. No
crecimiento perfectamente homotti- repeticin dinmica, formada por un pueden dejar de reordenarse hasta
co, por el hecho de que toda pulsacin pentgono y la serie decreciente de que bloquean mutuamente su
en razn geomtrica se puede los pentagramas que en l se movimiento alcanzando un estado de
considerar como la huella esquemtica inscriben 8. En el espacio todo tiende equilibrio. El estado de equilibrio es el
de una espiral logartmica, curva ideal a la repeticin y al equilibrio, a la nico en el cual el sistema permanece
de crecimiento homottico, integracin del UNO, al caos de lo todo en reposo, y el equilibrio engendra el
analgico7. La simetra dinmica se igual: lmite de nuestro conocimiento, orden porque representa la configura-
constituye sobre la simetra esttica grado cero del lenguaje plstico, el cin ms simple posible de los
como el principio activo que crea una espacio negativo, el vaco, es componentes del sistema (...) Un
diferencia, un movimiento, de la repeti- concebido como una extensin infinita sistema est en equilibrio cuando las
cin cbica. Gilles Deleuze explica, de puntos que repiten con regularidad fuerzas que lo constituyen estn
comentando a Ghyka: Distinguimos la potencia de su posicin, sin dispuestas de tal modo que se
una simetra aritmtica, que remite a diferencia ni jerarquas, es el orden compensan unas a otras, como los
una escala de coeficientes enteros o uniforme en el que subyacen, esttica pesos de los brazos de una balanza. El
fraccionarios, y una simetra y equilibradamente, todas las equilibrio origina la quietud: ya no
geomtrica, basada en proporciones o posibilidades de la extensin. El vaco puede haber ninguna accin, excepto
relaciones irracionales; una simetra es comprendido como un espacio por influencia externa. Tambin
esttica, de tipo cbico o hexagonal, y negativo. En el que se repiten representa la estructura ms simple
una simetra dinmica, de tipo simtricamente los accidentes del que el sistema puede adoptar en las
pentagonal, que se manifiesta en un espacio como no-accidentes por su condiciones dadas. Esto equivale a
trazado en espiral o en una pulsacin repeticin infinita de una simetra que decir que el mximo de entropa
en progresin geomtrica, en resumen, gradualmente borra toda forma, obtenible mediante reordenamiento se
en una evolucin viva y mortal. Ahora nmero, posicin, direccin, intervalo, alcanza cuando el sistema se
bien, este segundo tipo est en el tamao, y peso, pero que los mantiene encuentra en el mejor orden posible.
corazn del primero, es su corazn, su como posibilidad repartida equitativa- No todos los estados de orden pueden
describirse por el criterio del
7 Ghyka, Matila C. El nmero de oro. Tomo I. 8 Deleuze, Gilles. Repeticin y diferencia, equilibrio, pero puede decirse de todos
Los ritmos. p. 50-54. p. 91. ellos que llegan a la quietud, lo cual

118
significa que la distribucin de fuerzas energa de la unidad del desorden
y las formas resultantes son las ms sobre el orden del vaco, ritmo que
simples y la ms adecuada concrecin integra a la diferencia y su disolucin
de la estructura del sistema (...) Las en la repeticin. Todo lenguaje se
estructuras incompletas y en estructura sobre la base de una
oposicin, en los estados de desorden, repeticin, una regla de cantidad de
crean tensiones dirigidas hacia la valores en escalas de grados entre dos
realizacin de un orden potencial9. lmites de contraste que se equilibran;
Afirman los fsicos que el cosmos del uno al cero, y su proporcin (su
tiende a la entropa, lo que equivale a centro, su medio tono) surge la
decir que tiende hacia el grado cero de posibilidad de comunicacin: Del ritmo
la energa, es decir, a la quietud y el entre el ser y sus aproximaciones al
equilibrio, la distensin de las fuerzas. vaco.
El espacio plstico se ordena por el
mismo principio, tiende a su sntesis
en el equilibrio, a su relacin, al
promedio de sus fuerzas, a una BIBLIOGRAFA
interaccin por proporcin, y a una
mutua compensacin del todo. Los Arnheim, Rudolf. Arte y percepcin
flujos de relacin de la forma que visual. Psicologa del ojo creador.
tiende a integrarse a la regularidad del Madrid. Alianza Forma. 1979.
orden simtrico, establecen un ritmo El poder del centro: Estudio sobre
con grados de la diferencia que tiende la composicin de las artes visua-
a la repeticin, a la unidad; el orden de les. Madrid. Alianza Forma. 1984.
la diferencia entre la repeticin de las Hacia una psicologa del arte. Arte
variables de la Forma hacen la y entropa. Madrid. Alianza Forma.
composicin, en la que confluyen las 1980.
tensiones entre las diferencias de Deleuze, Gilles y Michel Foucault.
forma, nmero, intervalo, posicin, Theatrum philosophicum. Repe-
tamao, peso, direccin, creando un ticin y diferencia. Barcelona.
orden de relacin jerrquico en el Editorial Anagrama. 1995.
proceso de su compensacin, entre la Ghyka, Paul. Teora del arte moderno.
unidad de su diferencia sobre la Buenos Aires. Ediciones Calden.
unidad de la repeticin del espacio. En 1979.
este campo trabaja el dibujante al Whitehead, Alfred North. An enquiry
hacer con su composicin un orden concerning the principles of natural
simblico que comunica su forma knowledge. Cambridge. Cambridge
sobre el lugar comn del orden del University. 1955.
espacio, cuya efectividad radica en la

9 Arneim, Rudolf. Hacia una psicologa del


arte. Arte y entropa, p.339 y 352.

119
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