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Ideas Fundamentales

DESARROLLO
de CAPTULOS

2. Ambientes Virtuales
y Sistemas de
Gestin de
Aprendizaje Los modelos educativos deben fomentar

ambientes de aprendizaje interactivos,


multidireccionales y flexibles soportados
en TIC, donde el docente orienta y facilita
el aprendizaje de sus estudiantes y estos
se convierten en actores centrales del
proceso educativo, utilizan tecnologas
de vanguardia, materiales didcticos,
recursos de informacin, contenidos
digitales y la comunicacin est soportada
en las tecnologas de la informacin y la
comunicacin. Rayon, Ledesma & Escalera
(2002).

Los elementos que conforman un AVA


son: Sistema de Gestin de Aprendizaje,
currculo, estudiantes y profesores la
interaccin de todos y cada uno de ellos
constituyen la dinmica que hace posible el
proceso enseanza aprendizaje.

El SGA representa el recurso tecnolgico

(componentes de software) que agrupa las


herramientas necesarias para soportar la
gestin y administracin de un ambiente
virtual de aprendizaje.
En este marco de ideas surgen los denominados
Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA).
2. AMBIENTES VIRTUALES Y
El trmino Ambientes Virtuales de Aprendizaje AVA
SISTEMAS DE GESTIN DE (Ambientes Virtuales de Aprendizaje), no tiene una
APRENDIZAJE definicin precisa. De manera sencilla se podra
definir como: Rayn, Ledesma & Escalera (2002).
El desarrollo y avance vertiginoso de las Tecnologas de
la informacin han transformado el mbito educativo. Conjunto de entornos de interaccin, sincrnica
Diversas herramientas y plataformas tecnolgicas y asincrnica, dnde, con base en un programa
facilitan y apoyan las actividades acadmicas. Sin curricular, se lleva a cabo el proceso enseanza-
duda uno de los conceptos ms predominantes en aprendizaje, a travs de un sistema de
relacin a las TIC en la educacin, son los ambientes administracin de aprendizaje.
virtuales de aprendizaje, los cuales han permitido
una educacin flexible, facilitando y promoviendo el Actualmente los AVA son usados en la mayora de
trabajo colaborativo entre profesores y estudiantes los casos para soportar la "educacin a distancia", en
y cambiando las dinmicas organizacionales y la cual no es necesaria la presencialidad simultnea
acadmicas, transformando la educacin y adoptando en trminos de espacio y tiempo del profesor y del
las TIC como herramientas tiles y necesarias en el estudiante.
contexto educativo actual.

Sin embargo, aunque esta es la utilidad ms conocida


de los ambientes virtuales (educacin virtual)
tambin es de destacar el papel que pueden jugar
2.1. AMBIENTES VIRTUALES estos en el fortalecimiento y complemento de la
DE APRENDIZAJE (AVA) educacin presencial ya que facilitan la disponibilidad
de materiales y recursos, adems que generan

Hoy da el contexto educativo y tecnolgico orientan espacios fuera del saln de clase que permiten

nuevos modelos en la educacin centrados en el apoyar y dar seguimiento a las asignaturas o cursos a

estudiante y en el trabajo colaborativo. Lo anterior, travs de actividades propuestas por el profesor y los

implica un cambio importante en los paradigmas estudiantes.

educativos tradicionales, de los planes de estudio y


una transformacin de los roles de los actores y la
comunidad educativa.

Para lograr lo anterior los modelos educativos deben


fomentar ambientes de aprendizaje interactivos,
multidireccionales y flexibles soportados en
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
(TIC), Rayn, Ledesma & Escalera (2002). Dnde
el docente orienta y facilita el aprendizaje de sus
estudiantes, creando un ambiente agradable de
aprendizaje, en una constante y mutua interaccin
convirtiendo a los estudiantes en actores centrales
del proceso educativo, utilizando tecnologas de
vanguardia, materiales didcticos, recursos de
informacin y contenidos digitales.

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Profesores y Estudiantes: Son los actores

2.1.1. ELEMENTOS DE LOS principales del AVA, quines participan en el ambiente


AMBIENTES VIRTUALES con el fin de desarrollar el proceso enseanza

DE APRENDIZAJE (AVA). aprendizaje mediante el uso de un sistema de gestin


de aprendizaje con el fin de lograr el desarrollo de las

De manera general un ambiente de aprendizaje competencias propias de un currculo.

segn Duarte (2003) es un escenario dnde existen y


se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje. Currculo: Cuerpo de conocimiento disciplinar

Un espacio y un tiempo en movimiento, dnde los a desarrollar y estudiar, que gua los propsitos

participantes desarrollan capacidades, competencias, educativos, contenidos y materiales que orientar el

habilidades y valores. A continuacin en la Figura 3 se proceso enseanza aprendizaje.

identifican los elementos esenciales en un ambiente


virtual de aprendizaje
Sistemas de Gestin de Aprendizaje: Sistemas por
lo general informticos que facilitan la interaccin,
comunicacin y control del proceso educativo,
mediante herramientas colaborativas, comunicativas
y de seguimiento que permiten la asesora, el trabajo
Sistema de Gestin de Aprendizaje SGA
colaborativo y la evaluacin.

Currculo
2.1.2. ENTORNOS DE LOS
AMBIENTES VIRTUALES
DE APRENDIZAJE (AVA).

Despus de definir los elementos de un AVA es


Profesores y Estudiantes
importante determinar los entornos a travs de los
cules opera este tipo de ambiente y que relacionan
los elementos antes mencionados. Para ello Rayn,
Ledesma & Escalera (2002). Proponen cinco
entornos que involucran cada uno de los elementos
Figura 3. Elementos de un AVA
mencionados. Es de aclarar que el orden de los
entornos no altera el proceso, es decir, una vez
que se inicia el proceso de aprendizaje los actores
educativos comienzan a utilizar y a interactuar a
travs de los diferentes entornos. Los entornos en los
cules puede operar un AVA se aprecian en la Tabla 2.

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Tabla 2. Entornos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Nombre Descripcin

A travs de recursos digitales el estudiante dispone de elementos


multimedia, material de consulta, objetos de informacin y
objetos de aprendizaje diseados de manera atractiva, con
Entorno de Conocimiento los cules es posible explorar los contenidos y desarrollar
las diferentes actividades de aprendizaje relacionadas con el
currculo.

Este entorno est basado en los principios del trabajo


colaborativo, construyendo experiencias de aprendizaje
mediante la realimentacin y la interaccin entre los estudiantes
y el profesor, a travs de herramientas como el foro, wiki, entre
Entorno de Colaboracin
otros. Aqu se construye el conocimiento mediante la reflexin
y participacin de los actores, para aprender, desarrollar
actividades de aprendizajes y solucionar problemas.

Facilita el seguimiento personalizado del profesor a los


estudiantes, en el sistema de gestin se lleva el historial de las
Entorno de Asesora realimentaciones y revisiones de las actividades y se pueden usar
herramientas sincronas o asncronas. Este entorno permite la
resolucin de dudas y la realimentacin de los avances.

Permite la adecuada administracin de las tareas asociadas al


proceso enseanza aprendizaje. Los estudiantes podrn hacer
procesos como Inscripcin, acceso al historial acadmico
Entorno de Gestin.
y certificaciones. Por otro lado, los profesores deben dar
seguimiento al aprendizaje de sus estudiantes, registrar sus
calificaciones, entre otros.

Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero


Entorno de Experimentacin que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza
de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.

Nota Fuente: Adaptado de Rayn, Ledesma, Escalera. (2002). Ambientes virtuales de


aprendizaje. Mxico, Secretara de Apoyo Acadmico. Direccin de Tecnologa Educativa.
Instituto Politcnico Nacional-IPN. Recuperado de: http://investigacion.ilce.edu.mx/
panel_control/doc/Rayon_Parra.pdf

Es importante resaltar que el diseo de un ambiente


virtual de aprendizaje debe contemplar las aspectos
pedaggicos y tecnolgicos, de tal manera que a
travs del sistema de gestin se garantice el pleno AVA
cumplimiento de los propsitos educativos y que
El diseo de un ambiente virtual de aprendizaje
los estudiantes y profesores puedan interactuar en debe contemplar los aspectos pedaggicos y
los diferentes entornos del ambiente para lograr que tecnolgicos, de tal manera que a travs del
este, como tal cumpla su objetivo. Sin embargo, el SGA se garantice el pleno cumplimiento de los
propsitos educativos.
ambiente de aprendizaje se logra ya en el proceso,
cuando estudiantes y docentes, as como los
materiales y recursos de informacin se encuentran
interactuando.

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Segn Chiarani, Pianucci & Lucero (2004) tal
2.2. SISTEMAS DE GESTIN
forma debe permitir la creacin y gestin de
DE APRENDIZAJE: cursos completos para la web sin que sea necesario
conocimientos profundos de programacin o
de diseo. El acceso a material didctico ha de
El sistema de Gestin de Aprendizaje (SGA), puede combinar diferentes opciones de interaccin y
definirse, en su forma tcnica, como un paquete realimentacin, tales como videoconferencia,
de software para la creacin de cursos y sitios web correo electrnico, foros de discusin, etc., que
basados en internet. Moodle (2013). permitan un intercambio enriquecedor para la
formacin, entre los diferentes actores.
El SGA representa el recurso tecnolgico A continuacin en la Tabla 3 se describe la relacin
(componentes de software) que agrupa las de los actores de un SGA con la descripcin de cada
herramientas necesarias para los tres tipos de uno de ellos y sus necesidades (con qu objeto
usuarios principales de este tipo de sistemas utiliza el sistema).
(estudiante, profesor y administrador). Es
denominado de varias formas de acuerdo al
contexto y lenguaje utilizado, entre los nombres
ms comunes se encuentran: LMS (eLearning
Management System), plataforma On-Line,
Plataforma Virtual. Es la herramienta a travs de la
cual se ofrecen las reas de trabajo y los servicios
sincrnicos y asincrnicos necesarios para disear,
elaborar e implementar un ambiente virtual.

Los SGA deben ser diseados para responder


a las necesidades interactivas de actividades
que pretenden mediar la distancia y el tiempo.
Como parte fundamental de los AVA, incorporan
los mecanismos bsicos para que la revisin
del material de aprendizaje y las actividades de
evaluacin sean realizadas por los estudiantes y
tambin para que los tutores de un curso estn
relacionados con el diseo y la forma de presentar
y ejecutar el curso por sus estudiantes.

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Tabla 3. Actores del Ambiente Web.

NECESIDADES
ACTOR DESCRIPCIN
(Con qu objeto utiliza el sistema)

El administrador utiliza el sistema para:

Administrar el ambiente Crear a los


Representa a la persona que se registra y consultores usuarios del sistema
usa el SGA con la finalidad de administrar el
Asignar los usuarios a los respectivos
ambiente, crear y administrar las categoras,
Administrador cursos.
crear cursos, crear y administrar los
usuarios, crear y administrar las actividades Configura el ambiente a las necesidades
y recursos de los cursos. de los usuarios

Conocer el uso del ambiente por parte de


los usuarios

El profesor utiliza el ambiente para:

Organizar las actividades y recursos que


Representa a una persona que se registra apoyan el curso.
y usa el SGA para administrar los cursos
Hacer seguimiento de las actividades
asignados, administrar a los estudiantes
Profesor y acceso a los recursos por parte de los
del curso, crear temas y asignar los recursos
estudiantes del curso.
y actividades de cada tema, consultar las
actividades realizadas por los estudiantes y Organizar y planear la agenda de trabajo
asignar calificaciones a las actividades. del semestre

Representa la persona que se registra y usa El estudiante utiliza el ambiente para:


el ambiente para visualizar las actividades y
Estudiante recursos, llevar a cabo las actividades de los Consultar la informacin de su inters
curso en que este matriculado, consultar las Enviar informacin al profesor
calificaciones.
Comunicarse con el profesor

2.2.1. CARACTERIZACIN
DE UN SGA:

La caracterizacin y seleccin de un SGA no puede


plantearse bajo una perspectiva nica de acceso
a la informacin, los usuarios no pueden ser
considerados como emisores y receptores pasivos de
la misma, es necesario entonces identificar variables
que determinen entornos que permitan establecer
un proceso de formacin en un AVA como un acto
activo y constructivo, en el cual los participantes
estarn en continua interaccin con la interfaz, con
los materiales, las actividades y con los dems actores
del proceso.

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El SGA debe permitir la realizacin de procesos
dinmicos e innovadores encaminados hacia la
mejora de la calidad de la enseanza y el aprendizaje,
y soportados en el uso de las TIC. Algunas de los
objetivos que supone el uso de un SGA como apoyo
a un AVA, son:

Aumentar la cantidad y calidad de los materiales

y recursos de aprendizaje, propios y ajenos, y


facilitar su acceso a los estudiantes.

Incrementar las posibilidades de comunicacin


didctica entre los docentes y los estudiantes y
entre los propios estudiantes.

Aumentar la flexibilidad y variedad de las

actividades didcticas que se desarrollen dentro del


proceso de formacin.

Contribuir a la formacin de los estudiantes

en habilidades tecnolgicas y metacognitivas


(autoaprendizaje, planificacin de actividades y
autoevaluacin).

Flexibilizar y Controlar el tiempo de estudio (o

actividades extractase), con el fin de adaptarse a las


necesidades y posibilidades de los estudiantes.

Pese a las ventajas que suponen la caracterizacin,


seleccin y uso de un SGA que cumpla con todas
las funciones esenciales para lograr los objetivos
enunciados, hay que mencionar y afirmar sin
temor a equivocarse, que el disponer de un buen
SGA no garantiza la mejora de la calidad de la
enseanza. El uso de estas plataformas permite
encaminarse hacia la consecucin de mejoras en
los procesos de formacin, pero a la disponibilidad
de los recursos tecnolgicos, deben agregarse,
entre otras cosas, planes de formacin docente,
lineamientos y estrategias didcticas y adecuadas
al eLearning, medidas de apoyo a la innovacin
educativa y a la generalizacin de buenas prcticas
docentes, en fin, tener un buen y pertinentes a la
educacin, pero es slo uno de los tantos pasos que
hay que dar.

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Con el fin de caracterizar el SGA, se enunciaran 2.2.2. EL SGA EN FUNCIN DE
las funciones deseables desde el punto de vista de LOS USUARIOS
los actores del sistema, teniendo en cuenta cules
seran las principales acciones que debera permitir
La primera de las actividades que debe permitir el
la plataforma para los tres perfiles de usuarios ms
SGA es la validacin de los usuarios que deseen
importantes: El administrador, el docente y el
ingresar a la plataforma, de esta forma asegura la
estudiante.
correcta identificacin de las personas participantes y
su registro de actividades en el sistema.
Para el registro en el SGA, el sistema debe disponer
de una interfaz que permita identificar el AVA y
adems ofrecer la opcin de registro en el sistema,
o brindar informacin acerca del procedimiento para
registrarse.

Figura 4. Ventana de Ingreso SGA CVUDES


Nota Fuente Tomado de: http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/

Una vez el usuario entre al sistema podr ejecutar


cualquiera de las acciones propias de su rol. Es
importante que en primera instancia se dispongan
opciones que permitan ingresar a un curso
determinado (de la lista de cursos activos para el
usuario). Para los estudiantes aparece la lista de
cursos en los que se encuentra matriculado y para los
profesores la lista de cursos de los que l es gua.

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Funciones Asociadas al Docente y al Mensajes y Cronograma de Actividades: En esta
Estudiante seccin el usuario podr conocer los mensajes rpidos
no ledos (nuevos) y las actividades propuestas por
En general las actividades de los usuarios docentes y el docente. Se debe disponer de un calendario o
estudiantes estn asociadas al uso de herramientas de agenda en la que los profesores podrn hacer una
apoyo al trabajo colaborativo dentro de la realizacin programacin de las actividades (trabajos, celebracin
de un curso, ambos usuarios forman parte activa de conferencias, citas al saln de charlas u otras)
en la realizacin del proceso educativo y su rol en la o eventos de inters para los estudiantes del curso.
plataforma se diferencia en que el docente es quin de Debe ser posible que en caso de existir conformacin
forma principal estructura y manipula los elementos de grupos de trabajo, estos tengan un coordinador que
de un curso. pueda incluir actividades o eventos de inters para los
integrantes del grupo y que dicha programacin slo
Las secciones principales a los que estos usuarios est disponible para los integrantes de cada grupo en
deben acceder son: particular.

Los mensajes rpidos permiten


que los usuarios intercambien
informacin de forma gil, los
mensajes deben ser cortos, estilo
notas urgentes; para mensajes
ms extensos existir el correo
electrnico.

Contenidos del Curso:


Mediante esta pgina se le debe
proporcionar al usuario, acceso a
contenidos temticos elaborados
para cada una de las unidades de
aprendizaje del curso activo.

Estos materiales abarcan


documentos con textos,
imgenes, frmulas y vnculos,
que sean compatibles con el
Figura 5. Calendario de Actividades en Moodle
navegador de contenidos.

En esta pgina el profesor podr administrar (agregar,


editar, eliminar) los temas y subtemas propuestos
para el curso. El estudiante slo podr navegar por
dichos contenidos.

Es recomendable que se incorpore un editor de


contenidos que facilite la creacin de estos archivos
desde el SGA, y que tambin se permita la importacin
de documentos con formatos estndar como son:

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Pginas html, documentos pdf, archivos swf y otros Entre las herramientas de comunicacin general que
tipos de documento de uso general en la web. Adems, debe incorporar el SGA, deben estar:
se debe incorporar el soporte archivos empaquetados
y SCO (Objetos e aprendizaje empaquetados segn el Correo: Hoy en da el correo es la herramienta
estndar Scorm). estndar para el envo de mensajes en Internet.
Todo usuario del sistema deber tener un correo
Pgina de Herramientas: Esta pgina debe ofrecer electrnico personal y a travs de esta herramienta se
el acceso a las herramientas de comunicacin y de deben disponer las opciones necesarias para el envo
aplicacin especfica disponibles en el SGA, para el de correos con fines generales (enviar un mensaje
curso actual. a todos los participantes del curso), especficos
(enviar a los participantes de un grupo o a una lista
Las herramientas de aplicacin especfica deben seleccionada de usuarios) o personales (enviar a un
permitir el desarrollo de actividades propias del slo destinatario).
desarrollo de las temticas del curso en desarrollo.
Foros: Los foros deben permitir desarrollar
Las herramientas de aplicacin especfica deben debates generales (todos pueden participar colocando
permitir el desarrollo de actividades propias del temas de discusin), temticos (el docente propone
desarrollo de las temticas del curso en desarrollo. un tema de discusin) o incluso realizar anuncios. Es
Las herramientas de comunicacin permitirn que importante que se pueda permitir o no, la publicacin
los usuarios interacten entre ellos, en actividades de mensajes annimos. De acuerdo al tipo de foro
del curso o de un grupo particular, de esta manera existirn uno o ms temas de discusin, alrededor de
puedan resolver las posibles inquietudes que se vayan los cules se generar un rbol de opiniones
planteando en el transcurso del curso. (ver la siguiente figura).

Figura 6. . Foro de Discusin

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Chat: A diferencia de las dos herramientas Envo de Archivos: Esta herramienta debe permitir

anteriores los salones de charla, permiten el el intercambio de archivos entre los diferentes
intercambio de mensajes escritos en tiempo real entre participantes de un curso, una de las funciones
los usuarios que han accedido a un saln determinado. primordiales es que el estudiante pueda hacer envo
Estos salones se deben poder configurar para que de documentos relacionados con actividades en el
participen los usuarios de un grupo determinado desarrollo de un curso, y que el docente puede valorar
y en ningn caso se debe utilizar un saln pblico y realimentar dichos archivos
para la realizacin de actividades acadmicas. Esta
herramienta debe ser de utilidad para resolver dudas Pgina de Enlaces: En esta pgina se podrn
en tiempo real, comentar documentos, discutir acerca presentar los enlaces a documentos y/o otras pginas
de un trabajo y/o mantener conversaciones similares externas que sean de inters en el desarrollo de un
a las planteadas en una cafetera, debe existir una curso determinado. El profesor ser el encargado
memoria de las charlas efectuadas en este tipo de de crear dichos enlaces (por iniciativa propia o por
herramienta. propuestas de estudiantes).

Figura 7. Ejemplo de un AVA

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Funciones Asociadas al Estudiante

En resumen algunas de las funciones especficas del


estudiante son:

Consulta a Informacin
de otros participantes

Participar en grupos Consultar


de trabajo Contenidos temticos

Crear documentos
colaborativo Editar informacin
personal

Consulta
a enlaces Consulta
al calendario

Figura 8. Funciones del Estudiante en el SGA Estudiante

Funciones Asociadas al Docente


Algunas de las actividades especficas del docente se
pueden ver a continuacin:

Administrar
contenidos temticos

Administrar test Administrar


y cuestionarios grupos de trabajo

Definir Administrar
Actividades chats

Adiministrar
foros Administrar
anuncios

Adiministrar
calendario Administrar
enlaces

Figura 9. Funciones del Docente en el SGA Docente


Funciones Asociadas al Administrador Adems de las funcionalidades mencionadas el
administrador tambin tendr asociadas las funciones
El administrador es el principal usuario de la que puedan realizar los docentes y los estudiantes.
plataforma, y es el responsable de la creacin, Algunas de las funciones que realiza el administrador
actualizacin y eliminacin de usuarios, cursos, son:
herramientas y en general es el encargado de vigilar el
correcto funcionamiento de las aplicaciones y la base Crea los cursos.
de datos del sistema. Crea y administra usuarios del ambiente.
Administra el ambiente.
Este usuario debe procurar el correcto funcionamiento Puede crear y asignar recursos del ambiente
del servidor dnde se aloje el SGA y la realizacin y de los cursos.
y recuperacin de copias de seguridad del sistema Consulta de las actividades de los usuarios.
(cursos, aplicaciones y base de datos). Hacer copias de seguridad del ambiente.

Usuarios

Autenticacin Puede usar cuentas de usuario internas o base de datos externas


Edicin de Usuarios Vea la lista de usuarios y edite cualquiera de ellos
Nuevos Usuarios Para crear manualmente una nueva cuenta de usuario
Subir Usuarios Importar nuevos usuarios desde un archivo de texto

Matriculaciones Elegir formas internas o externas para controlar matriculaciones


Asignacin de Estudiantes Entre en un curso y aada alumnos desde el men de administracin
Asignacin de Profesores Seleccione un curso y use el icono para aadir profesores
Asignacin de Autores de Cursos Los autores pueden crear nuevos cursos y ensear de ellos
Asignacin de Administradores Los administradores pueden hacer todo e ir a todas partes en este sitio

Figura 10. Men de Gestin de Usuarios en Moodle

Nota Fuente. Recuperado de: www.moodle.org

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2.3. EVALUACIN Y Su alcance a nivel global se ha fortalecido a travs
de la adquisicin de otra de las grandes plataformas
SELECCIN DE UN SGA
comerciales WebCT
http://www.blackboard.com/webct/

2.3.1. DESCRIPCIN DE Al da de hoy, miles de instituciones en 140 pases


ALGUNOS SGA ofrecen servicios de tipo eLearning soportados en
BLACKBOARD esta plataforma.
ACADEMIC SUITE:
BlackBoard ofrece diferentes productos que
Blackboard se fund en 1997, prestando en dependen del tipo de licenciamiento que adquiera
un principio servicios de consultora para IMS una institucin. Ofreciendo desde demos gratuitos
Global eLearning Consortium (consorcio de restringidos en su funcionalidad y capacidad, hasta
universidades creado para desarrollar estndares versiones con componentes APIs que pueden ser
tcnicos para aplicaciones de aprendizaje en lnea). reutilizados en la creacin de aplicaciones que
Tiene una lnea de productos que est compuesta aumenten la funcionalidad del sistema, tambin
por cinco aplicaciones de software divididas en dos sistemas avanzados de reportes y la escalabilidad
suites, Blackboard Academic Suite y Blackboard bastamente mejorada. Ms que un producto como
Commerce Suite. Ofrecen licencias renovables, herramienta, ofrecen soluciones que incluyen
generalmente durante perodos de un ao. toda la infraestructura necesaria para un proyecto
http://www.blackboard.com/ elearning.

Figura 11.Interfaz Blackboard

Nota Fuente: Recuperado de: http://www.sybven.com/multisites/Sybven-es/images/stories/tela-learn-3.png

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Moodle (Modular Object Oriented Distance prototipos muy diferentes, la versin 1.0 del 2002
Learning Enviroment) se orient a las clases ms pequeas, ms ntimas
a nivel de Universidad, y fue objeto de estudios de
Su desarrollo fue iniciado en los aos noventa por investigacin de casos concretos que analizaron
Martin Dougiamas, siendo el mismo quin contina con detalle la naturaleza de la colaboracin y
dirigiendo el proyecto. Existe un gran grupo de la reflexin que ocurra entre estos pequeos
colaboradores quines coordinan las comunidades grupos de participantes adultos, desde entonces,
de apoyo y desarrollo en todo el mundo, todo esto han salido nuevas versiones que aaden nuevas
a travs del portal de la comunidad, que es a su vez caractersticas, mayor compatibilidad y mejoras de
una instalacin de Moodle. rendimiento.
http://www.moodle.org
El software es de uso libre y cdigo abierto,
Moodle, fue la respuesta de Martin a su encuentro distribuido bajo la Licencia Pblica GNU. Las
con situaciones frustrantes en el uso de WebCT y plataformas aqu mencionadas son los ejemplos
la conviccin por encontrar algo mejor y diferente ms relevantes para los SGA que pertenecen al
a BlackBoard. Es un proyecto activo y en constante grupo de software de pago o al software libre.
evolucin. Ha progresado a travs de varios

Figura 12. Interfaz de Moodle

Nota Fuente: Recuperado de: http://blog.pucp.edu.pe/media/2041/20080715-MOODLE_2008.jpg

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Chamilo: E-larning & Collaboration Software cuidado esttico, soporte multiidiomas, portabilidad,
Chamilo es un sistema web que organiza procesos rapidez) sin sus defectos (cerrado a la participacin
de enseanza y aprendizaje a travs de contenidos comunitaria, poca transparencia sobre sus proyectos,
instruccionales e interacciones colaborativas. versiones muy espaciadas en el tiempo, opciones
Chamilo interacta con diferentes elementos en su tiles escondidas, etc).
entorno, como son un servidor Web, un manejador
de bases de datos, un sistema de archivos, etc. Chamilo es una plataforma flexible. Todas sus
www.chamilo.org herramientas son adaptables a las necesidades de
cada curso. Ofrece una intuitiva y sencilla gestin y
Chamilo 1.8, el sucesor directo de Dokeos 1.8.6.1 administracin de las herramientas y del espacio, ya
(www.dokeos.com) y Chamilo 2.0 y aporta novedades que no requiere conocimientos tcnicos previos.
en el campo del aprendizaje electrnico con nuevas
herramientas de aprendizaje y colaboracin. Este SGA
junta las ventajas de su pariente (simplicidad de uso,

Figura 13.Interfaz Chamilo


Nota Fuente: Recuperado de: http://escuelab.org/sites/default/files/usuarios/juan.lema/course-home-es-600.png

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SakaiCLE Algunas herramientas que tiene sakai son:

El proyecto Sakai es una iniciativa de colaboracin,

desarrollo, implementacin y uso productivo de sistemas Anuncios


de software de e-learning (http://www.sakaiproject.org/). Tareas
Busca la construccin de una comunidad sostenible y Chat
demostrar que los sistemas de e-learning pueden mejorar la Discusiones
enseanza, el aprendizaje, y la investigacin. Email

Mensajes
A nivel conceptual, Sakai consta de dos partes El Framework Noticias
y las herramientas. El framework soporta la implementacin Recursos
de aplicaciones, herramientas de comunicacin y provee las Buscador
interfaces apropiadas y servicios para las herramientas. El Entre otras

framework provee la presentacin y servicios comunes; las

herramientas pueden tener servicios de aplicacin separados

del framework de aplicacin o usar el framework de servicios

comunes.

Figura 14. Interfaz Sakai


Nota Fuente: Recuperado de: http://wiki.fluidproject.org/download/attachments/1704405/Sakai%20out%20
of%20box.jpg?version=1&modificationDate=1185231833000&api=v

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2.3.2. EVALUACIN DE UN SGA.

Teniendo en cuenta la diversidad de SGA existentes


actualmente, al momento de seleccionar alguna
opcin de las que ofrece el mercado, es necesario
hacer evaluaciones que permitan orientar la
evaluacin y seleccin de un sistema de gestin
de aprendizaje, est, desempea un papel
importante, porque permite descubrir si este
cubre las necesidades tcnicas y pedaggicas,
tomando en cuenta las caractersticas de la proceso
de enseanza aprendizaje al cual ser incorporado.

Aunque existen varios modelos para realizar este


tipo de anlisis, en particular se exponen algunos
que pueden guiar este proceso de evaluacin.

Hamidian, Soto, & Poriet (2006) proponen el


modelo de evaluacin que se aprecia en la Tabla
4 en la cual se tienen en cuenta bsicamente
tres criterios de evaluacin: Las herramientas
de aprendizaje, Herramientas de Soporte y las
especificaciones tcnicas.

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Tabla 4.Criterios de Evaluacin de un SGA

Herramientas de Aprendizaje
Comunicacin Productividad Participacin del Estudiante
Foro de Discucin Intercambio de
Archivo. Marcadores ( Bookmarks).
Grupo de Trabajo.
Correo Interno. Calendario de Progreso de Trabajo.
Autoevaluaciones.
Notas de Trabajo en Lnea. Orientacin o Ayuda.
Edificio de la Comunidad del Estudiante.
Servicios de Chat. Bsqueda dentro del Curso.
Portafolio del Estudiante.
Servicio de Video. Trabajo fuera de Lnea.
Pizarra ( Bookmarks).

Herramientas de Soporte
Administracin Distribucin del Curso Diseo del plan de Estudio
Evaluaciones y Anotaciones Confort de Accesibilidad.
Automticas. Contenidos.
Autenticacin.
Curso de Administracin. Planillas de Curso.
Autorizacin del Curso.
Instructor Helpedesk. Administracin del Plan de Estudio.
Servicios Recibidos.
Herramientas que Califican en Lnea Modificacin para Particulares.
Integracin del Registro.
Seguimiento del Estudiante. Herramientas de Diseo Educacionales.
Conformidad de Estndares Educativos.

Especificaciones Tcnicas
Software Princing / Licensing
Browe del Cliente Requerido. Perfil de Proveedor.
Requisito de la Base de Datos. Costos.
Software del Servidor. Open Source.
Servidor Unix. Opciones Extras.
Servidor Windows. Versin del Programa.

Nota Fuente: Adaptado de Hamidian, Soto, & Poriet. (2006). Plataformas Virtuales De
Aprendizaje: Una Estrategia Innovadora En Procesos Educativos De Recursos Humanos.

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Por su parte Chiarani, Pianucci, & Lucero (2004)
proponen una aproximacin a los criterios que
deberan sustentar la evaluacin de un SGA teniendo
en cuenta aspectos como las herramientas para el
docente, herramientas para el estudiante y aspectos
tcnicos. En la Tabla 5 se detallan cada uno de los
criterios mencionados.

Tabla 5. Criterios de Seleccin de un SGA

Herramientas autor
Herramientas del Profesor
Avisos notas
Calendario
Seguimiento de los estudiantes:
a) Desempeo acadmico
b) Desempeo en el aprendizaje
Armado de grupos colaborativos:
a) Elegidos por el docente
b) Dinmicos a lo largo del curso
c) Asignacin de roles

Herramientas de Comunicacin Chat


Email
Foro de discusin
Videoconferencia

Herramientas del Estudiante Notas


Portfolio
Trabajo individual
Repositorio de documentacin
Consulta de situacin acadmica
Ambiente colaborativo de trabajo
en grupo basado en la interaccin.

Especificacin Tcnica Requerimientos de Cliente Servidor


Cdigo abierto
Licencia
Herramientas de Administracin
Autenticacin (profesor, estudiante,
administrador)
Administracin de la plataforma

Nota Fuente: Adaptado de Chiarani, Pianucci, & Lucero, (2004). Criterios


de evaluacin de plataformas virtuales de cdigo abierto para ambientes de
aprendizajes colaborativos. Disponible en:
http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/266.pdf.
Recuperado el 15 de Junio de 2013.

La eleccin de uno u otro modelo depende de las


necesidades particulares y del contexto de evaluacin,
tambin se podran tomar criterios de uno u otro
modelo y generar un nuevo modelo que contemple
los criterios ms relevantes de cada uno de ellos, de
tal manera que conduzca a una evaluacin y seleccin
ms completa y adecuada.

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Trminos Claves Lecturas Recomendadas

1. Ambiente Virtual de Aprendizaje


2. Sistema de Gestin de Aprendizaje
3. Trabajo Colaborativo Marcano, Y & Talavera, R. (2006). Simulaciones
virtuales y tecnologa web como herramientas
pedaggicas en propuestas para ambiente de
aprendizaje personalizado. Multiciencias, 6(2), 141-
147. mayo-agosto. Recuperado de www.redalyc.org/
articuloBasic.oa?id=90460206

Mndez, J. C. (2012). Gua metodolgica para


una enseanza crtica en ambientes virtuales de
aprendizaje: Teora, ejemplos y consideraciones.
Revista Virtual Universidad Catlica del Norte, Num
(36) 7-32. Recuperado de http://www.redalyc.org/
articulo.oa?id=194224431002

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