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3) FANTASIA
Modelos Aplicacin
Hemisferios Cerebrales Resolucin de problemas
Tratamiento de temas que
requieran de concientizacin y
empata como los valores,
derechos humanos, preservacin,
Felder y Silverman del medio ambiente, etc.
Promueve la experiencia
cinestsica y la respuesta
emocional.
Estimula el involucramiento y con
ello aumenta la motivacin por
aprender.
Favorece el desarrollo de la
creatividad y el uso de la
imaginacin.
Toda leccin que emplee fantasa busca como mnimo dos objetivos docentes: el
dominio del tema en cuestin y el dominio de una importante facultad del
pensamiento.
Al establecer una conexin entre el sujeto de la fantasa y sus propios cuerpos, los
alumnos utilizan pensamiento metafrico al tiempo que sensorial
EXPERIMENTACIN CON LA FANTASA: Pocos profesores tienen con ella una experiencia
como tcnica de enseanza.
FANTASAS DE OBSERVACIN
Presentacin del material: Utilizadas antes de que los alumnos hayan ledo algo acerca del
tema. Conviene aportar una breve descripcin y dejar el resto a las imaginaciones de los
alumnos. Esbozar su fantasa antes de utilizarla. Un bosquejo le asegurar contra cualquier
posible olvido
La revisin: un medio para ayudar a los alumnos a conservar informacin. Este enfoque es
especialmente til para aquellos que poseen menor orientacin verbal. Las fantasas
empleadas para la revisin difieren en varios aspectos de los otros tipos. En primer lugar,
el lenguaje es especfico e incluye etiquetas y trminos.
Diga a los alumnos, antes de entrar en ella, que se trata de un medio para ayudarles a
recordar y a retener informaciones. Recurdeles que las experiencias y las imgenes
procedentes de sus fantasas pueden ayudarles a recordar informacin para un examen, y
alintelos a utilizar dichas imgenes.
Otra manera de usar la fantasa para revisar una materia consiste en dar a los alumnos un
trabajo por escrito que les exija utilizar la fantasa.
FANTASAS DE IDENTIFICACIN
Cmo disear una fantasa: Las fantasas de identificacin estimulan una implicacin an
mayor que aquellas en las que los estudiantes son observadores. Estas fantasas consisten
en convertirse en la cosa imaginada. Este tipo de fantasa requiere un guion para
conducir a los alumnos a la identificacin.
Las fantasas de identificacin pueden utilizarse para introducir nuevas materias, para
revisar y para estimular la redaccin de textos, para ayudar a los alumnos a comprender y
asimilar conceptos.
1. Una breve explicacin del tema y del propsito de la fantasa (que est usted
haciendo y por qu).
2. Un ejercicio de relajacin.
3. La fantasa.
4. Unos comentarios en clase o un trabajo por escrito
Antes de comenzar una fantasa, pida a los alumnos que se acomoden bien en sus
asientos. Sugirales que cierren los ojos, pero no se los exija, si alguien no quiere cerrarlos
sugiera que mire fijamente el espacio que no mire algo en particular y recurdele a los
estudiantes que si no les gusta su fantasia pueden cambiarla.
Otras aplicaciones
La fantasa puede aportar tambin valiosas contribuciones al conocimiento y la
sensibilidad de los alumnos, as como a su desarrollo propio de individuos integrados y
bien equilibrados. Hay varias aplicaciones de la fantasa que se sitan entre los campos
cognoscitivo y afectivo. Puede aplicarse antes y despus de un examen
Modelos Aplicacin
Modelo de Programacin Ampliacin de conocimiento sensorial.
Neurolingstica. Estimulacin de la habilidad verbal para
Modelo de Inteligencias describir sensaciones, til en clases de
Mltiples. literatura y redaccin.
Modelo de los Cuadrantes Favorece la memoria.
Cerebrales. Desarrollo del pensamiento abstracto.
Provee un mtodo adicional para comprender
un tema.
Permite liberar energa fsica.
Permite mejorar la memoria.
Favorece el sentido interno, dirigiendo la
atencin hacia las sensaciones corporales.
APRENDIZAJE CINESTSICO Y TCTIL: El aprendizaje cinestsico y el tctil estn a veces
vinculados entre s, aunque en realidad implican diferentes sistemas. El gesto no slo
contribuye a la comunicacin, sino que adems facilita el pensamiento y la expresin. Los
sentidos cinestsico-tctiles son el tercer canal principal para asimilar informacin y
recordarla. La inclusin de la experiencia cinestsica tiene tres ventajas:
provee un mtodo adicional para comprender un tema,
crea una valiosa modalidad de pensamiento
ofrece a quienes aprenden cinestsicamente una oportunidad mucho mejor de
salir airosos en la clase.
Para los estudiantes que aprenden por este sentido, la informacin es asimilada con mayor
facilidad a travs de sus manos y a travs del movimiento. Les gusta tocar cosas,
desplazarlas, y moverse ellos a su alrededor. El carcter concreto de la experiencia
cinestsica puede ayudarles si tienen dificultades con la abstraccin.
OLOR Y GUSTO: El olor es un notable estmulo para la memoria y una llave para lograr
ricas asociaciones de experiencia y emocin. Debiera formar parte de toda fantasa, ya que
profundiza y personaliza la implicacin. Algunos responder mejor a la imagen del olor
5) Experiencia Directa: Para los alumnos que no estn verbalmente orientados o para los
que necesitan un sentido del todo antes de que ataquen las partes, el aprendizaje
experimental tiene muchas ms probabilidades de tener xito.
El aprendizaje experimental estimula el pensamiento original y crea una amplia gama de
estrategias de pensamiento y habilidades perceptivas, a las que no se llega a travs de los
libros o las simples explicaciones. Tiene la capacidad de estimular una implicacin ms
personal
Antes de la excursin, el profesor debe decidir cules son las metas principales que
pretende conseguir. Un enfoque para los alumnos es el que consiste en facilitarles
una gua por escrito que les oriente hacia diferentes puntos, y les pida que
observen unos detalles especficos o que contesten a unas preguntas tambin
especficas. Otro sistema es el de crear un juego a base de esta experiencia. Puede
usted crear una bsqueda del tesoro pidiendo a los alumnos que encuentres un
ejemplo de x, etc.
Las excursiones escolares pueden ser una buena oportunidad para lograr una
experiencia prctica en la resolucin de problemas. Implicar a los alumnos en un
proceso de planificacin ofrece una valiosa enseanza en la prctica de
programaciones, y ofrece tambin una autntica oportunidad para aplicar el
lenguaje y las matemticas a una situacin real.