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Uso de Games no ensino da

Matemtica: Uma proposta de


virtualizao dos jogos tradicionais,
para uso como mecanismo de apoio ao
processo de ensino e aprendizagem

Wilk Oliveira dos Santos [UPE]


Sebastio Rogrio da Silva Neto [UPE]
Clovis Gomes da Silva Junior [UPE]
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias UFPE.Recife/PE
Aprendizagem mvel dentro e fora da escola Novembro/2013
O PROJETO

Viveremos nestes prximos anos um rico processo de


aprendizagem. O digital no ser um acessrio
complementar, mas um espao de aprendizagem to
importante como o da sala de aula.

- Jos Manuel Moran

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O PROJETO

Uma proposta de virtualizao dos jogos tradicionais, para uso como


mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem

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MOTIVAO DO PROJETO

Resultados positivos atravs de jogos tradicionais;


Abandono da prtica de jogos tradicionais em sala de aula;
Impacto positivo das TDICs nos espaos escolares;
Jogos como ferramenta de apoio ao processo de ensino;

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PESQUISA QUALITATIVA

Pesquisa bibliogrfica
Jogos tradicionais no ensino da matemtica
1. Livro didtico
2. Google acadmico
Jogos digitais no ensino da matemtica

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METODOLOGIA

Mapeamento dos jogos tradicionais vs os jogos digitais;


Levantamento dos jogos atuais no mercado relacionados ao ensino da
matemtica;
Anlise das estruturas matemticas contidas nos jogos;
Avaliao dos jogos que alcanaram melhores resultados;
Processo de virtualizao dos jogos tradicionais;

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RESULTADOS ESPERADOS

Desenvolvimento de jogos digitais capazes de suprir a necessidade quanto


ao processo de ensino e aprendizagem da Matemtica;
Mapeamento atualizado dos jogos digitais presentes no mercado para o
ensino da Matemtica;
Mapeamento atualizado dos jogos tradicionais presentes do mercado para o
ensino da Matemtica;

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CONSIDERAES FINAIS

A cognio e o desenvolvimento intelectual so exercitados em jogos


onde o sujeito possa testar principalmente a relao causa-efeito.
Durante o jogo o educando pode vivenciar diversas situaes e testar as
mais variadas possibilidades de aes.
- Pessanha, 2012

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REFERNCIAS

MORAN, J. M. (2009). Novas tecnologias e mediao pedaggica.


Papirus Editora.

MEIRA, L., R., L. Conecta 2012


https://www.youtube.com/watch?v=AbebqlJluaE Acesso em 22 de
novembro de 2013.

PESSANHA, P. R., PERES, A. M. F., DALVERGA, M., de SOUZA, L. F.,


& DOS SANTOS, R. O Uso de jogos como Ferramenta de apoio no
processo de Ensino-Aprendizagem da Matemtica.
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