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Agenda
Introduo;
Contextualizao;
Problemtica;
Soluo proposta.
Metodologia;
Pesquisa;
Virtualizao;
Avaliao.
Resultados;
Limitaes;
Consideraes Finais;
Referncias.
3
Introduo
Qual o Principal
Aulas Chatas...
Motivo da
Pouco Ldicas. Desistncia?
Alto ndice de
Reprovao...
4
Contextualizao
5
Contextualizao Problema
Dificuldade de
Estimulo -- adaptao ++
6
Virtualizao de
JOGOS
7
Metodologia
Acadmica
Pesquisa Web
Livro didtico
Levantamento de Requisitos
Programao
Interface
Avaliao
Santos et al. (2013) Pedaggica
8
Pesquisa
Pesquisa;
Jogo
Conquistando com o Resto
Virtualizao;
Desafios com Palitos
O Retorno
Avaliao.
Ziguezague
Os copos
CONTIG
Jogo das Diagonais
Batalha Naval Especial
Santos e Silva Junior (2014)
9
Virtualizao
Pesquisa;
Virtualizao;
Avaliao.
10
Virtualizao
Pesquisa;
Virtualizao;
Avaliao.
Avaliao
Multi-perspectiva
Pesquisa;
Seleo do Pblico-alvo
Virtualizao;
Avaliao. Abordagem da avaliao
Aplicao
Santos et al. (2015)
12
Avaliao
Lista de Assertivas Conquistando com o Resto
Assertivas Assertiva
Avaliao
Assertiva/ Opo CF C I D DF
Assertiva 1 20% 60% 10% 10% 0%
Assertiva 2 10% 60% 30% 0% 0%
Assertiva 3 40% 20% 30% 10% 0%
Assertiva 4 20% 40% 40% 0% 0%
Assertiva 5 20% 20% 50% 10% 0%
Assertiva 6 50% 50% 0% 0% 0%
Assertiva 7 50% 40% 10% 0% 0%
Assertiva 8 70% 30% 0% 0% 0%
14
Avaliao
15
Limitaes
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Consideraes Finais
Referncias
SANTOS, W. O., DA SILVA, A. P.; SILVA JUNIOR, C. G.. (2014) Conquistando com o Resto: Virtualizao de um Jogo para o
Ensino de Matemtica. In: Anais do Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao (SBIE). p. 317-321.
SANTOS, W. O., SILVA NETO, S. R., I., I., BITTENCOURT, SILVA JUNIOR, C. G. (2015) Avaliao de Jogos Educativos: Uma
Abordagem no Ensino de Matemtica. In: Anais do XXVI Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao (SBIE). Macei - AL.
SANTOS, W. O., SILVA JUNIOR, C. G., BARROS, F. L. P. (2013) Processo de virtualizao de jogos matemticos tradicionais,
para uso como ferramenta de auxilio ao processo de ensino e aprendizagem em escolas do agreste de Pernambuco, In: Anais
do III Encontro Anual de Tecnologia da Informao (EATI), Frederico Westphalen RS, p. 312-316.
SANTOS, W. O., SILVA JUNIOR, C. G. (2014). Uso de Jogos no ensino da Matemtica: Uma anlise entre os jogos tradicionais e
os jogos digitais, baseada em pesquisa e mapeamento dos materiais encontrados na Web. In: Anais do X Seminrio Jogos
Eletrnicos Educao e Comunicao (SJEEC). Salvador - BA.
SANTOS, W. O., SILVA NETO, S. R., SILVA JUNIOR, C. G. (2013) Uso de Games no ensino da Matemtica. Uma proposta de
virtualizao dos jogos tradicionais, para uso como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem, In: Anais do
V Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao (SHTE), Recife - PE, p. 216.
SANTOS, W. O., SILVA NETO, S. R., SILVA JUNIOR, C. G. (2015). Processo de Virtualizao de Jogos para Uso como Mecanismo
de Apoio ao Processo de Ensino e Aprendizagem da Disciplina de Matemtica. In: Anais do XI Seminrio Jogos Eletrnicos
Educao e Comunicao (SJEEC). Salvador - BA, p. 109-117.
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Referncias
MATTAR, J. (2010) Games em educao: como os nativos digitais aprendem, In: Pearson
Prentice Hall, So Paulo.
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design, beyond human-computer interaction.
(2nd ed.). Wiley, 2006.
SANTOS, W. O., SOUZA, A. A., OLIVEIRA, M. L. S., SILVA, A. P., TENRIO, A. K. S., RODRIGUES, A.
N., SILVA JUNIOR, C. G. (2013) Desafios com Palitos: Processo de Desenvolvimento de um Jogo
Educativo, In: Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Porto Alegre -
RS.
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