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INGENIERA
FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE
SISTEMAS
TRABAJO INTEGRAL
INVESTIGA 3 - GRUPO 1
(ST 285 V)
INTEGRANTES:
Contenido
INVESTIGA 3................................................................................................... 3
CAPITULO I:.................................................................................................... 3
1. DESCRIPCIN........................................................................................... 3
a. Caractersticas......................................................................................... 3
2. ESTADO DEL ARTE.................................................................................... 4
a. Tecnologa antigua................................................................................... 4
b. Tecnologa en proceso.............................................................................. 4
c. Tecnologa Actual..................................................................................... 5
Tecnologa de 2D a 3D.................................................................................. 5
3. ENFOQUES METODOLOGICOS VIGENTES.................................................6
a. Metodologas basadas en apariencia.......................................................7
b. Metodologas basadas en modelos..........................................................9
CAPITULO II:................................................................................................. 11
PROYECCIONES...................................................................................... 11
a. ANALISIS INTERNO DE NEGOCIO 1:........................................................11
i. NOMBRE: Virtual Confort........................................................................11
App de realidad aumentada que permite visualizar el catlogo de muebles
en el mundo fsico, ubicndolos en diferentes lugares de la casa para una
mejor decisin de compra sin salir del hogar. Adems permite hacer pedidos
de stos productos para que se lo lleven a su casa.....................................11
Capitulo III:................................................................................................... 11
1. APLICACIONES.................................................................................... 11
INVESTIGA 3
CAPITULO I:
1. DESCRIPCIN
Los sistemas de reconocimiento facial permiten identificar a una persona
analizando las caractersticas biomtricas de su rostro. Aunque hace
algunos aos se usaban modelos geomtricos simples para el anlisis del
rostro, la extraccin de la informacin relativa a las caractersticas
biomtricas del rostro est actualmente ligada a sofisticados procesos
matemticos y algoritmos de coincidencia. Lo que ha propulsado el avance
la tecnologa de reconocimiento facial en diversos mercados.
a. Caractersticas
Una de las caractersticas principales de este tipo de sistemas es que es un
mtodo no intrusivo y que no requiere apenas colaboracin por parte del
usuario.
a. Tecnologa antigua
c. Tecnologa Actual
En los ltimos aos, el reconocimiento facial se ha empleado ms que nada en
aeropuertos y en otras reas pblicas. Su uso en estos casos es relativamente
sencillo: una cmara de video recopila las imgenes, que luego se transmiten a
un sistema de vigilancia monitoreado por un trabajador manual.
El trabajador saca una imagen de un individuo determinado de la transmisin e
intenta compararla con las personas presentes en la base de datos existente.
Mediante el uso de un algoritmo informtico, el sistema trata de identificar a
alguien; para ello mide ciertos rasgos de su rostro, como la distancia entre sus
ojos o el ancho de la nariz.
Dicho todo esto, an hoy en da, el proceso dista mucho de ser simple y
directo. Existen muchas cmaras que an siguen grabando imgenes con
una resolucin muy baja, lo que hace que la identificacin sea casi imposible.
Adems, los propios sistemas de vigilancia por video tienen poca tolerancia a
los cambios de luz, las expresiones faciales o las imgenes capturadas en
ngulos diferentes.
Tecnologa de 2D a 3D
Sin embargo, algunos avances son positivos. Por ejemplo, el cambio del
procesamiento de imgenes de 2D a 3D ayud a mejorar la identificacin.
Las imgenes ahora son capaces de recopilar una gran cantidad de
informacin adicional basada en submililitros (o microondas) para muchos
aspectos faciales, desde la estructura sea hasta las curvas alrededor de la
cuenca del ojo, la nariz y la pera. Esto ayuda a reconstruir la estructura del
rostro y, en ltima instancia, mejora la identificacin y la hace ms precisa.
Por otro lado, el hecho de que el modelado en 3D tenga menos
limitaciones en cuanto a la iluminacin y los ngulos tambin es fundamental.
Las imgenes se pueden convertir fcilmente de 3D a 2D cuando es necesario,
sin perder ningn dato o identificador clave.
En caso de que el reconocimiento facial no funcione, varios fabricantes ya
estn trabajando en la biometra de la piel para proporcionar ms datos que
faciliten la identificacin. Este mtodo analiza una imagen tomada de un sector
de piel y la divide en fragmentos ms pequeos para poder medirla. El sistema
luego puede distinguir las lneas, los poros y la textura real de la piel.
El software aparentemente es capaz de identificar las diferencias entre
gemelos idnticos, lo que an no es posible mediante el uso de tecnologa de
reconocimiento facial por s sola, aunque tambin presenta otros problemas
como el uso de anteojos y lentes de sol, el cabello sobre la cara, la iluminacin
y la resolucin de la imagen.
3. ENFOQUES METODOLOGICOS VIGENTES
Metodologas
de
reconocimien
to facial
Basadas en Basadas en
Apariencias Modelos
Lineales No lineales 2D 3D
3D
PDA KPCA EBGM Morphable
model
LCA LLE
2D:
EBGM (ELASTIC BUNCH GRAPH MATCHING)
Los algoritmos basados en el entrenamiento con su exactitud dependen
exclusivamente del escenario de entrenamiento. El algoritmo de EBGM es
seleccionado gracias a la robustez de la informacin en la rotacin del plano y
por la habilidad de clasificar caras demarcando zonas importantes del rostro.
[21] Dentro de estas zonas distintivas se toman ms de 80 caractersticas que
permiten localizar las semejanzas notables y las diferencias de las imgenes
de entrenamiento. Estas zonas estn compuestas por las seis regiones ms
predominantes de rostro humano las cuales se agrupan en: Dos secciones
para los ojos. Dos secciones para las cejas. Una seccin para las fosas
nasales. Una seccin para la regin que rodea la boca.
AAM: Modelo de Apariencia Activa
Es un modelo estadstico integrado que combina un modelo de la variacin de
la forma con un modelo de variaciones de la apariencia en un fotograma
normalizado en escala de grises. Corresponder a una imagen supone encontrar
los parmetros del modelo que minimizan la diferencia entre dicha imagen y la
sntesis del modelo, proyectado en la imagen. La dificultad reside en que el
nmero de parmetros puede ser potencialmente grande. Para construir el
AAM hace falta un conjunto de entrenamiento con imgenes etiquetadas con
los puntos significativos marcados en cada ejemplo en posiciones clave para
los rasgos caractersticos. Todos los vectores de caras se normalizan en un
sistema de coordenadas comn. Se aplica PCA para construir el modelo de la
forma. En la fase de reconocimiento se hace el proceso inverso.
3D:
El reconocimiento de caras humanas basado en correspondencias con
superficies 3d puede resolver muchas de las limitaciones actuales del
reconocimiento 2d. La forma 3d es invariante a los cambios de posicin e
intensidad de luz aunque no ante los cambios de expresin facial. Por otra
parte, recoger y almacenar plantillas de cada sujeto en una base de datos
(asociadas a varias expresiones), no es trivial
CAPITULO II:
PROYECCIONES
1. APLICACIONES
Le empresa busca satisfacer la necesidad de adquisicin de mueblera y
artculos para el hogar de una manera fcil y dinmica, donde podr visualizar
los catlogos de diferentes empresas dedicadas a la venta de muebles y
decidir de manera pausada y calmada el mueble que mejor cubra sus
necesidades dndose una idea real de cmo se vera dicho mueble en el
ambiente elegido.