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KAVERI

PROSPECTRICE
PROSPECTRICE

DOSSIER DE PERSONNAGE
Commencez ici: cette double page contient
toutes les informations ncessaires pour continuer
votre aventure.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE: KAVERI
FEUILLE DE PERSONNAGE ESPCE : TOGRUTA
Votre feuille de personnage regroupe toutes les informations dont CARRIRE : PROSPECTRICE
vous avez besoin pour jouer. Elle offre aussi des emplacements o no-
ter votre tat de sant, vos armes, votre armure et votre quipement. CARACTRISTIQUES

1
2 4 2
VIGUEUR AGILIT INTELLECT

CARACTRISTIQUES ET COMPTENCES
1 Vos caractristiques permettent de calculer de nombreuses val-
eurs de jeu, mais il est rare quon sen serve directement. Chaque
3 2 2
fois que vous tentez une action dont le succs nest pas garanti, RUSE VOLONT PRSENCE
vous devez effectuer un test de comptence. Lensemble des ds
lancs, appel rserve, est constitu selon vos valeurs de car- COMPTENCES
actristique et de comptence concernes. Si vous obtenez plus 2 COMPTENCES RANG RSERVE DE DS
de que de , votre entreprise est couronne de succs.
Astrogation (Int) 0
2 Les comptences et leur description figurent au dos du livre
dergles. Athltisme (Vig) 0
Calme (Pr) 0
Charme (Pr) 0
SYMBOLES ET DS
Coercition (Vol) 0
Commandement (Pr) 0
Les symboles de succs sont annuls par les symboles
dchec . Sil reste au moins 1 symbole de succs , Connaissance (Int) 0
le test est russi. Coordination (Ag) 1
Discrtion (Ag) 1

Les symboles de triomphe comptent comme des Informatique (Int) 0


symboles de succs et peuvent aussi dclencher des Magouilles (Ru) 0
effets bnfiques extrmement utiles.
Mcanique (Int) 0
Mdecine (Int) 0
Les symboles davantage indiquent un effet secon- Ngociation (Pr) 0
daire ou une consquence bnfique, mme si le test
est rat. Ils annulent et sont annuls par les symboles Perception (Ru) 1
de menace . Pilotage (Ag) 0
Rsistance (Vig) 0
Les symboles dchec annulent les symboles de suc- Sang-froid (Vol) 0
cs . Sil y a assez de symboles dchec pour annu- Survie (Ru) 1
ler tous les symboles de succs , le test est rat.
Systme D (Ru) 0
Tromperie (Ru) 0
Les symboles de dsastre comptent comme des
Vigilance (Vol) 1
symboles dchec (ils annulent les symboles de suc-
cs ) et peuvent aussi dclencher des consquences COMPTENCES DE COMBAT
nfastesgraves. Artillerie (Ag) 0
Corps corps (Vig) 0
Les symboles de menace indiquent un effet secondaire Distance armes lgres (Ag) 0
ou une consquence nfaste, mme si le test est russi. Ils
Distance armes lourdes (Ag) 1
annulent et sont annuls par les symboles davantage .
Pugilat (Vig) 0
Sabre laser (Ag) 0

D D D D D D D
d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force
TAT DE SANT DU PERSONNAGE

3 Votre valeur dencaissement rduit les dgts encaisss et peut


3 VALEUR DENCAISSEMENT 4 BLESSURES vous viter de subir des blessures. Elle est gale la somme de
votre Vigueur et de la valeur dencaissement de votre armure.
3 12 4
Les blessures reprsentent les dgts physiques que vous su-
SEUIL ACTUELLES bissez. Si leur total dpasse votre seuil de blessure, vous tes
assomm et subissez 1 blessure critique. Les blessures peuvent
5 STRESS 6 BLESSURES CRITIQUES tre soignes grce lutilisation de la comptence Mdecine et
des stimpacks.

12 5
Le stress reprsente la fatigue, les chocs psychologiques et
ltourdissement. Vous pouvez dlibrment subir 2 points de
SEUIL ACTUEL stress pour excuter une manuvre supplmentaire votre
tour. Le stress va et vient plus vite que les blessures. Sil excde
votre seuil de stress, vous perdez connaissance.
Que vous dpassiez votre seuil de blessure ou encaissiez un
6 coup particulirement violent, vous subirez certainement des
blessures critiques lors de vos aventures. Cest ici que vous
devez les noter. Pour plus de dtails, reportez-vous au dos du
ARMES ET QUIPEMENT Livret daventure.
ARME COMPTENCE PORTE DGTS RSERVE DE DS Lorsque vous utilisez la Force, vous choisissez un pouvoir de
7 la Force que vous possdez puis lancez 1 d de Force (cor-
Distance
Fusil blaster longue 9
(armes lourdes) respondant votre Valeur de Force de 1). Vous pouvez dpens-
En cas de russite, vous infligez 9 points de dgts, +1 par net obtenu. er les rsultats lumineux pour les transformer en points de
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec Force afin dactiver vos pouvoirs de la Force. Vous ne pouvez
pas dpenser de rsultats obscurs moins de puiser dans le
Poings Pugilat au contact 2 ct obscur de la Force en dpensant 1 point de Destin et en
En cas de russite, vous infligez 2 points de dgts, +1 par net obtenu.
subissant autant de points de stress que de rsultats obscurs
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec que vous utilisez.

MATRIEL, QUIPEMENT ET AUTRES OBJETS


Excutez une manuvre pour soigner un tre vivant de 4 blessures.
2 stimpacks Usage unique.

Comlink Les comlinks permettent aux personnages de communiquer distance. LE TOUR DU JOUEUR
Vtements
renforcs
Encaissement 1(dj inclus dans la valeur dencaissement). chaque tour, vous avez droit 1 action et 1 manuvre, dans
lordre de votre choix.
lectrojumelles Elles permettent dobserver de loin ou dans le noir.
Exemples dactions: Exemples de manuvres:
Effectuer une attaque Se dplacer
VALEUR DE FORCE ARGENT
Utiliser une comptence Viser
1 125 crdits
Utiliser la Force Sabriter
Troquer votre action Dgainer ou rengainer une
VERROUILL VOUS NE POUVEZ PAS VOUS SERVIR DE VOS POUVOIRS contre une manuvre arme, sortir ou ranger un objet
DE LA FORCE AVANT QUE LE MJ NE VOUS EN DONNE LAUTORISATION. supplmentaire Interagir avec votre
environnement
POUVOIRS DE LA FORCE 7 Aller au contact ou sloigner
DTECTION Se relever
Vous sentez la Force interagir avec le monde qui vous entoure.
Vous pouvez dlibrment subir 2 points de stress pour excuter une
Dpensez 1 point de Force pour ressentir toute forme de vie autour de vous
porte courte.
manuvre supplmentaire.
Dpensez 1 point de Force pour ressentir ltat motionnel dun individu au contact. Vous ne pouvez pas excuter plus de 2 manuvres votre tour.
Vous pouvez aussi entreprendre autant de broutilles que vous
lesouhaitez.

Arrtez-vous ici: ne tournez pas la page avant


que le MJ ne vous dise de le faire.
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votre aventure.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE: KAVERI
AVANCEMENT!
ESPCE : TOGRUTA
Vous venez de gagner 10 points dexprience (XP), que vous pouvez
dpenser pour vous offrir certaines des amliorations suivantes, CARRIRE : PROSPECTRICE
pour un total ne dpassant pas 10 XP.
CARACTRISTIQUES

2 4 2
VIGUEUR AGILIT INTELLECT

MENU DES AMLIORATIONS


3 2 2
1
Cot en XP
10 RUSE VOLONT PRSENCE

Comptence athltisme COMPTENCES


Vous gagnez un rang dans votre comptence Athltisme. Votre rserve de
COMPTENCES RANG RSERVE DE DS
ds passe de .
Astrogation (Int) 0
Cochez le cercle figurant prs du cot en XP pour vous rappeler votre
dpense. Selon que vous choisirez ou pas cette amlioration, entourez
1 Athltisme (Vig) 0/1 /
le rang 0 ou 1 et la rserve de ds correspondante, figurant droite de
lacomptence. Calme (Pr) 0
Charme (Pr) 0
Coercition (Vol) 0

2
Cot en XP
10 Commandement (Pr)
Connaissance (Int)
0
0


Coordination (Ag) 1
Comptence Distance (armes lourdes)
Vous gagnez un rang dans votre comptence Distance (armes lourdes). Discrtion (Ag) 1
Votre rserve de ds passe de . Informatique (Int) 0
Cochez le cercle figurant prs du cot en XP pour vous rappeler votre
Magouilles (Ru) 0
dpense. Selon que vous choisirez ou pas cette amlioration, entourez
le rang 1 ou 2 et la rserve de ds correspondante, figurant droite de Mcanique (Int) 0
lacomptence.
Mdecine (Int) 0
Ngociation (Pr) 0
Perception (Ru) 1
Cot en XP
5 Pilotage (Ag) 0
Rsistance (Vig) 0
Talent Esquive
Sang-froid (Vol) 0
Vous acqurez le talent Esquive. Cochez le cercle figurant prs du cot en
XP pour vous rappeler votre dpense. Survie (Ru) 1
Esquive: Quand vous tes la cible dune attaque, avant que les ds soient Systme D (Ru) 0
lancs, vous pouvez choisir de subir 1 point de stress pour obliger latta-
Tromperie (Ru) 0
quant amliorer un d de difficult (convertissez 1 d de difficult de
sa rserve en 1 d de dfi ). Vous ne pouvez le faire quune seule fois Vigilance (Vol) 1
par attaque.
COMPTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) 0
Corps corps (Vig) 0
Cot en XP
5 Distance armes lgres (Ag) 0
3 2 Distance armes lourdes (Ag) 1/2 /
Talent Robustesse
Pugilat (Vig) 0
Vous gagnez le talent Robustesse. Cochez le cercle figurant prs du cot
en XP pour vous rappeler votre dpense. Selon que vous choisirez ou pas Sabre laser (Ag) 0
cette amlioration, entourez la valeur correspondante (12 ou 13) dans le
cadre Seuil de stress.
Robustesse: votre seuil de stress augmente de 1 et passe donc de 12
13.
SYMBOLES ET DS

Les symboles de succs sont annuls par les symboles


dchec . Sil reste au moins 1 symbole de succs ,
le test est russi.
VALEUR DENCAISSEMENT BLESSURES

3
Les symboles de triomphe comptent comme des
12 symboles de succs et peuvent aussi dclencher des
effets bnfiques extrmement utiles.
SEUIL ACTUELLES

3 STRESS BLESSURES CRITIQUES Les symboles davantage indiquent un effet secon-


daire ou une consquence bnfique, mme si le test
12
/13 est rat. Ils annulent et sont annuls par les symboles
de menace .
SEUIL ACTUEL
Les symboles dchec annulent les symboles de suc-
cs . Sil y a assez de symboles dchec pour annu-
ler tous les symboles de succs , le test est rat.

Les symboles de dsastre comptent comme des


symboles dchec (ils annulent les symboles de suc-
ARMES ET QUIPEMENT cs ) et peuvent aussi dclencher des consquences
nfastesgraves.
ARME COMPTENCE PORTE DGTS RSERVE DE DS
Distance / Les symboles de menace indiquent un effet secondaire
Fusil blaster longue 9
(armeslourdes) ou une consquence nfaste, mme si le test est russi. Ils
En cas de russite, vous infligez 9 points de dgts, +1 par net obtenu. annulent et sont annuls par les symboles davantage .
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec

Poings Pugilat au contact 2


En cas de russite, vous infligez 2 points de dgts, +1 par net obtenu.
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec
D D D D D D D
MATRIEL, QUIPEMENT ET AUTRES OBJETS d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force

Excutez une manuvre pour soigner un tre vivant de 4 blessures.


2 stimpacks Usage unique.

Comlink Les comlinks permettent aux personnages de communiquer distance.

Vtements
Encaissement 1(dj inclus dans la valeur dencaissement). LE TOUR DU JOUEUR
renforcs
chaque tour, vous avez droit 1 action et 1 manuvre, dans
lectrojumelles Elles permettent dobserver de loin ou dans le noir.
lordre de votre choix.
Exemples dactions: Exemples de manuvres:
VALEUR DE FORCE ARGENT

1 125 crdits
Effectuer une attaque Se dplacer
Utiliser une comptence Viser
POUVOIRS DE LA FORCE
Utiliser la Force Sabriter
Troquer votre action Dgainer ou rengainer une
DTECTION contre une manuvre arme, sortir ou ranger un objet
Vous sentez la Force interagir avec le monde qui vous entoure. supplmentaire Interagir avec votre
Dpensez 1 point de Force pour ressentir toute forme de vie autour de vous environnement
porte courte.
Aller au contact ou sloigner
Dpensez 1 point de Force pour ressentir ltat motionnel dun individu au contact.
Se relever

Vous pouvez dlibrment subir 2 points de stress pour excuter une


manuvre supplmentaire.
Vous ne pouvez pas excuter plus de 2 manuvres votre tour.
Vous pouvez aussi entreprendre autant de broutilles que vous
lesouhaitez.

Arrtez-vous ici: ne tournez pas la page avant


que le MJ ne vous dise de le faire.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE: KAVERI VALEUR DENCAISSEMENT BLESSURES
CRITICAL INJURIES

ESPCE : TOGRUTA

CARRIRE : PROSPECTRICE
SEUIL ACTUELLES
CARACTRISTIQUES
STRESS BLESSURES CRITIQUES

2 4 2
VIGUEUR AGILIT INTELLECT SEUIL ACTUEL

3 2 2
RUSE VOLONT PRSENCE

COMPTENCES ARMES ET QUIPEMENT

COMPTENCES CARRIRE RANG RSERVE DE DS ARME COMPTENCE PORTE DGTS RSERVE DE DS


1
Astrogation (Int)
Athltisme (Vig)
Calme (Pr)
Charme (Pr)
Coercition (Vol)
Commandement (Pr)
Connaissance (Int) MATRIEL, QUIPEMENT ET AUTRES OBJETS

Coordination (Ag)
Discrtion (Ag)
Informatique (Int)
Magouilles (Ru)
Mcanique (Int)
Mdecine (Int)
Ngociation (Pr) VALEUR DE FORCE ARGENT
Perception (Ru)
Pilotage (Ag)
Rsistance (Vig) POUVOIRS DE LA FORCE

Sang-froid (Vol) DTECTION


Survie (Ru) Vous sentez la Force interagir avec le monde qui vous entoure.
Systme D (Ru) Dpensez 1 point de Force pour ressentir toute forme de vie autour de vous
portecourte.
Tromperie (Ru)
Dpensez 1 point de Force pour ressentir ltat motionnel dun individu au contact.
Vigilance (Vol)
COMPTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) XP

Corps corps (Vig)


Distance armes lgres (Ag)
Distance armes lourdes (Ag)
Pugilat (Vig)
Sabre laser (Pr)
PROSPECTRICE: ARBORESCENCE DE CARRIRE 2
Comptences de carrire: Connaissance, Coordination, Distance (armes lourdes), Discrtion, Pilotage, Survie, Vigilance

ESQUIVE ESPRIT FURTIF ROBUSTESSE DTECTION


CONTRLE
Lorsque vous tes la cible Ajoute 1 d de fortune Votre seuil de stress aug-
dun test de combat, vous tous vos tests de Discrtion, mente de 1. Votre pouvoir Dtection gagne
pouvez esquiver au prix sauf quand les adversaires la capacit suivante:
dune broutille. Vous subis- sont immuniss contre les COT 5
Vous pouvez engager 1 d de
sez alors un nombre de pouvoirs de la Force. Force . Une fois par round,
points de stress qui ne peut tant quil reste engag, am-
excder votre rang dEs- COT 5
liorez 1 d de difficult dune
quive. Ensuite, amliorez attaque qui vous cible.
autant de ds de difficult
du test que le nombre de COT 5
points de stress subi.

COT 5

PARER RCUPRATION ENDURCI DTECTION


RAPIDE DURE
Lorsque vous tes touch Votre seuil de blessure aug-
par une attaque de corps Quand vous rcuprez mente de 2. Vous pouvez utiliser leffet
corps, subissez 3 points de lissue dune rencontre, persistant des ds de Force
stress afin de rduire les vous liminez 1 point de COT 10 engags pour le pouvoir
points de dgts de 2 plus stress supplmentaire. Dtection deux fois par
votre rang de Parer. round la place dune seule.
COT 10
COT 10 COT 10

ARME EN MAIN CHASSEUR-N POINT FAIBLE DTECTION


CONTRLE
Une fois par round, vous pou- Une fois par session de Aprs avoir russi une at-
vez dgainer ou rengainer jeu, vous pouvez relancer taque, vous pouvez dpen- Votre pouvoir Dtection
une arme ou un objet acces- un test de Perception ou ser 1 point de Destin pour gagne la capacit suivante:
sible au prix dune broutille. de Vigilance. ajouter des dgts gaux Vous pouvez engager 1 d
votre Ruse lattaque. de Force . Une fois par
COT 15 COT 15
round, tant quil reste enga-
COT 15
g, amliorez 1 d daptitu-
de dune attaque que vous
effectuez.

COT 15

INVESTIR LES POINTS DEXPRIENCE


Le MJ vous octroiera parfois de lexprience, dont vous pourrez vous servir pour amliorer votre personnage, en achetant des rangs de comptence
ou des talents. Pour plus de dtails, reportez-vous la page 11 du livre de rgles.

APPRENTISSAGE DES COMPTENCES 1 ACQUISITION DAMLIORATION DE TALENTS 2


Le cot dapprentissage des comptences est variable selon quil ETDEPOUVOIRS DE LA FORCE
sagit de comptences de carrire ou hors carrire. Chaque comp- Vous pouvez choisir vos talents et vos amliorations de pouvoirs de
tence propose cinq rangs dapprentissage. la Force parmi larborescence de talents de votre carrire. Quelques
Le cot dune comptence de carrire est gal au rang voulu multipli rgles et restrictions spciales sappliquent cependant.
par cinq. Par exemple, pour passer du rang 0 au rang 1, il faut dpen- Votre arborescence de talents comporte trois lignes et quatre co-
ser 5 points dexprience, et pour passer du rang 1 au rang 2, il en lonnes. Le cot de chaque talent dpend de la ligne quil occupe. Les
faut 10. Chaque rang doit tre achet sparment. Cela signifie que talents de la premire sont les moins chers et ne cotent que 5 points
pour passer du rang 0 au rang 2, il vous en cotera 15 points dexp- dexprience chacun. Ceux de la suivante en cotent 10, et ceux de la
rience (5 pour le rang 1, puis 10 pour le rang 2). troisime en cotent 15.
Vous pouvez aussi vous offrir des comptences hors carrire, mais Notez que les choix proposs par chaque arborescence sont relis
chaque rang cote 5 points dexprience de plus. Par exemple, pour par une srie de traits. Un personnage ne peut donc acheter que les
passer du rang 0 au rang 1, il faut dpenser 10 points dexprience, talents auxquels il a droit: ceux de la premire ligne, puis ceux qui
pour passer du rang 1 au rang 2 il en faut 15, etc. sont relis par des traits aux talents quil possde dj. Chaque entre
de larborescence ne peut tre acquise quune seule fois. Toutefois,
certaines arborescences proposent plusieurs fois le mme talent, qui
peut alors tre pris autant de fois quil apparat. Quand vous prenez
un talent pour la seconde fois (ou plus), vous gagnez un nouveau rang.

D D D D D D D
Succs Triomphe Avantage chec Dsastre Menace d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force
E
LHISTOIRE D nement, elle
de sa fa m ill e. Av ant ce tragique v te en
re trs jeune gulirement de plan
Kaveri Ra fut spa ad e et vo ya ge ai t r
nts une vie de nom vie.
vivait avec ses pare di sp ar us , el le co nserva ce style de
s sien s la
plante. Une fois le us e da ns le s co nt res sauvages de
chasse d, lors
e guide et comme udite, Hetan Romun
Elle a offici comm re nc on tr e un e r
tte mission,
jusqu ce quelle rtique. Pendant ce
Bordure Extrieure d un m on de d se lmes
ns des ruines de prvoir les prob
dune expdition da rm et ta it Ka ve ri
talent trange qui pe t connatre la faune
et la flore
Romund stonna du m bl ai t g al em en
oduisent. Elle se
avant quils ne se pr t ja m ai s m is les pieds sur la
plante.
locales alors quelle
n av ai e et les
: Ka ve ri t ai t sensible la Forc
d dcouvrit la vrit taient que la part
ie merge de
Finalement, Romun je un e To gr ut a n plus
aptitudes hors du
commun de la
qu e lle di sp os ai t dun potentiel bien
a
expliqua la Togrut lopper.
liceberg. Lrudite to ur ne r ve rs d autres pour le dve
se
vaste, mais quil fa
udrait
se s m em br es constatrent leur
atio n,
atteignit sa destin s quil sagissait en
fait dun
Lorsque lexpdition s en ru in es , m ai
qui avaient
e lendroit ntait pa pacifiques Zabraks
grande surprise qu oc cu p pa r de nes
monastre particul
irement isol,
on de ex t rie ur . Ap rs plusieurs semai
le m monastre,
i la technologie et explorer lancien
compltement oubl le ur s h te s et s
passes apprendr
e aux cts de
ac un e de so n c t. Ce nest quapr
nt ch ssager
e Togruta repartire it compte quun pa
Romund et la jeun e Ka ve ri se re nd
te sur sa plante qu une Zabrak du mon
astre. Loin
avoir dpos lrudi se au : D ao , un je ante
it sur son vais Togruta tait ench
clandestin se trouva rq u en do uc e, la
ait dtenir
e Dao se soit emba e ce dernier sembl
dtre contrarie qu ya ge , su rt ou t qu
compagnon de vo
davoir un nouveau Force.
s su r cette mystrieuse plorant
des co nn ai ss an ce
g en se m bl e tr avers la galaxie, ex
veri et Dao ont voya la Force. Il y a peu,
un message
Depuis ce jour, Ka le s se cr et s de tir,
des mondes trang
es et dcouvra nt
u, le ur de m an da nt de venir sur Spin
rv en
Romund leur est pa
de leur vieille amie
rdure Extrieure.
une plante de la Bo

LFL FFG

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