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Unidad 1.

Introduccin a CorelDRAW X5 (I)

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de


ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas
ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos
que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta
calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de
filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en
Internet.

Este curso se resarroll inicialmente para CorelDRAW X4, y


posteriormente fue revisado y adaptado para CorelDRAW X5. Por ello,
algunas imgenes pueden corresponder a la versin CorelDRAW X4, pero
todo lo comentado es aplicable para CorelDRAW X5.

Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, as como las


marcas registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna
relacin con Corel.

Arrancar y cerrar CorelDRAW X5

Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW X5:

Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la


esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre
el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu
ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca
CorelDRAW X5 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.

Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz


doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace
referencia a CorelDraw.

Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te


explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte
til conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la
explicacin aqu.

Imagen vectorial y mapas de bits.


Aqu te explicaremos la diferencia entre las imgenes
vectoriales (las cuales se trabajan en CorelDRAW) y las
imgenes de mapas de bits (estas imgenes se editan en
programas de retoque fotogrfico, como puede ser Corel
Photopaint o Photoshop).

Qu es una imagen de mapa de bits?

Las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como


imgenes rster, estn compuestas por puntos individuales
denominados pxeles, dispuestos y coloreados de formas
diversas para formar un patrn. Si aumenta el tamao del
mapa de bits, tambin aumentar el nmero de pxeles
individuales, haciendo que las lneas y las formas tengan un
aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa
de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que
cada pxel tiene un color propio, puede crearse efectos de
realismo fotogrfico tales como el sombreado y el aumento
de la intensidad de color.

La reduccin del tamao de un mapa de bits distorsiona la


imagen original, ya que se eliminan algunos pxeles para
reducir el tamao de la imagen.

Debido a que las imgenes de mapa de bits forman


conjuntos de pxeles ordenados, sus distintos elementos no
se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma
individual.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes
operaciones:

Hacer clic en el botn cerrar

Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como sta,


vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los
nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto del
curso.

La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este


curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya
que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada
momento, como veremos ms adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa


es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra
proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se
imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo.
Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado
mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos
que utilizars mientras dibujas.
Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW X5 (II)

Las barras

La barra de ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del


documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Sin
ttulo-1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La barra de mens
La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en
mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden
encontrar en CorelDRAW X5.

Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas
ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de
herramientas que veremos en el siguiente punto.

Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra
subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo .

As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que


presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la
tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto
(dibujo) seleccionado.

Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de


elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic


sobre ellos.

Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada


o bien aparece la combinacin de teclas para ejecutarlo desde el teclado.

Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.


Opcin con otro men
desplegable. Al situar el puntero
del ratn sobre ste, se abre un
nuevo men a su lado con ms
opciones para que elijamos una de
ellas.

Se reconocen porque tienen un


tringulo a la derecha.

Por ejemplo, en el men Archivo,


Adquirir imagen.

Opcin con cuadro de dilogo. Al


hacer clic en la opcin aparece un
cuadro de dilogo donde nos
pedir ms informacin y que
tendr botones para aceptar o
cancelar la accin.

Se distinguen porque el nombre


acaba con puntos suspensivos.

Por ejemplo, en el men Archivo,


Abrir...

Unidad 1. Introduccin a
CorelDRAW X5 (III)

La barra estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de


forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales, como
Guardar , Abrir ,

Imprimir .

Hay operaciones que no estn


disponibles en un determinado
momento. Se reconocen porque
tienen el color atenuado.

La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la


que se encuentra debajo de la
barra Estndar), vara segn la
herramienta seleccionada en la
barra de herramientas. All se
observan las distintas opciones
de configuracin de cada
herramienta seleccionada. Si
por ejemplo no tenemos nada
seleccionado, las propiedades
que aparecen corresponden al
tamao de la pgina de dibujo,
su posicin, la unidad de
medida que se observa en las
reglas, etc.
La barra de Herramientas

La barra de Herramientas contiene herramientas para crear,


rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las
herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de
objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas
para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara
segn la herramienta seleccionada en la barra de
herramientas. All se observan las distintas opciones de
configuracin de cada herramienta seleccionada.

Tambin posee mens laterales que son barras de


herramientas accesibles a travs de una de las herramientas de
la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior
derecha de una herramienta determinada, indica que se trata
de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas.
Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral
mostrando ms herramientas.

Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de


herramientas para as crear barras de herramientas
independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada,
tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al
hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems
herramientas que contiene el men lateral.

La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y
contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona
distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado,
por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.

Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables


contienen el mismo tipo de
controles que un cuadro de
dilogo, tales como botones de
comando, opciones y cuadros
de lista. Sin embargo, a
diferencia de la mayora de los
cuadros de dilogo, pueden
mantenerse abiertas las
ventanas acoplables mientras
trabajas en un documento, para
acceder a las operaciones ms
frecuentes.

Estas ventanas pueden


acoplarse o desacoplarse en
cualquier borde de la ventana
de aplicacin, para ello
debemos hacer clic sobre los
dos tringulos negros que
aparecen en la parte superior
izquierda de la ventana
acoplable.

Ventanas acopladas
al borde de la ventana.
Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en
pantalla, haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra en
la parte superior derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas.

Prueba evaluativa del Tema 1.

Unidad 2. Operaciones bsicas (I)

Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes


hacerlo de
dos
formas:

Mediant
e el men
Archivo y
la opcin
Abrir o

Haciend
o clic en el
botn
Abrir de la barra de herramientas estndar.

Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con


el men Archivo:

a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la


opcin Abrir.
b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella
selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu
documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1).
All debe quedar seleccionado el nombre del lugar
donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrars el contenido del lugar que
seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que
hay guardados all.

d) Haz clic en el archivo que desees abrir para


seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el
archivo natura.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir
(4) de la ventana.

El cuadrod e dilogo puede variar dependidendo de tu


sistema operativo.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el


botn Abrir:

a) Haz clic en el botn Abrir .

b) Se abre la misma ventana a la que hacemos


referencia en el punto b) anterior. A partir de aqu
contina con los pasos b) al e) del punto anterior para
abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la


vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5,


e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso
anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir
varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos.
Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes
que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars
todos los nombres de los archivos que tienes abiertos.
Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el
documento activo.

Tambin
puedes crear
un documento solo, pero con varias pginas. De este
modo en tu disco duro slo tendrs un archivo, pero
dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos
trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones +
que se encuentran en la barra de Control de Pginas.
Si haces clic en el botn que est a la derecha, la
nueva pgina se agregar luego de la pgina que ests
visualizando.

Si haces clic en el botnque est a la izquierda, la


nueva pgina se agregar antes de la pgina que ests
visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un


mismo archivo, pero tiene una desventaja: los
archivos suelen quedar muy grandes, con los
consiguientes problemas que pueden generar al
momento de trabajar, por falta de memoria o al
momento de respaldar los archivos en un medio
externo.

Guardar y Guardar como

Para
guardar
un

documento de CorelDRAW X5, tienes que


seleccionar el men Archivo y hacer clic en la opcin
Guardar o Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el documento, no
importa cual de las dos opciones del men archivo
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma
ventana de Guardar dibujo, porque el documento an
no tiene nombre.

Selecciona el lugar donde deseas guardar el


documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de
texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el
cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen
observa que el nombre escrito es mis flores).

Haz clic en el botn Guardar (3) que


est abajo a la derecha en esa misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la


barra de ttulo, que al lado del nombre del programa
(arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde
se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que
tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios


a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si es
importante si seleccionas la opcin Guardar o
Guardar como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar


directamente en el archivo con el nombre que le
pusiste la primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana


Guardar como y te da la opcin de guardar los
cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con
otro nombre.

Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y


escribe el nuevo nombre para tu documento
modificado. Haz clic en el botn Guardar que se
encuentra en la ventana.

De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo


original con un nombre (el primer nombre que usaste)
y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con
otro nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opcin Guardar la puedes


seleccionar desde el men Archivo, Guardar o

haciendo clic en el botn Guardar .

El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el
nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando
seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades
cambia y muestra un aspecto como el que se observa
en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom (1): Desde aqu


puedes seleccionar un porcentaje de
aumento, mayor o menor (desde 10% a
400%), pero tambin puedes
seleccionar las opciones de zoom que
aparecen en los otros botones de la
barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs


aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la
visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si
el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en
el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le
vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as
sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botn


disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del
nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel
de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn
disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a
hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a
25% y as sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes


aumentar y disminuir el zoom de una forma ms
rpida: primero selecciona la herramienta zoom y
luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el
objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un
rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la
parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que
quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn
derecho del mouse sobre el objeto que quieres
visualizar ms lejos.

Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a


los objetos que estn seleccionados. Simplemente
seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y
haces clic en este botn.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver


todos los objetos que tenemos en la pgina. Este
botn es til cuando trabajamos en el rea que est
fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn
diseo, presionando el botn zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el
documento.

Zoom sobre pgina : permite centrar la vista


de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro
de la pantalla, como est cuando abrimos un
documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina,


mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina,


mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro


que se encuentra en la parte inferior
derecha de la herramienta, aparece
otra herramienta que se llama Mano.
La herramienta Mano permite controlar la parte
del dibujo visible en la ventana de dibujo.
Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y
arrastra con el ratn hasta dejar visible la parte que
precisas.

Para practicar los distintos aspectos explicados


puedes realizar el Ejercicio sobre crear, abrir, guardar
y cerrar un documento.

Prueba evaluativa del Tema 2.

Unidad 3. Crear Objetos (I)

En esta unidad aprenders a crear distintos objetos.


Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y
aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a
modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a
cambiarle la forma a los objetos.

Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

La Herramienta
Rectngulo

En la barra de Herramientas, encontrars la

herramienta Rectngulo y la vers como se


observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero


selecciona la herramienta
Rectngulo . Haz clic en la
pgina de dibujo y sin soltar
arrastra el ratn hasta crear un
rectngulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras


arrastras el ratn con la herramienta rectngulo, en
direccin diagonal. Si presionas simultneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratn , el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
cuadrado.

Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3

puntos

Para crear un rectngulo de 3


puntos, primero selecciona la
herramienta Rectngulo 3 puntos.

Haz clic en la pgina de dibujo y sin


soltar arrastra el ratn hasta crear
una lnea, que sera la base del
rectngulo, y luego tienes que
definir su altura que deseas.

La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la
herramienta Elipse y la vers como se observa en
la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos,


primero selecciona la
herramienta elipse .
Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra
el ratn hasta crear un
valo de la forma deseada.

Para crear un crculo,


presiona la tecla Ctrl,
mientras arrastras el ratn con la herramienta elipse,
en direccin diagonal. Si presionas simultneamente
las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratn, el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro
del crculo.

Otra opcin de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos

Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona


la Herramienta Elipse 3 puntos.

Haz clic en la pgina de dibujo y


sin soltar arrastra el ratn hasta
crear una lnea, que sera la su
lnea de centro, y luego tienes
que definir su altura que deseas

La Herramienta Papel
grfico
En la barra de Herramientas, encontrars la
herramienta Papel grfico y la vers en un
submen de herramientas como el de la imagen
siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra


de propiedades se modifica, para mostrar los atributos
de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un
cuadriculado, primero
selecciona la herramienta
papel grfico. Luego en la
barra de propiedades,
selecciona la cantidad de filas
y columnas que deseas que
tenga el cuadriculado. Haz
clic en la pgina de dibujo y
sin soltar arrastra el ratn
hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

Unidad 3. Crear Objetos (II)

La Herramienta Polgono
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Polgono , Estrella y Estrella compleja ,
junto con la herramienta Papel grfico y la
herramienta Espiral y la vers en un submen de
herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar.

Observa la imagen siguiente y vers los botones que


utilizamos para modificar los polgonos.

Puedes crear un polgono,


primero selecciona la
herramienta polgono. Haz clic
en la pgina de dibujo y sin
soltar arrastra el ratn hasta
crear un polgono de la forma
deseada. El mismo quedar de
forma irregular.

Para crear un polgono regular


, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el ratn con la
herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs
un polgono que tendr todos los lados iguales.

Luego de creado el polgono, puedes modificar la


cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en
la barra de propiedades.

La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y


logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por
igual de manera que la distancia entre las revoluciones
sea constante. Las espirales logartmicas se expanden
con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una
espiral logartmica se expande hacia fuera.

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta


Espiral , junto con la herramienta Papel grfico
y la herramienta Polgono y la vers en un
submen de herramientas como el de la imagen
siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que
podemos cambiar.

Puedes crear un
espiral simtrica,
primero selecciona
la herramienta
espiral .
Selecciona en la
barra de
propiedades las
revoluciones de
espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un
polgono de la forma deseada. El mismo quedar de
forma irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Para crear un espiral logartmica, selecciona la


herramienta espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor de
expansin de espiral (este valor slo se encuentra
habilitado para las espirales logartmicas). El objeto
espiral quedar irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja
la espiral.

La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas:


estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas
perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas
complejas tiene sus lados que se cruzan y al rellenarlas
obtienes resultados interesantes.

En la barra de Herramientas, encontrars la


Herramienta Estrella en el siguiente submenu:

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente


barra de propiedades:
Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de
Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego
haz clic en la pgina de dibujo y
sin soltar arrastra el ratn hasta
crear una estrella de la forma
deseada. Obtendras una estrella
simple.

Para crear una estrella


compleja, selecciona la
Herramienta de Estrella ,
selecciona la cantidad de puntas
y luego haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella
simple.

Unidad 3. Crear Objetos (III)

Formas bsicas y otros


objetos

En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas


perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas
herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo
herramienta Formas de orla y la herramienta Formas de notas
submen de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Formas bsicas
, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar. Observa la figura, vers los
distintos objetos predefinidos (formas perfectas)
que podrs seleccionar para luego dibujar en la
pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno


que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botn
Otro..., all puedes crear tu propio estilo de
contorno. Este punto lo veremos ms adelante en
el curso.

Tambin podemos seleccionar la anchura


del contorno, seleccionandolo en la lista
desplegable que se encuentra en la barra
de propiedades.
Puedes crear una forma
bsica, seleccionando la
herramienta Formas Bsicas.
En la barra de propiedades
selecciona una de las formas
perfectas. Si lo deseas,
selecciona el estilo de
contorno y la anchura del
mismo.Haz clic en la pgina
de dibujo y sin soltar arrastra
el ratn hasta crear un
polgono de la forma
deseada. El mismo quedar
de forma irregular. Si deseas
que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
hasta obtener el dibujo a tu gusto.

Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma
y mueves el glifo haciendo clic con el ratn sobre l y arrastrndolo.

Formas de flecha
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha

Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura,
vers los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrs seleccionar para
luego dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,


haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades.

Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu


propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante
en el curso.

Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno,


seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la
barra de propiedades.

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.


Unidad 3. Crear Objetos (IV)

Formas de orla

Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a
ver cmo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.

En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas,


donde se encuentra la herramienta Formas de orlas

Al seleccionar la herramienta Formas de orla , la


barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos que podemos cambiar. Observa la figura, vers
los distintos tipos de orlas que podrs seleccionar para
luego dibujar en la pgina.

Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar


el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se
encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar
la forma de las orlas mediante los glifos.

Formas de notas

Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta


Formas de notas .

Al seleccionar la herramienta
Formas de notas , la barra
de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los
distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn
Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.

Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que
se encuentra en la barra de propiedades.

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

Tambin podemos dibujar diagramas de flujo.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el


crear objetos.

Prueba evaluativa del


Ejercicios del Tema 3.
Tema 3.

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)

Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta


de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o
grupos de objetos. Depende de las propiedades que
tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...


Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos,
arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de
seleccin.

Debes tener en cuenta que


siempre se debe seleccionar
un objeto antes de realizar
cualquier operacin sobre
l. Una vez seleccionado,
aparece una cruz en el
centro del objeto y ocho
manejadores de tamao en
las esquinas y los puntos
intermedios de un
rectngulo slo identificable por estos detalles, y que
se denomina cuadro de seleccin.

Cuando se seleccionan
varios objetos, un slo
cuadro de seleccin los
engloba a todos ellos y la
cruz aparece en el centro
del cuadro de seleccin.

Si pulsas la tecla Esc, se


deseleccionan todos los
objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre


la herramienta de seleccin y la ltima herramienta
utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el
men Edicin. All haz clic sobre la opcin
Seleccionar todo.

Se abre un submen que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Lineas gua

Nodos

La primera opcin te permite seleccionar todos los


objetos que hay en la pgina de dibujo y/o sobre la
mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como
objetos grficos.

La segunda opcin slo selecciona los textos que hay


en el documento abierto, permitiendo as modificar
todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opcin selecciona todas las lneas guas


que hay en el documento. Puede servir para borrar de
una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla
suprimir.

La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los


nodos de los objetos creados a partir de la
herramienta Bzier. Esta herramienta la veremos en
detalle unos captulos ms adelante. Pero para que
vayas teniendo una idea: hemos dicho que los
diseos vectoriales estn formados por vectores y que
a su vez los vectores estn formados por puntos
(nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin
justamente selecciona esos puntos que forman a los
objetos.

Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover


haciendo un clic y arrastrando el ratn hasta la posicin
donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego
de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo,
derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier
cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la


opcin del men Edicin y seleccionando
Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba


seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos


ir al men Edicin y seleccionar Pegar.
Cuando recortamos y pegamos, el objeto
queda en la misma posicin en la que estaba
originalmente, si lo pegamos en otra hoja del
documento, queda exactamente en el mismo
lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos


Para crear dos o ms objetos iguales,
en CorelDRAW X5 tendrs dos
formas de hacerlo.

Podrs:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro


programa, tienes la posibilidad de
copiar y pegar objetos. En
CorelDraw, selecciona el objeto que
quieras copiar y luego trasldate al
men Edicin y all haz clic en la
opcin Copiar. El objeto queda
guardado en una porcin de la
memoria de la computadora que se
llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edicin
y eliges la opcin Pegar. Aparecer
otro objeto igual al objeto original, el
cual va a quedar exactamente encima
de l.

Nota: tambin podrs realizar estos


pasos, utilizando los botones Copiar

y Pegar que se encuentran


en la barra de botones estndar.

Para practicar los distintos aspectos


explicados en el tema puedes realizar
el Ejercicio sobre copiar objetos.

Duplicar objetos

La opcin Duplicar nos permite crear


otro objeto igual al seleccionado, con
la diferencia que al aparecer el objeto
duplicado, ste se encuentra corrido
unos milmetros de la posicin del
objeto original.

Seguramente te aparecer un cuadro de dilogo para


establoecer la distancia del duplicado.

Otra forma de duplicar un objeto y


realmente la que a m me parece ms
prctica es: luego de seleccionar el
objeto original, presionar
simultneamente la tecla Ctrl. y la
tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exactamente sobre
el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que queden
superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto
que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto quedar pegado en la
misma posicin dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces lo
que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no quedarn
superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin que necesites.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el


sobre duplicar objetos.

Unidad 4. Trabajar con objetos (II)

Escalar objetos y
modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya


sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la
forma por otra. Comenzaremos explicando cmo
escalar objetos, utilizando como ejemplo un
rectngulo.

Cuando dibujamos un
rectngulo, el mismo
aparece en una caja
delimitadora con unos
pequeos cuadraditos
negros alrededor, esos
son los tiradores de
tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se
encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o
achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que
se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o
achicar desproporcionalmente.

En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos


pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a
los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran
unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo
que se llama vector. Vale decir que un vector est
formado por dos nodos que se unen por una lnea.

Tambin tiene una cruz en el centro, la misma


corresponde al centro del objeto.

Los objetos creados desde el men de formas


perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color
rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la
herramienta Forma . Esta herramienta nos va a
servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta
Forma, el puntero del mouse cambia
por una flecha negra grande, los
nodos del objeto cambian y quedan
de color negro, y las lneas se
transforman en lneas punteadas
momentneamente, hasta que terminemos de hacer los
cambios. Observa la imagen.

Si modificamos un rectngulo con


la herramienta Forma, lo que
hacemos es redondearle los vrtices.
Con la herramienta Forma, arrastra
alguno de los nodos hasta redondear
tanto como desees y obtendrs un
objeto similar al de la figura de la derecha.

Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se


modifica, mostrando los atributos que podemos
cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o


cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los
valores de redondez en la barra de propiedades, en los
campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).

Si modificamos un crculo con la herramienta forma,


la barra de propiedades cambia para mostrar los
atributos que podemos cambiar

Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un


sector circular o un arco. Al crear un sector circular,
puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para
el mismo.

Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un


sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y
como ngulo final 180. El sector circular est en color
gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente


dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn
arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el
ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes
en la misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con


valos, sectores circulares y arcos.

Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos


sirve para modificar diseos ms complejos que las
figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.

Prueba evaluativa del


Ejercicios del Tema 4.
Tema 4.

Unidad 5. Rellenos (I)

Introduccin
CorelDRAW X5 permite
aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.

Si haces clic en la
herramienta Relleno, vers
que muestra un men con
varios iconos
correspondientes a los
distintos rellenos que puedes
aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme ,

relleno degradado , patrn , textura , postscript


o dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin
para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs
aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde

Si eliges cualquier
icono de relleno sin
seleccionar ningn
objeto, se muestra una
ventana de dilogo
para asignar ese tipo
de relleno a los
objetos nuevos. Si
haces clic en Aceptar,
a partir de aqu todos
los objetos que
dibujes, tendrn esas
propiedades.

Veamos ahora como


se aplica cada uno de
los rellenos.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los
objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un


clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra
a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo


que te permite ampliar la vista de la paleta, para
visualizar ms colores, o puedes desplazar los
colores haciendo clic en los tringulos que estn a
los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y
hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un

objeto, es seleccionar la herramienta relleno que


se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer
clic en la herramienta, se abre un men mostrando
todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en

CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana


como la que observas a continuacin:
Relleno Uniforme: Ficha Modelos

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de


Relleno Uniforme.

En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el


cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente
selecciona el tono que deseas en la barra de colores que
aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el
cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover
el ratn fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y
vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos
en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Para practicar el rellenado uniforme puedes realizar el


Ejercicio sobre rellenos uniformes.

Unidad 5. Rellenos (II)

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de


obtener armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las
armonas te permitirn obtener varios colores que combinen
armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un
color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin.

Veamos como crear armonas de colores.

Relleno Uniforme Armonas

Aqu puedes aprender ms sobre Matices en la aplicacin de


Armonas de colores.
Armonas de colores - Matices

Observa cmo varan los colores cuando seleccionas


el cuadro de lista Matices:, que se encuentra en el
cuadro de dilogo Relleno Uniforme, en la ficha
Mezcladores.

Existen 6 tipos de matices:

Principal (un color solo)

Complemento (dos colores)

Tringulo 1 y Tringulo 2 (tres colores)

Rectngulo (4 colores)

Pentgono (5 colores).
En esta
imagen,

correspondiente al Matiz Tringulo1, observa que


hay tres crculos dentro del espectro de colores. En
este caso se seleccionan 3 matices, al mover el punto
negro.

Lo mismo sucede en el Matiz Tringulo2.

La diferencia que se observa a simple vista es que el


Matiz Tringulo2 muestra colores a partir de un
tringulo equiltero.

En las dos
imgenes de
la derecha,
observa que
en el Matiz
Rectngulo,
se
seleccionan 4
colores y en
el Matiz
Pentgono,
se
seleccionan 5
colore

Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de


color cuando utilizamos Armonas de colores.

Armonas de Colores - Variaciones


Dentro del cuadro de dilogo Relleno Uniforme, en la ficha
Mezcladores, en el cuadro de lista Variacin:, puedes seleccionar
cmo quieres que vare el matiz o los matices de colores que has
seleccionado.

Estas son las variaciones que puedes elegir:

Puedes hacer que vare desde el matiz seleccionado a Ms claro, a


Ms fro, a Ms oscuro, etc...

En los ejemplos de las imgenes que vers a continuacin,


seleccionamos en Matices: Pentgono para tener cinco colores y
vers cmo cambian las muestras segn la variacin seleccionada
en el cuadro de lista Variacin:.
Variacin: Ninguno Variacin: Ms fro

Variacin: Ms clido Variacin: Ms oscuro


Variacin: Ms claro
Variacin: Menos saturacin

Para practicar armonas de colores, puedes realizar el Ejercicio


paso a paso sobre Armonas de colores.

Unidad 5. Rellenos (III)

Relleno Uniforme Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a


partir de la mezcla de cuatro colores.

Si lo
que
necesitas
es obtener
mezcla de
colores,
luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el
botn opciones, luego haz clic en el submen
Mezcladores y busca la opcin mezcla de colores.
Se abrir la ventana como la que observas en la
imagen a continuacin:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de


seleccin de color (1); modifica el tamao del
cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de
combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo
haz clic en el cuadro donde muestra todos los
colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

Relleno Uniforme Ficha Paletas


Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es
haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una
variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic
en el men
desplegable
Paleta:,
observars la
gran variedad
de paletas que
tienes para
elegir.

Para aplicar
un color de
relleno
uniforme a
partir de una
paleta,
primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta
de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el


rango de colores visualizado en el rea de seleccin
de colores.
Haz clic en un color en el rea de seleccin de
colores.

Unidad 5. Rellenos (IV)

Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin suave de dos
o ms colores que aade profundidad a un objeto.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal,
radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados
lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los
rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un
cono iluminado, mientras que los radiales y
cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos
desde el centro del objeto.

Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen


que aparece a continuacin, puedes observar la
ventana que se abre al seleccionar relleno degradado

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que


podemos modificar. Lo primero que tienes que
seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el
tipo de relleno que selecciones, sern las opciones
que podrs modificar.

En la parte inferior de la ventana, encontrars las


opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo
de degradado selecciones, esta parte de los colores
ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final
del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno
degradados y sus opciones.

Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal,


selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno.
A un relleno degradado lineal podrs modificarle los
atributos de ngulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del


relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ngulo al
relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo
clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta
ubicarlo con la rotacin deseada.

Observa como va "girando" el color blanco de


acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin.
Como una pequea ayuda al momento de aplicar el
ngulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es
el color que se encuentra a la derecha, en nuestro
ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una
ayuda al momento de decidir el ngulo de rotacin.

ngulo: 0 ngulo: 45 ngulo: 90

Las etapas son tonalidades de color que crean el


aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas
contenga un relleno, ms suave ser la transicin
desde el color inicial al color final. En Etapas de
relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.

Para ello, primero tienes que


hacer clic en el icono del
candadito que est a la derecha del valor de etapas.
De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir.
Por defecto ya trae 256 etapas, pero t puedes
variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5

El relleno del borde se mide en porcentaje y


corresponde al grosor de los colores que se
encuentran en los extremos. Se pueden escribir
valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el mximo
relleno del borde, los dos colores de los extremos
ocuparn cada uno 49% del relleno y en el medio
(1%) quedarn todos las restantes etapas de color.
Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con
relleno del borde.

Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20%

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