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, 2013
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reproduccin total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este manual, por
cualquier medio o procedimiento y con cualquier destino.
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encuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La utilizacin en ausencia o fuera de
los lmites de tal contrato constituye una infraccin a los derechos de propiedad intelectual del
titular de la obra.
Este manual no se vende al pblico. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una licencia de
utilizacin del software Embroidery Office.
Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir o no
estar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas caractersticas,
funciones y/o secuencias de operacin tanto en el producto como en el contenido del material
adjunto (incluyendo manuales, guas de operacin, guas de referencia rpida, sistemas de
ayuda y/o entrenamiento, etc.).
Las operaciones y funciones disponibles estn limitadas la nivel del producto que usted
ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propsito de hacer ms
sencillo el aprendizaje del uso de este producto.
Sierra, Stitch ERA, Embroidery Office, and Embroidery Explorer son marcas de Sierra
Technology Group S.A., Argentina registradas en ciertos pases.
El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas de sus
respectivos dueos.
Indice - 1
Herramientas de visualizacin...................................................................7
Vista Principal de Trabajo................................................................7
Vista Normal y Simulacin 3D..................................................8
Barra de Navegacin..............................................................9
La Cinta de Opciones Vista.............................................................10
Herramientas de Zoom..................................................................10
Zoom con la rueda del ratn..................................................10
Zoom sobre un rea.............................................................11
Zoom Total de objetos..........................................................11
Paneo................................................................................11
Zoom Acercar......................................................................11
Zoom Alejar........................................................................12
Porcentaje de Zoom Actual....................................................12
Zoom Dinmico...................................................................12
Ms opciones de Zoom.........................................................12
Vista en Ventana de Simulacin......................................................13
Vista Satlite.......................................................................15
Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales.................................16
Bastidores..........................................................................17
Lneas de Gua Auxiliar.........................................................18
Encajar en Objeto................................................................19
Barra de Referencias del Bordado...........................................20
Ver y Ocultar Referencias..............................................................20
Secciones, Vectores e Imgenes............................................21
Herramienta de medicin manual...........................................21
Calibrar Reglas 1:1..............................................................22
Cursor con cruz...................................................................22
Trabajando con Colores.................................................................22
Paleta de Agujas..................................................................22
Hilos y la carta de colores.....................................................23
Color de Fondo y Tela...........................................................26
Administrador de Objetos Bsico....................................................27
Materiales...................................................................................28
Imprimir diseos..........................................................................29
Indice - 2
Impresin Estndar..............................................................29
Impresin con formatos........................................................30
Cinta de Impresin con Formatos...........................................31
Impresin de Catlogos con Embroidery Explorer.....................35
Propiedades del Bordado: InfoCard.................................................37
Herramientas de Productividad.......................................................39
Estimacin de Tiempos.........................................................39
Cotizacin...........................................................................41
Indice - 3
Limpiar seleccin.................................................................12
Lista de Bloques...........................................................................12
Auto detectar bloque de puntadas...................................................13
Auto detectar todas las secciones...........................................14
Auto detectar Pespuntes.......................................................14
Auto detectar Zig-Zags ........................................................14
Auto detectar Campos..........................................................14
Ajustar el detector de puntadas.............................................14
Seleccin mltiple................................................................16
Reconocer secciones.....................................................................16
Escalar Bloque.............................................................................17
Cambio de Bloque........................................................................17
Convertir a secciones....................................................................18
Transformacin de Bloques.....................................................................20
Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial....................................20
Transformacin Regular.................................................................20
Espejo Horizontal o Vertical ..................................................20
Rotar 90, 180 y 270 .......................................................21
Transformacin regular.........................................................21
Efectos.......................................................................................23
Grilla.................................................................................23
Esfera................................................................................24
Ruido.................................................................................25
Velocidad............................................................................25
Viento................................................................................26
Lente.................................................................................26
Remolino............................................................................26
Explosin............................................................................27
Invertir puntadas.................................................................27
Herramientas de terminacin..................................................................27
Filtro de puntadas pequeas..................................................27
Ordenar puntadas por color...................................................28
Puntos de Inicio y Fin del diseo............................................28
Herramienta de Centrado......................................................30
Indice - 4
Vista Lista de Puntadas..........................................................................30
Indice - 5
Monogramas........................................................................................25
Agregar Monogramas...........................................................26
Editar Monogramas..............................................................26
Manejo de los objetos de texto y monograma...................................27
Vista en rbol de Objetos......................................................27
Inspector de Objetos....................................................................27
Organizacin del Inspector de Objetos....................................28
Indice - 6
La cinta Distribucin para imgenes................................................30
Vectorizar. Imagen a Vector...........................................................30
Paso 1) Limpiar la imagen.....................................................31
Paso 2) Vectorizar................................................................33
Trabajar con Vectores............................................................................35
Formatos vectoriales soportados............................................35
Abrir una imagen vectorial....................................................36
Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator..........................36
Crear vectores.............................................................................37
Formas Abiertas..................................................................38
Formas Cerradas.................................................................38
Insertar Figuras basadas en textos TrueType...........................38
Edicin de Vectores .....................................................................39
Cambiar la forma de los Vectores...........................................43
Combinar vectores.......................................................................43
Agrupar .............................................................................46
Desagrupar y Desagrupar todo..............................................46
Alineacin...........................................................................48
Repetir vector.....................................................................48
Guardar Vectores.........................................................................49
Captulo 7 - AutoDigitalizado
Art to Stitch...........................................................................................2
Ajustes de A2S..............................................................................2
Configuracin Bsica..............................................................3
Confirmacin de Colores.........................................................4
Configuracin de Agujas.........................................................5
Configuracin de Puntadas......................................................6
Foto a Puntadas.....................................................................................6
Ejemplo paso a paso..............................................................8
Caracterstica de Puntadas de Foto...........................................9
Imagen en Punto Cruz...........................................................................11
Vector a Puntadas.................................................................................14
Conversin automtica a secciones de tipo Area.......................14
Indice - 7
Conversin Automtica a una seccin de tipo Camino................14
Conversin Asistida..............................................................15
Conversin Automtica usando Estilos....................................16
Indice - 8
Contorno............................................................................34
Bloques de objetos................................................................................35
Seleccin de bloque......................................................................36
Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl....................................38
Seleccionar un rango de secciones ........................................38
Funciones de bloques...........................................................39
Escalar un Bloque.........................................................................40
Escalar y Rotar con precisin.................................................42
Reescalar ..........................................................................42
ngulo de Rotacin..............................................................43
Rotar y Espejar...................................................................44
Repeticiones................................................................................45
Duplicar Bloque...................................................................45
Repeticiones en Crculo.........................................................46
Repeticiones en Curva..........................................................47
Repeticiones en Matriz..........................................................48
Alineacin...................................................................................48
Alineacin de las secciones de un bloque.................................49
Alineacin de bloque respecto del diseo.................................49
Indice - 9
Vista de Secuencia de Secciones............................................54
Indice - 10
Captulo 11 La herraminta Smart Design
Smart Design en modo Creacin de Objetos...............................................3
Smart Design en modo Edicin de Objetos.................................................4
Smart Design en modo Digitalizado de Vectores..........................................5
Indice - 11
Biblioteca de Piezas...........................................................................29
Paleta de hotfix o barra de hotfix........................................................30
Herramienta de Seleccin Rpida de piezas..........................................31
Galera de Piezas..............................................................................32
Barra de piezas para documentos nuevos y existentes...........................33
Ordenando piezas.................................................................................33
Eliminando piezas superpuestas..............................................................34
Importando archivos YNG.......................................................................35
Importando archivos PLT........................................................................36
Indice - 12
Personalizacin de Perfiles de Mquinas....................................4
Intrpretes de Cdigos............................................................................4
Base de Datos de Intrpretes de Cdigos ..........................................5
Valores con ajustes................................................................5
Valores Predefinidos.......................................................................6
Base de Datos de Perfiles de Mquinas .............................................7
Valores con ajustes................................................................8
Valores Predefinidos.....................................................................10
Conexin y envo a mquinas.................................................................22
La conexin a mquina.........................................................22
Envo a mquina .................................................................23
Indice - 13
Pgina intencionalmente en blanco
Indice - 14
Captulo 1
Introduccin a EO Design
Contenido
La interfaz de usuario
El trmino feneral Interfaz de Usuario se refiere a todos los elementos con los cuales usted
interacta con el sistema, tales como las diferentes pantallas, botones, herramientas de
visualizacin, comportamientos para ejecutar comandos especfico,etc. En la seccin siguiente
usted encontrar la descripcin de varios elementos con algunos detalles sobre ellos.
Ventana Principal
El cuadro de abajo le muestra la Ventana Principal de EO, que aparece en la carga del mismo.
El aspecto de la Pgina de inicio vara segun los pases y nivel del producto adquirido
1-2
Introduccin a Eo Design
La Cinta de Opciones
La cinta de opciones es un componente sensible que muestra slo los comandos relacionados
con la tarea actual. Est pensada para ayudar a encontrar rpidamente los comandos que
necesita para ejecutar una tarea sobre un objeto. Cada una de las pestaas agrupan comandos
organizados segn su actividad, tales como Edicin de Puntada o Letras. Tenga en cuenta que
algunas pestaas se mostrarn slo cuando las necesite.
La misma est organizada en pestaas, para cambiar a una pestaa simplemente deseada haga
clic sobre ella.
1-3
Eo Design - Manual de Usuario
2. En la lista, haga clic en Minimizar Cinta. Observe que, si bien el espacio utilizado por la cinta
se reduce, an se conservan las pestaas.
3. Para utilizar la cinta mientras est minimizada, haga clic en la pestaa que desea y a
continuacin, haga clic en la opcin o comando que desea utilizar.
4. Para restaurar las cintas repita los pasos.
Mantener las Cintas minimizadas por periodos
Para minimizar rpidamente la cinta, haga doble clic en el nombre de la pestaa activa. Para
restablecer la cinta haga nuevamente un doble clic en una pestaa activa. Para minimizar y
restaurar la cinta pulse el atajo de teclado CTRL + F1.
1-4
Introduccin a Eo Design
6- Contrles. Simulacin en 3D, Grilla, Lneas Guas, Zoom y Opciones de zoom, herramienta de
Paneo, y Barra de Zoom.
7- Controles de las Referencias: Herramientas para controlar los diferentes modos de
visualizacin de las referencias de los elementos tanto para objetos vectoriales, puntadas y
Hotfix.
8- Barra de Estado. Contiene informacin variada sobre los archivos, las herramientas de
crecin elegida, etc.
Galeras
Desde los extremos izquierdo y derecho de la ventana de la aplicacin
usted encontrar botones dispuestos de tal modo que no obstruyen la
visualizacin del rea de trabajo.
Una vez que el objeto se muestra en el panel de abajo, solo tiene que
arrastrarlo al area de trabajo para cargarlo. EO reconoce todo tipo de
objetos desde esta galeria y contiene todas las herramientas
necesarias para procesarlo.
Paneles
Desde el panel situado en la parte derecha de la zona de trabajo, EO Design le permite explorar
la estructura de sus diseos, es decir, la secuencia de secciones que conforman el documento de
diseo.
La vista bsica corresponde al Administrador de Objetos. Contiene un rbol con un mapa de la
secuencia ordenada seccin por seccin. El Inspector de Objeto es una herramienta que permite
configurar las propiedades de las secciones, controlando en detalle la generacin de puntadas
del bordado.
1-5
Eo Design - Manual de Usuario
Comandos Bsicos
Usted debe seleccionar los comandos necesarios para crear o abrir un diseo ya existente,
modificarlo, guardarlo en el disco y, por ltimo, la exportacin en un formato adecuado para que
la mquina de bordar lo lea correctamente. La seleccin o activacin de un comando se puede
hacer a travs de cualquiera de las opciones siguientes:
Utilice la Cinta respectiva, la barra de Acceso rpido el men de aplicacin.
Utilice el men de contexto.
Utilice los controles situados en la barra lateral o la barra de herramientas.
Utilice los accesos directos de teclado.
1-6
Introduccin a Eo Design
Archivo Seleccin
Nuevo Ctrl + N Objeto (Editar Seccin) F10
Abrir Ctrl + O Seleccin por contorno Ctrl + F10
Guardar Ctrl + S Seleccionar todo Ctrl + A
Guardar como Ctrl + Alt + S Vistas
Pegar Ctrl + V Zoom rea F6
Cortar Ctrl + X Zoom total Ctrl + F6
Copiar Ctrl + C Redibujado (Refresh) F5
Borrar Del Vista Satlite Shift + F7
Agregar Secciones Simulacin 3D F7
Crear Puntada Ctrl + 5 Generar Puntadas F9
Crear Camino Ctrl + 6 Procesar todo Ctrl + F9
Mostrar Caja de
Crear Columna Ctrl + 7 Autotrace Ctrl + F12
Crear rea Ctrl + 8 Punto de Entrada Ctrl + B
Punto de Salida Ctrl + E
1-7
Eo Design - Manual de Usuario
el contenido de la ayuda para hallar los temas relacionados con una palabra o frase que usted
ingrese.
Opciones y Preferencias
Al abrir la ventana de Opciones y Preferencias (desde el
botn EO Design o desde la Cinta Inicio) usted tiene la
posibilidad de definir el comportamiento del sistema a sus
usos y comodidades. Para ello, la ventana consta de una
serie de temas ajustables, agrupados por categoras y
dispuestas en forma de rbol. Los valores que se cambian
quedan aplicados durante el uso de EO Design, aun luego
de un reinicio de sistema.
A continuacin pasamos a detallar las opciones de cada una
de estas solapas:
Aplicacin
Los controles destacados en esta categora son los siguientes:
Permitir las actualizaciones
Cambiar el idioma
Definir unidades
Proyecto
Esta subcategora contiene opciones generales para controlar la
forma en que el sistema se inicia y configurar las unidades de
medida de su preferencia:
Usar Ventana Asistente para comenzar un nuevo diseo
Comenzar EO Design con un diseo en blanco
Generar copias de seguridad
Habilitar la funcin de guardado automtico
Frecuencia de guardado automtico
Seleccionar sistema mtrico y configurar.
1-8
Introduccin a Eo Design
Ventana de Trabajo
Dentro de esta categora usted encontrar las opciones para gestionar la apariencia del rea de
trabajo y de las ayudas visuales:
Ayuda visual
Esta subcategora contiene la configuracin personal para herramientas de ayuda visual.
EO Design hace uso del hardware de aceleracin de video. Si usted dispone de hardware de
aceleracin de video puede activar esta casilla y llevarla a su mximo valor, ya que al instalar EO
Design esta casilla se encuentra desactivada, y verificar el funcionamiento de su sistema de
video con EO Design.
1-9
Eo Design - Manual de Usuario
Si observa anomalas en el dibujado, es posible que su sistema de video no sea completamente compatible con el estndar
OpenGL. En este caso, baje la aceleracin en un punto. En algunos casos, el hardware de video no es completamente
compatible con OpenGL, y la aceleracin debe ser deshabilitada. Si, luego de probar con las opciones de incremento
disponibles sigue teniendo problemas, desactvela llevndola a 0 - No.
Notificaciones
En esta categora se encuentran las opciones para configurar los sonidos para eventos
especficos y ventanas de mensajes.
- Habilitar sonidos despus de insertar un nodo curvo, un nodo recto, un nodo esquina,
luego de una satisfactoria generacin de puntada, al aparecer un mensaje de
advertencia, al aparecer un mensaje de error, luego del proceso satisfactorio
1 - 10
Introduccin a Eo Design
Restaurar valores
Pulse el botn Valores Predefinidos (disponible para cada una de las solapas) para reestablecer
los valores de cada tem de la categora activa, a su configuracin inicial.
Adems, usted dispone del botn Reestablecer todo a valores predeterminados, que ajusta a su
valor original los tems de todas las solapas.
Niveles de EO Design
No todas las caractersticas de EO Design estn disponibles en todos los niveles del producto.
Para satisfacer las necesidades de los distintos usuarios, EO Design tiene niveles diferentes que
a continuacin se sintetizan:
Atencin: Revise atentamente el listado actualizado de caractersticas por niveles con su vendedor o distribuidor de
productos Sierra, ya que las caractersticas por niveles pueden sufrir modificaciones, en ese caso los smbolos de niveles
mencionados en el manual sern incorrectos.
A lo largo del manual usted encontrar una serie de smbolos que indican en qu niveles est
disponible el comando, funcin o propiedad a la que se hace referencia.
La utilidad de estos smbolos es indicarle si la herramienta tratada en el texto est disponible en
la versin que usted tiene instalada. Cada uno de los casilleros corresponde a un nivel:
Ejemplo: Un juego de smbolos como el mostrado a continuacin indica que la caracterstica no est disponible para los
niveles ART-E20, ART-E25 y ART-E30.
Sin embargo, est disponible en forma limitada en los niveles ART-C45 y ART-D50, y en forma completa en los niveles ART-
D60, ART-D65 y ART-D80.
1 - 11
Eo Design - Manual de Usuario
1 - 12
Captulo 2
Comenzando a trabajar
Contenido
Trabajando con archivos de bordados................................................................3
Cdigos Expandidos............................................................................5
El Asistente de Inicio..........................................................................6
Herramientas de visualizacin..........................................................................7
Vista Principal de Trabajo....................................................................7
Vista Normal y Simulacin 3D...........................................................8
Barra de Navegacin.......................................................................9
La Cinta de Opciones Vista.................................................................10
Herramientas de Zoom......................................................................10
Zoom con la rueda del ratn...........................................................10
Zoom sobre un rea......................................................................11
Zoom Total de objetos...................................................................11
Paneo.........................................................................................11
Zoom Acercar...............................................................................11
Zoom Alejar.................................................................................12
Porcentaje de Zoom Actual.............................................................12
Zoom Dinmico............................................................................12
Ms opciones de Zoom...................................................................12
Vista en Ventana de Simulacin..........................................................13
Vista Satlite................................................................................15
Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales......................................16
Bastidores...................................................................................17
Lneas de Gua Auxiliar...................................................................18
Encajar en Objeto.........................................................................19
Barra de Referencias del Bordado....................................................20
Ver y Ocultar Referencias..................................................................20
Secciones, Vectores e Imgenes......................................................21
Herramienta de medicin manual....................................................21
Calibrar Reglas 1:1.......................................................................22
Cursor con cruz............................................................................22
Trabajando con Colores.....................................................................22
Paleta de Agujas...........................................................................22
Hilos y la carta de colores...............................................................23
Color de Fondo y Tela....................................................................26
Administrador de Objetos Bsico.........................................................27
Materiales.......................................................................................28
Imprimir diseos..............................................................................29
Impresin Estndar.......................................................................29
Impresin con formatos.................................................................30
Cinta de Impresin con Formatos....................................................31
Impresin de Catlogos con Embroidery Explorer...............................35
Propiedades del Bordado: InfoCard.....................................................37
Herramientas de Productividad...........................................................39
Estimacin de Tiempos..................................................................39
Cotizacin....................................................................................41
Comenzando a Trabajar
Cdigos expandidos
Los cdigos expandidos son aquellos que contienen informacin del bordado y cada una de las
puntadas, y sus comandos asociados (puntada, saltapunto, parada, cambio de color, etc.). Estos
datos representan la secuencia de pasos que la mquina de bordar habr de efectuar. Las
mquinas de bordar deben recibir al diseo de bordado en algn cdigo expandido. Algunas
mquinas leen disquetes y otras leen dispositivos USB, ambos con diseos en cdigos
expandidos.
Formatear disquete
Cdigos de disquetes
Se describen a continuacin los cdigos incluidos en EO Design. Aqu se menciona el formato
del disquete que utiliza, la compatibilidad con el sistema de archivos de Windows (que le permite
grabar en disco rgido) y las caractersticas admisibles en los nombres de los bordados.
2-3
Eo Design Manual de Usuario
Cdigo Formato del Soporte Disco Extensin del Caracteres admitidos para Tipo
disquete Duro archivo el nombre de los bordados
Native Expanded 3.5 DD/HD S .eys 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Tajima 3.5 DD/HD S .dst 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Tajima (ext) 3.5 DD/HD S .dsb, dsz 8 alfanumricos Lectura
Barudan FDR 3.5 DD No 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Barudan FMC 3.5 DD No 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Barudan HD 3.5 DD No .u01 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Z.S.K. 3.5 DD No 8 numrico Lectura/Escritura
Toyota 3.5 DD/HD S .10O 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Happy 3.5 DD/HD S .tap 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Melco Exp. 3.5 DD/HD S .exp 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Mitsubishi 3.5 HD S .100 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Sierra 3.5 DD/HD S .dat 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Bits and Volts 3.5 DD/HD S .bro 8 alfanumricos Lectura
Brother PES 3.5 DD/HD S .pes 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Brother PHB 3.5 DD/HD S .phb 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Brother PHC 3.5 DD/HD S .phc 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Brother PEC 3.5 DD/HD S .pec 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Singer/Compucon 3.5 DD/HD S .xxx 8 alfanumricos Lectura
Elna/Janome 3.5 DD/HD S .sew 8 alfanumricos Lectura/Escritura
GMI Ela 3.5 DD/HD S .ela 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Siruba 3.5 DD/HD S .plt 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Sunstar SWF 3.5 DD/HD S .sst 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Pfaff KSM 3.5 DD/HD S .ksm 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Pfaff PCM 3.5 DD/HD S .pcm 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Pfaff PCS 3.5 DD/HD S .pcs 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Juki (212 C) 3.5 DD/HD S .ams 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Juki Ams 3.5 DD/HD S .m3 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Husqvarna 3.5 DD/HD S .hus 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Husqvarna Viking 3.5 DD/HD S .vip 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Wilcom T01, T03, T04, 3.5 DD/HD S .t01, .t03, .t04, .t05 8 alfanumricos Lectura
T05
Inbro 3.5 DD/HD S .inb 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Komtekct 3.5 DD/HD S .cem 8 alfanumricos Lectura/Escritura
Pfaff PCD 3.5 DD/HD S .pcd 8 alfanumericos Lectura/Escritura
Alfanumrico: Indica todas las letras A-Z (normalmente slo las maysculas, aunque EO Design las convierte a maysculas
si usted tipea minsculas) y los nmeros de 0 a 9. Dentro de los caracteres alfanumricos vlidos para formar un nombre de
diseo expandido, se incluyen las letras, nmeros y el guin medio. Algunos otros caracteres son vlidos pero se aconseja
no emplearlos. El espacio en blanco no es un carcter vlido.
Usted puede trabajar con los cdigos indicados en la tabla, tanto desde disquetes y de disco duro
(para aquellos que lo soportan).
2-4
Comenzando a Trabajar
En algunos cdigos, el nombre que usted asigna no es en realidad el nombre de archivo que se
utilizar (el nombre de archivo suele ser un nombre secuencial que la aplicacin asigna
automticamente), sino que es una referencia que queda grabada junto con el diseo y que usted
puede ver en algn campo de la informacin.
En estos casos, pueden existir varios diseos con la misma identificacin en la misma unidad. De
todas formas sugerimos evitar la repeticin de dichos nombres.
Cdigos Expandidos
Los archivos de diseos en cdigo expandido son aquellos que contienen informacin de cada
una de las puntadas, junto con sus comandos asociados: saltapuntos, parada, cambio de color,
etc. Estos datos representan la secuencia de pasos que la mquina de bordar habr de efectuar.
Ellas deben recibir al diseo de bordado en algn cdigo expandido. Algunas mquinas leen
diseos en cdigo expandido alojados en diskettes y otras leen dispositivos USB.
El proceso de enviar el diseo a diskette o USB se lo llama exportar. El hecho de leer un diseo
en cdigo expandido guardado en cualquier dispositivo se lo denomina importar.
Cuando el diseo est terminado, es conveniente guardarlo en el disco, de esa manera usted
guardar toda la informacin necesaria para abrirlo y modificarlo posteriormente.
Salve el diseo desde el comando Guardar como... para guardarlo en el formato propio de EO
Design (DSG), seleccione la unidad y asigne un nombre a dicho diseo.
Desde el botn Exportar puede salvar el diseo en cdigo de mquina, seleccione el cdigo en el
cual se va a exportar si lo desea, seleccione un nuevo perfil de mquina (de lo contrario se
utilizar el perfil predeterminado), y asigne un nombre permitido a dicho diseo.
Tambin puede cambiar las propiedades del perfil (ver perfiles ms adelante). Para poder
exportar un diseo en un disquete, el mismo debe estar previamente formateado en el cdigo de
la exportacin, y tener el espacio suficiente para guardarlo.
2-5
Eo Design Manual de Usuario
El Asistente de Inicio
Desde esta herramienta, disponible en el botn EO Design, usted ejecuta
un completo asistente que lo ayudar en el primer paso del diseo de
bordados, a ubicar los ltimos diseos editados para volver a abrirlos, o a
importar diseos de bordado en cdigo de mquina.
2-6
Comenzando a Trabajar
Herramientas de visualizacin
Las Vistas son ventanas o paneles que muestran el diseo en pantalla desde diversas
representaciones, ellas suelen ser muy tiles para representar las secciones que componen el
diseo desde varios puntos de vista.
A continuacin presentamos los detalles necesarios para que usted emplee correctamente todas
las herramientas de visualizacin disponibles.
Site el puntero del ratn dentro de ella y mantngalo all unos instantes, comenzar un paneo
automtico en la direccin que indica el cursor del ratn.
Desde el botn EO Design > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede
controlar el tamao del rea de Paneo Automtico, el tiempo que debe permanecer el ratn en
ella para iniciar el paneo y la velocidad del mismo.
2-7
Comenzando a Trabajar
Paneo
El paneo es la accin de desplazar el rea de diseo manualmente, sin necesidad de
utilizar las barras de desplazamiento ni alterar el nivel de zoom.
Es til cuando se est creando o modificando una parte del diseo y se debe continuar en un
rea cercana que no se muestra en la Ventana Principal.
Para realizar un paneo ejecute la herramienta desde la Cinta o barra de modos, luego presione
sin soltar el botn del ratn, y arrstrelo.
La imagen se mover siguiendo el movimiento del puntero. Arrastre la superficie (tirando de ella)
hasta que el rea buscada se encuentre dentro de la ventana (o sea, est visible en pantalla),
entonces libere el botn del ratn.
Zoom Acercar
Aumenta (acerca) la visualizacin del rea de trabajo
2 - 11
Eo Design Manual de Usuario
Zoom Alejar
Reduce (aleja) la visualizacin del rea de trabajo, en una proporcin definida por la
casilla Factor de Zoom Alejar en Opciones y Preferencias > solapa Configuracin del
Zoom. Tecla rpida: Shift + F5
Zoom Dinmico
Activa un mtodo prctico para realizar rpidas operaciones de acercamiento o alejamiento. Para
utilizar esta herramienta: seleccinela de la lista en la barra de modos, luego haga clic y arrastre
sobre el rea de trabajo. El punto en donde puls se considera como el centro del Zoom, y la
imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.
Ms opciones de Zoom
Las siguientes opciones de Zoom estn disponibles desde la Cinta Vista >
botn Ms, o desde la opcin desplegable del botn Zoom rea en la barra de
modos ubicada debajo del rea de trabajo,
Zoom Escala
Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el rea de
trabajo el diseo en un tamao aproximado al tamao real del mismo. Zoom 2:1
corresponde a la visualizacin del diseo al doble de su tamao. El resto de las opciones
van aumentando cada vez ms el acercamiento al diseo en pantalla.
Zoom Previo
Retorna a la escala de visualizacin anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para
conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta funcin.
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Eo Design Manual de Usuario
Opciones de Zoom
Similares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la representacin del
diseo dentro del panel de la Vista de Simulacin.
Imprimir
Imprime el diseo visualizado en la Vista de Simulacin.
Paleta de Simulacin...
Permite modificar el color de las agujas, directamente desde la Vista
de Simulacin
Re-dibujado Automtico
Sincroniza la Vista Grfica y la Vista de Simulacin.
Cada vez que produzca una generacin de puntadas (o sea, una modificacin del diseo) en la
Vista Grfica, la Vista de Simulacin redibujar el diseo, mostrando los cambios producidos. No
es aconsejable desactivar este botn.
Vista de Simulacin
Desactiva la Vista de Simulacin.
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Eo Design Manual de Usuario
Para panear el rea visible desde la Vista Satlite, haga un Zoom rea en la zona de la ventana
principal en donde quiere operar. Aparece en la Vista Satlite el rectngulo que indica el rea
visible e la ventana principal.
Al posicionar el puntero dentro de l, el mismo se transforma en una mano, entonces arrastre el
rectngulo a la zona deseada y vea como cambia la ventana principal (figuras
anteriores).Herramientas de Referencia
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Eo Design Manual de Usuario
Desde la Pestaa Vista > Ajsute usted define si activa este modo en la creacin, en la
edicin o si lo desactiva totalmente.
Adems tiene la posibilidad de definir los elementos que intervendrn en el ajuste, pudiendo
seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la seccin, bordes, tangentes,
perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios. Para activar o desactivar
rpidamente todas las opciones de encaje, cliquee la opcin Ajustar a puntos de encaje desde el
men de opciones de la Cinta. En Opciones y Preferencias>Crear y Editar>Ajustes , puede elegir
el tipo de elemento al que ajustarn los elementos en la pantalla de trabajo.
Esta barra se ubica en la regin inferior hacia la izquierda del rea de trabajo, y no solo agrupa
las rederencias de bordado sino tambin las referencias de las figuras vectoriales y objetos de
hotfix.
Observe el detalle y uso de las mismas en el cuadro siguiente:
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Comenzando a Trabajar
Permite determinar los colores de hilo asignados a cada una de las agujas de un diseo.
El color seleccionado presenta su respectivo botn presionado, ello define el color con el
cual usted est trabajando. En los procesos de captura (mtodos de trazado), el botn
seleccionado define el color de la prxima seccin creada.
Para modificar el color de una seccin, seleccinela y haga un clic sobre el botn del
color deseado en la Paleta de Colores.
Esta barra tambin permite mostrar y ocultar secciones, ya que aquellas secciones cuyo
color principal se ha deshabilitado, sern ocultadas de la vista principal. Esto es
especialmente til cuando se trabaja con muchas secciones, y es necesario ocultar
alguna de ellas.
Para deshabilitar colores haga un clic con el botn derecho sobre el casillero del color.
El botn mostrar color activo, le permite saber exactamente que aguja se esta editando o
que aguja est habilitada para crear secciones
El botn optimizar agujas le permite ordenar consecutivamente las agujas usadas para el
diseo.
Se desplegar el cuadro de dilogo siguiente, en eual le detallamos paso a paso una guia para
cambiar los colores de las agujas o asignarles colores desde una paleta de hilo de marcas
reconocidas o en su defecto alguna que usted desee crear y luego usar.
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Eo Design Manual de Usuario
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Comenzando a Trabajar
En la parte superior derecha de la caja aparecen tres botones. Desde ellos podr
crear paletas de color personalizado, grabarlas y usarlas cuando las necesite.
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Eo Design Manual de Usuario
Aparecer una tabla con los valores definidos para cada uno de los colores ingresados a la carta
de hilo seleccionada. Para modificar cualquier valor haga un doble clic en la celda
correspondiente y cambie el valor. El tercer botn sirve para eliminar la lnea de hilo
seleccionada.
Color de Fondo
Para definir una tonalidad simplemente haga un clic en la tabla de colores, eligiendo de esa
manera el color deseado. Si lo desea puede modificar el brillo desplazando la barra ubicada a la
derecha del cuadro de tabla de colores.
Puede adems definir el color desde los valores de las cajas RGB o de Color (tinte), Saturacin y
Brillo. Observe el resultado obtenido en el cuadro Muestra. Por ltimo haga clic en el botn
Aceptar.
En la figura vea el diseo, al mismo se le estableci una tela de fondo y se lo representa desde la Vista de Simulacin.
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Eo Design Manual de Usuario
Nota: Recomendamos que realice una vista previa del diseo antes de confirmar la impresin. Durante la vista previa, se
puede configurar el largo de pgina, la disposicin (horizontal o vertical) y definir los mrgenes de la hoja.
Por ejemplo:
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Comenzando a Trabajar
Si desea una impresin con formatos seleccione la opcin Imprimir con formato, disponible desde
el botn EO Design > Print.
Informacin bsica:
El dibujo del diseo de bordados
Informacin general del diseo
Informacin de archivo
Cdigo de barras
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Eo Design Manual de Usuario
Secuencia de colores:
Los dibujos del diseo de bordados, separados en
colores
Informacin general del diseo
Informacin del hilo
Cdigo de barras
Hoja de simulacin:
El dibujo del diseo de bordados simulado
Informacin general del diseo
Informacin del hilo
Cdigo de barras
Variacin de colores:
El dibujo del diseo de bordados
Informacin general del diseo
Informacin del hilo
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Comenzando a Trabajar
Cdigo de barras
Vista Informacin
Informacin General
Nota: Eso significa que usted puede cambiar el nombre o la cantidad de puntadas en la impresin, pero eso no significa una
modificacin en el diseo, slo se modifican los datos que se imprimen.
Comandos de Mquina
Muestra y permite cambiar la asignacin de los comandos
(controles) del diseo. Desde esta vista usted puede, por
ejemplo, restablecer los comandos originales, en aquellos
casos en que se han modificado al realizar la conversin al
cdigo actual.
Consumo de hilos
Muestra y permite cambiar:
La secuencia de agujas
Cantidad de puntadas por color
Longitud de hilo por color
Los colores asignados a cada aguja (descripcin o cdigo de alguna carta de
colores)
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Eo Design Manual de Usuario
Informacin a Imprimir
Desde esta funcin usted puede precisar los datos que desea que se
impriman (informacin de diseo, de archivo, funciones, hilos y
estadstica), y el orden en el que aparecer dicha informacin.
Para cambiar el orden en que la informacin se presenta en la impresin, tome cualquiera de los
tems y arrstrelo hasta la nueva posicin.
Si prefiere que la impresin no incluya los bordes de las tablas, destilde la opcin Recuadrar
desde cada una de las solapas.
Desmarque la opcin Recuadrar Diseo para quitar la caja donde se dibuja el bordado.
Accesorios a Imprimir
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Comenzando a Trabajar
Paleta
Cambia los colores de los hilos para la impresin.
Tipografa
Si lo desea, modifique la tipografa y el tamao de las letras
utilizadas en la impresin para presentar la informacin. Para ello
abra la caja Fuente desde su respectivo botn en la barra de
herramientas, seleccione la fuente, Estilo y Tamao desde los
campos correspondientes. Tendr un ejemplo en el apartado
Muestra.
Configuracin de Impresin
Nota: Recomendamos que realice una vista preliminar del diseo antes de confirmar la impresin. Durante la impresin
preliminar, se puede configurar el largo de pgina, la disposicin (horizontal o vertical) y definir los mrgenes de la hoja.
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Eo Design Manual de Usuario
Una vez abierto, se visualizar a la izquierda un panel en forma de rbol con las unidades de su
computador y carpetas en el panel derecho con los archivos de bordado. Tambin podr
modificar el modo de vista desde la barra de herramientas.
Usted puede seleccionar mltiples grupos de archivos seleccionndolos con la tecla Ctrl del
teclado presionada. Tambin puede seleccionar un rango de archivos usando la tecla Shift + Clic
sobre los archivos, de esta manera se van sumando
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Eo Design Manual de Usuario
Funciones
La solapa Funciones presenta una lista de todos los controles presentes en el diseo. La lista
permite definir las funciones a cada control, a fin de indicar al operador de maquina cmo realizar
la preparacin antes de comenzar la tarea.
Categora
Categora - Esta es una lista jerrquica. Para asignarle a un diseo una determinada Categora,
simplemente seleccione dicha Categora de la lista, en caso de que no exista la Categora
adecuada, ingrese al Editor de Categoras e introdzcala en la jerarqua adecuada. Para abrir el
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Eo Design Manual de Usuario
Desde estos botones cada tem, disponibles en cada una de las opciones se
despliegan una serie de valores editables.
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Comenzando a Trabajar
Cotizacin
Esta herramienta le ayudar a obtener fcilmente un valor
para presentar la cotizacin del trabajo.
Ingrese la cantidad de piezas a producir, y tilde (active)
los casilleros correspondientes a los componentes a
cotizar. Aquellos que no sean tildados, no se tomarn en
cuenta para la estimacin del precio.
Al activar un casillero, aparecer una solapa donde debe elegir una de estas tres opciones:
Sin cargos ni costos: No se agrega ningn valor, resultando un costo parcial nulo.
Gastos fijos: Debe ingresar el monto total del componente.
Calcular los gastos de produccin: Ingrese los gastos parciales de dicho componente, siendo
el valor final del componente el resultante de la suma de dichos costes.
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Eo Design Manual de Usuario
Desde el apartado SubTotal puede agregar porcentajes referidos a otros gastos no contemplados
en las anteriores opciones, que se sumarn directamente al monto total. Dicho valor se mostrar
en el campo Total.
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Captulo 3
Edicin de Puntadas
Contenido
Para seleccionar una puntada para su edicin, basta con hacer clic
sobre ella, ya sea en la Vista Grfica como en la Vista de Puntadas.
EO Design resalta la puntada y dibuja un pequeo rectngulo y una
flecha en su extremo final.
El cuadrado resalta la puntada seleccionada, mientras que la flecha
indica la direccin de la puntada.
Puede emplear las flechas del teclado para desplazarse por las puntadas.
Una vez seleccionada una puntada, usted dispone de una serie de operaciones para realizar
sobre ella (moverla, eliminarla, insertar nuevas puntadas, etc.) Estos comandos estn disponibles
desde la Cinta Edicin de Puntadas o desde el men contextual.
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Eo Design Manual de Usuario
Mover Puntadas
Nota: Una vez que usted activa este modo, el sistema permanece en esta forma de trabajo.
3-4
Edicin de Puntadas
Ejemplos:
En la siguiente secuencia de figuras puede observar un diseo de bordados original compuesto
por tres puntadas que componen una V invertida. Note que a partir de la ltima puntada a cada
clic del ratn se insertan nuevas formando un festn.
En la siguiente secuencia se presenta un festn conformado por puntadas en Zig-Zag, note que
la forma de dicha columna se encuentra quebrada. Al insertar puntadas a partir de la puntada
marcada como (a), se establecen los piques necesarios para completar la totalidad de la figura.
3-5
Eo Design Manual de Usuario
La aplicacin compensar el diseo en todo momento para evitar que se desplacen el resto de
las puntadas. Cuando termine la insercin, use el comando Confirmar desde el men contextual.
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Edicin de Puntadas
Nota: Recuerde que el saltapunto es el movimiento de pantgrafo ms una rotacin del cabezal sin que la aguja baje. Es
utilizado para mover el cabezal de un sector a otro del diseo, o para crear puntadas de un largo mayor al que la mquina
permite.
Recuerde que la mquina bordadora debe reconocer el comando para que ste se vea plasmado en el momento de realizar
el bordado.
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Eo Design Manual de Usuario
Editar Control
Cuando la puntada seleccionada sea un control, usted dispone del comando Editar
Control, con el que podr cambiar el tipo de comando.
Insertar Control
Este comando le permite insertar un control delante de la
puntada seleccionada.
Actvelo desde la opcin Insertar Control. Desde la caja
Insertar Comando seleccione el control que desea insertar.
Borrar Control
A su vez, para borrar controles tiene dispone de la herramienta Borrar Control.
Al activar alguna de estas funciones todos los cambios de color o las paradas (segn sea el
comando que haya accionado) del diseo de bordados se transformarn en su control
contrapuesto.
Ir a Puntada
Las siguientes utilidades estn disponibles mientras se encuentre seleccionando
o editando puntadas:
Si sabe el nmero de la puntada que desea seleccionar, emplee el comando Ir a
Puntada e ingrese el nmero de puntada.
Si desea seleccionar la primera o ltima puntada emplee los comandos Ir a
Puntada Primera / ltima.
Si desea seleccionar un control salte entre los controles con los comandos Ir a
Control Siguiente \ Anterior.
3-8
Edicin de Puntadas
Bloque de Puntadas
El bloque es un rango de puntadas, seleccionados para operar sobre todos ellos al
mismo tiempo.
El procedimiento para operar con bloques de puntadas consiste bsicamente en:
Seleccin de bloques
Seleccin total
Emplee este comando para seleccionar todas las puntadas, de esta manera se formar un
bloque con el diseo completo.
3-9
Eo Design Manual de Usuario
Con este modo de seleccin se forma un bloque que incluye todas las puntadas
contenidas totalmente en un rectngulo.
Para realizar la seleccin, proceda de la siguiente manera:
1) Active el comando.
2) Marque el primer vrtice del rectngulo haciendo clic en la ventana
grfica.
3) Arrastre el ratn mientras se forma el rectngulo punteado, y dirija
el cursor para que este rectngulo encierre un sector del diseo
(figura anterior), hasta incluir la zona que contiene las puntadas
deseadas, entonces libere el botn.
Nota: Recuerde que la Conformacin de Bloque, tambin llamada Lista de Bloques, aparece solamente si hay conjuntos de
puntadas no contiguas.
Este mtodo permite crear un bloque con las puntadas incluidas en el interior de un
polgono que usted define.
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Edicin de Puntadas
1) Active el comando.
2) Marque el punto de inicio del contorno haciendo clic en la Vista
Grfica.
3) Haga clics en diferentes puntos, podr observar como estos se van
uniendo por lneas rectas formando un polgono.
4) Una vez que el polgono incluya el rea deseada, use el men de contexto y haga clic en
Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter. EO Design crear el bloque con las puntadas
seleccionadas
5) Si el bloque tiene puntadas no contiguas, tilde los rangos de inters en las opciones de
Conformacin de Bloque. Recuerde que esta caja, tambin llamada Lista de Bloques, aparece
solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas.
6) Las modificaciones se aplicarn en el diseo.
Haga clic en la ltima puntada del bloque y luego en la primera puntada del bloque. Luego
abra el men de contexto para presionar Aceptar, de esa manera cerrar el bloque.
Color Apuntado
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Eo Design Manual de Usuario
Active el comando, seleccione este modo y haga clic en una puntada de la vista grfica.
EO Design formar un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la
seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente.
Limpiar seleccin
Lista de Bloques
Aquellas puntadas que no sean tildadas en este listado no sern abarcadas por el nuevo bloque.
La Vista Grfica se actualizar con la eleccin que usted haga, de manera de poder identificar
cada conjunto de puntadas en el diseo.
La columna Sel contiene las casillas que usted debe tildar o destildar para
conformar el bloque deseado. Tilde las filas de las puntadas deseadas para
formar con ellas el bloque
Las columnas Desde y Hasta indican el rango de puntadas que conforman cada
una de las secciones del diseo.
La columna Puntadas muestra la cantidad de puntadas de cada seccin.
La columna Tipo indica el tipo de seccin a la que se refiere la fila (el tipo ZZ
corresponde a secciones del tipo Zig-Zag, RS a caminos con pespuntes y FP a
tramados).
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Edicin de Puntadas
Agregar rango
Agrega a la lista de Composicin del
Bloque, la puntada que sigue a la ltima
seleccionada, en la secuencia de
puntadas.
Borrar rango
Elimina de la lista de puntadas, aquella
seleccionada en la caja Composicin de
Bloque.
Seleccionar todo
Forma un bloque con todas las puntadas que componen el diseo.
Deseleccionar todo
Use este comando para deseleccionar el bloque activo.
Parmetros de deteccin
Activa la caja Parmetros de Deteccin. Haga un clic sobre el botn Parmetros de
deteccin para abrir la caja explicada a continuacin, en ella podr configurar los valores
automticos de reconocimiento de tipos de puntadas.
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Eo Design Manual de Usuario
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Edicin de Puntadas
Parmetros de deteccin
Para active la funcin Parmetros de Deteccin (remarcada en
la figura) desde la caja Lista de Bloques.
La caja de Parmetros de Deteccin tiene secciones separadas
para ajustar los parmetros de la deteccin de pespuntes, Zig-
Zags y campos.
La tabla a continuacin resume los controles disponibles:
Zig-Zag
Ancho Este control permite indicar el mnimo ancho que un Zig-Zag debe tener para
ser reconocido como tal.
Densidad Use este control para ajustar la mnima densidad que debe tener un Zig-Zag
para ser reconocido.
Pespunte
Long. Puntada Este control permite ajustar la mnima longitud de puntada que debe tener un
pespunte para que EO Design lo reconozca como tal.
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Eo Design Manual de Usuario
Campo
Long. Lnea Un tramado esta formado por una serie de lneas paralelas que llamamos
Llenado Lneas de Campo (son estas lneas quienes tienen las puntadas que forman el
tramado del campo). El control Longitud de Lnea de Campo permite ajustar la
mnima longitud que debe tener una lnea de campo para que sea considerada
como parte de un tramado.
Puntadas en las Establece la cantidad mnima de puntadas que debe tener una lnea de campo
Lneas de para ser considerada como parte del tramado.
Llenado
Numero de Permite indicar a la aplicacin la cantidad mnima de lneas de campo que
lneas de debe tener un tramado para ser reconocido
Campo
Densidad Use este control para ajustar la mnima densidad que debe tener un tramado
para ser reconocido como tal.
Mientras ajusta los parmetros puede emplear los botones de deteccin disponibles en cada
seccin, para comprobar el resultado de los cambios realizados.
Una vez ajustados, puede salvarlos usando el botn Guardar que se encuentra a la derecha de la
lista desplegable, en la parte superior de la caja.
Si desea volver a los parmetros originales, seleccione
la opcin Default en la lista desplegable Predefinido.
Si desea usar los ltimos parmetros salvados,
seleccione User.
Seleccin mltiple
Una vez definido un bloque (la aplicacin dibuja el bloque definido resaltando las puntadas y
rodendolas con un rectngulo punteado), usted podr sumar un nuevo conjunto de puntadas a
l, simplemente tomando un modo de seleccin y manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras
define el rectngulo, polgono, indica una seccin o color, etc.
Terminada esta segunda seleccin EO Design la sumar a la primera, conformando un nuevo
bloque que incluye a las regiones seleccionadas. Puede repetir este proceso todas las veces que
sea necesario.
Reconocer secciones
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Edicin de Puntadas
Escalar Bloque
Con este control accede a una caja de dialogo que le permite definir un
porcentaje de variacin horizontal o vertical y adecuar la densidad de las
puntadas proporcionalmente a este cambio de tamao.
Cambio de Bloque
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Eo Design Manual de Usuario
Convertir a secciones
La aplicacin reconoce automticamente las clases de puntadas del bloque, y convierte cada una
de estas clases de puntadas al tipo de seccin ms apropiada.
Esta herramienta le ser til si, por ejemplo, desea transformar las propiedades de las puntadas
de un diseo expandido, o la forma que compone el conjunto de puntadas. A continuacin le
presentamos un ejemplo de operacin.
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Edicin de Puntadas
Reconocimiento de secciones
Luego de convertir un diseo expandido en secciones, usted podr reconocer fcilmente cmo la
aplicacin conform automticamente las secciones del diseo, para ello simplemente puse la
tecla Shift desde el modo de edicin de secciones, mientras desplaza el cursor a lo largo del
diseo.
Podr notar entonces que todas las secciones del diseo se tornan semi-transparentes, salvo
aquella sealada por el cursor. Observe lo comentado en las anteriores figuras.
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Eo Design Manual de Usuario
Transformacin de Bloques
Un bloque de puntadas puede ser sujeto a severas transformaciones. Para aplicar
cualquiera tipo de transformacin siga la secuencia de la Cinta de Edicin de
Puntadas o comandos generales.
Terminado el paso de seleccin del bloque, dispondr de un potente conjunto de
herramientas para trabajar con l. Usted podr:
Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial: Para utilizar las opciones del
Portapapeles de Windows.
Transformar el bloque: Deformarlo regular e irregularmente.
Espejar / Rotar: Espejar un bloque horizontal o verticalmente y rotarlo.
Aplicar efectos: Deformando el bloque en forma de lente, remolino, grilla, etc.
Modificar dimensiones: Proporcionalmente conservando la densidad o no, y
proporcionalmente pero sin conservar la densidad.
Modificar secciones: Alterando las caractersticas de las secciones: densidad,
cantidad de repeticiones de los pespuntes, ancho de los Zig-Zags y tipo de
tramados.
La mayor parte de estas utilidades las encontrar en la caja Funciones de Bloque del panel de
Herramientas de la aplicacin. En los prrafos siguientes encontrar detalles de operacin de
cada comando.
Transformacin Regular
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Edicin de Puntadas
Estas operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos medios.
Ejemplo:
En el prximo ejemplo el diseo original se presenta en la primer figura, a este diseo se le
aplicarn las diferentes transformaciones comentadas. En la figura central observe el resultado
de haber aplicado un espejado horizontal al diseo original. En la figura derecha al diseo original
se le aplic un espejado vertical.
Transformacin regular
La transformacin regular de un bloque le permite alterar su
dimensin horizontal o vertical en forma independiente o
proporcional, mover el bloque o rotarlo un ngulo cualquiera
alrededor de un punto de rotacin.
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Eo Design Manual de Usuario
bloque.
En las distintas operaciones el puntero del ratn cambiar de forma, dependiendo sobre que
elemento se encuentre (nodo normal, nodo de rotacin, interior del rectngulo o centro de
rotacin).
Las posibles operaciones son las siguientes:
Mover bloques
Para mover el bloque, simplemente site el puntero del ratn en el interior del rectngulo
(el puntero cambiar de forma) y arrstrelo hasta la posicin deseada.
Ver moverse el rectngulo junto con el puntero. Cuando libere los botones el bloque
quedar en la nueva posicin.
Deformar bloques
Para deformar el bloque proporcionalmente, haga clic
en uno de los nodos de transformacin de bloque de
las esquinas y arrstrelo hacia la posicin deseada.
Rotar bloques
Al pulsar la tecla Ctrl. usted activa el modo de rotacin, notar que el puntero del ratn
cambia su foema y los cuatro nodos de transformacin de los vrtices se transformarn,
obteniendo una forma redonda, mientras que adems aparecer un centro de rotacin.
En ese momento debe arrastrar los nodos de las esquinas para girar el bloque.
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Edicin de Puntadas
Usted puede alterar la posicin del eje de rotacin del bloque antes de realizar una rotacin.
Recuerde que de manera predeterminada el eje del bloque est ubicado en el centro del bloque.
Al modificar el eje central de un bloque, la figura girar teniendo como base la nueva posicin de
su eje. Para ello, debe realizar el siguiente procedimiento:
Efectos
EO Design permite deformar un bloque siguiendo patrones geomtricos complejos por medio de
los llamados efectos. En los prrafos que siguen encontrar una descripcin de los mismos e
instrucciones para emplearlos.
Todos los efectos estn disponibles tanto desde la Cinta Edicin de Puntadas > Transformar >
Efectos, como desde el men de contexto.
Nota: Recuerde que siempre tiene disponible el comando Deshacer, si luego de aplicar un efecto a un bloque, desea volver
atrs.
Grilla
Este efecto permite situar el bloque sobre una grilla rectangular y deformarlo
3 - 23
Eo Design Manual de Usuario
Para conformar dicha grilla abra el men contextual y agregue o borre filas o columnas (prxima
figura izquierda), segn el resultado que desee obtener. Las filas y columnas ingresadas se
dispondrn a lo largo y ancho del bloque, conformando la grilla.
Operando con el ratn sobre los puntos de la grilla (la interseccin entre las filas y columnas)
usted la deforma, mientras que las puntadas del bloque siguen esa transformacin. Arrastre los
puntos de la grilla para darle la forma deseada, a medida que la vaya deformando, EO Design
calcular las puntadas, mostrndole el resultado en la Vista Grfica. Para finalizar, llame
nuevamente al men de contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla
Enter.
Esfera
Este efecto le permitir deformar el bloque otorgndole una forma esfrica. Para emplear
este comando siga los pasos a continuacin:
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Edicin de Puntadas
desde la Vista Grfica (observe la figura anterior, note que el cursor est desplazando el selector
de potencia).
Para finalizar, llame nuevamente al men de contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o
simplemente pulse la tecla Enter.
Ruido
Este efecto altera la posicin de los puntos de pique de las puntadas en forma aleatoria,
dentro de un factor determinado, generando de este modo un bloque de puntadas
ligeramente desordenadas (segn el factor de potencia aplicado a la transformacin).
Haga clic sobre el bloque y arrastre el ratn para determinar el rea donde se va a realizar el
efecto. Puede moverla hacia la zona del bloque que desee, o variar su tamao. Especifique la
intensidad de la transformacin desde el selector de potencia.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de contexto y haga clic en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.
Velocidad
Le permite dar al bloque un efecto de barrido, orientando la direccin a eleccin.
Haga clic dentro del rea de diseo, y arrastre el puntero del ratn
para determinar la zona donde se va a realizar el efecto, pudiendo
moverla o modificar su tamao.
Luego indique la orientacin (izquierda, derecha, arriba, abajo)
haciendo repetidos clics en el tringulo ubicado en la parte superior
de la caja de efecto. Indique la intensidad del efecto desde el
selector de potencia.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de
contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.
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Eo Design Manual de Usuario
Viento
Le permite deformar el bloque, provocando irregularidades orientadas en los puntos de
pique.
Su aplicacin sobre el bloque es similar al efecto de Velocidad,
teniendo que definir el ngulo y la intensidad del efecto desde los
controles deslizables. Haga clic dentro del rea de diseo, y arrastre el
puntero para determinar la zona donde se va a realizar el efecto,
pudiendo moverla o modificar su tamao.
Aplique la intensidad deseada desde el selector de potencia ubicado en
el sector izquierdo de la caja, mientras que debe definir el ngulo del
efecto, o sea la direccin del viento, desde el control deslizable
superior.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de contexto y haga clic en la
opcin Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.
Lente
Le permitir deformar el bloque otorgndole el efecto que provoca observar una zona a
travs de un lente de aumento.
Haga clic dentro del rea de diseo, y arrastre el ratn para determinar
el dimetro del lente, esta ser la zona donde se va a realizar el efecto.
Puede desplazar la superficie del lente por el rea de trabajo. Desde el
control deslizable defina la intensidad del efecto.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de
contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.
Remolino
Este efecto le permitir deformar una zona del bloque en forma espiralada.
Opere de manera similar que en el efecto anterior: haga clic dentro del
rea de diseo, arrastre el ratn para determinar el dimetro del efecto,
pudiendo desplazarlo por la superficie del rea de trabajo hacia el lugar
donde quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de
contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.
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Edicin de Puntadas
Explosin
Permite deformar una zona del bloque radiando las puntadas como si hubiese explotado.
Para emplear este comando ejecute los siguientes pasos:
Opere de manera similar que en los efectos Lente y Remolino:
Haga clic dentro del rea de diseo, arrastre el puntero para
determinar el dimetro del efecto, pudiendo desplazarlo por la
superficie del rea de trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto, indique si
desea una implosin o explosin desplazando el control hacia arriba o
hacia abajo.
Sobre el crculo del efecto (arriba a la izquierda) se presenta un
pequeo punto rojo, pique en l para cambiar del tipo de explosin
normal al modo expansivo.
Cuando est conforme con el resultado obtenido llame al men de
contexto y haga clic en la opcin Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.
Invertir puntadas
Desde el men de contexto, este comando le permitir revertir la secuencia
de bordado. Despus de ejecutarlo, la primera puntada del bloque se
convertir en la ltima y viceversa.
EO Design agrega automticamente los desplazamientos necesarios para mantener el bloque en
su lugar y compensar el diseo.
Herramientas de terminacin
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Eo Design Manual de Usuario
Este comando le permite alterar el orden de los colores del diseo expandido, el
mismo se activa desde el men principal o desde el men contextual. Utilice esta
herramienta a fin de minimizar el nmero de cambios de color que se producen al
bordar un diseo, para que todas las puntadas de un mismo color se ejecuten
una a continuacin de otra.
Para modificar la ubicacin tanto del punto de entrada como el de salida, usted
tiene una serie de herramientas para ubicar el inicio o fin del diseo, ya sea de
forma automtica como manual.
Desde la Cinta Edicin de Puntadas > Finalizar > Puntos de Inicio/ Fin de diseo o desde el
men contextual usted dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de
Inicio y Fin en lugares preestablecidos que se usan comnmente.
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Edicin de Puntadas
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Eo Design Manual de Usuario
Herramienta de Centrado
El resultado es el mismo si usted mueve de forma manual e independiente los puntos de inicio y
fin al centro.
Campo Descripcin
ndices Nmero de orden de la puntada en la secuencia del diseo junto con el color
correspondiente a esa puntada.
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Edicin de Puntadas
Nota: Al seleccionar cualquier puntada desde la lista, o realizar cualquier tarea desde la Vista de Bordado, la aplicacin
conmutar automticamente al modo de edicin de puntadas si estaba en cualquier otro modo de trabajo.
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Eo Design Manual de Usuario
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Captulo 4
Letras y Monogramas
Contenido:
Letras..........................................................................................................3
Insertar texto en 3 pasos....................................................................3
1- Seleccionar tipografa y altura.......................................................3
2- Insertar texto ............................................................................4
3- Seleccionar tipo de puntadas........................................................4
Propiedades en detalle........................................................................5
Tipografas y Texto.............................................................................5
Espaciado, Cortes y Atraques...............................................................8
Ancho y Alto..................................................................................9
Espaciado......................................................................................9
Ejemplos.......................................................................................9
Cortes y Atraques.........................................................................10
Tipos de puntada..............................................................................10
Personalizar Tipografas.................................................................11
Reutilizacin de llenados personalizados...........................................12
Transformacin bsica.......................................................................12
Efectos sobre texto ..........................................................................13
Nombre de Equipos..........................................................................15
Modos de visualizacin...................................................................16
Importar Lista..............................................................................18
Transformaciones de forma................................................................18
Nodos de control...........................................................................19
Escalera......................................................................................19
Rotar..........................................................................................20
Arco Superior e Inferior.................................................................21
Doble Arco...................................................................................22
Lnea definida por el Usuario...........................................................22
Irregular......................................................................................24
Distorsin ...................................................................................24
Nodos de control de caracteres...........................................................24
Monogramas...............................................................................................25
Agregar Monogramas.....................................................................26
Editar Monogramas.......................................................................26
Manejo de los objetos de texto y monograma.......................................27
Vista en rbol de Objetos...............................................................27
Inspector de Objetos.........................................................................27
Organizacin del Inspector de Objetos..............................................28
Letras y Monogramas
Letras
De esta manera, aparecer en pantalla la Cinta Letras, una solucin para definir en simples 3
pasos, llamativos diseos tipogrficos.
Fuentes digitalizadas
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Eo Design Manual de Usuario
Fuentes TrueType
Estas son las tipografas instaladas en el sistema
operativo Windows, y que estn disponibles desde la
mayora de las aplicaciones instaladas en el
computador.
EO Design permite la utilizacin de estas tipografas para que sean convertidas en secciones de
diseos de bordados, pudiendo configurar sus propiedades de manera similar a las fuentes
digitalizadas.
Listado de tipografas
Una vez elegido el tipo de letra, usted tiene un
listado donde se exponen todas las letras
disponibles. Elija cualquier de las fuentes del
listado.
Antes de escribir el texto usted puede definir su
altura, si la letra ser Negrita y o Cursiva.
2- Insertar texto
En la caja de Texto ingrese las palabras a incluir en el
diseo, dndole un formato de manera similar a como lo
hace desde un procesador de textos: defina la alineacin
del texto (izquierda, centrada, derecha o justificada) y
color.
Si desea insertar un prrafo de varias lneas presione Shift + Enter y contine tipeando los
caracteres del texto.
4-4
Letras y Monogramas
Propiedades en detalle
Para editar las propiedades de una texto luego de haberlo
insertado en el rea de trabajo, puede acceder a las
Propiedades de Texto desde el men contextual.
Las cajas de la Cinta Letras: Tipo de Puntada, Forma, Efectos y Nombre de Equipo poseen una
ventana de configuracin independiente con sus propias caractersticas.
Tipografas y Texto
Desde el listado desplegable Filtro puede adems definir que el sistema le muestre solamente
aquellas tipografas que cumplen con determinadas caractersticas
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Eo Design Manual de Usuario
Mapa de Caracteres
Presenta los caracteres disponibles en la fuente seleccionada, ya que no todas las tipografas
disponen de todos los caracteres (letras minsculas, acentos, smbolos, etc.). Recuerde verificar
que la fuente elegida contenga todos los caracteres que necesita para completar el texto. Al
hacer un clic sobre cualquiera de los caracteres, ste aparecer en un recuadro de mayor
tamao, para permitir su mejor visualizacin.
4-6
Letras y Monogramas
Al hacer un doble clic sobre el caracter, ste se ingresa automticamente en el rea de edicin,
esto es especialmente til cuando se quiere ingresar caracteres no habituales que no estn
disponibles en el teclado, principalmente en la creacin de letras basadas en tipografas
TrueType.
Lista de Color
La lista de colores permite establecer el color de cada letra, palabra o lnea seleccionada. Puede
seleccionar el color deseado antes de tipear en el cuadro de edicin, o seleccionar las palabras
para luego aplicar el color.
Corrector ortogrfico
Luego de agregar las palabras en la caja de Texto, puede realizar un bsqueda de
errores ortogrficos haciendo un clic en el botn Corrector Ortogrfico.
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Eo Design Manual de Usuario
4-8
Letras y Monogramas
Ancho y Alto
Para modificar la altura y anchura del texto.
Espaciado
Engloba una serie de opciones referidas al espaciado del texto. Define el valor del espacio
(expresado en mm.) existente entre Letras, Palabras y Lneas de texto. Adems, puede activar o
desactivar el Margen Izquierda/Derecha y el Kerning. Sus opciones son las siguientes:
Letra: Expande o comprime el texto horizontalmente, segn el valor introducido.
Palabra: Expande o comprime el espacio entre palabras, medido de acuerdo al
porcentaje introducido, correspondiendo el 40% al espaciado normal
(predeterminado).
Lneas de texto: Aumenta o achica el espacio entre las lneas de texto, medido
de acuerdo al porcentaje introducido, correspondiendo el 120% al espaciado
normal (predeterminado).
Kerning: Esta opcin solamente est disponible para fuentes digitalizadas. Es el
espaciado que existe entre las uniones de las letras. La casilla Kerning permite
activar el espaciado automtico, y el valor del cuadro ajusta el factor del mismo.
Usar Margen I/D: Esta opcin solamente est disponible para fuentes
digitalizadas. Indica que se debe emplear el margen izquierdo y derecho para la
alineacin de las letras.
Ejemplos
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Eo Design Manual de Usuario
EO
Design
Cortes y Atraques
Puntada de atraque
Para definir la insercin de un atraque en caracteres, palabras y en cambios de color
desde el tem Usar, usted define si utiliza esta caracterstica y en que momento se aplica.
Los tipos de atraques pueden ser Clsico, Lentejuela, Estrella, Moo, Cruz o Flecha.
La longitud es la caracterstica del espacio entre las puntadas del atraque, medido en milmetros
(Longitud) o en porcentaje (Escala). Y las repeticiones sern la cantidad de veces que se
repetirn las puntadas del atraque.
Cortes de Hilo
Desde aqu puede aplicar cortes de hilo en letras o en palabras.
Tipos de puntada
Los tems comentados a continuacin aparecen al picar en la opcin Tipo de
Puntada en la Cinta Letras y en su esquina derecha.
Desde aqu usted puede modificar las propiedades del llenado
4 - 10
Letras y Monogramas
El sistema le ofrece un mtodo de trabajo de gil operacin, ya que usted slo debe elegir el tipo
de puntada deseada desde un listado de alternativas posibles.
Como primera medida, elija desde las solapas uno de los tipos de puntadas disponibles, siendo
sus posibilidades las siguientes:
Al seleccionar cualquiera de las opciones disponibles, observe una simulacin del resultado en la
caja de Vista Previa.
Nota: Si usted no modifica ninguna de las opciones comentadas a continuacin, la aplicacin utilizar los valores por defecto
o los utilizados en la ltima sesin de trabajo.
Personalizar Tipografas
Si luego de haber seleccionado un Tipo de Puntada no logra el resultado esperado, puede
modificar las caractersticas de las puntadas. En todo momento la vista previa le devuelve un
resultado parcial mientras va definiendo las caractersticas de las puntadas.
Desde las solapas Cuerpo y Borde, usted puede modificar
las propiedades de puntada hasta conseguir el resultado
deseado.
Los tems que aqu aparecen dependen del tipo de
puntada elegido, y se organizan de manera similar a como
se presentan en el Inspector de Objetos.
Desde esta herramienta, similar al Inspector de Objetos,
usted podr modificar las propiedades de las puntadas del
texto, permitiendo inclusive guardar las modificaciones
para su futura reutilizacin.
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Eo Design Manual de Usuario
Desde el botn Niveles usted podr definir las propiedades de las puntadas aplicadas
al texto que se podrn editar, eligiendo uno de los niveles desde el listado desplegable.
Nota: Es recomendable que elija el nombre adecuado del llenado, posteriormente ello le permitir que lo pueda identificar
fcilmente. De manera contraria no le resultar eficaz esta forma de trabajo. Por ejemplo: "lett-camis-jean" para un tipo de
puntadas a utilizar en el lettering aplicado a las camisas de jean.
Transformacin bsica
Desde las opciones de este grupo usted puede modificar la forma y disposicin del
texto. Desde aqu se activan las transformaciones, en donde el texto se alinea de
acuerdo a una forma geomtrica preestablecida.
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Letras y Monogramas
Tenga en cuenta que para que el efecto aplicado sobre un texto tenga el realce necesario, es
necesario definir en el diseo al menos dos colores de aguja, ya que es conveniente que el
efecto no se resuelva con el mismo color que el aplicado a las letras.
Los efectos disponibles son los siguientes:
Desplazamiento: Aplica un borde en los lmites
del texto. El valor de desplazamiento especifica
el tamao del espesor de dicho borde, adems
puede definir el Color y Tipo: cuerpo (primera
imagen izquierda) o borde del texto (segunda
imagen izquierda).
Perspectiva: Este efecto le permite aplicar una
perspectiva tridimensional al texto para crear el
efecto de profundidad, simulando siluetas en 3
dimensiones. Su parmetro principal es
Tamao (al aumentar o disminuir el valor del
Tamao, el texto se ir alejando o acercando al
punto de fuga) Otras caractersticas son Ref. X
e Y (coordenadas horizontal y vertical del punto
de fuga), Color y Tipo: cuerpo (primera figura) o
borde del texto (segunda figura).
Sombra: Produce un efecto "sombra" de
acuerdo a sus coordenadas horizontales y
verticales. Desde los parmetros
Desplazamiento X e Y defina la inclinacin
deseada. El resto de las caractersticas son
similares a las ya comentadas anteriormente.
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Eo Design Manual de Usuario
Guardar efectos
Luego de modificar todos las propiedades de puntadas para el efecto que considere
conveniente podr guardar el efecto al pulsar el botn Guardar, entonces aparecer una
caja donde debe tipear un nombre descriptivo.
Ese efecto quedar salvado junto con las configuraciones establecidas, tanto los parmetros del
efecto como los de las propiedades para sus puntadas.
Orden y llenado
Podr cambiar la ubicacin del nivel de los efectos mediante los botones arriba - abajo,
(pueden quedar sobre o por debajo del nivel de texto o de otras niveles de efectos), esto
variar el resultado obtenido.
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Letras y Monogramas
Nombre de Equipos
EO Design incluye, como caracterstica opcional, una herramienta para la creacin
de diseos con textos variables basados en una lista de palabras. Esta herramienta
es perfecta para aplicar en aquellos casos en que deben realizarse gran cantidad de
diseos del mismo tipo, en donde lo nico que cambia es el contenido del texto pero
no su forma o disposicin en el rea de trabajo.
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Eo Design Manual de Usuario
Modos de visualizacin
Existen tres modos posibles de visualizacin de los datos ingresados:
Plantilla separadas por Paradas
Plantilla en grilla
Un bordado por cada Plantilla
Especifique el modo deseado desde el cuadro desplegable ubicado en la parte superior de la
ventana. De acuerdo con el modo elegido, se obtiene un resultado diferente.
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Letras y Monogramas
Plantilla en Grilla
En este modo los textos aparecen en pantalla formando una
grilla, como lo puede notar en la figura derecha.
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Eo Design Manual de Usuario
Importar Lista
Para ingresar los datos necesarios usted puede importar una tabla de datos desde un archivo del
tipo texto separado por comas o por tabulador, MS Excel o MS Access. Para ello, en la ventana
principal de la herramienta haga clic en Importar Lista.
Aparece en pantalla el Asistente para Importar Datos, siga las instrucciones en pantalla. Avance
haciendo clic en el botn Siguiente y siga las indicaciones del Asistente, cuando el Asistente se lo
pida seleccione el archivo a importar en su correcto formato. Luego especifique las columnas de
la base de datos destino a las que corresponde cada columna de archivo importado.
Terminado el proceso, usted tiene todos los datos importados en el listado de nombre de Nombre
de Equipos.
Transformaciones de forma
Al insertar letras en el rea de trabajo EO Design rodea el texto con un rectngulo punteado
llamado caja de texto, y activa ciertos puntos, llamados en general nodos para que usted controle
grficamente la transformacin del texto.
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Letras y Monogramas
Nodos de control
A su vez, los puntos (b) reciben el nombre de "nodos de control de caracter", stos permiten el
control individual de cada una de las letras, ya que usted podr ajustar interactivamente la
posicin del carcter dentro de la caja de texto: su tamao (nodo superior derecho), su ubicacin
vertical (nodo central) o posicin horizontal (nodo inferior), etc.
Nota: En los prximos prrafos encontrar detalles sobre el uso y posibilidades de algunos de las transformaciones
disponibles. El resto de las opciones, incluidos aquellas creadas por el usuario, tienen un funcionamiento similar a los aqu
explicados.
Escalera
Para aplicar esta transformacin, proceda del siguiente modo una vez que haya insertado la caja
de texto en el rea de trabajo:
1) Atrape el nodo de texto deseado:
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Eo Design Manual de Usuario
Rotar
Permite transformar el texto siguiendo la forma geomtrica establecida por la deformacin de la
caja de texto rectangular que lo rodea.
Esta transformacin permite expandir y comprimir los textos en cualquiera de sus dimensiones,
moverlo y rotarlo.
Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro esquinas, los cuatro puntos medios y un
centro de rotacin, obsrvelos en la figura.
En esa representacin aparecen los siguientes nodos de
transformacin de texto:
Nodos de esquina A: Para el control de
las esquinas, aplicando un escalado
proporcional
Nodos de esquina B: Para el escalado
horizontal
Nodos de esquina C: para escalado
vertical
Nodos de espaciado D: Para el control
del espaciado en toda la caja de texto,
ellos permiten realizar una modificacin
del espacio entre las letras.
4 - 20
Letras y Monogramas
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Eo Design Manual de Usuario
Doble Arco
Permite curvar dos lneas de texto simultneamente: la lnea
superior hacia arriba y la inferior hacia abajo. Las letras
modifican su disposicin conforme a esa curvatura. Ambos
arcos estn sincronizados, de modo que los cambios realizados
en uno de los arcos se reflejan tambin en el otro.
Permite curvar dos lneas de texto simultneamente: la lnea
superior hacia arriba y la inferior hacia abajo. Las letras
modifican su disposicin conforme a esa curvatura. Ambos
arcos estn sincronizados, de modo que los cambios realizados
en uno de los arcos se reflejan tambin en el otro.
Al emplear esta transformacin, se activan los mismos nodos de caja de texto que en las
transformaciones de arco superior e inferior para cada uno de los arcos, de modo que el
significado de cada manivela es el mismo que para aquellas.
Recuerde que esta transformacin slo est disponible para textos de dos lneas.
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Letras y Monogramas
Nota: Usted puede desplazar las letras a lo largo de la lnea base, para ello arrastre alguno de los nodos de control de
carcter que se encuentran en la base de la letra.
Una vez determinada la forma deseada, pulse Enter para que EO Design inserte el texto
siguiendo la forma definida.
4 - 23
Eo Design Manual de Usuario
Irregular
Permite alterar el texto sin seguir una forma geomtrica
establecida. Esta transformacin es del tipo envolvente.
Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro
esquinas y los cuatro puntos medios.
Estos nodos pueden cambiar sus propiedades (libre,
recto y curvo), permitiendo distintas deformaciones de la
caja, con slo hacer clic con el botn derecho sobre
ellos.
Distorsin
Este efecto permite definir los lados superior e inferior de una caja y deformar el texto segn ella.
La definicin de los lados se realiza en forma similar a la definicin de la lnea gua en el efecto
de lnea usuario, es decir, dispone de nodos rectos, curvos y esquinas los cuales pueden ser
movidos, eliminados e insertados durante el proceso del efecto.
Realice la lnea inferior, luego presione la tecla Tab y contine con la lnea superior. Luego
presione Enter, para generar el efecto.
4 - 24
Letras y Monogramas
) Desplazamiento horizontal: Definido por el nodo que est ubicado en la base del
carcter, al arrastrar este nodo lo desplazar horizontalmente o a lo largo de la base
del texto, aproximando o alejando la letra de las otras.
) Desplazamiento vertical: Corresponde al nodo ubicado en el centro del carcter,
permite el movimiento hacia arriba o abajo.
) Modificacin de tamao: Corresponde al nodo ubicado en la parte superior derecha
del carcter, permite achicar o agrandar la letra sin modificar el tamao general del
texto.
Nota: En las transformaciones basadas en la deformacin de una caja (regular, irregular y distorsin) solamente est
disponible el desplazamiento horizontal o la modificacin del tamao.
Monogramas
4 - 25
Eo Design Manual de Usuario
Aparecer entonces la Cinta de Opciones de Monogramas.Desde aqu puede elegir tanto el estilo
de monograma a utilizar, como las letras y dimensiones de las mismas.
Agregar Monogramas
Editar Monogramas
Dependiendo del nivel que tenga instalado, una vez insertado el monograma podr realizar
transformaciones sobre todo el monograma o sobre los diferentes elementos que lo componen.
Desde el modo de edicin seleccione el monograma,
abra el men de contexto para convertir el monograma
en puntadas, cambiar el tipo de monograma alternando
entre los distintos monogramas disponibles (desde el
tem Propiedades), o convertirlo en secciones (desde la
opcin Explotar).
Haciendo otro clic sobre uno de los elementos del
monograma, a ste se le podr aplicar
transformaciones, modificar su tamao, etc.
Al hacer un nuevo clic sobre el elemento seleccionado,
podr alterar la ubicacin de los nodos que definen su
forma, modificar los puntos de entrada y salida,
direcciones, etc.
4 - 26
Letras y Monogramas
Inspector de Objetos
En esta caja se pueden visualizar o modificar, desde
los distintos modos de edicin, varios aspectos del
diseo activo, aunque su ms importante funcin es el
control total de las propiedades principales de las
secciones, ya que podr controlar una gran cantidad de
parmetros que afectan a la generacin de puntadas.
Dichas propiedades definen el tipo de puntada y los
valores de los ajustes, controles y efectos disponibles.
La ventana est organizada en diferentes paneles que
a continuacin pasaremos a describir:
4 - 27
Eo Design Manual de Usuario
4 - 28
Captulo 5
Unir Diseos
Contenido:
Galera de diseos y marcos.............................................................................2
Galera de Diseos...........................................................................3
Galera de adornos (Marcos)..............................................................3
Imgenes.......................................................................................3
Unir diseos con texto y monogramas....................................................4
Eo Design Manual del Usuario
5- 2
Unir Diseos
Galera de Diseos
En este panel se muestran los adornos prediseados: marcos, figuras, signos, globos, etc.,
otros que puede adquirir (distinguidos con el icono de un candado), o los puede crear usted
mismo.
Imgenes
Adems de diseos de bordado, usted puede insertar Imgenes desde la galera propia, que
se presenta con el mismo criterio que la galeria Diseos de Bordado. Se divide en dos paneles
y el superior le da opciones de bsqueda mediante 3 pestaas: Imgenes Raster, Imgenes
Vectoriales y Todas las Imgenes. Desde aqu accede a todas las carpetas y unidades de
almacenamiento, ubicando rpidamente aquellas imgenes con las que necesite trabajar. Al
desplazarse entre carpetas aparecern los iconos de las imgenes.Para llevar una imagen al
rea de trabajo, opere de la misma manera que con los diseos o marcos.
5-3
Eo Design Manual del Usuario
5- 4
Unir Diseos
5-5
Eo Design Manual del Usuario
5- 6
Captulo 6
Imgenes y Vectores
Contenido:
Bitmaps (bmp)
JPEG (jpg)
PCX (pcx)
Targa (tga)
Clipboard Format (CLP)
Gif sin compresin (gif)
1. Obtener la imagen del boceto mediante un scanner o emplear un grfico creado desde
alguna aplicacin para tal fin.
2. Operar con la imagen para llevarla al tamao deseado.
3. Capturar las secciones del diseo a partir de los contornos de la imagen.
4. Guardar el diseo, si es necesario, se puede adjuntar dentro del diseo la imagen de
referencia.
6-3
Eo Design Manual de Usuario
Abrir imagen
Una forma de incorporar imgenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicacin
grfica, tomadas desde un catlogo de imgenes o desde Internet.
Desde la Cinta Inicio use el botn Capturar imagen para abrir la caja de
dialogo de control correspondiente al escner. Complete los datos que se
presentan en ella (bsicamente resolucin y modo de color).
Si bien la misma depende del scanner que tenga instalado, el proceso
normal consta de los siguientes pasos:
6-4
Imgenes y Vectores
Resolucin:
Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagen
digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, ms ntida resultar la imagen pero tambin ocupar
ms memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeos, menos de 5 x 5 cm) una
resolucin de 300 dpi ser correcta.
Modos de Color:
Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar la
cantidad de colores en que desea la digitalizacin. En la mayora de los casos, tomar 256 colores
es suficiente; si emplea ms colores, la imagen resultante se ver mejor pero ocupar ms
memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tenga
en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imgenes desde el scanner:
Si slo va a utilizar una porcin del dibujo, capture slo esa porcin. De esta forma la
imagen tendr menor tamao y ser fcilmente manejable.
Use resoluciones bajas. Para la mayora de los casos 300 dpi es suficiente. Si va a
trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto nivel de
contraste.
Configurar el escner
El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imgenes
impresas en papel o tela. EO Design emplea el scanner instalado bajo
Windows, siempre y cuando ste disponga de una interfaz Twain.
Nota: La mayora de los fabricantes de escaners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del
mismo para obtener ms informacin sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un scanner no
necesitar repetir este proceso.
6-5
Eo Design Manual de Usuario
Dado que usted puede disponer de ms de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un scanner
y una cmara digital de escritorio) ser necesario indicar a EO Design qu dispositivo usar.
Proceda del siguiente modo:
1. Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuracin de scanner.
2. Se abre la caja de dilogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain
disponibles. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y
pulse Seleccionar.
Cuando la imagen est dentro del rea de trabajo se despliega la cinta Imagen
Recortar Imgenes
Presionando el botn Cortar Imagen, el cursor cambiar
indicndole que la herramienta est preparada para recortar.
Dibuje un rectngulo sobre el rea que desee preservar y las
partes excluidas del recngulo sern automticamente eliminadas.
6-6
Imgenes y Vectores
Nota: Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseo. Si ya ha creado
secciones y cambia el tamao, mueve o rota la imagen, le resultar dificultoso modificar las secciones para que se ajusten
nuevamente a la imagen de referencia.
Haga clic sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar su
tamao en forma proporcional.
Al situar el puntero del ratn en algn lugar prximo a la zona central de la imagen notar
que el cursor cambia de forma, entonces podr moverla libremente por el rea de diseo.
Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de sus esquinas. Observe cmo
se modifica la forma del borde de la imagen y del puntero del ratn. Para terminar esta operacin,
simplemente suelte la tecla del ratn.
6-7
Eo Design Manual de Usuario
Forma y Escala
Una vez que usted haya realizado la lectura de la imagen, ya sea desde
disco o con el escner puede realizar ciertas operaciones como expandir
/ comprimir, inclinar o rotar la imagen.
Dichas modificaciones pueden ser manuales o controladas desde la
Cinta Imagen, al modificar los valores de la caja Tamao (Ancho, Alto) y
Posicin.
Si usted desea modificar el tamao de la imagen en la misma proporcin, debe activar el icono
del candado de la caja Tamao y Posicin.
Herramienta Reescalar
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamao de una imagen de referencia,
alterando su tamao original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. Esto
le permite trabajar con una imagen con las mismas dimensiones que debe tener el diseo final.
El mtodo de trabajo es el siguiente:
1) Active la herramienta Reescalar desde el men
desplegable Transformar, en la Cinta Imagen. Haga
clic en un punto de la imagen y arrastre. EO Design ir
trazando una lnea desde el punto hasta la posicin del
puntero.
2) Libere los botones del ratn. La caja Escalar
Imagen le permite observar el tamao de la lnea
trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del
campo correspondiente.
3) Haga clic en el botn Aceptar, la imagen ser
escalada de modo tal que la lnea trazada tenga el
nuevo tamao indicado.
Por ejemplo, si su diseo debe tener una altura
mxima de 50 mm., luego de insertar una imagen
seleccione la herramienta Medir y Escalar, haga clic
en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que
muestra la figura), arrastre hacia abajo hasta el fin de
la silueta y libere el botn en el punto 2, entonces la
caja de dilogo Escalar se abrir mostrando la
longitud entre los puntos 1 y 2, mientras que permite
indicar la nueva dimensin que debe tener esa
distancia.
6-8
Imgenes y Vectores
Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda la
imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.
Tambin puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamao exacto a toda la
imagen.
1)Haga click en Fijar Angulo y trace una lnea como lo indica la figura.
Espejar/Rotar
La aplicacin le brinda la posibilidad de rotar la imagen a ngulos
especficos y la de espejar horizontal o verticalmente su disposicin
en la ventana de trabajo.
Despliegue el men desde el botn Espejar/Rotar para obtener los
angulos especficos.
6-9
Eo Design Manual de Usuario
Propiedades
Transparencia
Desde la casilla Transparencia podr modificar
el nivel de visualizacin de la imagen que tiene
en el rea de trabajo. Si reduce el porcentaje de
transparencia al mnimo la imagen tender a
desaparecer.
6 - 10
Imgenes y Vectores
Serigrafa
Grabar
Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que
ha tomado desde el scanner, necesita grabarla en su disco, de modo que
est disponible la prxima vez que abra el diseo.
Para guardar una imagen:
1. Seleccione la imagen.
2. Haga un clic en el botn guardar sobre la Cinta Imagen.
3. En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea
grabar la imagen y pulse Guardar.
Nota: Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imgenes para guardar las imgenes, incluso para guardar los
nuevos archivos grficos que usted copie o produzca.
Recargar
Esta herramienta devuelve a la imagen a su estado original, quitando todas
las modificaicones que haya sufrido. Pero recuerde que cuando edita una
imagen con la herramienta Recortar o Reducir colores, esta se convierte
inmediatamente en imagen embebida, por lo cual la opcin de recargar se
pierde y si desea obtener la imagen original debe buscarla en el directorio de
su mquina.
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Eo Design Manual de Usuario
Editor de Imgenes
Vista de trabajo
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Imgenes y Vectores
Cargar colores
Desde la barra de seleccin de colores, haga un doble clic sobre cualquier de los casilleros, se
abrir entonces la ventana de seleccin de colores. Al elegir uno, el casillero quedar pintado de
ese color. Antes de comenzar a operar sobre un diseo, active los colores adecuados.
Desde los dos cuadros ubicados a la derecha de la barra de colores usted puede
visualizar los colores definidos como primario y secundario.
Para establecer el color de primer plano, simplemente haga clic en la casilla del color deseado.
Este color se utilizar para lneas, bordes de formas y texto. Est representado por el cuadrado
superior (est "sobre" el cuadrado del color de fondo).
Para establecer el color de fondo, haga clic con el botn derecho del ratn en el color deseado,
este ser utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. El color de fondo sustituye el
rea de la imagen que se ha cortado o movido. Est representado por el cuadrado inferior (est
"bajo" el cuadrado del color principal).
Herramientas de dibujo
Desde los distintos tems que aparecen en la caja Dibujar, usted podr trazar
diferentes elementos sobre el rea de trabajo: perfilar lneas, crear
rectngulos, polgonos y elipses, etc.
Lpiz
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para dibujar un punto de un pxel, el mismo
tendr el color primario. Haga clic con el botn derecho para dibujar el punto del color de
fondo.
6 - 13
Eo Design Manual de Usuario
Lnea
Seleccione esta utilidad cuando desee trazar una lnea. Antes de dibujar la lnea,
seleccione la apariencia de la misma, eligiendo el tipo de lnea y su grosor.
Utilice el botn derecho del ratn para trazar una lnea con el color principal, mientras que con el
botn izquierdo dibuja la lnea con el color de fondo.
Rectngulo y Elipse
Elija un color de fondo y un color principal. Tambin elija el tipo de lnea a emplear en el
contorno. Para dibujar un rectngulo o elipse, haga un clic sobre el rea de trabajo y
mantenga presionado el botn del ratn mientras arrastra el puntero diagonalmente en la
direccin deseada.
Usted puede dibujar rectngulos y elipses sin lnea de contorno, vacas (slo con
lneas de contorno) o con rellenas y con contorno, segn la opcin que elija desde
la caja Formato.
Si realiza toda la operacin presionado el botn izquierdo del ratn se utilizar el color primario
para trazar el borde mientras el color secundario pintar el interior del rectngulo o elipse. Para
utilizar los colores de manera inversa, mantenga presionado el botn derecho del ratn mientras
arrastra el puntero.
Mano Alzada
Utilice esta herramienta cuando desee crear dibujar una lnea de forma libre, como si lo
hiciera a mano alzada.
Elija el tipo de lnea a emplear en el contorno, luego mantenga presionado el botn izquierdo del
ratn y realice el arrastre del puntero, notar que por donde pasa el puntero se traza una lnea
del color de primario. Para utilizar el color de fondo mantenga presionado el botn derecho del
ratn.
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Imgenes y Vectores
Curva
Esta herramienta forma una figura de polgono. Utilice esta herramienta cuando desee
crear formas complejas, ya que trabaja con curvas Bezier.
Elija un color de fondo y un color principal ya que en este tipo de figuras ambos se utilizan.
Tambin elija el tipo de lnea a emplear en el contorno. Para dibujar el polgono, haga un clic en
algn lugar del rea de trabajo, mantenga presionado el botn del ratn y arrastre el puntero
mientras observa en pantalla cmo se dibuja una lnea recta. Haga clic en el rea de dibujo
donde desea que aparezca la nueva manivela de lnea. Repita esta operacin todas las veces
que sea necesario hasta delimitar la figura deseada. Para terminar, haga un clic sobre el
comienzo de la figura.
Tambin puede arrastrar el puntero del ratn al hacer cada pique, de esa manera modifica las
manivelas del nodo creado, formando trazos curvos.
Si realiza toda la operacin presionado el botn izquierdo del ratn se utilizar el color primario
para trazar el borde del polgono, mientras el color secundario pintar la superficie de relleno.
Para utilizar los colores de manera inversa, mantenga presionado el botn derecho del ratn
mientras arrastra el puntero.
Texto
Se utiliza para introducir texto y asignarle el formato deseado
Elija el tipo de lnea a emplear en el contorno, tambin seleccione un color de fondo y un color
principal, ya que el primero rellenar el texto mientras el color principal definir el borde de cada
palabra.
Al seleccionar esta herramienta se presenta una caja de texto en el rea de trabajo y una caja de
dilogo
Tipee el texto en el cuadro principal de la caja, elija la tipografa, su tamao, estilo (negrita,
cursiva o subrayada) y alineacin. El resultado aparecer dentro de la caja de texto. Antes de
confirmar arrastre la caja hacia el lugar adecuado del grfico, puede ajustar adems sus
dimensiones tanto de alto como ancho arrastrando sus bordes.
Confirme la introduccin del texto cliqueando el botn ubicado en el extremo derecho de la
caja de Opciones de Texto.
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Eo Design Manual de Usuario
Al activar esta herramienta aparece una caja flotante, la misma permite modificar el nivel de
tolerancia de color.
Tolerancia de color: Sirve para controlar los pxeles sobre los que actuar la herramienta,
pintndolo del color del bote de pintura. Tolerancia significa el rango tonal de colores que se
pintarn al hacer clic en un pxel. Si define un valor de tolerancia 0 y hace clic en un pxel, slo se
pintarn los pxeles adyacentes que tengan exactamente el mismo tono, pero si por ejemplo
define un valor mayor la cantidad de pxeles comprendidos por la herramienta sern tambin
mayores, y por lo tanto se pintar una gama ms amplia de tonos.
Para rellenar con el color de primer plano, haga clic con el botn izquierdo del ratn, y para
dibujar con el color de fondo, haga clic con el botn derecho.
Nota: Si la figura que est rellenando tiene alguna apertura en el borde, el color se filtrar al resto del rea de dibujo. Para
buscar y cerrar la apertura utilice las utilidades de Zoom o la herramienta de seleccin Varita Mgica.
Elegir Color
La misma copia el color de un rea u objeto cuando usted haga un clic sobre l. Picando
con el botn derecho del ratn el color se copia como color de fondo mientras que si
cliquea con el botn izquierdo el color se copia como color primario.
Goma
Active esta herramienta para eliminar una parte del dibujo, manteniendo
presionado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra el puntero para
pintar el rea que desea borrar, la misma se pintar del color de fondo.
6 - 16
Imgenes y Vectores
Herramientas de Seleccin
Permiten seleccionar uno o varios sectores de la imagen para
posteriormente operar sobre la zona seleccionada. Luego de crear una
primer seleccin, puede formar ms selecciones presionando la tecla Ctrl
para luego realizar nuevas selecciones sin perder la primera.
Podr realizar una serie de operaciones sobre la zona u objetos
seleccionados: copiar y pegar, convertir en bloque, insertar elementos del
tipo bitmap dentro de la o las selecciones (sin alterar el resto del grfico),
etc.
Seleccionar Todo
Realiza una seleccin completa de la imagen abierta. Disponible tanto para el modo de edicin
de bitmap como para el de vectores.
Varita Mgica
Permite seleccionar reas de pxeles de color similar. Elija el nivel de tolerancia con que se
aplicar la seleccin, este valor se aplica de manera similar al empleado en la herramienta de
creacin Bote de pintura. Es utilizable solamente desde el modo de edicin de bitmap.
Invertir Seleccin
Los pxeles no seleccionados se seleccionan, mientras que se anula la seleccin actual.
Solamente para el modo de edicin de bitmaps.
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Eo Design Manual de Usuario
Deseleccionar
Para anular la seleccin realizada, disponible en ambos modos de edicin.
Aadir a la seleccin
Para seleccionar una segunda seccin (sin deseleccionar el rea ya creada) pulse la tecla
Shift, ver que mientras la mantiene pulsada el puntero del ratn cambia de forma. De esa
manera, al crear otra seleccin sta se aade a la ya existente, creando una seleccin
final que ser resultado de la suma de las dos.
Eliminar seleccin
Pulse la tecla Supr para eliminar los pxeles seleccionados, la seleccin se pintar
completamente del color secundario.
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Imgenes y Vectores
Modificacin de Bloques
Las siguientes herramientas trabajan sobre un bloque de la imagen. Si no se ha seleccionado
una seccin de la imagen como bloque, las transformaciones se producirn sobre la imagen en
su totalidad.
Medir y Escalar
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamao de una imagen o bloque,
alterando su tamao original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen.
Luego de seleccionar esta herramienta haga clic en un punto y realice un arrastre, ver que se
traza una lnea desde el punto de inicio hasta la posicin del puntero. Al liberar el botn del ratn,
la caja Escalar le permite observar el tamao de la lnea trazada e ingresar un nuevo valor, ya
sea de longitud, ancho o altura.
Al realizar una modificacin, el tamao del vector o del bloque se redimensionar para que
conserve las proporciones.
Si con la herramienta de Rotacin, usted realiza una lnea perfectamente horizontal, el valor que
aparece en el cuadro ngulo ser igual a 0, mientras que al estar inclinada el cuadro ngulo
mostrar el nivel del desnivel.
Para definir el nuevo ngulo para la lnea trazada en la caja de dilogo, gire la perilla ubicada en
la parte izquierda de la caja, al picar en el botn Aceptar el bloque o vector rotar de modo que la
direccin de la lnea trazada tenga el ngulo solicitado.
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Eo Design Manual de Usuario
Rotacin Angular
Similar a la herramienta Rotar ngulo Fijo, pero esta herramienta se activa tomando como
referencia un ngulo igual a 0 de manera predeterminada. Vare el nivel de inclinacin de
idntica manera que lo hara con dicha herramienta.
Nota: Recuerde que al obtener imgenes de menos colores trae aparejado una serie de beneficios si optimiza correcta la
imagen: no slo los archivos sern ms pequeos sino que tambin la creacin de figuras vectoriales dar mejores
resultados. Adems sern ms precisas y con formas mejor definidas las imgenes bitmaps, ello se consigue mediante una
buena operacin, ya que usted debe tratar de conseguir menos color pero mayor nivel de contraste.
Ya sea que est trabajando sobre la base de un grfico vectorial o bitmap, desde EO Design
usted podr operar de manera ms eficaz si dichas imgenes estn optimizadas, obteniendo
mejores resultados.
Esta vista presenta dos secciones, la caja de Colores Finales (sealada como
"a") y la caja Colores de la Seleccin (sealada como "b").
Al cargar un grfico estas dos vistas se definen de manera automtica, usted
podr eliminar colores de las listas, cargar colores nuevos, reemplazarlos,
etc.
Estas dos vistas funcionan de manera combinada, ya que desde la Colores
de la seleccin (la caja inferior) usted elige o elimina colores que existen en la
imagen, mientras que desde la caja superior usted debe elegir los colores que
desea para la imagen cargada, stos sern sus colores finales. Luego
combinar las tonalidades de ambas cajas hasta lograr que la imagen original
se limpie completamente.
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Imgenes y Vectores
Agregar color desde Gotero: Permite extraer una muestra de color de un pxel
cualquiera haciendo un clic sobre l.
Cargar desde Imagen: Carga todos los colores que componen la imagen abierta.
Limpiar seleccin / Limpiar todo: Elimina de la caja Colores Finales todos los
colores o solamente los seleccionados.
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Eo Design Manual de Usuario
Ajustar Colores
Matiz, Contraste y Saturacin: El control Matiz opera sobre la tonalidad (color) de la seleccin.
El Contraste marca la diferencia entre las reas claras y oscuras, al desplazar el control hacia la
derecha aumenta la diferencia entre ellas, mientras que al llevarla a la izquierda disminuye el
contraste. El control Brillo realiza cambios del brillo total de la imagen. La Saturacin opera sobre
la cantidad de impregnacin de color, una saturacin ms baja hace la imagen ms gris y
viceversa.
Contraste de Histograma: Siendo el histograma una representacin de la claridad de una
imagen, este mtodo se utiliza para obtener el contraste ptimo en la imagen, se aplica mediante
un porcentaje.
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Imgenes y Vectores
Correccin de Gama: Los cambios de este control modifican el nivel de matiz en una imagen
para proporcionar una correccin tonal determinada.
Invertir color: Contrapone los colores de la imagen de forma que los que son blancos se
convierten en negros y viceversa.
Reduccin de color: El control Reduccin de color baja la cantidad de colores aplicados a una
imagen al moverlo hacia la derecha, descartando aquellos colores menos utilizados, mientras
que al aumentar la Tolerancia la aplicacin reduce los colores utilizados convirtiendo aquellos
similares y cercanos en un solo color (agrupa colores similares entre s, uniendo dos colores
similares y llevndolos al color ms aproximado, o sea, al promedio entre ambos), al llevar el
deslizador hacia la derecha se ampla el umbral de asociacin de colores. Tilde la casilla Escala
de grises para convertir los colores de la imagen en una paleta compuesta por 256 (o menos)
tonos de gris.
Efectos Especiales
Relieve: Aplica un efecto de grabado sobre la imagen, usted puede elegir la direccin e
intensidad del efecto.
Mosaico: La intensidad con que aplique este efecto har que la imagen se descomponga en
bloques del color uniforme para obtener un aspecto pixelado.
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Eo Design Manual de Usuario
Aadir Ruido: Permite modificar el granulado de la imagen, aadiendo ruido de acuerdo al valor
aplicado al control. Es posible elegir canales de colores sobre los que se aplica el ruido (rojo,
verde, azul o todos).
Marca de Agua: Se utiliza para cargar un archivo grfico para que se combine con la imagen.
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Imgenes y Vectores
Nota: Cuando sea necesario utilice las herramientas de Acercamiento o Alejamiento para ver en detalle las distintas reas de la
imagen. Use la vista de satlite para navegar por la imagen y continuar operando sobre ella en la vista principal.
Reduccin de colores
Seleccin de colores
Pulse sobre la varita mgica, la misma est sealada en la figura. Mueva el
puntero sobre la imagen. El puntero cambia al modo varita mgica.
Esta herramienta abre la caja de Tolerancia que permite seleccionar un rango
de color determinado entre pxeles adyacentes.
Deje el control desplazable completamente hacia la izquierda y haga clic sobre
un sector azul de la imagen.
Observe el aspecto de la lnea de puntos en la figura siguiente, note cmo el
mismo queda parcialmente resaltado por lneas punteadas. Ya que debemos
realizar una seleccin de los diferentes todos de azul, vamos a aumentar el
nivel de tolerancia.
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Eo Design Manual de Usuario
Nota: Tenga en cuenta que para cada imagen el valor de tolerancia adecuado ser distinto, vaya probando diferentes
configuraciones hasta realizar una seleccin de colores ptima, una vez que haya logrado la correcta seleccin de un sector
de la imagen estar en condiciones de continuar con las siguientes operaciones.
Para seleccionar ms de un color utilice las teclas Ctrl o Shift mientras hace clic sobre ellos
desde la caja Colores de la seleccin.
En la caja Colores de la seleccin hacemos clic en el botn Combinar Seleccin, esta utilidad
forma un solo color con aquellos colores seleccionados.
De esa manera todos los tonos han sido reemplazados por un nico color azul (el que ha sido
seleccionado primero).
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Imgenes y Vectores
De la misma forma limpiamos toda la superficie de la imagen, seleccionando reas segn los
colores de la imagen.
Tenga en cuenta que la palabra jeans es uno de los elementos ms pequeos e importantes del
logo. De su correcta definicin depende el resultado final de todo el diseo, sobre todo al
convertirlo en un bordado.
Para la seleccin de todo el rango de anaranjados de las secciones de cada letra, utilizaremos la
herramienta varita mgica con un grado adecuado de tolerancia.
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Eo Design Manual de Usuario
Acceda a esta utilidad desde la barra de herramientas o desde la caja Seleccin del panel
izquierdo.
Hacemos clic en l las veces que sea necesario. Cada vez que
lo hagamos, la seleccin se expandir a razn de 1 pxel,
aumentando su dimensin original.
Ahora debemos pintar la seleccin de un slo color (note que actualmente una porcin de la
seleccin abarca el color azul, adems del color propio del texto), para ello podemos utilizar
varios procedimientos, en este caso eliminaremos la seleccin definiendo adecuadamente el
color de fondo.
Seleccionamos la herramienta Elegir Color desde la caja Dibujar del panel izquierdo.
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Imgenes y Vectores
Pulsamos entonces la tecla Supr para eliminar la seleccin, entonces toda la seleccin quedar
del color secundario.
Desde la caja de Seleccin de Colores Finales haga clic en el Gotero para iniciar la
seleccin.
Luego dirija el puntero del ratn (el mismo tendr forma de gotero) hacia la Ventana Principal de
Trabajo, observar que el puntero est en modo de captura de colores.
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Eo Design Manual de Usuario
Correccin de formas
Observe en la figura que algunos sectores del diseo
aparecen pixelados y con algunas deficiencias. El ltimo
paso es la correccin de estas pequeas desprolijidades.
Para retocar estos detalles utilizaremos las herramientas
clsicas de dibujo: pintura: pincel, punto, lnea, etc.
Alinear imgenes
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Imgenes y Vectores
Aparece entonces la caja del vectorizador. Desde all podr acceder a una serie de controles,
mientras que en las vistas podr ver tanto a la imagen original a aquella resultante del filtrado y al
resultado final (estas ltimas estn organizadas en solapas).
Estas tres vistas: Original, Filtrada y Vector, le permiten visualizar los tres estados por los que
debe pasar la imagen para ser vectorizada: la figura original, la figura depurada y finalmente el
resultado vectorizado.
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Eo Design Manual de Usuario
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Imgenes y Vectores
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Eo Design Manual de Usuario
Paso 2) Vectorizar
En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales.
Una vez que haya creado las figuras vectoriales, usted podr tratarlas con total libertad: las podr
escalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades
creativas, cuando la imagen de mapa de bits inicial sea una imagen vectorial, son casi infinitas.
Todo depende de su imaginacin.
Error mximo: Este control define el grado de curvatura que tendr el trazo. Aumenta o
disminuye la precisin que tendr la curva del vector con respecto del bitmap original.
Nitidez: Al aumentar este valor disminuir la cantidad de nodos que tiene la figura vectorial
creada, obteniendo de esta forma un resultado ms redondeado.
Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendr el vector. Valores elevados de
estos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos tems tienen valores
pequeos, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarn a los contornos de la imagen bitmap.
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Imgenes y Vectores
rea mnima: Elimina las superficies pequeas, segn el valor especificado en el control
deslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorizacin a los elementos ms pequeos.
En la prxima figura observe el resultado que producirn los valores elegidos al vectorizar la
imagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa.
Al pulsar en el botn Vectorizar usted confirmar los valores introducidos para generar las figuras
vectoriales, ellas reproducirn la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa. Al
aceptar, las figuras vectoriales aparecen en el rea de trabajo.
EO Design permite trabajar con figuras vectoriales, stas presentan una novedosa manera de
digitalizar fcilmente formas de todo tipo, teniendo adems la posibilidad de combinar dos o ms
figuras para obtener estructuras complejas.
Una vez obtenida la geometra deseada podr convertir la figura en una seccin, simplificando
considerablemente el proceso de creacin.
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Eo Design Manual de Usuario
Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarn junto
con el diseo. Ello le resultar til para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.
Grfico vectorial: Al contrario que los grficos bitmap (o BMP) las figuras vectoriales se crean
como conjuntos de lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales.
Note: Para usar los formatos cdr y cmx necesitar tener instalado en su sistema el Corel Draw . Para usar el formato ai
debera tener instalado Adobe Illustrator
Todos los modos posibles para insertar un vector dentro del rea de trabajo se agrupan en la
cinta Artwork
La ventana Abrir aparecer mostrando las imgenes disponibles en su disco. En la parte inferior
de esta caja, encontrar un men desplegable con los diferentes formatos aceptados.
Para abrir una imagen vectorial:
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Imgenes y Vectores
Si desea eliminar un vector de la ventana activa del documento, slo tiene que seleccionar la imagen y pulse la tecla
Suprimir.
De esta manera usted podr insertar cualquier figura vectorial realizada en Corel Draw, e
Illustrator pero no mapas de bits importados a estas aplicaciones o textos artsticos. Una vez
dentro de EO Design podr editar las figuras del mismo modo con que opera con las imgenes
vectoriales creadas dentro de la aplicacin.
Para que estas utilidades funcionen correctamente es necesario que Corel Draw e lllustrator
hayan sido instalado en forma completa.
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Eo Design Manual de Usuario
Paste bmp
Crear vectores
Las figuras geomtricas disponibles para insertar se dividen en Formas Cerradas ( bsicas y
avanzadas) y Formas Abiertas.
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Imgenes y Vectores
Formas Abiertas
Para insertar cualquiera de las figuras: elija desde la Cinta Inicio o
Vector la figura que ms se ajusta a sus necesidades.
Presione el botn principal del ratn sobre un punto del rea de trabajo
y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se ir formando la silueta de la
figura.
Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producir cuadrados
perfectos (si trabaja con rectngulos) o crculos perfectos (si trabaja
con elipses).
Una vez que la silueta tenga el tamao y forma deseadas, libere el
botn del ratn. Inmediatamente despus de haber creado la figura, la
misma estar disponible para que usted ajuste su tamao y forma.
Formas Cerradas
La Galera de Figuras Abiertas se despliega organizada en varias
categorias que le permiten navegar y buscar fcilmente una forma.
La palicacin le propone Esquinas Angulares, Cuadrangulares,
Bordes , Marcos y Remates Finales
Para insertar una figura abierta, seleccione desde la cinta Arte o
desde la Cinta Vector la figura elegida. Presione con el botn
izquierdo del ratn en el lugar del area de trabajo y arrastre sin
soltar el botn del mouse. Notar que mientras arrastra puede ver
la figura, y si presiona la tecla CTRL puede cmabiar de tamao
proporcionalmente en el momento de la insercin. Las figuras
abiertas responden satisfactoriamente a las conversiones
asecciones de camino con puntadas o con hotfix. Aunque pueden
funcionar a otro tipo de seccin exigirn de su parte mayor tiempo
de edicin.
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Eo Design Manual de Usuario
Edicin de Vectores
Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotacin. Pulse la tecla Shift para
modificar el tamao de la figura dejando fijo el centro de la misma.
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Imgenes y Vectores
De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicacin de la figura. Arrastrando las esquinas modifica
proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios
expande o contrae la figura en una sola direccin (ya sea el alto como el ancho).
Para desplazar la figura hacia otro lugar del rea de trabajo, simplemente acerque el puntero del
ratn al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas)
haga clic y arrastre hacia la posicin deseada.
Para realizar modificaciones en ms de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione las
figuras que intervendrn en la modificacin y realice las acciones sobre todas ellas al mismo
tiempo.
Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedarn
arriba (sobre) de otras.
Editar Nodos
Las figuras vectoriales estn compuestas por nodos, stos se comportan de
manera similar a aquellos que componen las secciones de bordado. Para
ms informacin sobre la operacin sobre nodos, consulte el captulo 8
Digitalizado Manual Bsico.
Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos
que le dan forma, as como la disposicin de las manivelas de cada
nodo.
Para ello, seleccione la figura deseada para que aparezcan los nodos
que la componen.
Una vez que la figura est convertida a curvas podr alterar su forma
geomtrica, modificando la ubicacin de sus nodos y la disposicin
de las manivelas.
Tambin puede eliminar nodos, crear nuevos, etc. Opere sobre los nodos de manera similar a la
forma en que trabaja con los nodos de una seccin de bordado. Estas funciones estn
disponibles desde el men contextual.
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Eo Design Manual de Usuario
Esta utilidad es prctica para aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que
estn una sobre otra.
Note en la anterior figura derecha que se ha modificado el color de cada figura, mejorando
notablemente la apreciacin de los elementos.
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Imgenes y Vectores
Tambin puede seleccionar ms de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic sobre los
elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento de
cliquear dos figuras, se seleccionarn, adems, todas aquellas figuras que en la secuencia de
figuras se hallen entre ambas.
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Eo Design Manual de Usuario
Dividir Vectores
Remover Agujeros
Borra automticamente
cualquier agujero de un vector
seleccionado. Esta herramienta
est disponible desde el men
contextual tambin.
Combinar vectores
Nota: Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la siguiente figura cada una de
las combinaciones comentadas, a fin de que observe los distintos resultados obtenidos.
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Imgenes y Vectores
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Eo Design Manual de Usuario
Por ejemplo, para crear un diseo con la forma que muestra la figura de la
derecha pueden superponerse una sobre otra las secciones mostradas en la
figura prxima.
Desde el punto de vista del bordado, tal superposicin de secciones no es deseada. Observe en
la prxima figura el resultado del diseo creado a partir de estas tres formas superpuestas.
Note que las secuencia de secciones producir un diseo que aunque se visualice correctamente
en pantalla, tendr algunos inconvenientes a la hora de realizar el bordado.
Considere que es necesario que entre las secciones exista solamente un pequeo solapamiento,
pero no amplias superposiciones. Este solapamiento es necesario para evitar la separacin de
las secciones a causa de la tensin del hilo en el momento de realizar el bordado.
Para corregir la situacin mostrada en el ejemplo,
usted debe capturar las siguientes secciones, y
ubicarlas de manera tal de obtener el mismo
resultado. Esto lo puede lograr si aplica al bloque de
las tres crculos (vectores) la herramienta Simplificar.
Obtiene el resultado de la derecha.
Ahora el diseo estar conformado por las secciones
mostradas en la figura derecha, coincidentes con el
Arte de vectores que modificamos anteriormente.
Esta secuencia de secciones reproducirn el diseo
original y a la vez evitar extensas superposiciones
de puntadas.
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Imgenes y Vectores
Agrupar
Es posible acoplar dos o ms figuras vectoriales para que se traten como una
unidad. De este modo, se podrn desplazar, aplicar las mismas
transformaciones de forma y dems cambios a todas las figuras del grupo al
mismo tiempo. Tambin es posible unir otros grupos ya creados, de manera de
crear grupos anidados.
Para crear un grupo, seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar desde la Cinta
Vector o desde el men de contexto. Para desunir las figuras que componen un grupo,
seleccione el grupo y luego elija la opcin Desagrupar.
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Eo Design Manual de Usuario
Orden de Vectores
Al trabajar con mltiples objetos vectoriales encontrar a menudo
que un objeto est encubriendo otro. Esto se debe a que las figuras
se apilan segn el orden en que fueron creadas, ya que aquellas
recientemente creadas tapan a las anteriores. Las posibilidades que
tiene son las siguientes:
Frente: Enva el elemento seleccionado al primer lugar del orden,
delante de los dems objetos, dejndolo en primer plano.
Fondo: Sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems
objetos, en el nivel del orden.
Mover Adelante: La figura seleccionada avanza un nivel. Mire el
Adminstrador de Objetos cuando aplique este orden.
Mover Atrs: La figura seleccionada retrocede un nivel. Mire el
Administrador de Objetos cuando aplique este orden.
Tamao y Posicin
Tambin puede realizar las operaciones de expandir / comprimir, inclinar o rotar el vector de
un modo mas exacto usando las cajas de tamao y transformacin. Para acceder a estas
herramientas, seleccione un vector y presione la pestaa Distribucin.
Desde este botn se comanda el
movimiento sobre el eje vertical y
sobre el eje horizontal de la
figura. Toma como referencia el
eje superior izquierdo que marca
el recuadro que envuelve a la
figura.
Desde este botn puede controlar con exactitud el tamao de la figura
vectorial tanto como la proporcionalidad o no del cambio de tamao con el
botn que tiene el icono de un candado. Cuando este aparece con fondo
de color (como en la figura) los cambios que realice se harn
proporcionalmente, es decir basta con colocar una de las medidas. Si no
esta pintado usted debe cambiar manualmente ambas medidas. El
control de la esquina inferior derecha permite abrir una caja donde
opcionalmente puede especificar el nuevo tamao en forma porcentual.
Las opciones de rotar un vector configurando el ngulo de la rotacin funcionan del mismo modo
que para las imgenes de mapa de bits.
Alineacin
Esta funcin le permite acomodar los vectores sobre el margen izquierdo,
derecho, superior, inferior o central, en ambas direcciones.
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Imgenes y Vectores
Repetir vector
Con este grupo de Herramientas obtiene una copia del vector selecionado sin pasar por las
herramientas copiar y pegar.
Duplicar vector
Esta funcin le permite duplicar una vez la figura seleccionada.
Acceda a esta herramienta desde la Pestaa Distribucin > caja
Repeticiones > Duplicar.
Si presiona ms veces sobre el botn copiar nuevamente el objeto
seleccionado por primera vez.
Repeticiones en Matriz
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada
cantidad de veces, las copias del bloque aparecern ajustadas a un
molde en forma de celdas. Los bloques duplicados se acomodan a
cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas, columnas, y
la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para
trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a
continuacin:
1. Seleccione un bloque y active esta funcin. Aparece
la caja mostrada en la figura.
2. En la caja Matriz defina la cantidad de filas y
columnas, y la distancia entre ellas.
Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecer en
el rea de trabajo, los bloques se reproducirn una cantidad
de veces dependiendo de los valores introducidos.
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Eo Design Manual de Usuario
Guardar Vectores
Usted puede trabajar sobre las figuras vectoriales y usando la gran cantidad de
herramientas que la aplicacin le provee para modificar los diseos vectoriales y
luego guardar directamente desde la Aplicacin.
Pestaa Distribucin>Botn Export.
Guardar el archivo bajo formato EMF, compatible con todos los programas de
trabajo sobre grficos vectoriales, DXF o PLT. Dependiendo del tipo de formato, se
exportaran los contornos y el relleno o solo los contornos.
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Imgenes y Vectores
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Captulo 7
Auto Digitalizado
Contenido:
Art to Stitch...................................................................................................2
Ajustes de A2S...................................................................................2
Configuracin Bsica........................................................................3
Confirmacin de Colores...................................................................4
Configuracin de Agujas...................................................................5
Configuracin de Puntadas................................................................6
Foto a Puntadas..............................................................................................6
Ejemplo paso a paso........................................................................8
Caracterstica de Puntadas de Foto.....................................................9
Imagen en Punto Cruz....................................................................................11
Vector a Puntadas.........................................................................................14
Conversin automtica a secciones de tipo Area.................................14
Conversin Automtica a una seccin de tipo Camino..........................14
Conversin Asistida........................................................................15
Conversin Automtica usando Estilos...............................................16
Eo Design Manual de Usuario
En este captulo encontrar detallado los mtodos que EO Design ofrece para crear bordados de
forma automtica a partir de imgenes y vectores que haya creado o tenga importados en el rea
de trabajo principal.
Art to Stitch
Nota: Si no toma en consideracin estos puntos, tal vez el sistema le muestre algn error. En ese caso, corrija la imagen y
vuelva a intentar.
Ajustes de A2S
Una vez que se ha abierto una imagen o vector y seleccionado la opcin A2S, aparece una
ventana con los parmetros de configuracin que necesita para realizar la conversin.
Si utiliza A2S sobre una imagen de bitmap, la caja contar con cuatro pestaas de configuracin:
Bsico, Color, Agujas y Puntada. En el caso de usar un vector, la caja no mostrar la pestaa de
configuracin de color.
7-2
Auto Digitalizado
Configuracin Bsica
En esta solapa usted tiene que elegir el criterio o estrategia
para establecer el formato de las secciones de puntadas.
Muestra siete opciones, que se habilitarn segn el formato
de la imagen o vector.
Objeto a llenar
1. Llenar rea y Bordes
2. Llenar solo reas
3. Llenar solo Borde
Proceso de superposicin
4. No alterar superposicin
5. Procesar superposicin mayor
6. Procesar toda superposicin
7-3
Eo Design Manual de Usuario
Confirmacin de Colores
En esta solapa encontrar los siguientes elementos:
4. Lista de Colores: Desde la vista de colores seleccione aquellos tonos que son
similares y combnelos para que se fusionen. Esto es conveniente para reducir
colores de la imagen, de esta manera la aplicacin distinguir fcilmente los
cambios de tonalidad. Para seleccionar dos o ms colores mantenga presionada
la tecla Ctrl del teclado y haga clic en los colores a unir, luego presione el botn
Combinar. Si el resultado no es el esperado y desea mejorarlo utilice el botn
Deshacer.
5. Color transparente: Esta lista desplegable le muestra los colores que componen
la imagen. Esta funcin est especialmente pensada para evitar que el sistema
aplique una seccin de puntadas sobre el fondo. Para ello, usted debe elegir el
7-4
Auto Digitalizado
Configuracin de Agujas
Desde esta ficha usted debe definir la estrategia de asignacin de agujas que le dar a su
imagen.
A continuacin se detallan las 4 estrategias posibles aplicar:
Desde la caja de Asignacin de Color usted podr cambiar manualmente los colores de agujas
seleccionado la deseada.
7-5
Eo Design Manual de Usuario
Configuracin de Puntadas
De puntada: Desde esta opcin elija el tipo de
llenado haciendo clic en la imagen del patrn.
Tambin determine el largo de las puntadas en
camino. Adems, podr acceder a ajustes
avanzados de puntada donde podr modificar el
modo de llenado, la puntada de base y opciones
de compensacin.
De Tela: Despliegue la lista y elija el tipo de tela
para el diseo. Desde el botn de Ajuste
Avanzado accede al editor de material.
Reconocimiento de forma: Este apartado define
los lmites mnimo y mximo para las puntadas
Zig-Zag, siendo sus opciones:
- Mnimo ancho de puntada: En formas
menores a esta medida se realizarn
puntadas tipo camino.
- Mximo ancho de puntada: En formas
mayores a esta medida se aplicarn
llenados con patrn.
Al presionar el botn OK, el trazado automtico crear el diseo de bordados segn las formas
geomtricas de la imagen.
Si activa la funcin ocultar imagen podr apreciar el resultado con mayor detalle.
Foto a Puntadas
7-6
Auto Digitalizado
Las imgenes que contienen grandes contrastes de matices (por ejemplo, una
imagen blanco y negro)
No debe tener un tamao menor a 10 cm. y mayor a 16 cm. de ancho.
Es conveniente que tengan primeros planos de un objeto o elemento concreto
(un perro, una pelota de ftbol, etc.)
El elemento del primer plano debe estar muy bien definido.
7-7
Eo Design Manual de Usuario
Haga pruebas con imgenes que no tengan ningn fondo, ya que el mismo
(sobre todo si es un paisaje, un fondo oscuro o similar) har un resultado borroso
e indefinido.
Nota: Seleccione la imagen cuidadosamente. Como el bordado resultante no es una imagen, no tendr la misma resolucin
ni definicin que la figura original. No utilice paisajes o planos lejanos ya que no lograr el resultado esperado. Utilice
primeros planos siempre, ya que los detalles pequeos se perdern.
1- Seleccione el modo de trazado y aplique una seccin tipo rea con el formato
deseado sobre la imagen (recomendamos utilizar las figuras prediseadas).
2- Desde el listado desplegable elija el modo de puntada que desea aplicar.
3- Inserte los elementos de la futura seccin.
4- Inserte controles de atraques y cortes de hilos
5- Mueva las perillas deslizables de contraste, modifique la separacin, alto y ancho
de las celdas. Vuelva a aplicar, hasta que el resultado sea el esperado.
6- Aplique los cambios al presionar la tecla Enter o desde el botn Generar.
Oculte la imagen de fondo para ver el resultado obtenido sin interferencias de color.
Para ello utilice el botn de visibilidad de imagen.
Nota: Recuerde que el resultado obtenido depender de las propiedades asignadas, y stas no son iguales para todas las
imgenes. Ajuste los parmetros de las propiedades y realice varios ensayos hasta encontrar el resultado esperado.
7-8
Auto Digitalizado
En las figuras inferiores observe el resultado de emplear distintos modos para un mismo diseo,
los mismos pueden emplear un color o varios colores de aguja.
En las figuras siguientes puede ver un diseo generado con un espacio entre lneas de 2, y el mismo diseo luego de
aplicarle un espacio de 0,5.
7-9
Eo Design Manual de Usuario
7 - 10
Auto Digitalizado
Una vez aplicada esta funcin, desde el editor de puntadas usted tendr la posibilidad de
modificar el resultado obtenido. Recuerde que las imgenes debern ser inferiores a los 16 cm
de ancho.
La Cinta de Opciones de Punto Cruz muestra: (1) Control de cantidad de celdas de margen, (2)
Tamao de celdas y repeticiones de puntadas (3) Paleta de colores y agujas, (4) Botn de
Generacin de puntada, (5) Herramientas de Edicin y Seleccin, (6) Herramientas del
Portapapeles, (7) Caja de Dibujo, (8) Opciones de llenado, (9) Vistas y Zoom y (10) Botn
Aceptar los cambio y volver a la vista principal.
Desde la Barra de Estado podr consultar informacin del diseo.
7 - 11
Eo Design Manual de Usuario
Modo de operacin
El rea de trabajo posee celdas a modo de enrejado,
desde las distintas herramientas de dibujo usted opera
sobre ellas para aplicarle puntadas del tipo Punto
Cruz, o puntadas de terminacin.
Seleccin de Color
Desde los dos cuadros ubicados debajo de la barra de colores usted puede visualizar los colores
definidos como primario y secundario.
Para establecer el color de primer plano, o primario, simplemente haga clic en la casilla del
color deseado. Este color se utilizar para lneas, bordes de formas y texto. Est
representado por el cuadrado superior (est "sobre" el cuadrado del color de fondo).
Para establecer el color de fondo, o secundario, haga clic con el botn derecho del ratn
en el color deseado, este ser utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. El
color de fondo sustituye el rea de la imagen que se ha cortado o movido. Est
representado por el cuadro inferior (est "bajo" el cuadro del color principal).
Herramientas de Dibujo
Utilice las herramientas de dibujo y edicin para realizar el acabado
definitivo del diseo. Dichas herramientas estn explicadas a
continuacin:
Selector de modo: Para trabajar slo sobre todos los elementos del diseo (forma de operacin
predeterminada), solamente sobre las puntadas o nicamente con los bordes (lneas de
terminacin).
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Auto Digitalizado
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Eo Design Manual de Usuario
Vector a Puntadas
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Auto Digitalizado
Mire el ejemplo de la figura de arriba y compruebe el resultado obtenido eligiendo un Camino con
llenado de Zig Zag
Conversin Asistida
Cuando usted usa las herramientas automticas EO Designs crear una seccin de bordado
completa que incluye las lineas de direccin, puntos de entrada y salida, etc en cambio la
Conversin Asistida de vectores a secciones de bordado crea un contorno (incluyendo los
agujeros, si los hubiese) y le da la posibilidad de colocar manualmente las direcciones, puntos de
entrada y salida u otros elementos.
Para usar esta herramienta, siga los pasos siguientes;
Seleccione un vector y acceda a la Pestaa Convertir. En la pestaa A-Bordado
seleccione el modo asistido
Seleccione el tipo de area y llenado al que desea convertir el vector.
EO Design crea el contorno de la seccin y la cinta cambiar a la perteneciente al tipo
de seccin elegido y el sistema estar listo para que usted inserte los elementos que
desee y que le permita el tipo de seccin elegida. Luego presione ENTER. En caso de
que usted no inserte una linea de direccin, el programa insertar una direccin
horizontal por defecto.
Entry point
Exit Point
Direction Lines
Elija el Modo Asistido Seleccione el Tipo de La referencia principal Inserte el resto de los
de Conversin Seccin es creada elementos de la seccin.
automticamente
7 - 15
Eo Design Manual de Usuario
Usando los estilos desde la Galeria de la cinta Vector o desde la pestaa Estilos define todas las
caractersticas de la prxima seccin a crear.
En la Barra de herramientas de la galeria de estilos se encuentra en la pestaa Estilos (a la
derecha del rea de Trabajo) encontrar que el primer botn le permite mostrar el estilo del
componente de acuerdo al tipo de llenado del vector que se encuentra seleccionado.
SI desea guardar un estilo para su uso posterior, debera crear un nuevo estilo con l. Para hacer
esto siga los pasos siguientes:
1. Seleccione la seccin que contine las caractersticas de su nuevo estilo
7 - 16
Auto Digitalizado
EO Design le brinda secciones de Camino y Area con estilos predefinidos. Mire los
ejemplos siguientes, ambas secciones han sido construidas a partir de estilos
predefinidos para secciones de tipo Camino.
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Eo Design Manual de Usuario
7 - 18
Captulo 8
Tipo de secciones............................................................................................3
Puntadas............................................................................................4
Camino..............................................................................................4
reas................................................................................................5
Areas Uniformes..............................................................................6
Areas Giradas..................................................................................7
Areas Flexibles................................................................................7
Columnas...........................................................................................8
Elementos de las secciones ..............................................................................9
Nodos................................................................................................9
La referencia principal de la seccin....................................................9
Operaciones con nodos...................................................................11
Colores de los Nodos......................................................................14
Otras propiedades de los nodos........................................................15
Operacin con manivelas.................................................................17
Elementos bsicos ............................................................................20
Direcciones...................................................................................20
Punto de entrada y de salida............................................................21
Agujeros.......................................................................................22
Elementos Avanzados........................................................................23
Lneas de relieve............................................................................23
Lneas de Corte..............................................................................23
Llenados Bsicos de Seccin............................................................................25
Caminos...........................................................................................25
Columna..........................................................................................26
rea................................................................................................28
Ejemplo de captura: Seccin tipo rea..............................................29
Puntadas de Ajuste............................................................................33
Ajustes y Compensaciones..............................................................33
Contorno......................................................................................34
Bloques de objetos........................................................................................35
Seleccin de bloque...........................................................................36
Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl..............................................38
Seleccionar un rango de secciones ...................................................38
Funciones de bloques......................................................................39
Escalar un Bloque..............................................................................40
Escalar y Rotar con precisin...........................................................42
Reescalar .....................................................................................42
ngulo de Rotacin........................................................................43
Rotar y Espejar..............................................................................44
Repeticiones.....................................................................................45
Duplicar Bloque.............................................................................45
Repeticiones en Crculo...................................................................46
Repeticiones en Curva....................................................................47
Repeticiones en Matriz....................................................................48
Alineacin........................................................................................48
Alineacin de las secciones de un bloque...........................................49
Alineacin de bloque respecto del diseo...........................................49
Digitalizacin Manual
Tipo de secciones
Las herramientas de creacin se utilizan para crear los distintos tipos de secciones disponibles
en la aplicacin, cada una tiene propiedades y caractersticas que les son propias. La eleccin de
la herramienta a utilizar depende de las caractersticas de la figura a crear y el tipo de puntada
deseada.
Todas las herramientas comentadas a continuacin le permitirn trazar las formas bsicas de las
secciones que, junto con algunas propiedades bsicas (como el color, tipo de tramado, etc.),
establecen la manera en que EO Design generar las puntadas.
Creacin de secciones
En general, las herramientas de creacin tienen
caractersticas similares (no iguales) entre s. Sin embargo,
cada herramienta de creacin tiene algunas particularidades.
Por ejemplo: en el nico caso en que usted puede crear
figuras abiertas es si utiliza la herramienta Camino, en cambio
en el caso de secciones del tipo Columna siempre debe
insertar pares de nodos para crear la seccin.
Desde la Cinta Embroidery > Caja Insertar usted dispone de una serie de botones que
despliegan las diversas herramientas de creacin disponibles en el sistema: Puntadas, Caminos,
Columnas, reas,(todos los tipos de Area), Letras y Monogramas.
Despliegue las opciones de cualquiera de los botones haciendo clic sobre ellos, y elija el tipo de
puntada deseada para la seccin desde las opciones que presenta cada men.. Luego defina la
geometra de la seccin en el rea de trabajo. Esta forma de trabajo es conocida como mtodo
de trazado manual.
8-3
Eo Design-Manual del Usuario
Puntadas
Algunos elementos:
Puntos de perforacin de la aguja (del 1 al 7 en la figura
derecha)
Utilizado para:
Creacin de puntadas manuales. Cada nodo representa un
pique de aguja. Esta herramienta de creacin se utiliza
solamente en aquellos casos donde es necesario la insercin
de puntadas manuales.
Descripcin:
Al seleccionar una puntada desde el modo de edicin podr aplicar los comandos Agregar
Puntada, Insertar Puntada y Eliminar Puntada.
Camino
Algunos elementos:
Referencia principal (nodos del 1 al 6)
Punto de entrada (7)
Punto de salida (8)
8-4
Digitalizacin Manual
Utilizado para:
Creacin de secciones abiertas o cerradas a partir del trazado de una secuencia lineal de nodos
que sirven como referencia. Pueden tener formas rectas o curvas.
Descripcin:
Un Camino es una secuencia continua de nodos en lnea. Para crear una seccin del tipo
Camino, haga clic en el botn Camino de la Cinta de Opciones. Luego cree los nodos que harn
de referencia principal del Camino. Usted puede establecer el punto de entrada y salida, si as lo
desea. Recuerde que EO Design define automticamente el primer nodo como punto de entrada
y el ltimo como punto de salida, si omite ingresar dichos puntos.
reas
Algunos elementos:
Referencia principal (nodos del 1 al 7)
Punto de entrada (8)
Punto de salida (9)
Lneas de relieve (10 al 12)
Varias lneas de direccin (13-14 y 15-16), aunque
para algunas formas geomtricas o para
determinados tipos de puntadas la aplicacin
reconocer solamente a la primera direccin
creada, o ninguna de ellas.
Agujeros (nodos del 17 al 19)
En el caso de una seccin con Autollenado, pueden aparecer subsecciones, las mismas marcan las lneas de corte
Utilizado para
Crear una secuencia de nodos que, dispuestos linealmente, forman una figura cerrada,
definiendo de ese modo la geometra de la seccin. Esta herramienta de creacin permite
capturar reas cerradas de cualquier aspecto y forma, sin las limitaciones y restricciones que
presentan las secciones del tipo Columnas.
8-5
Eo Design-Manual del Usuario
Descripcin
Para capturar una seccin del tipo rea usted debe ingresar los nodos del contorno (o referencia
principal) y confirmar la operacin.
Las reas pueden tener mltiples lneas de direccin, o varias lneas de relieve y agujeros; EO
Design encontrar automticamente la forma ptima para llenarla completamente. En el caso de
que la seccin contenga uno o ms agujeros queda activa slo la primera direccin creada.
EO Design le ofrece la posibilidad de crear diferentes tipos de reas. Estas diferencias tienen que
ver con las direcciones y tipo de llenados que las reas pueden admitir A continuacin le
detallamos estas clasificacin dentro de las secciones de tipo Area.
Areas Uniformes
8-6
Digitalizacin Manual
Areas Giradas
Areas Flexibles
8-7
Eo Design-Manual del Usuario
Columnas
Algunos elementos:
Referencia principal (vectores del 1 al 8)
Punto de entrada (9)
Punto de salida (10)
Lneas de relieve
Para ms informacin sobre las lneas de relieve, consulte el tpico Elementos Avanzados, en este mismo captulo
Utilizado para:
Creacin de secciones mediante el trazado de pares de nodos que actan definiendo la figura
geomtrica en forma combinada. Una seccin de este tipo est formada al menos por dos pares
de nodos.
Descripcin:
En una seccin del tipo Columna, la referencia
principal est formada por guas, ellas se definen
por secuencias de pares de nodos, y establecen
direcciones dentro de la columna.
Estas guas definen tanto la geometra de la seccin
como la direccin de las puntadas del llenado, en un
mismo paso usted especifica grficamente la forma
de la seccin y la direccin de las puntadas.
Luego de definir la forma geomtrica, usted tiene la posibilidad de ingresar los puntos de entrada
y salida, en caso de no hacerlo EO Design los aplica de manera automtica.
8-8
Digitalizacin Manual
Nodos
En la figura derecha, las flechas indican cada uno de los nodos de la seccin.
Repare en que los nodos se conectan entre s por una lnea, esta establece
la forma geomtrica de la seccin. La figura mostrada es una seccin abierta,
la misma corresponde a secciones del tipo Camino.
8-9
Eo Design-Manual del Usuario
En la figura izquierda aprecie la misma seccin, pero vea que ahora los nodos
de inicio y fin estn unidos. Esta seccin es cerrada.
Las figuras cerradas pueden ser secciones del tipo Camino, Columna o rea.
Utilice la funcin Cerrar para que la aplicacin cierre automticamente una seccin
De manera contraria, para abrir una seccin del tipo Camino ya cerrada.
Aplique estos comandos desde el modo de edicin de secciones, seleccionando uno de los
nodos, abriendo el men contextual y picando en la funcin Abrir.
Para este ejemplo, los modos Curvo y Normal deben estar activados.
8 - 10
Digitalizacin Manual
Si estas propiedades estn en un modo distinto al propuesto usted no podr crear formas
redondeadas a menos que pulse la tecla Shift. Observe el estado de los botones
correspondientes en la barra de herramientas, si es necesario, modifquelos haciendo un clic
sobre ellos. A medida que usted ingresa nodos, EO Design los unir con lneas rectas o curvas
de acuerdo los modos definidos.
Usted formar la figura con el color que est seleccionado en la barra de colores. Si no ha
definido ningn otro color, de manera predeterminada crear secciones con el color de la primera
aguja de la barra de colores que por defecto tiene color rojo.
4) Acerque el puntero del ratn al primer nodo creado. Note que este
cambia su forma para indicarle que la figura se cierra.
5) Produzca una figura cerrada realizando un clic cerca del primer
nodo creado (5 en la figura)
6) Una vez definida la figura, pulse la tecla Enter. Tambin puede
hacer un clic con el botn derecho, y elegir la opcin Confirmar del
men contextual.
8 - 11
Eo Design-Manual del Usuario
Ejemplos:
Usted puede realizar secciones combinando diferentes tipos de nodos. En las siguientes figuras,
la variacin entre las secciones est dada por la configuracin de las propiedades de sus nodos
(rectos o curvos).
8 - 12
Digitalizacin Manual
Ejemplo:
En la siguiente seccin se utiliza un Camino con nodos curvos. Se modificar el modo de uno de
sus nodos para apreciar el resultado.
Seccin formada por Nodos Normales (a) En estos tipos de nodos el
botn respectivo de la barra de herramientas aparece desactivado
Observe que las siguientes figuras tienen diferentes tipos de nodos (a, b y c). Los mismos
corresponden a:
8 - 13
Eo Design-Manual del Usuario
a) Rectas / Normal
b) Curvas / Normal
c) Curva / Esquina
Los nodos que pertenecen a los contornos de las secciones son de color blanco
para los nodos normales, o celestes para los nodos esquina, ya sean curvos o
rectos.
Nodos curvos: figuras circulares.
Nodos rectos: figuras cuadradas.
Nodos de lnea de corte: cuadrados.
8 - 14
Digitalizacin Manual
Insertar nodos
Esta funcin permite insertar un nodo entre aquel que se encuentra seleccionado y el
inmediato anterior. El nuevo nodo se ubica en el punto medio entre ambos y tiene las
mismas caractersticas que el seleccionado. Esta funcin slo est disponible cuando se
ha seleccionado un slo nodo.
Agregar nodos
Este comando se utiliza para agregar varios nodos a una referencia. Los nodos
agregados se sitan por delante del nodo seleccionado y estn capturados por el
puntero del ratn (se mueven con l) hasta que usted haga clic para fijar su posicin.
Eliminar nodos
Esta operacin elimina de la referencia los nodos seleccionados. Otra forma de hacer
esto es pulsar la tecla Delete, esta accin produce el mismo resultado sobre los nodos
seleccionados.
Rotar nodos
Permite girar la figura desde el nodo seleccionado. Luego de elegir este comando,
seleccione el nodo y grelo.
Editar nodos > Esquina Barrida
8 - 15
Eo Design-Manual del Usuario
Active esta opcin cuando desee que el sistema determine de manera automtica el
tipo de esquina asignado a un nodo.
Abrir y Cerrar
Estas opciones permiten modificar la seccin seleccionada, abriendo o cerrando su
figura.
Propiedades del nodo
Cuando se encuentre editando nodos de una Lnea de Relieve o Puntos de Densidad Variable,
los comandos para Editar, Eliminar, Insertar y Agregar pueden tener nombres ligeramente
diferentes, pero su modo de trabajo es idntico al descrito para los nodos de contorno.
8 - 16
Digitalizacin Manual
8 - 17
Eo Design-Manual del Usuario
Cada vez que usted arrastra una manivela, la misma pasa al estado fijo. Si hace clic sobre el
control ubicado en la mitad del segmento, la manivela se restablece, volviendo a su estado libre.
8 - 18
Digitalizacin Manual
Curvas Simtricas:
ste es el estado predeterminado de las manivelas,
ambas se mantienen siempre alineadas.
Es posible modificar tanto el largo de las manivelas
as como su inclinacin, pero en todo momento las
dos manivelas sern de idntico largo y de sentido
contrario. En la figura note que al variar la longitud
de una de las manivelas la otra tambin se
modifica, tomando el mismo largo pero en direccin
opuesta. Ambas manivelas estn siempre a 180.
Curvas Asimtricas:
8 - 19
Eo Design-Manual del Usuario
Elementos bsicos
En los prximos apartados encontrar informacin sobre elementos que
forman parte de las secciones. Generalmente usted acceder a ellos desde
la caja con el mismo nombre en el momento de crear una seccin, y algunos
de ellos estn disponibles desde el men contextual.
Direcciones
La direccin es el elemento que indica la orientacin de las puntadas que llenan la
seccin.
Por otro lado, un rea generalmente puede soportar una o ms direcciones, como acaba de ver
en el apartado de las diferentes clases de reas.
Es posible insertar estos elementos en el mismo momento en que crea la seccin, luego de
trazar la forma de la seccin y antes de confirmar su creacin seleccione Direccin desde el
men contextual o la barra de herramientas, haga un par de clic para definir la ubicacin de la
direccin, posteriormente confirme la creacin de la seccin desde el men de contexto.
8 - 20
Digitalizacin Manual
La primer puntada de una seccin se genera a partir de una referencia llamada punto de
entrada, ya que este elemento establece por dnde entra el hilo a la seccin.
Similarmente, el punto de salida define el lugar por donde sale el hilo de la seccin, las
puntadas terminan en el lugar ms prximo al punto de salida.
Haga lo mismo con el punto de salida y posteriormente confirme la creacin de la seccin. Puede
ver en el ejemplo de la figura las representaciones en forma de pequeos rombos de estos
elementos.Si no se definen manualmente en el momento de crear las secciones, dichos
elementos son definidos por la aplicacin, generalmente en los puntos prximos a los extremos
de la seccin. Se conoce a estos puntos de entrada y salida como "definidos por la aplicacin".
Cada vez que usted genere un diseo, aparecer en algn lugar este smbolo . Note que
todos los diseos cuentan con esta marca. Ese smbolo indica el lugar exacto donde se
ejecutar la ltima puntada para ese diseo. Siempre aparece en la ltima seccin de la
secuencia de diseo, y generalmente est cercana a su punto de salida.
Usted puede reubicar el lugar del punto de entrada y de salida de las secciones. Las
posibilidades son:
Por usuario
Para asignar la ubicacin de dichos puntos en forma manual. Desde el modo de Edicin de
Secciones, usted puede arrastrar los puntos de entrada o salida para ubicarlos en otro lugar, pero
en el caso de que stos estn ubicados sobre un nodo tendr dificultades para realizar la
operacin de arrastre, ya que tender a arrastrar el nodo. Para solucionar ese inconveniente,
pulse la tecla Alt para arrastrar el punto en cuestin, ignorando al nodo.
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Eo Design-Manual del Usuario
Agujeros
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Digitalizacin Manual
Elementos Avanzados
Lneas de relieve
Producen nuevas marcas de aguja dentro de la referencia, o sea, definen una traza sobre
la cual se fuerza la penetracin de la aguja.
Observe en las figuras siguientes que las marcas producidas por la lnea de relieve (resaltada en
la primer figura) efectan un efecto de relieve o surco en el bordado, interrumpiendo la
continuidad del llenado.
Los nodos de las lneas de relieve tienen las mismas caractersticas (recta / curva, normal /
esquina) que los nodos de la referencia principal.
Si el nivel de su aplicacin lo permite, usted puede insertar todas las lneas de relieve que desee,
para ello active el comando Lnea de relieve luego de trazar la figura de la seccin, puede
seleccionar esta funcin desde el men contextual o la cinta de opciones, luego haga repetidos
clic dentro de la referencia principal de la seccin.
Lneas de Corte
Son dos puntos azules unidos por una lnea que atraviesa la referencia principal, esta
lnea divide en dos la seccin, creando subsecciones dentro de una misma seccin
El rea delimitada por el contorno (y los agujeros, si es el caso) especificado ser cubierta con el
tipo de puntadas que el sistema juzgue mas adecuado para esa forma geomtrica, eligiendo
entre reas con Zig-Zag y reas con puntadas del tipo tramado.
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Eo Design-Manual del Usuario
Para aplicar una lnea de corte en el momento de crear una seccin trace la referencia principal,
abra el men contextual, seleccione Lnea de Corte e inserte dentro del rea de la seccin un par
de nodos por cada lnea de corte que desee crear. Para terminar abra el men contextual y
seleccione Procesar y Confirmar (Ctrl + Enter).
Usted puede especificar que una lnea de corte sea adems lnea de direccin desde el mismo
momento en que crea una seccin, para ello proceda a crear lneas de corte pero pulsando la
tecla Shift.
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Digitalizacin Manual
Propiedades principales:
Color, largo de la puntada en
pespunte, repeticiones de
puntadas, pasos pequeos o
largos, ajuste de puntadas
entre referencias, etc.
Zig-Zag
Propiedades principales:
Color, densidad de puntadas,
ancho de columna, efecto
aleatorio, centrado, tipo regular
o Z, compensacin de
puntadas, puntada corta o
intermedia, divisin de puntada,
etc.
Puntada E
Propiedades principales:
Color, tipo, densidad de
puntadas, ancho de columna,
centrado sobre la referencia,
lado de los dientes, efecto
aleatorio, compensacin por
tensin del hilo, divisin de
puntada.
8 - 25
Eo Design-Manual del Usuario
6) Al realizar el nodo 6 no olvide pulsar la tecla Ctrl para crear un nodo esquina.
7) Para crear los nodos 7 y 8 no suelte la tecla Ctrl y pulse adems la tecla Shift, de ese modo
crea un nodo recto y esquina.
8) Suelte las teclas antes de crear el nodo 9.
9) Contine la secuencia como lo indica la figura, hasta el nodo 12.
10) En el nodo 13 pulse la teclas Ctrl, de ese modo produce una esquina recta.
11) Para los nodos 14 y 15, pulse la tecla Shift para crear nodos rectos.
12) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter. Genere las puntadas
presionando F9.
Columna
En las figuras siguientes se muestra la misma seccin, pero con un tipo de puntada distinto. En
los diferentes ejemplos observe cmo las direcciones adaptan la orientacin de las puntadas.
Zig-Zag
Propiedades principales:
Color, densidad de puntadas o
espaciamiento, tipo normal o tipo
Z, efecto aleatorio, compensacin
del ancho por tensin del hilo,
puntada corta o intermedia,
divisin automtica de puntadas.
8 - 26
Digitalizacin Manual
Puntada E
Propiedades principales:
Color, tipo (puntadas E,
EE o cuadrada), densidad
de puntadas, lado de los
dientes, efecto aleatorio,
compensacin del ancho
por tensin del hilo,
divisin automtica de
puntadas.
3) Verifique que el botn Nodo Normal est activado. Luego ingrese la siguiente
secuencia de nodos:
4) Ingrese los nodos del 1 al 2, en el orden y ubicacin indicada en el diagrama. De esa
manera habr creado el primer par de nodos.
5) En la ubicacin correspondiente fije los nodos 3 y 4. Con este segundo par de nodos
se va conformando la figura de la columna.
6) Ingrese el nodo 5, pulse la tecla Ctrl al ubicar el punto 6 (esquina) y luego librela
7) Inserte los pares de nodos 7 y 8, luego el par 9 y 10.
8) Inserte los puntos de entrada (11) y de salida (12)
9) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter. Luego genere las
puntadas presionando F9.
8 - 27
Eo Design-Manual del Usuario
rea
A continuacin pasamos a enumerar los distintos tipos de llenado con sus propiedades ms
importantes. Tenga en cuenta que el correcto resultado de sus creaciones en gran parte depende
de que usted conozca a la perfeccin los distintos tipos de llenados y sus posibilidades.
Propiedades principales:
Color, Referencia, Corte
habilitado, Pespunte, Zig-Zag.
Descripcin:
Este tipo de puntadas efecta piques en el borde de la seccin, y
necesita de una tela adicional. La misma se fija a la prenda
mediante las puntadas producida en sus bordes, generalmente
con puntadas del tipo Zig-Zag. Al crear este tipo de secciones,
usted define la forma del aplique reproduciendo su geometra.
En el momento de bordar una seccin con este tipo de llenado,
primero la mquina aplica una referencia reproduciendo la figura
de la seccin con puntadas del tipo pespunte, luego se inserta
una parada de mquina para que el operario posicione la tela a
aplicar. Posteriormente se contina el bordado de agarre o
sujecin. En la figura observe el resultado de emplear un aplique.
8 - 28
Digitalizacin Manual
Propiedades principales:
Color, tipo (puntada E, EE o
Cuadrada), densidad, lado de
los dientes de la puntada E,
efecto aleatorio, compensacin
del ancho por tensin del hilo,
divisin automtica de
puntadas.
Descripcin: Siendo el llenado de Zig-Zag uno de los tipos de puntadas ms utilizados, el mismo
est presente en casi todos los niveles del producto. En cuanto a la puntada E, ella conserva
grandes similitudes con la puntada Zig-Zag, siendo idnticas muchas de sus propiedades.
Por otro lado, recuerde que al modificar su tipo se pueden conseguir puntadas EE o puntadas
Cuadradas, variando considerablemente el aspecto final de la seccin.
8 - 29
Eo Design-Manual del Usuario
En el momento de disear la seccin del tipo rea usted debe ingresar los nodos que definen el
contorno del rea o referencia principal, y luego insertar agujeros, lneas de relieve, direcciones,
etc.
Si no ingresa al menos una lnea de direccin, se insertar automticamente una direccin
horizontal. De igual modo, si usted no inserta manualmente los puntos de entrada y salida, stos
se fijarn en el primer y ltimo nodo de la referencia principal.
Geometra Correcta
Observe que las siguientes figuras respetan todos los requisitos para la correcta conformacin de
secciones de una seccin de rea.
Geometra Incorrecta
Observe en la prxima figura que el contorno se entrecruza sobre s mismo. En la segunda
figura, vea que dentro de la seccin, las dos lneas de direccin se atraviesan.
8 - 30
Digitalizacin Manual
8 - 31
Eo Design-Manual del Usuario
17) Ejecute Confirmar desde el men de contexto, o presione Enter. Genere las puntadas con F9.
8 - 32
Digitalizacin Manual
Puntadas de Ajuste
Las secciones tienen algunas propiedades adicionales (tipos de puntadas
complejas), stas son el ajuste o capa de base (para producir puntadas
con la finalidad de tensar la tela para evitar su deformacin) y el
Contorno (para producir puntadas en el contorno externo de la seccin).
Tanto el ajuste como el contorno se aplican y configuran desde la Cinta de Opciones, aunque si
desea obtener ms opciones, las encontrar en el Inspector de Objetos.
Ajustes y Compensaciones
Ajuste
Tambin denominada capa de base.
Algunas secciones permiten la creacin de una capa de base de
puntadas. Este ajuste se utiliza para tensar la tela de tal forma de
evitar su deformacin cuando la seccin se complete con las
puntadas del llenado principal.
8 - 33
Eo Design-Manual del Usuario
Puntadas Cortas
Las puntadas cortas o intermedias permiten
compensar las ausencias y los amontonamientos de
puntadas.
Este grupo de propiedades es sumamente til en
secciones con curvas pronunciadas o con amplias
diferencias en sus longitudes, ya que al realizar el
bordado pueden quedar espacios sin hilo o con hilo
amontonado.
Aunque los atributos de las Puntadas Cortas estn
activados, solamente se ejecutan si la seccin sobre
la que trabajan realmente lo necesita.
Los niveles determinan las cantidades de puntadas
cortas que se introducen cuando existe una curva
pronunciada en cualquier sector de la seccin.
Contorno
Algunas secciones permiten la creacin automtica de un camino sobre el contorno de la misma,
produciendo puntadas en la silueta externa de la seccin. Es una forma de dotar a la seccin de
una mejor terminacin que la habitual.
Cuando un tipo de seccin tiene un llenado principal que permite la utilizacin de un contorno
automtico, la Cinta de Opciones mostrar la Caja de Contorno. En dicha caja se encuentran las
propiedades de llenado del contorno (incluyendo el tipo de llenado del contorno y su color).
Las alternativas para este tipo de llenado son similares al llenado de un Camino.
8 - 34
Digitalizacin Manual
Bloques de objetos
Un bloque es un conjunto de una o ms secciones, que se unen para ser tratadas temporalmente
como un solo elemento.
Puede utilizar este tipo de edicin para, por ejemplo, realizar las mismas modificaciones en una
serie de secciones. Esta necesidad aparece generalmente cuando hay varias secciones que
forman una sola figura, como en los ejemplos presentados en este captulo.
EO Design resalta con lneas punteadas las secciones que estn incluidas en el bloque. Adems,
alrededor del bloque seleccionado aparecen puntos de transformacin en sus esquinas y centros.
8 - 35
Eo Design-Manual del Usuario
Seleccin de bloque
EL primer comando crea un bloque que contiene todas las secciones de bordado presente en el
documento, mientras que el segunfo (objetos) selecciona todos tipo de objeto (imagenes,
vectores, hotfix) que encuentra dentro del documento
Observe cmo se utiliz esta herramienta para seleccionar las alas de la mariposa.
8 - 36
Digitalizacin Manual
Del mismo modo, expandiendo la rama de cada tipo de puntada, usted encuentra una lista
numerada de secciones, junto con el color que corresponde a cada una.
8 - 37
Eo Design-Manual del Usuario
Deseleccionar objetos
Use este comando para limpiar la seleccin actual. Este comando no borra
los elementos sino que les quita la seleccin.
As como puede agregar nuevas secciones al bloque pulsando Ctrl y haciendo clic en la seccin
a incluir en el bloque, para quitar del bloque una seccin ya incluida, haga Ctrl + clic sobre ella.
Tambin puede trabajar de manera similar con rangos de secciones, usando Shift + clic.
8 - 38
Digitalizacin Manual
Funciones de bloques
Puede realizar acciones con un bloque seleccionado: copiarlo para pegarlo en otro documento,
eliminarlo, etc.
Las prximas operaciones estn disponibles desde el Clipboard de la Barra de Acceso Rpido y
son confgurables desde el men Preferencias del Botn de la Aplicacin
Eliminar bloque
Emplee este comando para borrar un conjunto de secciones sin que el resto del diseo
se modifique.
8 - 39
Eo Design-Manual del Usuario
Debe tener, antes que nada, un bloque seleccionado. Luego acceda al men contextual y haga
clic en el botn Eliminar Bloque, o simplemente presione la tecla Delete.
Cortar
Este comando copia el bloque seleccionado al portapapeles y lo elimina del documento en
curso, sin que el resto del diseo se modifique. El bloque cortado queda en el
portapapeles. Active el comando desde la barra de herramientas o presione Ctrl + X.
Copiar
Copia el bloque al portapapeles sin alterar el diseo en curso y sin eliminar el bloque
original. Haga clic en el comando Copiar de la barra de herramientas o presione Ctrl + C
para que el portapapeles contenga el bloque seleccionado. A partir de all, pguelo donde
desee.
Pegar
Este comando aplica el contenido del portapapeles al documento activo. Para utilizarlo
debe haber copiado o cortado un bloque previamente. Haga clic en el comando Pegar de
la barra de herramientas o presione las teclas Ctrl + V.
Pegar en el lugar
Aplica el contenido del portapapeles al documento activo, pero exactamente en la misma
ubicacin que el objeto copiado (original).
Pegar a continuacin
Pega el contenido del portapapeles sobre el documento activo, de tal manera que el punto
de entrada del objeto pegado quede encima del punto de salida del objeto original.
Luego de pegar desde el portapapeles hasta el documento activo, es posible que el bloque no
est en el lugar correcto. Mueva el bloque insertado al sitio deseado, para ello ubique el puntero
en el interior del rectngulo (la forma del puntero cambiar a cruz) y arrstrelo. Esto no modifica
la posicin del bloque en la secuencia, slo afecta la posicin fsica del mismo.
Escalar un Bloque
El escalado es la variacin del tamao del bloque. Bsicamente hay dos tipos de escalado:
8 - 40
Digitalizacin Manual
Escalado proporcional
Cuando libera los botones del ratn, EO Design muestra el bloque expandido o comprimido.
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Eo Design-Manual del Usuario
Escalado no proporcional
Permite alterar una de las dimensiones del bloque, horizontal o vertical, deformndolo en esa
direccin.
Reescalar
Esta herramienta permite realizar un ajuste preciso del tamao de un bloque.
El modo de trabajo es el siguiente:
8 - 42
Digitalizacin Manual
ngulo de Rotacin
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Eo Design-Manual del Usuario
Rotar y Espejar
La funcin del espejado es una modificacin del diseo para que el bloque se d vuelta (se
invierta) de izquierda-derecha y derecha-izquierda (Espejado Vertical), y de arriba-abajo y abajo-
arriba (Espejado Horizontal)
Para ello seleccione desde la Cinta Distri > Caja Escala y Forma >
Espejo Horizontal o Vertical.
Desde esta misma secuencia podr rotar el bloque seleccionado 90,
180 o 270.
Rotar Libremente
Usted puede realizar una serie de transformaciones sobre el bloque, atrapando y moviendo los
centros y esquinas. Al realizar transformaciones, en ocasiones es necesario atrapar una esquina
o un centro, para ello lleve el puntero del ratn sobre el elemento a atrapar, por ejemplo, una
esquina. Cuando el puntero est arriba de la esquina cambiar de forma, en ese momento
arrastre la esquina.
Para rotar libremente un bloque, basta con arrastrar cualquiera
de las esquinas manteniendo presionada la tecla Ctrl. La
rotacin se realiza en torno al nodo central (I).
Cuando libera los botones del ratn, EO Design muestra el
bloque girado segn el ngulo elegido. Pulse la tecla Enter
para confirmar la operacin
8 - 44
Digitalizacin Manual
1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro del diseo, hasta que el puntero cambie
de forma.
Repeticiones
Duplicar Bloque
Este comando realiza en un nico paso la copia y el pegado del bloque seleccionado.
Siempre trabaja en el documento activo.
8 - 45
Eo Design-Manual del Usuario
Repeticiones en Crculo
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias
del bloque aparecern amoldadas sobre el permetro de un crculo.
Los bloques duplicados fluyen a lo largo del borde del crculo trazado, usted elije la cantidad de
bloques copiados, el tamao del crculo y el ngulo de inclinacin.
Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuacin, modificando
los valores hasta que logre el resultado deseado.
8 - 46
Digitalizacin Manual
Repeticiones en Curva
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern amoldadas sobre el permetro de curva trazada por usted.
En en la primera figura puede ver el valor de Posicin de 50%, mientras que en la tercer figura es
del 100%.
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Eo Design-Manual del Usuario
Repeticiones en Matriz
Aplique esta funcin para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecern ajustadas a un molde en forma de celdas.
Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas,
columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para trabajar con esta
herramienta siga el procedimiento explicado a continuacin:
1) Seleccione un bloque y active esta funcin.
Aparece la caja mostrada en la figura.
2) 2) En la caja Matriz defina la cantidad de filas y
columnas, y la distancia entre ellas.
Alineacin
Le permiten alinear las secciones del bloque a izquierda, derecha, arriba, abajo, y centrar en
ambos ejes o en uno de ellos. La alineacin considera la seccin que se encuentra ms prxima
al borde izquierdo, derecho, superior e inferior o el tamao mximo (horizontal, vertical o ambos)
para realizar las alineaciones respectivas.
8 - 48
Digitalizacin Manual
8 - 49
Eo Design-Manual del Usuario
Ejemplo de Alineacin:
En el ejemplo (1) el centro de la seccin en forma de crculo se encuentra en el origen del diseo.
Usando la herramienta Editar Bloque, se cre un bloque con las 3 secciones interiores (2).
Luego se aplic el comando Alinear Arriba (3) Finalmente, se centr el bloque respecto del
diseo (4) usando el comando Alinear Centrado.
8 - 50
Captulo 9
El Administrador de Objetos
Contenido:
En este captulo ver las diversas propiedades con que cuentan las secciones, teniendo en
cuenta los diferentes tipos de puntadas disponibles para cada una, ya que desde el
Administrador de Objetos tiene a su disposicin las propiedades relacionadas a cualquier objeto
ubicado en el rea de diseo de EO Design.
Dichas propiedades estn organizadas en los paneles colapsables Vista rbol de Objetos,
Galera de Estilos y el Inspector de Objetos.
Desde los controles de visualizacin defina la manera en que se muestran los objetos:
9-2
Eo Design Manual del Usuario
Grupos
Paquete de objetos
Tenga en cuenta que las puntadas generadas para cada elemento del paquete de secciones no
estn relacionadas. Y en un paquete de secciones el ordenamiento interno est determinado por
la posicin (de la secuencia) de sus componentes.
9-3
El Administrador de Objetos
Crear paquetes
Para crear paquetes, arrastre un elemento
o un conjunto y sultelo sobre algn otro
elemento. En ese momento, EO Design
crear un paquete formado por todos los
elementos que arrastro y el elemento que
los recibi.
El Inspector de Objetos
El panel inferior del Administrador de objetos est ocupado por una de las herramientas ms
importantes de Embroidery Office y es el Inspector de Objetos. Este es el nico Panel que puede
ser configurado como panel Flotante, haciendo un click en la barra azul y arrstrandolo al Area
de Trabajo.
El IO es una lista con pestaas que contiene todas las configuraciones que usted necesita para
generar puntadas. Nosotros denominamos estas operaciones como Configuracin de las
Propiedades o Propiedades de los Llenados. El IO es estrictamente contextual y solo despliega
las propiedades que pertenecen al elemento seleccionado o del que esta en proceso de creacin.
Si usa el Atajo de Teclado F8 activa el Inspector de Objetos cuando haya sido configurado como
Panel flotante. En caso de que est como el panel inferior del Administrador, se presenta siempre
que seleccione un elemento en el Area de Trabajo.
9-4
Eo Design Manual del Usuario
Para obtener ayuda sobre cada uno de los tems disponibles en el Inspector de Objetos, haga un
clic sobre la fila del campo en cuestin y pulse F1, se abrir una nueva ventana de ayuda con
informacin sobre la propiedad elegida.
Paneles de Propiedades
En el Inspector de Objetos usted cuenta con mltiples paneles (Cuerpo, Borde, Ms) cuando
trabaja con una seccin seleccionada.
Estos paneles estn expuestos a continuacin.
Solapa Cuerpo
En este panel usted define las configuraciones bsicas de la seccin seleccionada:
Llenado Principal: Este panel engloba los tems ms importantes, tales como
tipo de llenado, densidad de puntadas, color, etc.
Ajustes y Compensaciones: Valores tiles para corregir corrimientos o el
encogimiento de tela.
Efectos en puntadas: Para definir transformaciones aplicadas a las puntadas.
9-5
El Administrador de Objetos
Color
Es el color principal de la seccin. Las puntadas que forman el llenado
principal de la misma se producirn en el color elegido. Se corresponde con un
nmero de aguja de la mquina de bordar. Esta opcin est disponible en
prcticamente todos los tipos de puntadas.
Densidad
La densidad indica cuantas lneas de puntadas (por unidad de longitud) se
producen durante el procesamiento de la seccin. Cuanta ms densidad
tenga una seccin, ms puntadas producir y el espaciamiento entre ellas
ser menor.
Esta propiedad est presente en puntadas del tipo Zig-Zag, puntadas E, llenado flexible y patrn
ya sea de Camino, Columnas o reas.
9-6
Eo Design Manual del Usuario
Longitud
Largo de cada puntada. Al agrandar este valor, las puntadas se distancian
entre s.
Repeticiones
Pasos cortos
9-7
El Administrador de Objetos
Puntadas en
Es el lugar en donde se producen las puntadas. Las opciones son:
Camino: slo respeta el camino trazado.
Slo referencias: las puntadas se generan slo en los nodos.
Camino y referencia: no slo hace puntadas en los nodos, sino que las
realiza simultneamente a lo largo del camino y en los nodos trazados.
Ajustar al Camino
Nota: Aplicando correctamente esta propiedad puede evitar errores como el mostrado en la figura. Observe que en el ngulo
el hilo no se ajusta a la referencia del Nodo, obteniendo una esquina truncada.
9-8
Eo Design Manual del Usuario
Ubicacin de Camino
Esta propiedad define la ubicacin del llenado respecto a su eje: las
posibilidades varan desde el 0% al 100% del lado A al lado B, siendo el 50%
el eje del llenado.
Esta propiedad tambin se utiliza en las puntadas E (disponibles en
secciones tipo Camino, Columna y rea)
Puntadas Tipo Z
Las puntadas del llenado de tipo Zig-Zag pueden ser regulares o del tipo Z o
serrucho, en este ltimo las puntadas son paralelas entre s y las pares van
produciendo el avance.
Esta propiedad es exclusiva para el tipo de puntada Zig-Zag.
Tipo
Desde este tem usted puede elegir entre dos posibilidades: E (opcin
predeterminada) crea puntadas E propiamente dichas, mientras que la
segunda (Cuadrado) modifica la disposicin de las puntadas, convirtindolas
en puntadas del tipo cuadradas.
Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.
Lado
Lado en el cual estn los extremos de la puntada E, las opciones son Lado
A, Lado B y Ambos. Segn escoja uno u otro lado cambia la cara hacia
donde se orientan las puntadas perpendiculares, mientras que la opcin
Ambos genera puntadas a ambos lados de la seccin, dando origen a lo que
se conoce como puntadas EE o doble E.
9-9
El Administrador de Objetos
a) 0 (sin corrimiento)
b) 0.25 (aproximadamente 25% de corrimiento)
c) 0.33 (aproximadamente 33% de corrimiento)
d) 0.5 (aproximadamente 50% de corrimiento)
9 - 10
Eo Design Manual del Usuario
Nota: Recuerde que usted tiene la posibilidad de crear nuevas puntadas programables (dependiendo tambin del nivel que
tenga instalado). En el captulo Componentes usted tiene una referencia sobre cmo realizar nuevas puntadas de este tipo.
Colores
- Color 1, 2, 3 y 4
Es la lista de colores del llenado.
Las puntadas que forman el llenado principal de la misma se producirn en la
secuencia de colores elegidos. Estos colores se corresponden con nmeros de
agujas de la mquina de bordar.
9 - 11
El Administrador de Objetos
Escala
- Horizontal - Vertical
Cambio en las dimensiones Cambio en las dimensiones
del componente sobre su del componente sobre su eje
eje horizontal. vertical.
Disposicin
- Espaciamiento
Espacio entre las filas horizontales que componen el llenado, la variacin de
este valor produce un corrimiento horizontal que desplaza las lneas
producidas por la puntada programable, produciendo un efecto.
Configuracin Sugerida para todos los casos: 0 (cero)
Rotacin
ngulo de rotacin del componente.
9 - 12
Eo Design Manual del Usuario
Modo en Borde
Es la manera en que se recorta la puntada programable en el borde de la seccin. Tiene tres
opciones:
1. Adentro: Las puntadas programables que llenan el rea estn enteras e
incluidas dentro de los lmites de la seccin (muchas veces no llegan al
borde).
2. Afuera: Las puntadas programables que llenan el rea estn enteras, pero
incluidas totalmente dentro de la seccin, aunque traspasen los lmites del
borde.
3. Borde (Predeterminado): Las puntadas programables que llenan el rea
estn recortadas, segn el contorno del rea.
Observe los ejemplos siguientes que aplican los tres modos de recortar el borde de una seccin
con puntada programable:
a) Adentro
b) Afuera
c) Borde
Available in Area sections with programmable stitch, depending on the level you have installed.
Cantidad de Filas
Cantidad de filas de las puntadas programables sobre el camino.
La configuracin sugerida es 0 (automtico) Esta configuracin est
disponible en las secciones Camino, Columna y rea con un llenado tipo
puntada programable, dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Si
aumenta este valor se producen efectos como los mostrados en las figuras:
Ajustar al Camino
Permite calzar la puntada programable sobre el camino, de tal forma de
presentar una continuidad entre las puntadas programables consecutivas,
permitiendo una deformacin. Si esta opcin est en No, las figuras formadas
por la puntada programable no se deforman.
9 - 13
El Administrador de Objetos
a) Activada
b) Desactivada
Mantener Vertical
Permite mantener la puntada programable en su posicin original, ignorando el
acompaamiento al camino. Observe la configuracin para las prximas
figuras:
Esta propiedad solamente est disponible en las secciones tipo Camino llenados con puntadas programables que no se
ajusten a camino.
9 - 14
Eo Design Manual del Usuario
Nombre
Presione el botn a la derecha de la caja Nombre
para acceder a la caja de dilogo de seleccin del
Patrn.
Hace que los extremos de las lneas de puntadas tomen la forma del borde,
en lugar de terminar en un ngulo agudo.
Agujero
Este atributo puede ser aplicado a secciones del tipo rea,
dependiendo del tipo de puntadas y de su forma
geomtrica.
Si bien los agujeros estn vacos luego de ser creados,
usted puede especificar que el mismo tenga un llenado,
que puede ser realizado con puntadas Zig-Zag o un
tramado (patrn).
9 - 15
El Administrador de Objetos
Nota: El grupo de propiedades Agujero est disponible solamente en algunas secciones de rea, pero sujeto tambin al nivel
que usted tenga instalado.
Este grupo de propiedades est disponible cuando usted selecciona un rea. Las propiedades
definidas para los agujeros, se aplicarn a todos los agujeros de la seccin.
- Tipo
El agujero de una seccin de rea compleja puede estar: Vaco (en ese caso
se anulan los dems tems pertenecientes al grupo Agujero), llenado con
puntadas del tipo Zig-Zag o con un tramado.
- Nombre de Tramado
En el caso que el agujero sea llenado con un tramado, debe definir el nombre
del patrn seleccionando de la biblioteca, pulsando sobre el botn ubicado en
el costado derecho de la casilla.
- Puntadas en Bordes
Indica si se desea producir puntadas en los bordes de los agujeros, de tal
forma de marcar con relieve los bordes del mismo. Las opciones disponibles
son S o No.
9 - 16
Eo Design Manual del Usuario
Ancho y Altura
Repeticiones
Esta propiedad controla cuntas veces cada puntada X es cosida. Use el valor por encima de 1
para hacer ms visible el efecto.
Recorte
Cuando lo habilita, las puntadas son cortadas teniendo en cuenta los borde de la seccin, por lo
tanto todo el llenado permanece dentro de la seccin. Cuando la deshabilita, las puntadas se
situn sin tener en cuenta el borde, por eso algunas de ellas sobresalen del contorno de la
seccin.
9 - 17
El Administrador de Objetos
Nombre de Textura
Al pulsar en el botn ubicado en el costado derecho de esta casilla, se abre el visualizador de
texturas para que usted seleccione cualquier textura para aplicar al llenado. Realizada esa
accin, en la vista grfica principal, EO Design presenta la nueva textura dentro del rea.
Disposicin de Textura
Desde el Inspector de Objetos es posible modificar el desplazamiento, escala y ngulo de la
textura ingresando los valores en los cuadros del Grupo Disposicin de textura.
Angulo
Angulo de rotacin de la textura medido respecto de la horizontal
Desplazamiento H y V (Horizontal y Vertical)
Desde estos controles se ajusta (en mm.) el corrimiento horizontal y vertical de la Textura
Escala H y V (Horizontal y Vertical)
Desde estos controles se ajusta la escala horizontal y vertical de la textura.
Puntadas de Textura
Para generar las secciones que componen la textura, EO Design emplea los valores
predefinidos.
Usar valores por defecto
Largo de puntada
Longitud de puntada a utilizar en los pespuntes de la textura.
Repeticin
Nmero de repeticiones que se utilizarn en los pespuntes que conforman la textura.
Borde aleatorio
9 - 18
Eo Design Manual del Usuario
Dimetro de Lentejuela
Color Lentejuela
9 - 19
El Administrador de Objetos
Esta propiedad aparece al aplicar este llenado a una seccin del tipo rea.
Puntadas de Fijacin
- Estilo de Lentejuela
Forma del conjunto de puntadas a emplear para fijar las lentejuelas. Las
puntadas disponibles son: Trpode, puntadas E o EE, Escama y Horizontal.
- Repeticin
Este valor define la cantidad de veces que se repite las puntadas que hacen
de ajuste a las lentejuelas.
- Margen de Lentejuela
Desde este cuadro usted define un valor correspondiente al margen de
seguridad alrededor de la lentejuela. La aplicacin no colocar puntadas
sobre ese margen.
9 - 20
Eo Design Manual del Usuario
En esta figura (2) usted puede apreciar la misma seccin, solo que
el Margen esta configurado en 3.
Es similar a la propiedad de idntico nombre disponible para los Pespuntes, pero en este caso se
aplica para asegurar las lentejuelas.
Esta propiedad aparece al aplicar este llenado a una seccin del tipo rea con Lentejuelas.
9 - 21
El Administrador de Objetos
9 - 22
Eo Design Manual del Usuario
Dado las particularidades de este tipo de llenado (ya que est ideado
para bordar una tela o similar en forma de aplique, para que quede
unida a la tela de base) sus propiedades tiene caractersticas
exclusivas.
Existen varias tcnicas para producir diseos bordados con aplique.
Todos ellos requieren de varios pasos con paradas intermedias de la
mquina de bordar tanto para ubicarla tela, cortarla, coserla etc.
Eo Design le permite configurar todos esos pasos en el momento de
crear la seccin con llenado de aplique y de acuerso a las tcnicas
que usted desee utilizar para realizar el aplique.
Referencia
Desde este grupo de propiedades usted define si la bordadora crea una referencia aplicando un
Camino con pespunte a todo el borde de la seccin (al cual definiremos como referencia de
aplique) seguido de un control de parada de mquina, de ese modo el operario podr acomodar
la tela de aplique en el lugar exacto. Los tems son los siguientes:
9 - 23
El Administrador de Objetos
- Habilitado
Habilita o deshabilita este grupo de propiedades.
- Largo
Controla el largo de las puntadas del pespunte.
- Parada
Habilita o deshabilita el control de parada al final del Camino, este control se
aplicar al cerrarse el contorno principal, pero tenga en cuenta que no se
aplicar sobre un contorno. Adems, este control puede estar acompaado
de un corte de hilo.
- Agujeros
Habilita o deshabilita la generacin de la referencia de aplique sobre el o los
agujeros de la seccin.
Pespunte
Los valores de este grupo de propiedades definen un Camino del tipo
pespunte que se bordar sobre el aplique luego que ste sea colocado sobre
la referencia de aplique.
Bsicamente las propiedades son las mismas que las encontradas en el grupo de propiedades anterior. A continuacin se
describen los tems propios de este grupo.
9 - 24
Eo Design Manual del Usuario
- Espaciado
Valor de corrimiento del camino para que la mquina no borde sobre el lmite
del aplique, sino que realice las puntadas con un corrimiento (medido en mm.)
hacia adentro de la figura.
Zig-Zag
Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo Zig-Zag
junto con un Camino de pespunte, los mismos se bordarn sobre el aplique
luego que ste sea colocado sobre la referencia de aplique.
Las propiedades son las mismas que las detalladas en los grupos anteriores salvo las que corresponden especficamente al
llenado de Zig-Zag, como Densidad y Ancho de Columna.
Corte Habilitado
Tela
Esta propiedad le permite seleccionar una imagen que
simula textura de tela desde la Bibilioteca de telas del
sistema para completar la simulacin de la seccin. Se
har visible en la Vista 3D de la pantalla quitando la
seleccin de la seccin.
9 - 25
El Administrador de Objetos
Nota: Tenga en cuenta que aquellas secciones radiales del tipo concntrico hacen uso de cortes de hilo para completar cada
una de las capas del llenado.
En las figuras observe en (a) una seccin con un llenado del tipo
Radial (valor predeterminado). En cambio, en la figura (b) puede
observar la misma seccin pero con un tipo concntrico.
Espaciado
Valor de corrimiento para cada una de las vueltas del espiral o cada una de
las capas para la propiedad concntrica. Cuanta ms pequea sea la cifra
aqu ingresada, la densidad de puntadas ser ms grande.
9 - 26
Eo Design Manual del Usuario
El chenille en modo Cadena es simplemente un caminos que no tiene repeticiones. El modo Rizo
est implementado como una grilla rectangular con propiedades para controlar el tamao de esa
grilla. El llenado de Chenille requiere que los cambios en la direccin de la costura sean suaves,
poruqe los camios en angulo agudo cambian el tipo de llenado entre Cadena y Rizo. Este tema
es se debe unicamente a las caracteristicas especiales de la aguja de Chenille y su dispositivo,
por eso la propiedad llamada Angulo mnimo es usada para asegurar que la aguja no cambiar
abruptamente su direccin y por lo tanto se mantendr el modo de llenado.
Espaciado
ngulo Mnimo
Este valor es aplicado en aquellas puntadas donde el ngulo de giro a efectuar por el cabezal es
muy amplio.
En las siguientes figuras observe el efecto producido al variar este valor. En la primer figura el
valor de la opcin ngulo Mnimo es de 90, mientras que en la siguiente es de 0.
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El Administrador de Objetos
9 - 28
Eo Design Manual del Usuario
Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en los llenados del tipo Macro: Color, Espaciado y Largo para Corte.
Margen
Este valor define el rea cercana al borde que estar libre de puntadas, salvo aquellas que
corresponden al pespunte que delimita la geometra de la seccin.
9 - 29
El Administrador de Objetos
Conexin Interna
Al realizar el bordado de este tipo de llenados, la aguja comnmente debe moverse para unir los
distintos tramos que conforman el rea de la seccin. Esta propiedad define la manera en que se
enlazarn las puntadas cuando pasa de una fila a otra.
Puede hacer un pespunte, un corte, un salto de hilo, un atraque y salto o un camino por el borde.
Ajustes y Compensaciones
La finalidad de este panel es la de corregir posibles errores o corrimientos que se pueden
presentar en el bordado debido a, por ejemplo: el tipo de tela, la densidad o tamao de puntadas,
la forma del diseo, la cantidad de entretela a utilizar, etc. Las opciones disponibles varan de
acuerdo a la seccin y tipo de puntada elegidas previamente. Cuando el tipo de seccin tiene un
llenado principal que permite la inclusin de la capa de base, el Inspector de Objetos presenta un
panel denominado Ajustes y Compensaciones.
Ajustar a curva
Este control reduce la longitud de puntada en curvas
cuando realice un camino con pespunte con una
curva pronunciada. Los valores de ajuste de esta
funcin son las siguientes: NO (Desactivado), Bajo,
Medio-bajo, Medio, Medio-Alto, Alto (Largo de
puntada mnima).
Ejemplo: observe la primera seccin del ejemplo sin aplicar el Ajuste en curva. Luego distinga los cambios en la segunda.
Esta tiene Alto como valor de ajunte seleccionado.
Esta propiedad slo est disponible para las secciones Camino con Pespunte y Macro con Pespunte.
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Eo Design Manual del Usuario
Este grupo de propiedades est disponible para todas las secciones salvo un rea con llenado de Aplique.
- Tipo
Desde este tem usted define si se aplica o no esta propiedad, o si EO Design
la asigna de manera automtica, definiendo su valor segn las
particularidades de la seccin y los atributos su llenado. Defina la opcin
adecuada desde el listado desplegable.
Compensacin en Esquinas
Al activar este control el sistema estirar las puntadas aplicadas a las
esquinas de la seccin, compensndolas de manera automtica, permitiendo
la optimizacin de aquellas secciones donde, debido a la geometra de su
referencia principal, se compromete la correcta terminacin al realizarse el
bordado.
Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para Caminos y Columnas, y para Macros de Zig-Zag y puntadas E.
Ajuste
A fin de tensar la tela de tal forma de evitar su deformacin cuando la seccin se complete con
las puntadas del llenado principal, usted debe confeccionar un Ajuste, tambin llamado Capa de
Base o puntadas de ajuste (en ingles, underlay).El objetivo del ajuste es producir puntadas que
quedan ocultas debajo del llenado principal.
Recuerde que no debe insertar una capa de ajuste en secciones cuyo llenado principal contenga
puntadas programables (o algn otro tipo de llenado con baja densidad) ya que no ser posible
ocultar las puntadas del ajuste, produciendo efectos no deseados. Las opciones para este grupo
de propiedades son las siguientes:
- Modo de Llenado
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El Administrador de Objetos
Ajuste centrado
Genera puntadas ubicadas sobre un camino en el centro de
la seccin. Recomendamos utilizar este ajuste cuando se
aplica a una seccin demasiado delgada y no es posible
definir otro tipo de ajuste.
Ajsute por Borde
Genera puntadas ubicadas cerca del borde del rea ocupada
por la seccin.
Utilice este ajuste solamente cuando el tipo de tela es firme,
y slo se desea reforzar (dar ajuste) en los bordes para
lograr mejor definicin.
Ajuste en Zig-Zag
Genera puntadas en forma de Zig-Zag, distribuidas dentro
del rea.
La densidad recomendada es del 15% al 25% de la utilizada
para el llenado principal de la seccin.
Ajuste doble Zig-Zag
Genera puntadas en forma de dos Zig-Zag superpuestos.
Ajuste Paralelo
Genera lneas paralelas de puntadas, distribuidas dentro del
rea. La densidad recomendada es del 15% al 25% de la
utilizada para el llenado principal de la seccin.
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Eo Design Manual del Usuario
En las prximas figuras exponemos, a modo de demostracin, las puntadas del Ajuste, sin que
se noten las del llenado principal.
En los ejemplos hemos remarcado las puntadas del Ajuste para que usted pueda reconocerlas
fcilmente.
Paralelo y Borde
La mayor parte de las opciones para todos estos ajustes son similares a las propiedades de
puntadas que estn disponibles en el panel Principal. Las propiedades mencionadas a
continuacin son aquellas que se establecen como propias del Ajuste.
- Margen
Espacio libre de ajuste respecto al contorno de la seccin principal.
Mientras menor sea este valor ms cerca est el ajuste del borde de la
seccin principal.
No est disponible en el ajuste centrado.
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El Administrador de Objetos
- Largo de Puntada
Longitud de las puntadas del ajuste.
- Repeticin
Repeticiones de las puntadas de ajuste del tipo pespunte.
Tanto el Largo de Puntadas como la Repeticin slo estn presentes para el tipo de llenado Pespunte.
- ngulo
Angulo de inclinacin de las lneas de puntadas de ajuste respecto a la
direccin del llenado principal.
Esta propiedad slo est disponible para las secciones de rea con Ajuste Paralelo.
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Eo Design Manual del Usuario
Nota: slo aplicable para llenados de Zig-Zag / Puntada E / Patrn / Patrn Elstico.
- Tipo de Compensacin
Fijo Proporcional
El estiramiento de compensacin por la Vara a lo largo de la puntada o
tensin de hilo se define como un valor lnea de puntadas, ya que depende
fijo, este valor es independiente del largo del largo de puntada.
de puntada.
- Valor de Compensacin
Fijo -Valor mm Porcentual-Valor %
Valor (en mm) del estiramiento de lasValor (en %) del estiramiento de las
puntadas para la compensacin de lapuntadas del ancho de la columna
tensin del hilo. (o largo de las puntadas).
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El Administrador de Objetos
Puntadas Cortas
Las puntadas cortas o intermedias permiten compensar las ausencias y los
amontonamientos de puntadas. Este grupo de propiedades es sumamente
til en zonas de curvas pronunciadas (o diferencias en las longitudes) que
dejan tantos espacios sin hilo como espacios con hilo amontonado. Aunque
los atributos de las Puntadas Cortas estn activados, solamente se
ejecutan si la seccin sobre la que trabajan realmente lo necesita.
Est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en secciones Camino, Columna y rea) y tramados (Columna y rea),
- Niveles
Cantidad de puntadas cortas que se introducen cuando existe una curva
pronunciada en cualquier sector de la seccin. Usted puede configurar
hasta cinco niveles de puntadas cortas. (NO: deshabilitado)
Ejemplo: A continuacin se muestra una seccin configurada para que tenga tres niveles de
puntadas cortas, observe que los valores de cada uno de los niveles determinan la ubicacin de
las puntadas cortas en el modelo final.
1 Nivel : 85%
2 Nivel : 70%
3 Nivel : 55%
Observe en la figura el resultado de los valores especificados. Note cmo las puntadas cortas
solo aparecen recin en la curva.
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Eo Design Manual del Usuario
A) Puntada Normal
B) Nivel 1
C) Nivel 2
D) Nivel 3
Aparecen tantas casillas Valor del Nivel como Niveles haya especificado previamente. En dichas
casillas especifique un porcentaje para cada nivel.
Ejemplo: Note cmo se configuran las puntadas cortas y sus respectivos valores de niveles para
la seccin mostrada en la figura, evitando la superposicin de puntadas.
La figura muestra una seccin del tipo Camino con un llenado Zig-Zag
formando una curva. Se ha especificado una densidad de 0,50 lnea/mm, y
un Ancho de columna de 20 mm.
Observe la configuracin de puntadas cortas de 1 nivel al 50% y luego vea
el resultado.
- Centrado
Indica si la puntada corta est centrada entre las puntadas anterior y
posterior. De lo contrario, estar orientada hacia la puntada posterior.
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El Administrador de Objetos
- Activar al
Porcentaje correspondiente a la diferencia de los extremos de una seccin. A
partir de este valor se aplicar el agregado de puntadas intermedias o
puntadas cortas.
Usted puede variar este valor desde 0 a 200%. Cuanto mayor sea el porcentaje, menor ser la
cantidad de puntadas cortas que tendr la figura.
Divisin de puntada
Divide las puntadas en varias partes (produciendo ms puntadas) cuando el
largo de la misma supera el valor preestablecido.
Este grupo de propiedades es de gran valor, ya que busca evitar puntadas
demasiado largas. Sus opciones estn listadas a continuacin.
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Eo Design Manual del Usuario
- Dividir a partir de
Es la longitud de la puntada a partir de la cual es necesario dividirla en partes.
- Valor
Es el valor en mm. que indica por donde se divide la puntada.
Camino Interno
Se refiere a los recorridos internos generados por el sistema. Esto sucede
cuando es necesario que la aguja realice puntadas entre una zona del rea y
otra zona no adyacente, las mismas permiten unir las distintas reas de
secciones con formas complejas.
Utilice estas propiedades para definir las caractersticas de los caminos o
pases entre zonas de una misma seccin.
Por ejemplo, el conjunto de puntadas que van desde el punto de entrada hasta el punto en donde
comienza el llenado es un Camino Interno. Dichas puntadas deben quedar debajo del llenado
para no producir efectos no deseados.
Observe a continuacin la secuencia de un Camino Interno:
Active esta propiedad si desea, por ejemplo, crear secciones del tipo rea con geometras
complejas pero con una baja densidad de puntadas. Generalmente no necesitar activar este
control ya que el camino interno queda oculto bajo el llenado principal. Este grupo de
propiedades est disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag, tramados y puntada
programable.
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El Administrador de Objetos
- Centrado
Desde aqu puede definir si se realiza un Camino en el centro de la seccin o
desde sus bordes.
La posicin del camino interno que queda debajo del llenado puede estar centrada (para una
densidad normal) o a cierta distancia de los bordes. Esta ltima es muy til cuando se trata de
llenados de baja densidad, a fin de disminuir la visibilidad del Camino Interno.
Al seleccionar la opcin No en el cuadro Centrado, se habilita la casilla correspondiente a la Distancia del Borde. Al
seleccionar la opcin S en el cuadro Centrado, la casilla Distancia del Borde aparece en gris, indicando que se encuentra
anulada.
- Largo de Puntada
Largo de puntadas del camino interno. Al agrandar este valor, las puntadas
se distancian entre s.
Superposicin
Desde esta casilla usted define la cantidad de lneas de puntadas que se
solapan. Esto puede suceder en el sector donde convergen diferentes zonas
de una misma seccin (ver Camino Interno). La finalidad de la superposicin
de puntadas es la de evitar que queden espacios sin llenar en el momento de
bordar el diseo.
Este valor es generalmente de 1 lnea, pero segn el tipo de tela a bordar debe considerar el
aumento de este valor.
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Eo Design Manual del Usuario
Margen de exclusin
Es el rea cercana al borde que est libre de puntadas.
El margen de exclusin evita las puntadas pequeas que estn muy cerca
de los bordes, pues estas producen un aspecto visible de terminacin
irregular.
Observe la seccin de rea con tramado con distintos valores de margen de exclusin.
a) El margen de exclusin est
en 0.
b) Se aumenta el valor del
margen de exclusin.
Conexin Interna
Utilice esta propiedad para definir el comportamiento del llenado en secciones con una referencia
principal compleja o con Agujeros. Esta funcin define de qu manera se enlazarn las distintas
filas que componen una seccin, o cuando estn muy separadas entre s.
En secciones con Lentejuelas determinan cmo ir de una lentejuela a otra cuando estn muy
separadas, siendo sus opciones disponibles: Pespuntes, Cortes o Saltos de hilo, mientras que en
secciones con llenado Flexible las opciones de este tem son Pespuntes o Cortes.
Disponible en secciones con puntadas del tipo Lentejuela y Llenado Flexible.
Disponible en secciones con puntadas del tipo patrn y Columnas con Zig-Zag.
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El Administrador de Objetos
Efectos en puntadas
Desde este panel usted configura diferentes aspectos que se
refieren a distorsiones aplicadas a las puntadas.
Cuando aplica el efecto es un Camino, tendr dos grupos de propiedades complementarias (Comienzo y Final)
Efecto Aleatorio
Ejemplo: Observe el efecto producido un efecto aleatorio del 60% en el lado A, en una seccin del tipo Columna con ZZ
- Lado y Valor
Lado Valor
Indica el lado sobre el que se Se ajusta el porcentaje del
aplica esta propiedad. (NO: ancho afectado por el
Deshabilitado) efecto.
Comienzo y Final
Los grupos de propiedades Comienzo y Final controlan el
efecto que se utiliza en el comienzo y final del Camino.
Para ello, seleccione un efecto de la lista y determine la
longitud y amplitud del mismo. Las propiedades listadas a
continuacin son aplicables tanto para el efecto del Comienzo,
como para el del Final del Camino.
Estos grupos de propiedades estn disponibles en todos los llenados del tipo Camino, salvo el Pespunte y Lentejuelas.
Nombre
Tipo de forma utilizada en el extremo inicial o final. Elija una de las opciones del listado
desplegable.
Largo
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Eo Design Manual del Usuario
Amplitud
Est expresada como un porcentaje del ancho de columna
(W1 para el Camino de Zig-Zag de la figura anterior).
Una amplitud de 100% corresponde a un efecto cuyo ancho
(W2) es el doble del ancho de columna.
Modulacin
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El Administrador de Objetos
lados.
Observe un Camino con una Modulacin configurado Observe el mismo Camino con una Modulacin con Simetra
con Simetra del tipo Espejo: del tipo Paralelo:
Usted puede combinar los distintos tipos de efectos para lograr un resultado impactante.
ngulo de puntadas
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Eo Design Manual del Usuario
El valor de este tem aplica una inclinacin al Zig-Zag, este produce un efecto
similar al producido al activar las puntadas Tipo Z, pero con la diferencia que
usted puede modificar el ngulo de inclinacin.
Densidad Variable
Esta propiedad NO est disponible en los siguientes elementos: Camino de Pespunte, puntada programable (de Columna o
rea), punto cruz, textura, flexible y puntada programable (de rea), dependiendo del nivel.
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El Administrador de Objetos
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Eo Design Manual del Usuario
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El Administrador de Objetos
Puntada en Retroceso
Desde este grupo de propiedades definir la inclinacin, nmero de repeticiones etc de un
intereserante efecto parecido a al llenado de ZZ con inclicacin, solo que este se aplica a las
puntadas que se ubican en una seccin de tipo Camino con pespunte.
Tipo: Le permite elegir hacia que lado se aplicar el retroceso: Lado A o B o Configuracion
Avanzada
En las dos figuras siguientes usted puede observar un ejemplo de dos tipo de conxion de las
puntadas
Angulo: Es el valos del ngulo de inclicacin de la puntada. Cuando este valor crece las
puntadas se separan mas de la referencia principal. El mximo valor de ngulo que puede
manipular es de 45.
Retroceso: Este valor define el valor del retroceso de la puntada (medida en mm) comparando la
nueva puntada que se insertar respecto de la original. El valor ms alto da por resultado
puntadas mas cerradas entre si, hasta el caso de que puede obtener un efecto de una seccin
parecida a un llenado ZZ partiende de un Camino con pespunte
La primera figura muestra a la izquiera muestra un camino con pespunte con un valor de
retroceso menor o igual a 0,5 , mientras que la figura de la derecha muestra la misma seccin
con valor de retroceso mayor a 1,5.
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Eo Design Manual del Usuario
Repeticin: desde este item define el numero de veces que se repite la puntada en retroceso
Conexiones y funciones
Atraque Automtico
Esta opcin se la utiliza para definir la insercin de un
atraque en cortes de hilo automticos y en cambios de
color, siendo sus posibilidades: Clsico, Estrella, Moo o
Cruz. En el tipo Clsico, usted debe definir la longitud del
atraque adems de la cantidad de repeticiones.
- Repeticin
La cantidad de veces que se repetirn las puntadas del atraque.
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El Administrador de Objetos
Solapa Borde
Produce puntadas en el contorno externo de la seccin. Es una
forma de dotar a la seccin de una mejor terminacin, o aplicar un
realce del borde de la seccin.
La mayor parte de las propiedades para el Contorno son similares a
las del llenado del tipo Camino.
Nota: Para profundizar sobre aquellas propiedades de contorno que no estn aqu explicadas, vaya a la seccin
correspondiente a las Propiedades Principales de las puntadas tipo Camino. Estas propiedades estn disponibles los
llenados de las siguientes secciones: Columna y rea.
Modo de llenado
Las figuras siguientes muestran una seccin a la cual se le han incluido contornos automticos
con distintos modos de llenado, a fin de poder apreciar la diferencia entre uno y otro.
Nota: Los paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas estn disponibles solamente para los algunos tipos de
Contornos: Zig-Zag y puntada E.
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Eo Design Manual del Usuario
Solapa Ms...
Esta pestaa contiene propiedades de control general de las
caracteristicas de las secciones tales como tamao , orden etc..
Hay dos paneles importantes dentro de esta pestaa: Tamao, y
Orden de la Secuencia, Conexiones y Funciones.
Tamao y Orden
Nmero
Es el ndice o numero de orden en que se bordar la seccin editada
(secuencia de diseo).
Los valores disponibles corresponden a la cantidad de secciones que existen
en un diseo.
Tamao de seccin
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El Administrador de Objetos
Conexiones y funciones
Desde este panel usted puede modificar las propiedades
(posiciones, atraques y optimizacin) de los puntos tanto de
Entrada como de Salida. Tambin permite insertar Controles y
Cortes de hilo.
Por ejemplo, cuando se genera una seccin de rea se debe insertar manualmente el punto de
entrada y de salida. Desde esta opcin usted puede controlar la posicin exacta de estos puntos.
- Atraques
En punto de entrada En punto de salida
Puntada de atraque al Puntada de atraque al
comenzar el llenado, puede ser finalizar el llenado. Puede
Clsico, Estrella, Moo o Cruz. ser Clsico, Estrella, Moo o
Cruz.
- Optimizado
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Eo Design Manual del Usuario
Para ello pulse Ctrl + F9, o desde la Cinta de Opciones selecciones Reprocesar Todo. Ello har
que las puntadas se acomoden a los nuevos parmetros configurados por usted.
En los ejemplos aprecie la diferencia en el salto de hilo entre las
dos secciones. En la primera figura no se han optimizado sus
puntos de entrada y salida, mientras que en la segunda se ha
aplicado un Optimizado a las dos secciones.
Para visualizar el salto de hilo de una seccin a otra, active la
funcin Mostrar Pases entre Secciones.
Comandos
Los comandos son utilizados muchas veces para producir una pausa cuando se necesita fijar una
aplicacin. Por ejemplo usted puede ingresar una parada de mquina antes de comenzar a
bordar el llenado principal para insertar un aplique.
Si usted aplica algn Comando que la mquina de bordar no
soporta, sta va a ignorarlo automticamente.
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El Administrador de Objetos
Corte al Final
Control de mquina Corte de Hilo que se agrega despus de la seccin
seleccionada.
O sea, una vez terminada la creacin del llenado, se realiza el corte del hilo
antes de comenzar con la seccin siguiente.
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Eo Design Manual del Usuario
Durante la edicin de secciones, esta vista le permite seleccionar una seccin haciendo clic
sobre su icono. Haciendo clic con el botn derecho sobre cada icono, se abre el men de
contexto, facilitando la tarea de eliminar secciones, copiar, cortar, pegar, operar sobre la
secuencia de bordado, etc.
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El Administrador de Objetos
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Captulo 10
Digitalizacin Avanzada
Contenido:
Mtodos de digitalizado....................................................................................3
Manual..............................................................................................3
Digitalizar usando Autotrazado..............................................................4
Digitalizacin usando Autocompletar......................................................5
Ejemplo de operacin.......................................................................8
Aumentar o reducir reconocimientos de contorno................................10
Digitalizado con formas abiertas y cerradas...........................................11
Tipos de Llenados Avanzados..........................................................................14
Caminos...........................................................................................14
Llenados en secciones de Columna.......................................................15
rea con llenados Rgidos o uniformes..................................................17
Llenados de las Areas Giradas.............................................................20
Llenados para Areas Flexibles..............................................................22
Herramientas Avanzadas................................................................................26
Lneas Simtricas...........................................................................26
Crear lneas paralelas.....................................................................26
Deshacer y Rehacer........................................................................27
Secciones por Color........................................................................28
Compensacin de Densidad por Largo de puntada...............................28
Herramientas de Bloque Avanzadas..................................................................29
Agrupar........................................................................................29
...................................................................................................29
Conectar en Ramas........................................................................30
Guardar Bloques de Memoria...........................................................32
Grabar bloques en disco..................................................................33
Editar propiedades de puntadas.......................................................33
Densidad relativa...........................................................................34
Digitalizacin Avanzada
Mtodos de digitalizado
Se denomina digitalizado al proceso en el cual se marca (traza)
la forma geomtrica de la seccin, tomando como modelo una
figura de base, y obteniendo secciones que copian la imagen
original.
Hay varias formas de realizar este trazado:
Manual
Asistido
Automtico
Con formas geomtricas
Manual
El digitalizado manual es aquel en el cual usted ingresa en forma manual cada uno de los
puntos que representan el contorno.
Esto lo realiza punto por punto, indicndole sus propiedades (recta, curva, esquina) mediante la
combinacin de clics y las teclas Shift y Control. Para realizar un trazado manual siga las
siguientes pautas:
1) Inserte una imagen de referencia.
2) Seleccione el modo de edicin manual, para ello verifique que el botn
Digitalizacin Manual de la Cinta de Opciones est activado (pulsado).
3) Tome la herramienta de creacin con la que va a trabajar, por ejemplo, rea, y
defina el tipo de puntada que va a aplicar.
4) Seleccione el color de aguja y tipo de nodo predeterminado.
5) Cliquee alrededor del borde de la figura, con el propsito de crear una seccin,
tal como lo indican las figuras siguientes.
10 - 3
Eo Design Manual de Usuario
Recuerde que tanto el trazado manual como el automtico debe realizarlo luego de indicar el tipo de seccin a crear. Las
secciones del tipo Columna no permiten este tipo de operacin.
2) Haga clic en la herramienta de creacin con la que va a trabajar, por ejemplo Area
rgida y defina el estilo de puntada que aplicar, en este caso llenado de patrn.
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Digitalizacin Avanzada
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Eo Design Manual de Usuario
El resultado ser similar al mostrado en la figura izquierda, note que ambas secciones
corresponden a aquellas zonas del grfico que poseen el mismo color y que adems fueron
rastreadas.
En el siguiente ejemplo se proceder a realizar un trazado sobre la bola de cristal, operando para
obtener una seccin con un agujero, dicho agujero corresponder al reflejo blanco de la imagen
original.
1) En la figura derecha observe que con el Digitalizado Automtico se
realiza un rastreo haciendo un clic sobre la superficie de la bola de cristal.
Note que la seleccin se realiza sobre un solo color, mientras que hay
cuatro agujeros dentro de la seleccin.
En esta parte del rastreo se puede utilizar las teclas flecha arriba y flecha
abajo del teclado para agrandar o disminuir el reconocimiento del contorno.
En caso de que no aparezca esta caja y necesite trabajar con ella, presione el botn Configurar.
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Digitalizacin Avanzada
Las distintas opciones con que dispone esta herramienta estn listadas a continuacin:
Mximo desvo del original al vector: Es la cercana del cursor al camino rastreado para
seguirlo. Durante el modo de trazado asistido, el trazo progresar persiguiendo al camino
rastreado cuando la distancia del cursor a dicho camino sea menor al indicado aqu.
Distancia a inicio para cerrar regin: Longitud desde la ltima posicin hasta el origen para
cerrar automticamente. Cuando el trazo se aproxima al punto de origen hasta una distancia
menor a la que se indica aqu, el camino cerrar automticamente el rea.
Ancho mnimo de la regin: Es el valor aproximado de la longitud mnima que puede tener una
zona del trazado.
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Eo Design Manual de Usuario
Ejemplo de operacin
1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada. Si aparece la caja de dilogo
Trazado Automtico desplcela para que no le impida las operaciones siguientes.
2) Ubique el cursor en la zona donde va a realizar el rastreo y haga clic para
ejecutar el trazado automtico.
3) Si lo desea, abra el men contextual para insertar lneas de direccin, definir los
puntos de entrada y salida, agregar agujeros, etc.
4) Pulse la tecla Enter para confirmar. El rea rastreada se llenar con el tipo de
puntada elegida.
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Digitalizacin Avanzada
4) Posicione el puntero del ratn sobre un contorno del mismo color elegido y haga clic para
producir la marcacin del contorno de esa tonalidad. No podr realizar un trazado sobre un rea
que tenga un color diferente al seleccionado.
Pero si la geometra a capturar comprende franjas de diferentes colores, realice los siguientes
pasos:
1) Efecte la seleccin cada uno de los colores necesarios. A medida que seleccione colores, los
mismos aparecern en la caja de colores de la caja Trazado Automtico.
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Eo Design Manual de Usuario
Si usted modifica el valor del cuadro Longitud de la solapa Deteccin, cambia el largo de la
distancia entre los nodos. Le conviene disminuir la cantidad de nodos en secciones con formas
regulares, y aumentarlas cuando las formas son ms complejas.
Luego marque sobre la imagen un rectngulo que contenga los colores del rea a sealar. Los
colores elegidos en la seleccin sern retenidos por la aplicacin y mostrados en la caja de Auto-
Trazado. Si desea agregar ms colores en la lista, repita esta operacin.
Hasta aqu habr indicado los colores incluidos en la definicin del rea,
luego debe realizar el rastreo.
5) Haga clic dentro del sector de la imagen que desea rastrear. Para
confirmar la accin pulse la tecla Enter, completando el trazado.
El filtrado tambin puede realizarse en forma automtica. Para ello, una vez reconocido el
contorno, acceda al men de contexto y seleccione Contraer deteccin o Expandir deteccin.
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Digitalizacin Avanzada
Observe en la siguiente figura que el puntero toma una forma caracterstica al trabajar con esta
utilidad.
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Eo Design Manual de Usuario
3) Para crear la figura, presione el botn principal del ratn sobre un punto
del rea de diseo, y arrastre sin soltarlo.
Desde lugar en el cual presion el botn se va formando una caja con
bordes punteados, esta es la figura, la misma ir cambiando de tamao a
medida que arrastre (a).
4) Una vez que la caja tenga el tamao deseado libere el botn del ratn. Inmediatamente
despus de haber creado la figura, la misma est disponible para que usted ajuste su tamao y
forma (b). En el caso de ser necesario, antes de proceder a confirmar la creacin de la seccin,
modifique la forma y ubicacin de la figura.
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Digitalizacin Avanzada
Controladores de forma
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Eo Design Manual de Usuario
Propiedades principales:
Colores, nombre de la puntada,
escala horizontal y vertical de la
puntada, espaciamiento entre
puntadas, rotacin y cantidad de
filas de puntadas, ajustar
puntadas en la forma
(distorsin)
Chenille
Propiedades principales:
Colores, Longitud de puntada,
Angulo mnimo.
Sequin
Propiedades principales:
Color de hilo, densidad o
espaciamiento entre
lentejuelas, dimetro, estilo y
largo mximo de puntadas,
corrimiento inicial, repeticin de
puntadas, ajustar a camino,
margen de exclusin.
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Digitalizacin Avanzada
Lentejuela Mltiple
Propiedades principales:
Color de hilo, densidad o
espaciamiento entre
lentejuelas, dimetro, estilo y
largo mximo de puntadas,
corrimiento inicial, repeticin de
puntadas, ajustar a camino,
margen de exclusin.
Longitudinal Stitch
Propiedades principales:
Color, densidad o espaciamiento
entre lneas, largo de puntadas,
ancho de columna, centrado,
bordes con forma de la seccin,
corrimiento de las puntadas por
fila, margen de exclusin.
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Eo Design Manual de Usuario
Programmable Stitch
Propiedades principales:
Colores, nombre de la
puntada, escala horizontal y
escala vertical de la
puntada, espaciamiento
entre puntadas, rotacin y
cantidad de filas.
Longitudinal Stitch
Propiedades principales:
Color, espaciamiento entre
lneas, largo de puntadas,
ancho de columna,
centrado, bordes con forma
de la seccin, corrimiento
de las puntadas por fila,
margen de exclusin.
Propiedades Principales:
Color, valores del efecto de
densidad, lado del efecto..
Propiedades Principales:
Color, Nombre del patrn
valores del efecto de
densidad, lado del efecto.
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Digitalizacin Avanzada
Propiedades principales:
Colores, nombre de la puntada,
escala horizontal y vertical,
espaciamiento entre puntadas,
rotacin y cantidad de filas.
Slo soporta la primer
direccin.
Descripcin: La Puntada Programable se puede aplicar a secciones con formas complejas y
agujeros pero tendr una sola direccin y la apariencia de las puntadas permanecern invariable.
Punto Cruz
Propiedades principales:
Color y tamao del punto cruz.
Recorte de cruces fuera de rea y
repeticin de puntada. Slo soporta la
primer direccin.
Otras Propiedades:
Ancho, Altura: Estas propiedades le permiten definir el tamao de la cruz puntadas.
Repeticiones: Indica cuntos puntos de sutura transversal el sistema generar para cada celda.
Recorte: Activado: Puntadas que estn parcialmente fuera de la zona fueron objeto recortado
con el objeto de contorno. Desactivado: los puntos de sutura fueron insertados con normalidad y
podr salir en parte fuera del rea.
Descripcin: Estas son puntadas en forma de cruz, todas ellas tienen un mismo tamao y estn
encadenadas unas con otras en toda la superficie de la seccin, logrando una apariencia de
trabajo manual. Defina el tamao de puntadas segn el efecto que desee lograr.
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Eo Design Manual de Usuario
Radial fill
Propiedades principales:
Color, longitud, repeticiones,
tipo (radial o concntrico),
densidad variable. Este tipo de
llenado no soporta direcciones.
Textura
Propiedades principales:
Colores, nombre, escala horizontal y
vertical, desplazamiento, rotacin,
largo de puntadas, repeticin, borde
aleatorio, largo para corte. No
soporta direcciones.
Descripcin: Este llenado es utilizado para crear diseos con distintos motivos, ya que no tendr
que crear las diferentes texturas posibles de forma manual.
Para aplicar este tipo de llenado, simplemente seleccione la textura apropiada (madera, nubes,
etc.) y establezca algunos parmetros referidos a su aspecto (escala, desplazamientos, ngulos,
etc.), desde la Vista Grfica podr visualizar los cambios realizados.
Chenille
Propiedades principales:
Color, espaciamiento,
margen, terminacin en borde
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Digitalizacin Avanzada
Otras Propiedades
Margen: Espacio que se cuenta desde el borde y en el cual no se ubicarn puntadas de ajuste
Angulo mnimo: Esta propiedad define el angulo mnimo de la puntada de chenille, si el angulo es
menor del establecido la aguja generar otra puntada distinta al chenille que se llama Cadena y
esto no coincidir con el diseo original.
Final de Borde: Con esta propiedad, el llenado realiza una terminacin de borde de hasta 4
pasadas. Recomendamos el valor 1.
Descripcin: Este llenado fue ideado especialmente para trabajar con hilos chenille. Produce
puntadas que llenan la superficie de secciones del tipo rea, dispuestas de tal manera que
forman pequeas celdas.
Este llenado produce puntadas de aguja que forman suaves cotas de hilo, que en su conjunto
constituyen una poblacin de flecos cortados de forma transversal. Observe el efecto resultante
de este tipo puntada.
Propiedades principales:
Combina las propiedades
de la puntada Radial con
las propiedades de la
puntada Lentejuela. No
soporta direcciones.
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Eo Design Manual de Usuario
Propiedades principales:
Combina las propiedades
de la puntada Radial con
las propiedades de la
puntada Lentejuela. No
soporta direcciones.
Descripcin: Estos llenados son identicos al de rea rgida. El efecto elstico de las puntadas se
debe a que este tipo de reas (giradas) guia las puntadas mediante varias direcciones a lo largo
de la seccin. Pero a difernecia de las reas rgidas no admite agujeros.
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Digitalizacin Avanzada
Descripcin: Este llenado produce piques de aguja que forman "lneas" equidistantes entre s,
dispuestas a lo largo de la longitud de la seccin. Estas "lneas" nacen y se concentran en el
punto de entrada, mientras que terminan en el punto de salida donde tambin se agrupan.
Propiedades principales:
Color, escala horizontal y
vertical, nombre de la
puntada, espaciamiento
horizontal, rotacin,
cantidad de filas.
Propiedades principales:
Colores, densidad, efecto aleatorio
(lado y valor). Las puntadas se
orientan segn las direcciones de la
seccin, mientras que la terminacin
del efecto, se determinan desde el
panel Efectos en puntadas del
Inspector de Objetos: lado en el que
se aplica y porcentaje de
transformacin.
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Eo Design Manual de Usuario
Flexible Fill
Propiedades principales:
Densidad, espaciado, longitud,
contornear borde, color.
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Digitalizacin Avanzada
Arriba se exhiben 5 reas complejas con llenado flexible, comenzando por la izquierda: con una
sola direccin recta, una direccin curva, una curva y una recta, dos curvas y finalmente con una
curva y una lnea quebrada.
Observe el resultado de generar las 5 secciones. Vea como las lneas se van transformando para adaptarse a las direcciones
especificadas.
Espine:
En este ejemplo, la curva A-B es la direccin y la curva C-D es la espina. Observe su resultado.
Usted puede aplicar una espina solamente a una seccin de rea con llenado Flexible. Para ello
defina una direccin y una espina. Tanto la direccin como la espina pueden ser rectas, curvas o
una combinacin de ellas, mediante ellas, usted crea las referencias para el llenado flexible.Para
obtener resultados adecuados, asegrese que la espina cruce tanto al contorno principal como a
la direccin y que sta ltima cubra la forma en su trayecto sobre la espina.
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Eo Design Manual de Usuario
Lentejuelas
Propiedades principales:
Estilo, dimetro, espaciado,
margen, repeticin, posicin
del dispositivo, largo mximo
de puntada, ajustar al
camino. Slo soporta la
primer direccin.
Lentejuelas Mltiples
Propiedades principales:
Estilo, dimetro, espaciado,
margen, repeticin, posicin
del dispositivo, largo mximo
de puntada, ajustar al
camino. Slo soporta la
primer direccin.
Description: Este llenado le permite insertar varios tipos de lentejuelas a la vez, siguiendo una
direccin flexible (curva o recta) El modo de configurar la ubicacin de las diferentes lentejuelas
es mediante la caja de dilogo de lentejuelas mltiples, la cul se explicac en detalle en el
captulo 9, pagina 18.
10 - 24
Digitalizacin Avanzada
Auto Fill
Propiedades principales:
Color, ancho mximo de
corte, y una serie de
propiedades que dependen
del tipo de puntadas
definidas para cada
segmentacin de la seccin.
Propiedads Principales:Espaciado
Para Puntada E y Zig-Zag:
densidad y ancho de columna.
Los llenados del tipo Macro, ya sean de Caminos, Zig-Zag, Puntadas E o Puntadas
Programables, producen los piques de aguja en hileras paralelas a la lnea de direccin.
Estas hileras o filas son equidistantes entre s, y se distribuyen sobre la longitud de la seccin.
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Eo Design Manual de Usuario
Herramientas Avanzadas
Lneas Simtricas
Esta utilidad le permite cerrar la nueva seccin tomando como referencia una forma
creada parcialmente, siendo especialmente til cuando desea crear secciones de formas
simtricas.
Esta herramienta de edicin es til para crear secciones a partir de la geometra de una
seccin ya creada, ya que la aplicacin trazar el contorno de una nueva seccin
tomando como referencia el perfil de la seccin elegida como modelo.
10 - 26
Digitalizacin Avanzada
Deshacer y Rehacer
Luego de crear una seccin de Camino o rea, aplique la funcin Lnea Paralela desde el men
contextual desde el modo de edicin, aparece entonces la caja Lnea Paralela. Defina un valor de
desplazamiento para que se trace una seccin a partir de las proporciones de la seccin original.
Siempre es posible deshacer las ltimas acciones realizadas, empezando por la ms
reciente, desde el comando Deshacer.
Tambin es posible acceder a este comando desde el botn de la barra de herramientas o desde
la tecla de acceso rpido Ctrl + Z.
Si no est satisfecho con el resultado de deshacer las acciones, puede rehacerlas desde el
comando Rehacer, o con la combinacin de teclas Ctrl + Y.
Nota: Recuerde que en los niveles bsicos, esta funcin slo puede deshacer un nmero limitado de acciones realizadas.
Para aplicar la Marca para deshacer, seleccione Agregar Nueva Marca desde las opciones
desplegables del botn Deshacer
A su vez, Volver a la marca anterior . Recuerde que puede aplicar
varias marcas de deshacer.
10 - 27
Eo Design Manual de Usuario
Al seleccionar la opcin Ordenar por Colores, usted ejecuta una ordenacin automtica de las
secciones, la misma est basada en el nmero de color (el nmero de color ms bajo al principio,
el ms alto al final).
Al utilizar la opcin Manual, haga click en cualquiera de las filas y emplee los botones Arriba
Abajo para modificar la posicin de la seccin en la secuencia con total libertad. Cuando termine,
pulse Aceptar para establecer la nueva secuencia.
10 - 28
Digitalizacin Avanzada
Agrupar
La formacin de grupos no altera la secuencia de las secciones, slo las vincula en lo
que respecta a su posicin fsica dentro del diseo. Para agrupar dos o ms
secciones:
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Eo Design Manual de Usuario
1) Componga un bloque con las secciones, ellas pueden estar contiguas o no en la secuencia de
secciones
2) Seleccione el comando Agrupar desde la Cinta de Opciones.
A partir de all, cada vez que desde el modo de Edicin de Bloques usted haga un clic sobre
alguna de las secciones agrupadas, EO Design seleccionar todo el grupo en forma automtica.
Usted puede eliminar secciones del grupo sin deshacerlo. Observar que el grupo contiene todas
las secciones originales excepto aquella eliminada.
Para desarmar un grupo seleccione alguna de las secciones del grupo (EO Design
seleccionar todo el grupo) y active el comando fijado para tal fin.
Conectar en Ramas
El conjunto de secciones ha quedado conectado en una rama. EO Design genera las puntadas
de forma de respetar el punto de entrada y salida de todo el conjunto, optimizando sus recorridos
dentro de ella.
10 - 30
Digitalizacin Avanzada
Usted puede establecer ramas empleando cualquier tipo de seccin y combinaciones de ellas.
Utilice cualquier tipo de puntada, excepto puntadas programables y con densidad variable de
ms de una curva de densidad. La conexin de secciones en ramas no afecta la posicin fsica
de las mismas, aunque s afecta su ubicacin en la secuencia del diseo, que es controlada
automticamente por EO Design.
Las secciones conectadas en rama aparecen en la Vista rbol con
su signo caracterstico.
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Eo Design Manual de Usuario
Guardar Bloques de
Memoria
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Digitalizacin Avanzada
Cada vez que usted complete la creacin de un bloque, puede guardarlo en disco
para hacer uso de l en el futuro.
Para ello, seleccione un bloque y, desde la Cinta Bloque, seleccione Salvar a
Archivo. EO Design abre la ventana Guardar Bloque. En el cuadro Nombre, tipee
un rtulo para designar al bloque una vez guardado. Luego presione el botn
Guardar.
Cuando necesite utilizar uno de los bloques guardados abra la Galera de Memorias desde
el panel lateral izquierdo Memoria, seleccione la Galera de Bloques, haga un clic sobre
aquel bloque previamente guardado y arrstrelo para que este aparezca en el rea de
diseo del documento activo.
Para modificar las propiedades del llenado de un conjunto de secciones, forme un bloque con
ellas y abra el Inspector de Objetos pulsando la tecla F8, ste muestra solamente aquellas
propiedades que sean comunes a todas las secciones que componen el bloque.
Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar las propiedades de las secciones
(Caminos, Columnas y reas) que conforman el bloque seleccionado. Recuerde que para ello
debe operar sobre un tipo de seccin por vez. El modo de operacin es el siguiente:
10 - 33
Eo Design Manual de Usuario
modificar aquellas propiedades que son comunes a todos los tipos de seccin que se encuentran
en el bloque (como el color y la densidad, por ejemplo)
3) Modifique los valores deseados.
4) Haga clic fuera del bloque para deseleccionarlo. Genere el diseo para que las secciones se
actualicen.
Densidad relativa
1) Seleccione el bloque. Para el ejemplo tomamos un bloque compuesto por dos Caminos de Zig-
Zag (formando el "@"), una Columna con puntadas longitudinales (para la zona inferior del pincel,
de color negro). Otra seccin del tipo Columna pero con puntadas E y por ltimo un rea de color
gris con puntadas E del tipo Cuadrada.
2) Acceda al men de contexto, y seleccione el comando Densidad Relativa.
3) En la caja de dilogo Densidad Relativa, especifique el porcentaje de variacin de densidad.
Para el ejemplo se especific un 50%.
10 - 34
Digitalizacin Avanzada
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Eo Design Manual de Usuario
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Captulo 11
Smart Design
Esta herramienta acelera las actividades de creacion de objetos y edicion de objetos, como se
indica a continuacion, ademas de ciertas funciones de autidigitalizado. Esto significa que Smart
Design tiene diferentes usos dependiendo del momento que se usa, y en todos simplifica y acorta
la secuancia de pasos necesarios de actividad.
Para abrir la herramienta Smart Design, presionar el boton Modo Diseo que esta
localizado sobre la barra de harramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla.
11-2
La herramienta Smart Design
11-3
Eo Design - Manual del Usuario
11-4
La herramienta Smart Design
Importante:
Para los productos de software que contienen los tipos de decoracion bordado y hotfix (piedras o
lentejuelas) simultaneamente, esta herramienta tambien permite convertir objetos de bordado en
piedras o lentejelas y viceversa.
Los objetos vectores pueden provenir tanto de archivos vectoriales de otras aplicaciones graficas,
de colecciones de arte, de la creacion de vectores utilizando las funciones correspondientes de
esta aplicacin y tambien de los vectores resultantes de la vectorizacion de archivos bitmap
(raster).
11-5
Eo Design - Manual del Usuario
Cargue en el programa un
archivo grafico vectorial.
11-6
La herramienta Smart Design
Seleccionar vector
Seleccionar tipo
11-7
Captulo 12
EO Design le ofrece muchos tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puede
crear sus diseos de hotfix. Los hemos agrupado en: HotFix unicos y HotFix surtidos (segn la
cantidad de tipos HotFix tenga el llenado principal). Ademas usted puede crear textos con
tipografias hotfix, y tambien agregar hotfix manualmente. Dentro de los grupos HotFix unicos y
HotFix surtidos, se encuentran objetos de linea (o caminos) y objetos de area (o regiones).
NOTA: La cantidad de tipos de objetos HotFix y la cantidad de estilos de llenados depende del
producto adquirido. Alguna de esas caracteristicas pueden ser opcionales.
Para elegir qu tipo de objetos le conviene depender de las caracteristicas del diseo que est
creando. Por ejemplo las fomas abiertas deberan ser digtalizadas como caminos, las formas
cerradas admiten areas con diferentes llenados, etc. Cada objeto tiene caractersticas
particulares, por eso le corresponde una herramientas particular de creacin.
12 - 3
Eo Design - Manual del Usuario
Caminos
Los caminos son objetos lineares en donde las cuentas se ordenan una al lado de otra
a lo largo del trayecto.
Estos estn definidos por una secuencia simple de nodos que pueden definir formas abiertas o
cerradas, curvas suaves o afiladas (controlando las propiedades de los nodos como acaba de
aprender), adems pueden inrersectarse entre ellos.
12 - 4
Creacin de Objetos con Hotfix
El unico llenado posible de los caminos es con cuentas ordenadas a lo largo de l, tratando de
guardar la misma distancia entre ellas. Las propiedades que controlan esta ubicacin son:
12 - 5
Eo Design - Manual del Usuario
Las distancia entre las cuenta no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistema
tiene intrucciones especfcas para adaptarlas segn su tamao y el valor que usted ha definido
en el item Espaciamiento
Areas
El trmino rea se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piedras
se situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. Eo Design define
algunos elementos adicionales para los objetos de tipo reas:
Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piedras. Cuando ha
creado la referencia principal, seleccione la opcin Agujero desde el grupo Elemento en la
Cinta y agregue un agujero al rea. Los agujeros son figuras cerradas, si usted cre una
figura abierta, esta se cerrar automticamente.
Lneas de Direcin: Son referencias geomtricas especiales que se usan en algunos tipos
de llenados para guiar la ubicacin de las cuentas. Las direcciones son figuras abiertas
creadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Para
agregar una direccin, presione el botn Direccin ubicado en el grupo Elementos de la
Cinta.
Los objetos d tipo Area permiten una gran combinacin en los modos de llenados, algunos de
ellos se refieren al cuerpo del rea y otro a los bordes del rea. Las lineas del borde son
procesadas como simples Caminos cerrados, en cambio para los llenados del cuerpo existen tres
modos diferentes de ubicar las piedras que producen efectos visuales interesantes.
La figura de la izquierda muestra la referencia principal del rea con dos nodos esquinados (color
Cyan) y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra el aspecto de la forma
con llenado radial y el borde del rea.
Cuando crea o edita objetos de rea, la cinta despliega dos pestaas: Cuerpo y Borde. La
pestaa Cuerpo contiene todos los controles para configurar la regin interna y la pestaa Borde,
las correspondientes. Los controles del borde son iguales a los de los Caminos.
12 - 6
Creacin de Objetos con Hotfix
Este tipo de llenado se adapta mejor a areas grandes con piezas pequeas, dado que esta
combinacin permite que aparezcan suficientes anillos interiores para hacer evidente el efecto de
variacion de distancia.
12 - 7
Eo Design - Manual del Usuario
La caja Patrn de Anillos contiene una lista anillos, sobre el lado izquierdo y un panel de Vista
Previa sobre el lado derecho. Un control rotulado Anillos en el borde superior izquierdo permite
establecer el nmero de anillos que sern definidos. En forma predeterminada, el nmero de
anillos se establece en 1 y la lista contiene una sola fila. Ud. puede definir tantos anillos como
desee, sin embargo:
Si el nmero de anillos definidos y la separacin entre ellos produce un patrn que no es
suficiente para llenar completamente el objeto, el sistema repetir el patrn comenzando
por el anillo .
Si el nmero de anillos y la separacin entre ellos produce un patrn que supera el
tamao del objeto, los ltimos anillos sern ignorados. En esta situacin, el sistema
despliega un mensaje de advertencia y marca los anillos ignorados con *
La configuracin del patrn de anillos de
la figura de la izquierda conrresponde al
diseo de la estrella de la pagina anterior.
Se han definido 7 anillos con
separaciones crecientes entre ellos para
producir un efecto de disminucion de
densidad de piezas. La lnea roja del
panel de vista previa representa el
contorno del objeto y la zona con fondo
negro, el interior del mismo.
Observe que el ultmo anillo queda fuera
de la region de fondo negro, que indica
que no cabe en el objeto y ser ignorado.
Por esa razn la caja muestra un
mensaje de advertencia en la zona
inferior y el anillo 7 esta marcado con *
12 - 8
Creacin de Objetos con Hotfix
La linea de direccin no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza una
linea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piedras
La pestaa Cuerpo para el llenado flexible del rea le muestra las propiedades siguientes:
Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero),
significa que los bordes de las cuentas se tocan
Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se
ubicarn piedras.
Las propiedades de este llenado le permiten controlar el espaciamiento de esa grilla imaginaria.
12 - 9
Eo Design - Manual del Usuario
Corrimiento: configura un desplazamiento para las filas de la grilla., dado que este
llenado produce un llenado rgido , a veces y con determinados tipos de piedras se
requiere el uso de este control. Este control permite descontracturar la verticalidad
de esta alineacin. El valor es un porcentaje y el mejor efecto es obtenido, en
general cuando este valor est en el 50%.
Angulo de la pieza: configura el valor de la rotacin de las cuentas (sobre su
centro). En las cuentas redondas no tiene sentido usarla.
Modo de borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras respecto al borde. La
opcin DENTRO elimina las piezas que no estn completamente adentro del
cuerpo del rea, el modo AFUERA le permite a las cuentas situarse cruzando el
contorno del rea.
Tolerancia: Usualmente los valores para las columans y las filas son estrictos, y
algunas piedras no entran, generando huecos en el llenado. Por eso este
parmetro de tolerancia le permite saltarse esos limites para mejorar la apariencia
del llenado de su diseo.
12 - 10
Creacin de Objetos con Hotfix
12 - 11
Eo Design - Manual del Usuario
Vista esquemtica inicial Mover, escalar y rotar Area con textura terminada
12 - 12
Creacin de Objetos con Hotfix
Espaciado Inicial: controla el espaciado entre las piezas a lo largo de las lineas
que forman la textura.
Textura: permite seleccionar el tipo de textura desde la biblioteca de texturas. Al
hacer click sobre el, se presenta una caja 'donde Ud. puede seleccionar
grficamente el modelo de textura a utilizar.
Lista de Piezas: Las texturas son componentes multi-pieza, esto es, un dado
modelo de textura puede emplear mas de un tipo de pieza. Este control permite
modificar cada uno de los diferentes tipos de pieza que emplea la textura
seleccionada.
Al hacer click, presenta una lista de los tipos de pieza y al seleccionar uno de ellos, aparece una
galeria con el contenido de la paleta de piezas, para que Ud. pueda seleccionar una de ellas.
Estas propiedade tambien pueden ser editadas desde el Inspector
de Objetos. Desde el mismo Ud. tambien puede modificar la escala,
posicion y angulo de la textura.
El grupo Lista de Piezas (que aparece solo para texturas multi-
pieza) presenta una linea para cada uno de los diferentes tipos de
pieza de la textura y al hacer click sobre cualquiera de ellos, muestra
una lista con el contenido de la paleta de piezas.
Durante la edicin, use el men de contexto y seleccione el item
Textura para acceder al modo grafico de edicion de la escala,
posicion y rotacin de la textura (arrastrando el mouse y usando Ctrl
y/o Shift)
Los tipos de llenado que usan multiples tipos de pieza requiren una nueva opcin de
configuracin para controlar como se comporta el sistema cuando se emplea un componente (en
este caso, una textura) que usa piezas que no estan presentes en la paleta de piezas del diseo.
Las texturas son diseadas usando un cierto tipo de piezas. Si bien Ud. puede cambiar el tipo de
pieza, debe hacerlo con cierto cuidado, pues algunos detalles de la textura podrian perderse si se
emplea un tipo de pieza de tamao mucho mayor, o si se altera demasiado el espaciamiento.
Para evitar este problema de un modo sencillo, el sistema utiliza por defecto el tipo de pieza
original que indica la textura y agrega esos tipos a la paleta activa, si es necesario.
12 - 13
Eo Design - Manual del Usuario
El llenado Spectacular distribuye piezas, con separacin variable, alrededor del objeto definido.
Que tan lejos y con que variacin de espaciamiento son distribuidas las piezas puede controlarse
en forma grfica y sencilla; la forma de la distribucin puede seleccionarse entre varias opciones
disponibles en la cinta.
Los pasos bsicos para usar el llenado son:
1- En la cinta Hotfix, seleccione Area con Spectacular Hotfix. El sistema mostrar la cinta Cuerpo
de areas hotfix.
12 - 14
Creacin de Objetos con Hotfix
2- Cree un objeto de area como lo hace usualmente. Considere que este tipo de llenado esparce
piezas por fuera del objeto, de modo que necesitar algo de espacio extra.
3- Una vez que el contorno del area este completo, el sistema
crear el llenado usando los valores de espaciamiento y forma pre-
establecidos. Haga click sobre la herramienta de Seleccin (F11) y
el sistema entrar en edicin sobre el area creada. Abra el men de
contexto (click derecho) y seleccione Configurar Spectacular Hotfix.
El sistema presentar una lnea con una marca cuadrada cerca de
centro del objeto, u cursor rectangular en medio y una marca
triangular al final. Arrastre la marca triangular para cambiar el
tamao de la region del efecto; arrastre la marca cuadrada para
cambiar el centro de la region del efecto y deslice la marca central
para cambiar la posicin del espaciamiento medio (vea las
propiedades mas abajo)
Estas manivelas le permiten controlar casi todo el efecto. Para cambiar la forma de la regin
exterior del llenado, necesitar usar el control Forma del Efecto disponible en la cinta.
A continuacin se presentan las propiedades disponibles, las cuales son muy similares al del
llenado de densidad variable:
Separacin Inicial: controla la separacin entre las piezas en el punto de inicio
de la lnea (marca cuadrada)
Forma del Efecto: Define la forma de la regin en la que son esparciadas las
piezas. La regin siempre rodea al objeto; su tamao es controlado
grficamente.
Curva: Crea una regin de forma similar al objeto
Ellipse : Crea una regin circular o eliptica
Rectangulo: Crea una regin rectangular o cuadrada
Rectangulo Redondeado: Crea una regin rectangular de bordes redondeados.
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Eo Design - Manual del Usuario
Estos llenados pueden tener limitaciones en algunos casos (con ciertas formas geometricas). El
usuario debe tener especial cuidado revisando que el resultado coincida con lo que desea
obtener. Tambien se debe tener especial cuidado cuando se elijen componentes de diferentes
formas y tamaos, ya que se pueden producir proximidades indeseadas o incluso
solapamientos.
Hotfix Manual
Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar . Es muy
usado para las piezas mas grandes y para pocas cantidades, ya que es
absolutamente manual
Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de piedra que desea agregar
y haga un click en cualquier parte que desee colocar la pieza.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Digitalizacin Manual
El trmino digitalizacin manual significa que la creacin de un objeto est lograda mediante el
trazado manual de todos las formas que la componen. Tambin necesita elegir la herramienta
adecuada (caminos o reas basicamente) y situar los nodos usando la imagen de fondo como
referencia, para reproducir las caracteristicas de las formas que comoponen su arte.
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Eo Design - Manual del Usuario
Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Autotrace desde el grupo Mtodo
de Digitalizacin. Autotrace se presenta desactivado si no hay imgenes o arte cargadas.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Ejemplo con filtro aplicado: Observe cmo las regiones estrechas fueron removidas por este filtro.
El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Artwork) tiene
un agujero (rea donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionarl Agujero
(comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia del
agujeros de la imagen.. An ms, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y,
finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.
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Eo Design - Manual del Usuario
Ambas bibliotecas estn disponibles para objetos de tipo Camino y las formas cerradas pueden
utilizarse para la creacin de objetos de tipo rea. El uso de ellas es muy sencillo. Mire el prximo
ejemplo:Creando un Camino a partir de una forma geomtrica
Paso 1 Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Mtodo de Digitalizado, elija
Manual. Para este ejemplo usaremos un nailhead redondo de 3mm de dimetro (alrededor de
1/8). El espaciamiento es de 1 mm,el Modo de ngulo esta Fijo con un valor de ngulo en 0 .
Elija Agregar la pieza en Camino.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Cargar la imagen
Cree un nuevo diseo usando la galeria de Imgenes,
para eso seleccione desde el panel de carpetas, pestaa
Todas las Imgenes y seale la carpeta Era
Images/Carpeta de vectores (lea la Nota). Usted puede
encontrar detalles sobre el funcionamiento de estas
galeras en el Captulo 3 Para este ejemplo usaremos la
figura vectorial de nombre ASV-035. Si selecciona otra,
tenga cuidado con los vectores agrupados, pues debe
simplifcarlos. Use la herramienta combinar vectores si la
imagen lo requiere.
Arrastre la imagen al rea de trabajo para cargarla..
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Eo Design - Manual del Usuario
Paso 2
Siempre que una imagen vectorial est seleccionada, Eo Design despliega una cinta contextual
que agrupa Artwork (con Vectores y Distribucin) y convertir (con la pestaa A Hot Fix)
Paso 3
Finalmente editaremos cada objetos de hotfix para cambiar el tipo de piedra. Uno a uno los
seleccionaremos y mientras estn selecionados haga click en la barra de cuentas para llenarlo
con la pieza que a usted le convenga.
El prximo apartado lo introduce en el conocimiento de las herramientas de Edicin para Eo
Design.
12 - 22
Creacin de Objetos con Hotfix
El botn de la herramienta seleccin tiene una pequea marca negra en la esquina derecha.
Haciendo click en ella o sosteniendo ese click , se depliega el men con algunas herramientas de
seleccin extra:
Seleccionar por Rectngulo: es el modo por defecto que hemos explicado mas arriba
Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (click a click) contorneando
el objeto que desea seleccionar. Una vez que termino esto, presione ENTER o despliegue
el men contextual y elija la opcin Ok.
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Eo Design - Manual del Usuario
La caja del bloque tiene ocho manivelas 4 por las esquinas, y 1 en el medio a cada lado
- Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque,
quedando la esquina opuesta inmovil.
- Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquina, para escalar
proporcionalmente, pero manteniedo el centro del bloque inmvil.
- Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costado
opuesto inmovil.
- Presione y sotenga la tecla mayscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los lados
para escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmvil.
- Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloque
alrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (asi visualiza el centro del bloque) y mueva el
centro del bloque a cualquier lugar que desee.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamao actual, el
cambio efectuado y el ngulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud.
Cuando un objeto o bloque est seleccionado, Eo Design activa la pestaa Distribucin con su
respectiva cinta.
La pestaa distribucin contiene un grupo de herramientas especialmente diseadas para el
trabajo con bloques.:
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Eo Design - Manual del Usuario
Espejar y rotar a angulos predefinidos : Estas son herramientas muy simples que producen
rotaciones fijas en general a 90, 180, 270 grados y espejan, el bloque o el objetos de modo
vertical u horizontal
Grupo Posicin y Tamao
Este grupo contiene los controles que le permiten configurar la posicin del objeto o bloque
exactamente. Solo debe ingresar el valor en la caja de dilogo y presione ENTER.
Grupo Alinear
Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto de otros dentro de un
bloque y alinear todo el bloque respecto del diseo.
A Objeto: Este comando controla la alineacin de los objetos dentro de un bloque, hacia la
derecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto ms a la izquierda,
derecha, superior e inferior del bloque. Tambin puede alinear los objetos al centro horizontal,
vertical o ambas cosas.
A Diseo: Este comando controla la posicin de bloque total respecto al diseo o de los objetos
no incluidos en el bloque.
Herraienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0)
Administrador de Objetos
El Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetos conocido como lista rbol, muy
similar a los que usted usa habitualmente para navegar las carpetas y subcarpetas dentro del
sistema operativo
12 - 26
Creacin de Objetos con Hotfix
La seleccin de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque tambin
puede copiar, pegar y eliminar objetos y bloques. Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo click en
varios items de la lista del AO, realiza una seleccin de mltiples objetos y si realiza la misma
operacin sosteniendo la tecla Maysc.selecciona una lista porque la seleccin tomar tambin
los objetos que encuentre entre medio del primero y del ltimo objeto seleccionado de este modo.
Tambin puede arrastrar los objetos dentro de cada tpico principal (por ejemplo Vectores) y
reordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre y cuando
estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, pero cobra importancia
para hotfix del tipo lentejuelas y tambin para los vectores.
Los iconos que se muestran vecinos a los tpicos principales (vectores, imagenes, y hotfix) le
permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cada tpico. Cuando
oculta el tpico todos sus elementos se invisibilizan en la vista grfica, cuando los bloquea,
continan presente en la vista grfica, pero no puede trabajar con ellos.
Inspector de Objetos
Estos grupo dentro del IO tiene dos columas, una con el nombre de la propiedad y otra con el
valor. Si hace click en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos
para editar la propiedad de ese objeto.
Una flecha hacia abajo para seleccionar entre valores fijos
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Eo Design - Manual del Usuario
Biblioteca de Hotfix
La barra vertical que aparece a la izquierda del area de trabajo despliega una coleccin de
cuentas de hotfix, en las que usted pude picar fcilmente y cambiar su llenado actual de objetos
funcionando del mismo modo que la barra de colores de los vectores., y se la conoce como
Paleta de Hotfix. La misma librera aparece en la cinta de los objetos de hotfix
Para elegir las cuentas que usted desea ver en esta paleta necesita usar el catlogo de hotfix,
que contiene mas de 3000 piezas diferentes. Con este Ctalogo puede definir su paleta actual
de cuentas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardadas en disco.
El Catlogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Biblioteca de Piezas
La biblioteca de piezas es una coleccin de miles de piezas de hotfix organizadas en pestaas
segn su tipo, facilitando la navegacin para realizar la eleccin de las piedras que usar en su
diseo.
Para seleccionar las cuentas: las pestaas localizadas en la parte de arriba del panel le permiten
acceder al catlogo organizado segn los tipos mas comunes de hotfix: rhinestones, rhinestuds,
nailheads, etc. Al activar cualquiera de las pestaas el navegador le presenta la lista disponible
de ese tipo de cuentas.
Vistas: Dispone de dosos vistas de estilo en la biblioteca : los iconos y la lista. Use el
control ubicado en la esquina superior derecha para cambiar de una a otra.
Controles para la vista Icono
Filtros: Un grupo de filtros por categora, forma, tamao y color optimiza su bsqueda. Puede
utilizar solo uno o todos los filtros, el sistema le mostrar solo el material que se ajuste a la
combinacin efectuada con ellos.
Favoritos: cada elemento de la librera tiene dos controles especiales ubicados a la
derecha, uno de ellos tiene el icono de la estrella y es la marca de los favoritos.
Cuando hace click en ella, la pieza correspondiente es marcada como favorita. Usted puede
buscar despus todas las piezas tildadas con este icono, desde el icono de la estrella al lado de
los dems filtros.
Agregar / Remover: Tambin junto a la lista de elementos observar un icono de dos
flechas (ida y vuelta) que le permite agregar piezas o quitarlas de la barra de hotfix. Estos
cambios se reflejarn el el panel de la izquierda.
Si la pieza de la lista tiene una flecha que mira a la izquierda significa que esta pieza no se
encuentra en la barra de hotfix (panel ixquierdo) si la flecha de la pieza, mira a la derecha es que
sta ya se encuentra y si hace click en la flecha la remover.
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Eo Design - Manual del Usuario
Cambiar el orden: Para reodenar las piezas, puede arrastrar y soltar la que desee en la posicin
que le plazca. Mientras est arrastrando la marca horizontal que aparece y desaparece entre los
items. Esto le indica la posicin que la pieza ocupar si usted libera el botn del mouse en ese
momento. Tambin puede usar el men contextual para mover una pieza hacia arriba o hacia
abajo de a una posicin por vez.
Remover piezas: Seleccione con el mouse la pieza y acceda al men contextual y elija
Remover. Usted tambin puede arrastrar la pieza fuera de la lista, es decir arrastrar hacia la
derecha.
Agregar piezas: Pique sobre la pieza que desea agregar desde la librera (panel derecho) y
arrastre hacia el panel izquierdo en la posicin deseada. Tenga cuidado de arrastrar entre los
item y no sobre ellos.
Reemplazar piezas: Si desea reemplazar una pieza por otra diferente un proceso posible seria
remover la antigua y agregar en ese preciso lugar la nueva, o puede tomar otro atajo y arrastrar
la nueva y soltarla sobre la que desea reemplazar.
Limpiar la barra: Por defecto el sistema le muestra una barra predefinida que le permite
comenzar a trabajar, pero con este comando usted puede limpiar esa paleta y contruir la
que sea de su agrado, comenado de cero.
Esta herramienta est ubicada abajo en el lado izquierdo de la ventana del catlogo y limpia por
completo todas las piezas del panel izquierdo.
Guardar una paleta de cuentas: Cuando usted cre su propia paleta de piedras o modific
la existente puede salvarla en el disco para que permanezca.
Parfa hacer esto cliquee en el icono de guardar y nmbrela en la caja de dilogo que aparece,
luego presione Ok.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puede
cargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegar la
lista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Ok
Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanente
la barra de paleta seleccionada en el cuadro de dilogo que se presenta. Revise la decisin
cuidadosamente y luego presione Ok.
Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual es que se presentas, si usted desea puede
configurar cualquiera de sus paletas y cada vez que abra un documento la paleta que se
desplegar ser esa y se mostrar en la barra de hotfix a la izquierda del rea de trabajo.
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Eo Design - Manual del Usuario
La caja permite una seleccin rpida basada en el tipo, tamao y color. La mejor manera de
usarla es la siguiente:
1- Seleccione un tipo de pieza (el panel de la izquierda muestra todos los tipos disponibles en la
biblioteca del sistema)
2- Una vez seleccionado un tipo, los paneles de la derecha se actualizarn para mostrar los
tamaos y colores disponible para ese tipo. Use el panel superior derecho y seleccione un
tamao.
3- Una vez seleccionado el tamao, el panel inferior derecho se actualizar para mostrar todos
los colores disponible para ese tipo y tamao. Basta hacer click en el color deseado y presionar
Agregar (o Reemplazar, dependiendo del comando usado) para completar la seleccin y cerrar la
caja.
Galera de Piezas
La Galeria de Piezas es un control grfico que aparece en todas las cintas de tipos de
llenado de hotfix y muestra las piezas disponibles en la paleta. Por defecto, la
galaera se ordena por color y tamao, pero Ud puede cambiar el orden para reflejar
el de la paleta usando la opcin disponible en Opciones y Preferencias - Proyecto -
Hotfix - Ordenar Galera de Hotfix por.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Cuando crea un nuevo diseo el sistema carga la paleta por defecto y como le hemos explicado
usted puede decidir cul paleta desea que se cargue siempre que abra un documento nuevo,
utilizando el catlogo de hotfix.
Ordenando piezas
Una practica comun cuando se crean diseos, es la de proceder forma a forma,
construyendo los objetos necesarios sin prestar atencin al tipo de pieza que usa
cada uno. De este modo, la secuencia de diseo resultante, es decir, el orden de
los objetos tal como se presenta en el Mapa del Documento, sigue exactamente
el orden de creacin. Debido a esto, la secuencia de diseo resulta desordenada
en tminos del tipo de pieza, es decir, no siempre todos los objetos que usan el
mismo tipo de pieza se encuentran uno a continuacin del otro.
La herramienta Ordenar Hotfix ha sido diseada para asistir al proceso de gestin de la
secuencia de diseo, permitiendo un ordenamiento automtico o manual de los objetos.
La caja de la herramienta posee una lista cuyos items
representan un objeto o grupo de objetos contiguos que
emplean el mismo tipo de pieza. Los items muestran
ademas el tipo de pieza, el orden en el que se encuentran
en la secuencia y un pequeo icono para facilitar la
identificacin visual.
En el modo Automtico, los objetos se ordenan de acuerdo al tipo de pieza que utilizan,
respetando la secuencia de la barra de piezas (primero los objetos que usan la pieza #1, luego
los objetos que san la pieza #2 y asi sucesivamente). En el modo manual, Ud. puede controlar la
secuencia y disponer los objetos en el orden que desee.
Para ello, deber seleccionar un item haciendo click sobre l y luego usar los botones ubicados
sobre la esquina superior derecha para desplazar el item en la secuencia (tambien puede
arrastrar el item con el mouse y soltarlo en la posicion deseada)
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Eo Design - Manual del Usuario
Cuando dos objetos que emplean el mismo tipo de pieza son colocados contiguos, la siguiente
vez que abra la caja de ordenamiento se mostraran agrupados en un unico item.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Al mismo tiempo, la vista grfica muestra cruces sobre cada pieza que se encuentra tildada en la
Vista de Conflictos. La barra en la parte superior permite Remover Conflictos, Actualizar la lista,
Marcar y desmarcar todos los items y Expandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda a
derecha).
Esta caracteristica permite leer los archivos de hotfix del tipo YNG producidos con
GemMaster version 2.9 e importar la informacin de las piezas en un archivo de
diseo DSG. La funcin importa slo la informacin de posicin, tipo y color de las
piezas. Los objetos de diseo no son importados.
Encontrar dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignacin de Piezas, que muestra
los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo YNG y a la derecha, una lista con la
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Eo Design - Manual del Usuario
paleta de piezas activa. Dos botones en la parte superior de la caja permiten asignar las piezas
en forma automtica.
Agregar a la Paleta: El sistema busca dentro del catlogo aquellas piezas que ms de asemejen
en tamao y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna
estas piezas y las agrega a la paleta activa.
Este modo conserva las piezas existentes en la paleta, por tanto es el apropiado cuando se
importa un archivo YNG dentro de un diseo existente. La paleta contendr, adems de las
piezas que ya tena, las necesarias para el diseo importado.
Crear nueva Paleta: El sistema busca dentro del catlogo aquellas piezas que ms de asemejen
en tamao y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna
estas piezas y crea una nueva paleta con ellas. Este modo se recomienda cuando se importa un
archivo YNG dentro de un archivo nuevo, en blanco. La paleta contendr slo las piezas
necesarias para el archivo importado.
Finalmente, Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila
en la lista de la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente
a la pieza que desea asignar. El botn Editar, sobre esta ltima lista, le permitir ajustar la paleta
agregando las piezas que pudiese necesitar.
Las piezas sern importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del
mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo YNG. Esta estructura
facilita la posterior edicion del tipo de pieza, escalado, etc.
Esta caracterstica permite leer los archivos de hotfix creados en otras aplicaciones y
almacenados en formato HPGL (extensin PLT) como plantillas de piedras e importar
la informacin de las piezas en un archivo de diseo DSG. La funcin importa slo la
informacin de posicin, tamao y color de las piezas. Los objetos de diseo no son
importados debido a que el formato HPGL carece de tal informacin.
El comando importar se encuentra en el Men de Aplicacin. Al seleccionar el comando, se
presenta una caja estandar que permite navegar por las unidades y carpetas del equipo hasta
seleccionar el archivo PLT a importar.
La lectura de los archivos PLT puede demandar algo de tiempo (el sistema presenta una barra de
progreso durante esta etapa). Finalizada la lectura, se presenta la caja de dilogo Importar
Archivo PLT. Esta caja permite definir qu tipo de pieza, tomada desde el Catlogo de Piezas del
sistema, se asignar a cada tipo del pieza del archivo PLT.
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Creacin de Objetos con Hotfix
Encontrar dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignacin de Piezas, que muestra
los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo PLT y a la derecha, una lista con la
paleta de piezas activa.
Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila en la lista de
la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente a la pieza
que desea asignar. El botn Editar, sobre esta ltima lista, le permitir ajustar la paleta
agregando las piezas que pudiese necesitar.
Las piezas sern importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del
mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo PLT. Esta estructura
facilita la posterior edicin del tipo de pieza, escalado, etc.
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Captulo 13
13 - 2
Textos con Hotfix
Haga clic en el control de tamao e ingrese 40 si est usando el sistema Mtrico o 1.6 si est
usando el sistema Imperial.
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Eo Design - Manual del Usuario
Nota: El sistema incluye un pack estndar con 10 fuentes digitalizadas. Fuentes adicionales
estn disponibles bajo demanda, a precios especiales.
Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posicin, tamao y rotacin (use Ctrl
para rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posicin,
tamao y el espaciamiento de las letras, en forma grfica, arrastrndolas.
13 - 4
Textos con Hotfix
Editando Textos
Una de las caractersticas ms tiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que el
objeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, el
tamao, las palabras, modo de llenado, tipo de pieza, ubicacin, etc.
Cada vez que seleccione un objeto de texto, Eo Design lo resaltar, mostrando las manivelas del
texto, y tambin habilitar la cinta de texto, permitiendo la edicin de las propiedades y su
aspecto geomtrico.
Esta caja contiene imgenes explicativas que explican claramente el significado de muchas de
las propiedades de texto.
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Eo Design - Manual del Usuario
Transformaciones de Texto
En la seccin anterior se mostr una herramienta simple de edicin de la geometra del objeto, la
cual permite bsicamente escalar y rotar textos. Esta seccin presentar herramientas que le
permitirn llevar a cabo una manipulacin ms flexible de la geometra del objeto: las
transformaciones de texto.
Tipos de Transformacin
Eo Design permite dos tipos bsicos de transformacin de textos:
13 - 6
Textos con Hotfix
Usando Transformaciones
Todas las transformaciones tiene una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas.
Dependiendo de la transformacin, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectos
diferentes. Los ejemplos siguientes describen cmo se comportan las manivelas de algunas
transformaciones por defecto.
Escalera
La transformacin de escalera tiene tres manivelas bsicas
ubicadas en el lado derecho del texto.
La manivela A controla el ngulo de la lnea base. Arrstrelo
hacia abajo para obtener una escalera descendente;
arrstrelo hacia arriba para obtener una ascendente.
La manivela B modifica el texto espacindolo
proporcionalmente.
La manivela C produce un escalado proporcional.
Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, un cursor
en forma de cuatro flechas indicar que puede arrastrar todo
el texto para ubicarlo en otro lugar.
Arco
Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformacin
son:
13 - 7
Eo Design - Manual del Usuario
Manivela D: Tambin controla el tamao vertical de la caja, pero preserva el arco inferior y
mueve el superior.
Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.
Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.
Manivela G: Controla el radio del arco.
Caja Irregular
Permite una distorsin libre, sin ninguna forma
geomtrica predefinida. Cuando selecciona esta
transformacin, el sistema activa las manivelas en las
esquinas y en los puntos medios de los lados.
Las manivelas en esta transformacin tienen tres
estados: libre, recto y curvo. Este estado puede
cambiarse instantneamente presionando en botn
derecho del mouse sobre ellas.
Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como las
mostradas en la figura anterior.
13 - 8
Textos con Hotfix
Explotanto Textos
El trmino Explotar se utiliza para hacer referencia
a la accin de convertir objetos de texto a sus
objetos primitivos bsicos: caminos y reas.
Una vez que se explota el objeto de texto, la
edicin como texto ya no es posible pero, tiene un
control total sobre las formas y propiedades de los
objetos usados para crear los caracteres del texto.
Para explotar un objeto de texto:
1- Seleccione el texto
2- Acceda al men de contexto y seleccione
el comando Dividir Texto de Hotfix.
13 - 9
Eo Design - Manual del Usuario
13 - 10
Captulo 14
Esta herramienta acelera las actividades de creacion de objetos y edicion de objetos, como se
indica a continuacion, ademas de ciertas funciones de autidigitalizado. Esto significa que Smart
Design tiene diferentes usos dependiendo del momento que se usa, y en todos simplifica y acorta
la secuancia de pasos necesarios de actividad.
Para abrir la herramienta Smart Design, presionar el boton Modo Diseo que esta
localizado sobre la barra de harramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla.
14 - 2
Smart Design para Hotfix
14 - 3
Eo Design - Manual del Usuario
14 - 4
Smart Design para Hotfix
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Apndice A
Cdigos de Maquinas
Contenido:
Almacenamiento y transporte............................................................................2
Medios Fsicos, formatos y cdigos.........................................................2
Perfiles de Mquinas........................................................................................3
Perfiles de mquina preconfigurados...................................................4
Personalizacin de Perfiles de Mquinas..............................................4
Intrpretes de Cdigos.....................................................................................4
Base de Datos de Intrpretes de Cdigos ...............................................5
Valores con ajustes..........................................................................5
Valores Predefinidos............................................................................6
Base de Datos de Perfiles de Mquinas ..................................................7
Valores con ajustes..........................................................................8
Valores Predefinidos...........................................................................10
Conexin y envo a mquinas..........................................................................22
La conexin a mquina...................................................................22
Envo a mquina ...........................................................................23
EO Design Manual de Usuario
Almacenamiento y transporte
Los diseos de bordados estn constituidos por un conjunto de informacin (datos) que los
representan. Estos datos pueden estar almacenados en distintos medios, por ejemplo, pueden
estar dentro de uno o varios archivos del disco duro, en disquetes, en CDs, en el disco duro de
otro computador conectado por medio de una red, en la memoria de la mquina de bordar, en la
memoria de dispositivos de conexin a mquinas de bordar, etc.
El problema de los cdigos: A diferencia de otros rubros, los fabricantes de mquinas de bordar no han establecido un
formato de datos comn para los diseos de bordados, cada fabricante de mquinas de bordar ha creado al menos un
formato de datos que lo identifica con su propio nombre o marca. Como si eso fuera poco, los fabricantes de sistemas para la
creacin de bordados han hecho lo mismo. A estos problemas debemos sumarle otro inconveniente mayor: los formatos de
datos han ido evolucionando en el tiempo (cambiando) y podemos encontrar alguna incompatibilidad entre formatos de datos
y mquinas de distinta generacin.
Apndice A 2
Cdigo de Maquina
En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de distintos medios, formatos y cdigos, los
cuales pueden ser compatibles o no con las distintas mquinas de bordar. Consulte la
especificacin de compatibilidad de su mquina de bordar.
Como se muestra en la tabla precedente, algunos cdigos slo son soportados por un nico
formato, con lo cual al mencionar el cdigo tambin est haciendo referencia al formato
correspondiente. Es decir, cuando hablamos de cdigo de disco ZSK, estamos haciendo mencin
al formato del disquete y tambin a su cdigo (interpretacin lgica).
Si bien la mayora de las mquinas de bordar actuales son compatibles con varios cdigos de
disquetes simultneamente, EO Design tiene la capacidad de reconocer (exportar e importar) a
una gran cantidad de los cdigos disponibles en el mercado.
Perfiles de Mquinas
Las diferentes mquinas de bordar, con sus caractersticas particulares (que incluyen el cdigo,
largo mximo de puntada, cantidad de agujas, cortador de hilo, calado, etc.) son consideradas
por la aplicacin mediante la definicin de estos Perfiles de mquina.
Nota: Por ejemplo, es posible que una mquina de bordar pueda trabajar con diseos que posean puntadas menores a 6
mm solamente, mientras que otras mquinas trabajan hasta longitudes de puntadas de 12 mm. En ese caso puede
necesitarse el mismo cdigo, pero la informacin interna se modifica para adecuarse a cada mquina de bordar en particular.
Si usted omite indicar el perfil, EO Design aplica en forma automtica el perfil predeterminado.
Cada vez que usted exporte un diseo debe indicar cual es el perfil de mquina que debe
aplicarse, de modo que los datos del bordado se generen de acuerdo a los requerimientos de
cada mquina.
Apndice A - 3
EO Design Manual de Usuario
La caja de propiedades del Perfil de Mquinas contiene tres solapas que hacen referencia a los
distintos medios fsicos en los cuales puede llevarse informacin a la mquina de bordar: discos,
cintas y conexin a mquinas (va conexin directa o EO Net).
Intrpretes de Cdigos
Los diseos (en sus formatos) que estn preparados para ser
transportados a las mquinas de bordar tienen frecuentemente una
cantidad extra de controles y/o puntadas que son requeridos por las
mquinas.
EO Design dispone de una herramienta para interpretar esta informacin adecuadamente
reemplazando dichas secuencias de datos por comandos directos, a fin de obtener un diseo
ms limpio que simplifique notablemente su edicin o procesamiento. Esta herramienta se
denomina Intrprete de Cdigo de Mquina, y se utiliza normalmente al importar diseos (en
distintos medios y formatos).
La aplicacin incluye varios intrpretes preconfigurados, y usted puede agregar todos los que
necesite para tener en cuenta las particularidades de los cdigos de sus diseos. Es
recomendable no modificar los intrpretes preconfigurados.
Ejemplos de intrpretes preconfigurados: puntadas en vaco para sincronizar el comienzo, secuencia de saltos para
indicar un corte de hilo, paradas para indicar un cambio de color, etc.
Apndice A 4
Cdigo de Maquina
(H) Borrar Saltos Nulos anterior a Controles: Eliminar automticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no contienen informacin
til.
Apndice A - 5
EO Design Manual de Usuario
(I) Borrar Saltos Nulos posterior a Controles: Eliminar automticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren despus de los controles, ya que estos no contienen
informacin til.
(J) Borrar Puntadas Nulas anterior a Controles: Eliminar automticamente las puntadas sin
desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no contienen informacin
til.
(K) Borrar Puntadas Nulas posterior a Controles: Eliminar automticamente las puntadas sin
desplazamiento que se encuentren despus de los controles, ya que estos no contienen
informacin til.
(L) Borrar otros Saltos Nulos (evitar): Eliminar los saltos sin desplazamientos que se
encuentran en el diseo, excluyendo los del comienzo y los que se encuentren antes y despus
de los controles.
(M) Borrar otras Puntadas Nulas (evitar): Eliminar las puntadas sin desplazamiento que se
encuentran en el diseo, excluyendo los del comienzo y las que se encuentren antes y despus
de los controles.
(N) Borrar Corte de Hilo del Final del Diseo: Eliminar el corte de hilo (si existe) al final del
diseo. Esta informacin puede ser innecesaria.
(O) Borrar ltimo Control del Final del Diseo: Eliminar el ltimo control (si existe) al final del
diseo. Esta informacin puede ser innecesaria.
(P) Desvo del Calado (H): Define las coordenadas horizontales del dispositivo calador.
(Q) Desvo del Calado (V): Define las coordenadas verticales del dispositivo calador.
Valores Predefinidos
A B C D E F G H I J K L M N O P Q
Brother PHB Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother PHC - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Barudan - Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 120
Bits and Volts - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Elna-Janome - Standard N N N N N N 0 N S N N N N N N 0 0
Generic S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 0
GMI Ela - Standard S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 0
Happy Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 120
Happy Bar Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 120
Imbro Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 0
Juki Standard S S N S N N 0 S S N N N N N N 0 0
Komtekct - Standard S S N S N N 0 N N N N N N N N 0 0
Melco Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 0
Apndice A 6
Cdigo de Maquina
Mitsubishi - Standard S S N S N N 0 S S S S S N S N 0 0
Pfaff Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Sierra Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 0
Singer - Compucom - Standard N N N N N N 0 S S S S N N N N 0 0
Siruba Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
SunStar - Standard N S N S N N 0 N N N N N N N N 0 0
Tajima Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 120
Toyota Standard S S N S N N 0 S S S S S S S N 0 0
ZSK - Standard S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 180
Pfaff PCD - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Husqvarna - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Husqvarna Viking - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Pfaff PCM - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Pfaff PCS - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother PEC - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Solapas Disco, Cinta, Red: Permiten cambiar entre los medios fsicos disponibles para ingresar
los parmetros para cada uno de ellos.
Cdigo de Disco (solapa disco): Indica el cdigo predeterminado que se emplear cuando se
exporte a disquetes utilizando el perfil de mquina seleccionado.
Cdigo de Cinta (solapa cinta): Permite indicar el cdigo predeterminado que se emplear
cuando se perforen cintas utilizando el perfil de mquina seleccionado.
Apndice A - 7
EO Design Manual de Usuario
Cdigo de Red (solapa red): Permite indicar el cdigo predeterminado que se emplear cuando
se enven bordados a travs de la Conexin directa o EO Net utilizando el perfil de mquina
seleccionado.
Apndice A 8
Cdigo de Maquina
Borrar puntadas vacas: Filtra todas aquellas puntadas en vaco (sin desplazamiento)
excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte, parada,
Puntadas vacas al inicio, etc.)
Borrar saltos vacos: Filtra todas aquellas puntadas en vaco (sin desplazamiento) excluyendo
aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte, parada, saltos
vacos al comienzo, etc.)
Centrado automtico: Inserta un desplazamiento al principio del diseo (si es necesario) para
que el diseo comience en el centro del bordado.
Retorno automtico al origen: Inserta un desplazamiento al final del diseo (si es necesario) de
modo que ste termine en mismo punto dnde ha comenzado.
Agregar Seleccin de Aguja al Inicio: Inserta automticamente un comando Seleccin de
aguja al comienzo del diseo de modo que la mquina se posicione en la aguja correspondiente
antes de comenzar a bordar. Esta funcin es recomendada slo en mquinas que requieren su
uso inevitablemente.
Retorno a la Primera Aguja en el Final: Define si se vuelve a la primera aguja una vez
terminado el bordado.
Optimizar Numero de puntadas: Define la forma en que se producirn las puntadas durante los
desplazamientos extralargos.
(a) Si selecciona esta opcin el sistema producir saltapuntos de la longitud
mxima y luego una puntada hasta completar el desplazamiento. De este modo se
generar la mnima cantidad de puntadas posibles.
(b) Si la opcin no es seleccionada se producirn saltapuntos y una puntada, todos
de igual valor, hasta completar el desplazamiento. La cantidad de puntadas
producidas no ser mnima pero el desplazamiento se efectuar ms suavemente.
Control: Define las secuencias de datos que se enviar la mquina para la correcta ejecucin de
un comando. Un comando de mquina puede representarse por uno o ms datos del tipo de
puntada y control. En el momento de exportar el diseo por cualquier medio, el comando que
existe en el diseo se reemplaza por la secuencia indicada aqu, del perfil de mquinas activo.
Control: Es el comando que se reemplazar por la secuencia indicada en la tabla
de mapeo de controles.
Columna Controles: Define cual ser el control asociado con esa fila.
Cuando se hace un clic sobre alguna fila de la columna Controles se puede definir
y/o cambiar la asignacin existente.
Desplazamiento en X: Permite asignar un desplazamiento en el eje X para esa fila
de la secuencia de comandos.
Desplazamiento en Y: Permite asignar un desplazamiento en el eje Y para esa fila
de la secuencia de comandos.
Especial: Permite definir un dato Indito adicional para esa fila de la secuencia. Se
sugiere no introducir valores en esta columna a menos que le sea indicado por
personal de soporte tcnico experto en la materia.
Apndice A - 9
EO Design Manual de Usuario
Valores Predefinidos
Listado de Instrucciones: A= Aguja, F= Fin, P= Parada, S= Saltapunto
Apndice A 10
Cdigo de Maquina
Centrado automtico NO NO NO
Retorno automtico al origen NO NO NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO
Generic PLK
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Sierra Expanded ZSK Native
Mxima longitud de puntada 6,2 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 2,0 mm 9,0 mm 12,7 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 16
Instruccin de color P A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Apndice A - 11
EO Design Manual de Usuario
GMI Ela
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco GMI Ela Tajima Native
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 12,1 mm 12,7 mm
Corte de hilo automtico NO NO NO
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 16 1 16
Instruccin de color A P A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas NO NO NO
Borrar saltos vacos NO NO NO
Centrado automtico NO NO NO
Retorno automtico al origen NO NO NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO
Happy Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Happy ZSK Barudan
Mxima longitud de puntada 12,1 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 7 7
Instruccin de color P A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Apndice A 12
Cdigo de Maquina
Imbro - Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Imbro ZSK Imbro
Mxima longitud de puntada 8,0 mm 12,7 mm 8,0 mm
Mxima longitud de salto 3,0 mm 9,0 mm 3,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 1
Instruccin de color P A P
Instruccin de fin F F F
Apndice A - 13
EO Design Manual de Usuario
Juki 212C
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Juki Ams ZSK Native
Mxima longitud de puntada 10,0 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 1,0 mm 9,0 mm 12,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 16
Instruccin de color P A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI NO
Retorno automtico al origen NO SI NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO
Komtekct Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Komtekct ZSK Komtekct
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 12,7 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Apndice A 14
Cdigo de Maquina
Agujas 1 11 1
Instruccin de color P A P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico NO SI NO
Retorno automtico al origen NO SI NO
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO
Apndice A - 15
EO Design Manual de Usuario
Pfaff Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Pfaff Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 9,0 mm
Apndice A 16
Cdigo de Maquina
Apndice A - 17
EO Design Manual de Usuario
Apndice A 18
Cdigo de Maquina
Siruba Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Siruba Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 10,0 mm 10,0 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 12,1 mm 12,1 mm
Corte de hilo automtico NO NO NO
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO
Apndice A - 19
EO Design Manual de Usuario
Tajima PLK
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Tajima Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 6,2 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 2,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 3 3 3
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 12,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. SI NO NO
Tajima- Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Tajima Tajima Tajima
Mxima longitud de puntada 12,1 mm 12,1 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 3 3 3
Agujas 1 1 1
Instruccin de color P P P
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 12,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO
Apndice A 20
Cdigo de Maquina
ZGM Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco Tajima ZSK ZGM
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,1 mm
Mxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 12,1 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 32 11 16
Instruccin de color A A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico NO SI NO
Apndice A - 21
EO Design Manual de Usuario
ZSK Standard
Configuracin Disco Cinta Red
Cdigo de disco ZSK ZSK ZSK
Mxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Mxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automtico 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 11 11 11
Instruccin de color A A A
Instruccin de fin F F F
Puntadas vacas al comienzo 2S 2S 2S
Desvo del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvo del calador (Y) 18,0 mm 18,0 mm 18,0 mm
Borrar puntadas vacas SI SI SI
Borrar saltos vacos SI SI SI
Centrado automtico SI SI SI
Retorno automtico al origen SI SI SI
Agregar seleccin de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final SI SI SI
Optimizar el nmero de puntadas. NO NO NO
La conexin a mquina
Algunas mquinas de bordar permiten tomar la informacin de bordado a travs de un conector
desde un dispositivo externo o un computador. Esta funcin es opcional.
Apndice A 22
Cdigo de Maquina
Cada modelo de mquina tiene un tipo de conexin diferente al resto. Es por eso que debe
especificar la mquina que desea conectar de tal forma de verificar su compatibilidad, tambin
recuerde seguir las instrucciones de instalacin y configuracin de cada modelo en particular.
Todos estos tipos de conexin pueden funcionar simultneamente. Es posible tambin conectar
varias mquinas a un solo computador.
Desde el botn Agregar Mquina de la ventana de Machine Connection Manager usted realiza el
enlace con una mquina siempre que est utilizando alguno de los tipos de conexin soportados
por el sistema. Para realizar correctamente la instalacin siga las indicaciones que acompaan
tanto a la mquina de bordar como al tipo de conexin elegido.
Nota: Los modelos pueden utilizar distintas piezas de hardware, y una conexin incorrecta produce, en ocasiones, un dao
irreversible en el computador, los dispositivos a conectar o la mquina de bordar.
Envo a mquina
Apndice A - 23
EO Design Manual de Usuario
Apndice A 24
Apndice B
Las siguientes tablas listan todos los modos de salida disponibles. Los formatos de salida
basados en archivos se obtienen mediante el sub-men Guardar, mientras que los formatos
relacionados con conexiones a mquinas y dispositivos, se encuentran el el sub-men Enviar,
ambos dentro del men de aplicacin.
Formatos de Archivo
Los archivos exportados por el sistema deben transportarse a las mquinas utilizando los
mtodos disponibles (unidades USB, discos, etc.) tal como lo indica el fabricante del equipo.
Piedras:
Formato de Salida Empleado en
Archivo Hotfix para CAMS Archivo SRT para mquinas de piedras CAMS. El archivo
debe ser transportado usando una unidad USB (*)
Archivo Hotfix para AAS Archivo DST para mquinas de piedras AAS (directo a la
prenda y transfer) (*)
Archivo Hotfix para GemFix Archivo TJC para mquinas de piedras GemFix (*)
Archivo Hotfix para N&H Archivo ASC para mquinas de piedras N&H (*)
Archivo Hotfix para Salli Archivo SHF para mquinas de piedras Salli (*)
Archivo Hotfix para NCK Archivo DST para mquinas de piedras NC Korea (*)
Archivo Hotfix HPGL Archivo PLT en formato standard HPGL para mquinas
CNC y cortadores de vinilo, para crear plantillas. Puede
requerir post -proceso con software especifico.
Apndice B 2
Formatos de Salida Hotfix
El trmino piedra se emplea en forma genrica para hacer referencia a rhinestones y otros
tipos de pieza que las mquinas puedan soportar como rhinestuds y nailheads.
Lentejuelas (Sequins):
Formato de Salida Empleado en
Archivo Hotfix para Salli Archivo DST para mquinas de lentejuelas Salli CSM (*)
Archivo Hotfix para AAS Archivo DST para mquinas de lentejuelas AAS (*)
Archivo Hotfix para SWF Archivo DST para mquinas de lentejuelas SWF-M (*)
Archivo Hotfix para NCK Archivo DST para mquinas de lentejuelas NC Korea (*)
Apndice B - 3
Eo Design Manual del Usuario
La solapa Piezas, contiene una lista con todos los tipos de piezas usados en el diseo. La
marca en la primera columna permite incluir/excluir ese tipo de pieza en la salida. La columna
Bandeja permite establecer en que bandeja de la mquina se encuentra cargada el tipo de
pieza en cuestin.
Apndice B 4
Formatos de Salida Hotfix
Apndice B - 5
Eo Design Manual del Usuario
El margen es un valor que se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para un
tipo de pieza, de modo que la pieza sea mas fcilmente atrapada por las perforaciones del
estncil.
Para organizar las pginas, solo arrastre la pieza de cualquier pgina sobre cualquier otra: esta
accin producir paginas con varias piezas y paginas sin piezas (las cuales sern marcadas
con una cruz ). El sistema generar un archivo por cada pgina en la lista, exceptuando a las
pginas que no contengan piezas.
Cuando presione el botn Guardar en Archivo, el sistema presentar un dilogo donde indicar
la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo a exportar (.PLT). Si se
generan mltiples archivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (-1,
-2, etc).
Apndice B 6
Formatos de Salida Hotfix
Apndice B - 7
Eo Design Manual del Usuario
Necesitar indicar el puerto COM donde se encuentra conectada la mquina y verificar que la
velocidad de comunicacin (boton Configurar) sea la misma que la configurada en la mquina.
Los Bits de Datos deben configurarse a 8, Paridad a Ninguna, Bits de Parada a 1 y Control de
Flujo a Hardware. Finalmente, prepare la mquina para recibir un diseo y presione Enviar. La
informacin del diseo sera enviada a la mquina y almacenada en ellla.
El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamao de la marca exportada para
cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del estncil resulten mas grandes que la
ella y sean atrapadas fcilmente.
Apndice B 8
Formatos de Salida Hotfix
Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde una pgina sobre cualquier otra.
Esta accin producir paginas con varias piezas y paginas vacas (que se marcarn con una
cruz). El sistema enviar al cortador un archivo para cada pgina listada, exceptuando aquellas
que no tengan piezas.
Cuando presione Enviar a Cortadora, el sistema presenta un dilogo estndar de impresora
donde deber seleccionar el dispositivo de la lista de impresoras instaladas y donde, mediante
el botn Propiedades, acceder a los detalles del driver y establecer el tamao de material,
propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el dilogo de impresin, aparecer una caja
invitndolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione
Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetir para cada pgina en la salida.
Apndice B - 9
Eo Design Manual del Usuario
Necesitar indicar el puerto COM en que se encuentra conectado el dispositivo y ajustar los
parmetros de la comunicacin (botn Configurar) de modo que los valores sean idnticos a
los configurados en el dispositivo.
Cuando presione Enviar, aparecer una caja invitndolo a presionar Aceptar una vez alistado
el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se
repetir para cada pagina en la salida.
Apndice B 10
Formatos de Salida Hotfix
Finalmente, la Lista de Pginas permite controlar como se organizar la salida: Las piezas
pueden ser fresadas todas en una sola corrida (o pgina) o bien pueden separase en corridas
diferentes.
Piezas y Marcas:
Incluye dos listas: Una lista de tipos de piezas a la izquierda y una lista de pginas a la
derecha. Utilice la lista de tipos de pieza para seleccionar el estilo y color de las marcas que
sern impresas para cada tipo. Use la lista de pginas para organizar los diferentes tipos de
piezas en diferentes paginas o para agrupas varias de ellas (o todas) en una misma pagina.
Para organizar las pginas, solo arrastre una pieza desde cualquier pgina doble cualquier
otra. Esta accin producir pginas con varias piezas y pginas sin piezas (que se marcarn
con una cruz). El sistema imprimir solo aquellas pginas que contengan piezas. Puede utilizar
Apndice B - 11
Eo Design Manual del Usuario
el botn Vista previa para examinar es aspecto que tendr la impresin. Emplee los botones
Configurar Impresora y Configurar Pgina para ajustar detalles de la impresora y de la pgina
respectivamente.
Apndice B 12