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TRABAJO 3 CORTE

EMPRESA(JUMPERS)

JUAN JOSE COLLAZOS


JUAN DAVID MONDRAGON

INGENIERIA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD LIBRE SECCIONAL CALI


CALI(VALLE)
2017
INDICE
1.1 Marco terico y nacimiento de la empresa jumpers
1.2 Problema principal
1.3 Algunas muestras de la tableta de interaccin

2.marco conceptual
3.marco de referencia
4.objetivos
5.link de las imgenes
6.marco metodolgico
7.proyecto
JUMPERS

1.1. marco terico y


Nacimiento de la empresa(reportaje):

Con una decoracin que transporta al mundo de la tecnologa, por primera vez
en Cali y Colombia se abrieron las puertas de Jumpers, un restaurante
de hot dogs gourmet que ofrece ms de 15 posibilidades de exquisitos e
innovadores sabores para todos los gustos.
El chef Mychael Lynch es el creador de la carta Jumpers, un caleo,
criado en los Estados Unidos, reconocido por su cocina en vivo, fue el
encargado de construir las recetas para este restaurante que evolucion al hot
dog.
Dos parejas de jvenes emprendedores caleos, son los creadores de
esta innovadora propuesta, que naci como el sueo de poder entregar a la
gente un hot dog diferente, con innovadores sabores, invitando a vivir una
experiencia con la tecnologa que tiene como fin unir a los amigos y las
familias.
Sel, Singapour, Estocolmo, New York y Tokio, son slo algunas de las
opciones para disfrutar acompaadas de panes, salchichas y salsas
artesanales en la calle 16 # 103-10 centro comercial Casa del Ro en el barrio
Ciudad Jardn, sur de la ciudad.
En sus mesas encontrar pantallas interactivas con las que se podrs
elegir cualquiera de las especialidades en hot dogs, hamburguesas,
bebidas naturales entre otras delicias, mientras se navega con los amigos y
familia.
Jumpers es el primer restaurante en Colombia en el que la tecnologa
conecta a las personas con experiencias nicas al mejor estilo gourmet.
Cebollas caramelizadas, macarrones con queso, chicharrn, algas de nori,
wasabi, jalapeos, frutos secos entre otros, adems de salsas a base de
mayonesa con brandy, aceitunas, chipotle, wasabi, curry rojo y muchos
sabores ms te deleitarn.

Sus tres variedades de panes de la casa (ajonjol, tomate, integral), y siete


tipos de quesos: manchego, cheddar, parmesano, mozzarella de bfala,
gruyere y suizo, hacen parte de la evolucin del hot dog.

esta informacin fue proporcionada por la pagina de noticias caracol y por la


misma empresa(jumpers)
1.2. Problema principal

Uno de los principales problemas que presenta la empresa (jumpers) son las
tabletas de interaccin, ya que la empresa como se sabe, combina la
gastronoma con la tecnologa donde cuentan con cada mesa tabletas de
interaccin para que nosotros podamos realizar los pedidos de comida.
Volviendo a la problemtica la empresa sufre con unos cuantos inconvenientes
de acuerdo a la aplicacin web con la cual trabajan para los pedidos, primero
observamos que las tabletas de interaccin funcionan gracias a software en
lnea y no en software de escritorio, qu quiere decir esto? Lo que sucede es
que la micropyme construyo su aplicacin en la web con el lenguaje de
programacin JavaScript utilizando la tecnologa HTML, y no la construyo como
una aplicacin normal que no utiliza internet como por ejemplo Word, Power
Point, reproductor de msica, etc. Ellos escogieron crear su aplicacin ah para
ahorrar los problemas que tiene una aplicacin de escritorio que son memoria
en el sistema, estar instalada, optimizarla, revisar fallos, etc. Volviendo al
problema como todo parmetro tiene sus pros y sus contras, el programa fue
diseado para poderse ejecutar en la web y ser soportado por un navegador en
este caso Google, todo esto necesita tener conexin a internet para que la
aplicacin web funcione y aqu se encuentra el problema que presenta la
micropyme. La empresa sufre cuando su servicio de internet se cae ya que
cuando al no poseer servicio de internet las tabletas de interaccin no
funcionan, porque como ellas funcionan a base de la aplicacin web, ellas
necesitan conectarse a la aplicacin para poder hacer el medio interactivo que
es el de pedir comida, por lo tanto si se va el internet se daa todo.
Otro problema de acuerdo a la cuestin del internet, es sobre la promotora que
brinda el servicio de internet, observamos que la empresa que les ofrece el
internet no estaba aportando un servicio ptimo y una conexin permanente y
rpida de internet. Por lo tanto las tabletas de interaccin al momento de
funcionar si lograban iniciar en la aplicacin web pero se quedaban estticas,
cargando y demorndose para iniciar. Y esto obviamente no solo afecta a las
tabletas sino que tambin a las personas las cuales realizan el pedido,
provocando estrs y tensin al no funcionar la tableta. Al suceder estos dos
problemas les toca atender a sus clientes de forma normal, por culpa del mal
funcionamiento del internet
1.3. Algunas muestras de las tabletas de interaccin

1.

2.
2. marco conceptual:

Se basa en el concepto base que sera la empresa jumpers y su mtodo


innovador cool food, que consiste en integrar la comida con la tecnologa
adems cabe resaltar que es el nico restaurante que hace esto en Colombia
sus platos innovadores son principalmente perros, claro tambin hay
hamburguesas, aros de cebolla, jugos naturales y dems , pero lo mejor es que
esta empresa tiene patentes lo cual le permite seguir con su produccin
durante un tiempo, pero lo malo sera que su7 conectividad a la red no es muy
bueno, podr encontrar todo el problema en el problema raz o principal -1.2

3.marco de referencia:

Es una combinacin del marco terico que relata la fundamentacin de la


empresa, sus inicios y del marco conceptual que se trata de en si definir el
concepto jumpers
4.Objetivos
La empresa Jumpers de Cali es una empresa que combina la tecnologa con la
gastronoma, esta empresa busca ser reconocida por los medios de
comunicacin como una empresa autentica, innovadora y nica en su clase, ya
que es algo novedoso pedir los alimentos por medios de las mesas, que son a
su vez tabletas.
Al emplear este mtodo tecnolgico deja para la empresa muchas ms
ganancias ya que no se necesitan muchos empleados, como meseros etc., y
pues con esto hacen que el margen de ganancia sea ms alto.
Jumpers tiene como problemas la conexin a internet ms que todo, ya que, si
se va el internet, las tabletas se quedan en blanco y aparece un mensaje que
dice, Sin conexin a internet y por lo tanto los clientes no podrn hacer sus
pedidos de la forma que se supone si no que ya toca de la manera comn
pararse decirle a la cajera su pedido y ya, pero al hacer esto perdera toda su
gracia y se perdera tambin la idea principal de la empresa.
Lo que se busca aqu es que la plataforma sea siempre estable y que el
servidor no caiga.
La empresa Jumpers busca en lo que resta del ao aumentar en un 70% su
produccin y clientelas y para el 2018 abrir en otras partes de la ciudad y del
pas.

3. 4.

5.link de las imgenes:

1.
http://www.thepicta.com/user/jumpers_cali/2224260671/1375640347073553
662_2224260671

2. http://www.thepicta.com/user/jumpers_cali/2224260671

3. http://www.tuzonaelite.com/jumpers-cali/

4. https://www.degusta.com.co/agrandarfoto/jumpers-
103009.r.57327d0bee160.html
6.marco metodolgico
Ingeniera de Sistemas
Nuestra investigacin se basa en el problema principal de la empresa Jumpers.
Nuestra investigacin tiene como fin mejorar los servidores para que el servicio
no caiga y la empresa no pierda su esencia y por ende sus clientes que aman ir
a comer en jumpers porque es algo que los transporta a un lugar diferente que
los sitios de comidas rpidas tradicionales no lo hacen.
Segn las estrategias:
La investigacin de campo, ya que se tiene contacto con la gerencia de la
empresa, en compaa mi compaero hemos hecho unas pautas para llevar
acabo el objetivo de mejorar la empresa, crear una aplicacin de escritorio es lo
que se tiene en mente.
Segn la duracin:
Dado que el estudio se realiza en un periodo de tiempo corto, tambin se espera
que el problema se solucione lo ms rpido posible.
7.Proyecto
*el proyecto jumpers fue respaldado por un blog que hicimos nosotros el cual
contiene
1.nube de palabras de la creacin de jumper(Nacimiento)
2.un documento en scribd con todo desde marcos hasta los links de las
imgenes
3.la imagen individual de los investigadores y una imagen grupal
4.un video hecho por nosotros en el cual decimos el estudio que le hicimos a la
empresa jumpers y su problema principal
5.una lnea del tiempo la cual tiene todas las visitas y reuniones del grupo
6.una infografa sobre las estadsticas de la empresa
7.y una recopilacin de sitios de inters que nos ayudaron en el proceso
8.tambien hicimos una encuentra la cual ayudara a saber si a las personas
realmente les gusta el mtodo innovador de jumpers

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